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최근 수정 시각 : 2024-01-27 22:18:40

해머(몬스터 헌터 시리즈)/월드


파일:월드 로고.png파일:아이스본 로고.png
몬스터 · 환경생물 · 등장인물 · 지형 (인도하는 땅) · 무기
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몬스터 헌터: 월드의 무기
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몬스터 헌터 월드
파일:MH_HM.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
△ / 좌클릭 일반 공격 모으기
모으기 버튼 길게 누르기로 스태미나를 소비해서 힘을 모을 수 있다. 모으는 시간에 따라 공격 종류가 3단계로 갈라진다.

힘 모으기
공격력[1]과 기절치[2]가 상승하고 공격 및 모으기 도중에 움츠리지 않게 된다. 또한 모으기 공격 모션도 변화한다. 납도를 하거나 적의 공격을 받아 몸을 움츠리거나 날아가면 효과가 종료된다.
〇 / 우클릭 내려치기 1번째
R2 / Ctrl 길게 누르기 모으기
모으기 중 R2 / Ctrl 떼기 모으기 공격
모으기 중 〇 / 우클릭 힘 모으기
몬스터 헌터 월드: 아이스본
파일:i해머.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
L2 발도 슬링어 조준 강화 쏘기
모으기 중에 L2로 강화 쏘기를 한다.
강화 쏘기 후에도 모으기 상태는 유지된다.

모으기 공격 후의 클러치 클로 공격
모아어퍼컷/모아내려치기 후에 L2를 누르면 클로 공격이 나간다.
대형 몬스터에 클로 공격을 맞히면 매달릴 수 있다.
L2 + R2 슬링어 발사
L2 + 〇 클러치 클로 발사
모으기 중 L2 강화 쏘기
추천 콤보
적을 노리는 연계 공격
△ / 좌클릭(세로휘두르기 I) △ / 좌클릭(세로휘두르기 II) △ /좌 클릭(어퍼컷)
모으기 1단계에서 연계
R2 / Ctrl 떼기(모아휘두르기) △ / 좌클릭(모아돌려휘두르기) △ / 좌클릭(세로휘두르기 I)
모으기 2단계에서 연계
R2 / Ctrl 떼기(모아휘두르기) △ / 좌클릭(가로휘두르기) △ / 좌클릭 (세로휘두르기 II)
회전 공격(이동 중, 모으기 3단계에서 R2 / Ctrl 떼기)에서 파생
R2 / Ctrl 길게 누르기 (모으기) L 스틱+R2 / 방향키+Ctrl 떼기(회전공격) 1 회전에서 △ / 좌클릭(회전가로휘두르기)
2 ~ 3 회전에서 △ / 좌클릭(회전돌려휘두르기)
4 ~ 5 회전에서 △ /좌클릭(회전강어퍼컷)

1. 개요2. 변경된 점3. 조작4. 운용5. 내부 데이터6. 모션 배율 정보7. 총평8. 기타

1. 개요

파괴력과 기동력을 갖춘 무거운 타격 무기. 머리를 노린 공격을 맞히면 몬스터를 기절 상태로 만들 수 있습니다.
몬스터 헌터: 월드 Tips 中
몬스터 헌터: 월드아이스본해머에 대해 서술한다.

2. 변경된 점

2.1. 몬스터 헌터: 월드

우선 차지시 스태미나 소모량이 러너가 적용된 것처럼 눈에 띄게 줄어서 구작보다 차지 운용이 한결 편해졌다. 그리고 옆치기가 공격 버튼 하나에 통합되어 이제 쿵쿵따가 아닌 퍽쿵따로 나가는 조정이 이루어졌다. 옆치기의 위치는 후술될 추가 모션이 차지하게 되었다.

힘 모으기가 새로 추가되어 해머 차지 동작 때 〇 버튼을 눌러주면 차지를 강화해서 기절치와 대미지를 강화시킬 수 있다. 강화 시 차지 공격 모션이 전작의 부시도 스타일의 모션으로 변화한다. 일단 강화시키면 무기를 집어넣거나 맞아 날아가기 전까지는 강화 상태가 지속되므로 몇 번이고 강화 공격을 때려 박을 수 있다. 또한 쿵쿵따를 제외한 모든 모션[3]에 움찔 감소 1이 붙어 아군 태도, 쌍검, 활의 곡사나 몇몇 몬스터의 작은 공격에서 자유로워졌다. 공격력 증가율은 7%, 기절치 증가율은 10%이며, 차지 단계와 상관없이 모두 동일하게 증가한다.

지형 액션으로 슬라이딩 어택이 추가되었는데 박력이 엄청나다. 슬라이딩이 가능한 지역에서 차징 버튼을 누르면 자동으로 슬라이딩 자세에 들어가는데 이후 떼면[4] 그 자리에서 도약, 공중에서 해머를 치켜 들고 몸을 둥그렇게 말아 수직 회전을 하며 회전 공격을 한다. 심지어는 공중에 떠있는 한 계속 회전하기 때문에 5초 동안 회전하면서 추락하는 것도 가능하다. 덕분에 슬라이딩할 약간의 공간만 주어진다면 해머도 신들린 듯한 단차가 가능하고 U자형 지형에서 싸운다면 연속적인 단차 공격을 퍼부어줄 수 있게 되었다. 이런 점들 덕에 비연과 활주 스킬까지 사용한 에어리얼 운영도 가능하다. 다만, 회전하는 동안의 데미지는 별 볼일이 없고, 마지막 타격만 차지 공격에 준하는 지라 단차 목적이 아니라면 슬라이딩 이후 회피키를 이용한 점프 내려치기 공격이 딜과 기절치 면에서 더 우월하다. 3차지까지 되는 것은 덤. 하지만 롤링 어택의 찰진 손맛을 참을 순 없지
또 다른 추가 모션은 빅뱅 어택으로, 기존 옆치기 모션으로 사용하던 〇/우클릭을 연타하면 발동되며 마치 곡괭이로 광맥을 힘차게 캐듯 4번 내려찍고, 마지막 5타는 크로스의 수렵기술 스피닝 메테오와 유사한 모션으로 해머를 붕붕 휘두르다 강력한 한 방을 내려찍는다. 첫 공격은 비교적 대미지가 낮지만 칠 때마다 더 높은 대미지를 입힐 수 있다. 다만 단점도 무시할 수 없는데, 막타 배율이 100에 육박하는 지라 대검의 참 모아베기처럼 막타를 맞추지 못하면 기존에 써왔던 1차지-쿵쿵따 보다 대미지가 약하고 다섯 번이나 내려찍는 모션이라 딜레이도 무시 할 수 없다. 중간에 공격이 빗나가 땅에 맞으면 연계가 바로 끊어지며 엄청난 후딜레이가 따라온다. 또한 딜링 면에서는 높은 포텐셜을 자랑하나, 5대 총합 기절치가 55로 쿵따쿵쿵따의 기절치 175에 비해 현저히 낮은 수치를 보여준다. 이는 힘모으기를 킨 3차지 막타의 기절치와 같은 수치로, 따라서 기절치는 다른 모션으로 쌓고 몬스터가 기절하면 데미지 딜링용으로 쓰라고 넣어준 것으로 보인다.

여담으로 빅뱅 어택은 피격판정이 있으면 연계가 끊기지 않는다. 즉, 동반자나 아군이 빅뱅 어택에 맞으면 연계가 유지되니 컨트롤이 된다면 참고할수 있을지도? 하지만 태도나 차지액스처럼 몬스터의 시체를 계속 공격하며 콤보를 유지하는 것은 불가능하니 주의.

2.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

무기 소개 영상이 처음 공개됐을 때 만해도 다른 무기에 비해 신규 액션이 화려하지 않고 큰 변경점도 없어 보여서 팬들의 빈축을 샀지만... 베타에서 뚜껑을 열어보니 엄청난 버프를 받았다는 사실이 밝혀졌다. 자체 성능의 소폭 상향은 물론 아이스본의 신규 시스템 과의 시너지 효과를 제대로 받아서 성능이 매우 좋아졌다.

아이스본에서는 신규 시스템인 '클러치 클로'를 활용하는 것이 중요한데 해머는 이 클러치 클로 시스템과 궁합이 매우 좋다. 먼저 클러치 중 전탄발사를 통해 몬스터에게 쉽게 클러치 대경직, 소위말하는 '벽꿍'을 걸 수 있는데 이 '벽꿍' 판정은 해머의 기절치보다 우선순위가 높기 때문에 기절로 캔슬되지 않는다. 쉽게 말해서 몬스터가 벽꿍으로 넘어진 상태에서는 머리를 아무리 때려도 기절이 걸리지 않고 기절치만 쌓인다는 뜻이다. 때문에 벽꿍 상태에서 머리를 잔뜩 얻어맞은 몬스터는 기절치가 잔뜩 쌓인 채로 일어나게 되고, 일어나자마자 다시 기절에 빠지는 상황이 쉽게 나온다.덕분에 해머는 벽꿍->프리딜->기절->프리딜->단차공격->프리딜 식으로 편하게 몬스터를 눕혀 딜타임을 챙길 수 있다.

해머는 소위 '중량 무기'에 속해 클러치 무기 공격 1번만으로 상처를 내 육질을 연하게 만들 수 있다. 한 부위(머리)만을 집중 타격해야 되는 해머 특성 상 일점 육질연화라는 특성은 활용도가 높고, 클러치 공격 자체의 스턴 축적량도 상당하기 때문에 클러치를 활용해 머리를 노리는 플레이가 매우 강력해졌다. 무기공격 시전 시간도 중량 무기 중에서도 랜스와 함께 최속을 다투며, 무기공격 이후 거리가 벌어지는 랜스와는 달리 해머는 무기 공격 이후에 바로 몬스터 아래에 착지해 딜로스도 없기 때문에 사실상 중량 무기 최속이라 해도 과언이 아니다.[5]

신규 액션은 차지 공격 이후에 바로 클러치 클로로 이행하는 달려들기 공격. 2차지 이상의 차징 공격 이후 클러치 버튼을 누르면 딜레이없이 바로 클러치 클로를 사용해 몬스터에게 달라붙으면서 타격을 가한다. 3차지 내려찍기 또는 경사 롤링 어택 이후에 L2를 누르면 롤링 어택을 하면서 달라붙는 회전 달려들기 공격으로 강화된다. 공격 후, 자연스럽게 클러치로 붙을수 있는 독보적인 액션으로 이 덕분에 상처 유지가 간편한 것은 물론 해머는 전 14종 무기중 유일하게 실전에서 수면참 이후 바로 클러치->수면벽꿍 콤보가 가능한 무기가 되었다.

또한 해머는 슬링어 강화쏘기가 가능한 무기로, 모으기 도중에 L2를 누르면 슬링어 강화탄을 발사한다. 사용제약이 없다시피 할만큼 여타 강화쏘기 무기보다 간단해서 사용하기 편하고, 강화쏘기를 쓰는 동안에도 차지단계가 유지되기 때문에 펑펑호두나 툭툭결정등의 특수 효과가 있는 슬링어 탄을 장전하여 소경직을 유발시켜 안전하게 3차지 내려찍기를 때려넣을 수 있게 되었다. 특히 점착탄을 간편하게 머리에 강화쏘기가 가능해 점착탄을 드랍하는 몬스터를 이전보다 더 손쉽게 기절시켜 버릴수 있다.

지형 액션의 경우, 대검의 공중공격이 너프당한 반면 해머의 공중공격은 전혀 너프당하지 않았고 되려 비연 스킬의 공격배율이 상향받아서 기존 에어리얼 해머의 간접적인 상향이 이루어졌다.

그 외에도 차지 공격의 기절치가 상향되는 조치를 받았다. 싱글은 물론이고 멀티에서도 더욱 쓸만해진 셈.

여러모로 아이스본에서 평가가 좋아진 근접무기로, 마스터랭크 몬스터들은 육질이 매우 더러워져 필연적으로 상처 관리가 매우 중요한데 해머는 상처관리가 아주 수월하기 때문이다. 경량 무기는 상처를 내기 까다롭고 다른 중량 무기들도 하던 행동을 멈추고 일부러 상처를 내기 위한 수고를 들여야 하는 반면에, 해머는 2, 3차지 후에 달려들기를 통해 매우 스무스하게 상처를 낼 수 있어 상처 유지가 손쉽다. 심지어 상처를 내는데 필요한 시전시간까지 다른 중량 무기는커녕 일부 경량 무기보다 짧아 더욱 부각되는 장점이다.

덕분에 아이스본 초기에는 검사 무기 중 가장 강력한 무기로 평가받으며 '츠지모토의 아들', '적폐무기' 같은 별명까지 붙을 정도로 OP급 성능을 지녔다는 평가를 받았다. 허나 출시 후 어느정도 시간이 흐르고 추가 몬스터들이 공개되며 유저들의 스펙이 높아지고 스킬 셋팅에 대한 연구가 진행된 이후에는 초기보다 평가가 상당히 하락했다. 클러치 클로 시스템과 상성이 맞는건 여전하나 최종 세팅 기준으로 다른 폭딜무기들에 비해 딜량이 모자라다는 평가가 지배적이며 실제로 해머의 타임어택 순위는 그다지 높은 편이 아니다.[6] 특히 속성무기를 강화하는 방향의 업데이트에서 단타 깡뎀에 특화된 해머가 적응하기는 힘들다. 용문과 잘 맞는것도, 황제금 무기가 좋은것도 아닌데 속성을 설사 어떻게든 챙겨도 해머의 모션 특성상 딜 상승은 미미하기 때문이다. 물론 알바트리온의 속성 대경직을 볼 수준까지는 속성 피해를 올릴 수 있으나, 해머가 알바트리온 대경직을 운이 좋아야 2번 낼 동안 쌍검, 차지액스는 알바트리온 한정 속성 역보정이란 페널티에도 대경직을 4번이나 볼 정도로 극단적인 차이가 난다.[7] 여전히 솔로 플레이에서는 벽꿍-기절을 연속으로 넣으며 강력한 딜 싸이클을 보여주지만, 멀티 플레이에서는 몬스터를 눕히는데 필요한 기절치가 대폭 상승하기 때문에 벽꿍 상태에서 열심히 때려도 생각보다 기절이 잘 걸리지 않는다. 때문에 많은 유저들이 최종세팅을 완성하고 솔로플레이보다는 멀티플레이 위주의 추가 몬스터 사냥이 많아진 시점에서는 예전만큼 OP급 평가를 받지는 못하고 있다. 클러치 클로 공격 강화 스킬이 나온 이후로 경량무기들이 상처를 한 방에 낼 수 있게 되면서 상처내기 가장 쉬운 무기라는 장점도 퇴색된 것도 한 몫 한다.

3. 조작

※ PC 기준으로 서술되었으며 아이스본에만 해당되는 액션은 붉은색으로 표기되어 있다.

4. 운용

발도한 채로 적의 공격을 회피로 피하면서 간을 보다가 2차지 공격으로 머리나 약점을 공격하여 조금씩 견제를 하고 후딜이 긴 타이밍을 노려 3차지 공격을 쓰는 식의 치고 빠지기 전략을 쓴다. 적을 기절시켰을 때는 쿵쿵따나 빅뱅 어택을 통해 극딜을 한다. 에어리어에 단차지형이나 슬라이딩이 가능한 지형이 있다면 롤링어택이나 단차공격을 지속적으로 퍼붓는 것도 나쁘지 않다. 아이스본에선 2차지 공격, 또는 3차지 공격 이후에 클러치로 달라붙은 이후 상처를 내면 좋다.

5. 내부 데이터

본 문단은 해머와 관련하여 내부적으로 사용되는 수치들을 데이터마이닝하여 정리해둔 문단이며 해당 데이터의 출처는 이곳이다.
통상 정보
표기 공격력 배율[36] 5.2배
칼날 보정 배율[37] 없음
용봉력 배율 0.7배
예리도 사용량
공격 적중 1
힘모으기 효과 정보
공격력 상승 배율 1.07배
기절치 상승 배율 1.1배
차지 소요 시간
단계 시간
1 0초
2 1.1초
3 2초

6. 모션 배율 정보

데이터 출처
모션 데미지 정보 배율 심안
모션 배율 기절치 멸기치 단차치 중격 속성 상태이상
휘두르기 타격 20 15 10 1 1 1
돌려휘두르기 타격 16 15 10 1 1 1
세로휘두르기I 타격 37 20 10 1 1 1
세로휘두르기II 타격 23 25 15 1 1 1
어퍼컷 / 회전강어퍼컷[38] 타격 86 50 10 1 1 1 O
모아휘두르기 타격 18 15 10 1 1 1
모아돌려휘두르기 타격 25 10 5 1 1 1
모아어퍼컷[39] 타격 38 50 10 1 1 1 O
가로휘두르기 / 회전가로휘두르기 타격 15 20 5 1 1 1
모아내려치기(1타) 타격 15 5 5 1 1 1 O
모아내려치기(2타)[40] 타격 76 35 40 1 1 1 O
모아강어퍼컷[41] 타격 45 58 20 1 1 1 O
모아강내려치기(1, 2타)[42] 타격 15 20 5 1 1 1 O
모아강내려치기(3타)[43][44] 타격 85 55 30 1 1 1 O
회전공격(1타) 타격 26 15 2 1 1 1 O
회전공격(도는 중)[45] 타격 18 12 2 1 1 1 O
회전돌려휘두르기 / 모아돌려휘두르기(힘모으기 상태)[46] 타격 55 25 10 1 1 1 O
회전휘두르기[47] 타격 32 25 10 1 1 1 O
내려치기 1번째 / 내려치기 피니시(1, 2타) 타격 28 5 5 1 1 1 O
내려치기 2번째 타격 32 5 5 1 1 1 O
내려치기 3번째 타격 45 10 10 1 1 1 O
내려치기 4번째 타격 65 10 10 1 1 1 O
내려치기 피니시(3타)[48] 타격 100 15 15 1 1 1 O
점프 내려치기 타격 37 20 10 55 1 1 1 O
점프 모으기 공격 타격 65 40 10 35 1 1 1 O
점프 모으기 공격(2단계째) 타격 70 45 10 45 1 1 1 O
점프 모으기 공격(3단계째) 타격 80 55 10 55 1 1 1 O
공중 회전공격(도는 중)[49] 타격 25 10 3 10 1 1 1 O
공중 회전공격(피니시) 타격 100 60 30 1 1 1 O
클러치 클로[50][51] 참격 8 0 0 0 O
회전 달려들기 공격[52] 타격 8 15 10 1 0.8 0.8 O
달려들기 공격 / 회전 달려들기 공격(피니시) 타격 40 40 20 1 1 1 O
[클러치] 무기 공격(1타)[53] 타격 20 10 3 0 1 1 O
[클러치] 무기 공격(2타)[54] 타격 55 55 10 1 1 1 O
[탑승] 모으기 공격(1단계째) 타격 68 15 5 1 1 1 O
[탑승] 모으기 공격(2단계째) 타격 85 20 5 1 1 1 O
[탑승] 모으기 공격(3단계째) 타격 111 30 5 1 1 1 O
[탑승: 꼬리] 모으기 공격(1단계째)(1타) 타격 32 15 5 0 1 1 O
[탑승: 꼬리] 모으기 공격(2단계째)(1타) 타격 42 20 5 0 1 1 O
[탑승: 꼬리] 모으기 공격(3단계째)(1타) 타격 55 30 5 0 1 1 O
[탑승: 꼬리] 모으기 공격(1단계째)(2타)[55] 타격 60 15 5 1 1 1 O
[탑승: 꼬리] 모으기 공격(2단계째)(2타)[56] 타격 77 20 5 1 1 1 O
[탑승: 꼬리] 모으기 공격(3단계째)(2타)[57] 타격 90 30 5 1 1 1 O

7. 총평

해당 장단점은 아이스본을 기준으로 서술되어 있습니다.

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 추천 스킬 및 무기

아래에 작성되지 않은 무기라 해도 몬스터의 약점 속성, 상태이상에 맞춰서 사용하면 아래의 무기가 아니라도 충분히 유용하게 사용할 수 있다. [73]

7.3.1. 추천 스킬

7.3.2. 몬스터 헌터: 월드

7.3.3. 몬스터 헌터 월드: 아이스본


이하는 지금은 잘 쓰이지 않게 된 추천 무기들과 그 이유.

8. 기타

크로스와 더블 크로스에 이어 다시 한 번 패키지 아트에 등장했다.

몬스터 헌터: 월드의 프로듀서인 츠지모토 료조의 주무기임에도 불구하고 하나같이 성능과 룩이 공존을 못한다는 특징을 가지고 있다(...). 광석 소재로 시작하는 해머들의 마지막 트리 대다수는 팔레트 스왑 수준의 2기단 무기이고, 뼈 소재로 시작하는 해머들의 마지막 트리 대다수 역시 같은 처지이다. 푸케푸케 소재의 베네-플로레스처럼 몇 없는 독특한 디자인의 해머들은 대개 실전성이 없는 예능 무기. 사실 츠치모토는 2기단 룩이 취향이었을 수도 있다

하지만 아이스본에서 구 타이틀 몬스터 소재 무기 고유룩을 쏠쏠히 챙겨냈고, 무기 덧입기가 2020년 봄에 출시되면서 시름을 크게 덜었다. 또한 대검의 로켓 대검에 가려져서 그렇지 이쪽도 차지 시의 기믹이 상당히 많은 무기라서 사용 시 보는 맛이 쏠쏠한 편이다.


[1] 7%증가[2] 10% 증가[3] "공격 및 모으기 도중에 움츠리지 않게 된다"이기 때문에, 힘모으기 후 걷는 것은 포함되지 않지만, 차징하면서 걷는 것은 포함된다. 쿵쿵따는 공격이 아니라고 생각했나보다[4] 차징 단계와 무관하게 살짝 눌렀다 떼도 발동된다.[5] 다만 몬스터 바로 아래에 착지하는 특성 탓에 공격에 쉽게 노출되며 착지하고 자체 딜레이까지 있으니 사용 시 주의해야 한다.[6] 물론 이는 패턴을 나노단위로 분석하고 재난대처능력까지 끌어 쓰면서 수레타면 리트라이 한다는 마인드로 하이리스크 하이리턴을 추구하는 TA유저들이기에 차이가 심하게 나는 것이고 대부분의 유저들은 후딜레이에만 딜을 딱딱 넣으면서 수레를 최대한 덜 타는 안정적인 수렵을 목표로 하기 때문에 기절로 딜타임을 더 벌어줄 수 있는 해머의 수렵시간이 그렇게 늘어지는 것은 아니다. 단, 밀라보레아스는 기절이 없기 때문에 확실히 딜량이 부족하다는 느낌이 든다.[7] 속성 역보정이 높은 대검이나 포격딜이 대부분인 포격건랜스도 공유하는 단점이다.[8] 날리기 판정을 가지고 있지만 모션 배율이 높은 강력한 공격이다.[9] 세로휘두르기I로 시작하여 어퍼컷으로 끝나는 연계를 쿵쿵따로 부르며 가로휘두르기로 시작하여 어퍼컷으로 끝나는 연계를 옆쿵따라고 부른다.[10] 공격이 반드시 몬스터에게 적중해야하며 피니시까지 걸리는 시간이 매우 길지만 총 모션배율이 326으로 해머가 가진 가장 강력한 연계이다.[11] 기절치는 상당히 낮으므로 기절치를 쌓기엔 적합하지 않다. 때문에 대경직 때 기절이 일어나 손해를 보는 일이 적다.[12] 내려치기 1번째로 시작하여 내려치기 피니시로 끝나는 연계를 빅뱅이라고 부른다.[13] 월드 키세팅 기준[14] 공격력과 기절치가 상승하며 공격 및 모으기 도중 슈퍼아머를 부여한다.[15] 모으기 공격의 모션도 변화시킨다. 힘 모으기 상태의 모으기 공격은 선딜이 비교적 길지만 높은 모션 배율을 가지고 있다.[16] 모으기 상태라면 공중에서도 강화 쏘기로 연계할 수 있다.[17] 이름은 동일하지만 힘 모으기 여부에 따라 모션이 달라진다.[18] 모으기 단계가 없을 때 해머가 아주 짧은 시간 내에 넣을 수 있는 가장 강력한 공격이다.[19] 모아휘두르기로 시작하여 모아돌려휘두르기로 끝나는 연계를 1차지 혹은 쿵따라고 부른다.[20] 날리기 판정이 있지만 선후딜이 매우 짧아 치고 빠지기에 적합하며 모션 배율에 비해 기절치가 매우 높다.[21] 모아어퍼컷 혹은 모아강어퍼컷을 2차지라고 부른다.[22] 다소 긴 선딜레이가 있지만 높은 기절치와 모션 배율을 지닌 해머의 주력 모션이다.[23] 모아내려치기 혹은 모아강내려치기를 3차지 혹은 드물게 스톰프라고 부른다.[24] 이후 무기 공격까지 연계할 경우 해머가 대경직 상황에서 넣을 수 있는 가장 많은 기절치를 축적하게 된다.[25] 3차지 상태지만 3차지 공격이 다 적중하지 않을 상황이나 3차지 공격이 들어가고도 남을 시간에 주로 사용하게 되는 모션이다.[26] 회전공격으로 시작하는 모든 연계를 휠윈드라고 부른다.[27] 가로휘두르기와 동일한 공격[28] 힘 모으기가 활성화된 모아돌려휘두르기와 동일한 공격[29] 어퍼컷과 동일한 공격[30] 매우 큰 후딜레이가 존재하기 때문에 가급적이면 사용하지 않는 것이 좋은 모션이다.[31] 모션 배율이 낮지만 단차치는 가장 높은 공격이다.[32] 모션 배율이 높고 공중에서 다시 한 번 점프하며 방향을 전환할 수 있어 에어리얼 해머의 주력 모션이다.[33] 차지 단계에 따라 회전 속도가 달라진다[34] 해당 모션을 롤링어택이라고 부른다.[35] 점프 모으기 공격이나 회전휘두르기와 같은 예외는 있다.[36] 무기의 기초 공격력에 곱해지는 수치[37] 적중한 부위가 날 중앙에 피격됐을 경우 곱해지는 수치[38] 날리기 판정[39] 모션 배율에 비해 기절치 높고 날리기 판정을 가진다[40] 총 모션배율 91[41] 힘모으기 상태에서 2차지 시 발동, 모션 배율에 비해 기절치가 높으며 날리기 판정을 가진다.[42] 힘모으기 상태에서 3차지 시 발동[43] 힘모으기 상태에서 3차지 시 발동[44] 총 모션배율 115[45] 최대 4히트[46] 모아돌려휘두르기는 힘모으기 없을 때의 모션명과 동일하지만 모션 배율에서 크게 차이남[47] 회전공격 발동 후 키 입력이 없을 시 발동[48] 총 모션배율 326[49] 피니시 발동 전까지 반복 타격[50] 예리도의 영향을 받지 않으며 회심이 발동하지 않는다. 더불어 중격 배율이 0이기 때문에 꼬리를 자를 수 없다.[51] 모으기 공격 이후에 사용시 자동으로 (회전) 달려들기 공격으로 파생됨[52] 다단히트[53] 상처치 20 적용[54] 상처치 80 적용[55] 총 모션배율 92[56] 총 모션 배율 119[57] 총 모션 배율 145[58] 해머의 모아 강내려치기 모션 배율 15 + 15 + 85 / 대검의 모아베기 3차지 모션 배율 110[59] 모션 배율 37 + 23 + 86. 모아 강내려치기에 비해 약 27%가량 더 강하다.[60] 28 + 32 + 45 + 65 + 28 + 28 + 100. 이 중 5, 6, 7타는 하나의 모션.[61] 이는 해머와 마찬가지로 모으기 커맨드가 있는 대검에도 해당되는 사항이다. 하지만 아이스본에서 점프 공격모션이 하향되어 에어리얼 대검이 줄어 잘 쓰이진 않는다.[62] 움직임이 잦거나, 크기가 작거나 한 이유로[63] 집중, 가드성능, 포탄 장전수 UP 이 전부 필요하고 포술이나 속성강화도 하나 선택해서 넣어야 한다.[64] 남는 슬롯에 필요에 따라 집중, KO술, 귀마개 등의 유틸스킬을 넣을 수도 있고, 완전충전이나 힘의 해방 등으로 공격력을 더 확보할 수도 있으며, 불굴이나 회피 성능 추가 등 생존력에 더 힘을 줄 수도 있다. 이 선택지들 중 어느 것도 필수는 아니고, 채용하지 않는다고 해서 운용에 어떤 불편함이 생기는 것도 아니기 때문에, (특히 집중의 경우 2차지 운용에 방해된다며 오히려 넣는 것이 더 불편하다는 유저도 적지 않다.) 차지액스의 경우처럼 필요한 스킬이 많다는 제약보다는 선택할 수 있는 스킬이 많다는 자유도로서 작용한다.[65] 슬라이딩의 엉덩방아 판정을 무시해버릴 수 있다[66] 사족으로 간혹 도중에 몬스터가 이동할 경우 클러치 클로를 맞췄다면 도중에 피격받지 않는 이상 끝까지 추적, 달라붙기 때문에 엄청난 거리를 회전하며 날아가는 기묘한 장면을 볼수도 있다. 이동하면서 자연스레 온몸을 다단히트로 긁기 때문에 틱뎀도 소소하게 늘어나는것은 덤.[67] 클러치 추가 모션의 기절치는 2차지 클러치 탑승 공격 40, 3차지 탑승 공격 히트당 15, 무기 공격 1타 10, 2타 55이다. 적어 보일수도 있는데, 그 기절을 잘건다는 철갑유탄 2레벨이 50, 3레벨이 100인 것을 생각해보면 매우 높다는 걸 알수있다.[68] 다만 속성 효율이 괜찮은 회전 공격을 활용할 만한 상황이 자주 나오고, 해머의 경우 속성 데미지 보정이 높게 잡혀있기 때문에 못잡을 수준은 아니다.[69] 애초에 알바트리온의 참격, 타격 육질은 매우 높아서 에스카톤에 한 번에 죽을 정도가 아니라면 데미지를 넣는 것에 큰 문제는 없다.[70] 그나마 알바트리온은 삭격주를 끼고 상처를 내면 점착석을 떨궈서 강화쏘기로 머리에 도배를 해주면 사정이 조금 나아진다.[71] 높은 머리 위치도 그 이유중 하나지만 가장 큰 이유는 머리 바로 밑에 있는 앞다리로써, 앞다리가 머리에 닿을 공격을 모두 흡수한다[72] 다만 밀라보레아스의 경우에는 기절만 걸리지 않을 뿐 해머로 상대하는게 어려운 몬스터는 아니고 오히려 머리를 내어주는 패턴이 매우 많은 몬스터라서 해머로 패는 맛이 가장 좋은 몬스터다. 오히려 기절 면역에 대한 체감은 차지액스가 훨씬 크게 다가오는 편.[73] 좋은 예시로 오도가론의 아종인 흉조룡은 수시로 강폭화 상태에 돌입하며 까다로운 패턴을 난무하지만 약점인 수속성 무기로 머리에 계속 데미지를 입히면 강폭화 해제와 동시에 특대경직이 발생하는 기믹이 있어서 데미지가 더 강한 무기보다 수월하게 수렵할 수 있다.[74] 장인, 달인의 재주, 명검, 칼날 연마[75] 점프 모으기 1차지의 데미지가 3차지 막타에 준할 정도로 올라가고 점프 모으기 3차지의 경우 빅뱅 막타보다 데미지가 높아진다![76] 기존 종결 해머라 불렸던 수면해머가 무격주의 너프로 인해(10%→5%), 무격주를 박아도 깡뎀이 수비대 해머에게 밀린다.[A] 속성이 숨겨져있음[A] 기본적으로 속성치가 비활성화되어 있어 무속성 취급을 받아 무격주 혜택을 받는다. 속성해방 스킬이 있는 방어구를 입으면 제대로 효과가 안나오니 꼭 빼놓자.[A] [80] 쿠루루야크 자체가 위험도 1랭크 몬스터고, 그나마 안 나오는 소재라고 할 만한 게 '소조의 거대 부리'인데 그냥 다른 소재보다 한두 개 정도씩 덜 나온다 정도일 뿐 물욕소재까지는 아니다. 게다가 어차피 해머를 주력으로 할 거면 머리 부파 연습을 해야 하는데, 쿠루루야크가 적당히 높은 머리 높이에 움직임이 굼뜬 편이라 연습하기도 좋아 거대 부리를 못해도 1~2개씩은 기본으로 얻는다.[81] 실제로 몬갤에 네스루마클럽 커스텀 가이드글쿠루루야크 때려잡는 해머유저 만화 등이 나오기도 했다.[82] 명적룡의 괵퇴는 다른 무기군과 다르게 기초공격력 상승치가 5,6레벨에서 1씩 감소하여 9, 14만 상승하기 때문에, 예55공655를 띄우면 기초공격력이 302가 되며, 기본 보라예리 20타와 궤멸의 일격급 흰예리를 지원한다. 또, 3레벨 장식주 슬롯이 없는 대신 회심율 5%가 붙어있다.[83] 특히 화속성 해머의 스펙이 좋지 않은 경우가 대부분이기 때문에 얼음속성 알바트리온 상대로 들고갈 화속성 무기는 명적룡의 괵퇴가 가장 무난한 편이다[84] 다만, 302×1.39=420(예55공655), 311×1.32=415(예5공6555). 즉 보라예리 302가 흰예리 311보다 근소하게 깡딜이 높아서 장인 풀투자가 가능한 환경이거나, 달인의 재주를 띄워 보라예리도를 충분히 사용할 수 있다면 전자가 낫다. 보라예리가 꺼지더라도 아직 흰예리 70타가 남아있어서 유참퇴마냥 예리도가 짧은 것도 아니다. 다른 무기군은 공격력 각성시 5성 +10, 6성은 +15 상승이 디폴트지만, 해머와 대검의 경우 1씩 감소하여 각각 9, 14만큼 상승하기 때문에 각성능력 계산시 다소 주의가 필요하다. 참고로 위의 둘과 같이 많이 쓰이는 세팅이며 보라예리도가 가장 긴 예555공65 해머는 298×1.39=414로 예5공6555 흰예리 해머랑 사실상 같다. 보라예리가 흰예리보다 메리트가 여러가지 더 많으니 결국 취향차이.[85] 사실 이것도 따지자면 상술했듯이 맘타 때보다 상당히 개선된 사항이기도 하다.[86] 본래 '별부수기' 프로메테올이라고 번역되어 있었으나, 밀라보레아스 추가 패치 이후 성쇄 프로메테올으로 변경되었다. 구작의 번역과 다르다는 점이 지적되었기 때문으로 보인다. 의미는 같다. 별 성, 부술 쇄.[87] 밑에 다른 선택지를 덧붙여놓긴 했지만 둘 다 기본 예리도가 파란색이라 울며 겨자먹기로 이걸 쓰게 될 것이다.[88] 무기배율 계산을 적용해도 기초공 350의 수치가 나온다.[89] 진오우거 아종은 브라키디오스 특수개체와 달리 특별 임무를 클리어해도 자유 퀘스트로 추가되지 않는다.



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