나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-08 04:58:08

Paladins/아이템

팔라딘스/아이템에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Paladins
1. 개요2. 아이템 목록
2.1. 방어 (Defense)2.2. 활용 (Utility)2.3. 치유 (Healing)2.4. 공격 (Offense)
3. 공성: 그 이후 (Siege: Beyond)

1. 개요

Paladins는 게임 플레이 중 적을 처치하거나 '거점 점령' 및 '화물 호위' 등의 목표 수행 행위를 하는 것으로 자금(Credit)을 얻을 수 있으며 이 자금을 지불하여 부활 지점에서 아이템을 구매할 수 있다. 후술할 아이템의 효과를 보면 알겠지만, 말이 아이템이지 실질적으로는 능력치 개선에 가깝다. 각 캐릭터들의 특성(Talent)과 카드 로드아웃과는 또 다르게 각 경기마다 다른 상황과 조합에 맞게 적절한 아이템을 구매하여 대처할 수 있다.

게임 시작 시 450 자금이 주어지며 같은 아이템을 중복 구매하여 개선할 경우 추가적인 비용이 들며 아이템 개선의 최종 단계는 3단계이다.[1]

2. 아이템 목록

아이템
아이콘
그림
아이템 효과 설명.
아이템 원명 1단계 구매 비용 2단계 구매 비용 3단계 구매 비용

Paladins 아이템의 모든 비율 기반 수치는 퍼센트포인트, 즉 합연산으로 계산되지만 총합이 30%를 넘으면 가장 높은 수치를 지닌 효과 하나를 제외한 나머지가 점감되어 계산되기 때문에 Loadout 카드의 효과와 조합 시 유의해야 한다. 이동속도 증가는 상한선이 150%며, 다른 나머지 능력치는 95%다.

이동속도 증가율 점감 공식은 다음과 같다.
Max: 가장 높은 이동속도 증가율, Sum: 이동속도 증가율 총합
Max + (150% - Max) * ((Sum - Max) / (Sum + 106%)) = 실제 이동속도 증가량
소수점 이하는 버린다.

예를 들어 이동속도를 20% 늘려주는 효과를 지닌 카드를 Loadout 에 장착하고 Nimble 아이템 3단계(30%)를 구매한다고 해서 이동속도 증가률이 총합 50%가 되는 게 아니라 점감되어 도합 45%가 된다.

나머지 다른 능력치의 점감 공식은 다음과 같다.
Max: 가장 높은 능력치 증가율, Sum: 능력치 증가율수치 총합
Max + (95% - Max) * ((Sum - Max) / (Sum + 50%)) = 실제 효과 수치

2.1. 방어 (Defense)

파일:75px-Card_Illuminate.png 적 처치시 5초간 150/300/450 쉴드를 얻는다. 둔화, 밀쳐냄, 날려짐 효과가 25/50/75% 감소한다.
Sentinel 200 400 600
파일:75px-Card_Resilience.png 군중제어기의 지속 시간과 둔화, 밀쳐냄, 날려짐의 위력이 25/50/75% 감소한다.
Unbound 200 400 600
파일:75px-Card_Blast_Shields.png 기술에 의해 받는 피해가 10/20/30% 감소한다.
Acane Warding 250 500 750
파일:Card_Develop.webp 자신이 생성하는 쉴드의 양이 15/30/45% 증가한다.
Guardian 250 500 750
파일:75px-Card_Haven.png 주무기 공격에 받는 피해가 6/12/18% 감소한다.
Armor Plating 300 600 900
{{{#!folding [ 삭제된 아이템 ]
파일:75px-Card_Illuminate.png 주변의 은신한 대상을 감지하는 범위가 15/30/45 단위 증가한다.
Illuminate 150 300 450
}}}

2.2. 활용 (Utility)

파일:75px-Card_Nimble.png 이동속도가 7/14/21% 증가한다.
Nimble 125 250 375
파일:Card_Hoard.webp 15/10/5초 마다 10 크레딧을 얻는다. 적 처치 기여시 5/10/15 크레딧을 추가로 얻는다.
Hoard 150 300 450
파일:75px-Card_Master_Riding.png 승마 이동속도가 15/30/45% 증가한다.
Master Riding 250 500 750
파일:75px-Card_Morale_Boost.png 궁극기 충전 획득량이 15/30/45% 증가한다.
Morale Boost 250 500 750
파일:75px-Card_Chronos.png 모든 능력의 재사용 대기 시간이 10/20/30% 감소한다.
Chronos 300 600 900

2.3. 치유 (Healing)

파일:Card_Gather.webp 전투에서 벗어나면 0.25초 마다 최대 체력의 2.5/5/7.5%만큼 회복한다.
Meditation 175 350 525
파일:75px-Card_Life_Rip.png 무기에 20/40/60%의 생명력 흡수를 부여한다.
Life Rip 200 400 600
파일:75px-Card_Rejuvenate.png 받는 치유량이 10/20/30% 증가한다. 생명력 흡수로 인한 치유량은 늘어나지 않는다.
Rejuvenate 200 400 600
파일:75px-Card_Veteran.png 챔피언의 기본 최대 체력이 6%/12%/18%만큼 증가한다.
Veteran 200 400 600
파일:75px-Card_Kill_to_Heal.png 적 처치 기여 시 360/720/1080의 체력을 4초간 고정 치유(True Heal)한다. 최대 2 중첩.
Bloodbath 200 400 600

2.4. 공격 (Offense)

파일:75px-Card_Bulldozer.png 무기가 설치형 구조물에 50/100/150% 추가 피해를 입힌다.
Bulldozer 150 300 450
파일:75px-Card_Aggression.png 적 처치 기여시 5초간 이동 속도가 20/40/60% 빨라지고 점프력이 60/120/180% 증가한다.
Lethality 200 400 600
파일:75px-Card_Deft_Hands.png 장전 속도가 20/40/60% 증가한다.
Deft Hands 225 450 675
파일:75px-Card_Trigger_Scent.webp 적 처치 기여시 5초간 주무기 피해가 6/12/18% 증가한다.
Trigger Scent 250 500 750
파일:75px-Card_Wrecker.png 무기가 보호막에 30/60/90% 추가 피해를 입힌다.
Wrecker 300 600 900


{{{#!folding [ 삭제된 아이템 ]
파일:75px-Card_Cauterize.png 무기가 피격 대상이 받는 치유량을 1.5초 동안 30/60/90% 감소시킨다.
Cauterize 300 600 900
파일:75px-Card_Aggression.png 적 처치 기여시 최대 탄창의 15/30/45%의 탄약을 채운다.
Provision 250 500 750

3. 공성: 그 이후 (Siege: Beyond)

일반 공성 모드의 스핀오프 격인 Siege: Beyond 모드에서 자체적으로 쓰이는 새로운 아이템 빌드. 구매 방식이 총 12 스테이지로 구성되었고 역할군 별로 나뉘어졌다(힐러, 데미지, 탱커).


[1] 예를 들어 가격이 400 자금인 아이템을 구매하면 해당 아이템을 개선하는데 800 자금, 한번 더 개선하려면 1200 자금이 필요하다.[2] 이전엔 회복력(Resilience)이라는 명칭이었다.[3] 이전엔 비전 수호(Arcane Warding)의 아이콘 이미지를 사용했다.[4] 이전엔 안식처(Haven)이라는 명칭이었다.[5] 이 처치 도움 행위를 Paladins에서는 처치 표시 문구에서 Assist가 아니라 Eliminated로 표현한다. 다만 점수판에서는 Assist의 약자인 A로 표기된다.[6] 설명하자면 러커스, 앤드락서스, 말담바, 마코아, 타이라로 구성된 상대팀에는 설치형 구조물을 사용하는 챔피언이 없다.[7] 긍정적인 의견은 더이상 반강제로 cauterize를 사는 대신 본인이 진정으로 원하는 다른 아이템들을 살 수 있다는 것. 부정적인 의견은 이 부작용으로 인해 사람들이 Haven, Life Rip, Rejuvenate 등의 일부 아이템들만 산다는 것. 그러나 이 세 아이템들은 이미 cauterize가 존재했을 당시부터 많이 애용되었다.