나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:29:42

폴아웃 4/모드/시스템


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 폴아웃 4/모드
1. 개요2. 시스템 버그 수정3. 게임 성능 개선
3.1. Previs 관련 모드

1. 개요

폴아웃 4의 시스템을 수정하는 모드에 대해 소개하는 문서.

2. 시스템 버그 수정

게임 플레이 중 치명적인 버그를 수정해주는 모드는 여기에 기술된다.

기술 대상이 아닌 경우:
1. 버그가 아닌 그저 구린 인터페이스나 시스템이라면 개선 사항에다가 넣도록 하자.
2. 퍽이나 무기 성능, 텍스처 등의 버그는 해당 항목에 기술한다.
비공식 패치. 기존의 자잘한 버그들을 모두 수정하는 모드로, 인물이나 물체의 배치문제, 잘못된 자막이나 음성출력 등을 잡아준다. 베데스다 공식패치는 가장 기본적인 시스템 버그만 수정하기에 퀘스트 진행, 음성 싱크 같은 사소한 버그는 고쳐주지 않는다. 그래서 이런 비공식 패치가 나온 것.
모더 왈 본인이 다른 모드나 게임을 망칠 정도로 크게 손 댄 건 없다고 했고, 실제로도 적용 후에도 크게 충돌하는 부분은 없다. 매우 심각한 버그가 생겨도 대개 며칠 안에 수정 패치를 올려주니 기다렸다 받으면 된다. 요즘은 유명한 모드나 최근 올라오는 모드들은 웬만해서 언오피셜 패치를 깔고 들어가거나 호환패치를 만들기 때문에 딱히 문제되는 일이 없다. 다만 설치할 때 폴아웃4 DLC가 모두 필요하며 스카이림때와 같이 오리지널 및 각 DLC를 따로따로 제공하지 않고 얼티밋 에디션용 파일을 통으로 하나만 제공하기에 DLC가 하나라도 없다면 안된다.
문자열 데이터가 포함된 폴4 모드 대다수가 그렇듯이 한글패치를 설치한 상태에서 이 패치를 적용하면 영어로 나오니 한글패치를 사용 중이라면 별도의 호환 패치가 필요하다. 이런 모드는 언오피셜 패치보다 나중에 불러오기 때문에, 먼저 있던 언오피셜을 덮씌어버린다. 그렇기 때문에 Fo4edit로 확인 뒤, 후순위 모드를 xTranslator로 번역을 하거나 별도로 마련된 한국어로 번역한 esm, esl, esp 파일을 덮어 씌워 줘야 한글판을 하다가 영어가 나오는 대참사를 예방할 수 있다. 그리고 자기가 깔려는 모드와 언오피셜 패치 간에 호환패치가 있는지도 확인하고 반드시 깔아주도록 하자. 이 기본만 잘 지키면 웬만하면 큰 문제는 없다.

2024년 차세대 패치가 나오자 버전도 2.1.6인 차세대 버전용 업데이트가 나왔지만 스카이림에서 그랬던 것처럼 이전 버전들은 비공개 처리해서 비판받고 있다.[1]

3. 게임 성능 개선

3.1. Previs 관련 모드

아래는 Previs와 Precombine 기능을 이용해 게임 성능을 올려주는 모드이다. Previs와 Precombine은 폴아웃 4 엔진에 내장된 최적화 기능으로, Previs는 화면에서 보이지 않는 오브젝트는 보이지 않게하는 것을, Precombine은 비슷한 3D 모델링끼리 묶어주는 것을 의미한다. 폴아웃 4 내에 이미 Precombine과 Previs 기능이 사용되고 있지만, 아래의 모드는 이러한 시스템을 더욱 적극적으로 사용해 프레임 드랍을 개선시켜 준다. 당연히 품질 하락은 없다.

다만 이러한 모드는 호환성이 매우 좋지 않다는 단점이 있다. Previs, Precombine 모드는 다른 모드로 인해 셀 데이터에 약간이라도 수정이 가해지면, Previs, Precombine 데이터가 덮어씌어져 성능 개선 효과가 사라지거나 일부 오브젝트가 화면에서 렌더링되지 않는 오류가 발생한다. 이렇게 호환성에 문제를 일으킬 수 있는 모드로 새로운 퀘스트와 지역 추가 모드, 장소에 아이템을 배치하는 아이템 추가 모드[4], 오브젝트 제거 모드, Imagespace 수정 모드 등이 있다. 때문에 사용하기 전에 호환성과 로드 오더에 주의해야한다. 일반적으로 Previs, Precombine 모드는 로드 오더의 가장 아래에 위치하는 것이 권장된다.

참고로 다른 모드로 덮어씌어져 망가진 Previs, Precombine 데이터는 CK 툴로 수정이 가능하다.

[1] GOG버전만 업데이트를 안 해서 GOG버전은 안 내렸다.[2] 사실 모드의 내용은 콘솔창에서 SetPlayerAIDriven 0 치는게 다라서 콘솔 명령어만 숙지하고 있어도 설치 할 필요가 없다. 또한 터미널이 아니라 파워 아머에 코어 넣다가 끼었을 때도 사용가능하다.[3] 이 버그는 눈썹, 입술, 화장 등 얼굴에 배치되는 텍스처의 해상도와 얼굴 피부 텍스처 해상도가 다르면 빈번히 생기는 현상이다. 만약 이 모드를 쓰기 싫다면 얼굴리텍모드의 해상도를 1k로 맞춰서 받으면 된다.[4] 예를 들어, 무기 추가 모드를 설치해 해당 무기가 한 셀에 놓여지면, 해당 셀의 Previs, Precombine 데이터 또한 덮어씌운다.[5] 선행으로 잡힌 언오피셜 패치가 차세대 버전만 지원하고 구버전은 내려서 차세대 버전만 업데이트하는 걸로 보인다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1654
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1654 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)