나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-17 14:20:43

프리스트(던전앤파이터)/여자/공통스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 프리스트(던전 앤 파이터)/여자
파일:dnf_logo.png
직업별 스킬
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
전 캐릭터 공통 스킬
[[귀검사/남자/공통스킬|
파일:mc_txt01.png
]]
[[웨펀마스터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d1.png
웨펀마스터
]]
[[소울브링어(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d2.png
소울브링어
]]
[[버서커(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d3.png
버서커
]]
[[아수라(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d4.png
아수라
]]
[[검귀(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d5.png
검귀
]]
[[귀검사/여자/공통스킬|
파일:mc_txt02.png
]]
[[소드마스터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d6.png
소드마스터
]]
[[다크템플러(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d9.png
다크템플러
]]
[[데몬슬레이어(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d7.png
데몬슬레이어
]]
[[베가본드/스킬|
파일:thum_type_d8.png
베가본드
]]
[[블레이드(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d10.png
블레이드
]]
[[격투가(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt03.png
]]
[[넨마스터/남자/스킬|
파일:thum_type_d11.png
넨마스터
]]
[[스트라이커(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d12.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d13.png
스트리트 파이터
]]
[[그래플러(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d14.png
그래플러
]]
[[격투가(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt04.png
]]
[[넨마스터/여자/스킬|
파일:thum_type_d15.png
넨마스터
]]
[[스트라이커(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d16.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d17.png
스트리트 파이터
]]
[[그래플러(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d18.png
그래플러
]]
[[거너(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt05.png
]]
[[레인저(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d19.png
레인저
]]
[[런처(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d20.png
런처
]]
[[메카닉(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d21.png
메카닉
]]
[[스핏파이어(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d22.png
스핏파이어
]]
[[어썰트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d23.png
어썰트
]]
[[거너(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt06.png
]]
[[레인저(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d24.png
레인저
]]
[[런처(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d25.png
런처
]]
[[메카닉(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d26.png
메카닉
]]
[[스핏파이어(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d27.png
스핏파이어
]]
[[마법사(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt07.png
]]
[[엘레멘탈 바머/스킬|
파일:thum_type_d28.png
엘레멘탈 바머
]]
[[빙결사/스킬|
파일:thum_type_d29.png
빙결사
]]
[[블러드 메이지(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d30.png
블러드 메이지
]]
[[스위프트 마스터/스킬|
파일:thum_type_d31.png
스위프트 마스터
]]
[[디멘션 워커/스킬|
파일:thum_type_d32.png
디멘션 워커
]]
[[마법사(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt08.png
]]
[[엘레멘탈마스터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d33.png
엘레멘탈마스터
]]
[[소환사(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d34.png
소환사
]]
[[배틀메이지(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d35.png
배틀메이지
]]
[[마도학자(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d36.png
마도학자
]]
[[인챈트리스(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d37.png
인챈트리스■B
]]
[[프리스트(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt09.png
]]
[[크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d38.png
크루세이더■B
]]
[[인파이터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d39.png
인파이터
]]
[[퇴마사(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d40.png
퇴마사
]]
[[어벤저(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d41.png
어벤저
]]
[[프리스트(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt10.png
]]
[[크루세이더(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d42.png
크루세이더■B
]]
[[이단심판관/스킬|
파일:thum_type_d43.png
이단심판관
]]
[[무녀(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d44.png
무녀
]]
[[미스트리스(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d45.png
미스트리스
]]
[[도적(던전앤파이터)/공통스킬|
파일:mc_txt11.png
]]
[[로그(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d46.png
로그
]]
[[사령술사/스킬|
파일:thum_type_d47.png
사령술사
]]
[[쿠노이치(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d48.png
쿠노이치
]]
[[섀도우 댄서(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d49.png
섀도우 댄서
]]
[[나이트(던전앤파이터)/공통스킬|
파일:mc_txt12.png
]]
[[엘븐나이트/스킬|
파일:thum_type_d50.png
엘븐나이트
]]
[[카오스(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d51.png
카오스
]]
[[팔라딘(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d52.png
팔라딘
]]
[[드래곤나이트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d53.png
드래곤나이트
]]
[[마창사/공통스킬|
파일:mc_txt13.png
]]
[[뱅가드(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d54.png
뱅가드
]]
[[듀얼리스트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d55.png
듀얼리스트
]]
[[드래고니안 랜서/스킬|
파일:thum_type_d56.png
드래고니안 랜서
]]
[[다크 랜서/스킬|
파일:thum_type_d57.png
다크 랜서
]]
[[총검사/공통스킬|
파일:mc_txt14.png
]]
[[히트맨(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d60.png
히트맨
]]
[[요원(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d58.png
요원
]]
[[트러블 슈터/스킬|
파일:thum_type_d59.png
트러블 슈터
]]
[[스페셜리스트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d61.png
스페셜리스트
]]
[[아처(던전앤파이터)/공통스킬|
파일:mc_txt17.png
]]
[[뮤즈(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d62.png
뮤즈■B
]]
[[트래블러(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d63.png
트래블러
]]
[[헌터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d64.png
헌터
]]
[[비질란테(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d65.png
비질란테
]]
외전 [[다크나이트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d66.png
다크나이트
]]
[[크리에이터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d67.png
크리에이터
]]
범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업
고정 데미지, B 버퍼
}}}}}}}}}||



여성 프리스트 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.

1. 크루세이더 계열
1.1. 홀리 스매쉬1.2. 치유의 기도1.3. 큐어1.4. 홀리 플래쉬◇
2. 이단심판관 계열
2.1. 라이징 슬래쉬2.2. 강습2.3. 무기 막기2.4. 단죄의 십자가◇
3. 무녀 계열
3.1. 날벼락부
4. 미스트리스 계열
4.1. 넥 업 사이드4.2. 무거운 죄업4.3. 컷 인 대쉬◇

1. 크루세이더 계열

1.1. 홀리 스매쉬

파일:홀리 스매쉬.png 액티브
신성력을 담아 전방의 적을 거병으로 내려친다. 타격된 적은 바운스 되어 공중으로 뜬다.
습득 레벨 2n - 1 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 4초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
스매쉬!
파일:DNF-홀리 스매시.jpg

캐릭터 생성 시 1레벨 지급.

적들이 지상에 서있건, 공중에 뜬 상태건 타격시키면 바닥에 튕겨 낮게 떠오른다. 공격 속도가 빠르다면 라이징 슬래쉬로 띄우는 것도 가능.

크루세이더 계열 스킬이지만 신실한 열정의 버프 지속시간 증가 효과를 발동시킬 수 없다.

1.2. 치유의 기도

파일:치유의 기도.png 버프
신께 기도를 드려 자신의 상처를 치유한다.
시전 횟수에 제한이 있으며 크루세이더로 전직시 자신 이외의 파티원도 치유할 수 있게 되며 시전 가능 횟수와 회복량이 추가로 증가한다.

시전자의 지능이 높을수록 HP 회복량이 증가한다.
습득 레벨 2 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 15초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
버프 효과
HP 회복량(37레벨 기준) 627
크루세이더 전직시 추가 효과
적용 대상 범위 내 아군 전체
치유 적용 범위 900px
크루세이더 전직 시 회복량 변환률 150%

남성 프리스트의 슬로우 힐에 대응되는 스킬이지만 HP 회복 속도는 남성 크루세이더의 패스트 힐 수준으로 빠르다. 남성의 힐 스킬들과는 달리 크루세이더로 전직하지 않는 이상 여성 프리스트 본인만 HP를 회복한다. 버프 트리를 극도로 탄 크루세이더는 스킬 포인트가 많이 남으므로 마스터를 하고 TP도 풀로 찍어서 자주자주 써주는게 좋다.

2020년 9월 17일 여성 크루세이더 진(眞) 각성 패치로 스킬 시전 속도가 이동속도의 영향을 받던것이 캐스팅 속도의 영향을 받도록 변경됐고 후딜이 감소했다.

1.3. 큐어

파일:세라핌 큐어.png 버프
일정 거리 내에 있는 파티원들의 상태이상을 치유한다.
습득 레벨 10 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 0.5초 쿨타임 10초
SP소모 50 무큐 소모량 없음
버프 효과
파티원 선택영역 900px
상태이상 최대 해제 수 5개

파일:DNF-큐어.jpg
Cureness / Remend

동명의 남성 프리스트의 스킬과 동일한 효과를 갖고 있다. 대신 TP 스킬의 효과가 남성과는 달리 큐어의 범위가 늘어나는 차이점이 있다.

2020년 9월 17일 여성 크루세이더 진(眞) 각성 패치로 진(眞) 각성 이전 남성 크루세이더와 마찬가지로 실전 가용률이 떨어지던 원인인 레벨 간격 및 상태이상 해제 가능 레벨 수치가 조정되었다. 2022년 3월 17일 시즌 8 업데이트로 상태이상의 레벨 시스템이 삭제되면서 SP 50짜리 단일레벨 스킬로 변경됐다.

1레벨만 찍어도 모든 상변이 해제되도록 바뀐데다 시즌8의 높아진 상변 비중과 맞물려 프리스트 직업군 전체가 찍어볼만한 스킬로 변모했다.

1.4. 홀리 플래쉬◇

파일:홀리 플래쉬.png 액티브
신성력으로 빛을 만들어 전방으로 던진다. 빛은 적과 충돌하면 폭발하여 명속성 마법 피해를 입힌다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 4초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
크루세이더 이외의 직업으로 전직시 변경사항 스킬 습득 불가

전방으로 빛의 구체를 던져 적에게 닿는 순간 폭발을 일으킨다. 고정 대미지 스킬이며 쿨타임이 짧지만 15레벨 스킬인만큼 노전직 캐릭터로 육성하는 것이 아닌 이상 잠깐만 사용하게 되며, 크루세이더 이외의 직업으로 전직하면 스킬창에서 아예 사라져서 습득이 불가능하다.

110레벨 시기 기준으론 여크루라면 꽤나 자주 쓰는 스킬이다. 결전의 십자가에 피해량이 100%증가 옵션과 함께 싱글플레이 전용 효과인 피해증가량도 20% 증가하고, 범위증가가 딸려있다. 여기에 시전하면 그랜드 크로스 크래쉬, 리펜텐스 스매시 남은 쿨타임 2% 감소까지 붙어 있기 때문에, 피해량은 피해량 대로 빛의 세례보다 강해지며, 미미하긴해도 주력스킬의 쿨타임이 조금이나마 빨리 돌고, 스킬 쿨이 짧아 난사하기도 좋다.

2. 이단심판관 계열

2.1. 라이징 슬래쉬

액티브
거병을 크게 휘둘러 적을 가격하여 공중으로 띄운다.
스킬 레벨이 증가할 수록 띄우는 힘이 증가한다.
크루세이더 전직 시 독립 공격력으로 적용된다.
습득 레벨 3n - 2 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 2초
SP소모 20 무큐 소모량 없음

파일:기본 라이징 슬래시.jpg
(기본)
파일:ScreenShot2017_0421_212359607.jpg
(이단심판관의 성화 버프 적용 시)[1]

여성 프리스트의 기본 어퍼 스킬. 남프리스트의 공참타에 대응하지만, 공참타와는 달리 뒤쪽에는 판정이 없고 슈퍼아머 시간이 짧다.

2.2. 강습

액티브
공중에서 거병으로 빠르게 낙하하며 지상을 내려찍는다. 일정 높이 이상에서만 사용할 수 있다.
내려찍힌 적에게 물리 피해를 입히며, 내려찍힌 곳을 중심으로 충격파를 발생시켜 주변의 적에게도 물리 피해를 입힌다.
이단심판관 전직시 뒤로 물러나는 상태에서 점프 공격과 플레게의 정수, 화염병 스킬을 사용할 수 있다.
습득 레벨 3 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 4초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
사용 가능 최소 높이 70px
충격파 크기 150%
이단심판관 전직시 추가 효과 급강하 후 백스텝 중 점프공격, 플레게의 정수, 화염병 사용 가능
파일:DNF-강습.jpg
점프한 상태에서만 사용 가능. 시전시 대각선 방향으로 급강하한다. 최소 높이 제한이 70px라 스킬 구조가 같은 스킬인 귀검사의 에쉔 포크나 태산압정 등과는 다르게 백스탭 도중에는 사용 불가능하다.[2]

이단 심판관은 백스텝 중 점프 공격, 플레게의 정수, 화염병을 사용할 수 있다. 다만 다른 기본 스킬과는 다르게 성화상태에서 강습을 써도 성화상태를 유발하지 않는다.

약간의 버그가 있는데, 표기상으로는 타격과 충격파의 물리 공격력이 같으나 타격 공격력은 평타만큼도 안 나온다. 공격력의 x%가 아니라, x만큼의 공격력으로 공격하는 것 같은 수준.

2.3. 무기 막기

액티브
무기를 세워 전방의 공격을 막아내고, 피해를 감소시킨다.
습득 레벨 5 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 5 최대 레벨 15
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 2초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
물리/마법 피해 감소율 5 + 5n%

파일:ScreenShot2017_0814_220233588.jpg

남성 귀검사 직업군의 가드 스킬의 여성 프리스트 버전.

물리 피해 감소량은 5레벨 이후로는 80%로 고정되어 TP를 투자해서 25% 증가를 시켜야만 100%를 달성할 수 있다. 이러면 부폰의 레이저, 공포의 아스타로스의 불바다 등 일부 패턴을 무기 막기로 큰 피해없이 넘길 수 있다.

크루세이더는 찍어두면 물리 피해 판정을 가진 상당수의 고위험 패턴을 날로 먹을 수 있다. TP까지 투자하면 마법 피해 감소율도 꽤 높아져서 대부분의 패턴은 무기 막기로 넘길 수 있다.

지속시간이 없고 스킬 키를 누르는동안 무기 막기 상태가 지속된다.

스킬 설명처럼 무기로 막고있는 전방에서 공격받아야 피해 감소가 적용된다. 뒤에서 공격받으면 피해가 그대로들어온다.

2.4. 단죄의 십자가◇

액티브
악을 단죄하는 십자교차 형태의 2단 베기공격. 성화 상태에서는 적에게 지속 피해를 유발하고 성회 스택을 1회 사용한다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
이단심판관 이외의 직업으로 전직시 변경사항 스킬 습득 불가
Punish!

거병을 십자 형태로 휘둘러 전방을 타격한다. 공격 속도는 무난한 편. 전직 전에는 혈십자가의 느린 버전 같은 느낌으로 써줄수 있지만 이단 이외의 직업은 전직하면 더 이상 사용할수 없다.

3. 무녀 계열

3.1. 날벼락부

액티브
벼락의 힘이 봉인된 부적으로 벼락을 소환하여 전방에 날벼락을 소환한다.
무녀로 전직시 날벼락의 크기가 증가하고 적을 바운드시켜 띄운다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
주위에 사악한 자가 있다면 부적에서 강렬한 정전기가 일어난다.
낙하 거리 230px
무녀 전직시 추가 효과
벼락 크기 증가율 25%
타격 특성 변경 타격시 적 바운드
대행자의 권능 습득 시 추가 효과 일정 범위 내에 적을 탐색 후 시전하는 방식으로 변경
탐색 범위 350px
최대 타격 숫자 12명
그 외 특이사항 적 1명당 1회 타격 제한, 적이 없거나 오브젝트에는 시전 불가능
짜릿할 거야./날벼락!
(대행자의 권능 습득 시) 신벌을./멸하리.
파일:DNF-번개술.jpg
거리가 고정되어 있어 캐릭터 바로 앞부분은 때리지 못하지만 범위는 적당히 넓어서 생각보다 맞추기 쉬운 편. 대략 평타범위 조금 앞부분에 번개가 떨어진다고 생각하면 좋다. 무녀로 전직하면 범위가 증가하여 캐릭터 바로 앞까지 타격한다. 초반에 자주 사용한다.

무녀의 기본기 중 SP 대비 공격력 효율은 별로 좋지 않다. 대신 범위가 넓고 판정범위가 넓고 Z축도 높아서 대공까지 처리가 가능하다는게 장점. 전부 격추시켜 바운드 시켜버린다. 스킬 레벨이 낮더라도 단축키 창에서 활약할 스킬.

진 각성후엔 바닥에 마법진을 그리고 마법진 안의 적을 탐색해서 공격하는 스킬이 되어 적이 탐색 범위 안에 없으면 스킬 아이콘이 비활성화 되며 오브젝트 타격 기능이 사라진다. 또한 타격 가능한 적의 숫자가 12개체로 제한된다. 다수의 낙뢰 이펙트를 출력하면서 생기는 처리 지연을 막기 위한 조치로 보인다.

그런데 버그인지 의도인지 진 각성 패시브의 효과를 받고 난 후엔 적이 없으면 쓸 수 없어야 하는데 염주 사출을 사용하는 중에 아이콘이 활성화 되어 사용할 수 있다!

4. 미스트리스 계열

4.1. 넥 업 사이드

액티브
거병을 길게 늘어뜨려 적에게 건 후 내려친다.
스킬 사용 후 후방키 입력시 적을 뒤로 던진다.
크루세이더 전직 시 독립 공격력으로 적용된다.
습득 레벨 3 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
거기. / 핫!
(타락의 칠죄종 변신 중)하하핫!
파일:ScreenShot2017_0909_202235359.jpg
파일:ScreenShot2017_0910_192001303.jpg
(뒤로 칠 때의 모습)
타격 잡기 스킬로 찌르기에 적중된 적 1체를 바닥에 내려치거나 방향키를 뒤로 입력하여 던져버린다. 찌르기 공격은 다수에게 동시 적용되지만 잡히는 적은 1체이며, 잡히지 않는 적에게는 찌르기 대미지만 들어간다. 적을 잡고 내려칠 때까지는 무적 상태이다.

방향키를 뒤로 입력하여 뒤로 내쳐버린 후에 캐릭터가 함께 뒤로 방향을 돌리는 것이 아니라 시전 하기 전에 바라보던 방향으로 그대로 서있기 때문에 뒤로 내친 적은 덩그러니 놔두고 반대 방향으로 다른 스킬들을 날려대는 흠좀무한 상황이 자주 벌어질 수 있으므로 사용에 주의가 필요하다. 이것이 버그인지 아니면 의도된 사항인지는 불명. 후방 판정이 있는 무거운 죄업, 듀얼 슬래시(미전진), (미스트리스 한정)사이드 매서커를 질러주면 전 후방 판정을 고려할 필요 없으므로 이쪽으로 연계해주면 편하다. 아니라면 정 귀찮더라도 이동기인 컷 인 대쉬의 후진으로 자리를 옮기는 방법도 있다. 이 경우는 베고 난 후 후방판정을 고려하지 않아도 된다.

미스트리스가 타락의 칠죄종 변신 중 시전하면, 낫을 사용하지 않고, 다리에 달린 입이 뱀처럼 튀어나와서 적을 문다. 흠좀무...

여프리스트 직업군으로 안톤 견고한 다리 좀비방을 가게된다면 좀비 컨트롤이 굉장히 쉬워지니 1렙정도는 투자하는게 좋다. 외에도 안톤의 마테카, 핀드워의 액시온/유클리드를 상대할 때도 카운터 용도로 굉장히 쏠쏠한 스킬.

4.2. 무거운 죄업

액티브
원죄의 힘이 담긴 충격파로 전방의 적을 내리눌러 데미지를 준다.
습득 레벨 8 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
기꺼이 죄를 짊어지겠나이다.
Press. / 쌓여라.
(타락의 칠죄종 변신 중)견뎌 봐!
(타락의 칠죄종 변신 중)서비스야.

파일:DNF-무거운 죄업.jpg

미스트리스의 주요 홀딩기/선홀기 중 하나이다. 또한, 자버프인 일곱개의 대죄를 배우면 HP/MP를 7% 회복시키는 회복기도 겸한다. 최상단과 최하단판정을 동시에 지니며 캐릭터 뒤에도 타격 판정이 있다. 넓은 건 아니고 넥 업 사이드 스킬로 적이 뒤로 내쳐지는 거리 정도까지이다.

익숙해진다면 좀비방에서 넥 업 사이드와 함께 두개의 마법진을 수월하게 컨트롤 할 수 있다.

4.3. 컷 인 대쉬◇

액티브
스킬 사용시 전방으로 대쉬한다. 대쉬 도중 스킬키를 한번 더 누르면 전방으로 연속 대쉬가 가능하며 후방키 입력 후 스킬키를 입력하면 후방으로 연속 대쉬가 가능하다.
대쉬 도중 Z키 입력시 전방으로 올려베기를 시전하며 공격을 마무리한다.
미스트리스 전직시 연속 대쉬 횟수가 1회 추가된다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
대쉬 가능 횟수 1회
미스트리스 전직시 대쉬 가능 횟수 2회
무녀 전직시 변경사항 스킬 습득 불가
죄의 근원 습득 시 추가 효과 시전 시 슈퍼아머, 2회 대쉬 후 악마로 변하며 전진 베기 시전[3]
Dash.
(타락의 칠죄종 변신 중)에헷~
파일:DNF- 컷 인 대시 추가타.jpg
(추가타격 모션)
극초반 여프리스트들의 희망, 미스트리스의 이동기.

전방 짧은거리를 대쉬하며, 대쉬중 z키를 입력시 어퍼를 한다. 어퍼의 데미지가 기본기치곤 상당하기에 전직 후 스킬이 몇 개 없는 초반부에도 써먹을 수 있다. 단축키에 올려놓고 사용할 경우, 단축키를 한번 누르면 대쉬만 하고 공격은 하지 않으니 조심할 것. 참고로 툴팁에는 없지만, 대쉬중 z키가 아닌, 대쉬중 평타 공격키로도 어퍼가 발동한다. 따라서 편한 조작법을 사용하면 된다.

이동기로 써먹을수 있을것 같지만 후딜이 은근히 길고 이동거리도 짧아서 미스트리스가 아니면 맵이동할때는 뛰는게 훨씬 빠른 수준. 순간적인 회피기로는 사용할수 있다.

미스트리스로 전직하면 대쉬를 2번까지 할 수 있게 되며, 2회의 대쉬 사이에 올려베기를 끼워넣을 수 있다. 미스트리스로 커맨드에 넣고 싶을 경우, →&z로(&는 게임 내 커맨드 등록창 설명 참조) 등록하면 스킬시전중 z는 추가대쉬, x는 올려베기로 나눠지게 할 수 있다. 반대로 →&x 로 하면 시전중 x가 추가대쉬, z가 올려베기이다.

또한 후방으로 대쉬할 수 있다. 스킬 특성상 앞쪽으로 전진하게 되어 전직 전에는 볼일이 잘 없고[4], 전직 후에는 전진+후진 혹은 스킬캔슬로 후진을 두번 사용할수도 있다. 후진+전진으로 인파이터의 스웨이+더킹대쉬 흉내를 낼 수도 있다. 이때 후진을 하더라도 추가 공격은 인파이터의 더킹 시리즈처럼 앞쪽만 벤다.

파일:컷 인 대쉬.gif
2022년 8월 4일 리뉴얼 패치에서 죄의 근원을 습득 시 뒤로 이동하는 기능이 추가되었다.

반면 무녀로 전직하면 스킬 창에서 아예 사라져서 습득할 수 없게 된다. 그 대신 주어지는 스킬은 축지성촌.

2017년 3월 9일 패치로 쿨타임이 3초 감소했다. 대신 공격력도 감소된다.


[1] 성화의 버프 모션도 라이징 슬래시와 공유한다.[2] 태산압정의 경우 10px의 최소 높이 제한이 있긴 하지만 이 수치는 백스텝 중 사용 가능할 정도다.[3] Z키나 X키를 입력 시 기존의 올려베기가 시전된다.[4] 사용이 불가능 한건 아니고 평타캔슬 후 후방 대쉬로 사용하면 볼 수 있긴하다.