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최근 수정 시각 : 2024-02-20 14:06:49

폴아웃 4/버그

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1. 개요2. 실행환경 및 사양 관련3. 업데이트 문제, 방지, 롤백 관련4. 퀘스트 진행 관련5. 게임 플레이 관련6. 장비 아이템 관련7. 그래픽 및 표현 관련8. 고증 오류 관련

1. 개요

폴아웃 4의 버그와 대처법 등을 소개하는 문서.

2. 실행환경 및 사양 관련

3. 업데이트 문제, 방지, 롤백 관련

4. 퀘스트 진행 관련

5. 게임 플레이 관련

6. 장비 아이템 관련

7. 그래픽 및 표현 관련


bForceUpdateDiffuseOnly=0
iTextureUpgradeDistance1=7500
iTextureUpgradeDistance0=5000
iTextureDegradeDistance1=7500
iTextureDegradeDistance0=5000
[29]

8. 고증 오류 관련


[1] 알파값 설정이 조금 다르다. DXT5가 좀 더 풍부한 알파값 정보를 저장할 수 있다.[2] RTX 2080, RTX 2060 등의 Geforce 20 시리즈와 GTX 1660ti, GTX 1650 등의 Geforce 16시리즈, RTX 3090, RTX 3080 등의 Geforce 30 시리즈 등[3] 가장 쉬운 방법은 Data 폴더의 F4SE 폴더를 찾아 dll 이름을 확인하는 것이다. 보통 해당 모드와 dll 파일은 이름이 같은 경우가 많다. 모드 오거나이저는 오른쪽의 Data 탭을 열어 보면 쉽게 찾을 수 있다.[4] 키 설정이나 자막 표시여부, 카메라 옵션 변경 등등[5] Special 능력치를 포함하여 얼굴과 이름도 볼트를 나가기 전에 다시 설정할 수 있으니 빠르게 넘겨도 게임에 지장은 없다.[6] 순간이동장치를 만들어 인스티튜트에 처음 들어간 시점의 퀘스트.[7] 그래도 진행이 안된다면 tcl 커맨드로 아이가 있는 유리벽 안으로 들어가서 말을 걸고 나오면 정상적으로 진행이 된다.[8] 이 경우에는 콘솔로 resetquest 000ADCE5를 입력하면 된다.[9] 맵상에서 프로텍트론을 풀어줘서 동행할 때 기준.[10] 주로 선택지에 따라 적이 되는 NPC에게 발생하는 모양으로, 아직 진행도상 아군일 터인데, 테슬라 코일이 미래를 읽는 건지 적으로 인식한다.[11] 일반 주민도 가능하다.[12] 미닛맨 라디오가 막히면 야포사격을 사용할 수 없게되므로 좋다고는 할 수가 없다.[13] 정확히 얘기해서 대화는 되는데 같은 말을 반복하며 퀘스트 진행이 안되고 이후 대화가 불가해진다.[14] 해당 동영상에서 걸린 소리는 방어구 작업대의 미싱기를 돌리는 소리에 무한 루프가 걸린 케이스다.[15] 이 버그는 스카이림에서 Geared Up 기능을 켜놓았을 때도 발생해서, 베데스다가 이 설정 사항을 없애버리게 한 원인이기도 했다.[16] 그러나 핍보이에서 직접 착용하면 문제가 발생하지 않는 걸로 보아 일종의 프리징 현상으로 볼 수도 있다.[17] 이는 특정 동작 상태로 계속해서 인식하는 버그로, 일반적으로는 의자에 앉은 상태로 계속 인식되는 것이 원인인 경우가 많다.[18] 다만 일부 범죄의 경우 또 다른 버그나 미션 특성 때문일 수 있는데, 먼저 ‘소나무변 여인숙’에 있는 레이더 파워 아머는 버그때문에 주둔하고 있는 레이더를 모두 척살해도 소유권이 바뀌지 않아서 탑승할 때마다 훔치기 판정이 뜨기 때문에 범죄 항목의 절도 횟수가 올라가고, ‘굿네이버’의 화이트채플 찰리가 주는 미션은 핸콕의 사주로 주인공이 굿네이버 내의 정치적 문제를 해결하기 위해 공작을 벌인다는 미션 컨셉 때문에 무단침입, 절도, 살인 등 퀘스트 진행이 모두 범죄로 구성되어있다. 퀘스트 준다고 무턱대고 진행하면 당연히 범죄 카운트가 올라간다. 그 외에도 누카 월드 DLC의 레이더 삼대장이 주는 반복퀘 또한 애초에 레이더가 절대악이고 무고한 사람을 죽이거나 노예로 만들어야 하기 때문에 당연히 범죄 카운터가 올라간다.[19] 이는 3D 모델의 히트박스 문제인 경우도 있다. 스카이림에서도 지붕에 훤히 뚫려있는 구멍 사이로 화살을 쐈는데, 구멍이 있는 허공에 그대로 박혀버리는 동일한 버그가 있다.[20] don't call me settler 모드의 위젯으로 확인해본결과, 침대 숫자의 인식문제일 가능성도 있다.[21] 대부분 기존 침대와 같은 이름값이나, 어린이가 있는 정착지에서 따로 이름이 Child's Bed라 붙여진것도 포함.[22] ex. 떠돌이 스크라이브(랜덤 인카운터), 셰필드(다이아몬드 시티 고정 NPC 등)[23] 이러한 종류의 물리적 데미지는 모든 종류의 DR을 무시하고 직접적으로 데미지를 가하는 것이라서 깡체력이 안되면 사망을 면하지 못한다. 꼭 자동차뿐만이 아니라, 단순한 오브젝트도 속도가 충분하다면 플레이어에게 물리력을 가하므로 데미지를 입을 수 있다. 게다가 오브젝트에 부여한 무게가 무겁기까지 하다면...[24] 대기를 시키고 다시 따라오기를 해도 움직이지않는다.[25] 가장많은건 빠른이동 후 사라졌다는 보고와 건물에 진입했더니 사라졌다는보고, 아무래도 맵 로딩시 랜덤하게 데이터가 파손되는 듯하다.[26] 멀쩡한 NPC가 적대한다거나 아무짓도 안했는데 공격판정이 일어난다거나 버질 퀘스트처럼 가만히 있다 퀘스트 실패가 뜬다거나 등[27] 팝인이라고 하는 그래픽이 뭉개지는 버그로, 이후 나온 배틀 그라운드가 이 문제로 인해 말이 많다.[28] Z-Fighting(깊이 버퍼)에 원인이 있는 것으로 스카이림 때 멀리있는 산 텍스쳐가 깜박였던 것과 같은 현상이다.[29] 바닐라 값은 bForceUpdateDiffuseOnly=1 iTextureUpgradeDistance1=1200 iTextureUpgradeDistance0=600 iTextureDegradeDistance1=1500 iTextureDegradeDistance0=800[30] 원래 빌리징에서 삭제할수 없는 부분을 지우게 하는 모드등을 통해[31] 폴아웃 위키에서는 '켄달 기지'로 분류하고있다. 덜 파괴된 높은 건물이 반파된 건물을 사이에 두고 덜 파괴된 건물과 반파된 건물 한쪽이 곤돌라로 연결된 그곳이다.[32] 예를 들어서 001234AB라는 오브젝트가 xxx.esp에서는 같은 값에 disabled 플래그가 걸려있는 식인데, 퀵 오토클리닉을 해야할 모드가 저 값에 disable 플래그를 걸어주고 있는 xxx.esp이다. 일례로 빛나는 바다에 대량의 지형을 첨삭해주는 유명 지역확장모드중 하나인 South of the Sea는 이런식으로 상당한 바닐라 지형지물에 disabled 플래그가 걸려있다.[33] 이는 disabled 플래그를 Initially disabled 플래그값으로 일괄 바꾸는 원리로 진행된다.

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