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최근 수정 시각 : 2023-12-17 17:35:59

어쌔신(메이플스토리2)

파일:external/s.nx.com/wallpaper_14061818_169.jpg
비밀리에 양성된 암살 병기.
그림자 속에 숨어 소리 없이, 무자비한 척살을 일삼는다. 표창을 사용해 원거리에서 공격한다.

메이플스토리2의 직업
무도가 계열 전사 계열 마법사 계열 궁수 계열 도적 계열
파일:external/s.nx.com/ico_beginner.png
초보자
파일:external/s.nx.com/ico_striker.png
스트라이커
파일:external/s.nx.com/ico_knight.png
나이트
파일:external/s.nx.com/ico_wizard.png
위자드
파일:external/s.nx.com/ico_archer.png
레인저
파일:external/s.nx.com/ico_thief.png
시프
파일:external/s.nx.com/ico_soulbinder.png
소울 바인더
파일:external/s.nx.com/ico_berserker.png
버서커
파일:external/s.nx.com/ico_priest.png
프리스트
파일:external/s.nx.com/ico_heavygunner.png
헤비거너
파일:external/s.nx.com/ico_assassin.png
어쌔신
파일:external/s.nx.com/ico_runeblader.png
룬 블레이더



1. 개요2. 스토리3. 정보
3.1. 특징3.2. 아이템
3.2.1. 주무기: 쌍수 표창
4. 직업 고유 대사5. 스킬
5.1. 액티브
5.1.1. 럭키 세븐5.1.2. 서클 오브 스타5.1.3. 어둠의 추적자5.1.4. 닷지5.1.5. 다크니스 커터5.1.6. 다크 사이트5.1.7. 페이탈 어택5.1.8. 스타 체이서5.1.9. 쉐도우 버스트5.1.10. 스프레드 스타5.1.11. 소울 그라인드5.1.12. 죽음의 선고5.1.13. 쉐도우 웹5.1.14. 분신:다크 블레이더
5.2. 패시브
5.2.1. 데스 마크5.2.2. 스로잉 스타 마스터리5.2.3. 어둠의 비기
6. 전직: 쉐도우 어쌔신
6.1. 특징
7. 전직 스킬
7.1. 공통 스킬
7.1.1. 어둠의 처단자
7.2. 표창 특화
7.2.1. 페인 앤 페인7.2.2. 형벌의 굴레7.2.3. 표창 비술7.2.4. 올인원7.2.5. 비기 : 연쇄7.2.6. 비기 : 파괴
7.3. 술법 특화
7.3.1. 다크 스왐프7.3.2. 쉐도우 스탠스7.3.3. 술법 비술7.3.4. 암살자의 진7.3.5. 비술 : 낙인7.3.6. 비술 : 붕괴
8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 총평
9. 기타

1. 개요

메이뷰 어쌔신 직업소개 가이드

온라인 게임 《메이플스토리2》의 도적 계열 직업. 표창을 사용한다. 메이플스토리나이트로드에서 모티브를 얻은 것으로 보인다.

직업 성우는 다음과 같다.

2. 스토리

어쌔신 공식 인트로 영상
배경 스토리
어쌔신이 어떤 이들인지는 물론, 그들의 존재 자체에 대해서도 알려진 바가 거의 없다. 다만, 확실한 것은 다크윈드를 이끌던 윈 스틸턴이 사망하고 세상이 혼란에 빠진 후, 이전에는 없던 부도덕하고 무자비한 사건들이 부쩍 늘어났다는 사실이다. 최근에는 윈 스틸턴이 이끌던 다크윈드가 비밀리에 어쌔신이라는 암살병기들을 양성하고 '정의'라는 명목 하에 도덕적이지 못한 행동을 했다는 소문이 퍼져 나가면서, 그의 죽음 앞에 애도의 눈물을 흘렸던 많은 사람들에게 충격을 주고 있다.

리스타트 전에는 다크윈드의 비밀 암살단 설정이었다가 직업별 고유 스토리 개편 이후에는 검은 마법사 휘하의 암살부대 로그스로 활약하다 배신하고 이들에게 복수한다는 인물로 바뀌었다.

3. 정보

3.1. 특징

파일:external/s.nx.com/c8_img1_2.png

3.2. 아이템

3.2.1. 주무기: 쌍수 표창

Throwing Star

전작과는 달리 아대(메이플스토리) 없이 표창을 직접 들고 던질 수 있고 충전도 필요 없다. 양손에 각기 다른 표창을 들 수 있다. 다만 두 손에 다 장착하지 않고 어느 한 손만 표창을 끼면 SP 수급 스킬 사용이 불가능하다.

4. 직업 고유 대사

대기시
''이 손에 묻은 피는, 지워지지 않아."
"명령따윈 더이상 필요없다!"
"긴 말은 필요없다!"
"잘못된 선택은 한번이면 족하다!"
"복수가 정의가 될 순 없어..."
"영웅? 아니, 그저 속죄일 뿐...!"
"과거를 돌이킬 순 없겠지..."
"잘못을 바로 잡을 수 있다면, 무엇이든!"
"필요하다면, 피를 봐야겠지..."
"누구를 위해서가 아닌, 나 자신을 위해서...!"
엘리트 등급 이상 몬스터 처치 시
"내가 누군지 잊었나 보군. "
"결전을 짓기 전엔, 날 멈출 수 없다."
"자비라도 베풀 줄 알았나?"
엘리트 등급 이상 몬스터 막타 시
"지옥에서 보자."
"목표물 제거.
"너희들은 내 상대가 되지 못한다. "
"속죄의 길을 가로 막는다면, 죽음 뿐이다."
타 플레이어 처치 시
"자신의 실력을 과신하는 것 같군."
"로그스의 방식이.. 도움이 될 줄이야."
"무모한 도전이었다."
"목숨은 소중히 여기는게 좋아."
"전장이 아님에 감사해라."
사망 시
"크윽... 방심했군..."
"수치다..."
"복수해... 주마..."
"기억... 해두지..."
"잊지... 않겠다..."
"난... 해야할 일이 있단 말이다..."
타인에 의해 부활 시
"고맙군"
"긴장을 늦추지 마"
"잠시 방심했군"
"내 실수였어"
"너에게 빚을 졌군"

5. 스킬

5.1. 액티브

5.1.1. 럭키 세븐

럭키 세븐
파일:external/s.nx.com/c8_skill1.png 표창을 전방으로 번갈아가며 던진다. 표창이 적에게 입히는 대미지는 양손에 장비한 무기 공격력에 개별적으로 영향 받는다.

명중 시 77%(131%) 대미지

명중 시 2회 까지 다른 적에게 튕김
습득 조건 레벨 1 (자동) 속성 원거리 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 -
간다! / 받아라! / 피할 수 있을까?

양손에 장비한 표창을 전방 8m 내의 가장 가까운 적에게 연속적으로 날려 대미지를 2회 입힌다. 적과 충돌한 표창은 반경 3m 내 다른 적에게 튕겨져 대미지를 2회 입힌다.
다크니스 커터와 번갈아 가며 쓸 경우 럭키세븐의 후딜레이를 없앨 수 있다.

어쌔신의 기본 스킬, 어쌔신 캐릭터 생성 후 배우게 되는 첫 스킬이다. [럭키 세븐] 스킬 업그레이드 시 대미지가 증가한다. 전작과 달리 적 여럿을 공격할 수 있다.
SP를 소모하지 않는 스킬임에도 불구하고 대미지가 굉장히 강하다.

2016년 12월 리스타트 스킬 개편 이전에는 SP수급기였다.
SP수급기 치고는 대미지가 높았다. 프리스트와 함께 가장 좋은 SP수급기로 호평받았었다.

전직 스킬 출시 직후에도 SP가 부족한 상황에서 많이 쓰였으나, 마스터 스킬 패치가 되며 기존 [럭키 세븐]을 대체할 수 있는 [비기 : 연쇄]를 마스터 스킬로 얻어 마스터 스킬 출시 이후로는 더 이상 쓰이지 않는 스킬이 되었다.

5.1.2. 서클 오브 스타

서클 오브 스타
파일:external/s.nx.com/c8_skill2.png 확산형 표창을 전방으로 던진다. 확산형 표창은 대상과 충돌 시 주변에 파편형 표창을 퍼트려 주변 적에게 대미지를 준다. 표창이 입히는 대미지는 오른손에 장비한 무기 공격력에 영향 받는다.

명중 시 230%(374%) 대미지
- SP 20 소비
습득 조건 레벨 1 (자동) 속성 원거리 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 -
고통 없이 보내주지. / 포기해라. / 끝이다!

확산형 표창을 전방 8m 내의 가장 가까운 적에게 던진다. 표창은 대상과 충돌 시 파괴되며 반경 3m 내의 적 8명에게 대미지를 입힌다.

360도 사방으로 표창을 날리며 대미지를 입힌다. 범위가 넓기에 사냥에서 [닷지]와 연계하면 제법 쓸만하다. 보스 레이드에서 쓸 일은 적은 편이지만 [부메랑 스타]와는 달리 선 딜레이도 없고 대미지도 나름 높은 편, 협소한 공간에서 많은 적들이 덮쳐오는 상황에서 진가를 발휘한다. 이 스킬 덕분에 어쌔신은 근접전에서도 약하지 않다. 물론 어쌔신 자체는 물몸이므로 이 스킬만 믿고 몬스터 무리에 닥돌하는 일은 없도록 하자.

2016년 12월 리스타트 스킬 개편 이전에는 상대 몹을 중심으로 표창이 퍼지는 것이 아니라, 시전 캐릭터를 중심으로 표창이 퍼졌었다.

전직 이후에는 쓰이지 않는 스킬이다.

5.1.3. 어둠의 추적자

어둠의 추적자
파일:external/s.nx.com/c8_skill17.png 어둠의 술법을 던져 대미지를 주고 적에게 암살자의 낙인을 남긴다.

명중 시 92% 대미지
명중 시 30초 간 암살자의 낙인 상태 부여

암살자의 낙인 : 0.1초 마다 시전자 SP 1 회복
습득 조건 레벨 1 (자동) 속성 암흑
원거리 / 물리
마스터 레벨 1 쿨타임 -
목표물 확인. / 가라!

전방 8m 내의 가장 가까운 적에게 그림자 분신을 보내 암살자의 낙인을 새긴다. 낙인은 30초 동안 유지되며 대상으로부터 에너지를 흡수해 0.1초 간격으로 SP를 1 회복한다.

어쌔신의 SP 회복 스킬 중 하나다. 어쌔신은 특이하게 SP 회복 스킬이 2개나 있는데, 그 때문인지 위자드, 룬 블레이더의 SP 회복 스킬과 성능은 같지만 앞의 두 직업은 패시브 스킬인 반면 어쌔신은 액티브 스킬이다, 스킬을 쓰면 그림자가 빠르게 전방으로 날아가는데 맞추는 것 자체는 쉽다.

단, 여러명에게 맞출 수는 있지만 그렇다고 SP 회복량이 2배, 3배로 늘어나는 것은 아니니까 1명의 대상한테만 30초 마다 써주면 된다.


2016년 12월 리스타트 스킬 개편 이전에는 '쉐이드 스플릿'이었으며 이 스킬을 시전하면 상대방에게 분신이 날아가서 암살자의 낙인을 새긴다. 암살자의 낙인이 새겨진 적에게는, '구 어둠의 추적자'가 발동되었다.

'구 어둠의 추적자'는 패시브 스킬이었으며, 원래는 암살자의 낙인이 새겨진 적에게 공격을 가할때, 1.5초마다 4방위의 분신이 추가타격을 입히는 스킬이었다. 암살자의 낙인은 '구 분신:다크블레이더', 쉐이드 스플릿, 이 두가지 스킬로 새길 수 있었다.

쿨타임은 14초, 지속시간이 5초였으며, 쿨타임이 40초, 지속시간 10초인 '구 분신:다크블레이더'와 혼용해서 쓸 경우, 그림자 분신이 정말 자주 나왔다. '페이탈 어택' 시전 상태에서 '구 어둠의 추적자'를 시전하면 기분이 매우 좋다. (촤촤촤촥!)

전직 스킬 출시 이후로는, [어둠의 추적자]와 효과가 같은 [어둠의 처단자]를 얻게 되며 쓰이지 않게 되었다. 두 스킬 모두 똑같이 30초간 암살자의 낙인을 부여하지만, 대미지 면에서 차이가 있다.
스킬 설명 상으로는 두 스킬의 대미지 모두 92%로 동일하나, 툴팁 오류?인지 실제로는 [어둠의 처단자]가 [어둠의 추적자]보다 대미지가 훨씬 더 높게 들어간다. 결국 이러한 상위 호환형 스킬 출시로 인해 전직 이후로는 쓰이지 않는 스킬이 되었다.

5.1.4. 닷지

닷지
파일:external/s.nx.com/c8_skill4.png 도약하여 전방으로 빠르게 이동한다.

즉시 사용 가능 스킬
- EP 40 소비
습득 조건 레벨 1 (자동) 속성 -
마스터 레벨 1 쿨타임 -

폭발적인 도약력으로 전방 4.5m 위치로 빠르게 이동한다.

다른 직업들과 별 차이점이 없는 단순한 이동기로 보일 수도 있지만, 이 스킬의 진가는 거의 없다고 볼 수 있는 딜레이와 엄청난 판정에 있다. 위자드의 [텔레포트]보다도 선딜이 짧아 회피기의 본래 목적에 가장 충실하여 어쌔씬의 위치 선정을 매우 안정적으로 만들어주는 1등 공신이며, 경공술이라는 설정 때문인지 지면 판정이 뜨지 않아 장판을 무시한다. 짧지만 무적시간도 있기 때문에 이 스킬을 이용하여 온갖 기행을 펼칠 수 있다.

5.1.5. 다크니스 커터

다크니스 커터
파일:external/s.nx.com/c8_skill22.png 어둠의 술법이 걸려있는 표창을 전방으로 던져 경로내의 적을 공격한다. 표창은 끝까지 날아가면 다시 돌아오며 경로내의 적에게 대미지를 입힌다. 표창이 입히는 대미지는 오른손에 장비한 무기 공격력에 영향 받는다.

명중 시 각각 117%(189%) 대미지
- SP 13 소비
습득 조건 레벨 10 속성 암흑
원거리 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 -

어둠의 술법이 걸려있는 표창을 전방으로 날려보냈다가 다시 돌아오며 경로 내의 적 8명에게 암흑 대미지를 2회 입힌다.

블럭 기준 약 4칸 정도의 사거리로 부메랑처럼 표창을 던지고 받는다. 표창은 던진 후에 이동을 해도 자신을 따라오며, 날릴 때뿐만 아니라 돌아올 때에도 공격 판정이 있다. 다른 공격 스킬들에 비하면 선딜이 약간 있는 편이며, 한 번 던진 뒤 표창이 최대 거리까지 도달했을 때 스킬을 누르면 다시 표창을 던질 수 있다.

이 스킬의 진가는 바로 사거리, 일반 및 보스 사냥에서 긴 사거리를 이용하면 레벨 차이가 많이나는 구간에서도 여유롭게 던지면서 한 대도 맞지 않고 사냥이 가능하다.

이 스킬의 장점을 활용한 어쌔신만이 가능한 테크닉이 있다. 일명 럭부라고 하는데, 스킬의 후딜이 없다는 것을 이용하여 [다크니스 커터]와 [럭키 세븐]을 번갈아가며 사용하는 것이다. '콤팩트 키'를 이용하면 간편하게 쓸 수 있다.

2016년 리스타트 스킬 개편 이전에는 '부메랑 스타' 였다.
이름만 바뀐 스킬이지만, 스킬 퀄리티는 이전보다 훨씬 좋아졌다.

여담으로, 언제부턴가 '다크니스 커터'를 시전후, 캐릭터를 요리조리 움직이면 날아갔던 부메랑이 캐릭터를 향해 끝까지 쫒아오지 못하고 중간에 사라진다. 오류인지 의도한건지는 잘 모르겠지만 이전처럼 끝까지 쫒아왔으면 좋겠다.

전직 이후에는 쓰이지 않는 스킬이다.

5.1.6. 다크 사이트

다크 사이트
파일:다크 사이트.png 그림자 속에 동화되어 자신의 존재를 감춰 은신 상태가 된다. 은신 상태에서는 SP회복 속도와 이동속도가 증가한다.

은신 지속 시간 12초
은신 중 이동속도 21%(39%) 증가

은신 상태에서 SP 회복량 2 증가
은신 상태에서 공격 시 대상 1.5초 동안 기절
스킬, 아이템 사용 또는 피격 시 은신 상태 즉시 해제
습득 조건 레벨 13 속성 암흑
마스터 레벨 10 쿨타임 33초(15초)

그림자를 이용해 자신의 존재를 12초 동안 감춘다. 은신 중에는 이동속도가 증가하고 SP 회복 속도가 빨라지며 은신 상태에서 적을 공격하는 경우 공격 대상을 일정 시간동안 기절시킬 수 있다.

은신 상태가 될 때 자신에게 걸린 어그로가 풀리며, 이동 속도가 소폭 증가한다. 은신 상태에서는 적이 공격하지 않기 때문에, 보스 몬스터의 공격을 피하는데 도움이 된다. 스킬 유지시간 동안 무적이 아니기 때문에 적의 광역기에 맞으면 바로 해제되므로 주의하자.

은신 중에 공격할 경우, 공격 받은 적을 1.5초간 기절시킨다. 어쌔신은 거의 모든 스킬이 광역기이기 때문에 스킬에 맞은 대상은 모두 기절하는 특성을 이용하면 여러 마리의 적에게 메즈기를 걸 수 있다, 물론 보스에겐 당연히 통하지 않는다.

플레이어를 정확히 노려서 폭격하는 보스들 상대로도 유용하다, 보스 몬스터가 플레이어를 인식하지 못하니 당연히 보스가 사용하는 스킬들의 대상이 되지 않는다, 그러나 장판 피격은 그대로 받기 때문에 교통 사고를 주의하는게 좋다.

스킬 설명에 따르면 SP 회복 속도가 증가한다, 어찌보면 어쌔신의 2번째 SP 회복기라고 할 수 있지만, [어둠의 추적자] 스킬로 충분한 양의 SP를 회복할 수 있고 전직 이후엔 [다크 스왐프] 혹은 [형벌의 굴레]와 같은 도트스킬 탓에 시전 즉시 풀려버리므로 굳이 SP를 수급하겠다고 딜링 중에 [다크 사이트]를 쓰는 행동은 무의미하다.

2016년 12월 리스타트 스킬 개편 이전에는 SP수급효과는 없었고, 그외에는 동일하다.

5.1.7. 페이탈 어택

페이탈 어택
파일:external/s.nx.com/c8_skill11.png 어둠의 술법으로 암살자의 본능을 극대화시켜 적의 약점을 간파할 수 있게 된다. 일정 시간 모든 공격이 크리티컬로 명중한다.

모든 공격 크리티컬로 명중
지속 시간 6초(24초)
습득 조건 레벨 16 속성 -
마스터 레벨 10 쿨타임 60초
이만, 끝내도록 하지. / 각오해라.

어둠의 술법으로 암살자의 본능을 극대화시켜 일정 시간동안 자신의 모든 공격을 크리티컬로 발동한다.

일정 시간 동안 모든 공격이 크리티컬이 되는 심플하면서도 강력한 자가 버프 스킬이다. 어쌔신 유저들이 크리티컬 대미지 증가 효과가 붙은 장신구를 자주 사용하는 것도 이 때문이다.

이 스킬을 쓰고나서 '구 어둠의 추적자'를 발동하면 기분이 매우 좋다.
어쌔신 유저라면 공감이 갈 것이다.

2016년 12월 리스타트 스킬 개편때, 쿨타임과 지속시간만 달라졌고, 그외에는 동일하다.

전직 스킬 이후에도, 어쌔신이 사기캐 자리에 오르는데 있어 크게 기여한 스킬이다. 특히, 기간티카 라펜샤드의 경우엔 어마어마한 대미지를 갖고 있기때문에, 순간적으로 물리/마법 공격력, 물리/마법 대미지를 올릴 수 있는 버프 스킬이 많은 직업일수록 밸런스를 뒤흔들 정도로 영향이 크다. 이러한 점에 있어, 어쌔신은 이 기간티카 라펜샤드를 모두 크리티컬로 명중시킬 수 있어 기간티카 라펜샤드 하나만으로도 막강한 화력을 보여준다.

2020년 9월 10일 밸런스 패치로 지속시간이 17초에서 24초로 증가하였다.

5.1.8. 스타 체이서

스타 체이서
파일:external/s.nx.com/c8_skill23.png 양손에 유도형 표창을 각각 4개씩 장비한 뒤 적에게 날려보내 대미지를 8회 입힌다. 표창이 적에게 입히는 대미지는 양손에 장비한 무기 공격력에 개별적으로 영향 받는다.

8회 공격, 명중 시 각각 46%(73%) 대미지
- SP 15 소비
습득 조건 레벨 19
서클 오브 스타 4
속성 원거리 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 4초
받아들이는게 좋아. / 피할 수 없을거다.

양손에 유도형 표창을 장비한 뒤 전방 8m 내의 적 8명에게 날려보내 대미지를 입힌다.

8개의 표창을 날리는 스킬, 적이 1명일 경우 8개의 표창이 전부 1명에게 날라가서 높은 대미지를 뽑을 수 있지만, 스킬 설명대로 적 8명에게 쓰면 73%의 대미지 씩 밖에 박히지 않기 때문에 스킬 설명과는 다르게 1대다 스킬이 아닌 1대1 스킬이라고 볼 수 있다.

보스전에서 4초의 쿨타임으로 최대 584%의 대미지를 넣을 수 있기 때문에 자주 사용하는 스킬이다.

쿨타임이 짧아서 빈번하게 사용해야 하므로 수월한 쿨타임 관리를 위해 쿨타임이 같은 [스프레드 스타]와 연속으로 사용하는 것이 좋다.

2016년 12월 리스타트 스킬 개편때 새로 등장한 스킬이다.

전직 이후에는 쓰이지 않는 스킬이다.

5.1.9. 쉐도우 버스트

쉐도우 버스트
파일:쉐도우 버스트.png 양손에 어둠의 술법이 걸린 표창을 5방향으로 던져 전방 적에게 2회 대미지를 입히고 데스 마크 표식을 폭발시켜 추가 대미지를 입힌다.

2회 공격, 명중 시 각각 236%(389%) 대미지

데스마크 상태 적 명중 시 236%(389%) 추가 대미지 후 데스마크 제거
- SP 30 소비
습득 조건 레벨 22
다크니스 커터 4
속성 암흑
원거리 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 12초
어둠의 기운이여! / 폭발해라.

양손에 어둠의 술법이 걸린 표창을 5개씩 장비한 뒤 연속적으로 날려보내 전방 8m 내의 적 8명에게 암흑 대미지를 2회 입힌다. 표창이 데스 마크 표식이 새겨진 적에게 명중하는 경우 어둠의 기운을 폭발시켜 추가 암흑 대미지를 입히고 표식을 제거한다.

원거리 부채꼴 광역기. 강력한 대미지와 짧은 딜레이, 넓은 범위와 긴 사거리까지 갖춘 완전체 스킬이다.

전방 부채꼴 범위에 표창을 두번 던져 암흑 속성 대미지를 가한다. 어쌔신의 콤보를 완성시켜주는 스킬. [다크니스 커터]와 비슷한 사거리에 부채꼴 범위, 그리고 대미지가 상당히 높다. 일단 배우고 나면 필드 사냥이 눈에 띄게 빨라진다. 범위가 넓어서 몹의 어그로를 끌기도 편하고 시전 속도도 빠르며 범위가 넓어 빗맛추는 게 더 어렵다고 할 정도다.

보스전에서도 쿨마다 써줘야 하는 딜링기, [데스 마크] 표식이 있는 상대에게 스킬을 사용할 경우 표식이 지워지기 때문에 스킬을 사용하는게 꺼려질 수도 있으나, 표식이 새겨질 확률도 낮지 않고, 표식을 터뜨릴 경우 들어가는 추가 대미지도 상당하므로 그냥 표식을 터뜨려서 추가 대미지를 주는게 딜량에 더 도움이 된다.

전방으로 범위가 넓기 때문에 은신 중 공격 시 피격체에게 스턴이 걸리는 [다크 사이트]와의 조합도 좋다.

2016년 12월 리스타트 스킬개편 이전에는 암흑대미지가 아니라 화염대미지였다. 그래서 난폭셋을 맞춘 어쌔신들이 가끔씩 카데보에서 중쫄을 맡기도 하였다. (일부 금손들은 중쫄, 힐쫄, 보딜 다 맡는다고 카더라..)

전직 이후에는 쓰이지 않는 스킬이다.

5.1.10. 스프레드 스타

스프레드 스타
파일:external/s.nx.com/c8_skill24.png 양손에 표창을 각각 3개씩 장비한 뒤 전방 가장 가까운 적에게 연속적으로 날려 대미지를 6회 입힌다. 표창이 적에게 입히는 대미지는 양손에 장비한 무기 공격력에 개별적으로 영향 받는다.

6회 공격, 명중 시 각각 57%(93%) 대미지
- SP 15 소비
습득 조건 레벨 18
럭키 세븐 4
스타 체이서 3
속성 원거리 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 4초
모조리 박아주마! / 하나도 놓치지 않겠다!

양손에 표창을 각각 3개씩 장비한 뒤 전방 8m 내의 가장 가까운 적에게 연속적으로 날려 대미지를 6회 입힌다.

전방으로 표창을 6개 던진다, 표창에 관통 효과가 있는게 아니라서 1명의 적만 맞출 수 있고, 중간에 다른 대상이 표창을 막아버리면 대미지도 다른 대상에게 들어가서 딜이 분산되고, 심지어 유도 기능이 달린 것도 아니라서 피할 수 있다.

다른 스킬들에 비해 맞추기 비교적 어려운 스킬이라고 해도 4초의 쿨타임으로 최대 558%나 되는 대미지를 넣을 수 있기 때문에 자주 사용하는게 좋은 스킬이다.

쿨타임이 4초로 [스타 체이서]와 같기 때문에 수월하게 쿨타임을 관리하려면 두 스킬을 연속으로 같이 써주자.

2016년 12월 리스타트 스킬 개편때 새로 등장한 스킬이다.

전직 이후에는 쓰이지 않는 스킬이다.

5.1.11. 소울 그라인드

소울 그라인드
파일:소울 그라인드.png 어둠의 술법이 걸린 대형 표창을 전방에 던진다. 대형 표창은 충돌 시점에서 빠르게 회전하여 적에게 대미지를 입힙니다. 표창이 적에게 입히는 대미지는 오른손에 장비한 무기 공격력에 영향 받는다.

5회 공격, 명중 시 102%(174%) 대미지
- SP 30 소비
습득 조건 레벨 31
럭키 세븐 4
쉐도우 버스트 3
속성 암흑
원거리 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 14초
갈려버려라. / 영혼까지 갈아주마.

어둠의 술법이 걸린 대형 표창을 전방 8m 영역 내 가장 가까운 적에게 던진다. 표창은 충돌 지점에서 빠르게 회전하며 반경 3m 내의 적 5명에게 암흑 대미지를 5회 입힌다.

피격 범위도 넓고 대미지도 높기 때문에 필드 사냥이든 보스 사냥이든 자주 쓰게 되는 스킬인데, 필드 사냥 때는 다단 히트 동안 경직이 있기 때문에 보다 안전한 사냥을 할 수 있지만, 보스 사냥 때는 맞추기 어려운 스킬이다. 일단 단일체에 히트하게 되면 큰 모양의 표창이 생기게 되는데 표창이 장판처럼 그 자리에 가만히 있는다. 기동력이 우월한 보스에게 대미지를 모두 주려면 기회를 노리고 잘 조준을 해야 된다, 위자드의 [파이어 토네이도]와 비슷한 스킬이라고 할 수 있다.

투사체가 빗나가게 되면 최대 거리에서 큰 표창이 생기고, 날아가는 도중 높이 차이가 있는 지형에 걸리면 표창이 바로 아래에 생성돼서 대미지가 안 박히는 문제가 종종 생기는 등 제대로 사용 하려면 여러가지 신경을 써야 되는 스킬이다.

2016년 12월 리스타트 스킬 개편 이전에는 '그라인드 스타'였다. 이름만 바뀌고 나머지는 동일하지만, 스킬 퀄리티가 훨씬 좋아졌다. 그리고 위의 스킬 씹힘 문제는 깔끔히 해결됐다.

전직 이후에는 쓰이지 않는 스킬이다.

5.1.12. 죽음의 선고

죽음의 선고
파일:죽음의 선고.png 쉐도우 클로로부터 전수받은 비기로 어둠의 술법을 사용하여 그림자 분신 3개를 소환한 뒤 전방의 적에게 날려보내 대미지를 입힌다. 그림자는 적에게 붙어 선고 상태를 만든다.

명중 시 88%(142%) 대미지
6초 동안 선고 상태 부여

선고 : 받는 모든 대미지 1%(10%) 증가
습득 조건 레벨 34
데스 마크 3
속성 암흑
원거리 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 45초

그림자 분신을 3개 소환한 뒤 전방 8m 내의 적 3명에게 날려보내 각각 암흑 대미지를 입히고 대상의 남은 HP에 상관없이 일정 시간동안 유지되는 죽음의 표식을 새긴다.

스킬을 사용하면 상대에게 '죽음의 표식'을 상대 체력에 관계없이 100%로 새길 수 있다, 죽음의 표식 효과로 인한 대미지 증가량은 [데스 마크]의 스킬 레벨에 전혀 영향을 받지 않고 [죽음의 선고]의 스킬 레벨에만 영향을 받는다.

이 스킬로 새겨진 죽음의 표식은 [데스 마크]로 새겨진 죽음의 표식과 다른 스킬로 취급하는지 두 스킬의 대미지 증가 효과가 중복이 된다, 그러나 쿨타임이 45초나 되는데 죽음의 표식 지속 시간은 겨우 6초 밖에 안 되기 때문에 투자한 스킬 포인트 대비 스킬 효율은 별로 안 좋다고 볼 수 있다, 레벨이 웬만큼 높은게 아니라면 여유 스킬 포인트를 확보하기 힘들기 때문에 효율이 떨어지는 이 스킬은 보통 초반에 안 찍고 후반에 레벨이 매우 높은 유저들만 찍는다.

2016년 12월 리스타트 스킬 개편때 새로 등장한 스킬이다.

5.1.13. 쉐도우 웹

쉐도우 웹
파일:external/s.nx.com/c8_skill15.png 어둠의 술법으로 그림자 분신을 만들어 내면서 뒤쪽으로 회피한다. 그림자 분신은 잠시 후 폭발하여 주변 적에게 대미지를 주고 이동속도를 감소 시킨다.

명중 시 28%(46%) 대미지
4초 간 일정 주기마다 14%(23%) 추가 대미지

대상 4초 동안 이동속도 10%(28%)
즉시 사용 가능 스킬
- SP 28 소비
습득 조건 레벨 37
페이탈 어택 2
속성 근접 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 7초(0초)

일정 시간 뒤 폭발하는 그림자 분신을 소환하며 3m 뒤로 회피한다. 그림자 분신은 1초 후에 폭발과 함께 거미줄을 뿌려 반경 3m 내의 적 5명에게 암흑 대미지를 입히고 이동속도와 점프력을 감소시킨다. 피격 대상의 몸에 붙은 거미줄은 일정 시간동안 지속적으로 추가 암흑 대미지를 입힌다.

적 플레이어의 공격을 회피하면서 동시에 이동 속도 저하 디버프와 경직을 걸 수 있는 준수한 성능에다가 마스터 시 쿨타임도 없기 때문에 PvP를 할 때 자주 사용하는 스킬이다, 회피 거리가 약간 아쉽긴 하지만 성능 좋은 이동기인 [닷지]가 있는 어쌔신에게 그다지 와닿지는 않는 부분이다.

PvE에서는 PvP에서보다 활용도가 적다. 대미지가 [럭키 세븐] 보다도 낮고 이동기로 쓰기에도 이동 거리가 짧고, 엘리트/보스 몬스터에게는 이동 속도 저하 효과가 먹히지 않기 때문에 아무짝에도 쓸모 없는 스킬이다.

2016년 12월 리스타트 스킬 개편때 쿨타임만 조정되었고 나머지는 동일하다.
스킬 개편 이전에는 모든 스킬을 마스터 할 수 있었기 때문에, 레이드에서 '닷지'와 혼용하는 유저들이 많았지만, 리스타트 이후로는 스킬 포인트에 제한이 걸리면서 전혀 쓰지 않는 스킬이 되었다. (운영자 개객끼..)

5.1.14. 분신:다크 블레이더

분신:다크 블레이더
파일:external/s.nx.com/c8_skill8.png 바닥에 어둠의 영역을 남긴다. 영역이 유지 될 동안 적이 영역안에 들어가면 칼날 표식을 새겨 명중을 감소시키고 피격 시 추가 대미지를 입힌다.

유지 시간 10초
명중 시 257%(419%) 대미지
10초 동안 칼날 표식 상태 부여

칼날 표식 : 명중 20(38) 감소, 피격 시 일정 확률로 4회 28%(46%) 추가 대미지
습득 레벨 레벨 46
쉐도우 웹 2
속성 암흑
근접 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 40초

사용시 바닥 반경 2.25m 영역에 어둠의 표식을 남기고, 표식 안의 적 3명에게 그림자 분신이 소환되어 암흑 대미지를 입히고, 적에게 낙인을 새겨 명중을 감소시킨다. 또한 낙인이 새겨진 적에게 가하는 모든 공격에 대해 30% 확률로 주위에 은신해있던 그림자 분신들을 불러 암흑 대미지를 4회 입힌다. 그림자 분신들은 소환 뒤 1.5초 동안은 다시 부를 수 없으며 명중 감소 효과는 중복 적용되지 않는다.

수동적으로 발동하는 초근거리 기술인데다가 대미지는 좋은 편이나 쿨타임 40초가 걸리고, 명중률 감소는 몹들에게는 크게 와닿지 않는 수준이라 장식에 가깝다. 더욱이나 표식의 인식범위가 요상해서 바로 앞에 있는데도 분신이 나타나지 않는 경우도 가끔 있다. 그림자들의 보조 딜링 효과가 있다.

2016년 12월 리스타트 스킬개편 이전에는 단순히 암살자의 낙인을 새기는데에 그쳤지만, '구 어둠의 추적자' 스킬이 삭제되면서 그 스킬이 가지고 있는 효과를 고스란히 '신 분신:다크 블레이더'에 갖다 놓았다.

5.2. 패시브

5.2.1. 데스 마크

데스 마크
파일:데스 마크.png 어둠의 술법을 이용해 HP가 낮아진 적을 공격할 때 일정 확률로 죽음의 표식을 새긴다. 죽음의 표식이 새겨진 적은 받는 대미지가 증가한다.

HP 30% 이하인 적 공격 시 25% 확률로 6초 동안 데스 마크 상태 부여

데스 마크 : 표식 새겨진 상태에서 받는 모든 대미지 1%(10%) 증가
습득 조건 레벨 25
다크 사이트 2
속성 암흑
마스터 레벨 10 쿨타임 -

어둠의 술법을 이용해 HP가 일정 % 이하인 적에게 가하는 모든 공격에 대해 일정 확률로 죽음의 표식을 새긴다. 죽음의 표식은 일정 시간동안 유지되며 표식이 새겨진 대상이 받는 대미지를 증가시킨다.

체력이 30% 미만인 적을 때리면 25%의 확률로 6초 동안 상대방이 받는 대미지가 10% 증가하는 '죽음의 표식'이라는 디버프를 새길 수 있다, 자기 자신에게만 적용되는 것이 아니라 해당 몬스터에게 자체 적용되기 때문에, 표식이 새겨진 적을 상대로 누가 때리더라도 모두 효과를 볼 수 있다, 그 덕분에 보스 레이드에서 엄청난 효율을 보여준다.

어쌔신의 주요 딜링기인 [쉐도우 버스트]가 적중하면 죽음의 표식이 폭발한다, 표기되어 있는 발동 확률 25%로 적어 보이지만, 어쌔신의 스킬은 대부분이 다단 히트이며 럭키 세븐의 공격 속도 역시 빠르기 때문에, 데스 마크가 끊길 일은 거의 없으므로 표식을 마음껏 터뜨려도 파티원이 욕할 일은 없다고 보면 된다.

[죽음의 선고]와 스킬 효과가 매우 비슷하지만, 체력 조건 없이 자유롭게 표식을 새길 수 있는 [죽음의 선고]와는 다르게 [데스 마크]는 '체력이 30% 미만인 적'이라는 조건이 붙어있고, [죽음의 선고] 표식은 [쉐도우 버스트]로 터뜨릴 수 없다, 게다가 [죽음의 선고]와 [데스 마크] 두 스킬은 다른 스킬로 판정되기 때문에 두 스킬의 효과를 동시에 볼 수 있다.

과거 어쌔신이 안 좋게 평가되던 시절, 어쌔신을 딜량이 안 나와서 죽음의 표식 하나만으로 먹고산다는 의미로 데스 마커 라며 어쌔신을 놀리는 사람들이 종종 있었다... (지금은 갓쌔신이 되었다.)

2016년 12월 리스타트 스킬 개편때 퍼센테이지가 조정된 것 말고는 달라진 점은 없다.

5.2.2. 스로잉 스타 마스터리

스로잉 스타 마스터리
파일:external/s.nx.com/c8_skill16.png 로그스의 기초적인 훈련법 중 하나로 표창을 더욱 능숙하게 다룰 수 있게 된다. 표창을 장비했을 때 무기 공격력이 증가한다.

표창 장착 시 무기 공격력 1%(6.4%) 증가
습득 조건 레벨 40
셔클 오브 스타 5
스프레드 스타 4
속성 -
마스터 레벨 10 쿨타임 -

표창을 더욱 능숙하게 다루게 되어 표창을 장비했을 때 무기 공격력이 증가한다.

전작과는 다르게 몇몇 직업에만 있는 무기 마스터리 스킬이다.[3] 다만, 파괴젬을 착용했다면 대미지 증가 효율이 떨어진다.

5.2.3. 어둠의 비기

어둠의 비기
파일:external/s.nx.com/c8_skill9.png 암살자의 비술을 체득하여 어둠의 술법을 더욱 강력하게 사용할 수 있게 된다.

쉐도우 버스트, 다크니스 커터, 소울 그라인드, 쉐도우 웹, 죽음의 선고 스킬 대미지 2%(20%) 증가
습득 조건 레벨 43
다크니스 커터 5
소울 그라인드 4
속성 암흑
마스터 레벨 10 쿨타임 -

암살자의 비술을 체득하여 [쉐도우 버스트], [다크니스 커터], [소울 그라인드], [쉐도우 웹], [죽음의 선고] 스킬의 대미지가 증가한다.

몇몇 스킬들의 대미지를 20%나 증가하는 스킬, 특히 [쉐도우 버스트]와 [다크니스 커터]는 전직 이전 어쌔신들의 주력기들이었기 때문에 패시브 스킬들 중에선 가장 먼저 찍어야 했었다. 다만 전직 이후엔 [죽음의 선고] 스킬정도를 제외하면 해당스킬들 모두 사용하지 않게되면서 무시하게되는 패시브가 되었다.

2016년 12월 리스타트 스킬 개편 이전에는 크리티컬 대미지 증가, 크리티컬 명중 증가였다.

6. 전직: 쉐도우 어쌔신

파일:쉐도우 어쌔신.jpg
잃어버린 기억 속에서 각성한 로그스 최강의 요원!
강력한 표창 기술과 어둠의 술법을 이용하여 적을 제거합니다.

6.1. 특징

파일:쉐도우 어쌔신 스킬.png
표창 특화술법 특화의 추가 스킬트리가 생긴다.

7. 전직 스킬

7.1. 공통 스킬

7.1.1. 어둠의 처단자

어둠의 처단자
파일:어둠의 처단자.png 어둠의 술법을 던져 대미지를 주고 적에게 암살자의 낙인을 남긴다.

명중 시 92% 대미지
명중 시 30초 간 암살자의 낙인 상태 부여

LUK 40 증가
암살자의 낙인 : 0.1초 마다 시전자 SP 1 회복
명중 시 4회까지 다른 적에게 튕김
습득 조건 2차 전직
(자동)
속성 암흑
원거리 / 물리
마스터 레벨 1 쿨타임 -

7.2. 표창 특화

7.2.1. 페인 앤 페인

페인 앤 페인
파일:페인 앤 페인.png 왼손으로 날아갔다 돌아오는 표창을 던져 암흑독을 입힌다. 연속으로 사용 시 오른손으로 추가 표창을 던진다. 추가 표창은 암흑독을 폭발시켜 추가 대미지를 준다. 표창 대미지는 양손에 장비한 무기 공격력에 각각 영향을 받는다.

명중 시 각각 150%(218%) 대미지, 10초 동안 암흑독 부여
연속 사용 스킬 명중 시 각각 150%(218%) 대미지

암흑독 : 초당 77%(105%) 대미지
연속 사용 스킬 명중 시 암흑독 있는 적에게 462%(614%) 추가 대미지
- SP 9 소비
습득 조건 레벨 60 속성 암흑
원거리 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 -

어쌔신의 주력기이자 평타기. 쓰기도 쉽고 선딜도 짧고 대미지까지 높은 혜자 스킬.

2019.07.25 패치로 SP 소비량이 감소하고 암흑독에 걸려있는 대상에게 입히는 추가 대미지가 크리티컬로 명중할 수 있게 변경되었다. 이 패치로 어쌔신의 딜량이 매우 높아졌다.

2020년 9월 10일 밸런스 패치로 전체 대미지가 약 25% 정도 증가하였다.

7.2.2. 형벌의 굴레

형벌의 굴레
파일:형벌의 굴레.png 사슬 표창을 적에게 던진다. 사슬 표창은 적에게 엉켜 대상과 주변 적에게 대미지를 입힌다.

지속시간 10초
주기적으로 52%(68%) 대미지
- SP 15 소비
습득 조건 레벨 62
페인 앤 페인 3
속성 원거리 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 10초

명중 대상과 주변 적에게 지속적으로 대미지를 입히는 표창을 던진다. 대상이 죽으면 스킬도 사라지기 때문에 웬만해선 보스에게만 던지자.

지속시간과 쿨타임이 같은 점을 이용해 쿨타임이 2초정도 남았을 때 [비기 : 파괴]를 써서 SP를 회복하는 것이 좋다.

7.2.3. 표창 비술

표창 비술
파일:표창 비술.png 로그스의 강화 훈련법 중 하나로 심화 단계의 표창 스킬들을 더욱 강력하게 구사할 수 있게 된다.

페인 앤 페인, 형벌의 굴레, 올인원 스킬 대미지 3%(15%) 증가
습득 조건 레벨 64
형벌의 굴레 2
속성 암흑
마스터 레벨 5 쿨타임 -

페인 앤 페인, 형벌의 굴레, 올인원의 대미지를 올려주는 패시브.

2020년 9월 10일 밸런스 패치로 스킬 대미지 증가량이 5% 상승하였다.

7.2.4. 올인원

올인원
파일:올인원.png 전방으로 표창 스킬을 구사한다. 스킬은 연속으로 사용하면 SP를 추가로 소모하여 3단계까지 추가 공격을 입힌다.

1단계 : 3회 공격, 명중 시 188%(252%) 대미지
2단계 : 명중 시 675%(899%) 대미지
3단계 : 5회 공격, 명중 시 232%(312%) 대미지
- SP 15 소비
습득 조건 레벨 68
형벌의 굴레 3
표창 비술 3
속성 원거리 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 10초

스프레드 스타+쉐도우 버스트+소울 그라인드를 합친 듯한 스킬. SP 소비량이 높아 사용하는 데 주의가 필요하다.

7.2.5. 비기 : 연쇄

비기 : 연쇄
파일:비기연쇄.png 개량된 표창을 전방으로 양손을 번갈아가며 던진다.

명중 시 139%(203%) 대미지

명중 시 4회 까지 다른 적에게 튕김
습득 조건 레벨 70
올인원 5
표창 비술 5
[새로운 자신과 함께]
퀘스트 완료
속성 원거리 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 -

SP가 부족할 때 쓰는 스킬.

7.2.6. 비기 : 파괴

비기 : 파괴
파일:비기파괴.png 무수한 표창을 던진다. 표창은 잠시 후 강력한 폭발을 일으켜 형벌의 굴레와 연쇄 작용을 일으킨다. 해당 공격은 오른손에 장비한 무기에 영향을 받는다.

명중 시 1570%(2474%) 대미지
3회 폭발, 폭발 당 641%(937%) 대미지

형벌의 굴레가 있는 적에게 폭발 대미지를 입힐 시 형벌의 굴레를 파괴하고 1550%(2266%) 추가 대미지, SP 40 회복
습득 조건 레벨 76
비기 : 연쇄 5
[새로운 자신과 함께]
퀘스트 완료
속성 원거리 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 10초

형벌의 굴레가 있는 적에게 폭발 대미지를 입히면 추가 대미지를 주고 SP를 회복한다.

2020년 9월 10일 밸런스 패치로 전체 대미지가 약 37% 정도 증가하였다.

7.3. 술법 특화

7.3.1. 다크 스왐프

다크 스왐프
파일:다크 스왐프.png 술법을 사용해 전방으로 어둠의 늪 4개를 생성한다. 늪은 적의 힘을 흡수하여 캐릭터를 강화시킨다.

지속시간 5초
명중 시 마다 138%(198%) 대미지

적 명중 시 시전자 5초 동안 암흑 속성 대미지 3%(15%) 증가
- SP 30 소비
습득 조건 레벨 60 속성 암흑
근접 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 -

2020년 9월 10일 밸런스 패치로 전체 대미지가 약 70% 정도 증가하였고, 암흑 대미지 증가량도 5% 상승하였다.

7.3.2. 쉐도우 스탠스

쉐도우 스탠스
파일:쉐도우 스탠스.png 그림자로 자신의 신체를 감싸 강화합니다.

지속시간 12초
최대 체력의 6%(30%) 만큼 대미지 흡수

그림자 지속 시 암흑 속성 대미지 10%(50%) 증가
습득 조건 레벨 62
다크 스왐프 3
속성 -
마스터 레벨 5 쿨타임 60초

7.3.3. 술법 비술

술법 비술
파일:술법 비술.png 로그스의 강화 훈련법 중 하나로 심화 단계의 술법 스킬들을 더욱 강력하게 구사할 수 있게 된다.

다크 스왐프, 암살자의 진 스킬 대미지 3%(15%) 증가
습득 조건 레벨 66
쉐도우 스탠스 3
속성 암흑
마스터 레벨 5 쿨타임 -

2020년 9월 10일 밸런스 패치로 스킬 대미지 증가량이 3%에서 15%로 상승하였다.

7.3.4. 암살자의 진

암살자의 진
파일:암살자의 진.png 전방에 3단계에 걸쳐 암살자의 진을 펼쳐냅니다.

암살자의 진 지속 시간 10초
적에게 10초 동안 칼날 표식 생성
적에게 0.5초 마다 암살자의 표식 생성

칼날 표식 : 명중 29 감소, 피격 시 일정 확률로 4회 28%(36%) 추가 대미지
암살자의 표식 : 18회 중첩 시 2941%(4501%) 대미지, 진 중앙에 가까울 수록 중첩속도 증가
분신 : 다크 블레이더와 동시 사용 불가
- SP 28 소비
습득 조건 레벨 68
술법 비술 3
속성 암흑
근접 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 30초

2020년 9월 10일 밸런스 패치로 전체 대미지가 약 26% 정도 증가하였고, 진 중앙에 가까울수록 표식의 중첩속도가 증가하도록 패치되었다.

7.3.5. 비술 : 낙인

비술 : 낙인
파일:비술낙인.png 어둠의 술법을 던진다. 사용 시 자신은 어둠의 힘을 모아 비술을 완성 시키고 피격 당한 적은 낙인이 쌓여 부식된다.

명중 시 139%(203%) 대미지

적에게 3회 명중 시 211%(307%) 추가 대미지 후 5초간 물리/마법 저항력 45(65) 감소
3회 사용 시 5초간 다음 사용하는 다크 스왐프, 암살자의 진, 비술 : 붕괴 1회 강화
다크 스왐프 : 마나 소모 없이 사용 가능
암살자의 진 : 진 생성 시 마다 200%, 401%, 599% 대미지
비술 : 붕괴 : 시전 동작 없이 스킬 시전
습득 조건 레벨 70
암살자의 진 5
술법 비술 5
[새로운 자신과 함께]
퀘스트 완료
속성 암흑
원거리 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 -

2020년 9월 10일 밸런스 패치로 물리/마법 저항력 감소치가 레벨별로 차등 적용되도록 패치되었고, 암살자의 진 강화 대미지가 변경되었다.

7.3.6. 비술 : 붕괴

비술 : 붕괴
파일:비술붕괴.png 어둠의 술법을 맺은 후 지면에 어둠의 힘을 주입하여 적의 발 밑에서 폭발시킨다.

5회 공격, 명중 시 각각 1055%(1679%) 대미지
- SP 45 소비
습득 조건 레벨 76
비술 : 낙인 5
[새로운 자신과 함께]
퀘스트 완료
속성 암흑
원거리 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 15초

2020년 9월 10일 밸런스 패치로 전체 대미지가 약 44% 정도 증가하였다.

8. 평가

8.1. 장점

메이플2의 직업군은 크게 파티원들에게 도움이 되는 버프를 주는 직업군들과 그런 버프가 없는 퓨어 딜러 직업군으로 나눌 수 있다. 어쌔신은 이 중 [데스 마크]와 [죽음의 선고]로 파티원들에게 도움을 줄 수 있는 딜러 직업군에 속한다. 파티원들의 딜량에 도움이 되는 만큼 퓨어 딜러가 이러한 직업들보다는 딜 기대치가 높도록 설계되어있지만, 어쌔신은 예외이다.
어쌔신은 딜량에 도움을 줄 뿐더러 퓨어 딜러의 딜량과 비슷한 수준의 딜 기대치를 갖고 있다. 심지어 조작 난이도도 매우 간단하여 이러한 딜 기대치가 모두 뽑아내기가 어려운 것도 아니다.
어쌔신의 스킬 딜사이클은 전직업 중에서도 가장 쉬운 편에 속한다. 스킬 구조 자체가 매우 단순하기 때문에, 처음 시작하는 유저들도 쉽게 익숙해질 수 있다. 어쌔신의 주력기인 [페인 앤 페인]이 딜사이클의 대부분을 차지하기 때문에, [페인 앤 페인]을 사용하기 위한 SP 확인 정도만 하면 된다. 딜사이클을 아주 간단히 설명하면 SP가 많을때는 [페인 앤 페인], SP가 없을때는 [비기 : 연쇄], SP 회복 용도로 [비기 : 파괴], 중간마다 [올인원] 정도만 사용해도 상당한 딜량이 나온다.
전직 시스템이 처음 나왔을 당시만 해도, 어쌔신은 SP 관리 문제 때문에 꽤나 다루기 까다로웠다. 하지만, 연이은 SP 사용량 하향 패치와 SP를 회복할 수 있는 마스터 스킬 [비기 : 파괴]가 나오며 SP문제는 사실상 사라지게 되었다. 이로 인해 딜사이클을 굴리는 난이도 자체가 매우 단순해졌다.
어쌔신은 스킬 딜레이가 매우 짧다, 때문에 적의 공격을 회피하기 위해 포지션을 조정하는 동안에도 딜로스가 발생하지 않는다. 즉, 어쌔신은 생존해 있기만 하다면 어떤 상황에서도 딜링이 가능한 캐릭터로서, 이는 적 보스 몬스터의 패턴이 난해하고 기동성이 높아 포지션을 변경해야 할 때가 많을수록 더욱 장점으로 다가온다.
어쌔신의 기동성은 원거리 딜러 중에선 거의 최상급에 속한다, 가장 선후딜이 짧고 무적 시간까지 달려있는 [닷지], 은신과 이동 속도 증가를 부여하는 [다크 사이트]의 존재와 위에서 서술한 '긴 사거리'와 '짧은 딜레이' 덕분에 대미지 딜링의 안정성에 있어서 어쌔신을 뛰어넘는 직업은 없다고 보면 될 정도라고 할 수 있다.
어쌔신은 1분의 쿨타임을 가진 [페이탈 어택]으로 확정 크리티컬을 이용할 수 있다. 더 높은 딜량을 요구하는 던전에 갈수록 이러한 확정 크리티컬의 효과는 매우 크게 다가온다. 특히 기간티카 라펜샤드의 대미지가 전체 딜량 중 매우 높은 비율을 차지하기 때문에 이러한 기간티카 라펜샤드를 모두 확정 크리티컬로 쓸 수 있는 어쌔신의 장점은 어쌔신의 딜량이 퓨어 딜러들과 맞먹는데에 크게 기여하고 있다. 상위 던전으로 갈수록, 딜러 직업들은 딜량을 채우기 위해 비상한 집중 물약을 사용해야 되는 경우가 빈번해진다. 하지만, 비상한 집중 물약은 얻기 쉬운것도 아니라서 굳이 이 물약을 사용하지 않아도 되는 어쌔신은 상위 스펙으로 갈수록 이로 인한 메리트를 많이 챙길 수 있다.
쌍수 직업군은 2개의 무기 강화로 인한 심적인 부담 때문에 쌍수 무기 자체만으로 단점이라고 생각하는 사람이 많으나 이는 메이플2의 시스템을 제대로 이해하지 못해 발생하는 오해이다. 대표적인 쌍수 직업군인 어쌔신은 스킬 데미지의 약 80% 정도[4]가 오른손 무기[5]의 공격력에 의해 결정되며, 템점수 역시 정확한 계산 방식은 자세히 알려지지 않았으나 오른손 무기에 몰빵을 함으로써 양손 직업군들보다 더 쉽게 템점수를 올리고 신규 던전이 나올때마다 더 빠르게 입장이 가능하다.
이러한 메이플2의 시스템을 알고있는 고인물 유저들은 대부분 오른손 무기를 먼저 15강까지 강화하고, 남은 무기를 강화함으로써 양손 직업군들보다 성장 속도가 2배나 빠르다는 말도 안되는 메리트를 챙길 수 있다. 오른손 무기만 15강을 만들어도 양손 무기 직업군 15강에 밀리지 않는 딜링이 가능하기 때문에 메이플2를 오래한 고인물 유저 사이에선 쌍수 직업군은 메이플2의 최고의 적폐 직업으로 인식한다.[6]
투기장 초창기 시즌에 고강의 메연무기를 오른손에 장비하여 높은 무공을 챙기면서 왼손에 투기장무기를 장비하여 대인옵션을 같이 챙기는 셋팅이 가능했던 것이 바로 이러한 쌍수무기 시스템을 이용한 사례로 pvp밸런싱에서 논란이 많았던 이유중 하나였다.

8.2. 단점

원딜의 숙명이라면 숙명이겠지만, 어쌔신은 PvE, PvP 불문하고 몸이 매우 약하다, 그 만큼 좋은 성능의 이동기인 [닷지]가 있지만 지속적인 업데이트를 거치면서 다른 직업들의 이동기들 역시 상향 평준화 되면서 그 위상이 독보적이지 않고 무엇보다도 관통형이 아니라는 치명적인 단점으로 인해 실수로 장판 패턴 하나 잘못 맞아도 바로 사경을 헤매게 된다.

8.3. 총평

뛰어난 기동성, 긴 사거리를 통해 가장 안정적인 캐릭터로 평가받으며, 초보 유저에게 가장 추천되는 직업이다. 쿨타임이 있는 스킬들만 조심하면 대미지 딜링이 매우 간단하기 때문에, 살아있기만 한다면 어떤 상황에서든 딜량을 준수하게 뽑을 수 있다.

안정적인 딜링과 높은 대미지 기대치 덕분에 어쌔신은 상위 보스에서 1자리 이상은 반드시 보장받는 직업이 되었다, 상위 카오스 레이드의 보스 몬스터는 HP가 대체로 높은 편에 속하는데 죽음의 표식을 통한 파티 대미지 상승 효과와, 근딜들은 고통 받는 현재의 보스 레이드 구조 덕분에 원딜이 유리한 던전에서는 어쌔신이 좋을 수밖에 없다.

과거 어쌔신은 낮은 대미지와 유틸성, 안정적이지만 낮은 대미지 기대치 등, 그야말로 죽음의 표식 효과 외에는 쓸모가 없었기 때문에 데스 마'커'[7]라는 굴욕적인 별명이 붙은 적이 있었다. 하지만 점차 상향을 받으며 리스타트 이후엔 완벽한 최상위 캐릭터급의 인식을 갖게 되었다.

전직 패치 이후로는 표창 특화 트리가 높은 수준의 딜량을 뽑아내지만 SP 관리에 어려움이 커서 손에 따라 딜 차이가 심한 직업군으로 인식되었다. 하지만, 마스터 스킬 패치를 통해 SP 수급이 가능한 스킬을 얻게 되고 기존 스킬들의 SP 소모량도 감소하며 SP 관리 문제는 해결되었다.
그런데, 2019년 7월 25일 진행된 밸런스 패치에서 어쌔신은 말도 안되는 엄청난 상향을 받았다. 기존 스킬들의 SP 소모량이 한번 더 줄어들며, 이제 SP가 넘쳐나는 경지에 이르렀다.[8]

또한 [페인 앤 페인]의 폭발 대미지가 크리티컬이 적용되도록 수정되었다. 이는 어쌔신의 딜량이 낮아서 패치한 것이 아니라, 기존 폭발 대미지 스킬들을 모두 크리티컬이 적용되도록 수정하면서 같이 패치된 것이다. 문제는 어쌔신의 경우, 확정 크리티컬 스킬인 [페이탈 어택]으로 인해 대부분의 스킬들의 배율이 낮게 잡혀있었다. 하지만, 폭발 대미지의 경우 크리티컬이 적용되지 않았기 때문에 다른 스킬들에 비해 높은 배율을 가지고 있었다. 그런데, 이러한 폭발 대미지에 크리티컬까지 적용되니 어쌔신의 딜량은 패치 전보다 굉장히 높아지는 경지에 이르렀다.

운영진 측도 이러한 문제는 예상했는지 어쌔신의 대미지가 너무 높아지는 거 같으면 다음 밸런스 패치에서 하향을 예고했으나, 밸런스 패치가 아무리 빨라도 2019년 11월 이후로 미뤄지며 최소 11월까지의 안전이 보장되었다. 그러나 2020년 5월까지 밸런스 패치를 진행하지 않았다.

하지만, 표창 특화와 달리 술법 특화의 경우는 상황이 상당히 처참한 지경인데 대표적인 문제가 [비술 : 낙인]은 물리/마법 저항력 감소 효과로 인해 파티 딜증가는 [데스 마크]보다 우월하며 소울바인더/나이트/프리스트 같은 방어력 감소 스킬들과도 비견될 정도로 높은 효과를 지녔지만 단일 대상 공격이며 기본 공격 스킬 자체가 상당히 빈약하다.

다량의 장판으로 높은 타수를 노리는 [다크 스왐프]는 동시기의 상향 패치때 SP 소모량이 감소하여 한번에 설치가능한 장판의 수가 늘어났지만 그 소모량이 여타 일반적인 공격스킬들과는 애초부터 차원이 다른 수준의 문제가 있고, 지연식 누킹딜링기인 [암살자의 진] 역시 다단입력이라 콤팩트키 운용이 불가능하며 설치 과정에 있어서 [다크 스왐프]와 마찬가지로 점프샷 및 기동능력과 같은 상황에 따른 유동적 플레이를 봉인하는 스탠딩 상태에서의 캐스팅을 요구한다.
명중 감소 옵션이 붙어있긴 하지만 애시당초 물몸이 베이스인 어쌔신의 스탠딩 캐스팅을 보조해 줄 여력은 나오지도 않으며 설치 위치도 상당히 먼거리에 애매한 위치에 설치되며 그사이 잡몹들은 이미 술자에게 붙어서 흠씬 두들기고있는 상황이 연출된다.

결국 술법 특화의 가장 큰 딜링스킬의 지분을 차지하는건 16초로 비교적 궁극기로썬 매우짧은 쿨타임에 5000%가 넘는 퍼뎀을 지닌 [비술 : 붕괴]에 의존도가 높을 수 밖에 없는데 역시 점프샷은 불가능이며 시전속도가 상당히 느리다.
비술 3중첩이 없는 상태에서 시전까지 걸리는 시간은 매지컬 위자드의 [리틀 메테오]에 버금가는데다 설령 비술 중첩 버프 상태에서 시전하더라도 매커니즘 자체가 소울 바인더의 [에너지 스트림]과 이펙트와 퍼뎀만 다를뿐 완전히 동일하며 그의 상위호환(?)스킬 정도에 지나지 않는다. 게다가 이펙트가 뿜어져 나오는 도중에 상대방을 추적하지 않고 자리를 이탈하면 대미지가 박히질 않는 탓에 스턴 기능이 있는 에너지 스트림과는 달리 일단 상대에게 명중시키는것 부터가 매우 어렵다.

기본 공격이 부실하기에 딜량으로 뽕을 뽑으려면 [페이탈 어택]과 [쉐도우 스탠스]와 조합해야 효율을 낼 수 있는데, 문제는 두 스킬의 쿨타임은 60초이기 때문에 3~4번 시전 중에 거의 단 한번만 조합이 가능하다. 시전이 느리고 점프샷이 불가능 하기에 조작이 뻣뻣하고 상황에 따른 대응력이 둔하며 애초에 어쌔신의 주요 장점인 빠른 기동력 및 순간 딜링으로 치고 빠지는 등의 전략으로 상황을 능동적으로 대처가능한 가벼운 움직임을 포기한 상태를 상정해야 하는 마당에 상대가 영역을 벗어나면 무용지물이 되어버리는 장판스킬이라는 구성을 조합한 결과로, 결국 가장 큰 문제는 시전과정/속도가 매우 느린 탓에 운용이 매우 힘들고 단독 상태에서의 딜 효율이 매우 떨어진다는 점이다.

당장에 표창 특화만 보더라도 수급기인 [비기:파괴]에 에이론 다이트가 적용되기에 다수를 상대로도 빠른 기동력과 압도적인 화력을 빠르게 뿜어내는것이 가능한 탓에 술법 특화의 단점은 유독 더 크게 부각될 수 밖에 없다. 이처럼 특히나 라펜샤드의 밸런싱 부분에서 상당히 큰 영향을 받는데 파이어프리즘 한계돌파 이후 쌍수직업군의 무기 대미지가 일부 스킬과 모든 라펜샤드의 대미지가 한쪽 무기의 영향만 받는다는 정보가 생기면서 한계돌파 시스템 특성상 양손무기 직업군보다 압도적인 성장속도를 바탕으로 한 정신나간 라펜샤드의 대미지와 페이탈어택의 조합으로 인해 모든 컨텐츠들을 종횡무진 휩쓸고 다니는 상황이다.

양손무기직업군이 70돌일 경우 동스펙의 쌍수직업군이라고 말하면 99/30돌 정도를 의미하게 되는데 당연히 99돌의 라펜샤드의 대미지가 동스펙의 양손무기직업군의 70돌보다 높을 수 밖에 없다. 여기에 페이탈어택까지 조합되는 탓에 캐릭터 직업 자체 스킬과 스펙이 부족하더라도 향후 장기적으로도 오버 밸런싱 문제를 일으킬 요소가 다분한 것이다.

이는 시프도 비슷한 상황이며 그나마 비벼볼만한 상대는 버서커정도 까지였던 상황. 이후 그나마 2020년 5월 패치로 상향된 레인저와 룬 블레이더 역시 이 반열까지 올라오면서 밸런싱 자체로 놓고봤을땐 심각한 수준까지 인식되지는 않고 있다. 그러나 쌍수무기의 한계돌파 시스템 특성상 성장속도문제도 인해 동 스펙을 기준으로 했을때의 괴리는 여전 하며, 사실상 어쌔신 그 자체가 페이탈어택인 상황에 가까운탓에 페이탈어택을 빼고 생각하면 엄청난 물몸과 어중간한 딜특성이 조합되면 패치전 랭거와 크게다르지 않은 상황이 온다. 따라서 직업 자체의 밸런싱과 라펜샤드의 밸런싱은 별개로 보고 접근해야 하는 셈.

최종적으로 2021년 12월 진행된 밸런싱의 결과가 마지막으로, 일부 액티브 스킬들의 효과와 대미지가 상승했다. 다만 페이탈 어택의 조정이 살짝 애매했는데 확정 크리티컬이 제거되고 크리티컬 확률을 고정적으로 증가시켜주는 효과로 바뀌었다. 지속시간이 연달아 상승한것 까지는 반길 일이었지만 문제는 2022년 5월부터 시작되었다. 붉은 장미 극장이 나오면서 보스의 크리티컬 회피가 대폭 상승했기 때문인데. 문제는 페이탈 어택의 가장 사기적인큰 특징이었던 대상의 크리티컬 회피를 무시하는 기능이 제거되었기 때문에 델라로사에게 확정크리티컬 확률을 갖추기 위해서는 럭루미 착용을 가정했을때 럭 2200을 기준으로 무려 크리티컬명중을 600이나 요구하게 된 탓에 상위 컨텐츠에서 화력의 낙폭이 다른 직업들보다 확연히 크다는 의견이 증가하기 사작했고 결론적으로 하위권 직업군으로 주저 앉았다.

9. 기타



[1] 전작에서 에반을 맡았다.[2] 타 직업에 비해 원거리 딜러임에 따라 근거리보다 딜하기 쉽다. 높은 성능의 이동기와 폭발적인 대미지를 자랑한다. 하지만, 점프 공격에는 불리하다.[3] 사실 모든 직업에게 무기 마스터리 스킬이 존재했었다.[4] 시프의 경우는 그나마 어쌔신 보다는 덜하다. 정확히 50 대 50 반영은 아니지만, 60 대 40 혹은 70 대 30 정도이다. 어쌔신보다는 아니라고 해도 시프 역시 이를 통해 엄청난 메리트를 챙길 수 있다.[5] 캐릭터창 기준 왼쪽 슬롯[6] 무기를 2개 모두 강화하는게 아닌 1개만 15강을 만들어도 타직업 15강과 별 차이 없으며 재료는 2배로 강화는 반값으로 적용되기 때문에 사실상 재료가 2배로 수급되는 양손 직업군이라고 보면 된다.[7] 혹은 데스마크 용으로 파티에 1명씩은 꼭 껴서 데려간다는 의미로 '댕댕이'라고도 불렸다...반려견 취급[8] 2019년 7월 25일 진행된 밸런스 패치는 한국 서버의 상황을 고려하지 않고, 거의 글로벌 서버만을 고려해서 진행된 패치이기 때문에 이러한 문제가 발생할 수 밖에 없었다. 글로벌 서버는 아직 SP 수급 마스터 스킬이 출시되지 않은 상태였고, 글로벌 서버에만 있는 서버 문제로 어쌔신의 SP 회복 속도가 느려지는 문제가 있었다. 이로인해 SP 관리에 어려움을 느끼는 유저가 많았고, 이런 상황 때문에 운영진 측에선 어쌔신의 SP 소모량을 낮춰주었다. 문제는 글로벌 서버에만 있는 문제에 초점을 맞춘 밸런스 패치를 한국 서버로 그대로 가져왔다는 것이다.[9] 불멸의 신전(어려움 모험) 에서 획득이 가능하다[10] 전직 일러스트에 나오는 장비는 역시나 나르바샨 세트 (입마개는 팬텀 마스크(글로벌 서버 참조))[11] 어쌔신 에게 님블 비트 세트도 어울릴거 같지만 문제는 이게 시프에 있다는 점...이거 얻겠다고 시프도 키울 수는 없는법