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최근 수정 시각 : 2024-12-17 11:58:00

팩토리오/업데이트

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(자원, 물류, 투입기, 용광로, 채광 드릴, 조립 기계)
기술 연구 몬스터 도전 과제
업데이트 MOD
파일:Factorio-space-age-icon.png 팩토리오: 우주 시대 파일:Factorio-space-age-icon.png }}}}}}}}}}}}

1. 개요2. 0.x
2.1. 0.132.2. 0.142.3. 0.152.4. 0.162.5. 0.17
2.5.1. 0.17.0
2.6. 0.18
3. 1.0.0
3.1. 1.1
4. 2.0
4.1. 2.0.74.2. 2.0.84.3. 2.0.94.4. 2.0.104.5. 2.0.114.6. 2.0.124.7. 2.0.134.8. 2.0.144.9. 2.0.154.10. 2.0.164.11. 2.0.174.12. 2.0.184.13. 2.0.194.14. 2.0.204.15. 2.0.214.16. 2.0.224.17. 2.0.234.18. 2.0.244.19. 2.0.254.20. 2.0.26

1. 개요

팩토리오의 업데이트에 대해서 작성한 문서다. 자료는 FFF(프라이데이 팩트)와 업데이트 로그, 공식 위키 등을 참조하여 작성되었다. 업데이트 패치 내용을 버전별로 상세하게 정리하는 것이 목표이다.

2. 0.x

2.1. 0.13

2016년 6월 28일 0.13 패치가 이루어지며 게임내 많은 부분이 변경되었다.(스팀사용자일경우 속성-베타-0.13을 선택해야한다) 우선 주요 변경점은 다음과 같다.

















또한 이로 인해 기존의 지능형 투입기는 선별 투입기로 변경되었고, 묶음 투입기가 추가되었다. 묶음 투입기는 한번에 매우 많은 양의 아이템을 옮기는 투입기다. 묶음 투입기가 기존의 지능형 투입기인 녹색으로 설정되어있으나, 필터 기능이 없으므로 헷갈릴 수 있다. 필터 기능이 붙은 선별 투입기는 보라색, 묶음 선별 투입기는 흰색이다. 유의하도록 하자.




이외의 0.13 업데이트에 대한 보다 자세한 사항은 이 곳에서 참조 가능하다.

2.2. 0.14

기능
- 멀티플레이어 기능 수정
1) 안정성 개선
2) 다른 플레이어의 다운로드를 기다릴 필요가 없음
3) 네트워크 트래픽을 감소시킴
4) 게임 연결 도중 메뉴 사용, 퇴장이 가능
5) 몇몇 클라이언트가 느려져도 서버 전체가 느려지지 않음, stops communicating or saves the game longer than the server.
6) 세번 비동기화되면 강제 퇴장시킴
7) 다운로드 스피드 수정
- 같은 팀의 플레이어에게만 메세지를 보내는 /team 커맨드 추가

부가 기능
- 인벤토리 필터를 선택할때 커서 위에 아이템이 있다면 그것으로 자동 설정됨.


변경된 부분
- 0.11.0 이하 버전의 세이브 로딩을 제한시킴 (0.11.22 버전으로 이전 버전을 로딩 후 재저장 가능)
- '지연 속도 숨기기' 옵션을 제거 (항상 켜져있음)


버그 수정
- 화면 잠금, 절전 등의 이유로 Direct3D 장치가 연결 해제되어도 게임이 크래시되지 않음

모딩
- 차량(자동차,탱크,기차) 등의 지원을 강화함
- 장비와 장비 그리드의 카테고리를 추가해 어떤 장비가 어떤 그리드에 들어갈 수 있는지 알게 함께

스크립트
- 플레이어가 게임을 떠나는 이벤트가 일어날 때 오류가 뜨면 게임이 프리징되는 현상을 수정함
- LuaItemStack::has_grid 제거
- LuaItemPrototype::equipment_grid_size 제거
- 아이템에 그리드가 없다면 LuaItemStack::grid가 nil 값을 출력하게 함
- LuaEntity::grid read 추가
- LuaEquipmentGridPrototype 추가
- LuaEquipmentGrid::prototype read 추가
- LuaEquipmentPrototype::equipment_categories read 추가
- LuaForce::unchart_chunk 추가

2.3. 0.15

2017년 4월 24일 패치되었으며 많은 변경점이 생겼다.

2.4. 0.16

2017년 12월 13일에 업데이트. 0.15와 비교해서 크게 바뀐 편은 아니다.

2.5. 0.17

FFF-269에서는 처음 2019년 1월에 출시 예정으로 밝혔다. 그러나 FFF-277에서 작업해야 할 일이 늘어남으로 인해 출시일이 2019년 2월로 미루어질 가능성이 있다고, 그리고 FFF-278에서는 0.17을 2019년 1월에 공개하기가 어렵다고 밝혔다. 그리고 여전히 완료해야 할 일은 남아 있지만 더 이상 출시를 미루어서는 안된다고 판단하여, 2월 25일로 시작하는 주에 0.17.0을 발표할 예정이다. FFF-282

한국 시간 2월 27일 2시경 0.17의 베타 버전이 출시되었다.

2.5.1. 0.17.0

https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=65070

주요 기능
기능
부가 기능

2.6. 0.18

한국 시각으로 2020년 1월 21일 오후 10시 40분 즈음에 갑작스럽게 발표되었다. 0.18.0
이미 0.17까지 대부분의 컨텐츠를 추가하고 0.18부터는 버그 수정이나 안정화 및 최적화 같은 기능에 좀 더 치중하겠다고 과거에 공언한 적이 있는 만큼 추가 컨텐츠가 많이 있는 건 아니다. 실제로 추가 아이템이나 레시피 변경 같은 건 없으며 대부분 기존에 비해 좀 더 자연스러워지게 바뀐 것 정도.

주요 기능

그래픽
사운드
기능

3. 1.0.0

출시 날짜 : 2020-08-14

기능
그래픽
사운드
모딩
스크립트

3.1. 1.1

팩토리오 제작사에서 최종 버전임을 언급했으며 다음 계획에 대해 여러 가능성을 두고 있다고 한다. FFF-365 현재 가장 가능성 있는건 대형 확장팩이라고.

4. 2.0

대한민국 표준시 기준 2024년 10월 21일 오후 8시, 확장팩 팩토리오: 우주 시대의 출시와 함께 2.0.7이 대중에게 공개되었다. 2.0부터 2.0.7 이전의 버전은 출시 일주일 전인 2024년 10월 14일부터 확장팩에 대한 콘텐츠 보도 금지 조치가 해제됨에 따라 (대부분 스트리머로 이루어져 있는)소수의 테스터들에게 제공된 버전이다.

팩토리오 2.0 버전과 확장팩 팩토리오: 우주 시대가 동시에 출시되었고 버전이 업데이트됨에 따라 기능 추가나 수정, 버그 수정 등이 같이 이루어지므로, 우주 시대와 관련된 내용은 우주 시대 아이콘(파일:Factorio-space-age-icon.png)으로 표시한다.

4.1. 2.0.7

출시 날짜 : 2024-10-21

주요 기능
기능
부가 기능
그래픽
사운드
최적화
밸런스
회로 네트워크
변경된 부분
버그 수정
모딩
스크립트
GUI
사용 편의성

4.2. 2.0.8

출시 날짜 : 2024-10-21

버그 수정

4.3. 2.0.9

출시 날짜 : 2024-10-22

변경된 부분
버그 수정

4.4. 2.0.10

출시 날짜 : 2024-10-23

기능
변경된 부분
버그 수정

4.5. 2.0.11

출시 날짜 : 2024-10-25

기능
최적화
변경된 부분
버그 수정
모딩
스크립트

4.6. 2.0.12

출시 날짜 : 2024-10-28

버그 수정
모딩

4.7. 2.0.13

출시 날짜 : 2024-10-30

부가 기능
사운드변경된 부분
버그 수정
스크립트

4.8. 2.0.14

출시 날짜 : 2024-11-01

변경된 부분
버그 수정
모딩
스크립트

4.9. 2.0.15

출시 날짜 : 2024-11-05

부가 기능
* Cars and tanks will auto-refuel. (https://forums.factorio.com/118247)
* Relation between offshore pump and fluid tiles added to Factoriopedia.
* Statistic GUI precision is preserved across instances.
* 파일:Factorio-space-age-icon.png Space platforms can be built with quality starter packs. (https://forums.factorio.com/118376)

변경된 부분
버그 수정
모딩
스크립트

4.10. 2.0.16

출시 날짜 : 2024-11-08

부가 기능
변경된 부분
버그 수정
스크립트

4.11. 2.0.17

출시 날짜 : 2024-11-12

변경된 부분
버그 수정
모딩
스크립트

4.12. 2.0.18

출시 날짜 : 2024-11-14

변경된 부분
버그 수정
모딩
스크립트

4.13. 2.0.19

출시 날짜 : 2024-11-15

부가 기능
변경된 부분
버그 수정

4.14. 2.0.20

출시 날짜 : 2024-11-18

부가 기능
버그 수정

4.15. 2.0.21

출시 날짜 : 2024-11-21

부가 기능
변경된 부분
버그 수정
모딩
스크립트

4.16. 2.0.22

출시 날짜 : 2024-11-26

부가 기능
변경된 부분
버그 수정
모딩
스크립트

4.17. 2.0.23

출시 날짜 : 2024-11-28

최적화
변경된 부분
버그 수정

4.18. 2.0.24

출시 날짜 : 2024-12-05

부가 기능
그래픽
밸런스
변경된 부분
버그 수정
모딩
스크립트

4.19. 2.0.25

출시 날짜 : 2024-12-12

부가 기능
밸런스
변경된 부분
버그 수정
모딩
스크립트

4.20. 2.0.26

출시 날짜 : 2024-12-16

부가 기능
- Re-added the sandbox scenario questionnaire.

최적화
- Improved asteroid collector performance - we estimate it should be 5x - 15x faster when there are thousands of asteroid chunks on the map. (https://forums.factorio.com/118736)
- Improved asteroid update performance by up to 20%.

변경된 부분
- Space age mods no longer count as "has mods" in the server browser. (https://forums.factorio.com/117812)
- Removed default secondary keybinding for redo action on AZERTY keyboards as it collided with super force building while moving up. (https://forums.factorio.com/124377)

버그 수정
- Fixed a crash at startup when mods would define fluid with no fuel value as a fluid energy source fuel. (https://forums.factorio.com/124177)
- Fixed that LuaPlayer::opened did not work with equipment grids. (https://forums.factorio.com/123922)
- 파일:Factorio-space-age-icon.png Fixed some asteroid graphic variations were defined twice. (https://forums.factorio.com/123453)
- Fixed that it was possible to click the update selected mods button while update data was being fetched. (https://forums.factorio.com/124094)
- Fixed several edge cases where the mod explore results table selection would get out of sync with the mod info pane. (https://forums.factorio.com/123992)
- Changed graphics setting turret-overdraw-scale-threshold to turret-overdraw-estimated-pixel-overdraw-threshold to fix artillery range overdraw performance. (https://forums.factorio.com/123380)
- 파일:Factorio-space-age-icon.png Fixed fulgorite pieces icon had empty mipmaps. (https://forums.factorio.com/121347)
- Fixed that rocket silos would not launch quickly when there were platform requests that couldn't be satisfied. (https://forums.factorio.com/122321)
- Fixed a crash when building terrain in remote view. (https://forums.factorio.com/124420)
- Fixed that layered quality icons did not work correctly in recipe overlays. (https://forums.factorio.com/122184)
- Fixed that "hidden in factoriopedia" technologies still showed in Factoriopedia. (https://forums.factorio.com/123695)
- Fixed a crash when mods set ItemRequestProxy::active to false. (https://forums.factorio.com/124022)
- Fixed incorrect space platform bounds and weight when space platform foundations were covered by other tiles.
- Fixed a crash when mining closed power switch. (https://forums.factorio.com/124455)
- Fixed a performance issue when rendering radar minimap visualization. (https://forums.factorio.com/124400)
- Fixed a crash when clicking give-item technology modifiers in the technology GUI. (https://forums.factorio.com/124525)
- Fixed a crash when a recipe has a research-progress result. (https://forums.factorio.com/124509)

스크립트
- Added LuaEntity::minable_flag read/write. Write to LuaEntity::minable is now deprecated.
- Added LuaEntity::is_updatable read, disabled_by_script read/write, disabled_by_control_behavior read and disabled_by_recipe read.
- Added LuaEntity::is_freezable read and frozen read.

[1] 감속이 빨라진다.[2] 무한 연구에는 우주선을 발사하면 얻을 수 있는 "우주 과학 팩"을 사용하므로, 로켓을 발사함으로써 얻는 이익이 생겼다.[3] 무한 연구는 공속 계열 업글에는 적용되지 않으며, 매 단계마다 필요 연구량이 두 배 만큼 증가하기 때문에 치트키를 친 것 마냥 미쳐 날뛸 수는 없다. 하지만 레이저터렛이나 샷건, 로켓 데미지를 무한연구 몇번 찍으면 베히모스급이 우글거리는 엔드게임 상황에서도 충분히 적들을 학살하며 확장할 수 있다.[4] 적 일부에 화염저항이 추가되어서 체감 성능이 크게 낮아졌다. 사실 0.14에서 OP였기도 했고.[5] Artillery Wagon이기 때문에 정확히 말하면 화물차가 아닌 열차포이다. 성능은 고정식 대포와 동일하다.[6] 정확히는, 우라늄이 포함되어 있음을 강조하기 위해 초록색 부분은 빛이 난다.[7] 인벤토리를 증가시키는 아머를 포함한 어떠한 장비를 탈착하거나 교체할 때 인벤토리의 크기가 줄어들어서 혹은 재료나 결과 아이템이 많은 시설의 제작법을 바로 바꾸는 경우 인벤토리의 빈 공간이 부족해서 아이템이 플레이어를 중심으로 흩어지는 것을 아이템이 폭발한다고 표현한다.[8] 원문은 force data modifiers. 팩토리오에는 player, enemy, neutral로 정의되는 3개의 세력이 있다.[9] moat는 성 주위를 둘러싸도록 파서 만든 연못을 뜻하며, '해자'라고도 한다.

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