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팩토리오: 우주 시대 | }}}}}}}}}}}} |
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1. 개요
팩토리오의 게임 진행에 있어 물류는 아이템, 유체, 또는 전기 및 신호를 수송하기 위해 설치하는 중요한 요소다. 자동화에 있어서 아이템을 옮기는 것은 매우 중요하기에, 사실상 팩토리오의 근간을 구성하는 것으로, 물류의 각 요소들은 설치 가능한 아이템의 형태로 플레이어가 설치할 수 있다. 또한 설치 가능한 아이템의 형태라는 것에서도 알 수 있듯, 자동화를 통해 물류에 사용되는 아이템을 자동화함으로써 대규모의 물류망을 구축할 수 있고, 나아가 청사진과 건설 로봇을 통해 건축을 자동화할 수도 있다.2. 운송 벨트
운송 벨트는 팩토리오의 상징인 자동화의 요소 중 하나이다. 운송 벨트를 한 번 설치하면 에너지 없이 아이템의 수송이 가능하다. 운송 벨트 위에 있는 아이템은 일정한 속도로 지정된 진행방향으로 수송된다. 벨트 위의 아이템은 땅에 떨어져있는 것과 똑같은 취급이되 벨트 위에 올라가있을 때 움직이도록 되어있으므로, 투입기가 집어갈 수 있으며 플레이어가 주울 수도 있다.벨트의 속도는 초당 아이템으로 표기된다. 한 줄의 운송 벨트는 내부에서 다시 두 수송줄로 구성되므로, 표기된 속도는 두 수송줄의 합산이다. 예를 들어, 고속 운송 벨트는 45 아이템/초의 속도를 갖는데, 이는 한 수송줄당 22.5 아이템/초의 수송속도를 가져 한 줄의 고속 운송벨트가 두 수송줄의 합산인 45 아이템/초를 갖게 되는 것이다. 두 수송줄로 구성되는만큼, 한쪽에는 철 판을, 반대쪽에는 구리 판을 수송하는 식으로 서로 다르게 구성하여 아이템을 수송할 수 있다.
벨트와 투입기의 상호작용의 경우, 투입기로 벨트에 아이템을 놓는 경우에는 무조건 투입기가 놓인 반대편(먼쪽)의 수송줄로 아이템이 놓아진다. 반대로, 투입기로 벨트에서 아이템을 가져오는 경우에는 이와는 다르게 양쪽 수송줄에서 집어갈 수는 있지만, 우선적으로 투입기와 가까운 수송줄의 아이템을 먼저 집어가도록 되어 있다.
운송 벨트를 구성하는 요소로는 지상에서 아이템을 수송하는 일반 운송 벨트(묶음 크기 100)와, 지하로 들어가 구조물을 피하고 입체로 교차 가능한 지하 벨트(묶음 크기 50), 그리고 두 줄의 벨트 간의 아이템을 분할/결합/균등분배 할 수 있으며, 입출력 간에 우선순위와 필터 기능을 가진 분배기(묶음 크기 50)가 있다. 지하 벨트는 두 짝의 아이템이 서로를 마주볼 때 유효하게 수송되기에 기본적으로 두 짝을 만드는 레시피가 제공된다. 다만, 벨트 및 투입기의 상호작용 특성을 이용한 몇몇 벨트 트릭에서는 한쪽만을 쓰는 경우도 있다.
팩토리오: 우주 시대 이전에는 3개의 벨트 티어가 있었으며, 해당 DLC 출시로 상위 티어 하나가 추가되어 총 4개의 벨트 티어가 있다. 추가된 터보 티어는 사용은 어디서나 가능하지만, 제작은 기압 4000 hPa를 가진 표면, 즉 불카누스에서만 제작 가능한 레시피로 설정되어 있다. 또한 우주 시대 기준으로, 일반 운송 벨트는 로켓 용량 100개(개당 10 kg), 지하 벨트 및 분배기는 로켓 용량 50개(개당 20 kg)로 설정되어 있다.
우주 시대에 도입된 품질의 경우 품질과 운송 속도에는 연관이 없으므로 상위 품질의 벨트를 제작할 필요는 없다. 품질이 적용되는 유일한 수치는 벨트의 체력 뿐이다.
또한 우주 시대의 추가 컨텐츠인 묶음 투입기의 도입과 함께, 벨트에 적재 가능한 높이라는 개념이 생기게 되었다. 이는 벨트 위에 올라가는 아이템을 2층, 3층, 또는 4층까지 적재할 수 있게 해주어 벨트의 용량을 최대 4배로 늘려주는 개념으로, 관련 연구를 전부 해금하면, 터보 벨트와 묶음 투입기를 같이 사용하면 최대 240 아이템/초의 수송량을 갖게 할 수 있다.
2.1. 티어
각 아이템은 상위 티어의 재료로만 사용되는 것이 일반적이지만, 운송 벨트는 연구소 (4개 사용) 및 물류 과학 팩 (1개 사용)의 재료로 사용되기도 한다.||<tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#242324><tablecolor=#e0e0e0><rowbgcolor=#403f40><rowcolor=#fee5bf> 벨트 티어 || 속도 및 지하 길이 || 제작 레시피 ||
■ 기본 | 15 아이템/초 지하 5칸 | 2 x 운송 벨트: 1 x 철 판 + 1 x 철 톱니바퀴 (0.5초) |
2 x 지하 벨트: 10 x 철 판 + 5 x 운송 벨트 (1초) | ||
분배기: 5 x 철 판 + 5 x 전자 회로 + 4 x 운송 벨트 (1초) | ||
■ 빠른 | 30 아이템/초 지하 7칸 | 빠른 운송 벨트: 5 x 철 톱니바퀴 + 1 x 운송 벨트 (0.5초) |
2 x 빠른 지하 벨트: 40 x 철 톱니바퀴 + 2 x 지하 벨트 (2초) | ||
빠른 분배기: 10 x 철 톱니바퀴 + 10 x 전자 회로 + 1 x 분배기 (2초) | ||
■ 고속 | 45 아이템/초 지하 9칸 | 고속 운송 벨트: 10 x 철 톱니바퀴 + 1 x 빠른 운송 벨트 + 20 x 윤활유 (0.5초) |
2 x 고속 지하 벨트: 80 x 철 톱니바퀴 + 2 x 빠른 지하 벨트 + 40 x 윤활유 (2초) | ||
고속 분배기: 10 x 철 톱니바퀴 + 10 x 고급 회로 + 1 x 고속 분배기 + 80 x 윤활유 (2초) | ||
■ 터보 | 60 아이템/초 지하 11칸 | 터보 운송 벨트: 5 x 텅스텐 판 + 1 x 고속 운송 벨트 + 20 x 윤활유 (0.5초) |
2 x 터보 지하 벨트: 40 x 텅스텐 판 + 2 x 고속 지하 벨트 + 40 x 윤활유 (2초) | ||
터보 분배기: 2 x 처리 유닛 + 15 x 텅스텐 판 + 1 x 고속 분배기 + 80 x 윤활유 (2초) |
3. 투입기
투입기는 모든 아이템을 잡고 운반하는 기계로 근본적으로 아이템을 운송하는 데에 있어 운송 벨트와 함께 매우 중요한 요소이다. 팩토리오의 제작 관련 시설은 유체나 일부 특수한 시설이 아니라면 전용의 투입구와 배출구를 갖지 않는 경우가 많다. 이러한 시설에 재료를 넣고 만들어진 제작물을 빼기 위해서 사용하는 것이 투입기다. 이러한 특성상 투입기를 쓸 수 밖에 없는 시설들이 많으므로, 자동화를 진행하다보면 무수히 많은 투입기가 필요하게 될 것이다.모든 투입기의 속도는 회전 속도로 표기된다. 회전 속도는 각속도로, 초당 도(°)로 표기된다. 이러한 특성은 팩토리오의 투입기를 더욱 독특하게 만드는 요소로 작용하고, 전용의 투입구와 배출구를 갖지 않는 시설이 많은 팩토리오의 특성상 투입기가 팩토리오의 자동화를 상징하는 아이콘이 되게끔 하였다.
화력 투입기를 제외한 모든 투입기는 전기로 동작하며, 동작할 때만 전력을 요구하는 것이 아니라, 최소 소비량, 즉 대기 전력을 갖는다.
1.1 업데이트부터는 모든 시설들의 인터페이스가 비슷한 모양으로 통일되었고, 이 과정에서 투입기에 들고 있는 아이템 슬롯이 새로 만들어졌다. 이 슬롯은 현재 투입기가 집은 아이템을 표시해 주는데, 이 슬롯을 이용해 투입기가 가지고 있는 아이템을 가져가거나, 임의로 직접 아이템을 쥐어줘서 투입하게 하는 것도 가능하다. 물론 이 슬롯은 해당 투입기가 집어갈 수 있는 최대 아이템 개수의 영향을 받는다.
팩토리오 2.0 이전에는 필터 기능을 가진 보라색의 선별 투입기와 하얀색의 선별 묶음 투입기가 별도로 존재하였으나, 2.0 패치로 모든 투입기가 필터 기능을 갖게 되면서 제거되었다. 또한, 이전의 묶음 투입기로 명명되었던 투입기는 대용량 투입기가 되었고, 팩토리오: 우주 시대에 새로운 묶음 투입기가 도입되었다. 이 묶음 투입기는 벨트에 아이템을 여러 층으로 쌓아 올릴 수 있게 해주며, 연구를 전부 해금하면 최대 4층으로 쌓을 수 있게 하여 벨트의 용량을 실질적으로 4배까지 활용할 수 있게 해준다. 또한 우주 시대에 도입된 품질의 경우, 벨트와는 달리 투입기는 체력 외에도 품질 보너스로 회전 속도가 올라가게 되므로, 상위 품질 투입기는 더욱 더 빨리 동작한다. 단, 반대급부로 에너지 소비량은 증가하게 된다.
모든 투입기는 묶음 크기 50으로 설정되어 있으며, 우주 시대의 로켓 용량은 50개 (1 묶음, 개당 20 kg)으로 지정되어 있다.
3.1. 종류
모든 표기값은 일반 품질을 기준으로 한다. 체력, 전력 소비, 회전 속도는 모두 품질에 영향을 받아 증가하도록 되어 있다. 즉, 빠른 속도를 갖는 대신 더 많은 에너지를 소비하도록 되어 있다.몇몇 투입기는 상위 티어 투입기의 재료로 사용되거나 아예 다른 곳에 사용되지 않으나, (일반) 투입기는 물류 과학 팩 (1개 사용)의 재료로도 사용된다.
대용량 투입기 및 묶음 투입기는 연구를 통해 운반량이 늘어나게 되는데, 현재 연구에 따른 운반량까지 아이템이 모여야만 동작한다. 따라서 묶음 투입기의 경우 최종 연구 시에 아이템 수량을 대기하느라 수송이 늦어지는 경우가 생길 수 있으므로 사용 시 주의가 필요하다.
||<tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#242324><tablecolor=#e0e0e0><rowbgcolor=#403f40><rowcolor=#fee5bf> 투입기 종류 || 제작법[1] || 전력 소비 || 회전 속도 || 비고 ||
<colcolor=#fee5bf> 화력 투입기 | 1 x 철 판 + 1 x 철 톱니바퀴 | 연료 144 kW[2] | 281˚/초 | 설치 가능 기압 10 hPa 이상[3] |
투입기 | 1 x 철 판 + 1 x 철 톱니바퀴 + 1 x 전자 회로 | 400 W ~ 15.1 kW | 302˚/초 | |
긴 팔 투입기 | 1 x 철 판 + 1 x 철 톱니바퀴 + 1 x 투입기 | 400 W ~ 21.4 kW | 432˚/초 | 잡고 놓는 위치 +1타일 |
빠른 투입기 | 2 x 철 판 + 2 x 전자 회로 + 1 x 투입기 | 500 W ~ 59.3 kW | 864˚/초 | |
대용량 투입기 | 15 x 철 톱니바퀴 + 15 x 전자 회로 + 1 x 고급 회로 + 1 x 빠른 투입기 | 1.0 kW ~ 169 kW | 아이템 운반량까지 대기 | |
묶음 투입기 | 1 x 처리 유닛 + 10 x 젤리 + 2 x 탄소 섬유 + 1 x 대용량 투입기 | 1.0 kW ~ 337 kW |
3.2. 벨트와의 상호작용
투입기가 아이템을 옮기는 원리는 단순하다. 투입기의 전방을 기준으로 바로 앞 타일에 아이템이 있다면 그 아이템을 팔로 잡고, 팔을 뒤로 회전하여 뒤 타일에 놓는다. 이 때 아이템이 이미 그 위치에 있거나 (시설이 있다면) 시설 안에 아이템이 가득 찼을 때 혹은 완성품이 너무 많을 때에는 아이템을 잡지 않으며 잡아서 옮기더라도 아이템을 한동안 붙잡은 상태를 유지한다. 동일한 투입기가 동시에 같은 아이템을 잡을 때에는, 가장 나중에 배치된 투입기가 먼저 아이템을 잡는다.
벨트에 아이템을 내려놓을 때의 동작은 다음과 같다.
이미지 | 설명 |
투입기의 전후방향을 기준으로 운송 벨트가 수평일 경우에는 운송 벨트에서 먼 쪽에 내려놓는다. | |
투입기의 전후방향을 기준으로 운송 벨트가 수직일 경우에는 운송 벨트 진행 방향의 오른쪽에 내려놓는다. | |
운송 벨트가 꺾이는 지점일 경우 방향이나 위치에 관계 없이 항시 안쪽에 내려놓는다. | |
운송 벨트 위에 아이템과 아이템의 간격이 완전히 붙지 않은 경우 두 아이템의 간격을 벌리고 그 사이에 아이템을 내려놓는다. 사이에 아이템을 놓을 때, 앞 혹은 뒤쪽에 있는 아이템들이 차례로 밀려난다. |
반면, 벨트에서 아이템을 집어올 때는 다음과 같이 동작한다.
이미지 | 설명 |
투입기는 전방 타일에 있는 아이템을 잡으려 하며 이 중 가장 가까이 있는 아이템을 우선적으로 잡으려 한다. 투입기와 가장 가까운 곳에 아이템을 흐르게 한다면 팔이 움직이는 거리가 짧아지므로 처리량이 어느 정도 늘어난다. |
투입기는 전방에 있는 한 타일 안의 아이템을 잡기 위해 스스로 팔을 늘린다. 이 때 팔을 늘리는 시간도 포함되어 있기에 운송 벨트에서 가까이 있는 아이템은 빠르게 옮기고 돌아오지만 멀리 있는 아이템은 그만큼 팔을 더 뻗어서 잡아야 하므로 약간의 시간이 필요하다. 이 차이는 처리량에 크나큰 영향을 줄 수 있으며 운송 벨트에서 투입기와 가까운 쪽에 나열한다면 투입기가 아이템을 잡는데에 팔을 더 뻗으려하는 불필요한 행동을 줄일 수 있어 처리량을 사소하게나마 늘릴 수 있다.
3.3. 투입기의 실제 아이템 수송량 및 에너지 사용량
투입기의 속도는 회전 속도로 표시되므로, 실제 아이템 수송량을 직관적으로 알기 어렵다. 이를 실험으로 알아낸 결과가 있는데, 0.17 버전 당시의 실험 결과로, 상자에서 벨트로 초당 옮기는 아이템의 양(오차 ±0.004)은 다음과 같이 측정되었다. 아래에서 위로 옮길 때 약간 더 빠르다.<rowcolor=#fee5bf><colcolor=#fee5bf> 투입기 방향 | 동/서/남 투입기 방향 | 북 투입기 방향 |
화력 투입기 | 0.588 | 0.579 |
투입기 | 0.831 | 0.820 |
긴 팔 투입기 | 1.153 | 1.129 |
빠른 투입기 | 2.306 | 2.220 |
이 외에 팩토리오 포럼에서 에너지 사용량 등에 대한 연구를 진행한 결과도 있다.
- Inserter Power Efficiency: 에너지 당 운동 그리고 실제 전력 소비량. 이 글을 참조하면, 운동당 에너지가 설명된다.
- Small Inserter Test: 아이템 당 에너지 사용량 비교
- Inserter heartbeats: 몇몇 상황에서는 필요 전력량을 계산하는 것이 불가능하다.
3.4. 자동 투입 제한량
투입기는 투입할 개체에 아이템이 충분한 경우 투입을 하지 않으며 이는 제작 시설의 재료 칸에 마우스 커서를 올려놓아 확인할 수 있다. 예로, 보일러에 5개 이상의 연료가 들어있는 경우 더 이상 투입하지 않으며 보일러의 작동으로 연료를 소모하여 5개 미만으로 줄어들 경우 작동하여 보일러 내에 연료가 5개 이상이 될 때까지 투입한다. 화력 투입기의 경우, 화력 투입기가 스스로에게 투입하는 경우에는 최대 1개만 투입하지만 다른 투입기에 의하여 화력 투입기로 연료가 투입되는 경우에는 똑같이 5개가 될 때까지 연료를 투입한다.자동 투입 제한량이 높아지는 경우도 있는데, 조립 기계같은 모듈에 영향받는 시설의 경우 보통은 요구되는 수량의 두 배까지가 상한선이지만, 모듈을 삽입 혹은 신호기를 통해 제작 속도가 과도하게 빨라질 경우 빠르게 제작되므로 자동 투입 제한량이 높아질 수 있다.
<rowcolor=#fee5bf><colcolor=#fee5bf> 시설 | 아이템 | 투입 상한선 |
화력 투입기가 스스로에게 투입 | 모든 연료 아이템 | 1개 |
화력 연료를 사용하는 시설 ( 보일러, 화력 용광로, 화력 투입기 등) | 모든 연료 아이템 | 5개 |
원자로 | 우라늄 연료 전지 | 5개 |
핵융합로 | 핵융합 동력 전지 | 5개 |
기관 포탑 | 모든 탄창 | 10개 |
로켓 포탑 | 모든 로켓 | 10개 |
레일건 포탑 | 레일건 탄약 | 10개 |
대포 포탑 | 대포용 포탄 | 5개 |
대포 화물차 | 대포용 포탄 | 100개 |
조립 기계 (혹은 조립 기계같은 생산 시설) | 제작법에 필요한 아이템 | 필요한 아이템의 두 배 |
용광로 | 제작법에 필요한 아이템 | 필요한 아이템의 두 배 |
연구소 | 과학 팩 | 2개 |
바이오 연구소 |
3.5. 투입기 운반량 보너스 연구
투입기 운반량 보너스 기술을 연구하면 투입기가 운송 벨트, 상자, 화물칸에서 한꺼번에 더 많은 양의 아이템을 운반할 수 있다. 한 번에 다량을 옮기는 것은 대용량 투입기의 주요 역할이므로 대용량 투입기에게 큰 이득이 되지만 일부 업그레이드는 비 대용량 투입기도 보너스를 얻는다. 한 번에 여러 개를 옮길 수 있는 투입기의 경우 설치된 투입기를 클릭하면 나오는 인터페이스에서 한 번에 아이템을 옮길 최대 개수를 직접 지정할 수 있다.- 참고: 대용량 투입기 기술에는 대용량 투입기에 대한 운반량을 1 추가시켜준다. 따라서 대용량 투입기 연구 전에 콘솔 치트 등을 통해 강제로 생성한 대용량 투입기는 그저 빠른 투입기처럼 하나만 옮긴다.
<colcolor=#fee5bf><rowcolor=#fee5bf> 연구 이름 | 묶음 증가량 | 묶음 총 운반량 | 비 대용량 증가량 | 비 대용량 총 운반량 |
대용량 투입기 | +1 | 2 | - | 1 |
투입기 운반량 보너스 1 | 3 | |||
투입기 운반량 보너스 2 | 4 | +1 | 2 | |
투입기 운반량 보너스 3 | 5 | - | ||
투입기 운반량 보너스 4 | 6 | |||
투입기 운반량 보너스 5 | +2 | 8 | ||
투입기 운반량 보너스 6 | 10 | |||
투입기 운반량 보너스 7 | 12 | +1 | 3 |
팩토리오: 우주 시대가 활성화되어 있다면, 운송 벨트 용량 2 기술에서 비 대용량 투입기의 묶음 수량이 1개 더 추가되어 최종적으로 운반량이 4개가 된다.
4. 유체 파이프
관련 문서: 팩토리오/아이템/자원팩토리오에서 유체는 별도의 아이템으로 들고다닐 수 없고, 파이프를 따라서 수송되는 자원 또는 재료를 말한다. 이들을 활용하는 시설은 별도의 전용 투입구와 배출구가 있어, 투입기가 불필요하다. 일부 유체는 배럴 아이템을 사용하여 아이템으로써 수송 가능하도록 되어있다.
팩토리오 2.0 이전까지는 파이프는 12000 단위/초의 기본 처리량을 갖되, 길이에 반비례하여 처리량이 감소하도록 되어있었다. 또한 파이프에 유체 역학의 요소도 적용된 바 있다. 내부에서 압력을 계산하고, 파이프가 길어질수록 실질적인 수송량이 낮아지며 이에 필요한 처리량을 얻기 위해서는 파이프 길이에 따른 처리량 표를 참조해야만 했다. 하지만, FFF-416 (유체 2.0)를 통해 이러한 요소가 비직관적으로 지나치게 복잡하고 처리 공정에 있어서 압력이 걸리는 공장만 돌아가는 등 불편한 요소들이 많았다고 밝히게 되며, 팩토리오 2.0 패치를 통해 그동안의 복잡한 요소들은 제거되었다.
팩토리오 2.0 패치 기준으로, 서로 연결된 파이프를 하나의 시스템으로 간주하게 된다. 하나의 시스템에는 하나의 유체가 들어갈 수 있으며, 파이프의 길이에 따라 처리량이 비례되도록 하되, 비우는데 시간이 더 걸리도록 변경되었다. 또한 유체가 분리되는 지점에서 가능한 분배되도록 변경되었다. 대신, 하나의 시스템은 250 x 250 범위 안에서만 사용 가능하도록 변경되었다. 이 범위를 넘기 위해서는 펌프의 사용이 필요한데, 펌프는 속도를 가지므로 설정된 처리량만 처리 가능하다. 2.0 이전의 펌프와 달리 2.0 이후의 펌프는 따라서 유체 화물차에 유체를 싣고 내리는 등의 편방향의 이동을 강제하는 기능적인 면 또는 250 x 250 그리드를 넘어가기 위한 용도로써 활용하는 면으로써 사용하게 된다.
유체를 담아둘 수 있는 전용 창고로써 저장 탱크가 있다. 저장 탱크는 25,000 단위를 저장할 수 있다.
관련된 아이템 및 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 설치 아이템명 | 제작 레시피 | 비고 |
<colcolor=#fee5bf> 파이프 | : 1 x 철 판 (0.5초) | 묶음 크기 100 로켓 용량 200개 (2 묶음) |
: 10 x 녹은 철 (1초) | ||
지하 파이프 | : 5 x 철 판 + 10 x 파이프 (0.5초, 2개 생성) | 묶음 크기 50 로켓 용량 50개 (1 묶음) 지하 길이 10칸 |
: 10 x 파이프 + 50 x 녹은 철 (1초, 2개 생성) | ||
펌프 | : 1 x 강철 판 + 1 x 엔진 유닛 + 1 x 파이프 (2초) | 펌프 속도 1200/초 (품질에 따라 ~3000/초) 소비 전력 1.0 ~ 30.0 kW |
저장 탱크 | : 20 x 철 판 + 5 x 강철 판 | 저장 용량 25000 |
5. 로봇과 물류 네트워크
팩토리오에서 로봇은 비행체(일종의 드론)이다. 크게 아이템을 수송하는 물류 로봇과 건설 아이템을 건설하는 건설 로봇으로 나뉘며, 이들은 자체적인 배터리를 가진다. 로봇들의 거점으로, 로봇들이 충전 가능한 지점이자 로봇 신호가 전달되는 영역을 만들어주는 로보포트가 있으며, 로보포트는 설치 가능한 형태 이외에도 장비에 장착 가능한 개인용 로보포트가 있어, 로봇을 들고다닐 수도 있다.로봇이 활용하는 물류 체계는 물류 네트워크로 표기된다.
5.1. 건설 로봇
<colcolor=#fee5bf> 건설 로봇 | |
화물 용량 | <colcolor=#e0e0e0>1 → 4 |
속도 | 13.0 km/h (연구에 따라 증가) |
체력 | 100 (품질에 따라 증가) |
전기 소비량 | 3.0 kW (대기) ~ 21.0 kW (이동 중) |
에너지 용량 | 3.0 MJ (품질에 따라 증가) |
최소 작동 시간 | 기본 2분 22초 |
최대 비행 거리 | 기본 514 m |
건설 로봇은 전자 회로 2개, 비행 로봇 프레임 1개와 0.5초로 만들 수 있는 로봇이다.
대형화된 공정과 구조물을 빠르고 편리하게 지어주거나 해체 계획기를 통한 대형 구조물 철거, 혹은 피해를 받은 구조물을 수리해 주는 로봇으로 로보포트가 공급하는 물류 네트워크와 더욱 넓은 건설 네트워크 내, 혹은 플레이어의 모듈 아머 내에 개인용 로보포트가 있을 경우 건설 네트워크 내에서 건축, 철거, 수리 요청이 있다면 직접 가서 역할을 수행한다.
로보포트 네트워크에서 수행하는 건설 로봇은 로보포트가 건설 영역, 즉 110 x 110 영역 내에서 활동할 수 있지만 두 로보포트가 서로 연결되면 물류 로봇과 동일하게 멀리 나아갈 수 있다. 단, 물류 상자는 여전히 물류 네트워크 내에 있어야 한다.
건설 로봇은 물류 로봇과 매우 유사하게 행동하며 플레이어가 배치할 수 있는 구조물이다. Shift 키와 클릭 혹은 청사진을 통해 배치된 유령 구조물을 인지하고 물류 네트워크 내에 있는 능동형 공급 상자, 수동형 공급 상자, 완충 상자, 보관 상자에 있는 요청된 배치 구조물을 가져와 요청된 위치에 배치한다. 반대로 해체 계획기로 철거가 요청된 경우 철거한 구조물을 가져가서 요청 상자, 보관 상자, 완충 상자에 보관한다. 로보포트 내에 복구 팩을 할당해 주거나 물류 네트워크 내에 배치된 물류 상자 안에 복구 팩을 넣어두면 건설 네트워크 내에 복구가 필요한 구조물이 인지될 경우 로보포트 내 할당된 혹은 가까운 물류 상자 내 복구 팩을 가져가서 그 구조물을 복구한다[4]. 해체는 플레이어가 직접 배치한 시설물은 물론 나무와 바위 등 없앨 수 있는 구조물에도 적용되므로 없애버리고 싶은 나무로 가득한 곳을 단숨에 벌목할 수가 있다. 절벽 해체 요청도 건설 로봇이 처리할 수 있는데, 건설 로봇이 절벽 폭발물을 들고 절벽 근처까지 가서 절벽에 폭발물을 던지는 모습을 볼 수 있다. 타일 건설의 경우 작업 로봇 화물 크기 연구의 효과를 받아 한 번에 최대 4개의 타일 아이템을 들고 가서 설치할 수 있다.
플레이어가 개인용 로보포트를 장착한 상태라면 인벤토리 안에 있는 건설 로봇도 위와 마찬가지로 동작한다. 하지만 물류 네트워크가 로보포트의 네트워크와 별개로 작동되며 동시에 물류 네트워크는 존재하지 않으며 오로지 건설 네트워크만이 존재한다. 따라서 플레이어로부터 나타나는 건설 로봇은 물류 상자가 아닌 오로지 플레이어의 인벤토리만을 사용하며 수리도 플레이어가 소지한 복구 팩을 사용한다. 하지만 항시 요청과 이동이 활발히 이루어지는 물자 운반과 달리 건축은 불규칙적이고 수리를 제외하고는 제한적이므로 개인용 로보포트가 있어야 건설 로봇을 제대로 활용할 수가 있다.
5.2. 물류 로봇
<colcolor=#fee5bf> 물류 로봇 | |
화물 용량 | <colcolor=#e0e0e0>1 → 4 |
속도 | 10.8 km/h (연구에 따라 증가) |
체력 | 100 (품질에 따라 증가) |
전기 소비량 | 3.0 kW (대기) ~ 18.0 kW (이동 중) |
에너지 용량 | 1.5 MJ (품질에 따라 증가) |
최소 작동 시간 | 기본 1분 23초 |
최대 비행 거리 | 기본 250 m |
물류 로봇은 고급 회로 2개, 비행 로봇 프레임 1개와 0.5초로 만들 수 있는 로봇이다.
물류 시스템의 핵심으로 물류 상자간의 아이템을 운반할 수 있다. 평소에는 가까운 로보포트에 들어가 대기 겸 충전을 하며 플레이어와 요청 상자의 요청이 생기거나 이 외 다양한 물류 상자 간의 조건에 의해 물류 네트워크에 신호를 받아들이면 그 신호에 맞추어 일정한 수량의 물류 로봇이 로보포트에서 나와 능동형 공급 상자, 수동형 공급 상자, 완충 상자, 요청 상자, 보관 상자에서 물건을 꺼내고 담는다.
요청을 모두 받아들였고 더 받아들일 요청이 없다면 현재 자신이 존재하는 물류 네트워크 내에서 들어갈 수 있는 가장 가까운 로보포트로 귀환하므로 로봇의 위치는 항시 유동적이다. 물류 네트워크 내에서 행동을 하는 동안 전력이 소모되며 어느정도 소모되면 가장 가까운 로보포트의 전력 공급 포트로 이동해 전력을 공급받는다. 이동 중 전력이 방전된다면 매우 느린 속도로 어떻게서든 가까운 로보포트로 이동하려 한다.
작업 로봇 화물 크기 기술 연구를 하기 전에는 한 번에 한 개를 옮길 수 있으며 연구를 통해 최대 4개까지 늘릴 수 있다. 단 한 번만 올려도 단숨에 두 배이므로 가능하다면 바로 올려주는 것이 좋다.
5.3. 로보포트
로보포트는 로봇이 체류할 수 있는 거점이다. 건축 가능한 형태로는 로보포트가 제공되며, 개인용 장비에 모듈로 장착 가능한 형태로는 개인용 로보포트와 개인용 로보포트 MK2가 제공된다.물류 및 건설 로봇의 활동을 제공해주며 로봇에게 여분 전력을 공급해주는 시설로 주요 목적은 물류 네트워크 생성 및 연결이다. 로보포트 자체는 로봇에게 비행하면서 소모된 전력을 충전해주는 휴게소 역할과 두 로보포트끼리 연결될 경우 물류 네트워크가 서로 연결되기에 네트워크 영역 확장의 역할도 갖는다. 로보포트가 많다는 것은 물류 네트워크가 넓다는 것과 로봇이 매우 많다는 것 중 적어도 하나임을 의미하지만 어떤 목적이던간에 많은 로봇을 위하여 로보포트는 충분히 늘려야 한다.
물류 로봇과 건설 로봇은 한 묶음에 최대 50개가 겹쳐지며 로보포트는 총 7개의 슬롯을 제공한다. 따라서 이론적으로 350개의 로봇을 로보포트 하나만으로도 모든 작업이 가능하다. 하지만 로보포트 하나에 전류 공급을 할 수 있는 공급 포트는 네 개이고 로봇은 활동하는 동안 전력이 지속적으로 소모되어 점차 전력이 낮아지게 되며 이러한 상황에 이르게 되면 스스로에게 할당된 작업을 일시 중단하고 가까운 로보포트로 이동해서 어떻게서든 부족한 전력을 보충하려 한다. 한 공급 포트에는 한 로봇만 차지하므로 수백개의 로봇이 그 로보포트 근처에만 머물게 되고 가만히 있는 것만으로도 전력이 3 kW씩 소모되므로 충전하는 시간이 더 늘어나게 되어서 로봇의 처리량이 극도로 낮아지는 악순환이 이어진다. 그러므로 로봇의 수가 많다면 네트워크를 넓히는 것에 관계 없이 로봇들이 빠르게 전력을 공급받을 수 있도록 로보포트의 수를 늘려 줄 필요가 있다.
로보포트는 로봇에게 전력을 빠르게 공급해 주기 위해 스스로 전력을 저장해 둔다. 소모량은 전력 공급 포트 당 초당 1 MW, 전력 보관을 위한 내부 충전 속도는 5 MW로 엄청난 소모량을 자랑하기 때문에 전력 생산시설이 부족한 상황에 로보포트를 늘리면 불규칙한 대정전에 시달릴 수가 있다. 메가 베이스 수준으로 거대한 공정을 만든 것이 아니라면 초기에는 로보포트 열 개 내외만으로도 모든 공정에 물류 네트워크를 충분히 제공할 수 있다.
회로 네트워크에 연결할 수 있으며 작동 모드로 해당 로보포트에 연결된 물류 네트워크에서 공급되는 아이템을 신호로 출력하는 물류 네트워크 내용물 읽기, 해당 로보포트에 연결된 물류 네트워크의 총 비행 로봇 수를 신호로 출력하는 로봇 통계 읽기가 있다. 물류 네트워크 내용물 읽기 모드는 일반적인 기계의 물류 네트워크 연결과 동일하며 대개 물류 네트워크 연결이 불가능한 시설을 위한 모드이다. 사용 시 즉시 회로 네트워크에 아이템과 아이템의 개수를 신호로 출력한다. 로봇 통계 읽기는 현재 로보포트에 연결되어 있는 물류 네트워크의 모든 건설 로봇과 물류 로봇을 신호로 출력한다. 물류 네트워크 내에서 일을 하고 있지 않은 비행 로봇과 전체 비행 로봇으로 나뉘어져 총 네 개의 신호를 각각 출력한다.
팩토리오: 우주 시대 기준으로 건축 아이템 로보포트는 기압 10 hPa에서만 사용할 수 있으므로, 우주 플랫폼에서는 사용이 불가능하다.
로보포트와 관련된 아이템은 다음과 같다.
||<tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#242324><tablecolor=#e0e0e0><rowbgcolor=#403f40><rowcolor=#fee5bf> 아이템명 || 제작 레시피 || 영역 || 로봇 충전율 || 비고 ||
<colcolor=#fee5bf> 로보포트 | 45 x 강철 판 + 45 x 철 톱니바퀴 + 45 x 고급 회로 (5초) | 공급 50 x 50 건설 110 x 110 | 4 x 500 kW | 건설 기압 10+ hPa 대기 전력 50.0 kW |
개인용 로보포트 | 20 x 강철 판 + 45 x 건전지 + 40 x 철 톱니바퀴 + 10 x 고급 회로 (10초) | 건설 30 x 30 지원 로봇 수 10 | 2 x 1.0 MW | |
개인용 로보포트 MK2 | 100 x 처리 유닛 + 20 x 저밀도 구조물 + 5 x 개인용 로보포트 (20초) | 건설 40 x 40 지원 로봇 수 25 | 4 x 1.0 MW | 기본 레시피 |
50 x 처리 유닛 + 50 x 초전도체 + 5 x 개인용 로보포트 (20초) | 우주 시대 변경된 레시피 |
5.4. 상자
팩토리오의 상자는 모두 1 x 1 크기를 갖으며, 아이템을 저장할 수 있는 용도로 사용되어 투입기를 사용하여 아이템을 넣고 뺄 수 있다. 모든 상자는 회로 네트워크와 연결될 수 있지만, 이 중 나무 상자, 철 상자, 강철 상자의 기본 상자 3종은 로봇이 사용할 수 없다. 로봇이 사용 가능한 상자는 5종류가 있으며, 각각의 종류에 따라 갖는 기능이 구별되어 있다.- 능동형 공급 상자: 물류 로봇이 최우선적으로 비우려고 하는 상자이다. 이 때 비워진 아이템은 물류 로봇은 요청 상자, 완충 상자, 플레이어의 물류 요청, 보관 상자 순으로 보내게 된다. 반면 로봇은 절대로 능동형 공급 상자에 아이템을 직접 보관하지 않는다. 이러한 특성으로 아이템을 즉시 물류 네트워크로 합류시켜 비워내기 위해 사용되므로 나무나 돌 같은 플레이어가 아이템을 당장 치워야 하는 경우나, 철도의 정거장에서 가공되지 않은 자원을 비롯하여 생산되는 다양한 재료를 빠르게 공급해야 하는 경우에 적합하지만, 빈 공간이 없어도 일단 물류 로봇이 달려들고 보는 상자다보니 일반적인 사용에는 주의할 필요가 있다.
- 수동형 공급 상자: 물류 로봇이 가능하면 비우려고 하는 상자지만, 능동형 공급 상자와 달리 물류 로봇이 무조건 비우려고 달려들지는 않는 상자다. 수동형 공급 상자는 요청 상자나 플레이어의 물류 요청이 있다면 그 요청을 위해 가져가지만, 그렇지 않다면 그대로 보관할 수 있다. 능동형 공급 상자와 마찬가지로 로봇은 절대 수동형 공급 상자에 아이템을 직접 보관하지 않는다. 이러한 특성 때문에 일반적인 공급 상자 용도로 사용된다. 즉, 완성된 물품을 보관하고 물류 네트워크에 합류시킬 목적으로 가장 적합한 상자이다.
- 보관 상자: 물류 네트워크에 보관하는 아이템을 위한 상자로, 공급 상자에서 합류된 아이템들이 어느 곳에도 갈 곳이 없다면 목적지로 정해지는 상자다. 이러한 특성으로 대개의 보관 상자는 플레이어의 물류 폐기에 의한 잉여품이나 시설 해체 후 남은 배치 시설물 위주로 활용되어, 일종의 물류 쓰레기통의 역할을 수행할 수 있다. 사용 시에는 물류 로봇은 가능하면 한 보관 상자에 그 상자 안에 있는 아이템만, 특히 한 종류의 아이템만 저장하려는 경향이 강하기에 거대한 물류 네트워크를 사용하고 있다면 간편한 물류 저장을 위해 보관 상자는 항시 많이 배치해두는 것이 좋다. 보관 상자를 많이 배치함에도 불구하고 아이템이 중구난방으로 이리저리 마구 섞여있어 보관 상자 안에 둘 이상의 아이템이 보관되는 것이 싫다면 직접 특정한 하나의 아이템만 보관하도록 설정할 수가 있다. 이를 위해 0.16.8 패치 이후 필터 기능이 추가되어 특정한 아이템을 보관하도록 선별할 수가 있다. 상자 내에서 아이템 필터링을 선택하면 물류 로봇은 그 보관 상자에 해당 아이템만을 보관하고, 설정된 아이템 외에는 어떠한 아이템도 보관하지 않는다.
- 완충 상자: 0.16 이후 추가된 아이템으로 완충 상자는 요청 기능과 아이템 보관 기능을 동시에 겸한 물류 상자이다. 하술할 요청 상자처럼 특정한 아이템을 요청할 수가 있는 동시에 상술한 수동형 공급 상자처럼 물류 네트워크 내에서 그 아이템을 보관하고 요청에 따라 보내줄 수도 있는 상자다. 즉, 완충 상자 안에 있는 아이템은 다시 시설물을 배치하기 위한 건설 로봇이나 플레이어의 물류 요청에 의해 물류 로봇이 가져갈 수가 있다. 플레이어의 물류 요청으로 비워질 수 있고 폐기로 채워질 수가 있어서 운송 벨트, 투입기, 조립 기계 등을 보관하기에 좋으며 이로 인해 건축용 아이템 등을 보관하기에 적합하다. 참고로, 설정에 따라 완충 상자의 아이템이 요청 상자로 이동될 지의 여부를 결정할 수 있는데, 사용 설정을 켜놓는 경우의 우선 순위는 요청 상자보다 낮다.
- 요청 상자: 요청 상자는 특정한 아이템을 특정한 수량까지 요청을 하는 상자로, 물류 네트워크 내에 있는 플레이어 폐기, 능동형 공급 상자, 수동형 공급 상자, 보관 상자, (완충 상자로부터 가져가기가 활성화되어 있다면) 완충 상자 내에 그 아이템이 있다면 물류 로봇은 그 아이템을 가져가 요청 상자 내에 지정된 수량만큼 보내준다. 건설 로봇이 다양한 이유로 간섭할 수 있고, 또한 로봇이 얼마든지 가져갈 수 있는 다른 네 물류 상자와 달리 요청 상자는 오로지 물류 로봇만이 관여하는 상자다. 물건을 요청하는 기능을 가지며 물류 로봇은 절대 요청 상자에서 아이템을 가져가지 않으므로 물류 네트워크 내의 보관량에는 요청 상자를 완전히 배제한다. 이러한 특성으로 대개 제작 시설의 입력으로 사용될 재료를 가져오는 데 사용하기에 적합한데, 이 때 요청을 설정할 때에는 너무 많은 수량을 요청하는 것보다 적당한 양만을 설정하는 것이 권장된다. 너무 많은 수량을 설정하면 다른 그 아이템을 요청하는 상자에서는 그 아이템을 상대적으로 덜 받거나 아예 받지 못할 수 있다. 적당한 수량을 설정하기 힘들다면 조립 기계의 정보를 복사 (Shift + 우클릭)한 뒤 요청 상자에 붙여넣기 (Shift + 좌클릭)하면 해당 조립 기계의 제작 시간, 그리고 모듈의 효과 등을 전부 고려하여 30초 동안 제작 시 필요한 수량을 직접 설정할 수 있다. 회로 네트워크와 연결 시 상자 내 내용물을 신호로 보내는 것은 물론 요청의 내용을 신호의 내용에 기반하여 요청을 설정할 수가 있다. 회로 네트워크를 적절히 활용한다면 항상 요청하는 것이 아니라 필요할 때에 신호를 보내어 약간 요청하고 채워지면 신호를 꺼서 한동안 요청을 중단시키는 것이 가능하다.
팩토리오: 우주 시대에서도 상자는 크게 변한 것이 없지만, 건설 가능 조건으로 중력 0.1 m/s2가 부여되어, 모든 종류의 상자는 우주 플랫폼에서 사용할 수 없게 되었다. 따라서, 우주 플랫폼의 설계에서는 상자 역할을 하는 우주 플랫폼 허브를 강제로 활용하게 된다.
상자 아이템 및 레시피는 다음과 같다. 모든 제작 시간은 0.5초다. 우주 시대에 추가된 품질은 오직 상자의 체력에만 관여한다.
<rowcolor=#fee5bf> 설치 아이템명 | 로봇 사용 | 저장 크기 | 체력 | 제작 레시피 |
<colcolor=#fee5bf> 나무 상자 | X | 16 | 100 | 2 x 목재 |
철 상자 | 32 | 200 | 8 x 철 판 | |
강철 상자 | 48 | 350 | 8 x 강철 판 | |
물류 상자 | O | 3 x 전자 회로 + 1 x 고급 회로 + 1 x 강철 상자 |
6. 철도
팩토리오의 광물 자원 노드는 대부분이 유한하기에, 플레이 과정에서 광물 노드 패치를 차례차례 고갈시키게 된다. 또한 경우에 따라서는 근처에서 발견할 수 있는 자원으로 부족해서 추가로 자원을 확보해야 할 경우도 생기게 된다. 다행히 유한한 맵이 아니라 기본적으로 사용되는 (거의) 무한한 맵이라면, 광물 자원 노드는 시작 지점에서 멀어질수록 크기와 내용량이 커지게 되는데, 이런 경우 대개 벨트나 파이프로 수송하기에는 지나치게 먼 거리를 갖게 된다. 이를 위해 등장한 개념이 철도로, 저렴한 건설 비용으로도 빠르게 대량의 자원을 수송 가능하도록 마련된 물류 수단이다.팩토리오의 철도 시스템은 연소기관을 채용한 기관차를 기본으로 한다. 기관차는 태울 수 있는 연료를 필요로 하며, 연료에 부여된 차량 최고 속도에 따라 기관차의 최고 속도가 올라가게 된다. 기관차에 화물차를 연결하여 달고 다닐 수 있으며, 플레이어가 수동으로 운전하는 것도 가능하지만 신호를 설치하고 여러 조건을 설정해주면 열차 운영도 자동화할 수 있게 된다.
팩토리오 정식 출시 이전 버전에는 직선 철도와 곡선 철도가 별도의 아이템으로 나뉘어 있었고, 시스템도 약간 비직관적인 면이 있었으나, 정식 출시 전후로 많은 개선이 이루어졌다. 그리고 팩토리오 2.0에서 시스템이 한 번 더 오버홀되어, 곡선 반경을 약간 확대하되 16방면 설치가 가능해져 더 다양한 분기점의 형태를 갖출 수 있게 되었다. 또한 이 버전부터 기관차가 없는 경우에도 위치 조정을 할 수 있도록[5] 조정하기 위하여 화물차나 유체 화물차와 같이 동력이 없는 차량에 탑승하여 매우 느린 속도로나마 움직일 수 있게 되었다. 단, 이전 버전에 활용되던 철도는 구식 철도라는 아이템으로 변경되고, 향후 나올 2.1 버전에서 완전한 삭제가 예고되었다.
열차가 자동적으로 다닐 때는 매우 빠른 속도로 다니는데, 팩토리오에서는 고속으로 달리는 차량이 부딪히면 충돌 피해를 주도록 되어 있어 사망할 수도 있다. 따라서 어떤 플레이어들은 건널목 등을 만들기도 한다. 2.0 버전에서 도입된 메카 아머를 입은 경우에는 메카 아머가 열차가 다가오면 장애물이 있는 구간을 넘어주듯 공중으로 띄워 피해를 입지 않도록 해준다.
팩토리오: 우주 시대의 추가 컨텐츠로 고가 철도 컨텐츠가 제공되었다. 이전까지 팩토리오의 철도는 오직 단층으로 평면교차가 불가피하여, 최종적인 처리량에 한계가 있을 수 밖에 없었으나, 이러한 부분을 크게 개선시켜주었다. 또한 플레이어가 넘지 못하는 지층이나 공장 위쪽으로도 넘게 해주는 장치로써, 우주 시대에 도입된 여러 행성의 지형 특성상 유용하게 활용할 수 있도록 설계되었다. 단, 모든 건물을 다 넘지 못 하며 대표적으로 대형 전신주, 로보포트, 로켓 격납고, 화물 착륙 패드가 있다.
6.1. 시설
기본적으로 레일은 철도라는 설치 가능한 아이템을 설치하여 일일이 부설할 수도 있지만, 철도 계획기를 활용하면 알아서 곡선(곡선 당 철도 아이템 3개 소모) 등을 조정해주며, 우주 시대 기준으로는 고가 철도가 해금되면 알아서 고가 철도 구간도 수정해주는 등 조금 더 편리하게 설치가 가능하다. Shift 키를 누르고 설치하면 고스트 상태로 계획 가능하고, Ctrl 키를 누르고 설치하면 방해물을 우회하도록 배치한다. 2.0 패치 이후 도입된 초강력 설치(Ctrl + Shift 키) 역시 사용 가능하고, 심지어 원격 지도 보기 모드에서도 계획이 가능하도록 변경되었다.기차가 정차할 수 있는 곳으로는 기차 정류장이 제공된다. 기본적으로 선로의 오른쪽에 설치되고, 기본적으로 설치 시 명명되는 정류장명은 연구소, 레이더, 로보포트 등과 같이 후원자 이름으로 정해진다. 다만, 이들과 달리 기차 정류장명은 자유로이 변경이 가능하며 이름이 같은 정류장은 같은 정류장으로 취급되어, 한 정류장 내에 여러 정차선로를 만들 수도 있다. 회로 네트워크와도 연결되어 정류장을 끄고(정차 불가) 켤 수도 있다. 2.0 이후 우선순위 기능이 추가되어 인터럽트 등과 함께 좀 더 다양한 운영을 지원하게 되었다. 기본값은 50으로 슬라이더를 조절해 10부터 90까지 조절할 수 있고 직접 숫자를 입력해 0부터 255까지 더욱 넓은 영역을 사용할 수 있다. 기본적으로 기차는 가능한 가까운 곳을 향하려 하지만, 우선순위가 설정될 경우 기차가 정류장을 들를 때 도달할 수 있는 정류장 중 가능한 우선순위가 가장 높은 정류장으로 향하려 한다.
두 대 이상의 기차를 동일한 철도 위에 운행하기 위한 장치로써 철도 신호 아이템이 제공된다. 철도 신호는 기본적으로 한 지점에서는 단방향으로만 설치 가능하기에, 양방통행을 목표로 한다면 서로 떨어진 칸에서 설치하게 된다. 통행 방향의 오른쪽에 배치되는데, 철도 신호는 다음 신호가 있는 철도까지의 영역을 동시에 검사한다. 전방에 기차가 없다면 초록색 신호를 보내며 다가오는 기차의 통행을 허가한다. 반대로 신호를 통과하는 기차가 너무 빨라 정지할 수가 없다면 노란색 신호를, 기차가 통과하여 다음 신호가 있는 철도까지의 영역에 기차가 한 대라도 있다면 빨간색 신호를 보내며 기차가 다음 신호를 통과할 때 까지 다가오는 기차를 정지시킨다. 철도 신호는 수동으로도 제어될 수도 있는데, 회로 네트워크에 연결하여 조건이 성립되면 전방에 기차가 있는지 없는지에 무관하게 즉각 신호를 닫아서 다가오는 기차에게 정지 신호를 내보내며[6] 만약 회로 네트워크로 신호 보내기가 활성화되어 있다면 회로 네트워크에 의해 닫혀 생기는 빨간색 신호는 신호로서 보내지 않는다.
다만 단층 철도 시스템에서 철도 신호만으로는 기차가 서로 얽혀 데드락 문제가 생기므로 이를 위해 철도 연속 신호 아이템이 제공된다. 연속 신호는 다음에 위치한 철도 신호 또는 철도 연속 신호의 정보를 읽어내서 중계하는 것으로, 앞 구간의 진입을 미리 막아주는 효과가 있다. 일반 철도 신호가 보통 직선형 선로에 자주 배치된다면, 연속 철도 신호는 대개 십자 교차 선로나 라운드어바웃, 옆으로 빠져나아가는 T자 교차 선로에서 자주 사용된다. 일반 철도 신호에서 전방 신호의 정보를 가져온다는 특징이 더해졌기에 매우 복잡한 구조가 가능하다[7][참조] 보통 연속 신호는 철로가 두 갈래 이상으로 갈라지는 구간에서 자주 사용되는데, 이 때 각 진입로에 일반 신호가 배치되어 있고 바로 사전에 연속 신호가 배치되어 있는 경우에는 한 쪽 선로에 기차가 있어 빨간색 신호가 하나 이상 있다면 '하나 이상이 막혀 있거나 열려 있다'라는 의미의 파란색 신호를 내보낸다. 또한 일반 철도 신호처럼 회로 네트워크에 연결할 수 있다. 일반 신호처럼 통제할 수 없으나 대신 현재 연속 철도 신호의 신호 상태를 회로 신호로 보낼 수 있다. 통행을 의미하는 초록색, 통행하고 있음을 의미하는 노란색, 정지를 의미하는 빨간색과 동시에 통행할 수 있는 경로가 있음을 의미하는 파란색 신호를 추가로 회로 신호로 사용할 수 있다.
<rowcolor=#fee5bf> 설치 아이템명 | 제작 레시피 |
<colcolor=#fee5bf> 철도 | 1 x 돌 + 1 x 강철 판 + 1 x 철 막대기 (0.5초) |
기차 정류장 | 6 x 철 판 + 3 x 강철 판 + 6 x 철 막대기 + 5 x 전자 회로 (0.5초) |
6.2. 열차
6.3. 일정 설정
7. 차량
팩토리오에서 플레이어가 탑승하여 조종할 수 있는 탑승물 중 철도를 제외한 것들로, 차량에 탄 캐릭터는 차량이 파괴되기 전까지 보호받으며 대신 모든 피해는 차량이 그대로 받는다. 단순히 고속으로 운행하는 것 이상으로, 장비를 추가하여 방어용으로도 사용하기 적합하며, 특히 탱크나 스파이더트론은 방어력도 높고 방어용 내부 무기도 잘 갖추고 있어 방어용으로 사용된다. 2.0 패치로 탱크 및 스파이더트론은 원격 조종이 가능하다.7.1. 자동차
7.2. 탱크
7.3. 스파이더트론
8. 우주 물류
팩토리오: 우주 시대에서는 각 행성별로 고유한 자원과 레시피가 세팅되어 있으며, 우주 플랫폼 전용의 레시피 역시 존재한다. 따라서 필요에 따라서 아이템을 다른 행성으로 날라주는 작업이 필요한데, 이 기능이 우주 플랫폼에 포함되어 플랫폼의 경로 및 운영 조건 설정 및 요청 신호 전송 등을 통해 행성 간의 물류를 지원한다.8.1. 플랫폼 요청 및 착륙 패드
8.2. 일정 설정 및 이동
[1] 모든 투입기의 제작에는 0.5초의 시간이 걸린다.[2] 대기에 필요한 에너지는 없으며, 연료를 옮기도록 설정하면, 연료를 먼저 자신에게 투입하고 그 다음에 목적지로 투입하게 된다. 144 kW는 초당 144 kJ의 열량을 소비한다는 뜻으로, 4.0 MJ의 석탄 기준 약 27.77초의 동작 가능 시간이 부여된다.[3] 돌 용광로, 보일러 등 다른 연소 기관들과 마찬가지로 우주 플랫폼에서는 사용이 불가능하도록 설정되어 있다.[4] 로보포트에 할당한 복구 팩은 오로지 그 위치에 있는 로봇만 사용할 수 있다. 반면 물류 상자에 넣어두면 모든 로봇이 인지할 수 있으므로 수리가 잦은 곳에는 로보포트가 아닌 가까운 곳에 복구 팩을 요청하는 완충 상자 안에 복구 팩을 다수 넣어두는 것이 좋다.[5] 이는 예시에서도 보여주듯 고가 철도에서 기관차가 연료 부족으로 멈췄을 때 조치 가능하도록 해주는 조정이다.[6] 단, 기본 동작과 달리 예측 불가능하므로 이미 빠르게 다가오는 기차는 무시할 수 없다.[7] 예로 첫 번째 일반 신호를 배치하고 그 뒤에 두 개의 연속 신호를 배치할 경우 (진행 방향 기준으로 일반 신호는 더욱 멀리 있음) 기차가 처음으로 만나는 연속 신호를 지나면 빨간색 신호를 보내며 다음 두 번째 연속 신호를 완전히 지나 마지막 일반 신호 앞에 서게 되면 첫 번째 연속 신호와 두 번째 연속 신호 사이에 기차가 없더라도 두 번째 연속 신호 전방에 기차가 있으므로 첫 번째 연속 신호는 여전히 빨간색 신호를 내보낸다. 그리고 기차가 다시 일반 신호를 지나가게 된다면 일반 신호는 빨간색 신호를 내보내게 되고 연속 신호 앞에는 기차가 없지만 이 두 신호는 전방의 일반 신호의 정보를 가져오므로 빨간색 신호를 보낸다.[참조] Friday Facts #81 - Chain signals