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무녀(던전앤파이터)/스킬

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범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업
고정 데미지
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 축지성촌2.1.2. 신탁의 기원2.1.3. 천녀기우제2.1.4. 법력 강화
2.2. 전투 스킬
2.2.1. 염주 사출2.2.2. 목환자경2.2.3. 구속제압부2.2.4. 마혼제령술2.2.5. 공력의 구2.2.6. 심혼흡성부2.2.7. 용의 격노2.2.8. 백팔염주2.2.9. 부동주박진
3. 각성 후 스킬
3.1. 신녀
3.1.1. 신룡의 여의주3.1.2. 신탁 : 신룡뇌우제3.1.3. 시폭염화부3.1.4. 탈명대염진
3.2. 천선낭랑
3.2.1. 용신의 힘3.2.2. 마혼부 : 퇴마음양옥3.2.3. 염폭모대주3.2.4. 현신 : 신룡진노
3.3. 진(眞) 무녀
3.3.1. 대행자의 권능3.3.2. 탄천신룡진3.3.3. 천녀동화
4. 그 외 무녀에게 유용한 공통스킬5. 사라진 스킬

1. 개요

무녀의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
날벼락부 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

2. 전직 후 스킬

이 문서에 기재된 각 스킬 쿨타임은 무기에 따른 쿨타임 증감 효과를 제외한 실제 쿨타임이다(무녀의 주무기인 염주는 마법 무기 스킬의 쿨타임 5% 증가).

일본판 음성의 경우 일부 대사가 존댓말로 나온 것도 있다.

2.1. 보조 스킬

2.1.1. 축지성촌

액티브
법력으로 땅을 줄여 먼 거리를 가깝게 이동한다.
방향키 입력 시 해당 위치로 이동하며 입력이 없을 경우 후방으로 이동한다.
도착 지점에 충격파를 일으켜 적을 띄운다.

결투장에서는 축지성촌이 띄우는 기능이 적용되지 않는다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 4초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
X축 이동거리 300px
Y축 이동거리 100px

무녀 전직 시 컷 인 대쉬를 대체하는 스킬로, 이동 시 공격력은 없지만 착지 시 다운 판정이 있다.

남성 마법사의 텔레포트와 거의 같은 판정으로 이동 거리 내의 장애물을 넘을 수 있다. 차이점은 쿨타임이 훨씬 길고 방향키를 누르지 않은 상태로 사용하면 무조건 뒤로 이동하며, 착지 지점에 데미지가 없는 충격파를 발생시켜 적을 띄운다는 것이다.

흔한 이동기로 보이지만 무녀는 무적기, 보호기, 자기 중심 계열 범위기[1]가 긴 각성기를 제외하면 단 하나도 없는 만큼 무녀에게 아주 중요하다. 몬스터들에게 둘러싸였을 때 빠져나갈 수 있는 유일한 방법이면서 느린 기동력도 어느 정도 보완해 주는데, 탈출기로 쓸 경우 공력의 구와 연계하면 좋다. 공력의 구를 사용하고 반대쪽 방향으로 순간이동하면 공력의 구가 따라오면서 적을 공격하게 할 수 있다.

2.1.2. 신탁의 기원

버프
용의 신탁을 기원하여 자신에게 신탁을 내린다.

신탁을 받으면 무녀의 기본 공격과 스킬 공격력이 증가하고, 추가적으로 물리/마법 방어력이 증가한다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 20 최대 레벨 30
시전 시간 0.3초 쿨타임 5초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
경건한 마음으로 뜻을 유지하라.
버프 효과
지속 시간 무제한
기본/스킬 공격력 증가율 5 + 2n%
물리/마법 방어력 증가 672 + 672n[2]
신탁의 기원. / 저희에게 신탁을...

자신의 스킬 공격력을 증가시키고 받는 데미지를 감소시키는 버프 스킬. 시너지 시스템 삭제 이전에는 파티원의 스킬 공격력을 증가시키는 기능이 있었다.

시즌 8 들어서 받는 데미지 감소율이 단순 물리/마법 방어력 증가로 변경되면서 수치가 심하다 싶을 정도로 후려쳐져 무녀의 심각한 물몸화를 불러왔지만 다행히 2023년 5월 11일 업데이트로 방어력 증가량이 정확히 3배 증가해 어느 정도는 해결된 편이다.

2.1.3. 천녀기우제

패시브
신룡에게 선택받은 신녀의 자격으로서 비가 내리기를 기원하는 기우제를 지낸다.

무녀의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력을 증가시킨다.
습득 레벨 22 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 10 무큐 소모량 -
패시브 효과
기본 공격/전직 계열
스킬 공격력 증가율
2n%

스킬 공격력을 증가시키는 패시브 스킬. 2020년 1월 9일 이전까지는 전직 패시브는 법력 강화 하나였다가 100레벨 확장과 함께 추가되었고, 증가한 스킬 공격력 증가량만큼 전체 스킬의 계수가 조정되었다.

2.1.4. 법력 강화

패시브
무녀의 법력을 향상시켜 크리티컬 공격력과 크리티컬 확률, 그리고 적중률과 캐스팅 속도가 증가한다.
습득 레벨 27 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 30 무큐 소모량 -
내 법력을 모르고 함부로 까불었다간 큰 호통을 듣게 될 것이야!!
패시브 효과
크리티컬 공격력 증가율 5 + 1.5n%, 11레벨 이후 2n%
크리티컬 확률 증가 5 + 1.5n%
적중률 증가 n%
캐스팅 속도 증가 n%

크리티컬 공격력, 크리티컬 확률, 적중률, 캐스트속도를 증가시키는 패시브 스킬. 해당 스킬과 천 마스터리의 크리티컬 효과 덕에 크리티컬 확보가 쉬워진다.

무녀의 딜링용 플래티넘 엠블렘은 레어 아바타 상의 옵션과 합쳐서 법력 강화 : 천녀기우제 = 2 : 1이 최적이다. 플래티넘 엠블렘은 법력 강화가 천녀기우제보다 더 비싸므로 레어 아바타 상의 옵션은 법력 강화로 선택하는 것을 추천한다.

스킬 아이콘은 인파이터의 윌 드라이버에 무기 타입별로 마스터리가 있던 시절에 쓰던 것을 그대로 가져왔다. 아이콘 때문에 염주를 착용해야 옵션이 적용되는 것으로 착각할 수도 있는데, 그런 제약은 따로 없다. 최대한 직업별 전용 무기만을 쓰도록 패치한 최근 던파의 방향에 따르면 꽤 특이한 편인데, 아마 별다른 특성이 없는 마공 퍼뎀 캐릭터인 무녀 특성상 굳이 염주 이외의 무기를 쓸 일이 없을 것이라고 판단한 것으로 추정된다.[3]

2.2. 전투 스킬

2.2.1. 염주 사출

액티브
염주알을 사출한다.

사출 중 방향키를 입력 시 상/하단으로 사출하며 사출 중 다른 스킬을 사용 할 수 있다.

스킬을 연타하거나 누르고 있으면 연속적으로 사출이 가능하며 공중에서도 사출이 가능하다.

기본기 숙련에 따라 공격력이 증가하며 염주알을 사용하는 스킬 이후에는 염주 사출이 불가능하다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 -
SP소모 0 무큐 소모량 없음
염주 충전 쿨타임 0.7초

사출에는 별도의 모션이 있기 때문에 염주알 사용 스킬 이외에도 스킬 시전이나 피격 중에 사출이 불가능하며, 평타와 동일하게 캔슬이 가능하다. 비슷하게 특수 평타를 사용할 수 있는 웨펀마스터의 리 귀검술, 소드마스터의 제국검술과는 달리 커맨드 변경이 가능하다. 평타와 유사하지만 마법 공격력이며, 캐스트속도가 빨라질수록 공격속도가 빨라진다.

이 스킬을 단축키에 올려놓고 사용할 경우 추가로 사출하려면 스킬키를 연타해야 했지만 패치로 누르고만 있어도 자동으로 사출하도록 변경되었다.

마법 공격 평타이며, 공격력이 높지는 않지만 완전 관통이라는 장점이 있다. 또한, 동일한 Y축상에 위치한 적이 다운되거나 떠 있을 경우 자동적으로 위아래로 방향을 틀어 사출하지만 배틀메이지의 체이서처럼 유도 능력이 있는 것은 아니어서 사출 지점으로부터 직선으로 날아가는데다 Y축 범위도 몹시 좁다는 단점이 있다. 이 대공 능력을 이용해 근접한 적을 라이징 슬래쉬로 띄운 후 염주 사출, 캔슬 목환자경 등으로 연속 공격할 수 있다.

스킬 설명에도 나와있듯이 공중에서도 사용할 수 있으며, 거너의 점프 평타처럼 염주 사출을 이용한 체공이 가능하다.

염주를 사출한 후 무녀가 바라보는 방향을 반대로 틀었을 경우 종종 사출된 염주의 공격 판정이 그대로 반대 방향에까지 남는 경우가 생긴다.

2.2.2. 목환자경

액티브
염주알을 공중에 배치 후 지상을 향해 일제히 사출한다.

염주알에 닿은 적을 밀어내며 데미지를 준다.

적이 가까울수록 멀리 밀어내며, 먼 거리의 적은 밀어내지 않는다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 4초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
염주 사출 개수 6개
받아라! / 목환자경![4]

염주알들을 공중에 모아서 대각선으로 비스듬하게 사출한다. 염주 사출로 몇 알을 사출하든 무조건 6발을 사출한다.

염주 사출 도중 사용하면 염주 사출의 충전 쿨타임이 초기화되는 기능이 있으며, 이를 통해 사출 후의 현자타임을 무시할 수 있다. 이러한 효과를 통해 염주 사출 - 공력의 구 - 목환자경 - 염주 사출의 기본적인 짤딜 콤보를 구성할 수 있다.

공격력이 그리 높지는 않지만 쿨타임이 상당히 짧아 기본기가 부족하고 다른 스킬의 쿨타임이 긴 무녀 특성상 자주 쓰게 되는데, 공격력이 날벼락부와 구속제압부보다 효율적이라 쓸만한 기본기다. 시전 속도도 빠르고 적을 밀어내는 만큼 근접전에서 쓰기 좋고 최하단 판정도 좋지만 공중 공격이 불가능하다는 단점이 있다.

2.2.3. 구속제압부

액티브
적을 제압하는 부적을 던진다.

구속제압부는 일정거리를 전진 후 구속의 영역을 만들어 닿은 적에게 마법 데미지를 입히고 잠시동안 홀드상태에 빠뜨리며, 공중에서도 시전이 가능하다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.3초 쿨타임 7초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
퇴마의 방법에는 구타법, 화기법, 광명법, 음양법, 부적법 등이 있습니다.
제압 지속 시간 2.5초
제압부! / 거기 멈춰!

남성 프리스트의 설치형 제압부와는 달리 전방으로 부적을 던져 데미지를 준다. 맞은 적은 분노의 움켜쥠처럼 파란색 구속 이펙트로 묶이는 대신 부적을 붙이고 강제 경직 형태로 구속되는데, 예를 들어 슈퍼아머가 붙는 적들의 패턴을 강제로 캔슬시킬 수 있다(무적 패턴은 불가능하다.).

무녀의 대표적인 홀딩기이고 성능도 괜찮지만 로그 등 콤보를 넣는 직업과는 상성이 맞지 않다. 기본적으로 고정시킨다는 느낌이기에 몹이 잘 움직이지 않고, 몹이 공중에 있을 때 사용하면 그 상태로 고정된다.

홀딩기 치고는 공격력이 나쁘지 않은 편으로 날벼락부보다 효과적이지만 목환자경보다는 더 낮다. 그래도 레벨을 올려도 구속 시간이 증가하거나 쿨타임이 감소하는 것은 아니므로 단순히 홀딩용으로 쓴다면 1레벨만 찍어도 무방하다.

2017/3/2 패치로 판정이 남는 시간이 늘어났는데, 부적이 폭발하고 1.5초 가량의 판정이 남아있어 선홀이 매우 쉬워졌기에 가까운 적에게 백스텝 공중 발동으로 선홀을 쉽게 걸 수 있다.

2.2.4. 마혼제령술

액티브
마를 물리치는 언어를 구술하여 적을 물리친다.

시전 중 이동이 가능하며 공격키 혹은 스킬 단축키를 연타하면 더 빠른 속도로 사출한다.
점프키를 누르면 중단하며, Z키 입력 시 방향을 전환한다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.4초 쿨타임 12초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
無 苦 集 滅 魔 靈
언어 발사 수 15자
발사 간격 0.2초
대행자의 권능 습득 시 추가 효과 언령 주변에 제령 부적을 추가로 생성하여 더 넓은 범위의 적을 공격한다.
챠~앗! / 마혼제령술!

모티브는 전국 블레이드의 등장인물 텐가이의 봄 '방주염불지옥'.

전방을 향해 마를 물리치는 언어를 구술한다. 기본기 주제에 시전 시간이 무려 4초나 되고 선딜레이가 있어 현 딜링 메타에 맞지 않지만 시전 중 이동이 가능하고 시야가 오른쪽으로 고정될 정도로 X축 판정이 긴 편이라 일반 던전에서의 방 클리어 용도로는 무난한 편이다.

시전 속도가 많이 빨라져 폭딜용으로 사용할 수 있게 된 이동사격의 구버전쯤으로 보면 된다. 떡슈아 상태로 후진하면서 시전하는 것이 가능하므로 적이 근접했을 때 뒤로 빠지며 써도 좋다.

레이드 등 파티 플레이 시에는 폭딜 메타다 보니 사용하기 까다로울 것 같아도 닥사방처럼 무큐기를 돌리기 아까울 때 쓰기에는 딜도 적당하고 범위도 넓어서 무난하게 쓰인다.

대행자의 권능 습득 시 제령 부적이 추가되어 상하 타격 범위가 넓어진다.

스킬 설명에도 나와있듯이 발사되는 한자의 내용은 無苦集滅魔靈(무고집멸마령)으로 약 3회 가량 반복한다.

2.2.5. 공력의 구

액티브
염주의 힘을 하나로 모아 강력한 힘으로 사출한다.

공력의 구는 적을 관통하며 일정거리 도달 후 무녀에게 돌아온다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.4초 쿨타임 12초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
공력의 힘![5] / 하나된 힘이여!

염주알을 하나로 모아 전방으로 자신에게 되돌아오는 커다란 붉은색 구[6]를 사출한다. 사용 후 자유롭게 움직일 수 있지만 스킬 특성상 공력의 구가 무녀에게 돌아오기 전까지는 염주알을 필요로 하는 기술의 사용이 일부 불가능해진다. 특이한 것은, 공력의 구를 제외한 염주알 사용 스킬은 염주 사출, 목환자경, 부동주박진인데(백팔염주는 염주알을 새로 생성해서 사출한다.), 이 중 공력의 구가 돌아오기 전에 사용이 불가능한 스킬은 염주 사출뿐이다. 다른 스킬은 등 뒤에 염주알을 또 생성해서 잘만 써진다. 아마 스킬 이펙트와는 별개로 실제 (남은) 염주알 수에 영향을 받는 스킬은 염주 사출뿐이기에 나타나는 현상으로 보인다.

판정이 무녀의 몸에서 나오고 사출 속도도 빨라 목환자경처럼 몹이 접근했을 때 써도 좋다. 공력의 구는 반드시 무녀에게 돌아와야 해당 스킬의 공격 판정이 완전히 사라지는데, 이 말은 무녀가 공력의 구와 접촉하지 않는 한 사라지지 않고 무녀를 따라다니며 몹을 공격한다는 것이다. 공력의 구를 시전한 뒤 Y축으로 이동했을 때 얇은 포물선을 그리며 이동하던 구가 Y축상에서 무녀와 가까워지면 거의 직각으로 꺾여서 무녀에게 돌아오며, 구를 사출한 뒤 축지성촌을 시전해 뒤로 순간이동할 경우에도 구는 무녀가 있는 위치까지 돌아와 지나간 경로에 있던 모든 적에게 피해를 입힐 수 있다. 레인저의 더블 건호크나 여성 마법사의 플루토와 비슷한 방법으로 운용이 가능하지만 축지성촌을 처음 공력의 구를 사출한 방향으로 시전해서 공력의 구를 두번 왕복하게 해 한 대상을 3번 타격하는 것은 불가능해보인다.

가장 좋은 사용처로는 무큐기에 선쿨이 있는 절망의 탑, 황룡 & 청룡 대회 등이 있는데, 공력의 구를 계속 쓰다 보면 "Ready, fight!" 소리가 나자마자 상대가 죽어있을 것이다.

2.2.6. 심혼흡성부

액티브
주위의 사악한 자를 끌어당기는 심혼흡성부를 생성해 전방에 사출한다.

심혼흡성부는 일정거리를 전진 후 적을 끌어당기고 다단히트 데미지를 준다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 구속제압부 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.3초 쿨타임 15초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
부적 지속 시간 3초
다단히트 간격 0.15초
흡성부! / 빠져나갈 수 없어!

툴팁에는 일정 거리를 전진 후 끌어당긴다고 적혀있지만 전진 도중에도 끌어당기는 효과가 적용된다. 바로 앞이나 위아래에 모인 적도 끌어당기는 만큼 몹몰이용이나 방어용으로 좋으며, 끌어당기는 힘도 적당한 편이라 스킬이 끝나기 직전에 구속제압부로 추가 홀딩을 걸기 쉽다. 남성 런처의 X-1 익스트루더처럼 일정 거리를 전진한 후 엘레멘탈마스터의 나이트 할로우처럼 일정 시간 동안 판정이 남는다.

예전에는 유틸성이 뛰어나서인지 공격력이 심히 낮았지만 현재는 꾸준히 상향받은 덕에 쓸만한 딜링을 갖추게 되었다.

빨려들어가는 소용돌이를 생성하는 스킬이어서인지 시공의 폭풍 드립에 자주 휘말린다.

2.2.7. 용의 격노

액티브
무녀의 수호 신수인 신룡의 힘을 일부 구현화하여 전방 범위의 적을 강타한다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 신탁의 기원 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.1초 쿨타임 20초
SP소모 45 무큐 소모량 1개
나우마크 삼만다 보다난 난드 하난드 소와카!
낙하 거리 330px

파일:용의격노.gif
신룡이여! / 용의 격노!

날벼락부의 무큐기 버전으로, 쿨타임이 조금 긴 대신 범위와 위력 모두 상위호환이다.[7]

무녀의 몸에서 용이 솟아오를 때 데미지가 없는 강력한 띄움+밀어내기 판정이 무녀가 보는 방향으로 발생해 맞추기는 대단히 쉬운데, 몬스터가 무녀 바로 앞에 거의 붙어있다시피 하더라도 넉백 거리가 상당해서 그대로 데미지가 들어간다. 근접한 적을 밀어내는 만큼 적 근접 시 호신용으로 쓸 수 있지만 잡기 판정이 아니고 슈퍼아머 브레이크도 없으므로 근접한 슈퍼아머 상태의 적은 밀려나지 않는다.

스킬 시전 시 슈퍼아머 상태지만 빙결, 기절 등의 행동불가 상태이상에 걸리면 스킬이 캔슬된다. 단, 용이 하늘로 올라간 뒤 상태이상에 걸리면 정상적으로 시전된다.

2.2.8. 백팔염주

액티브
염주에 신력을 집중하여 다수의 염주알을 생성해 적에게 사출한다.

생성된 염주알은 적에게 닿으면 폭발하며 단일 대상에게 높은 데미지를 가한다.

구속제압부에 걸린 적이 있을 경우 염주알이 해당 적을 추격한다.

스킬키를 누르고 있으면 적을 무시하고 지나가는 염주를 사출해 지상에 다수의 폭발을 일으켜 영역안의 모든 적에게 데미지를 주는 광역 폭발이 시전된다.

공중에서 시전 가능하지만 공중에서 시전 시 광역 폭발은 사용할 수 없다.

결투장에서는 구속제압부에 걸린 적에게 이동하지 않는다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.3초 쿨타임 25초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
업을 소멸하고 안락하여 위 없는 과보를 얻는다.
염주 사출 개수 20개
광역 다단히트 수 10
파일:백팔염주.gif파일:백팔염주 추격.gif
일반 사용 구속제압부 사용 후

살짝 눌러서 사용하면 관통력이 없는 20개의 염주알이 사출된다. 구속제압부에 걸린 적이 있을 경우 해당 적에게 유도되어 날아가는데, 이 경우 관통력이 없어서 다수의 적을 상대할 경우 원하는 적에게 제대로 맞추지 못하고 경로상의 적들에게 데미지가 분산해서 들어가므로 하나의 적을 상대할 때 최적화되어 있다.

2017년 2월 23일 2차 각성 패치로 스킬키를 길게 누를 경우 염주알이 적을 무시하고 전방 일정 영역에 일제히 날아가 폭발하는 기능이 생겼다. 이 과정이 살짝 오래 걸렸지만 상향을 받아서 딜링 속도가 상당히 빨라졌는데, 이 경우 최대 10히트이며, 다수를 상대로 사용할 때는 이쪽으로 써주면 좋다.

두 방식의 딜 수치를 비교해 보자면 단일 버전은 광역 버전보다 히트당 데미지가 20% 정도 낮지만 최대 히트 수가 2배이기 때문에 풀히트 데미지는 60% 정도 높다. 반면, 광역 버전의 경우 적 수와 상관없이 범위 내에 균일하게 10히트가 들어가므로 둘 이상의 타겟을 상대할 경우에는 광역 버전을 쓰면 된다.

구속제압부 없이 단일 버전을 쓰면 빗나가기 쉬우므로 하다못해 심혼흡성부라도 먼저 써야 한다.

하지만 구속제압부를 걸어도 염주알이 공격하는 데 걸리는 시간은 똑같기 때문에 구속제압부를 쓰고 공격 대상의 반대 방향으로 보고 시전하면 염주알들이 무녀의 뒤로 퍼지다가 그 반동의 힘으로 대상에게 더 빠르게 착탄한다. 확실히 그냥 쓸 때와 구속제압부를 쓰고 반대방향으로 시전할 때의 속도는 확연한 차이가 보이므로 직접 시전해 보자.

파티 내에 다른 무녀가 있어 각각 다른 대상에게 구속제압부를 사용한 경우 백팔염주를 사용한 곳에서 가까운 구속제압부로 백팔염주가 유도된다.

2023년 4월 밸런스 패치로 유도 기능이 개선되고 공중 시전 기능이 생겼다.

구속제압부를 걸어도 몹이 텔레포트하거나 공중으로 사라지면 타격 판정이 바닥에만 남아있어 땅에 모두 떨어지는 기존과는 달리 한 번 유도된 염주알은 몹이 이동하더라도 끝까지 추적하며 타격할 수 있게 되었으며, 공중으로 이동한 경우 몹이 무적 상태가 아니라면 염주알이 수직으로 승천해서 몹을 타격하는 것을 볼 수 있다. 공중 시전 또한 해당 패치로 인해 무녀가 공중에서 시전할 수 있는 스킬이 총 4개[8]가 되며 패턴을 피하며 백팔염주를 사용하거나 긴 체공 시간을 이용할 수 있게 되었다.

이펙트가 엘소드의 캐릭터 이브의 스킬인 사우전드 스타와 비슷하다. # 물론 기공탄이 펼쳐졌다가 집결하는 이펙트는 찾아보면 상당히 많긴 하다

2.2.9. 부동주박진

액티브
적을 가두는 진법을 만든 후 염주알을 종횡무진 이동시켜 무차별적인 공격을 가한다.

진법안의 적은 바깥으로 나갈 수 없으며 바깥의 적 또한 들어올 수 없다.

다단히트 중 점프키 입력 시 즉시 피니쉬 공격을 가한다.

결투장에서는 점프키를 입력해도 즉시 피니쉬가 발동되지 않는다.
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 백팔염주 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.6초 쿨타임 45초
SP소모 50 무큐 소모량 2개
염주 회전 수 24회
무로 돌아갈 것이다. / 부동주박진!

적을 가두는 진법을 만들어 염주로 타격한다. 염주에 맞을수록 몹들을 중앙으로 몰아넣는 효과가 있으며, 스킬 설명대로 범위 밖의 적은 진법이 완전히 생성되면 진법 안으로 들어오지 못하지만 진에 접촉하면 타격을 입는다.

아수라의 부동명왕진과는 달리 강제 홀딩 판정이 없는 대신 범위 내에서 중앙으로 몰아넣는데, 그 덕에 몹몰이와 홀딩이 어느 정도 가능하다.

3. 각성 후 스킬

3.1. 신녀

3.1.1. 신룡의 여의주

패시브
신룡의 힘이 무녀에게 깃들어 공격시 추가적인 마법 데미지를 입히고 무녀의 기본 공격과 모든 스킬 공격력이 증가한다.

결투장에서는 추가 마법 데미지를 입히지 않는다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 30 무큐 소모량 -
패시브 효과
기본/스킬 공격력 증가율 11.5 + 1.5n%
추가 타격 발동 쿨타임 1초

스킬 공격력을 증가시키는 1차 각성 패시브 스킬. 공격 시 추가 타격 효과도 부여되지만 추가 데미지는 아니고 별개의 퍼뎀이 설정되어 있다. 쿨타임 1초에 단 하나의 대상에만 적용되기 때문에 효용성은 낮다.

3.1.2. 신탁 : 신룡뇌우제

액티브(각성)
무녀가 신탁을 통하여 신룡을 세상에 강림 시킨다.

신룡은 자욱한 먹구름과 강력한 뇌우를 만들어 지상의 모든 사악한 자를 벌하고, 멸한다.
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 145초
SP소모 없음 무큐 소모량 5개
신룡님! 우리의 소원을 들어주세요!!
뇌우 지속 시간 2.4초
뇌우 다단히트 간격 0.15초

파일:신탁 : 신룡뇌우제.gif
하늘이시여, 적에게 천벌을! / 신룡님, 저의 부름이 들리시나요?

신탁을 통해 신룡을 강림시킨다. 신룡은 자욱한 먹구름과 함께 나타나 강력한 뇌우로 지상의 모든 사악한 자를 징벌한다.

슈팅 게임의 폭탄 같은 느낌으로, 무녀 중심의 광범위한 다단히트 공격을 한다. 범위도 상당하고 공격력도 준수한 편이다.

패치로 시전 속도가 빨라지며 구속제압부나 심혼흡성부를 사용하고 다수의 설치기를 뿌린 다음 콤보가 끊기지 않게 바로 신탁 : 신룡뇌우제로 연계하는 것이 가능해졌다.

3.1.3. 시폭염화부

액티브
주위 영역의 적들을 느리게하고 타격시 폭발하는 부적을 던진다.

시폭염화부는 일정거리 전진 후 영역안의 적을 느리게하며 무녀가 시폭염화부를 전직 계열 스킬로 타격시 시폭염화부에 폭발이 일어나 주위에 데미지를 입힌다.

최대 폭발 횟수에 도달하거나 스킬 추가 조작 시, 혹은 부적 지속 시간이 만료되면 피니쉬 폭발이 일어난다.

ON/OFF로 적을 느리게 하는 기능을 키거나 끌 수 있으며 시전 시 전방 방향키를 입력하면 설치 거리가 증가한다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 30초
SP소모 60 무큐 소모량 1개
신룡과의 교감을 통한 신탁에 의해서 얻어진 영험한 능력과 신녀의 지극한 정성과 의지에서 만들어지는 강한기가[9] 서로 합하여 이루어진 신기는 형체가 없으나 부적을 통해 그 형체를 남긴다.
부착 폭발 최대 횟수 7회
부적 최대 지속 시간 10초
염화부! / 타오르리라.

스킬 메커니즘이 다소 특이한데, 그냥 던져놓기만 할 경우 속도 50% 감소 외의 효과는 일절 부여하지 않으며, 무녀가 부적을 직접 타격해야 폭발하면서 데미지를 입힌다. 따라서 다른 스킬과 연계할 때 비로소 제 성능을 발휘한다.

다만, 딱히 콤보랄 것도 없고 사용하기는 쉬운데, 일단 시폭염화부를 설치한 다음 그 위에 심혼흡성부나 부동주박진을 설치하면 그만이다. 아니면 둘 다 쿨타임이거나 몹몰이가 불필요하다거나 할 경우 그냥 구속제압부를 건 뒤 백팔염주를 비롯한 다단히트 스킬을 사용하면 된다.

둔화 효과는 ON/OFF로 지정되며, 설치 거리를 조절할 수 있다. 중립 유지 시 자신의 바로 앞 범위에 설치되며, 전방키 입력 시 기존과 동일한 거리에 설치된다.

추가 조작 시 바로 폭발하는데, 무녀가 워낙 다단히트 스킬이 많아서 이 기능을 쓸 일이 많지 않긴 하지만 딜컷 등을 하는 것이 가능해진 셈이므로 있어서 나쁠 것은 없다.

언제부턴가 버그가 만연해진 스킬로, 시전하다 캔슬되면 아예 발동도 되지 않는 일이 비일비재하다. 버그가 수정되기 전까지는 아예 찍지 않는 것이 좋지만 현 시즌에서는 부동주박진을 포기하는 유저가 채용하는 정도까지 올라왔다.

3.1.4. 탈명대염진

액티브
무녀가 염주에 법력을 쏟아부어 전방에 탈명대염진을 그린다.

법력이 부여된 염주알은 적을 밀어내며 잠시 후 대염진에서 강력한 폭발이 일어나 범위 안의 적에게 데미지를 입힌다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 50초
SP소모 70 무큐 소모량 2개
염주 타격 다단히트 수 6회

파일:탈명대염진.gif
(탈명대염진 생성 시) 탈명 / 이제
(염주알 전진 시) 대염진! / 성불하라![10]

염주 타격 6회, 대염진 폭발 1회로 이루어진 70제 스킬. 전체적으로 썩 시원치 못한 무녀의 스킬 모션 중에서도 시전 속도가 느리고 선후딜이 너무 길어 답답하게 느껴지지만 캐스트속도를 늘리면 어느 정도 커버된다. 패치로 법력 강화에 기본 캐스트속도 10%가 추가로 붙어서 나아졌다.

아수라의 수라 진공참처럼 슈퍼아머를 무시하고 밀어내는 판정이 있으며, 여기에 완전히 다운된 몹도 밀어낼 수 있을 만큼 하단 판정도 넉넉하다.

강제 슈아 브레이크 때문에 패턴 끊기용으로 쓰고 싶을 수도 있겠지만 구속제압부가 훨씬 뛰어난 성능을 자랑하므로 큰 의미는 없다.

3.2. 천선낭랑

3.2.1. 용신의 힘

패시브
용신의 힘이 천선낭랑에 강력한 힘을 부여하여 공격시 추가 데미지를 입히고, 염주 사출의 공격력을 증가 시키며 신룡의 여의주 추가 데미지의 쿨타임을 감소 시킨다.

추가로 피격 시 일정 시간 물리/마법 방어력을 증가 시킨다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
패시브 효과
추가 데미지 23 + 2n%
염주사출 공격력 증가율 18 + 2n%
신룡의 여의주 추가 타격[11] 쿨타임 감소율 38 + 2n%(최대 50%까지만 증가)
물리/마법 방어력 증가 9962 + 830n[12]
받는 피해 감소 버프 지속 시간 3초
받는 피해 감소 버프 쿨타임 30초

자신이 받는 피해를 감소시키고 공격력을 증가시키는 2차 각성 패시브 스킬. 공격 시 추가 데미지가 발생하며 염주 사출의 공격력이 추가로 증가하고 신룡의 여의주의 추가 타격 효과의 쿨타임이 감소한다. 신룡의 여의주와는 달리 직접적인 추가 데미지를 부여하기 때문에 작은 글씨로 표기된다.

이 추가 데미지는 스위프트 마스터의 세컨드 윈드와 마찬가지로 복리 연산이라 아이템 효과로 발생하는 추가 데미지에도 적용된다. 즉, 체스트 타운 레전더리 세트를 입을 경우 다른 캐릭터들이 기본 데미지+아이템의 추가 데미지 7개로 8히트가 들어간다면 무녀는 기본 데미지의 추가 데미지와 아이템의 추가 데미지에 추가 데미지가 추가되어서 8×2=16히트가 들어간다.

3.2.2. 마혼부 : 퇴마음양옥

액티브
전방에 다수의 마혼부적을 생성 후 퇴마음양옥을 투사하여 적을 공격한다.

생성된 음양옥은 적을 밀어낸 후 마혼부에 튕기며 다단히트 공격을 가한다.
습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 80 무큐 소모량 3개
튕기는 횟수 12회

파일:퇴마음양옥.gif
(마혼부적 생성 시) 퇴마~ / 마혼부!
(퇴마음양옥 투사 시) 음양옥! / 물러가라!

다단히트를 제외하면 탈명대염진과 유사하지만 탈명대염진의 밀어내는 판정이 슈퍼아머를 무시한다면 이쪽은 중앙으로 모으는 판정이 슈퍼아머를 무시한다. 공격력도 레벨대에 맞게 꽤 쏠쏠한 편으로, 폭발 범위는 좁지만 후딜레이가 짧아서 추가 스킬을 쓰기 쉽다는 점이 매력적이다. 또한, 구속제압부에 홀딩된 적도 범위 안쪽으로 끌어당긴다.

3.2.3. 염폭모대주

액티브
초거대 염주를 낙하시켜 전방 지역을 초토화시킨다.

낙하 시 전방 방향키에 따라 낙하 위치 조절이 가능하며, 공중에서도 시전이 가능하다.
습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 90 무큐 소모량 5개
낙하 최대 타격 수[13] 3

파일:염폭모대주.gif
염폭모대주! / 거대한 힘을 보아라! / 법력의 권능!
(VP 2 적용 시) 하늘의 뜻대로. / 신룡의 뜻대로.

등 뒤의 염주들이 일제히 하늘로 솟아오른 뒤 거대한 염주 구슬이 엘레멘탈마스터의 핼로윈 버스터처럼 낙하해 닿는 적에게 다단히트 피해를 주고 지면과 닿는 즉시 폭발하며 큰 피해를 준다. 염주 사출, 구속제압부와 함께 점프 중에도 사용할 수 있는 스킬이기도 하다.

미묘한 홀딩과 경직이 존재하는데, 공격력도 특출나게 높은 편도 아니라 더욱 아쉽다. 그래도 이펙트는 멋지다는 평이 대다수이며, 딜이 들어가기까지 시간이 조금 걸린다는 점을 제외하고는 딱히 나쁠 것이 없어 폭딜용으로도 좋다.

미묘한 성능 때문에 애매하다는 평가가 많은 스킬이었던지라 시전 속도가 빨라지며 선후딜이 상당히 짧아졌는데, 거의 즉발에 가까운 시전 속도가 된지라 설치기들을 쓰면서 폭딜을 넣는 준수한 스킬로 거듭났다. 일단 전방키 입력으로 낙하 지점을 조절할 수 있게 되었으므로 어렵지는 않다.

시전 후 딜이 들어가기 전까지 시간이 2초 가량 존재하는 깔아두기에 가까운 스킬이다 보니 폭딜 시 염폭모대주 이후 다른 스킬들로 연계하면 된다.

어째 마법사 전직들의 스킬보다 더 메테오 같다는 평가가 많다.

3.2.4. 현신 : 신룡진노

액티브(각성)
신룡을 이 세계에 현신하여 중생들을 구제한다. 천선낭랑이 신룡과 하나가 되어 지상의 악을 물리친 후 승천하여 사라진다.
타격 된 적은 홀드 상태에 빠지며 데미지를 입는다.

<연타 효과>
스킬 단축키 또는 X(공격)키 연타 시 스킬 시전속도가 빨라진다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 없음 무큐 소모량 10개
신룡 이동 다단히트 횟수 9
승천 다단히트 횟수 6
파일:현신 : 신룡진노(연타 없음).gif 파일:현신 : 신룡진노(연타 있음).gif
일반 사용 연타 시
신룡진노! 용신님의 분노가 느껴지는구나! / 하늘 아래 악한 것을 멸하리니! 천지를 뒤흔드는구나!

무난한 데미지와 홀딩 능력을 가진 무녀의 2차 각성기. 현신된 신룡은 천선낭랑과 하나가 되어[14] 지상의 악을 물리치고 승천하여 사라진다.

모티브는 야구격투 리그맨의 등장인물 블루 리그맨의 필살기인 듯하다.

퍼스트 서버 때는 좁은 범위 때문에 장어가 팔딱거린다는 악평을 받았지만 본 서버로 넘어오며 범위를 대폭 넓어지고 슈퍼홀드가 추가되어 평가가 많이 나아졌다. 5레벨 기준 신룡 이동 8614%, 신룡 승천 12921%, 피니시 103372%. (8614×7)+(12921×6)+103372=241196%

스킬키 연타 시 시전 속도가 빨라지지만 다크템플러와 블러드 메이지의 2차 각성기와 다르게 차이를 느끼기 어렵다.

넓은 범위로 흔들리는 격전지의 마지막 드릴 부분을 넘길 수 있다. 원래는 신룡이 이동할 때 끌어당기는 기능이 있었지만 삭제되었다.

3.3. 진(眞) 무녀

3.3.1. 대행자의 권능

패시브
신룡의 힘을 행사하는 대행자로서 하늘의 기운을 다스릴 권능을 얻는다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 생긴다.
습득 레벨 92 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 60 무큐 소모량 -
패시브 효과
스킬 특성 변화 날벼락부: 시전자 주변의 350px 이내의 적을 탐색 후 시전 가능하며 최대 12명의 적에게 벼락을 떨어뜨린다. 벼락은 각 적에게 최대 1회의 타격을 입힌다.
마혼제령술: 제령 부적이 생성되어 더 넓은 범위의 적을 타격한다.
기본 공격 및 전직 계열
스킬 공격력 증가율
18 + 2n%

무녀의 진 각성 패시브 스킬. 스킬 공격력과 함께 날벼락부와 마혼제령술의 부가 효과를 부여한다.

전반적인 평가는 계륵에 가까운 스킬로, 날벼락부와 마혼제령술 모두 비주류 스킬인데다 무녀가 공격 범위로 고전하는 캐릭터가 아니다 보니 범위가 넓어져도 좋을 것 하나 없다.[15] 그래도 진 각성 패시브가 좋지 않은 이단심판관보다는 낫다.

3.3.2. 탄천신룡진

액티브
신력이 담긴 부적으로 진법을 그린 뒤, 진법을 통해 신룡의 기운을 방출한다. 그 후 부적을 투척하여 폭발 시킨다.
습득 레벨 93 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 60초
SP소모 100 무큐 소모량 7개

파일:탄천신룡진.gif
용신의 힘으로 집어삼키리라! / 탄천신룡진!

신력이 담긴 부적으로 마법진을 생성해 신룡의 기운을 전방으로 방출해 다단히트 피해를 주고 부적을 모아 전방으로 날려 마무리 폭발을 일으킨다. 신룡의 기운 방출은 퇴마사의 황룡진((구)진격의 황룡 - 황룡의 진)을 가로로 눕혀놓은 형태다.

채널링이 길지만 X축 범위가 상당히 넓어 부담없이 쓸 수 있다.

3.3.3. 천녀동화

액티브(각성)
신룡과 하나가 된 진 무녀의 춤사위에 맞춰 신력이 담긴 염주알들을 신룡과 함께 승천시킨 뒤, 적들에게 천벌을 내린다.
마지막 염주알은 신룡의 여의주가 되어 신룡과 함께 지상의 적들을 멸한다.

[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
습득 레벨 95 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 290초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 15개
하늘이시여... 이 혼탁한 세상을 정화하소서! / 보아라! 오색청명한 천신의 자태를...[16]
파일:천녀동화(컷신 ON).gif 파일:천녀동화(컷신 OFF).gif
컷신 ON 컷신 OFF
파일:무녀진각.gif
진(眞) 무녀 전용 도트[17]

진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.

무녀의 춤사위에 맞춰 신력이 담긴 염주알 6개가 승천한다. 승천한 염주알은 하늘의 기운을 머금어 거대해지고 이중 5개가 지상으로 낙하하여 적들을 공격하며 마지막 남은 염주알은 강림한 신룡의 힘으로 여의주로 진화하며 이때 섬광이 발생하며 적을 타격한다. 이후 강림한 신룡이 여의주를 물고 지상으로 돌격해 다단히트 피해를 준다. 2레벨 기준 염주알 충돌 28970%, 여의주 섬광 96566%, 여의주 폭발 다단히트 34488%. (28790×5)+96566+(34488×7)=482832%

연출적인 측면으로는 호불호가 갈리는 편으로, 화면 정면으로 날아오는 여의주가 역동적이라는 평과 컷신을 포함해 너무 빠르게 진행되어서 알아보기 힘들다는 평이 있다.[18] 오죽하면 정면으로 날아오는 여의주도 왜 적이 아닌 자신을 공격하냐는 소리가 나올 정도.

스킬 시전 시 특유의 울리는 소리가 나는데, 이게 지혜의 인도에서 나오는 에픽빔 음성과 유사하다. 들을 때마다 흠칫하는 유저들이 적지 않은 모양이다.

예전에는 여의주 섬광 피해가 신룡이 염주를 물고 지상에 돌격할 때 충돌 피해로 표기되어 있었지만 현재는 수정되었다.

다른 직업과 마찬가지로 쿨타임 연동 스킬로는 데미지가 낮은 신탁 : 신룡뇌우제를 선택한다.[19]

4. 그 외 무녀에게 유용한 공통스킬

4.1. 크리티컬 히트

5. 사라진 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 무녀(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[무녀(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[무녀(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬#|]] 부분을
참고하십시오.


[1] 데몬슬레이어의 폭류나선, 런처의 양자 폭탄, 엘레멘탈 바머의 플레임 서클, 엘레멘탈마스터의 칠링 팬스 등[2] 3레벨부터 6레벨마다 669 증가[3] 그 덕에 쿨타임 감소가 세팅의 주요 부분으로 자리한 시즌 9에서는 마법 공격 스킬 쿨타임 감소 10%를 가진 배틀 액스를 착용하는 무녀들이 등장했다.[4] 몬데그린으로 모카짜장이라고 들려서 커뮤니티에서 밈으로 쓰인다.[5] 몬데그린으로 공룡의 힘이라고 들려서 커뮤니티에서 밈으로 쓰이는데, 네오플도 이를 의식했는지 아라드 어드벤처에서 출격시킨 천선낭랑이 생존한 상태에서 천선낭랑을 좌클릭으로 건드리면 일정 확률로 "공룡의 힘!"이라는 말풍선이 떴다.[6] 전체적인 이펙트는 퇴마사의 공의 식신 - 백호가 사출하는 그것과 비슷하다.[7] 90레벨 달인의 계약 적용 마스터 + TP스킬 마스터 기준으로 약 53000%의 데미지를 입힌다. 무녀 2각 3레벨 기준 피니시 데미지가 66000% 정도이고 쿨타임도 보통 21초임을 생각해 보면 무녀의 주력기라고 할 수 있다.[8] 염주 사출, 구속제압부, 백팔염주, 염폭모대주[9] 올바른 띄어쓰기는 '강한 기가'이지만 게임 내 표기를 우선한다.[10] "성불" 부분이 선불이라고 들려서 무녀 몬데그린 밈에 한몫 거드는 대사다.[11] 퍼섭 기준으로 게임 내 툴팁에는 추가 데미지로 설명하고 있지만 신룡의 여의주는 추가 데미지가 아닌 추가 타격 형태로 실제 추가 데미지와는 엄연히 다르다. 쉽게 설명하면 여성 스핏파이어의 과전류에 쿨타임이 추가된 형태라고 생각하면 된다. 단, 과전류와 크리티컬 확률 적용 방식은 다를 것으로 보인다. 추가 타격인 만큼 캐릭터 능력치인 크리티컬 확률이 따로 적용될 듯하다.[12] 10레벨 단위로 831 증가[13] 스킬 툴팁에 표기되어 있지 않다.[14] 그래서 시전 후 천선낭랑의 모습이 사라진다.[15] 그나마 날벼락부는 Y축 범위가 대폭 넓어져서 취향에 따라 목환자경 대신 고려해 볼 수 있다.[16] 두 대사 모두 "정화하소서", "천신의 자태를" 부분에 울림 효과가 들어가 있다.[17] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[18] 무녀 항목에 있는 컷신을 봐야 알 수 있다.[19] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.