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최근 수정 시각 : 2023-04-21 14:41:45

플래시 세상/아시타칸/섀도우

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아시타칸 캐릭터 목록
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제네스카
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아그날
파일:rKIHj3l.png
유승준
파일:M3caIvr.png
강호동
파일:v42Js4X.png
리타
파일:Maz85f9.png
빠리지옹
파일:iVI0Bao.png
섀도우
파일:dT1HIpg.png
버실
파일:eFQW0Lz.png
크레이튼
파일:G7MHQK5.png
오켄
파일:UrmzWa7.png
신밧드
파일:HQnUrYm.png
서부리
파일:W8yV4RR.png
새싹이
파일:JSrFMST.png
화야
파일:ZEP2reJ.png
시스터
파일:XBcW9kU.png
아이그렌
파일:6RHGuy8.png
장도연
파일:hhPCiuQ.png
자발라삿솝
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유카
파일:WJoxbOo.png
강철

파일:7섀도우.png

1. 소개2. 평타
2.1. A2.2. S2.3. ↓+A2.4. ↓+S2.5. ↑+A2.6. ↑+S
3. 스킬
3.1. E 점프3.2. W 은신3.3. D 분신폭3.4. Q 습격
4. 스토리5. 기타6. 패치역사

1. 소개

[투고자 : 으악]
온라인 플래시 게임인 플래시 세상의 수록 게임 아시타칸에 등장하는 캐릭터. 아시타칸 캐릭터 투고 이벤트에서 뽑힌 캐릭터다. 닌자를 컨셉으로 한 캐릭터이며, 그에 걸맞게 기동성이 뛰어나고 기술이나 평타의 한방 딜이 강하다. 아그날(아시타칸)과 똑같이 내린자세와 선자세가 있지만, 점프가 가능하다.[1] 대부분 스킬이나 평타가 명중하기 굉장히 힘들고 상당한 난이도의 컨트롤을 요구하는 캐릭터이기 때문에 고수가 아닌 이상 잘 다루기가 힘든 편이다.

2. 평타

2.1. A

파일:pCbXvqa.png
앞으로 전진하면서 칼로 찌른다. 데미지가 상당히 강력한 것이 장점이다. 하지만 후딜이 길고, 원거리를 공격하기 때문에 명중하기 힘들다.

2.2. S

파일:OUkqGHU.gif
앞쪽으로 느린 표창을 던진다. 딜레이가 굉장히 짧고, 사거리가 길지만 방어판정에 잘 막혀서 가까이 있어야 맞는다. 활용하기에 좋은 평타는 아니지만 막타를 때리거나 캔슬용도로 사용할 수는 있다.

2.3. ↓+A

파일:JHLAssu.png
백스텝을 하면서 칼을 내리친다. 다른 A평타들과 비해 단거리 공격이기 때문에 맞추기가 쉽고, 점프와 연계하면 큰 효과를 볼 수 있다.

2.4. ↓+S

파일:Kl8lLk8.gif
대각선 아래쪽으로 느린 표창을 던진다. 타격 부위가 다른 것 외에는 S평타와 다른 점이 없다.

2.5. ↑+A

파일:evdlxuA.png
앞으로 움직이면서 칼로 상단을 찌른다. 중거리 공격이며, 칼이 나가는 범위가 좁지만 의외로 피격 판정이 좋다.

2.6. ↑+S

파일:OwUKNHz.gif
대각선 위쪽으로 느린 표창을 던진다. 다른 S평타들과 비해 무적 판정이 없다.

3. 스킬

3.1. E 점프

파일:Ylrfgxv.png
기 소모 : 2[2]
훌쩍 높이 뛰어오른다.
다른 캐릭터들과 달리 점프가 스킬로 있다. 물론 마나가 소비되지만 그만큼 제값을 하는 스킬이다. 점프 높이가 상당히 높고, 섀도우 자체가 체공 이동속도가 미친듯이 빠르기 때문에[3] 상당히 중요한 스킬.

3.2. W 은신

파일:Qk2SsxY.gif
기 소모 : 1
몸을 투명하게 만들며, 속도가 고정된다.
닌자답게 은신 스킬이 있다. 하지만 성능이 상당히(...) 구리다. 다른 1마나 소모 스킬들에 비해 효율이 많이 떨어지고, 이 상태로는 아무런 평타나 스킬을 사용할 수 없다. 또한 W키를 누른 채로 컨트롤 하는것이 여간 쉬운 일이 아니기 때문에 거의 쓰이지 않는 스킬이다. 이름대로 존재감이 투명하다

3.3. D 분신폭

파일:8nSwDXB.gif
파일:snLMWNP.gif
파일:vzerQOb.gif
기 소모 : 11
분신을 소환시켜 폭발시킨다. 야바위? 상하 방향키로 위치를 조종할 수 있다.
데미지는 평타보다 조금 더 강한 편이며, 선딜이 상당히 길다. 순간적으로 움직여서 상대의 허를 찌르는 정도로 사용할 수는 있지만, 명중하기도 쉽지 않고, 데미지도 썩 신통치 않기 때문에 사용 빈도가 낮다.
원래는 분신술이라는 스킬로 있었지만 49.150602버전 이후로 분신폭발?으로 변경되었다.

3.4. Q 습격

파일:XC9dJSG.gif
기 소모 : 26
빠르게 돌진해서 강력한 공격을 날린다. 상하 방향키로 속도를 조절할 수 있다.[4]
섀도우의 필살기급 스킬. 맞추는 것이 거의 운에 가깝지만 데미지 하나만큼은 체력의 절반 정도를 깎을 정도로 엄청난 깡딜을 자랑한다. 상당히 긴 기절시간은 덤. 섀도우를 잘하느냐 못하느냐를 판단하는 스킬인 만큼 정말로 맞추기가 어렵다.

4. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

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기회를 주십시오! 반드시 증명해 보이겠습니다!!

5. 기타

게임 내에서 대우가 안 좋은 편인(...) 캐릭터다. 외관상으로는 닌자라는 컨셉에 잘 맞춰 멋지게 디자인 되어있고, 전체적으로 성능은 꽤나 좋은 편이라는 평이지만 너무 하드코어한 난이도 때문에 오랫동안 파온 고수들 외에는 플레이하는 유저들이 굉장히 적다.

상하향이 들쑥날쑥한 편이다. 처음 나왔을 때는 전체적으로 모든 평타와 스킬의 후딜이 굉장히 길었고 성능이 지금보다 좀 더 구렸기 때문에 고인으로 낙인찍혔다. 처음부터 홀대받은 섀도우 하지만 이후 A평타들에 무적판정을 추가하고, 전체적으로 모든 스킬의 성능을 상향시키는 등 소소하지만 한편으로는 파격적인 상향이 이루어졌다. 이후 많은 상향을 받은 섀도우가 고수들의 손에 쥐어지게 되자 초보 유저들은 충격과 공포를 맛보게 되었다. 컨트롤만 잘하면 한순간에 굇수가 되는 캐릭터가 되었기 때문에 이건 지금도 똑같긴 한데 결국 A평타들의 무적판정을 제거하거나 분신술을 분신폭으로 변경하는 등 하향이 이루어졌다.

투고명은 쉐도우였다. 음? 물론 틀린 표현이기 때문에 섀도우[5]로 개명됐다. 처음이자 마지막인 멀쩡한 개명

6. 패치역사[6]

[ 아시타칸 24. 150416 ]
- 케릭추가 : 섀도우
[ 아시타칸 25. 150417 ]
- 점프력 변경
- 점프 중 이동력 감소
- 찌르기의 타격 판정 증가 ( 특히 상단 찌르기 )
- 찌르기동작에 회피 구간 추가
- 찌르기 효과음 변경
- 습격의 데미지가 증가하고 케릭을 날리는 정도 증가
- 분신술의 기절 시간, 띄우는 정도 증가
- 분신술로 다운 시킬 수 없게 됨
[ 아시타칸 26. 150418 ]
- 점프할때 기 소모 +2
[ 아시타칸 32. 150426 ]
- 하단찌르기의 회피 구간 제거
[ 아시타칸 37. 150504 ]
- 칼찌르기의 회피구간 모두 제거
- 표창 데미지 증가
[ 아시타칸 49. 150602 ]
- 분신술 ->분신폭으로 스킬 변경 , 습격 기소모량 증가
[ 아시타칸 52. 150608 ]
- 칼 하향, 동작중 분신폭사용 가능 해짐
[ 아시타칸 75. 150815 ]
- 케릭이 잘 분간되도록 색상 조절
[ 아시타칸 79. 150818 ]
- 위자세의 머리부위 방어판정생성, 표창던지기 변형, 은신 기소모 감소
[ 아시타칸 101. 151016 ]
- 특정 애니메이션이 비방장멤버에게서 제대로 안나오는 버그 패치 : 분신폭
[ 아시타칸 106. 151026 ]
- 기소모 오류 수정 ( 제보 : 마그마큐브 ) : 은신
[ 아시타칸 115. 151209 ]
- 평타 A : 데미지 감소, 후딜 감소
- 평타 A+위 - 후딜 감소
- 은신 기소모율 감소
[ 아시타칸 121. 151216 ]
- 분신폭 기소모 감소

[1] 오히려 다른 캐릭터들보다 훨씬 높게 점프를 한다.[2] 2 미만일경우 마나 소모없이 사용 가능.[3] 무한대로 가속이 가능하다![4] ↑+Q는 맵을 한바퀴 돌아 빠르게 이동하면서 공격하고, ↓+Q는 Q보다 조금 더 느리면서 짧은 거리를 공격한다.[5] shadow는 [ʃӕdoʊ]이므로 발음은 섀도우이다. 하지만 사실 [oʊ]로 표기한다. 같은 이유로 영혼: soul은 소울이 아니라 이다.[6] 뒤의 숫자는 (지금까지 패치된 횟수.날짜) 순으로 정리되어 있다.