상위 문서: 팩토리오/기술 연구
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게임 팩토리오에서 연구 가능한 기술 중, 생산 과학 팩을 만들거나, 까지만을 요구하는 기술을 서술한다.
다용도 과학 팩이 연구에 같이 들어가는 기술은 이 문서에서 서술하지 않는다. 해당 기술은 다용도 기술 쪽에서 서술한다.
반대로 군사 과학 팩은 생산 팩과 같이 연구에 쓰이는 기술 자체가 적고, 그나마도 전부 상위 분야의 연구에서 같이 쓰이는 정도라, 본 문서에는 군사 팩이 연구에 들어가는 기술이 아예 존재하지 않는다.
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1. 생산 과학 팩
생산 과학 팩 | |
필요 기술 | 생산 모듈 고급 원료 가공 철도 |
비용 | ( + + + 30초) × 100 |
효과 | 생산 과학 팩 |
가장 효율적인 기계 및 프로세스를 연구할 수 있도록 해 줍니다. | |
후속 연구 | 자동화 3 제동력 3 효과 전송 고가 철도 투입기 운반량 보너스 4 물류 3 채취 생산성 3 핵연료 재처리 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 5 강철 판 생산성 1 작업 로봇 화물 크기 2 작업 로봇 속도 5 로봇 생성 수 5 저밀도 구조물 생산성 1 처리 유닛 생산성 1 고철 재활용 생산성 1 플라스틱 막대 생산성 1 로켓 연료 생산성 1 고급 소행성 처리 과성장된 토양 묶음 투입기 바이오 연구소 스파이더트론 |
제작법 |
× 30 + + + 21초 = × 3 |
통칭 보라약. 다용도 팩(노란약)과 더불어 나우비스 후반을 장식하는 양대 과학팩으로, 이 약을 연구에 쓰는 기술들은 대부분 철저히 공장의 생산 자체를 강화시키는 것이 특징이다.
이런 특성 때문에 은근히 전투 분야와 상극에 있으며, 특히 이전 세대의 분야 중 하나인 군사 팩, 즉 까만약과 같이 쓰이는 연구가 굉장히 적다[1]. 오히려 같은 세대 라이벌격인 노란약과 같이 쓰는 연구가 더 많을 지경.
이렇게 생산이란 키워드를 강조하는만큼, 만드는 데 필요한 재료도 장거리 운송 수단의 대표명사인 철도, 원작 기준 최고급 원료 가공 시설인 전기 용광로, 그리고 생산성의 상징이라 할 수 있는 생산 모듈이다.
또한 우주 시대에 와서 대거 추가된 생산성 무한 연구들은 전부 이 보라약을 요구한다.
제작에는 무려 21초가 들어가지만, 한번에 3개씩 만들어지다보니 실질 개당 7초씩 들어간다. 때문에 약품들끼리 비율을 맞출 경우 최소 공장 댓수는 7대.
철도 조각을 무려 30개나 요구하기 때문에 어마어마한 철도 공장을 요구할 것 같지만, 철도는 0.5초에 2개나 만들어질 정도로 제작 속도가 굉장히 빠른 제조품이기 때문에 21초 동안 단 1대의 공장으로 요구량을 충분히 채우고 남는다. 보라약 공장과 철도 공장의 이상적인 비율은 14 : 5.
반먼 전기 용광로는 5초에 1개씩 제법 느긋하게 만들어지는 편이고, 생산 모듈은 개당 15초나 걸릴 정도로 굉장히 느린 편이다. 물론 보라약도 21초에 이들을 각각 1개씩만 요구할 정도로 널널한 만큼, 보라약 공장이 이들 공장과 비율을 맞추려면 21 : 5 : 15가 되어야 한다.
즉 철도 : 전기 용광로 : 생산 모듈 : 보라약의 이상적인 공장 비율은 15 : 10 : 30 : 42가 된다. 만약 보라약 공장을 7대만 세울 거라면 철도, 용광로, 모듈 공장은 3대, 2대, 5대로 충분하다.
주의해야 할 점이 있다면, 셋 다 중간 생산품이 아니라 엄연히 용도가 있는 완성품에 들어가기 때문에, 셋 다 제작 공장에 생산 모듈을 박을 수가 없다. 최종 합성물인 보라약의 공장과 그 보라약을 소모하는 연구소 모두 생산 모듈이 부착된다는 것을 생각하면 아이러니한 일.
원래 우주 로켓을 발사하려면 노란약과 더불어 반드시 필요했지만, 우주 시대에 오면서 만으로도 로켓을 연구할 수 있게 되었다. 때문에 관련된 제한 플레이 업적도 생겼다.( 중 어느 것 하나 연구하지 않고 을 먼저 사용해 연구하기)
2. 핵연료 재처리
핵연료 재처리 | |
필요 기술 | 원자력 생산 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 30초) × 50 |
효과 | 핵연료 재처리 |
다 쓴 우라늄 연료 전지를 재처리하여 우라늄-238을 얻는 공정입니다. |
원자력 발전에 소모한 우라늄 폐전지를 재활용하는 기술 개발 연구.
이 기술이 없는 동안 원자로를 어떻게든 돌리고 있었다면, 폐전지가 쌓였을텐데[2], 이걸 다시 238 우라늄으로 되돌릴 수 있다. 물론 전지를 만드는 데 가장 시급한 235 우라늄이 나오지 않으므로 당장은 제대로 활용하기 어렵지만, 나중에 Kovarex 기술을 연구하면 235로 얼마든지 변환할 수 있으니 훨씬 크게 와닿게 되는 기술.
3. 효과 전송
효과 전송 | |
필요 기술 | 처리 유닛 생산 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 30초) × 75 |
효과 | 신호기 |
신호기는 업그레이드 모듈의 효과를 주변의 아군 개체에 전달합니다. 전달된 효과는 중첩되지만 중첩될수록 효율이 점점 감소합니다. |
범위 내의 모든 공장에, 자신에게 장착된 모듈의 효과를 적용하는 신호탑 개발 연구.
개당 최소 150%의 효율을 발휘하면서 여러 건물을 동시에 버프해주기 때문에 효율적인 공정에 빠질 수 없는 필수품이 된다.
4. 고가 철도
고가 철도 | |
필요 기술 | 생산 과학 팩 콘크리트 |
비용 | ( + + + + 30초) × 100 |
효과 | 철도 지지대 철도 경사로 철도 계획기가 장애물을 피하기 위해 고가철도 사용을 고려합니다. |
장애물이나 물 위에 설치해 새로운 지역에 도달하거나 더욱 효율적인 철도 네트워크를 구축할 수 있는 높은 철도입니다. | |
후속 연구 | 철도 지지 토대 |
우주 시대의 핵심 모드 중 하나인 고가 철도에 대한 연구. 이걸로 드디어 철도를 편하게 이을 수 있게 된다. 특히 풀고라에선 거진 필수가 되는 기술.
5. 제동력 3
제동력 3 | |
필요 기술 | 생산 과학 팩 제동력 2 |
비용 | ( + + + + 30초) × 250 |
효과 | 기차 제동력: +15%p |
기차가 더 빨리 감속할 수 있으므로, 높은 속도를 더 오랫동안 유지할 수 있도록 해 줍니다. | |
후속 연구 | 제동력 4 |
열차 제동력 연구 3탄. 이것으로 열차가 40% 더 빠르게 멈출 수 있게 된다.
6. 투입기 운반량 보너스 4
투입기 운반량 보너스 4 | |
필요 기술 | 생산 과학 팩 투입기 운반량 보너스 3 |
비용 | ( + + + + 30초) × 250 |
효과 | 대용량 투입기 운반량: +1 ( ) |
대용량 투입기가 한번에 더 많은 아이템을 옮길 수 있도록 해줍니다. 업그레이드 중 일부는 비 대용량 투입기에도 적은 양의 묶음 기능을 추가합니다. | |
후속 연구 | 투입기 운반량 보너스 5 |
투입기 용량 연구 4탄. 이것으로 대용량 투입기가 한번에 집을 수 있는 아이템 숫자는 최대 6개가 된다.
7. 물류 3
물류 3 | |
필요 기술 | 윤활유 생산 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 15초) × 300 |
효과 | 고속 운송 벨트 고속 지하 벨트 고속 분배기 |
더 빠르고 유연한 운송 방법입니다. | |
후속 연구 | 터보 운송 벨트 |
윤활유를 통해 빨간 벨트를 더욱 강화하여 3티어 파란 벨트로 만드는 기술 연구.
원작에서는 명실공히 최강의 컨베이어 벨트로, 이게 있으면 어지간한 물류는 씹어먹을 수 있었다. 그러나 우주 시대에 오면서 기어이 상위호환인 녹색 터보 벨트가 등장하면서 최고 속력의 자리는 내주게 되었다.
하지만 그 성능이 어디 약해진 건 아니라서 웬만한 고밀도 물류는 우주시대 후반 기준으로도 충분히 소화가 가능하고, 특히 글레바 행성의 기술인 벨트 위 묶음 쌓기까지 동원하면, 엔딩까지는 말할 것도 없고, 엔딩 후에도 정말 어지간한 엔드급 전설 공장 밀집 지역을 짓지 않는 이상 녹색 벨트가 필수가 되는 곳은 찾기 힘들다.
8. 투입기 운반량 보너스 5
투입기 운반량 보너스 5 | |
필요 기술 | 투입기 운반량 보너스 4 |
비용 | ( + + + + 30초) × 300 |
효과 | 대용량 투입기 운반량: +2 ( ) |
대용량 투입기가 한번에 더 많은 아이템을 옮길 수 있도록 해줍니다. 업그레이드 중 일부는 비 대용량 투입기에도 적은 양의 묶음 기능을 추가합니다. | |
후속 연구 | 투입기 운반량 보너스 6 |
투입기 용량 연구 5탄. 이전 때까지와 다르게 여기서부턴 용량이 2개분씩 늘어나며, 이것으로 대용량 투입기가 한번에 집을 수 있는 아이템 숫자는 최대 8개가 된다.
9. 작업 로봇 화물 크기 2
작업 로봇 화물 크기 2 | |
필요 기술 | 작업 로봇 화물 크기 1 생산 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 60초) × 300 |
효과 | 작업 로봇 운반량: +1 ( ) |
물류 및 건설 로봇이 한 번에 옮길 수 있는 아이템의 개수를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 작업 로봇 화물 크기 3 |
작업 로봇이 한 번에 들 수 있는 물건을 3개로 늘리는 기술 연구. 이것으로 로봇의 효율이 한층 더 대폭 올라간다.
10. 제동력 4
제동력 4 | |
필요 기술 | 제동력 3 |
비용 | ( + + + + 30초) × 350 |
효과 | 기차 제동력: +15%p |
기차가 더 빨리 감속할 수 있으므로, 높은 속도를 더 오랫동안 유지할 수 있도록 해 줍니다. | |
후속 연구 | 제동력 5 |
열차 제동력 연구 4탄. 이것으로 열차가 55% 더 빠르게 멈출 수 있게 된다.
11. 투입기 운반량 보너스 6
투입기 운반량 보너스 6 | |
필요 기술 | 투입기 운반량 보너스 5 |
비용 | ( + + + + 30초) × 400 |
효과 | 대용량 투입기 운반량: +2 ( ) |
대용량 투입기가 한번에 더 많은 아이템을 옮길 수 있도록 해줍니다. 업그레이드 중 일부는 비 대용량 투입기에도 적은 양의 묶음 기능을 추가합니다. | |
후속 연구 | 투입기 운반량 보너스 7 |
투입기 용량 연구 6탄. 이것으로 대용량 투입기가 한번에 집을 수 있는 아이템 숫자는 최대 10개가 된다.
이 다음부터는 노란약이 필요해진다.
12. 제동력 5
제동력 5 | |
필요 기술 | 제동력 4 |
비용 | ( + + + + 35초) × 450 |
효과 | 기차 제동력: +15%p |
기차가 더 빨리 감속할 수 있으므로, 높은 속도를 더 오랫동안 유지할 수 있도록 해 줍니다. | |
후속 연구 | 제동력 6 |
열차 제동력 연구 5탄. 이것으로 열차가 70% 더 빠르게 멈출 수 있게 된다.
이 다음부터는 노란약이 필요해진다.
13. 연구소 연구 속도 5
연구소 연구 속도 5 | |
파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png | |
필요 기술 | 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 4 생산 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 30초) × 500 |
효과 | 연구소 연구 속도: +50%p ( ) |
더 효율적인 연구 방법의 제한을 해제합니다. | |
후속 연구 | 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 6 |
연구 가속 기술, 그 다섯 번째. 이것으로 기본 연구 속도는 총 190% 빨라진다.
이 다음부터는 노란약이 필요해진다.
14. 자동화 3
자동화 3 | |
필요 기술 | 속도 모듈 생산 과학 팩 전기 엔진 |
비용 | ( + + + + 60초) × 500 |
효과 | 조립 기계 3 |
추가적인 속도와 추가 모듈 슬롯이 있는, 유체 재료를 처리할 수 있는 조립 기계입니다. |
조립 기계 2를 더욱 강화하여 최강의 조립 공장을 완성시키는 연구. 오리지널 시절에는 명실공히 엔드급 공장이었으며, 우주 시대에 온 지금에도 신규 4대 공장( )과 겹치지 않는 제조법에 있어선 최고를 자랑한다.
15. 채취 생산성 3~∞
채취 생산성 3~∞ | |
필요 기술 | 채취 생산성 2 생산 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 60초) × 1000 ( + + + + 60초) × 2000 ( + + + + 60초) × 3000 ⋮ ( + + + + 60초) × 1000(N - 2) |
효과 | 채취 생산성: 매 연구마다 +10%p ( ) |
모든 채광 드릴과 시추기의 생산량을 증가시킵니다. |
자원 채취의 생산성을 늘리는 연구 3탄이자, 무한 연구.
이 기술은 한번 연구를 마쳤다고 끝나는 것이 아니고, 채취 생산성 3의 연구를 마치는 순간, 채취 생산성 4를 바로 연구할 수 있게 되고, 그 뒤에 또 5를 연구하게 되는 식으로, 계속 끝없이 연구가 열리게 된다. 연구를 반복할 때마다 생산 보너스는 10%p씩 계속 누적되어, N단계까지 연구를 마쳤을 때, 채취 생산성은 총 10% × N 증가한다. 하지만 단계를 넘어갈 수록 요구하는 약의 숫자도 점점 늘어나는 것이 특징.
때문에 이런 무한 연구는 열리자마자 무작정 파고들 필요는 없고, 자신이 원하는 만큼 적당히 진행시켜 두면 족하다.
대부분 무한 연구들의 요구량이 기하급수적으로 증가하는 것과 다르게, 이 연구는 특이하게도 요구량이 산술급수적으로 천천히 증가하는데, 덕분에 무한 연구들 중에선 비교적 높은 레벨에 빨리 도달할 수 있다. 게다가 해금 시점도 빠르고, 관여하는 영역도 채취, 즉 모든 제작의 근간이 되는 1차 재료 전반이다보니, 공급 속도와 자원 절약의 효율을 정말 눈에 띄게 체감할 수 있다.
원래는 로켓을 발사해야 열리는 우주 기술 중 하나, 즉 엔딩 후 무한 컨텐츠 중 하나였으나, 우주 시대에 오면서 아예 로켓을 발사하기도 전에 연구가 가능하도록 앞당겨졌다.
16. 강철 판 생산성 1~∞
강철 판 생산성 1~∞ | |
필요 기술 | 생산 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 60초) × 1500 ( + + + + 60초) × 2250 ⋮ ( + + + + 60초) × 1000 × [math(1.5^N)] |
효과 | 매 연구마다 강철 판 생산성: +10%p 강철 주조 생산성: +10%p |
우주 시대에 와서 추가된 특정 제품에 대해 무한히 연구 가능한 생산성 향상 기술 중 하나로, 플레이어 입장에선 이 중에서 높은 확률로 가장 먼저 연구 가능한 첫 타자가 될 것이다.
명실공히 나우비스 중반부터 절대 빼놓을 수 없는 핵심 재료인 강철의 생산성을 늘리는만큼, 거의 모든 제작품이 혜택을 받을 수 있게 된다. 특히 로켓 3대 부품 중 하나인 저밀도 구조물도 강철이 재료로 들어가는만큼, 후에 연구할 저밀구 생산성 연구와 병행해 더욱 시너지를 늘릴 수 있다.
또한 이런 생산성 연구는 일반적인 제조법뿐만 아니라 해당 제품을 만드는 대체 제조법에도 전부 적용되기 때문에, 훗날 불카노스 행성의 기술을 사용해 녹은 철로 강판을 주조할 때에도 이 생산성 보너스를 더할 수 있다.
다만 제조 생산성 연구는 채취/연구 생산성과 다르게, 이름만 무한 연구지 실질적으론 (비교적) 빠른 단계에 한계가 찾아온다는 점에 주의할 것. 사실 인게임에선 제품 생산성에 총합 +300%의 한도가 걸려있기 때문에, 30단계를 넘겨도 연구는 계속 할 수 있지만, 인게임에서는 어떤 혜택도 볼 수 없게 된다. 굳이 30단계까지 가지 않아도, 불카노스 행성의 주조소는 자체적으로 +50%의 생산성을 가지고 있기 때문에 25단계만 되어도 더 이상의 연구는 사실상 필요가 없어진다.
[1] 반대로 까만약을 요구하는 군수 테크트리는 후반에 가면 노란약을 필수적으로 동반한다. 이는 '다용도'란 명칭에 전투 분야도 포함되기 때문.[2] 다만 우라늄 전지 자체가 어마어마한 에너지를 담고 있고, 원자로를 적절히 배치하고 필요할 때만 전지를 넣도록 회로를 짜두면 효율이 극대화되므로, 어지간히 공장을 크게 짓지 않는 이상 폐전지가 그렇게 빨리 쌓이지는 않는다.회로 없이 전지를 무작정 넣어서 1천℃가 넘도록 계속 태우고 있었다면 모른다