세가 새턴판 콘셉트 아트 | 플레이스테이션판 콘셉트 아트 |
フィーナ / Feena
1. 소개
게임아츠의 RPG 그란디아의 여주인공. 성우는 히다카 노리코 / 앙겔라 엔더슨(Angela Anderson).녹색의 장발과 독특한 장식이 인상적인 소녀. 15세의 나이로 이미 '신대륙 최고의 모험가'라는 명칭으로 불린다. 목소리에서 히다카 노리코 특유의 열혈과 드센 성격이 느껴지며 저스틴에게 연심을 느끼게 된다.
2. 스토리
에렌시아로 향하는 저스틴이 탄 배에 중간에 탑승하는 것으로 처음 만나게 되는 인물. 이미 한차례 모험을 끝내고 온 상태로, 그 명성인 '신대륙 최고의 모험가' 답게 여러 사람들에게 존경을 받는 것으로 알려져 처음 등장시부터 저스틴의 선망의 대상이 되었다. 처음에는 저스틴을 정식 모험가로 생각하지 않았던 피나였지만, 배를 습격해 온 유령선을 함께 탐험하고 오징어 킹을 쓰러트리는 과정에서 저스틴을 인정하게 된다. 그러나 모험가를 동경하는 저스틴을 보고 뭔가 씁쓸한 반응을 보이는데, 신대륙의 모험가 협회는 완전히 상업화되어 적당히 안전한 곳을 '모험'이라는 명목으로 안내하는 관광 기업이 되어있었기 때문이다. 거기다 협회를 상업화시킨 새로운 회장 파콘은 피나를 짝사랑하고 있는데 심지어 약탈 결혼하려는 시도까지 한다. 물론 저스틴의 결혼식장 난입으로 무산되지만, 파콘은 피나의 모험가 자격증을 걸고 결혼을 종용하는데, 이에 피나는 '진정한 모험이 무엇인지 여태까지 잊고있었다'고 응수하며 자격증을 반납한다.[1] 이후 저스틴의 동료로 합류하며, 세계의 끝을 넘어 여태까지 자신이 알던 신대륙이 전부가 아니었음을 깨닫고 새로운 모험에 나선다.
게임이 진행될수록 자신에게 진정한 모험을 깨닫게 해준 저스틴에게 점점 마음을 열기 시작하고 자신이 보다 더 자신다워지기 위해 모험을 계속할 것을 결심하는 모습을 보인다. 모험의 도중 저스틴의 정령석을 두고 갈라일군과 충돌하는 가운데, 오래 전 갈라일군에 입대했던 자신의 쌍둥이 언니 린과 만나게 된다. 그리고 린과 피나가 과거 전설의 문명 앤쥬루의 후예인 광익인임이 드러나면서, '선배 모험가'라는 처음 위치에서 점차 '신비한 힘을 지닌 여주인공' 포지션으로 변화한다. 광익인으로써의 능력은 질 파돈의 지하 유적에서 비로소 각성하는데, 이 때문에 갈라일군의 총사령관 바알에게 납치되었고 피나를 구하기 위해 저스틴이 정령석을 바알에게 넘김으로써 모든 정령석 조각이 모이고 고대 앤쥬루의 재앙인 가이아가 부활하고 만다.
앤쥬루로부터의 전승에 따르면, 정령의 축복을 받아 엄청난 힘을 지닌 고대 광익인들조차 가이아를 봉인하고자 정령석을 산산조각 내기 위해 목숨을 희생해야 했다고 하며, 이 때문에 피나는 자신도 결국 같은 운명을 밟아야 하는지에 대해 고민하게 된다. 그러나 저스틴과 마음을 모으자 지금까지의 광익인의 힘을 능가하는 엄청난 힘이 발현되는데, 이것이야말로 여지껏 없던 희망의 힘. 거기서 가능성을 본 린은 저스틴과 피나 시간을 벌어주고자 가이아를 멈추기 위해 자신을 희생하게 된다. 그러나 피나는 린의 뜻을 이해하지 못한 채 언니가 죽은 충격과 자신의 정체성에 대한 고민으로 멘붕한 나머지 결국 뮤렌의 설득에 따라 자신을 희생해 가이아를 물리치는 작전에 일행을 남겨둔 채 혼자만 참여하게 된다.
이후 작전 목표였던 가이아에는 제대로 접근하지도 못한 채 가이아 배틀러들에게 뮤렌과 포위되어 있던 위기 상황에서, 저스틴이 정령들의 인정을 받고 돌아오자 비로소 린이 자신을 희생한 참된 의미를 깨닫는다. 그리고 일행으로 다시 합류하여 가이아를 같이 쓰러뜨리고 정령석을 파괴한다. 이후 린도 정령들의 힘으로 부활하면서 다함께 해피 엔딩. 10년후 에필로그에서는 저스틴과 결혼하여 3남 2녀를 낳았으며 저스틴과 함께 팜 마을로 오는 것으로 게임이 끝난다.
3. 게임내 성능
사용 무기로는 단검과 채찍이 있다.무기 스킬 레벨이 오를때마다 단검은 주력+2, HP+1 / 채찍은 민첩+2, HP+1을 시켜준다.
피나가 처음 동료로 들어올때부터 주력이 비교적 높은 편이고, 애초에 피나는 후반에는 마법 위주로 싸우게 되니 뛰어다닐 일은 더더욱 적어지니 주력 스탯은 크게 중요하지 않다. 덤으로 단검 관련 필살기들은 성능도 좋지 않은 편인지라 거의 채찍만 사용하게 된다. 채찍의 스탯은 IP게이지를 빠르게 만들어주는 민첩 스탯을 올려주니 더더욱 그러하다. 그 채찍도 후반에 가면 피해량이 떨어지지만, 채찍의 크리티컬 공격은 발동이 빠른 편이라 적의 기술 준비에 맞춰 쓰기 편하다.
처음 합류하는 유령선에서는 상당히 강력한 면모를 보인다. 불 마법이 기본으로 익혀져있는 상태로 등장하며 저스틴을 게을리 키웠다면 피나가 레벨이 1~2 정도 많은 상태에서 등장한다.(물론 필드상의 몬스터를 저스틴이 싹 잡으면 피나와 동레벨이거나 1정도 더 많다) 하지만 이미 완성형 캐릭터라는 것을 고증한건지 모든 면에서 점점 연약해지며 같이 가면 갈수록 필살기의 위력이 점점 떨어지는게 많으며 마법으로 땜질하는 모습이 보인다. 후반으로 가서는 마법 아니면 키우기 힘들 정도로 콤보나 크리티컬에서 피해량이 떨어지는 편이다.
그러나 비밀 던전과 보스들을 제외하면 대부분의 적들이 약하고, 적들을 크리티컬이나 스킬들로 캔슬시켜주면 IP게이지를 밀어내는 고로 비록 연약하지만 애정을 갖고 키우면, 저스틴을 보조하는 역할로는 쓸 수는 있다. 참고로 애기하자면 피나는 후반으로 가면 갈수록 위력이 약해져서 파티내 제일 약한 캐릭터가 된다.
결국 마법쪽으로 성장시킬 수밖에 없으며 다행히 초반부 멤버이기 때문에 화염, 물, 땅, 바람 마법을 마나 에그를 확실히 모았냐에 따라 전부다 배울 수 있다. 또한 정령 마법을 사용할 수 있는 유일한 캐릭터로, 후반에 끝나는 세계를 여러번 사용할 수 있을 정도의 MP를 보유하게 되면 상당히 쓸만해진다. 다만 초반부터 마법을 착실하게 사용해 왔다면 후반부에 자연스레 MP가 많이 높아져 있을 테니 MP를 늘려주는 마력의 씨앗과 열매는 피나에게 주기 보다는 후반에 아껴뒀다가 리에테에게 몰아주는 편이 좋다. 합류 레벨은 6.
4. 습득 마법
정령 마법 때문에라도 마법 위주로 키우게 되는 피나지만 정작 후반에 가면 마법이 저스틴보다도 부실한 느낌을 받게 되는데, 이 게임에서 후반의 주 화력이 되는 번개 속성과 폭렬 속성 마법을 거의 배우지 못하는 데다 다른 속성 마법들도 쓸데없을 정도로 보조 마법이 많기 때문이다. 덤으로 정령 마법들이 각 레벨마다 하나씩 있어 다른 캐릭터들이 보통 배우는 대인 마법이 들어갈 자리를 떡하니 차지하고 있는지라 쓸만한 대인기(메테오 스트라이크, 헬버너, 텐라이 등)가 전무하다. 그나마 질 파돈의 각성 이벤트 이후 피나가 재합류시부터 사용 가능해지는[2] 정령 마법들 중 끝나는 세계가 매우 쓸만하긴 하나 MP 올리기 힘든 3레벨의 마나를 33이나 잡아먹는다.- LV 1
- LV 2
- LV 3
4.1. 마법 사용시 대사
- 공격 마법 사용시 랜덤으로
"두고보라구!(見てなさいよ!)"
"혼내주겠어!(懲らしめてあげるわ!)"
"혼내주겠어!(懲らしめてあげるわ!)"
- 화염 공격 마법 사용시
"불길이여, 타올라라!(炎よ、燃やしちゃえ!)"(디스크1)
"활활 타오르는 불길이여!(燃え盛る炎よ!)"(디스크2)
"활활 타오르는 불길이여!(燃え盛る炎よ!)"(디스크2)
- 바람 공격 마법 사용시
"바람이여, 날려 버려!(風よ、吹き飛ばしちゃえ!)"(디스크1)
"바람이여, 소용돌이치는 힘을!(風よ、渦巻く力に!)"(디스크2)
"바람이여, 소용돌이치는 힘을!(風よ、渦巻く力に!)"(디스크2)
- 대지 공격 마법 사용시
"대지여, 우리를 지켜줘!(大地よ、みんなを守って!)"(디스크1)
"대지여, 깨어나라!(大地よ、目を覚ませ!)"(디스크2)
"대지여, 깨어나라!(大地よ、目を覚ませ!)"(디스크2)
- 번개 공격 마법 사용시
"전격이여, 적을 꿰뚫어라!(雷撃よ、敵を貫け!)"
- 취설 공격 마법 사용시
"빙결의 힘이여!(氷結の力よ!)"
- 폭렬 공격 마법 사용시
"폭렬의 힘이여, 날려버려라!(爆裂の力よ, 吹き飛ばせ!)"
- 버프 사용시
"우리를 지켜줘!(わたしたちを守って!)"
- 회복 마법 사용시
"이거면 괜찮을거야.(これで大丈夫よ)"
5. 필살기 & 전용 마법
- 나이프 던지기(ナイフ投げ)
"간닷!(いくわよっ!)"
SP 10, 필요 스킬은 단검1, 사용 무기는 단검, 대인기
기본적으로 가지고 있는 스킬 중 하나이며, 피나 합류 시의 기본 장비는 '가죽 채찍'이지만 소지품으로 '과도' 역시 가지고 있기 때문에 합류 후 바로 사용할 수는 있다. 다만 본격적으로 합류한 이후에도 단검의 무기 레벨 상승 시 옵션이 이동력 증가 위주인지라 거의 사용하지 않기 때문에, 채찍 스킬들에 비해 사용빈도는 적다.
스킬 레벨 만렙시 즉시 발동하고, 사정거리가 맵 전체라서 채찍처럼 이동하느라 시간을 소비하지 않는 것은 장점.
기본적으로 가지고 있는 스킬 중 하나이며, 피나 합류 시의 기본 장비는 '가죽 채찍'이지만 소지품으로 '과도' 역시 가지고 있기 때문에 합류 후 바로 사용할 수는 있다. 다만 본격적으로 합류한 이후에도 단검의 무기 레벨 상승 시 옵션이 이동력 증가 위주인지라 거의 사용하지 않기 때문에, 채찍 스킬들에 비해 사용빈도는 적다.
스킬 레벨 만렙시 즉시 발동하고, 사정거리가 맵 전체라서 채찍처럼 이동하느라 시간을 소비하지 않는 것은 장점.
- 마비 채찍(しびれムチ)
"이제 화났어! 탓!(もう怒ったわよ! ターッ!)"
SP 10, 필요 스킬은 채찍4, 사용 무기는 채찍, 대인기
적에게 물리 피해를 입힘과 동시에 일정 확률로 상태이상 마비를 IP 게이지를 멈추지만, 마비가 보스한테 거의 안 걸리는건 당연한 거고 잡몹들에게조차 잘 걸리지 않으며 마비가 걸리지 않으면 캔슬 효과조차 없다. 스킬 만렙시 즉시발동하지만 적이 멀리 떨어져있을시 이동하면서 시간이 소비되는 관계로 나이프 던지기보다도 애매. 덤으로 채찍 대인기는 뇌제의 채찍이 있으니...
적에게 물리 피해를 입힘과 동시에 일정 확률로 상태이상 마비를 IP 게이지를 멈추지만, 마비가 보스한테 거의 안 걸리는건 당연한 거고 잡몹들에게조차 잘 걸리지 않으며 마비가 걸리지 않으면 캔슬 효과조차 없다. 스킬 만렙시 즉시발동하지만 적이 멀리 떨어져있을시 이동하면서 시간이 소비되는 관계로 나이프 던지기보다도 애매. 덤으로 채찍 대인기는 뇌제의 채찍이 있으니...
- 마구 던지기(乱れ投げ)
"맞아랏!(当たれっ!)"
SP 28, 필요 스킬은 단검10, 사용 무기는 단검, 전체 공격기
맵 전체에 나이프를 마구 뿌려 각 적들마다 나이프 던지기를 시전. 그러나 각각에 들어가는 피해량은 나이프 던지기보다 조금 약하다. 단검 스킬이 캔슬 효과가 없는지라 마찬가지로 활용 빈도는 극히 낮은편.
맵 전체에 나이프를 마구 뿌려 각 적들마다 나이프 던지기를 시전. 그러나 각각에 들어가는 피해량은 나이프 던지기보다 조금 약하다. 단검 스킬이 캔슬 효과가 없는지라 마찬가지로 활용 빈도는 극히 낮은편.
- 불길 채찍(ほむらムチ)
"절대로 용서 못해! 하앗!(絶対許さないからターッ! ハーッ!)"
SP 32, 필요 스킬은 채찍14/화염12, 사용 무기는 채찍, 대군기
채찍에 불을 붙인뒤 부채꼴 형태로 휘둘러 광역 화염공격을 한다. 타겟삼은 적이 부채꼴의 호 중간부분에 위치하도록 조준하여 휘두름으로 근처의 적들도 같이 맞는다. 피나의 웬만한 레벨3 마법들에 필적하는 광역기이나 SP소모가 버거워 스킬을 배운 중반부에는 자주 사용하기 힘든 것이 흠.
후반에 가이아에 오염된 잡몹들을 상대로 뭉쳐있는 데다가 쫙 긁어주면 화염 경험치가 미친듯이 오르기 때문에 최종던전을 앞두고 mp가 부족하다 싶으면 사바나평원 서쪽이나 가이아1에서 마법 노가다 하는 용도로도 좋다.
채찍에 불을 붙인뒤 부채꼴 형태로 휘둘러 광역 화염공격을 한다. 타겟삼은 적이 부채꼴의 호 중간부분에 위치하도록 조준하여 휘두름으로 근처의 적들도 같이 맞는다. 피나의 웬만한 레벨3 마법들에 필적하는 광역기이나 SP소모가 버거워 스킬을 배운 중반부에는 자주 사용하기 힘든 것이 흠.
후반에 가이아에 오염된 잡몹들을 상대로 뭉쳐있는 데다가 쫙 긁어주면 화염 경험치가 미친듯이 오르기 때문에 최종던전을 앞두고 mp가 부족하다 싶으면 사바나평원 서쪽이나 가이아1에서 마법 노가다 하는 용도로도 좋다.
- 뇌제의 채찍(雷帝のムチ)
"이정도로 넘어가리라 생각하지마! 하앗!(ただで済むと思わないでよ! ハーッ!)"
SP 38, 필요 스킬은 채찍24/화염15/바람15, 사용 무기는 채찍, 대인기
채찍에 전격을 충전하여 적 하나에게 번개 속성 피해를 입히는 기술. 강력한 대인 마법이 없는 피나에게 대신이라고 하긴 뭐하지만 주어진 기술. 그러나 비슷한 필살기인 저스틴의 천공검이나 라프의 마구와 비교해보면 피해량이 별로다. SP 소모라도 좀 낮았으면 쓸만했을 기술. 그냥저냥 아쉬운대로 사용하는 정도.
채찍에 전격을 충전하여 적 하나에게 번개 속성 피해를 입히는 기술. 강력한 대인 마법이 없는 피나에게 대신이라고 하긴 뭐하지만 주어진 기술. 그러나 비슷한 필살기인 저스틴의 천공검이나 라프의 마구와 비교해보면 피해량이 별로다. SP 소모라도 좀 낮았으면 쓸만했을 기술. 그냥저냥 아쉬운대로 사용하는 정도.
- 시간의 문(時の門)
"파란 정령들이여, 그 힘으로 영원토록 울려퍼지는 시간의 종을 멈춰줘... (青い精霊たちよ、その力をもって 永遠まで鳴り響く時の鐘を止めて…)"
1레벨 MP 99(세가 새턴, 플레이스테이션) → 25(리마스터), 필요 스킬은 바람99/물99(세가 새턴, 플레이스테이션) → 바람33/물35(리마스터), 전체기
최강의 정령 마법. 시간을 멈춘다! 적 전체와 피나를 제외한 아군들까지 모두 IP 게이지가 멈춰버리는 파격적인 효과. 그 상태에서 피나의 턴만 계속 돌아온다. 지속 시간은 세가 새턴판의 경우 보통 6~7턴 정도였다.
MP 소모가 이 게임에서 MP의 최대치인 99인지라 1레벨 마법이 그대로 봉인되어 버리나 2레벨과 3레벨 마법은 남아있으니 상위 마법들로 마음껏 딜을 하면 되지만, 사실상 끝나는 세계와 3레벨 마법 몇 번 쓰면 3레벨 MP가 바닥나니 남은 딜링은 샤키드와 채찍질 정도 뿐이다.
잡몹들을 잡는데 이런 마나 소모량이 큰 스킬을 쓸 일은 없고, 사실상 보스 전용인데 리에테의 사기 마법 봉인이 있는지라 취설 레벨 99가 필요한 이런 무지막지한 스킬을 굳이 얻을 필요가 없다. 즉 실전성은 매우 낮은, 그러나 독특한 연출과 시간정지라는 로망이 있는, 그란디아를 끝까지 파볼 매니아들을 위한 일종의 도전 과제 기술이다.
그래도 이 마법을 쓰면서 보스들을 마음대로 농락하는건 숨겨진 재미라 할 만 하다. 세이브 포인트가 널럴한 이 게임에서 MP를 99 회복시켜주는 정령의 비약이 4개씩이나 나오는건 시간의 문을 써먹어볼 플레이어들을 위해서인듯.
그래도 이 마법을 쓰면서 보스들을 마음대로 농락하는건 숨겨진 재미라 할 만 하다. 세이브 포인트가 널럴한 이 게임에서 MP를 99 회복시켜주는 정령의 비약이 4개씩이나 나오는건 시간의 문을 써먹어볼 플레이어들을 위해서인듯.
사용 예시
좌우지간 이 마법을 한번이라도 써 보고 싶다면 바람 속성 레벨 99, 물속성 레벨 99라는 막장 조건을 달성해야 하는데, 당연하지만 일반적인 스토리 진행으로는 절대 달성할 수 없는 수치임으로 노가다를 뛰어야 한다.
물 속성 레벨은 돔 유적의 튀어나오는 벽 함정, 세계의 끝에서의 압착 함정, 우월의 산의 독늪, 레누 폐촌의 이공간1의 눈사람(?)이나 이공간3의 보스룸 앞 촉수 등등의 함정에 들이밀어 맞고-치유마법-다시 들이대서 맞고-치유마법...을 반복해 MP가 소진되면 세이브 포인트로 가서 회복하고 다시 노가다를 반복하는 것으로 올릴 수 있다.
바람 속성의 경우 원거리 공격기가 없는 몬스터 무리 하나를 골라[3] 전투에 들어간 뒤 저스틴, 리에테 등은 피킨을 사용하여 적의 이동력을 깎아놓고, 그와 동시에 피나에게 뷰네를 집중하여 민첩을 올려놓는다. 피킨이 4중첩되면 적들은 이동력이 7단계 하락하여 제자리에서 움직이지 못하게 되고 원거리 공격기도 없으니 턴이 와도 그냥 허우적거리다 보내게 되고, 뷰네가 4중첩된 피나는 턴이 광속으로 돌아오게 된다. 모든 준비과정이 마쳐졌으면 아군들을 한군데 모아놓고 피나는 MP가 소진될때까지 런너가 아군 전체에 걸릴 수 있게 잘 지정하여 계속 걸어준다. 속성 레벨이 높은데 적의 레벨이 낮다면 공격 마법등을 사용시 맞춘 적 1명당 경험치1까지 떨어지는데 반해, 버프계통 마법은 아무리 속성 레벨이 높아도 버프가 걸린 아군 1명당 경험치가 3밑으로는 떨어지지 않는다. 고로 런너가 아군 4명에게 모두 걸릴경우 얻는 바람 속성 경험치는 12. 이걸 99번 반복하면... 한번의 전투로 바람 속성 레벨을 10가량 올릴 수 있다. 노가다 하는 동안 다른 아군들의 턴이 오는걸 일일이 조작하기도 귀찮으니 작전 카테고리에서 다른 아군들은 전부 '他力本願'으로 맞춰놓고 자동조종을 시켜놓으면 턴이 오면 알아서 방어하니 시간 낭비가 덜하다. 만약 노가다 근성이 투철하다면 다른 아군들로도 런너, 무냐, 피킨, 코르데, 데프로스, 뷰네 등 피해 없는 버프와 디버프를 돌리며 함께 속성 노가다를 할 수 있으나 이러면 노가다 시간이 더 증가하게 될 것이다(...) 좌우지간 MP를 다 쓰면 적들을 마저 때려잡고 근처 세이브포인트에 가서 회복-다시 노가다를 반복하면 된다.
마음먹고 노가다를 뛰어도 시간의 문을 얻는데 드는 시간은 거의 한나절, 혹은 그 이상 걸리니 미리 각오하는게 좋다.
참고로 마도의 탑을 클리어하면 얻는 에테르의 기적을 장비하면 마법 경험치를 두배로 늘려주니 좀 더 노가다 시간을 줄일수 있다. 다만 마도의 탑 클리어에는 리에테가 필수적인데, 리에테가 합류하고 나면 물 속성을 노가다 할 수 있는 마지막 장소인 레누 폐촌이 갈 수 없는 곳이 된다. 결국 뭐가 됐건 물 속성 노가다는 미리 끝내놔야 한다.(...) 리에테 합류 후 질 사막 남쪽 몽환의 성 지하 묘지에서 벽에서 튀어나오는 가시에 물 속성 노가다할 수 있으며, 세이브 포인트와도 가깝다.
겅호 온라인 엔터테인먼트는 시간의 문 기술의 획득 조건이 비정상적이고 기술도 비효율적이라 생각했던 모양인지, 리마스터판은 바람33 물35 레벨이면 습득할 수 있도록 개선되었으며, MP 소모량 또한 25로 줄어들었다. 대신 발동 시간이 약 4~5턴 정도로 줄어들었다. 덕분에 MP 회복약을 두둑하게 챙기면 시간의 문을 난사할 수 있게 되었다.
마음먹고 노가다를 뛰어도 시간의 문을 얻는데 드는 시간은 거의 한나절, 혹은 그 이상 걸리니 미리 각오하는게 좋다.
참고로 마도의 탑을 클리어하면 얻는 에테르의 기적을 장비하면 마법 경험치를 두배로 늘려주니 좀 더 노가다 시간을 줄일수 있다. 다만 마도의 탑 클리어에는 리에테가 필수적인데, 리에테가 합류하고 나면 물 속성을 노가다 할 수 있는 마지막 장소인 레누 폐촌이 갈 수 없는 곳이 된다. 결국 뭐가 됐건 물 속성 노가다는 미리 끝내놔야 한다.(...) 리에테 합류 후 질 사막 남쪽 몽환의 성 지하 묘지에서 벽에서 튀어나오는 가시에 물 속성 노가다할 수 있으며, 세이브 포인트와도 가깝다.
겅호 온라인 엔터테인먼트는 시간의 문 기술의 획득 조건이 비정상적이고 기술도 비효율적이라 생각했던 모양인지, 리마스터판은 바람33 물35 레벨이면 습득할 수 있도록 개선되었으며, MP 소모량 또한 25로 줄어들었다. 대신 발동 시간이 약 4~5턴 정도로 줄어들었다. 덕분에 MP 회복약을 두둑하게 챙기면 시간의 문을 난사할 수 있게 되었다.
- 생명의 나무(生命の樹)
"초록 정령들이여, 그 빛나는 생명의 나무의 은혜를 여기에... (緑の精霊たちよ、そのきき光る生命の樹の恵みをここに…)"
2레벨 MP 28, 필요 스킬은 물23/대지22, 아군전체기
아군 전원의 체력을 최대로 회복시키고 걸려있는 모든 디버프도 제거하는 스킬. 거기다 회복은 이미 물 마법이 있고, 디버프 제거는 숲 마법인 할벨이 있다. 결론은 감상용 외엔 쓸 이유가 없는 최악의 정령 마법.
아군 전원의 체력을 최대로 회복시키고 걸려있는 모든 디버프도 제거하는 스킬. 거기다 회복은 이미 물 마법이 있고, 디버프 제거는 숲 마법인 할벨이 있다. 결론은 감상용 외엔 쓸 이유가 없는 최악의 정령 마법.
- 끝나는 세계(おわる世界)
"붉은 정령들이여, 그 성난 화염의 힘을 가지고 악을 먼지로 되돌려라. (赤い精霊たちよ、その怒れる火炎の力をもって悪をごに帰せ)"
3레벨 MP 33, 필요 스킬은 화염27, 전체 공격기
적 전체에게 999의 피해를 주는 정령 마법. 그러나 끝나는 세계가 나올때 쯤 저스틴, 라프의 군중 기술 피해량이 이미 1000을 넘어간지 오래인지라... 그래서 이 마법의 특징인 마법에 대한 저항력이 있든 없든 화염 속성에 내성이 있든 없든 모든 적에게 무조건 999의 피해량를 준다는 점으로 차별화를 꾀해야 한다. 이상의 이유로 정작 잘 써먹을 수 있는 곳은 스토리 진행중이 아니라 비밀 던전인 마도의 탑에서인데, 이곳은 속성에 저항력이 있는 몬스터/물리 공격에 저항력이 있는 몬스터/HP가 많은 몬스터 등등이 마구 뒤섞여 출현하기 때문에 적들을 골라내서 따로 싸우기 힘들때 쓸어버리는 용도로 좋다. 이건 자체적인 피해량이 엄청나서 어느정도의 물리 내성은 그냥 뚫어버리는 저스틴의 천지신명검도 가능하나 그건 SP 소비가 커서 부담되기 때문에 끝나는 세계를 적절히 병행해서 써주면 좋다.
적 전체에게 999의 피해를 주는 정령 마법. 그러나 끝나는 세계가 나올때 쯤 저스틴, 라프의 군중 기술 피해량이 이미 1000을 넘어간지 오래인지라... 그래서 이 마법의 특징인 마법에 대한 저항력이 있든 없든 화염 속성에 내성이 있든 없든 모든 적에게 무조건 999의 피해량를 준다는 점으로 차별화를 꾀해야 한다. 이상의 이유로 정작 잘 써먹을 수 있는 곳은 스토리 진행중이 아니라 비밀 던전인 마도의 탑에서인데, 이곳은 속성에 저항력이 있는 몬스터/물리 공격에 저항력이 있는 몬스터/HP가 많은 몬스터 등등이 마구 뒤섞여 출현하기 때문에 적들을 골라내서 따로 싸우기 힘들때 쓸어버리는 용도로 좋다. 이건 자체적인 피해량이 엄청나서 어느정도의 물리 내성은 그냥 뚫어버리는 저스틴의 천지신명검도 가능하나 그건 SP 소비가 커서 부담되기 때문에 끝나는 세계를 적절히 병행해서 써주면 좋다.
허나 이쪽도 소모 MP가 적지 않은 33, 그것도 가뜩이나 다른 마법들도 MP 소모가 큰 3레벨 마법인지라 MP가 되는대로 남발하고 나면 이후 피나의 화력이 뚝 떨어진다.[4] 이러한 이유로 스토리 진행시에는 있어도 그만, 없어도 그만 정도인 마법. 애초에 번플레어를 3~4회만 써도 어지간한 적들에겐 더 적은 MP소모로 더 많은 피해를 줄 수 있다. 물론 그만큼 턴이 더 들긴 한다.
정리하자면 여주인공의 최종기라는 느낌인데, 피나가 무난하게 배울 수 있는 마법중 가장 강력한 마법이라는 건 변함이 없음으로 여유있을때 써주면 화력에 나름 도움이 된다. 정상적인 진행으로 얻을 수 없는 시간의 문이나, 관상용인 생명의 나무에 비하면 나은 편.
여담으로 저스틴의 용진검과 달리 그란디아 2에서는 등장하지 않았는데, 그 다음 작품인 그란디아 3의 여주인공이 헥트로부터 계승받는 최종기로 다시 등장한다. 연출이나 효과는 1편과 매우 달라졌다.
6. 기타 대사
- 도주시
"일단은 물러나자!(いったん退くわよ!)"
- 승리시
"뭐, 이런 거지.(ま、こんなものね)"
- 압승시
"이만하면 낙승이네!(これなら楽勝ね!)"
- 보스전 승리시
"상당히 강했는걸.(なかなか 強かったわね)"
7. 그외
저스틴이 이후 시리즈의 주인공들의 기술을 확립했다면 피나는 이후 그란디아 시리즈 여주인공들의 전형으로 남게 되었다. 주인공과의 미묘한 관계라든지, 스토리상의 반전의 중심에 있다던지, 숨겨진 능력이라든지...그리고 복장이 참 과감하다. 설정상 뉴팜이 비교적 더운 기후라 사람들이 옷을 가볍게 입고 다닌다고는 하는데... 가뜩이나 적은 옷 면적이 플레이스테이션판 일러스트에서는 더 줄어들어서 하의의 경우 아슬아슬하게 가리고 있는 정도다. 심지어 공식 일러스트의 피나 뒤태를 보면 엉덩이가 살짝 노출되어 있을 정도.
에필로그에 나온 자녀들은 이미 네다섯살 정도는 되는 걸로 추정되는데, 10년 후에도 25세인 걸 감안하면 굉장히 일찍 아이를 가졌을 것이다. 시어머니 리리가 18세에 결혼해서 저스틴을 낳았으니 며느리인 피나도 시어머니의 계보를 이은 격이다.
[1] 파콘은 이후 더 이상 등장이 없고 디지털 뮤지엄에서 극장 안내원으로 나오게 되는데 결혼(!)을 해서 아내가 생겼기 때문에 이제 더 이상 피나는 눈에 들어오지 않는다고 말해 저스틴 일행이 놀라게 된다.[2] 물론 해당 정령마법이 요구하는 속성 레벨을 달성 했을시.[3] 사바나 평원의 몬스터들이 적당하다. 단 가이아가 부활하고 나면 이놈들이 마법 등을 쓰기 시작하니 바람 노가다를 뛸거면 군사요새 J에 가기 이전에 어느정도 끝내놔야 수월하다.[4] 3레벨 MP를 최대치인 99로 달성해도 세번 쓰면 오링난다.