<rowcolor=#fff> 프론트 라인 | 헤비 히터 |
<rowcolor=#fff> 리더 | 몹룰러 |
1. 능력
바바리안 능력은 대미지를 증가시키거나, 적의 무리를 약화시키거나, 암울해 보이는 상황에서 바바리안에게 보너스를 주는 등으로 다수의 적을 상대할 수 있는 근접 전투에 역점을 둡니다.
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=50px> 습득 레벨 ||
유형
|| 속도 || 효과
|| 1 (자동) | 자동형 |
| |||
격분 | 1 | 활성형 (전투당 1회) | 평균 |
| |
분노의 고함 | 1 | 활성형 (전투당 2회) | 평균 |
| |
야성의 저항 | 3 | 활성형 (전투당 1회) | 즉시 |
| |
피칠갑 | 3 | 자동형 |
| ||
야생의 질주 | 3 | 활성형 (휴식당 3회) | 즉시 |
| |
폭력 | 5 | 자동형 |
| ||
유아독존 | 5 | 자동형 |
| ||
피의 충동 | 5 | 자동형 |
| ||
두꺼운 가죽 | 7 | 자동형 |
| ||
위협적 존재 | 7 | 자동형 | 평균 |
| |
피에 대한 갈망 [WM2] | 7 | 자동형 |
| ||
분노의 사자후 | 9 | 활성형 (휴식당 2회) | 평균 |
| |
집념의 격퇴 | 9 | 자동형 |
| ||
분노의 심장 | 11 | 활성형 (전투당 1회) | 평균 |
| |
태풍의 눈 [WM1] | 11 | 자동형 |
| ||
드래곤의 도약 [WM1] | 13 | 활성형 (전투당 1회) | 평균 |
| |
바바리안의 보복 [WM2] | 13 | 자동형 |
| ||
메아리치는 함성 [WM2] | 15 | 활성형 (전투당 1회) | 평균 |
|
1.1. 기본 능력
1.1.1. 살육
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 살육
Carnage ||
Carnage ||
습득 레벨 | 1 (자동) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
효과 범위 | 공격 대상 주변 반경 1.5m | 능력 ID | carnage |
설명 | 바바리안의 공격은 목표물이 된 적 주위의 다른 이들이 영향을 받을 정도로 강력해집니다. 근접 공격이 성공할 때마다 바바리안은 목표물의 근처에 있는 모든 적에게 감소한 대미지로 공격합니다. | ||
효과 | 사용자 : 공격 대상 주변 범위 내의 적에게 대미지의 66%를 줌(명중률 -10 vs 회피)(레벨당 명중률 +1) |
- 바바리안 전용 재능인 정확한 살육으로 강화할 수 있다.
- 살육의 효과 범위는 지능의 영향을 받는다.
- 레벨당 명중률 +1의 효과가 있다. 레벨 10 때 명중률 -10 페널티는 레벨당 명중률 +1의 효과로 인해 상쇄된다.
- 레벨 16 때 바바리안 전용 재능인 정확한 살육을 습득한 상태라면 공격 대상보다 주변 적에게 명중률이 11 더 높다. 대미지 페널티는 레벨업의 영향을 받지 않아서 계속 평타 대미지의 34%로 고정된다.
1.2. 1레벨 해금 능력
1.2.1. 격분
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 격분
Frenzy ||
Frenzy ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 평균 | 능력 ID | frenzy |
설명 | 바바리안이 격분 상태에 이르러 힘, 체질, 공격 속도에 보너스를 받게 됩니다. 하지만 공격을 받을 때, 회피에는 페널티를 받습니다. 바바리안의 격분이 활성화된 상태에서는 지구력과 체력이 보이지 않게 됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 12초 동안 힘/체질 +4, 공격 속도 +33%, 회피 -10, 체력/지구력 확인 불가 |
1.2.2. 분노의 고함
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 분노의 고함
Barbaric Yell ||
Barbaric Yell ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 2회) |
속도 | 평균 | 효과 범위 | 사용자 주변 반경 5m |
능력 ID | barbaricyell | ||
설명 | 무시무시한 고함을 질러 효과 범위 내에 있는 적을 경악 상태에 빠트립니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 12초 동안 경악 상태[A](명중률 vs 의지) |
1.3. 3레벨 해금 능력
1.3.1. 야성의 저항
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 야성의 저항
Savage Defiance ||
Savage Defiance ||
습득 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID | savagedefiance |
설명 | 바바리안은 억제할 수 없는 투지를 끌어올려 많은 양의 지구력을 재생합니다. | ||
효과 | 사용자 : 12초 동안 지구력 100 회복 |
- 바바리안 전용 재능인 확고한 저항으로 강화할 수 있다.
- 3초마다 지구력 20씩 회복한다.
1.3.2. 피칠갑
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 피칠갑
Blooded ||
Blooded ||
습득 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | blooded | ||
설명 | 바바리안은 고통받을 때 자신을 몰아세워서 지구력이 50% 이하일 동안 대미지에 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 지구력 50% 이하 시 대미지 +25% |
1.3.3. 야생의 질주
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 야생의 질주
Wild Sprint ||
Wild Sprint ||
습득 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형(휴식당 3회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID | wildsprint |
설명 | 바바리안은 앞뒤 재지 않고 무모한 돌격을 할 수 있습니다. 교전에서의 이동 정지 상태를 무시하며, 전투 이탈 공격을 받을 시 모든 방어에 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 5초 동안 이동 속도 +3.5, 전투 이탈 시 방어 +12 |
- 바바리안 전용 재능인 강력한 전력 질주로 강화할 수 있다.
- 설명과는 달리 야생의 질주를 활성화해도 적에 의해 교전 상태에 들어가면 캐릭터가 공격에 맞는 모션을 하거나 이동을 멈추는 걸 막지는 못한다. 교전 상태에서 멈추지 않는 효과를 가진 능력이 모두 이런 걸로 보아 이 효과는 게임 내에 구현되지 않은 것 같다. 따라서 본 문서에서는 해당 내용을 삭제했다.
1.4. 5레벨 해금 능력
1.4.1. 폭력
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 폭력
Brute Force ||
Brute Force ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | bruteforce | ||
설명 | 바바리안의 공격은 매우 맹렬해져, 일반적인 방어 수단을 쉽게 제압할 수 있습니다. 일반적으로 목표물의 회피를 대상으로 하는 공격에서, 목표물의 인내가 더 낮을 경우에는 인내를 공격합니다. | ||
효과 | 사용자 : 회피보다 인내가 낮은 적은 회피 대신 인내 공격 |
- 폭력은 바바리안이 마법사의 신비로운 장막을 뚫을 때처럼 상황에 따라 유용하긴 하지만 필라스 오브 이터니티의 적들은 일반적으로 방어 유형 중 인내와 회피가 더 높은 편이다.
- 수치로 보면 인내는 고통(약화 상태로 -20, 힘과 체질 -1당 -2)으로 매우 적게 감소되는 편인데 반해, 회피는 훨씬 더 많이(마비/의식 불명/석화 상태로 -40, 기절 상태로 -30, 통찰 -1당 -2) 감소시킬 수 있다.
1.4.2. 유아독존
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 유아독존
One Stands Alone ||
One Stands Alone ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | onestandsalone | ||
설명 | 바바리안은 모든 공격자에 대해 위용 있는 자세를 취합니다. 두 명 이상의 적과 교전 상태일 때는 근접 대미지 보너스를 받으며, 3명 이상의 적과 전투할 때가 아닌 한, 측면 피해를 입지 않습니다. | ||
효과 | 사용자 : 측면 피해 상태[B]에 필요한 적의 수 +2, 적 2명 이상과 교전 상태 시 근접 대미지 +20% |
- 비슷한 효과를 주는 아이템으로는 반역자의 외침, 루펙의 감시 망토 마크 2이 있다.
1.4.3. 피의 충동
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 피의 충동
Bloodlust ||
Bloodlust ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | bloodlust | ||
설명 | 바바리안에게 억제할 수 없는 피의 충동을 불어 넣어, 본인이 직접 두 명 이상의 적을 쓰러트린 전투에서 일시적으로 속도가 증가하게 됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 적 2명 처치 시 8초 동안 공격 속도 +20% |
- 피의 충동이 발동해도 회복 시간 감소 효과는 격분이나 위협적인 민첩성의 물약 같이 공격 속도를 증가시키는 다른 능력들과 곱연산으로 중첩이 된다. 회복 시간을 감소시키는 능력을 중첩시키는 건 회복 시간을 상당히 줄여주기 때문에 피의 충동은 보기보다 유용한 편이다.
- 지속 시간이 끝난 후 적 2명을 처치하면 다시 효과가 활성화된다. 지속 시간 동안에는 2명을 처치해도 지속 시간이 초기화되지 않는다.
1.5. 7레벨 해금 능력
1.5.1. 두꺼운 가죽
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 두꺼운 가죽
Thick-skinned ||
Thick-skinned ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | thickskinned | ||
설명 | 바바리안의 타고난 두꺼운 피부가 단단해져 대미지 감소가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 베기/관통/부수기 대미지 감소 +3 |
1.5.2. 위협적 존재
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 위협적 존재
Threatening Presence ||
Threatening Presence ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
속도 | 평균 | 효과 범위 | 사용자 주변 반경 1.25m |
능력 ID | threateningpresence | ||
설명 | 바바리안의 존재감이 근접하는 적이 두려움에 질릴 정도로 무시무시해집니다. 바바리안이 움직이지 않는 동안 근처에 있는 적은 구역질 상태에 걸릴 수 있습니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 적 : 3초 동안 구역질 상태[C](명중률 vs 의지) |
1.5.3. 피에 대한 갈망
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 피에 대한 갈망[WM2]
Blood Thirst ||
Blood Thirst ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | px2_blood_thirst | ||
설명 | 하나의 적을 죽인 후, 바바리안은 회복을 포기하는 대신 즉시 공격을 재개할 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 적 처치 시 회복 시간 생략 |
- 바바리안이 적을 죽이면 회복 시간을 무시하고 바로 공격할 수 있다.
1.6. 9레벨 해금 능력
1.6.1. 분노의 사자후
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 분노의 사자후
Barbaric Shout ||
Barbaric Shout ||
습득 레벨 | 9 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 2회) |
속도 | 평균 | 효과 범위 | 사용자 주변 반경 7.5m |
능력 ID | barbaricshout | ||
설명 | 무시무시한 전장의 함성을 질러 효과 범위 내에 있는 적이 공포 상태에 걸리게 합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 20초 동안 공포 상태[D](명중률 vs 의지) |
1.6.2. 집념의 격퇴
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 집념의 격퇴
Vengeful Defeat ||
Vengeful Defeat ||
습득 레벨 | 9 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 2m | 능력 ID | vengefuldefeat |
설명 | 바바리안의 지구력이 0이 될 때, 마지막 남은 힘으로 범위 내에 있는 전부를 대상으로 순간적인 살육의 전력 공격을 합니다. | ||
효과 | 사용자(지구력 0일 때) : 범위 내의 적에게 전력 공격 |
- 설명과는 달리 피아 구분이 된다.
1.7. 11레벨 해금 능력
1.7.1. 분노의 심장
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 분노의 심장
Heart of Fury ||
Heart of Fury ||
습득 레벨 | 11 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 평균 | 효과 범위 | 사용자 주변 반경 2m |
능력 ID | heartoffury | ||
설명 | 바바리안의 공격은 번개처럼 몰아치며, 맹렬하게 전장을 휘젓습니다. 또한, 장착한 무기로 근처의 적을 공격할 때마다 추가 대미지를 주고 때에 따라 살육 공격을 가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 목표 대상에게 전력 공격(근접만 가능), 회전하면서 범위 내의 적 공격(명중률 vs 회피), 1초 동안 대미지 +25% |
- 목표 대상을 지정하면 바바리안이 제자리에서 회전하면서 목표 대상을 포함해 범위 내의 적에게 추가 대미지가 적용된 공격을 가한다. 각 공격들은 모두 살육이 적용되기 때문에 적이 많이 뭉쳐있을 수록 엄청난 대미지가 나온다.
- 영문 위키에서는 쌍수로 사용하면 범위 공격이 2번 적용되는 것으로 적혀있지만 에픽게임즈 데피니티브 에디션 기준으로는 범위 공격을 1번만 하고 목표 대상만 한 번 더 공격한다. 버전에 따라 다른 것 같으니 영문 위키의 내용도 하단에 서술하겠지만 내용대로 작동하지 않을 수도 있다. 이 아래로는 영문 위키의 내용을 번역한 것이다.
- 분노의 심장도 전력 공격 효과가 있는 다른 능력들처럼 쌍수로 사용할 때 이점이 크다. 한 번으로도 충분히 많은 적들에게 공격을 하는데 그걸 두 번으로 늘리기 때문이다. 일반적인 사용법은 분노의 심장을 쌍수로 사용한 후 양손 무기로 교체하는 것이다.
- 쌍수로 사용하면 캐릭터가 회전을 두 번 한다. 첫 번째 회전 때 목표 대상이 죽으면 두 번째 회전은 하지 않는다. 따라서 쌍수로 분노의 심장을 사용할 때는 첫 번째 회전 후에도 살아있을 가능성이 높은 적을 목표 대상으로 삼는 것이 좋다.
- 휴식당 능력이었지만 최근 패치에서 전투당 능력으로 바뀌었다. 현재는 바바리안 능력의 정점으로 여겨지며 필라스 오브 이터니티에서 대규모 적들을 처리하는 아주 강력한 공격 중 하나이다.
1.7.2. 태풍의 눈
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 태풍의 눈[WM1]
Eye of the Storm ||
Eye of the Storm ||
습득 레벨 | 11 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | px1_eye_of_the_storm | ||
설명 | 바바리안은 자신보다 1레벨 이상 낮은 적들과는 교전 상태에 돌입하지 않습니다. 다만 이 능력은 바바리안을 근접 공격으로부터 보호해주지는 않습니다. | ||
효과 | 사용자 : 자신보다 레벨이 낮은 적에게는 교전 상태 면역 |
1.8. 13레벨 해금 능력
1.8.1. 드래곤의 도약
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 드래곤의 도약[WM1]
Dragon Leap ||
Dragon Leap ||
습득 레벨 | 13 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 평균 | 사거리 | 10m |
효과 반경 | 반경 1.5m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | px1_dragon_leap | ||
설명 | 바바리안은 축적된 강렬한 영적 에너지에 의지하여 높이 뛰어올라 적들을 내려찍고 혼미 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 사용자 : 교전 상태 해제, 2초 동안 교전 상태 면역 범위 내의 적 : 20-30 부수기 대미지, 15초 동안 혼미 상태[E](명중률 vs 반사 신경) |
1.8.2. 바바리안의 보복
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 바바리안의 보복[WM2]
Barbaric Retaliation ||
Barbaric Retaliation ||
습득 레벨 | 13 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | px2_barbaric_retaliation | ||
설명 | 바바리안은 근접전에서 자신을 공격하는 자를 반사적으로 강타하여 운없는 피해자에게 고정 대미지를 입힙니다. | ||
효과 | 사용자를 근접 공격한 대상 : 8-12 고정 대미지(명중률 vs 회피) |
- 근접 공격에만 적용된다. 원거리 공격에는 효과가 적용되지 않는다.
1.9. 15레벨 해금 능력
1.9.1. 메아리치는 함성
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 메아리치는 함성[WM2]
Echoing Shout ||
Echoing Shout ||
습득 레벨 | 15 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 평균 | 효과 범위 | 직선 30m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | px2_echoing_shout |
설명 | 바바리안은 에너지의 흐름 속에서 자신의 분노를 표출하여 부수기 대미지를 입히고 경로에 있는 모두를 혼미 상태에 빠트립니다. 함성이 단단한 표면에 부딪히면 한 번 반사되는 효과가 있습니다. | ||
효과 | 경로상의 적 : 35-50 부수기 대미지, 6초 동안 혼미 상태[E](명중률 +10 vs 인내) 최대 1회까지 반사됨 |
- 설명과는 달리 피아 구분이 된다.
2. 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||
유형
|| 효과
|| 선행 조건
|| 활성형 (전투당 1회) |
| 없음 | ||
정확한 살육 | 자동형 |
| 살육 | |
강력한 격분 | 자동형 |
| 격분 | |
확고한 저항 | 자동형 |
| 야성의 저항 | |
강력한 전력 질주 | 자동형 |
| 야생의 질주 |
2.1. 야만적인 강타
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 야만적인 강타
Barbaric Blow ||
Barbaric Blow ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 즉시 | 재능 ID | tln_barbaric_blow |
설명 | 바바리안의 강력한 일격은 치명타로 적중한 공격에 치명타와 치명타 대미지를 추가합니다. 살육에는 적용되지 않습니다. | ||
효과 | 사용자 : 전력 공격(명중률 vs 회피), 능력의 효과 범위 +25%, 명중의 30% → 치명타, 치명타 대미지 증강 +0.5 |
2.2. 정확한 살육
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 정확한 살육
Accurate Carnage ||
Accurate Carnage ||
선행 조건 | 살육 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_accurate_carnage | ||
설명 | 바바리안은 자신의 가장 사나운 공격을 가다듬는 법을 배웠습니다. 살육의 2차 공격 명중률이 증가합니다. | ||
효과 | 살육 : 명중률 +5 |
2.3. 강력한 격분
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 강력한 격분
Greater Frenzy ||
Greater Frenzy ||
선행 조건 | 격분 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_greater_frenzy | ||
설명 | 바바리안은 내면의 분노를 쌓아, 격분 효과 동안 추가 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 격분 : 힘/체질 +2 |
2.4. 확고한 저항
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 확고한 저항
Stalwart Defiance ||
Stalwart Defiance ||
선행 조건 | 야성의 저항 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_stalwart_defiance | ||
설명 | 야성의 저항을 강화하여 모든 방어에 보너스를 줍니다. | ||
효과 | 야성의 저항 : 모든 방어 +10 |
2.5. 강력한 전력 질주
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 강력한 전력 질주
Powerful Sprint ||
Powerful Sprint ||
선행 조건 | 야생의 질주 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_powerful_sprint | ||
설명 | 바바리안의 돌격이 더욱 잔인해집니다. 야생의 질주 속도가 증가합니다. | ||
효과 | 야생의 질주 : 이동 속도 +2 |
[A] 민첩/결의 -2, 명중률 -10, 공포 상태에 대체됨[B] 회피 -10, 암습 허용[C] 모든 능력치 -1, 인내/의지 -10[WM2] 하얀 산맥 2부 필요[D] 민첩/결의 -4, 명중률 -20, 경악 상태를 대체함[WM1] 하얀 산맥 1부 필요[WM1] [E] 민첩/지능/통찰 -2, 명중률 -10, 공격 속도 -15%[WM2] [WM2] [E] [A] [B] [C] [WM2] [D] [WM1] [WM1] [E] [WM2] [WM2] [E]