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최근 수정 시각 : 2023-10-23 15:06:23

필라스 오브 이터니티/직업/수도승

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<rowcolor=#fff> 프론트 라인 헤비 히터
<rowcolor=#fff> 리더 몹룰러


1. 소개2. 기본 능력치3. 레벨별 변동4. 능력과 재능

1. 소개

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수도승은 지난 몇백년 동안 이그자미틀과 이스턴 리치에서 나타난 다양한 종류의 전투 조직에 속해있습니다. 비록 많은 수도원이 인내하는 창시자, 틀레탁의 가르침에서 유래되었지만, 개별 조직에 따라 초점과 도덕, 윤리성 면에서 크게 차이가 납니다. 보통 사람들은 수도승의 믿을 수 없을만한 훈련을 존경하지만, 한편으로는 좀 이상하고 약간 반은 미친 예측할 수 없는 무리라고 생각합니다. 심지어 용병이나 다른 모험가들도 그들을 어떻게 판단해야 할지 확신하지 못할 정도니까요.

맨속 격투에 특화된 직업. 평범한 무기를 사용할 수 없는 것은 아니지만 맨손 공격력이 상승하는 패시브 기술을 자동으로 배운다. 피해를 입으면 상처라는 자원을 얻어 스킬로 사용한다. 마조히스트 상처를 입을 경우 자동으로 발동하는 패시브 스킬들이 있으므로, 상처의 획득 속도를 높여주는 재능(talent)을 배우는 것이 유용할 수 있다. 바바리안과 같이 체력이 지구력의 6배수인 유이한 캐릭터다. 간단히 많이 죽으란 소리

본격 왕귀형 직업으로, 전 직업 중 가장 초반부에 애매하다. 성전사처럼 방어수치가 나오지도, 전사처럼 교전 수가 늘어나거나 다양한 방어능력을 배우지도 않으면서 바바리안처럼 디버프나 자체회복도 불가능한 주제에 상처를 쌓아야 기술을 쓸 수가 있다. 그렇다고 상처 쌓는다고 천옷을 입히면 데미지가 매우 아프다.

그러나 후반으로 갈수록 몽크의 딜링능력과 탱킹능력은 가파르게 상승한다. 무기전문화 : 농민이 맨손에 적용되고, 맨손 공격은 쌍수로 취급되기 때문에 투웨폰 스타일을 투자해 공속을 증가시키고, 여기에 몽크의 패시브인 맨손 공격 보너스가 레벨에 따라 올라가면서 서로 시너지가 발생, 최고 품질의 무기를 인챈트해서 들려주지 않아도 비등하거나 더 높은 평타딜을 낸다.
체질이 높고 회복 수단이 뒷받침되면 후반에는 아예 경갑을 입혀도 무리가 없다. 오히려 경갑을 장비해서 상처 수급이 더 쉬워지고 빠른 공속으로 폭딜 + 메즈까지 가능하다. 필멸자의 양면성과 고통의 명료, 고행의 길 등 방어형 재능에 투자할 경우 상태이상에 대한 저항성도 높아진다.

무엇보다 몽크의 딜링 액티브 기술들은 상처만 쌓으면 무한정 쓸 수 있기 때문에 적의 공격에 탱킹할수록 딜능력도 올라가며 대개 상태이상 효과가 붙어있기 때문에 계속해서 CC기를 걸어댈 수 있다.

하얀산맥에서 맨손데미지를 올려줄수있는 신발에다가 상처하나당 고정데미지+2%해주는 장갑까지, 수도승 전용아이템이 하나같이 악랄하다. 소울바인드 갑옷은 리커버리 페널티가 너무 높아 수도승에게는 어울리지 않는다. 대신 자후아를 고용할 수 있는 지역에서 바로 파는 와엘의 천갑옷을 품질 인챈트해서 입혀주면 살인전차가 된다. 상처가 쌓이면 dr이 1씩 오르는 패시브가 있어서 한방에만 안죽으면 되므로 첨에 어그로가 끌어 상처가 쌓이고, dr10을 얻으면 그 후부턴 피가 닳지않는다. 공속이 빨라 원래 치명타를 잘내는 케릭인데 낼때마다 미러이미지가 발동되므로 맞질 않아서 상처수급이 문제될 정도다. 상처를 쓰는 인공지능을 꺼버리고 패시브만 쭉 찍어주고, 상처누적 후 평타딜링만 시켜도 엄청난 속도로 쏟아지는 평타에 최종보스건 드래곤이건 평등하게 삭제되는걸 볼 수 있다.

2. 기본 능력치

<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 지구력 42 + 14 * 레벨 (평균)
체력 6 * 지구력 (매우 높음)
명중률 30 + 3 * 레벨 (매우 높음)
방어 회피 25 + 3 * 레벨 (높음)
인내 20 + 3 * 레벨
반사 신경 20 + 3 * 레벨
의지 20 + 3 * 레벨
스킬 은신 +1, 운동 +1, 생존 +1
초기 능력:
고통 극복 - 수도승이 무기를 장비하고 있지 않을 때, 그들의 맨손 공격은 특히 강력해지며, 레벨이 오를 수록 대미지가 증가합니다.
상처 - 수도승이 대미지를 입으면, 그 고통이 상처를 발생시킵니다. 상처는 수도승의 특수 능력을 사용하는 힘이 됩니다.

상처는 수도승이 특정 능력을 사용하거나 자동형 능력의 보너스를 얻기 위해 사용하는 자원이다. 상처는 전투에서 대미지를 받으면 생기고, 상처를 사용하는 능력을 쓰면 소모된다. 수도승이 대미지를 받으면 대미지 감소가 적용된 이후에 받은 대미지의 양이 상처 카운트에 추가된다. 카운트가 특정 기준점(기본 10)에 도달하면 수도승은 상처 하나를 받는다. 상처를 바로 바로 사용하지 않는다면 한계치(기본 10)까지 모을 수 있으며 한계치에 도달하면 새로운 상처를 얻을 수 없다. 전투 중에 사용하지 않은 상처는 일정 시간(기본 20초, 캐릭터의 지능에 따라 증감함) 후에 사라진다. 전투가 끝나면 모든 상처는 사라진다.

3. 레벨별 변동

4. 능력과 재능