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- [ 클레릭 ]
히든 클래스 | 미확인 클래스 |
1. 소개
[include(틀:트오세 클래스프로필,직업명=엘리멘탈리스트
,링크=엘리멘탈리스트(트리 오브 세이비어)
,계열=위저드
,구분=선택
,직업명영어=Elementalist
,타입=공격
,힘=0,민첩=0,체력=10,지능=50,정신=40
,멘트=엘리멘탈리스트는 만물의 근원물질이 여신의 권능으로 조절되어 세상에 작용하는 방식을 이해하고자 노력하며 그러한 이해를 바탕으로 그 힘을 적용하고 이용하려는 사람들입니다. 근원물질의 첫 발현 상태이자 이용하기 쉬운 형태인 4 원소를 중요시하며 천상의 권능이 만물을 다루는 순리를 좇는 가운데 위력을 보이도록 정진하고 있습니다. 엘리멘탈리스트는 원소의 힘을 다루는 마법사입니다. 강력한 공격 마법을 가지고 있지만 기술을 재사용하기까지 시간이 필요하므로 동료와의 협력이 중요합니다.)]
엘리멘탈리스트는 만물의 근원에 대한 이해가 곧 힘이 됩니다.
바람, 물, 불, 땅. 가장 단순한 형태의 은총에서 가장 강력한 힘을 이끌어내지요.
- 엘리멘탈리스트 서브 마스터
엘리멘탈은 원소를 뜻한다. 원소를 다루는 사람, 즉 원소 마법사를 의미하며 통상적으로 판타지물에서 다양하게 다뤄지는 마법사의 일종이다. 불과 얼음, 바람, 번개, 바위같은 다중 마법을 다채롭게 사용하는 것으로 묘사된다.[1] 본래 마법사 계열의 4랭크 클래스였지만, 현태는 선택형 클래스로 변경되었다. 광역 마법을 펑펑 터트리는 전형적인 마법사를 컨셉으로 삼고 있다. 처음부터 있던 직업인 만큼 수많은 패치를 받았고, 지금은 중간 랭크대에 최고 성능을 보여주는 직업이다. 컨셉답게 단일보단 광역에 더 초점이 있으나, 대형 보스에게는 헤일의 단일딜도 상당히 강력하다. Re:Build 이후 여전히 캐스팅 기술이 많은점은 바뀌지 않았고 일부 스킬은 삭제되어 있지만 데미지는 평준화 되어있다.[2] 헌데, 지나치게 화염속성을 몰아주는 느낌이 난다. 애시당초 [불 속성: 증폭] 특성부터 메테오,스톤 커스 등 지나치게 불 속성과의 연계를 강조하고 있다. 때문에, 엘리멘탈리스트 중 상당수가 바람, 물, 불, 땅. 가장 단순한 형태의 은총에서 가장 강력한 힘을 이끌어내지요.
- 엘리멘탈리스트 서브 마스터
2. 클래스 마스터
[엘리멘탈리스트 마스터] | |
위치 오르샤 |
우리는 한 가지 속성에 치중하지 않습니다. 엘리멘탈리스트란 여러 속성을 다양하게 조합하는 게 좀 더 효율적이니까요.
자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
의 엘리멘탈리스트 마스터 부분을
참고하십시오.3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 일렉트로큐트
일렉트로큐트 Electrocute 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [전기] | |
전기 사슬을 발사하여 전방의 적들을 연속으로 공격합니다. | |
스킬 젬 | 일렉트로큐트 젬 |
일렉트로큐트... 힛!
일렉트로큐트... 히얏!
일렉트로큐트... 전격!
여타 매체에서 흔히 나오는 체인 라이트닝형 스킬이다. 과거에는 시전 시 경직 모션이 있기 때문에 점프로 캔슬하는 경우가 잦았다. 또한 오버히트가 4번 됐기에 가볍게 지르기 좋았던 스킬이다. 현 시점에서도 많은 유저들이 스킬 포인트를 투자할 정도로 쏠쏠한 스킬이다.일렉트로큐트... 히얏!
일렉트로큐트... 전격!
스킬 상세 정보 | ||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | ||||||
레벨 | 스킬계수(%) | 적용 대상 | 캐스팅 시간 | SP 소모 | 오버히트 | 재사용 대기시간 |
1 | 1159% x 4회 | 3개 | 0.5초 | 30 | 0 | 20초 |
2 | 1352% x 4회 | 4개 | ||||
3 | 1545% x 4회 | 4개 | ||||
4 | 1739% x 4회 | 5개 | ||||
5 | 1932% x 4회 | 5개 | ||||
6 | 2126% x 4회 | 6개 | ||||
7 | 2319% x 4회 | 6개 | ||||
8 | 2512% x 4회 | 7개 | ||||
9 | 2706% x 4회 | 7개 | ||||
10 | 2899% x 4회 | 8개 | ||||
11 | 3093% x 4회 | 8개 | ||||
12 | 3286% x 4회 | 9개 | ||||
13 | 3479% x 4회 | 9개 | ||||
14 | 3673% x 4회 | 10개 | ||||
15 | 3866% x 4회 | 10개 |
- 이 스킬과 관계된 특성
일렉트로큐트: 강화 | |||
* [일렉트로큐트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다. * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 일렉트로큐트 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
[아츠] 일렉트로큐트: 상급 강화 | |||
* [일렉트로큐트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 일렉트로큐트 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.1.2. 헤일
헤일 Hail 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [얼음] | |
지정한 위치에 얼음 덩어리를 무수히 떨어뜨려 적에게 지속적으로 피해를 줍니다. 적의 크기별로 대미지가 증가합니다.(소형 대상 150% 증가, 중형 대상 100% 증가, 대형과 보스 대상 50% 증가) [결빙] 걸린 적에게 헤일 공격이 치명타로 적중했을 때, 주는 대미지가 20% 증가합니다. | |
스킬 젬 | 헤일 젬 |
우박의 먹이가 되거라, 헤일!
얼어붙은 동토의 땅으로, 헤일!
시전 시간 동안 헤일을 떨어트릴 곳을 정하며, 시전이 되면 지정한 곳에 랜덤으로 얼음을 빠른 속도로 떨어트린다. 랜덤이기 때문에 일반 몹들의 경우 한두대 정도 맞고 해일 사이를 유유히 걸어들어오는게 부지기수지만 보스같이 덩치가 큰 몬스터는 거의 풀힛이기 때문에 꽤나 쏠쏠한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 과거에는 엘리멘탈리스트 2서클에 다다라야 특성 헤일:결빙을 배울 수 있었고 과거에 존재했던 일렉트로큐트: 결빙 마법피해의 특성과 연계도 가능했었다. 광역 딜 중심인 엘리에서 유일하게 단일딜이 높은 스킬이었고, 랜덤으로 떨어지지만 몹이 수없이 나오는 챌린지나 대탑에선 광역딜 역할도 가능은 하다. 현재는 많은 스킬 포인트를 투자하는 스킬은 아니지만, 보스 등 대형 몬스터를 대상으로 시전하는 경우가 많다.얼어붙은 동토의 땅으로, 헤일!
스킬 상세 정보 | |||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||||
레벨 | 스킬계수(%) | 캐스팅 시간 | 지속 시간 | 광역 공격 비율 | SP 소모 | 재사용 대기시간 | |
1 | 1초당 156% x 5 | 1초 | 10초 | 14 | 43 | 40초 | |
2 | 1초당 182% x 5 | ||||||
3 | 1초당 208% x 5 | ||||||
4 | 1초당 234% x 5 | ||||||
5 | 1초당 260% x 5 | ||||||
6 | 1초당 286% x 5 | ||||||
7 | 1초당 312% x 5 | ||||||
8 | 1초당 338% x 5 | ||||||
9 | 1초당 364% x 5 | ||||||
10 | 1초당 390% x 5 | ||||||
11 | 1초당 416% x 5 | ||||||
12 | 1초당 442% x 5 | ||||||
13 | 1초당 468% x 5 | ||||||
14 | 1초당 494% x 5 | ||||||
15 | 1초당 520% x 5 |
- 이 스킬과 관계된 특성
헤일: 강화 | |||
* [헤일]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다. * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 헤일 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
[아츠] 헤일: 상급 강화 | |||
* [헤일]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 헤일 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
헤일: 결빙 | |||
* * 스킬 [헤일]에 적이 피격될 때마다 특성 레벨당 20% 확률로 5초 동안 [결빙] 디버프 * SP 소모 30% 증가 | |||
상세 효과 | * [헤일]에 적이 피격될 때 특성 레벨당 20% 확률로 5초 동안 [결빙] 디버프 | ||
습득 조건 | 캐릭터 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 111 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | SP 소모 30% 증가 |
3.1.3. 파이어 클러
파이어 클러 Fire Claw 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [불] | |
자신을 중심으로 퍼져나가는 불길을 뿜어내어 적들을 공격합니다. | |
스킬 젬 | 파이어 클러 젬 |
불길에 찢겨라!
정식 서비스가 한참 지난 시점에서 추가 된 스킬이다. 스킬 상세 정보 | |||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||||
레벨 | 스킬계수(%) | SP 소모 | 오버히트 | 재사용 대기시간 | |||
1 | 289% | 34 | 2 | 15초 | |||
2 | 337% | ||||||
3 | 385% | ||||||
4 | 433% | ||||||
5 | 481% | ||||||
6 | 530% | ||||||
7 | 578% | ||||||
8 | 626% | ||||||
9 | 674% | ||||||
10 | 722% | ||||||
11 | 771% | ||||||
12 | 819% | ||||||
13 | 867% | ||||||
14 | 915% | ||||||
15 | 963% |
- 이 스킬과 관계된 특성
파이어 클러: 강화 | |||
* [파이어 클러]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다. * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 파이어 클러 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
[아츠] 파이어 클러: 상급 강화 | |||
* [파이어 클러]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 파이어 클러 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.2. 클래스 레벨 16 이상
3.2.1. 라이트닝 오브
라이트닝 오브 Lightning Orb 클래스 레벨 16 이상 / [마법] - [전기] | |
캐스팅 하는동안 전기 결정을 생성합니다. 전방에 적이 많을 수록 더 많은 결정을 생성 합니다. 전기 결정은 7개 ~ 14개까지 생성 되며 최대 5명의 적을 공격 합니다. | |
스킬 젬 | 라이트닝 오브 젬 |
스킬 상세 정보 | |||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||
레벨 | 스킬계수(%) | 캐스팅 시간 | SP 소모 | 오버히트 | 재사용 대기시간 |
1 | 535% | 1.5초 | 45 | 0 | 30초 |
2 | 673% | ||||
3 | 812% | ||||
4 | 951% | ||||
5 | 1090% | ||||
6 | 1229% | ||||
7 | 1368% | ||||
8 | 1507% | ||||
9 | 1646% | ||||
10 | 1785% |
- 이 스킬과 관계된 특성
라이트닝 오브: 강화 | |||
* [라이트닝 오브]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다. * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 라이트닝 오브 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
[아츠] 라이트닝 오브: 상급 강화 | |||
* [라이트닝 오브]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 라이트닝 오브 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.2.2. 블리자드 스톰
블리자드 스톰 Blizzard Storm 클래스 레벨 16 이상 / [마법] - [얼음] | |
지정한 위치에 눈보라를 생성합니다. 눈보라 내의 적은 지속적으로 얼음 속성 피해를 받습니다. | |
스킬 젬 | 블리자드 스톰 젬 |
스킬 상세 정보 | ||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | ||||||
레벨 | 스킬계수(%) | 피격 대상 수 | 지속 시간 | SP 소모 | 오버히트 | 재사용 대기시간 |
1 | 0.5초 당 306% | 14 | 9초 | 33 | 0 | 20초 |
2 | 0.5초 당 385% | 16 | ||||
3 | 0.5초 당 464% | 18 | ||||
4 | 0.5초 당 543% | 20 | ||||
5 | 0.5초 당 623% | 22 | ||||
6 | 0.5초 당 702% | 24 | ||||
7 | 0.5초 당 781% | 26 | ||||
8 | 0.5초 당 861% | 28 | ||||
9 | 0.5초 당 940% | 30 | ||||
10 | 0.5초 당 1019% | 32 |
- 이 스킬과 관계된 특성
블리자드 스톰: 강화 | |||
* [블리자드 스톰]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다. * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 블리자드 스톰 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
블리자드 스톰: 슬로우 | |||
* [블리자드 스톰] 범위 안의 적의 이동 속도가 특성 레벨 당 2씩 감소합니다. | |||
상세 효과 | 스킬 범위 안 적의 이동 속도가 특성 레벨 당 2씩 감소 | ||
습득 조건 | 캐릭터 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 111 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
블리자드 스톰: 후폭풍 | |||
* [블리자드 스톰] 스킬이 끝날 때 [블리자드 스톰]의 범위 안에 있던 적은 특성 레벨 당 2.5초간 [블리자드 스톰] 대미지가 지속됩니다. | |||
상세 효과 | 스킬이 끝난 후 스킬 범위 안에 있던 적은 특성 레벨 당 2.5초간 스킬 대미지가 지속됩니다. | ||
습득 조건 | 캐릭터 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 2 | ||
습득 비용 | 77 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
[아츠] 블리자드 스톰: 상급 강화 | |||
* [블리자드 스톰]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 블리자드 스톰 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 블리자드 스톰: 소용돌이 | |||
* [블리자드 스톰] 타격 주기가 25% 감소하고 범위와 대상 수가 감소합니다. * 재사용 대기시간 5초 증가 | |||
상세 효과 | 타격 주기 25% 감소, 범위 및 대상 수 감소 | ||
습득 조건 | 엘리멘탈리스트 클래스 45 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36,000 포인트 | ||
페널티 | 재사용 대기시간 5초 증가 |
3.2.3. 메테오
메테오 Meteor 클래스 레벨 16 이상 / [마법] - [불] | |
지정한 위치에 운석을 떨어뜨려 적에게 피해를 줍니다. | |
스킬 젬 | 메테오 젬 |
하늘의 창공에 빛나는 것은, 내 명을 받아 이곳에 떨어져라. 메테오!
트리 오브 세이비어 정식 서비스 시작과 함께 존재한 스킬이다. 누구나 다 생각하는 그 메테오가 맞다. 과거에는 레벨 당 0.5초씩 시전 시간이 필요했으며, 시전이 끝나면 지정한 위치에 운석이 떨어졌다. 스킬 명칭 답게 메테오 정신나간 범위를 자랑한다. 9차 밸런스 패치 이후로 캐스팅 시간은 레벨에 상관없이 3초가 됐고 현재는 2초로 고정돼있다. 저사양 PC를 사용할 경우 해당 스킬이 시전되면 렉이 팍팍..fps가 훅 낮아진다. 심지어 타인 이펙트를 꺼도 메테오를 포함한 엘리멘탈리스트의 일부 스킬은 보이는 경우가 있었다. 대체 왜??스킬 상세 정보 | ||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | ||||||
레벨 | 스킬계수(%) | 광역 공격 비율 | 캐스팅 시간 | SP 소모 | 오버히트 | 재사용 대기시간 |
1 | 1805% x 2회 | 34 | 2초 | 39 | 0 | 30초 |
2 | 2273% x 2회 | |||||
3 | 2741% x 2회 | |||||
4 | 3209% x 2회 | |||||
5 | 3677% x 2회 | |||||
6 | 4145% x 2회 | |||||
7 | 4613% x 2회 | |||||
8 | 5081% x 2회 | |||||
9 | 5549% x 2회 | |||||
10 | 6017% x 2회 |
- 이 스킬과 관계된 특성
메테오: 강화 | |||
* [메테오]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다. * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 메테오 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
메테오: 플레임 그라운드 | |||
* [플레임 그라운드]로 피해를 받고 있는 적에게 [메테오] 사용 시 10연타로 적용됩니다. | |||
상세 효과 | 플레임 그라운드로 피해를 받고 있는 적에게 메테오 사용시 10연타 적용 | ||
습득 조건 | 캐릭터 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 44 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
[아츠] 메테오: 상급 강화 | |||
* [메테오]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 메테오 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 메테오: 집중 | |||
* 메테오 사용 시 자신의 몸 주위를 도는 화염구 3개를 생성합니다. 이후 메테오를 사용할 때 마다, 화염구 1개를 소모하며, 재사용 대기시간과 시전시간 없이 기존 메테오 보다 작은 범위와 낮은 대미지의 메테오가 시전됨. 화염구를 모두 사용하면 메테오 재사용 대기시간 적용. | |||
상세 효과 | 메테오 사용 시 동일 스킬을 즉시 시전하는 화염구 3개 생성 | ||
습득 조건 | 엘리멘탈리스트 클래스 45 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36,000 포인트 | ||
페널티 | 기존 메테오 보다 작은 범위와 낮은 대미지의 메테오 시전 |
3.3. 클래스 레벨 31 이상
3.3.1. 엘리멘탈 버스트
엘리멘탈 버스트 Elemental Burst 클래스 레벨 31 이상 / [마법] - [무] | |
캐스팅 하는 동안 불, 얼음, 전기 속성을 한곳에 충전 합니다. 충전이 완료 되면 전방에 레이저를 발사 합니다. | |
스킬 젬 | 엘리멘탈 버스트 젬 |
스킬 상세 정보 | |||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||||
레벨 | 스킬계수(%) | 피격 대상 수 | 캐스팅 시간 | SP 소모 | 오버히트 | 재사용 대기시간 | |
1 | 1129% x 6 | 15 | 1초 | 36 | 0 | 45초 | |
2 | 2258% x 6 | ||||||
3 | 3387% x 6 | ||||||
4 | 4516% x 6 | ||||||
5 | 5646% x 6 |
- 이 스킬과 관계된 특성
엘리멘탈 버스트: 강화 | |||
* [엘리멘탈 버스트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다. * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | |||
상세 효과 | 대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 | ||
습득 조건 | 엘리멘탈 버스트 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
[아츠] 엘리멘탈 버스트: 상급 강화 | |||
* [엘리멘탈 버스트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 엘리멘탈 버스트 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.4. 일반 특성
속성 마스터리: 엘리멘탈 | |||
* [스태프], [로드] 착용 시 캐릭터의 불, 얼음, 전기 속성 마법 공격의 대미지가 특성 레벨당 3% 증가 합니다. | |||
상세 효과 | [스태프], [로드] 착용 시 불, 얼음, 전기 속성 마법 공격 대미지 특성 레벨 당 3% 증가 | ||
습득 조건 | 캐릭터 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 3 | ||
습득 비용 | 99 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
엘리멘탈리스트: 저항 | |||
* 자신의 불, 얼음, 전기속성 저항이 5 증가합니다. * 2레벨 부터 특성 레벨당 1씩 증가합니다. | |||
상세 효과 | 불, 얼음, 전기 속성 저항 증가 | ||
습득 조건 | 캐릭터 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 111 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
엘리멘탈: 증폭 | |||
* 불, 얼음, 전기 속성 스킬 사용시 50% 확률로 해당 속성의 대미지가 40% 증가하는 버프가 20초 간 걸립니다. | |||
상세 효과 | 불, 얼음, 전기 속성 사용 시 50% 확률로 해당 속성 대미지 40% 증가 버프 20초 간 적용 | ||
습득 조건 | 캐릭터 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 44 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
얼음 속성: 둔화 | |||
* 적을 얼음 속성 공격으로 마무리 하면 50% 확률로 근처 적들은 6초 동안 [둔화] 디버프가 적용됩니다. | |||
상세 효과 | 적을 얼음 속성 공격으로 제거 할 경우 50% 확률로 근처 적들에게 6초 동안 둔화 디버프 적용 | ||
습득 조건 | 캐릭터 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 44 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
3.5. 삭제된 스킬
3.5.1. 스톰 더스트
스톰 더스트 Storm Dust 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [땅] | |
지정한 위치에 모래 폭풍을 생성합니다. 모래 폭풍 내의 적은 지속적으로 땅 속성 피해를 받습니다. |
3.5.2. 엘리멘탈 에센스
엘리멘탈 에센스 Elemental Essence 클래스 레벨 16 이상 / [마법] - [무] | |
상대의 약점 속성으로 공격할 때 상성 효과가 더욱 커지는 버프를 부여합니다. |
엘리멘탈 에센스!
4원소 스킬을 다뤘었던 엘리멘탈리스트의 상성 효과를 증폭시키고자 하는 의도로 추가되었던 스킬이다. 해당 스킬은 현재 엘리멘탈리스트 스킬에서 삭제 된 상태이다.3.5.3. 홍염
홍염 Prominence (구)1서클 / [마법] - [불] | |
홍염을 소환합니다. 소환된 홍염은 임의의 위치를 오가며 대상에게 피해를 입힙니다. |
홍염!
프로미넌스
프로미넌스
3.5.4. 스톤 커스
스톤 커스 Stone Curse (구)1서클 / [마법] - [땅] | |
적을 일시적으로 석화 상태로 만듭니다. 석화 상태에 걸린 적은 불 속성, 염 속성을 제외한 모든 공격으로 받는 피해가 감소하고, 불 속성, 염 속성 공격에 추가 대미지를 입습니다. |
스톤커스...! 하압!
3.5.5. 프리징 스피어
프리징 스피어 Freezing Sphere (구)2서클 / [마법] - [얼음] | |
얼음 구체를 날려 적에게 피해를 줍니다. |
프리징 스피어, 핫!
3.5.6. 프로스트 클라우드
프로스트 클라우드 Frost Cloud (구)3서클 / [마법] - [얼음] | |
지정한 위치에 얼음 마법진을 생성합니다. 마법진내의 적은 지속적으로 얼음속성 피해를 받습니다. |
프로스트 클라우드!
얼음의 먹이가 되어라!
얼음의 먹이가 되어라!
3.5.7. 레인
레인 Rain (구)3서클 / [마법] - [얼음] | |
지정한 위치에 비를 내리게 합니다. 비는 다양한 효과를 부여합니다. |