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1. 소개
[include(틀:트오세 클래스프로필,직업명=파이로맨서
,링크=파이로맨서(트리 오브 세이비어)
,계열=위저드
,구분=선택
,직업명영어=Pyromancer
,타입=공격
,힘=0,민첩=0,체력=25,지능=45,정신=30
,멘트=파이로맨서는 마법사이지만 대대로 신성마력법사로 인정받을 정도로 불의 여신 가비야와 밀접한 관련이 있습니다. 마법과 신성이 혼재하는 경우는 왕국 밖에서는 흔한지만 왕국에서는 흔치 않은 점을 고려하면 학문적으로나 실제 사용에 있어서와는 달리 문화적으로는 전적으로 왕국 내부에서 발생했음에도 파이로맨서는 이국적이라고 할 수 있습니다. 불을 다루는 파이로맨서는 강력한 불 지속 마법을 사용하여 다수의 적을 제압합니다.)]
각종 화염 계열 마법을 사용하는 화염술사 클래스. 이름의 Pyro가 화염을 뜻하고 Mancer가 술자, ~쟁이 등을 뜻하므로 이름을 해석하면 화염 마법사. 트리 오브 세이비어 공식 홈페이지에는 한글명이 파이로맨서인데 반해 영문명은 FireMage로 되어있는데 이유는 불명. 위자드 직업군 중 특히나 딜링 능력이 출중한 클래스지만 편의성은 많이 부족하다. 철저한 솔플, PvE용 클래스로 대부분의 스킬이 다단 히트식 설치 기술로 구성 돼있다.
9차 밸런스 패치 이후 파이어볼의 범용성이 매우 안좋게 되어 거의 사용을 하지 않게 되었고 다른 스킬이 막대한 상향을 먹어 더 이상 불장난이 아닌 화염계열 마법사가 되었다. 파이로맨서의 화염마법이 당시 상위 클래스였던 도사의 호풍환우부나 엘리멘탈리스트의 레인에 의해 지워졌으나 두 스킬 모두 현재는 없어진 상태이므로 더 이상 지워질 일도 없고, 무엇보다 파이어볼이 설치형이 아닌 크리오맨서의 아이스볼트와 유사한 딜링기로 변경되어 더 이상 아무도 쓰지 않는 스킬로 전락하고 말았다.
파이어월은 스킬의 시전방식부터 쿨타임 등 완전히 싹 바뀌어 빠르게 시전하고 다른 스킬을 시전하는 방식으로 변해 폭이 좁고 길이가 긴 장판이 되었으며, [아츠]파이어월: 크로스파이어 특성이 추가되면서 범용적으로 활용이 되고 있다. 인챈트 파이어는 더 이상 타인에게 걸어줄 수 없게 되어다른 캐릭터가 이용할 수 없게 되었고, 불 속성 공격시 불 속성의 폭발이 산발적으로 일어나게 하는 스킬로 변경되었다. 플레어는 파이어볼을 폭발시키는 효과와 쿨타임 감소의 상향을 받았지만 다른 스킬들이 대폭 상향을 받아 버려지게 되었고, 결국에는 스킬 자체가 삭제되었다. 플레임 그라운드는 자신을 중심으로 시전되지만 장판의 범위가 대폭 커져 화면을 꽉 채울만큼의 크기가 되어 파이어월과 함께 먼저 깔아두고 전투를 개시하는 스킬이 되었다. 공중형 몬스터를 타격하지 못하는 것은 그대로지만 범위가 대폭 커졌고, 엘리멘탈리스트의 메테오와 연계 특성까지 적용되어 공중형 몬스터를 타격하지 못하는 점만 단점으로 생각해도 좋다. 파이어 필라는 쿨타임이 무려 90초였던 스킬이 30초가 되고 범위가 커지고 데미지가 높아져 막 지르고 다닐 수 있게 되었고, 바이보라 스태프-불벼락의 등장으로 더욱 활용도가 높은 스킬로 사용되고 있다. 헬브레스는 이전부터 취향이 갈리는 스킬이었지만 폭과 길이가 커지고 틱이 짧아져 화염마법의 데미지를 높일 수 있는 디버프 스킬이라고 봐도 좋다. 무엇보다 한 대상만을 집중적으로 공격 할 수 있는 [아츠]헬브레쓰: 네이팜의 특성이 추가되기도 했다. 마지막으로 기존 엘리멘탈리스트의 스킬이었던 홍염을 편입하고 이 후 [아츠]홍염: 보주의 특성을 추가하여 많은 유저들이 활용 할 수 있는 스킬로 쓰이고 있는 상태이다.
저랭크 특유의 낮은 쿨타임과 넓은 범위, 화염마법이라는 매력적인 요소들이 합쳐져 딜러를 생각한다면 파이로맨서를 기반으로 삼아도 좋다. 과거에는 도사의 호풍환우부로 인해 도사를 주의해야 할 필요가 있었지만, 현재는 도사의 스킬이 파이로맨서와의 연계가 잘 이루어지는 스킬들로 전체적인 개편이 이루어진 상태라 대부분은 파이로맨서 - 도사를 연계하는 형태로 전직을 많이 하고 있다.
2. 클래스 마스터
[파이로맨서 마스터] | |
위치 클라페다 |
불은 여신께서 내려 주신 살아있는 은총이야. 그 점을 간과한다면 훌륭한 파이로맨서가 될 수 없어.
여신께서 전부 사라지셨다고 하지만 아직 내 힘은 건재하잖아? 분명 어딘가에서 무사하시다는 증거나 다름 없어.
여신께서 전부 사라지셨다고 하지만 아직 내 힘은 건재하잖아? 분명 어딘가에서 무사하시다는 증거나 다름 없어.
자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
의 파이로맨서 마스터 부분을
참고하십시오.3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 파이어 볼
| 파이어 볼 Fire Ball 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [불] |
강력한 화염 에너지를 모아 적에게 발사 합니다. 적에게 적중하면 폭발하여 주변 적에게 화염 대미지를 입힙니다. | |
스킬 젬 | 파이어 볼 젬 |
파이어 볼!
기존의 설치형 파이어 볼이 아닌 발사형 파이어 볼, 크리오맨서의 아이스 볼트의 그 것과 유사한 형식의 스킬이다. 현 시점에서는 아무도 투자하지 않는 구색 맞추기용 스킬이다.스킬 상세 정보 | |||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||||
레벨 | 스킬 계수(%) | 광역 공격 비율 | 캐스팅 시간 | SP 소모 | 오버히트 | 재사용 대기시간 | |
1 | 1007% | 13 | 0.5초 | 14 | 3 | 15초 | |
2 | 1174% | ||||||
3 | 1342% | ||||||
4 | 1510% | ||||||
5 | 1678% | ||||||
6 | 1846% | ||||||
7 | 2014% | ||||||
8 | 2182% | ||||||
9 | 2350% | ||||||
10 | 2518% | ||||||
11 | 2686% | ||||||
12 | 2853% | ||||||
13 | 3021% | ||||||
14 | 3189% | ||||||
15 | 3357% |
- 이 스킬과 관계된 특성
파이어 볼: 강화 | |||
* [파이어 볼]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 파이어 볼 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
파이어 볼: 불 디버프 | |||
* [파이어 볼]에 피격된 적은 특성 레벨 당 10% 확률로 5초 간 [불] 디버프 * [불] 대미지는 캐릭터의 지능에 비례 * SP 소모 30% 증가 | |||
상세 효과 | [파이어 볼]에 피격된 적은 특성 레벨 당 10% 확률로 5초 간 [불] 디버프 | ||
습득 조건 | 파이로맨서 레벨 1 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 111 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | SP 소모 30% 증가 |
[아츠] 파이어 볼: 상급 강화 | |||
* [파이어 볼]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 파이어 볼 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.1.2. 파이어 월
| 파이어 월 Fire Wall 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [불] |
화염의 벽을 만들어 접근한 적에게 지속적으로 불 속성 피해를 입힙니다. 피격된 적은 넉백됩니다. | |
스킬 젬 | 파이어 월 젬 |
가비야여 우릴 지켜 주소서, 파이어 월!
여기서 썩 물러나라, 파이어 월!
자신의 전방에 가로로 길게 화염의 벽을 설치한다. 레벨 당 증가하는 것은 공격력 계수와 SP 소모량 뿐이며 파이어 월의 벽 1개당 타격 횟수 5회와 지속시간 15는 고정이다. 크리오맨서의 아이스월이 벽 하나하나의 위치를 지정하는 방식인데 반해, 파이로맨서는 전방 바로 앞에 가로로 길게 설치되는 방식이다.[1] 9차 밸런스 패치로 상향받으며, 김학규 프로듀서의 전작인 라그나로크 온라인의 화이어 월처럼 타격 시 적이 넉백되는 특성이 추가되었다.여기서 썩 물러나라, 파이어 월!
스킬 상세 정보 | |||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||||
레벨 | 스킬 계수(%) | 기둥 개수 | 지속 시간 | SP 소모 | 오버히트 | 재사용 대기시간 | |
1 | 84% x 5회 | 8개 | 15초 | 33 | 2 | 30초 | |
2 | 98% x 5회 | ||||||
3 | 112% x 5회 | ||||||
4 | 126% x 5회 | ||||||
5 | 140% x 5회 | ||||||
6 | 154% x 5회 | ||||||
7 | 168% x 5회 | ||||||
8 | 182% x 5회 | ||||||
9 | 196% x 5회 | ||||||
10 | 210% x 5회 | ||||||
11 | 225% x 5회 | ||||||
12 | 239% x 5회 | ||||||
13 | 253% x 5회 | ||||||
14 | 267% x 5회 | ||||||
15 | 281% x 5회 |
- 이 스킬과 관계된 특성
파이어 월: 강화 | |||
* [파이어 월]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 파이어 월 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
파이어 월: 추가 대미지 버프 | |||
* 스킬 [파이어 월] 위에 시전자와 파티원이 올라가면 5초 동안 추가 대미지가 특성 레벨 당 지능에 비례해서 증가합니다. * SP 소모 10% 증가 | |||
상세 효과 | [파이어 월] 위에 시전자와 파티원이 올라가면 5초 동안 추가 대미지가 특성 레벨 당 지능에 비례해서 증가 | ||
습득 조건 | 파이로맨서 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 111 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | SP 소모 10% 증가 |
[아츠] 파이어 월: 상급 강화 | |||
* [파이어 월]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 파이어 월 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 파이어 월: 크로스 파이어 | |||
* 파이어 월의 타격 횟수가 2배로 늘어나고, 십자 형태로 생성됩니다. | |||
상세 효과 | * 파이어 월의 타격 횟수가 2배로 늘어나고, 십자 형태로 생성 | ||
습득 조건 | 파이로맨서 클래스 45 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36,000 포인트 | ||
페널티 | - |
3.1.3. 인챈트 파이어
인챈트 파이어 Enchant Fire 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [불] | |
인챈트 파이어 지속 중 불속성으로 적을 죽이거나 보스를 공격 시 불속성 폭발이 일어나 주변 적을 공격 합니다. 동시에 여러명의 적을 죽이거나 공격 시 1회 폭발만 일어나며, 5초마다 한 번씩 발동 됩니다.) | |
스킬 젬 | 인챈트 파이어 젬 |
인챈트 파이어!
본래는 자신의 공격에 불속성 추가 공격력이 부여되고, 일반 공격에는 불속성 추가 대미지 효과(추가타)도 주어지는 상태로 만드는 스킬이었다. 때문에 과거에는 평타 틱수가 1 늘어나는 것에 블레싱을 연계하는 것을 염두에 두고 투자하는 스킬로도 쓰였고, 인챈터 클래스가 위저드 계열에 있었을 때는 평타 공격의 비중이 많은 것을 염두에 두어 주문서가 많이 활용되기도 했다. 현재는 해당 스킬의 기능이 시전자 자신에게만 적용되고, 스킬의 성능도 위에 상술한 바와 같이 변경됐다.스킬 상세 정보 | ||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | ||||||
레벨 | 스킬 계수(%) | 지속 시간 | SP 소모 | 재사용 대기시간 | ||
1 | 1260% | 30분 | 49 | 60초 | ||
2 | 1470% | |||||
3 | 1680% | |||||
4 | 1890% | |||||
5 | 2100% | |||||
6 | 2310% | |||||
7 | 2520% | |||||
8 | 2730% | |||||
9 | 2940% | |||||
10 | 3150% | |||||
11 | 3361% | |||||
12 | 3571% | |||||
13 | 3781% | |||||
14 | 3991% | |||||
15 | 4201% |
- 이 스킬과 관계된 특성
인챈트 파이어: 강화 | |||
* [인챈트 파이어]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 인챈트 파이어 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
인챈트 파이어: 불 속성 저항감소 | |||
* 스킬 [인챈트 파이어] 사용 시, 근처 150 범위 적들의 불 속성 저항력이 특성 레벨 당 10% 감소합니다. * SP 소모 50% 증가 | |||
상세 효과 | 인챈트 파이어] 사용 시 근처 150 범위 적들의 불 속성 저항력 특성 레벨 당 10% 감소 | ||
습득 조건 | 파이로맨서 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 111 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | SP 소모 50% 증가 |
[아츠] 인챈트 파이어: 상급 강화 | |||
* [인챈트 파이어]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 인챈트 파이어 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.1.4. 플레임 그라운드
플레임 그라운드 Flame Ground 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [불] | |
자신을 중심으로 화염 마법진을 생성합니다. 범위에 있는 적은 지속적으로 불 속성 피해를 입습니다. (공중형 몬스터는 적용되지 않습니다.) | |
스킬 젬 | 플레임 그라운드 젬 |
타올라라, 읏!
타올라라, 으리얏!
플레임 그라운드, 핫!
기존에는 원형의 불마법진을 생성하는 소형 장판기였던 스킬이었으나 9차 밸런스 패치 이후 아예 화면을 한가득 채워버릴 정도의 범위가 되었다. 플레임 그라운드와 비슷한 범위는 엘리멘탈리스트의 메테오 정도이다. 플레임 그라운드 시전 상태에서 엘리멘탈리스트의 메테오를 시전된 지역에 사용하면 플레임그라운드에 공격 받는 적이 10연타 공격을 추가로 더 받는 연계 특성이 있다.타올라라, 으리얏!
플레임 그라운드, 핫!
스킬 상세 정보 | |||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||||
레벨 | 스킬 계수(%) | 지속 시간 | SP 소모 | 피격 대상 수 | 재사용 대기시간 | ||
1 | 1초 당 1206% | 8초 | 36 | 10 | 30초 | ||
2 | 1초 당 1407% | ||||||
3 | 1초 당 1608% | ||||||
4 | 1초 당 1809% | ||||||
5 | 1초 당 2010% | ||||||
6 | 1초 당 2212% | ||||||
7 | 1초 당 2413% | ||||||
8 | 1초 당 2614% | ||||||
9 | 1초 당 2815% | ||||||
10 | 1초 당 3016% | ||||||
11 | 1초 당 3218% | ||||||
12 | 1초 당 3419% | ||||||
13 | 1초 당 3620% | ||||||
14 | 1초 당 3821% | ||||||
15 | 1초 당 4022% |
- 이 스킬과 관계된 특성
플레임 그라운드: 강화 | |||
* [플레임 그라운드]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 플레임 그라운드 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
플레임 그라운드: 열기 확산 | |||
* [플레임 그라운드] 범위의 적에게 10초 간 [열기] 디버프를 줍니다. * [열기] 디버프에 걸린 적은 화속성 저항이 특성 레벨당 50 감소 * SP 소모 10% 증가 | |||
상세 효과 | 적에게 10초 동안 열기 디버프 : 화속성 저항 특성 레벨 당 50 감소 | ||
습득 조건 | 파이로맨서 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 111 포인트 | ||
페널티 | SP 소모 10% 증가 |
[아츠] 플레임 그라운드: 상급 강화 | |||
* [플레임 그라운드]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 플레임 그라운드 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.2. 클래스 레벨 16 이상
3.2.1. 파이어 필라
파이어 필라 Fire Pillar 클래스 레벨 16 이상 / [마법] - [불] | |
화염 기둥을 소환해 적에게 피해를 줍니다. 파이어 필라에 레이즈 또는 블리자드 스톰를 사용하면 파이어 필라 타격이 연타로 적용됩니다. | |
스킬 젬 | 파이어 필라 젬 |
가비야의 권능이여, 솟아라!
불꽃의 기둥이여, 솟아라!
김학규 프로듀서가 개발한 RPG 게임에서 공통적으로 나타나는 유서깊은 오리지널 스킬이다.[2] 파이로맨서의 주력 딜 스킬 중 하나로, 닿은 적들을 경직시키는 효과가 있어 보조 역할 측면의 홀딩기로도 부각받고 있다.불꽃의 기둥이여, 솟아라!
스킬 상세 정보 | |||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||||
레벨 | 스킬 계수(%) | 지속 시간 | SP 소모 | 피격 대상 수 | 재사용 대기시간 | ||
1 | 1초 당 860% | 10초 | 41 | 7 | 45초 | ||
2 | 1초 당 1083% | ||||||
3 | 1초 당 1306% | ||||||
4 | 1초 당 1529% | ||||||
5 | 1초 당 1752% | ||||||
6 | 1초 당 1976% | ||||||
7 | 1초 당 2199% | ||||||
8 | 1초 당 2422% | ||||||
9 | 1초 당 2645% | ||||||
10 | 1초 당 2868% |
- 이 스킬과 관계된 특성
파이어 필라: 강화 | |||
* [파이어 필라]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 파이어 필라 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
[아츠] 파이어 필라: 상급 강화 | |||
* [파이어 필라]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 파이어 필라 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.2.2. 헬 브레쓰
헬 브레쓰 Hell Breath 클래스 레벨 16 이상 / [마법] - [불] | |
전방을 향해 지속적으로 불을 뿜어 적을 공격합니다. 전방의 적과 시전자 주변의 적이 지속적으로 불속성 피해를 줍니다. 적을 공격시 [헬 브레쓰] 버프가 10초간 걸립니다. [헬 브레쓰] 1중첩당 불속성 대미지가 증가하며 최대 10중첩 까지 가능 합니다. [헬 브레쓰] 버프가 10중첩 이상이면 더이상 버프에 걸리지 않습니다. 헬 브레쓰 시전 중에는 근접 공격을 방어하는 효과를 받습니다.(보스 몬스터의 공격은 제외)) | |
스킬 젬 | 헬 브레쓰 젬 |
헬 브레쓰!
시전자의 전방에 부채꼴 모양의 큰 범위에 불을 발사하는 스킬이다. 하단의 스킬 계수에 따라 빠르게 대미지를 입힌다. 채널링 스킬이어서 스킬을 사용하는 내내 자세를 유지해야 하지만 슈퍼 아머 효과가 있어 피격되어도 끊기지 않고, 보스 몬스터를 제외한 적의 근접 공격을 면역하는 기능이 있다. (단, 넉다운 및 넉백 효과는 막지 못한다.) 대미지가 빠르게 들어가므로 오브젝트를 부술 때 플레임 그라운드와 함께 사용하면 놀랄 정도로 빠르게 오브젝트를 녹일 수 있다.스킬 상세 정보 | |||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||||
레벨 | 스킬 계수(%) | 1중첩 당 불속성 대미지 | 1초 당 SP 소모 | 최대 지속 시간 | SP 소모 | 피격 대상 수 | 재사용 대기시간 |
1 | 1초 당 1590% | 1% | 3 | 10초 | 0 | 7 | 45초 |
2 | 1초 당 2003% | 2% | |||||
3 | 1초 당 2416% | 3% | |||||
4 | 1초 당 2829% | 4% | |||||
5 | 1초 당 3242% | 5% | |||||
6 | 1초 당 3655% | 6% | |||||
7 | 1초 당 4068% | 7% | |||||
8 | 1초 당 4481% | 8% | |||||
9 | 1초 당 4894% | 9% | |||||
10 | 1초 당 5307% | 10% |
- 이 스킬과 관계된 특성
헬 브레쓰: 강화 | |||
* [헬 브레쓰]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 헬 브레쓰 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
헬 브레쓰: 넉백 | |||
* 스킬 [헬 브레쓰]에 피격되는 적이 특성 레벨 당 10% 확률로 넉백됩니다. * SP 소모 30% 증가 | |||
상세 효과 | 헬 브레쓰에 피격되는 적이 특성 레벨 당 10% 확률로 넉백 | ||
습득 조건 | 파이로맨서 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 3 | ||
습득 비용 | 99 포인트 | ||
페널티 | SP 소모 30% 증가 |
[아츠] 헬 브레쓰: 상급 강화 | |||
* [헬 브레쓰]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 헬 브레쓰 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 헬 브레쓰: 네이팜 | |||
* 단일 대상을 공격하는 대신 캐스팅 시간과 타격 간격이 50% 감소합니다. | |||
상세 효과 | 단일 대상 공격, 캐스팅 시간 및 타격 간격 50% 감소 | ||
습득 조건 | 파이로맨서 클래스 45 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36,000 포인트 | ||
페널티 | 캐스팅 시간 및 타격 간격 50% 감소 |
3.3. 클래스 레벨 31 이상
3.3.1. 홍염
홍염 Prominence 클래스 레벨 31 이상 / [마법] - [불] | |
홍염을 소환합니다. 소환된 홍염은 지정된 위치를 오가며 대상에게 피해를 입힙니다.) | |
스킬 젬 | 홍염 젬 |
홍염!
프로미넌스!
Re:Build 패치와 함께 엘리멘탈리스트 스킬에서 파이로맨서 스킬로 편입된 기술이다. 기본적인 기능은 엘리멘탈리스트 시절의 그 것과 크게 다를 바 없지만, 하단에 기술할 [아츠] 홍염: 보주 덕에 1인분을 톡톡히 할 수 있는 기술로 변화하여 오늘에 이르고 있다.프로미넌스!
스킬 상세 정보 | |||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||||
레벨 | 스킬계수(%) | 생성 횟수 | 생성 개수 | SP 소모 | 피격 대상 수 | 재사용 대기시간 | |
1 | 394% | 4회 | 4개 | 45 | 3 | 45초 | |
2 | 788% | ||||||
3 | 1183% | ||||||
4 | 1577% | ||||||
5 | 1972% |
- 이 스킬과 관계된 특성
홍염: 강화 | |||
* [홍염]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 홍염 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
[아츠] 홍염: 상급 강화 | |||
* [홍염]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 홍염 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 홍염: 보주 | |||
* 홍염 사용시 홍염 구체가 30초 동안 캐릭터 주위를 회전합니다. * 홍염 구체는 적에게 2연타로 공격 * 피격 대상마다 최소 대미지 발동시간 0.5초 적용 | |||
상세 효과 | 홍염이 구체로 변하고 적에게 2연타 공격 | ||
습득 조건 | 파이로맨서 클래스 45 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36,000 포인트 | ||
페널티 | - |
3.4. 일반 특성
파이로맨서: 불 마법 대미지 | |||
* 캐릭터의 불 속성 마법 공격의 대미지가 특성 레벨 당 5% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 불 속성 마법 공격력 특성 레벨 당 5% 증가 | ||
습득 조건 | 파이로맨서 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 3 | ||
습득 비용 | 99 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
3.5. 삭제 된 스킬
3.5.1. (구)파이어 볼
(구)파이어 볼 Fire Ball (구)1서클 / [마법] - [불] | |
지정된 위치에 화염구를 소환합니다. 화염구에 닿은 적은 불 속성 피해를 입습니다. 한번 피격된 적은 다시 피격되지 않습니다. 최대 5개까지 소환할 수 있습니다. |
파이어 볼!
파이어!
파이어!
3.5.2. 플레어
플레어 Flare (구)1서클 / [마법] - [불] | |
불 속성 디버프에 걸린 적을 폭발시켜 피해를 줍니다. |
플레어!
타버려랏!
타버려랏!
4. 추가 코스튬
파이로맨서 전용 TP 코스튬 | |||
여 | 남 | ||
129 TP | |||
착용 시 대기 모션과 [파이어 필라]의 이펙트가 변경된다. |
5. 관련 문서
[1] 예전에는 아이스월과 마찬가지로 직접 설치가 가능하였으나, 9차 밸런스 패치로 고정되도록 변경되었다.[2] 파이어볼, 파이어월 등의 스킬도 공통적으로 나타나지만 얘네들은 다른 판타지 세계에도 흔하게 있는 마법이고 파이어 필라는 김학규 사단의 오리지널 마법이다. 악튜러스의 조합 마법에 화이어 필라가 있고, 라그나로크 온라인의 위저드 클래스도 화이어 필라를 사용하며, 그라나도 에스파다의 워록은 도미네이션 파이어 스탠스 상태에서 동일 컨셉의 블레이징 필라를 사용한다.[3] 사이킥 프레셔는 키다운스킬이다.무적도 경직무시도 아니고 무엇보다 오버히트도 없는 주제에 쿨타임이 달려있고...무슨 뜻이냐하면 그 연타 전부 하기전에 생존능력 부재로 먼저 죽을수가 있단거다!그런데도 쿨타임때문에 울며 겨자먹기로 키를 계속 눌러야할지 딜레마에 금세 빠지고 만다.그나마 나중에는 스톰 더스트도 연계가 가능해졌지만...[4] 스킬레벨이 높을수록 오래 차지해서 데미지를 더 극대화하는것이 가능하며 스킬키를 떼면 앞으로 던진다.(...)적이 맞으면 폭발