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최근 수정 시각 : 2022-08-24 21:13:51

소서러(트리 오브 세이비어)

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1. 소개2. 클래스 마스터3. 스킬과 특성
3.1. 1서클
3.1.1. 소환수와 스킬
3.2. 2서클3.3. 3서클3.4. 일반 특성
4. 관련 문서

1. 소개

[include(틀:트오세 클래스프로필
,직업명=소서러
,링크=소서러(트리 오브 세이비어)
,계열=위저드
,구분=선택
,직업명영어=Sorcerer
,타입=소환
,힘=0,민첩=0,체력=10,지능=35,정신=55
,멘트=소서러는 마족이 세계에 투영하는 영혼과 마성의 잔재를 붙잡아 그것을 강화하여 실체에 가까운 모습으로 세상에 구현하는 방식을 사용하며 이는 마법학의 놀라운 성과에 해당합니다. 역사적으로 많은 소서러가 늙으면 부리던 마족의 투영체에게 피해를 입는 경우가 가끔 있어서 소서러들은 건강과 기력 유지에 큰 신경을 쓰는 편입니다. 소서러는 악마를 소환하는 마법사입니다. 소환된 악마를 조종하거나 탑승하여 적을 상대합니다.)]
직업명은 당연히 주술을 뜻하는 '소서리'에서 따온 것으로, 주술사를 뜻한다. 악마계 보스 몬스터 카드를 소서러만의 UI인 그리모어에 장착하여 소환하는 것이 가능하다. 명령을 내릴 수도 있고 직접 탑승해서 조종할 수도 있다. 소환된 악마는 원본과 동일한 생김새를 지녔으나 새까맣다는게 차이점. 그 외에도 각종 이로운 버프를 걸어주는 서번트, 화속성 공격을 주로 하는 소환수 살라미온, 소서러의 주위에서 날아다니다가 몬스터에게 자폭공격을 가하는 박쥐형태의 소환수 사역마등을 소환 할 수 있다. 버그가 참 많았던 직업 중 하나였다. 그리모어의 카드가 장착이 안되거나, 맵 이동시에 그리모어의 카드칸이 비어져 있다던가. 카드장착이 안되는 경우는 다른카드를 장착하고 자신이 원하는 카드 장착시 장착이 되고, 카드 저장이 안되는 경우는 뺏다꼇다를 반복하고 맵을 이동하다 보면은 장착되는 경우가 있다. 이 버그는 대부분 패치로 사라진 상태다.

게임 서비스 초기에는 강함 때문에 선택하는 사람이 많았는데, 후반 200대가 넘어가면 힘이 딸리기 시작하는 것을 경험하는 유저들이 많았었다. 서모닝으로 소환한 악마가 벽으로서의 역할은 그럭저럭 끝까지 해내지만 특별히 어그로를 먹는 기술이 없기때문에 소환수를 먼저 보내서 어그로를 먹게 해야 하지만, 1랭크 때는 소환수가 항상 플레이어의 곁에 머물기 때문에 플레이어가 먼저 어그로를 먹는다. 소환수가 먼저 2~3대를 치면 적의 표적이 바뀌기는 하지만 플레이어가 입힌 대미지량이 소환수가 입힌 대미지량을 넘어가면 다시 플레이어를 노리므로 주의. 2랭크가 되면 소환수를 컨트롤할 수 있어 그나마 사정이 조금 나아진다. 공격면을 보자면 소서러 2서클까지는 그럭저럭 역할을 해준다. 고레벨에서는 소환수의 공격력이 정신 능력치와 무기 공격력에 기반하므로, 워록이나 섀도우맨서, 음양사같이 SP를 많이 잡아먹는 올정신 딜러가 채용하거나 크로노맨서 3서클같은 보조 빌드에서 채용하는 경우가 많다. 아니면 네크로맨서 3서클을 더해 소환수의 물량으로 밀어붙이는 빌드도 있다. 소서러 자체가 강력한 직업은 아니지만 특별히 연계 생각할 필요 없이 소환수만 불러놓으면 되니 여기저기에 많이 들어가는듯. 서모닝 중에는 SP가 일정량씩 깎이지만 정신 능력치가 어느정도 된다면 자동회복만으로 무한히 유지할 수 있으며, 소서러의 SP회복 특성과 서번트 소환의 SP회복속도 향상 버프를 병행하면 다른 스킬을 쓰면서도 크게 SP 부족을 겪지 않는다. SP가 초당 1%씩 깎이며 자동회복까지 되지 않아 항상 SP가 부족해 값비싼 포션을 입에 달고 살아야 했던 과거에 비하면 크게 상향된 편. 능력치 개편 이후로는 소환 계열은 모든 능력치를 정신에 투자하므로 SP포션을 먹을 일이 없다. 여담으로 남캐의 룩이 매우 반 다크홈스럽다. 이봐 가죽 클럽은 두 블럭 아래야

소서러 1서클 시점에서는 인던이나 미션 자동매칭에서는 소환수 컨트롤 관련부분이 2서클로 넘어갔기에 소서러의 아이덴티티를 살려 진행하기 어렵다. 소서러로서 파티에 기여할 수 있는 부분은 기껏해야 고양이버프정도 뿐이며, 보통 링커 2서클을 타고 올라오는 경우가 많으므로 결국 하위 직업군의 역할을 맡게 되는 경우가 많다. 소서러 2서클에 다다르면 드디어 서모닝된 몬스터를 컨트롤 할 수 있는 여지가 생기지만 여전히 소서러로서 딜링기여도는 낮을 수 밖에 없는 것이, 6서클이면 다른 클래스들의 스킬과 장비가 어느정도 완성되는 구간인지라 결국 링링이 되고 만다(...). 소서러 3서클에 다다르면 데스모두스와 사역마 15레벨에 힘입어, 그럭저럭 순간 누킹이 가능해진다. 하지만 이 마저도 링커가 없으면 말짱 꽝. 사역마의 데미지는 준수하지만 단일 스킬이라는 현재 메타에서의 치명적인 단점이 있고 데스모두스 조차 까다로운 조건(링크에 걸린 대상이 일렬로 서있고 서로 붙어 있지 않을것)을 만족시키지 못하면 썰렁하게 2hit해버리는 상식 이하의 스킬이다. 거기다 소서러가 정신에 집중 투자한다는 것을 고려하면 쿨타임이 길고 어중간한 배율의 단일 스킬은 사실상 무용지물이다.

현재 시점에서는 위저드 계열의 동일 소환직인 네크로맨서와 함께 클래스를 타는 경우가 많다. 자세한 사항은 해당 클래스를 사용하는 유저들이 입력해주면 좋을 것 같다.

2. 클래스 마스터

파일:트오세소서러아이콘.png
[소서러 마스터]
파일:트오세소서러마.png
위치
파일:external/s.nx.com/f_pilgrimroad_51.png
기원의 숲
우릴 보고 악마를 부린다며 비난하는 사람들도 있어. 하지만 여신의 적을 없앨 수만 있다면 무엇이든 할 거야.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
번 문단을
소서러 마스터 부분을
참고하십시오.

3. 스킬과 특성

3.1. 1서클

그리모어에 삽입한 카드의 악마를 소환합니다. 스킬 레벨에 따라 소환된 악마의 공격력, 방어력이 증가합니다. 카드의 별 숫자만큼 소환된 악마의 공격력, 방어력이 5%씩 추가로 증가합니다. 그리모어에는 악마형 몬스터 카드만 장착할 수 있습니다.

그리모어에 장착한 몬스터 카드를 그대로 소환해낸다. 처음 소환했을때는 조막만한 크기에 실망할 수도 있으나 서모닝 스킬 레벨을 올릴때마다 조금씩 커진다. 물론 크기만 커지는것이 아니라 공격력과 방어력이 증가한다. 그리모어에 장착하는 카드의 별 등급이 1개 증가할때마다 5%의 능력치가 상승하므로 그리모어에 장착할 주력 카드는 꾸준히 카드를 먹여서 강화시켜놓는 것이 좋다.

서모닝 추천 카드
사역마를 소환합니다. 사역마는 주인이 공격하거나 공격받을 때의 적에게 돌진하여 자폭합니다.
박쥐모양의 소환수를 소환한다. 소서러의 주변에서 날아다니다가 소서러가 공격하거나 공격받을때 대상에게 날아가 자폭한다. 스킬 레벨을 올릴때마다 1마리씩 추가되며 소서러를 3서클까지 올려서 15를 찍으면 무려 15마리가 날아다닐 수 있다. 대미지는 박쥐 한 마리당 332%로 고정이지만, 스킬 레벨만큼 박쥐가 나온다. 원하는 적에게 다가가 박쥐를 소환하면 박쥐가 나오면서 한 번에 딜링을 할 수 있기에 순간적인 누킹이 가능하다.

박쥐는 소환수이므로 주변의 선공형 적들의 어그로를 먹는다. 하지만 소환수이기에 보스한테 넉백을 당하는 문제점이 있다.
스킬 상세 정보
레벨공격력%박쥐 수SP소모재사용 대기시간
133218835
2297
33107
44116
55126
66136
77145
88155
99164
1010174
1111184
1212193
1313203
1414212
1515222
서번트를 소환합니다. 서번트는 주인을 따라다니며 이로운 효과를 부여합니다.
검은 고양이 떼껄룩을 소환한다. 소환된 서번트는 소서러에게 이로운 버프를 5분간 걸어주고 퇴장하는데 버프를 거는데 엄청나게 오래 걸리고, 버프를 걸기전에 공격당하거나 다른 맵으로 이동해버리면 그냥 없어져 버린다. 특성중에 버프를 거는 시간을 단축하는 것이 있으므로 이런게 귀찮으면 특성을 찍도록 하자. 스킬은 5렙까지 찍을 수 있으며 스킬렙을 올릴 때 마다 소서러에게 걸리는 버프가 늘어난다. 최근 패치로 버프제한 5개와 상관없이 버프가 파티원에게 전체 적용되도록 변경되었다. 그러나 쓸 때마다 2천 실버짜리 빈 스펠북을 쓰도록 패치되어, 어차피 다들 얌전히 버프 기다리지도 않고 가버리는데 안 쓰겠다며 보이콧하는 소서러도 있다.(...) 그런데 딱히 찍을 스킬도 없어서 찍는다

걸리는 버프는 광격공격비율 상승, 스태미나 회복, SP회복 속도 증가, 어둠 속성 공격력 상승, 마법 방어력 상승이다.
스킬 상세 정보
레벨버프SP소모재사용 대기시간
1SP회복속도 증가8860
2광역 공격 비율 증가97
3스태미나 회복107
4마법 방어력 증가116
5어둠 속성 공격력 증가126
화염 악마 살라미온을 소환합니다. 살라미온은 주인을 따라다니며 보이는 적을 공격합니다.
화염공격을 하는 악마를 소환한다. 네크로맨서의 해골들과 같은 지속시간 300초, 쿨타임 60초의 스킬. 주인을 따라다니며 몬스터를 공격하며 <살라미온 소환: 발화>, <살라미온 소환: 흑화> 특성을 습득하면 최대 10% 확률로 몬스터에게 화염, 암흑등의 상태이상을 걸 수 있다. 과거 전혀 사용되지 않았으나 소환수의 전반적인 광공비 상향, 그리고 지속시간이 대폭 연장됨에 따라 없는 것보다는 낫다는 마음으로 살라미온을 데리고 다니는 소서러들이 늘어났다. 그래도 투자 효율이 지극히 떨어지므로 스킬 레벨은 1만 찍고 나머지 스킬을 전부 마스터하는 추세다.

3.1.1. 소환수와 스킬

서모닝으로 불러낸 소환수는 평타만 사용하지만, 2서클의 탑승 스킬을 쓴 동안 소서러 자신의 스킬은 쓸 수 없는 대신 몬스터의 스킬을 쓸 수 있다. 몬스터의 스킬은 SP가 소모되지 않고 도중에 피격받아도 캔슬되지 않지만, 시전 딜레이가 엄청나게 길고 쿨타임이 길다는 단점이 있다. 스킬을 사용하는 도중에 탑승을 해제해도 스킬이 캔슬되지 않으므로, 보통은 스킬을 발동시킨 뒤 바로 내려서 소서러 자신도 함께 공격한다. 서모닝을 하거나 변이를 할 경우 쿨타임이 돌고 있는 것처럼 보이지만 스킬은 사용 가능하므로 이를 이용해 계속 소환수를 갈아치우며 최소한의 쿨타임으로 보스 스킬을 쓰는 경우도 있다.

최대 문제점은 스킬을 쓰면 보는 방향이 아닌 가장 가까운 대상을 향해 자동으로 방향이 바뀌는 버그다.

아래에 기재된 소환 가능 몬스터 목록, 쿨타임, 스킬 배율은 토스니트의 클라이언트 분석 자료에서 가져온 것이다.

3.2. 2서클





3.3. 3서클

흡혈 박쥐를 소환하여 적에게 날려 피해를 입힙니다.
5레벨 기준으로 494%의 대미지로 2회 공격한다. 보통 2hit기술이지만 덩치에 따라 3hit하기도 하고 조준을 잘못하면 1hit하기도 한다. 아이스 파이크처럼 조인트가 걸린 대상끼리 거리가 어느정도 벌어져 있으면 한번에 6hit 정도의 폭딜이 들어가기도 한다. 파일:external/upload2.inven.co.kr/i14033111284.gif
그리모어에 장착된 보조 카드의 악마를 소환하여 적을 공격한다.
공격력 1494%로 1회 공격한다. 별 볼일 없는 자폭기술. 현재로서는 투자가치가 없다.

3.4. 일반 특성

* 소서러: SP 회복력
캐릭터의 SP 회복력이 특성 레벨당 1씩 증가
만렙은 100이며 전부 투자하는데 91299포인트, 즉 9200만 실버 정도가 들어간다. 과거 소서러가 SP가 부족하던 시절의 잔재. 현재에는 소환수가 SP도 거의 먹지 않고 어차피 정신 스탯에 집중 투자해 전혀 의미가 없다. 가성비로는 트리 오브 세이비어에서 최악을 달리는 특성이다.

4. 관련 문서




[1] 소환수가 지나갈 수 없는 구역의 탑승 버전. 이 구간으로는 지정 공격이나 홀드로도 옮길 수 없고, 미탑승 상태에서도 쫓아오지 않고 가만히 있다가 그 구간을 지나가면 갑자기 나타난다.[2] 탑승 상태인데 몬스터 스킬 단축기가 사라지고 일반 스킬 단축기만 나타난다. 즉 탑승해제가 안되므로 서모닝을 해제하는 수밖에 없다.[3] 이럴 때는 점프를 누를 경우 해결되는 경우가 많지만, 아닐 때도 많다. 탑승해제가 답.[4] 자동으로 적을 조준하는 AI때문이다. 가장 가까운 적을 조준한다.그런 것 치고는 나무수정만 조준하는 것 같다