하이랜더 타케미카즈치의 위성 관 | 타케미카즈치의 본체 |
블레이블루 시리즈에 등장하는 병기. 아크 에너미 중 하나. 별칭은 "거인"이라 쓰고 "하이랜더"라고 읽는다(영문판의 로컬라이징 명칭은 "Gigant"). 이름의 어원은 일본 신화에 등장하는 천둥의 신 타케미카즈치.
1. 개요
최초로 만들어진 아크 에너미. 본디 아크 에너미란 이름은 이 타케미카즈치만을 가리키는 것이었지만 타케미카즈치의 코어를 사용해 여러 가지 무기들을 제련하면서 아크 에너미는 나인이 만든 무장의 통칭이 되었다.지구의 대기권 너머, 위성 궤도 상에 존재하는 거대 인공위성 병기. 너무 강력했기 때문에 위성궤도상에 봉인된 것이다. 입에서 발사하는 무시무시한 레이저 광선으로 궤도 폭격을 하는데, 계층도시 하나 쯤은 통째로 날려버리는 괴멸적인 위력을 자랑한다. 하지만 한 번 발사하면 재충전까지 약 4년 정도는 걸린다. 충전 시간이 이렇게 무지막지하게 긴 이유는 다른 아크 에너미를 제련하기 위한 재료로 코어가 절반 정도 해방되었기 때문. 또한 본래는 위성병기가 아니라 자율 기동형 병기로, 말 그대로 인간형의 '거대한 자'이나 암흑대전 종결 이후 폐기를 겸해 위성에 실어 우주로 날려 보낸 것이다. BBCP에선 "암흑대전 최악의 유물"이라고 비유된다.
원래는 특별한 마력(혹은 막대한 생명력)을 사용해야 조종할 수 있으며, 검은 짐승을 일시적이지만 후퇴하게 만들었을 정도로 강력하다. 타케미카즈치는 마소의 집합체로, 사실 검은 짐승하고 별다를 게 없다.[1] 설계자인 나인조차 너무 위험하다는 이유로 제작을 중단했었지만 나인의 설계도를 손에 넣은 세븐과 에이트가 테르미의 협력을 얻어 세리카의 마력을 왕창 빨아들여서 완성했다.
초전에서는 선전했지만 지혜를 얻기 시작한 검은 짐승은 바로 타케미카즈치의 대처 방법(숨었다가 뒤에서 튀어나와서 물어뜯었다)을 고안해버렸다. 타케미카즈치가 검은 짐승에게 털리자 나인은 타케미카즈치의 코어의 절반을 다른 아크 에너미의 재료로 삼은 뒤에는 암흑대전 종료시까지 방치. 암흑대전 종료 후 우주로 폐기되었다.
2. 본편
2.1. 캘러미티 트리거
발사 장면이 2번 등장한다. 한번은 제12소체가 정련되던 2194년 12월 25일 제5계층도시 이부키드를 향해서, 그리고 다른 한번은 제13소체가 정련된 2199년 12월 31일 제13계층도시 카구츠치를 향해서 발사됐었다.[2]2.2. 크로노판타즈마
블레이블루 시리즈의 콘솔판 최종 보스 | |||
캘러미티 트리거 | 컨티뉴엄 시프트 | 크로노판타즈마 | 센트럴픽션 |
ν-13 | μ-12 | 하이랜더 타케미카즈치 & ν-13 | 유우키 테르미 = 스사노오 |
황제가 마스터 유닛을 파괴하기 위한 무기로 쓰려고 궤도에서 지상으로 내려오게 되며, CP 콘솔판 스토리모드의 실질적인 최종 보스이다.[3] 격퇴 이후 황제가 이 타케미카즈치를 아오의 고치(엠브리오)로 만들어 창염의 서를 입수할 도구로 쓰이게 된다.
2.3. 센트럴픽션
뉴가 타케미카즈치[4]를 흡수하는데, 타케미카즈치도 코어가 쪼개져 원래보다 약화되었다고는 해도 코어의 반을 해방해 다른 아크 에너미를 만들었다는 것은 다른 아크 에너미 코어의 총합이 타케미카즈치 하나와 같다는 뜻인지라, 본래는 쥬베이에게는 상대조차 되지 않았을 뉴가 타케미카즈치를 흡수하자 약해진 상태이긴 해도 쥬베이를 사지로 몰아넣고 하쿠멘조차 상대하기 버거울 정도로 강해졌다.3. 공략
BBCP에서만 타케미카즈치와 싸워볼 수 있다. 스토리 모드에서는 난이도가 약간 하향되어 있고 오버 드라이브 시의 레이져 발사대가 하나만 나온다. 스토리 모드 클리어 이후 <하이랜더 어썰트 모드>가 추가되어 원하는 캐릭터로 타케미카즈치와 싸워볼 수 있다. CPEX의 어비스 모드 난이도 9에서는 최종보스로 등장한다. 어떤 의미로 난이도 10인 언리미티드 라그나보다 깨기 어렵다.
피격판정 히트박스는 타케미카즈치의 얼굴에 위치하고 있으므로 거길 때리면 된다. 다만 얼굴 위치상 점프해서 때려야 하기 때문에 지상콤보를 쓸 수 없고, 게다가 방어력이 더럽게 높아서 대미지가 잘 안 박힌다. 또한 잡기 기술이나 아라크네의 낙인은 전혀 안 통하고, 일부 디스토션 드라이브(이하 DD)는 명중해도 추가 공격이 발생하지 않는다.
일정량의 대미지를 주면 주춤거리고, 그 후에도 계속 일정량의 대미지를 줘서 특정 시간 내에 연속으로 3번 정도 주춤거리게 만들면 풀썩 쓰러져 복부의 코어가 잠깐 동안 노출된다. 피격 히트박스 위치가 낮아진 덕분에 지상 콤보를 열심히 때려박을 수 있게 되고, 또한 이 코어에는 대미지가 엄청 잘 박히기 때문에 코어가 노출된 동안 열나게 패야 한다.
타케미카즈치의 일반적인 행동 패턴은 크게 9가지다. 어떤 패턴이 나올지는 명왕 이자나미의 부유진 색깔이나 대사를 통해 예상할 수 있다. 또한 대부분의 공격이 장풍 기술이라서 장풍 가드 기술(ex: 테이거의 슬랫지 해머, 하쿠멘의 봉마진, 아즈라엘의 그로울러 필드 등)로 상쇄시킬 수 있다.
- 보라색 구체 3개 발사 (보라색, "避けてみよ(피해 보거라)")
이자나미가 장풍 3개를 날린다. 날아오는 속도가 매우 느리다. 일반 가드를 하면 가드 크래쉬 당한다. 배리어 가드는 가능하다. 장풍으로 상쇄시킬 수 있다. - 충격파 (보라색, "つまらぬな(시시하구나)", "砕けよ(부숴져라)")
타케미카즈치가 얼굴로 지면을 훑어 충격파를 날린다. 하단 판정이므로 숙여서 가드할 수 있다. - 빔 착탄 (하늘색, "踊れ(춤춰라)")
타케미카즈치의 입에서 상공을 향해 탄환이 발사되고, 잠시 후 플레이어 캐릭터의 머리 위로 착탄된다. 대미지가 꽤 세므로 가드하기 보다는 피하는 걸 추천. - 지면 내리치기 (녹색, "跪け(꿇어라)")
타케미카즈치가 두 손으로 지면을 내리쳐 지진을 일으킨다. 가드 불가능이므로 공중으로 점프해 피해야 한다. - 화살 (노랑색, "放て(쏴라)", "やれ(해치워라)")
타케미카즈치가 양팔을 가로질러 자세를 취하면 타케미자즈치의 후방에서 대량의 화살들이 날아온다. 가드 불가능이므로 숙여서 피해야 한다. 서서 맞으면 2히트 지만 점프했을 때 맞으면 대략 5히트가 뜬다. - 대량 폭격 (빨강색, "逝くがよい(죽어라.)")
타케미카즈치의 등에서 대량의 탄환들이 발사되어 화면 끝에서 반대쪽 끝까지 좌르르 쏟아진다. 가드할 수는 있지만 화면 반대편 끝까지 쭉 밀려나게 된다. - 펀치 (빨강색, "去ね(물러거라)", "受けよ(받아라)")
타케미카즈치가 팔을 쭉 뻗으며 주먹을 날린다. 사정거리는 거의 화면 중앙까지 닿는다. 가드 가능. 대미지는 적지만 발생이 빠르고, 맞으면 저멀리 튕겨 날아가버린다. - 집어삼키기 (흰색, "喰らえ(먹어라)")
타케미카즈치가 입을 쩍 벌린 채 얼굴을 확 들이민다. 명중 시 플레이어 캐릭터를 집어삼켰다가 퉤 뱉는다. 가드 불가능이므로 사정거리 밖으로 피해 있어야 한다. 겉보기엔 잡기 기술 같은데 장풍 가드 기술로 상쇄시킬 수 있다. - 위치 이동 (흰색, "痴れ者が(어리석은 것)")
화면 반대측 끝으로 자리를 바꾼다.
타케미카즈치의 텐션 게이지가 꽉 차면 DD나 아스트랄 히트(이하 AH)를 쓴다. 타케미카즈치의 DD는 텐션 게이지를 무조건 100% 다 쓴다.
- 레이저포 ("放て、巨人よ(쏴라, 거인이여)")
첫 번째 DD. 일정 시간 동안 입에서 에너지를 모은 뒤 거대 레이저포를 발사한다. 에너지를 모으고 있는 동안 열심히 공격하면 레이저포 발사를 저지할 수 있을 뿐만 아니라 타케미카즈치의 약점인 코어가 잠깐 동안 노출된다. 반대로 레이저포 발사를 저지하지 못하면 그대로 맞아야 하는데, 근거리에서 정통으로 맞으면 체력 풀피여도 골로 간다. 가드를 하더라도 체력의 40%가 깎여나갈 만큼 무시무시한 대미지를 자랑한다. 최대한 멀리 떨어진 위치에서 공중 배리어 가드로 방어해야 그나마 피해를 줄일 수 있으며 아즈라엘은 그로울러 필드를 이용해 대놓고 흘릴 수 있다. - 레이저 폭격 ("全てを無に帰せ(모든 것을 무로 돌려라")
두 번째 DD. 스테이지 바깥으로 이동한 뒤 입에서 레이저포를 날려 스테이지 전체를 쓸어버린다. 가드 불가능이고, 맞으면 체력이 반절이나 깎인다. 다행히도 스테이지 어딘가에 엄폐물이 출현하므로 거기에 숨으면 피할 수 있다. - 특수유닛 3기 소환 ("逃さぬぞ(안 놓친다)")
오버드라이브. 타케미카즈치의 체력이 대략 절반으로 줄어드면 발동된다. 이자나미가 유닛 3기를 소환하고, 이 유닛들은 플레이어 캐릭터의 주변을 따라다니며 레이저빔을 날린다. 유닛은 플레이어 캐릭터가 공격해서 파괴할 수 있다. - 아스트랄 히트 ("消えよ(사라져라)")
플레이어 캐릭터의 체력이 35% 이하로 떨어지면 사용하기 시작한다. 이자나미가 플레이어 캐릭터가 서 있는 지면에 빛의 기둥을 발생시키고, 이 기둥에 맞으면 아스트랄 피니쉬로 일격사. 다행히 가드로 막을 수 있다.
4. 여담
- CP에서 DLC 캐릭터를 제외한 모든 플레이어블 캐릭터로 하이랜더 어썰트 모드를 클리어하면 진격의 하이랜더 트로피를 얻을 수 있고, CPEX에서 하이랜더 어썰트 모드를 클리어하면 구축해주겠어! 트로피를 얻을 수 있다.
2012년 9월 6일에 방송된 블루라지 W 블루페스편에서 스기타 토모카즈와 나카무라 유이치가 "황제가 참전하면 마블 VS 캡콤의 최종 보스처럼 거대 스케일로 나올 거다" 는 드립을 쳤는데 2013년 10월에 BBCP 콘솔판 시나리오 보스에서 그대로 실현되었다. 당시 다른 성우들이 스기타에게 제지했으나 딱히 틀린것도 아니었기에 엠바고 비슷한 상황이었던 것으로 추정된다.
- 아크 시스템 웍스가 제작한 격투 게임에서는 최초의 거대 보스 캐릭터로, 이후 거대 보스의 계보는 P4U2의 히노카구즈치, BBTAG의 SYSTEM No.XX 등으로 이어진다.
[1] CF에서 언급된 바로는 실은 별다를 게 없는 게 아니라 진짜로 제어 가능하게 만든 검은 짐승이다. 오리지널 검은 짐승은 피아 불문하고 모조리 파괴하도록 만들어졌기 때문. 나인은 검은 짐승 토벌이 실패로 돌아갔을 경우 정말로 지구 전체를 날려버릴 작정을 했는데 이렇게 하고도 세계 자체를 재구성하여 인류를 되돌릴 수 있기 때문이다. 소체 항목을 참조할 것.[2] 둘 다 소체가 만들어졌을 때 발사했다. 소체 탄생 기념 축포. 엄밀히 말해 타케미카즈치가 발사된 이유는 소체가 아니라 다른 것의 탄생을 막기 위해서다.[3] 그 뒤에 뉴-13랑 싸우기는 하는데 난이도나 포지션으로나 히든보스에 가깝다.[4] 원래의 타케미카즈치는 엠브리오로 변했다.