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최근 수정 시각 : 2024-09-27 01:35:08

톰 클랜시의 디비전 2/하강/특수효과

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 톰 클랜시의 디비전 2/하강
||<-2><tablewidth=600><table align=center><bgcolor=#151B54><tablebordercolor=#151B54> 톰 클랜시의 디비전 2 관련 문서 ||
게임 배경 DC-62 · 지역 · 세력
요원 양성 스킬 · 특전 · 전문화 · 키너의 시계 · 조정
아이템 무기 · 보호장구 · 보호장구 세트
네임드 장비 · 특급 장비 · 제작 · 소모품 · 수집
게임 모드 미션 · 공격대 · 최정상 · 카운트다운 · 하강 · 습격
시즌 이벤트 추격전 · 글로벌 이벤트
기타 업데이트 · 발매 전 정보



1. 개요2. 상세
2.1. 로테이션
3. 특수효과 목록
3.1. 특급 특수효과
3.1.1. 고통의 상흔3.1.2. 공감의 결의3.1.3. 교란탄3.1.4. 국왕 시해3.1.5. 끝없는 수다3.1.6. 등가교환3.1.7. 바쁜 꼬마 벌3.1.8. 아웃캐스트의 역병3.1.9. 안도의 호흡3.1.10. 운동 탄력3.1.11. 유리 대포3.1.12. 자유가 아니면 죽음을3.1.13. 잠귀신3.1.14. 적응 본능3.1.15. 주치의3.1.16. 축전3.1.17. 탄환 지옥3.1.18. 흡혈귀
3.2. 공격 특수효과
3.2.1. 빠르고 경쾌하게(Allegro)3.2.2. 치명(Critical)3.2.3. 정확성(Precise)3.2.4. 정밀(Surgical)3.2.5. 경계(Vigilance)3.2.6. 경계 태세(Overwatch)3.2.7. 근접전의 대가(Close & Personal)3.2.8. 낙천주의자(Optimist)3.2.9. 뇌진탕(Concussion)3.2.10. 동지애(Companion)3.2.11. 불안정(Unhinged)3.2.12. 불꽃(Spark)3.2.13. 브레드바스켓(Breadbasket)3.2.14. 소총수(Rifleman)3.2.15. 압도적인 화력(Overwhelm)3.2.16. 연속 타격(Pummel)3.2.17. 위협 전술(Intimidate)3.2.18. 절멸(Obliterate)3.2.19. 중압감(Strained)3.2.20. 청부업자(Gunslinger)3.2.21. 태연자약(Composure)3.2.22. 팔방미인
3.3. 방어 특수효과
3.3.1. 단열3.3.2. 아드레날린 촉진(Adrenaline Rush)3.3.3. 클러치(Clutch)3.3.4. 능률(Efficient)3.3.5. 참호 파기(Entrench)3.3.6. 지도력3.3.7. 보존3.3.8. 재장전 방호3.3.9. 수호병3.3.10. 안전 장치3.3.11. 선봉장
3.4. 다용도 특수효과
3.4.1. 가시3.4.2. 감화3.4.3. 강화3.4.4. 기술 지원3.4.5. 기회주의3.4.6. 대용량3.4.7. 동기화3.4.8. 떨리지 않는 손3.4.9. 뜻밖의 행운3.4.10. 맹인3.4.11. 복원3.4.12. 빠른 손3.4.13. 새디스트3.4.14. 쇄도3.4.15. 숙련병3.4.16. 앙심3.4.17. 여유분3.4.18. 영속성3.4.19. 원기 충전3.4.20. 점화3.4.21. 지지대3.4.22. 최적화3.4.23. 충격과 공포3.4.24. 트라우마3.4.25. 파괴3.4.26. 폭탄광3.4.27. 회수

1. 개요

톰 클랜시의 디비전 2의 컨텐츠인 하강(Descent)에서 획득, 장착하는 특수효과.

2. 상세

2.1. 로테이션


톰 클랜시의 디비전 2/하강
특수효과 로테이션
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 고정 특수효과 ]
공격 특수효과
빠르고 경쾌하게
치명
정확성
정밀
방어 특수효과
단열
아드레날린 촉진
클러치
능률
참호 파기
지도력
보존
재장전 방호
수호병
안전장치
선봉장
}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 질투 ]
특급 특수효과
아웃캐스트의
역병
고통의 상흔
끝없는 수다
탄환 지옥
등가교환
자유가 아니면
죽음을
공격 특수효과
중압감
경계
불안정
소총수
근접전의 대가
절멸
연속 타격
불꽃
다용도 특수효과
감화
여유분
쇄도
최적화
충격과 공포
영속성
점화
맹인
트라우마
새디스트
뜻밖의 행운
빠른 손
}}}}}}
[ 식탐 ]
||||||||<:><bgcolor=black><width=100%> 특급 특수효과
공감의 결의
운동 탄력
주치의
바쁜 꼬마 벌
고통의 상흔
적응 본능
공격 특수효과
브레드바스켓
동지애
뇌진탕
경계 태세
낙천주의자
경계
소총수
태연자약
다용도 특수효과
대용량
최적화
여유분
복원
쇄도
파괴
충격과 공포
회수
가시
기회주의

[ 나태 ]
||||||||<:><bgcolor=black><width=100%> 특급 특수효과
축전
교란탄
바쁜 꼬마 벌
운동 탄력
자유가 아니면
죽음을
끝없는 수다
공격 특수효과
동지애
태연자약
청부업자
경계 태세
불꽃
위협 전술
경계
팔방미인
다용도 특수효과
대용량
파괴
강화
최적화
쇄도
가시
원기 충전
기술 지원
숙련병
동기화

[ 분노 ]
||||||||<:><bgcolor=black><width=100%> 특급 특수효과
흡혈귀
적응 본능
탄환 지옥
잠귀신
아웃캐스트의
역병
주치의
공격 특수효과
불안정
중압감
팔방미인
위협 전술
연속 타격
압도적인 화력
경계
중압감
다용도 특수효과
대용량
파괴
여유분
최적화
뜻밖의 행운
떨리지 않는 손
지지대
폭탄광
맹인
앙심
트라우마
회수

[ 탐욕 ]
||||||||<:><bgcolor=black><width=100%> 특급 특수효과
고통의 상흔
안도의 호흡
주치의
유리 대포
국왕 시해
잠귀신
공격 특수효과
뇌진탕
브레드바스켓
낙천주의자
경계
소총수
연속 타격
근접전의 대가
위협 전술
다용도 특수효과
대용량
파괴
강화
여유분
최적화
복원
쇄도
가시
기회주의
회수
지지대

3. 특수효과 목록


톰 클랜시의 디비전 2/하강 특수효과 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#orange {{{#!folding [ 특급 특수효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.2.2_고통의 상흔(다이아몬드백).png
고통의 상흔
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공감의 결의
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.5.3_교란탄(블루스크린).png
교란탄
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국왕 시해
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끝없는 수다
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등가교환
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바쁜 꼬마 벌
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아웃캐스트의 역병
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안도의 호흡
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운동 탄력
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유리 대포
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자유가 아니면 죽음을
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잠귀신
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적응 본능
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주치의
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축전
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탄환 지옥
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.8_흡혈귀.png
흡혈귀
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#red {{{#!folding [ 공격 특수효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
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빠르고 경쾌하게
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치명
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정확성
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정밀
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경계
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경계 태세
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근접전의 대가
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낙천주의자
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뇌진탕
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동지애
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불안정
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불꽃
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브레드바스켓
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소총수
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압도적인 화력
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연속 타격
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위협 전술
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절멸
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중압감
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청부업자
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태연자약
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팔방미인
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#blue {{{#!folding [ 방어 특수효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.42.1_단열.png
단열
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아드레날린 촉진
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클러치
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능률
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참호 파기
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지도력
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보존
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재장전 방호
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수호병
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안전장치
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선봉장
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#black {{{#!folding [ 다용도 특수효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.12_가시.png
가시
감화
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.1_강화.png
강화
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.3_기술 지원.png
기술 지원
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기회주의
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대용량
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.18_동기화.png
동기화
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떨리지 않는 손
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.23_뜻밖의 행운.png
뜻밖의 행운
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.13_맹인.png
맹인
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.4_복원.png
복원
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.7_빠른 손.png
빠른 손
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새디스트
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.2_쇄도.png
쇄도
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.3 숙련병.png
숙련병
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앙심
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여유분
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.15_영속성.png
영속성
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원기 충전
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.14 점화.png
점화
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.15_지지대.png
지지대
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.7_최적화.png
최적화
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.5_충격과 공포.png
충격과 공포
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.18_트라우마.png
트라우마
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.5_파괴.png
파괴
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.20_폭탄광.png
폭탄광
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.37.1_회수.png
회수
}}}}}}}}}}}}

3.1. 특급 특수효과

3.1.1. 고통의 상흔

고통의 상흔
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.2.2_고통의 상흔(다이아몬드백).png
다이아몬드백이 무작위로 적에게 징표를 남깁니다.

징표가 부여된 적을 공격하면 무조건 대미지20%만큼 증폭한 치명타로 적중하며, 징표는 소모됩니다.

징표가 부여된 적을 적중시키면 2초 동안 모든 사격이 치명타로 적중합니다.

이후 새로운 적에게 징표를 남깁니다. 또한, 재장전해도 무작위 적에게 징표를 남깁니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
지속시간이 짧고 발동대상이 무작위로 선택되지만, 치명타 확률을 올리기 힘든 초반에 유용하게 쓰일 수 있다.

3.1.2. 공감의 결의

공감의 결의
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.6_공감의 결의.png
아군을 회복시키면 20초 동안 아군의 종합 무기스킬 대미지12-60%만큼 증가시킵니다. 플레이어 자신이 회복할 경우 4-28%만큼 증가합니다.

스킬 등급에 따라 효과가 증가합니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
힐링 스킬이 나오는 것을 장담할 수가 없을 뿐만 아니라, 다른 특급 특수효과를 넣기도 바쁘기 때문에 채용할 여지는 없는 특수효과.

3.1.3. 교란탄

교란탄
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.5.3_교란탄(블루스크린).png
적에게 사걱 시 해당 적에게 징표를 남기고 요원에게 최대 50번 중첩되는 효과를 부여합니다. 징표가 부여된 적을 사격하면 징표가 갱신되고 요원은 중첩을 얻습니다.
방패가 아닌 스킬을 사용하면 요원에게 부여된 모든 중첩을 제거하고 징표에 걸린 대상에게 효과를 발동시킵니다.

1 - 10 중첩 - 5초 동안 징표에 걸린 대상을 펄스로 탐지합니다.
11 - 25 중첩 - 5초 동안 징표에 걸린 대상을 펄스로 탐지하고 방해 상태이상 효과를 부여합니다.
26 - 49 중첩 - 5초 동안 징표에 걸린 대상을 펄스로 탐지하고 방해 및 방향감각 상실 상태이상 효과를 부여합니다.
50 중첩 - 5초 동안 징표에 걸린 대상과 대상 주변 10미터 내의 모든 적을 펄스로 탐지하고 방해 및 방향감각 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 이 효과는 징표에 걸린 적이 사망하면 즉시 발동합니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
중첩이 쌓이기도 전에 적은 죽어있다. 쓰지말자.

3.1.4. 국왕 시해

국왕 시해
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.7.2_국왕 시해(레굴루스).png
헤드샷 처치 시 5m 규모의 폭발을 일으켜 적중당한 모든 적에게 400%의 무기 대미지를 주고 출혈 상태이상 효과를 부여합니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
적이 밖으로 나오기전에 빠르게 없앨 수 있다.

3.1.5. 끝없는 수다

끝없는 수다
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.4.1_끝없는 수다(촉새).png
재장전 시 15m 내에 있는 적 한 명당 발사 속도20%만큼 증가합니다. 재장전한 탄창을 소진할 때까지 지속됩니다.
최대 중첩: 5번
적을 처치하면 탄창이 50%만큼 보충됩니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
pp19, m60, m249, acs12 등 탄창이 큰 무기들과 잘 어울린다.

3.1.6. 등가교환

등가교환
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.4.3_등가교환(역화).png
적에게 대미지를 주면 치명타 대미지가 +1%만큼 증가하는 중첩 효과를 얻습니다. 중첩 효과는 10초 동안 지속되며, 최대 200번 중첩됩니다.

재장전 시 자신에게 10초 동안 출혈 상태이상 효과를 부여해 중첩당 0.5%의 방어도 대미지를 받습니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
탄환지옥이나 끝없는 수다, 연속 타격 등 장전할 필요가 없거나 탄창을 채워주는 특수효과가 없으면 중첩쌓다가 자멸할 수도 있다.

3.1.7. 바쁜 꼬마 벌

바쁜 꼬마 벌
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.7.3 바쁜 꼬마 벌(바쁜 꼬마 벌).png
서로 다른 대상을 사격할 때마다 1 중첩을 얻습니다. 최대 10번 중첩됩니다. 각 중첩은 무기 대미지를 20%만큼 증가시킵니다.

중첩은 요원이 무기를 교체할 때 활성화되며 10초 동안 지속됩니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
무기를 교체해야 효과가 발동된다. 루프를 넘어가도 스택이 유지되므로, 네메시스전 직전 경기장에서 10스택을 유지하고 네메시스 전투를 시작하면 +200% 공격력 증가로 순식간에 죽일 수 있다. 아예 단발로 네메시스를 삭제하는 사례도 있다.

3.1.8. 아웃캐스트의 역병

아웃캐스트의 역병
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.5.1_아웃캐스트의_역병(역병).png
공격을 적중시키면 10초에 걸쳐 75%의 무기 대미지를 주는 디버프 효과를 부여합니다. 최대 50번 중첩됩니다.

적이 이 디버프 효과가 부여된 상태로 사망하면 주위 7m 내에 있는 적에게 중첩의 100%가 이전됩니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
무기를 교체해도 중첩 스택이 유지되어 연사력이 빠르고 대미지가 낮은 무기로 빠르게 스택을 쌓고 대미지가 높은 무기로 교체하는 전략이 굉장히 유용하게 쓰였으나, 5주년 시즌3 패치에서 무기를 교체하면 스택이 사라지도록 변경되어 선뜻 선택하기 어려운 특수효과가 되었지만 여전히 네메시스를 상대할 때는 준 필수다. 버그인지 버그픽스인지는 불명.
산탄총은 종합대미지가 펠럿당 대미지의 합계로 적용되어, 연사 무기보다 낮은 대미지가 된다.

3.1.9. 안도의 호흡

안도의 호흡
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.4.2_안도의 호흡(죽음의 귀부인).png
이동 시 1초마다 4개의 중첩을, 전력 질주 시 8개의 중첩을 얻습니다. 최대 중첩은 사용 중인 무기의 탄창 용량과 동일합니다.

탄환을 발사할 때마다 중첩 하나를 소모하여 대미지75%만큼 증폭됩니다.

적을 처치하면 10초동안 이동 속도가 +20%만큼 증폭됩니다
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
데미지 증가량도 꽤 높고, 사살시 이동속도도 높여주기 때문에 어느때나 쓸만하다. 특히 샷건이나 소총을 사용시 중첩소모량모다 다시 차는게 더 많은 것을 볼 수 있다. 초기에는 이 효과를 가진 특급무기인 죽음의 귀부인을 따라 최대 중첩이 32개였지만 시즌10 업데이트후엔 이 효과를 얻었을 때 들고있던 무기의 탄창수에 맞게 중첩이 정해졌고, 시즌 11 이후엔 무기 변경시 중첩이 횟수가 초기화되고 최대치도 들고있는 무기에 맞게 숫자가 바뀌는 대신 무기를 변경해도 이속증가 버프가 사라지지 않게 되었다.

3.1.10. 운동 탄력

운동 탄력
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.2_운동 탄력.png
전투 시 각각의 스킬이 활성화된 상태이거나 재사용 대기 상태가 아니면 중첩을 생성합니다.

중첩은 종합 스킬 대미지10%만큼, 종합 스킬 회복12%만큼 증가시킵니다. 스킬당 최대 5번 중첩됩니다. 재사용 대기 상태가 되면 효과가 사라집니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
스킬 빌드 중에서도 드론과 터렛을 사용할 때에나 유용한 스킬이지만 보통은 이걸 고르느니 250 하강 화폐를 획득하는 것이 더 낫다.

3.1.11. 유리 대포

유리 대포
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.12_유리 대포.png
주는 모든 대미지가 30%만큼 증폭됩니다. 받는 모든 대미지가 50%만큼 증폭됩니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
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데미지가 크게 오르지만 그만큼 받는 것도 크다. 무엇보다 일부 상황에서는 즉사할 가능성도 크다. 그러니 본인의 실력을 먼저 살펴본뒤, 그리고 소생하이브가 있을 때 선택하자.
유리대포를 장착하고 화상, 충격 상태이상 방에서 효과를 받으면 0방어 기준 즉사할 수 있다 여러모로 사용에 주의해야하는 특수효과.

3.1.12. 자유가 아니면 죽음을

자유가 아니면 죽음을
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.7.1_자유(자유가 아니면 죽음을).png
공격을 적중시키면 무기 대미지가 +2%만큼 증가합니다. 최대 30번 중첩됩니다.

헤드샷을 적중시키면 모든 중첩을 소모하여 중첩당 3%만큼 방패를 회복합니다
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
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바디샷, 레그샷으로 최대 60%의 무기 대미지 증가를 얻을 수 있는 특수효과. 방패가 크게 의미가 없는 하강 특성 상, 헤드샷을 배제하고 딜링 특수효과로 사용할 여지가 있다. 다만 엄폐한 적을 사격하려다 헤드샷을 맞추면 스택이 모두 증발하므로 운영이 까다로운 특수효과이다. 참고로 산탄총으로 적중해도 중첩은 한개씩만 쌓이고 오히려 원거리에서 쏘다가 머리를 적중해 중첩을 모두 잃어버릴수도 있다.

3.1.13. 잠귀신

잠귀신
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.6.1_잠귀신(달콤한 꿈).png
근접 공격 시 정예가 아닌 적을 즉시 처치합니다.

재사용 대기시간: 15초.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
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빨간색, 보라색 몹을 일격사할 수 있는 특수효과로, 사용해보면 하강에선 결코 볼 수 없는 8자릿수 대미지가 뜨는 것을 볼 수 있다. 로테이션이 추가된 후로 1루프가 클리너로 고정된 탓에 방패 돌격병들에게 당해서, 아니면 영 쓸모없는 특급 특수효과들만 나왔을 때 울며 겨자먹기로 선택하게 되는 특수효과로, 초반에는 유용해보일지 몰라도 노란색(엘리트, 네임드) 몹이 잔뜩 나오는 고루프에선 전혀 쓸모가 없는 특수효과가 된다.

3.1.14. 적응 본능

적응 본능
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.1.2_적응 본능(카멜레온).png
헤드샷을 30번 적중시키면 45초 동안 치명타 확률이 +20%만큼, 치명타 대미지가 +50%만큼 증가합니다.

바디샷을 75번 적중시키면 45초 동안 무기 대미지가 +90%만큼 증가합니다.

래그샷을 30번 적중시키면 45초 동안 재장전 속도가 +150%만큼 증가합니다.
비전투 상태가 되면 버프 효과가 초기화됩니다
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
스택 관리를 할 수 있다면 좋은 특수효과지만, 보통은 특급 특수효과 자리가 하나 남았거나, 선택의 여지가 없을 때 선택하게 되는 특수효과,

3.1.15. 주치의

주치의
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.2.4_주치의(주치의).png
이 무기로 적을 사격하면 5초 동안 징표를 남깁니다.
징표에 걸린 대상이 사망하면 10%의 방어도 회복 키트를 제공합니다. 획득 시 파티 전체에 효과가 부여됩니다
키트는 보너스 방어도를 제공하지 않습니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
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NSA 스테이션 업그레이드가 제대로 안 돼있는 초반이라면 몰라도 나중에는 적 사살시 방어도와 생명력을 20%씩 회복시켜준다. 따라서 정말로 고를게 없을 때가 아니면 쓰지않는게 좋다.

3.1.16. 축전

축전
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.1.4_축전(축전기).png
적에게 사격을 가하면 최대 40번까지 중첩이 쌓입니다. 중첩당 스킬 대미지가 1.5%만큼 증가합니다. 5초 이후에는 1초마다 중첩이 1개씩 감소합니다.

스킬 등급 하나당 무기대미지가 7.5%만큼 증가합니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
스킬등급과 무기 데미지를 동시에 올려주는 데다 그냥 공격을 찍을 때와의 차이도 2.5%밖에 안나기 때문에 초반에 스킬 등급을 빠르게 6까지 올릴 수 있다. 다만 스킬 데미지를 올려주는 효과는 타격기 드론이나 기본 터렛을 쓸때 아니면 그냥 없는거라고 생각하면된다.

3.1.17. 탄환 지옥

탄환 지옥
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.5.2_탄환 지옥(탄환 제왕).png
이 무기는 재장전이 필요 없습니다.
하나의 적을 100번 적중시킬 때마다 자신 및 아군의 탄약 보유량을 일정량 보충시킵니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
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재장전을 없애주기 때문에 재장전이나 및 탄창 휴대량에 관련된 특수효과에 광범위한 영향을 끼치는 특수효과.

참고로 100발 적중시 탄약을 충전시켜주는 효과는 효과를 발동시킨 무기를 기준으로하며, 여유분이나 뜻밖의 행운으로 증가시킨것도 반영된다.

3.1.18. 흡혈귀

흡혈귀
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.8_흡혈귀.png
적을 처치하면 10초 동안 +8%의 보너스 방어도 중첩이 부여되고 갱신됩니다. 최대 10번 중첩됩니다.
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
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정말 챙길 특수효과가 없으면 250화폐 대신 챙기는 특수효과

3.2. 공격 특수효과

3.2.1. 빠르고 경쾌하게(Allegro)

빠르고 경쾌하게
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.41.1_빠르고 경쾌하게.png
장착한 상태에서 발사 속도가 7%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
장착한 상태에서 발사 속도가 7%만큼 증가합니다.
등급2
장착한 상태에서 발사 속도가 14%만큼 증가합니다.
등급3
장착한 상태에서 발사 속도가 21%만큼 증가합니다.
등급4
장착한 상태에서 발사 속도가 28%만큼 증가합니다.
등급5
장착한 상태에서 발사 속도가 35%만큼 증가합니다.
등급6
장착한 상태에서 발사 속도가 42%만큼 증가합니다.
등급7
장착한 상태에서 발사 속도가 49%만큼 증가합니다.
등급8
장착한 상태에서 발사 속도가 56%만큼 증가합니다.
등급9
장착한 상태에서 발사 속도가 63%만큼 증가합니다.
등급10
장착한 상태에서 발사 속도가 70%만큼 증가합니다.
}}}
선제조건이 없고 DPS 상승폭도 높아 공격 빌드에서 제일 우선순위가 높은 특수효과.

3.2.2. 치명(Critical)

치명
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.41.2_치명.png
장착한 상태에서 치명타 대미지10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
장착한 상태에서 치명타 대미지10%만큼 증가합니다.
등급2
장착한 상태에서 치명타 대미지20%만큼 증가합니다.
등급3
장착한 상태에서 치명타 대미지30%만큼 증가합니다.
등급4
장착한 상태에서 치명타 대미지40%만큼 증가합니다.
등급5
장착한 상태에서 치명타 대미지50%만큼 증가합니다.
등급6
장착한 상태에서 치명타 대미지60%만큼 증가합니다.
등급7
장착한 상태에서 치명타 대미지70%만큼 증가합니다.
등급8
장착한 상태에서 치명타 대미지80%만큼 증가합니다.
등급9
장착한 상태에서 치명타 대미지90%만큼 증가합니다.
등급10
장착한 상태에서 치명타 대미지100%만큼 증가합니다.
}}}
자체적으로 치명타 확률 스텟을 획득하기 어려운 하강에서는 사용하기에 좋지 않은 특수효과. 특급 특수효과 중 고통의 상흔과 함께 사용하기에 좋다.

3.2.3. 정확성(Precise)

정확성
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.41.3_정확성.png
장착한 상태에서 헤드샷 대미지+10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
장착한 상태에서 헤드샷 대미지+10%만큼 증가합니다.
등급2
장착한 상태에서 헤드샷 대미지+20%만큼 증가합니다.
등급3
장착한 상태에서 헤드샷 대미지+30%만큼 증가합니다.
등급4
장착한 상태에서 헤드샷 대미지+40%만큼 증가합니다.
등급5
장착한 상태에서 헤드샷 대미지+50%만큼 증가합니다.
등급6
장착한 상태에서 헤드샷 대미지+60%만큼 증가합니다.
등급7
장착한 상태에서 헤드샷 대미지+70%만큼 증가합니다.
등급8
장착한 상태에서 헤드샷 대미지+80%만큼 증가합니다.
등급9
장착한 상태에서 헤드샷 대미지+90%만큼 증가합니다.
등급10
장착한 상태에서 헤드샷 대미지+100%만큼 증가합니다.
}}}
상태이상으로 묶어놓은뒤 헤드샷으로 빠르게 마무리할 때 쓸만하다.

3.2.4. 정밀(Surgical)

정밀
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.41.4_정밀.png
장착한 상태에서 치명타 확률이 5%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
장착한 상태에서 치명타 확률이 5%만큼 증가합니다.
등급2
장착한 상태에서 치명타 확률이 10%만큼 증가합니다.
등급3
장착한 상태에서 치명타 확률이 15%만큼 증가합니다.
등급4
장착한 상태에서 치명타 확률이 20%만큼 증가합니다.
등급5
장착한 상태에서 치명타 확률이 25%만큼 증가합니다.
등급6
장착한 상태에서 치명타 확률이 30%만큼 증가합니다.
등급7
장착한 상태에서 치명타 확률이 35%만큼 증가합니다.
등급8
장착한 상태에서 치명타 확률이 40%만큼 증가합니다.
등급9
장착한 상태에서 치명타 확률이 45%만큼 증가합니다.
등급10
장착한 상태에서 치명타 확률이 50%만큼 증가합니다.
}}}
레벨당 증가 수치가 다소 낮고 치명타에 의존하는 다른 특수효과가 많지 않아 저단계 루프나 네메런에서는 채용하기 꺼려지는 특수효과.

3.2.5. 경계(Vigilance)

경계
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.11_경계.png
종합 무기 대미지10%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
종합 무기 대미지10%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
등급2
종합 무기 대미지20%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
등급3
종합 무기 대미지30%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
등급4
종합 무기 대미지40%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
등급5
종합 무기 대미지50%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
등급6
종합 무기 대미지60%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
등급7
종합 무기 대미지70%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
등급8
종합 무기 대미지80%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
등급9
종합 무기 대미지90%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
등급10
종합 무기 대미지100%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
본게임에서도 그렇듯, 별도의 선행조건이 없기 때문에 일반적으로 애용되는 특수효과.
다만 솔플에서는 맞으면서 싸울일이 더 많아 후반으로 갈수록 중요도가 떨어진다

3.2.6. 경계 태세(Overwatch)

경계 태세
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.7_경계 태세.png
5.6초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지10%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
5.6초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지10%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다.
등급2
5.4초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지20%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다.
등급3
5.2초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지30%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다.
등급4
5초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지40%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다.
등급5
4.8초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지50%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다.
등급6
4.6초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지60%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다.
등급7
4.4초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지70%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다.
등급8
4.2초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지80%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다.
등급9
4초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지90%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다.
등급10
3.8초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지100%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
종합 무기 공격력과 스킬 공격력을 동시에 높여주는 강력한 효과인 만큼이나 엄폐상태를 유지해야하는 큰 디메리트가 있다. 파티 플레이에서 한 명이 들고있으면 나머지 3명도 혜택을 받으므로 여럿이 챙길 필요 없이 1명이 전담해서 챙겨주면 좋다. 솔로 플레이의 경우 움직일 일이 잦고 비틀거림 등으로 엄폐상태가 풀리면 바로 사라지므로 사용이 까다로운 특수효과.

3.2.7. 근접전의 대가(Close & Personal)

근접전의 대가
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.6_근접전의 대가.png
3m 내에 있는 대상을 처치하면 5초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
3m 내에 있는 대상을 처치하면 5초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급2
3.5m 내에 있는 대상을 처치하면 6초 동안 무기 대미지가 +20%만큼 증가합니다.
등급3
4m 내에 있는 대상을 처치하면 7초 동안 무기 대미지가 +30%만큼 증가합니다.
등급4
4.5m 내에 있는 대상을 처치하면 8초 동안 무기 대미지가 +40%만큼 증가합니다.
등급5
5m 내에 있는 대상을 처치하면 9초 동안 무기 대미지가 +50%만큼 증가합니다.
등급6
5.5m 내에 있는 대상을 처치하면 10초 동안 무기 대미지가 +60%만큼 증가합니다.
등급7
6m 내에 있는 대상을 처치하면 11초 동안 무기 대미지가 +70%만큼 증가합니다.
등급8
6.5m 내에 있는 대상을 처치하면 12초 동안 무기 대미지가 +80%만큼 증가합니다.
등급9
7m 내에 있는 대상을 처치하면 13초 동안 무기 대미지가 +90%만큼 증가합니다.
등급10
7.5m 내에 있는 대상을 처치하면 14초 동안 무기 대미지가 +100%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
입구에서 대기하다 적을 죽일때가 더 많아 생각보다 쓸만하다.

3.2.8. 낙천주의자(Optimist)

낙천주의자
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.4_낙천주의자.png
탄창의 탄약이 10%만큼 소모될 때마다 무기 대미지+3%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
탄창의 탄약이 10%만큼 소모될 때마다 무기 대미지+3%만큼 증가합니다.
등급2
탄창의 탄약이 10%만큼 소모될 때마다 무기 대미지+6%만큼 증가합니다.
등급3
탄창의 탄약이 9%만큼 소모될 때마다 무기 대미지+9%만큼 증가합니다.
등급4
탄창의 탄약이 8%만큼 소모될 때마다 무기 대미지+12%만큼 증가합니다.
등급5
탄창의 탄약이 8%만큼 소모될 때마다 무기 대미지+15%만큼 증가합니다.
등급6
탄창의 탄약이 7%만큼 소모될 때마다 무기 대미지+18%만큼 증가합니다.
등급7
탄창의 탄약이 7%만큼 소모될 때마다 무기 대미지+21%만큼 증가합니다.
등급8
탄창의 탄약이 7%만큼 소모될 때마다 무기 대미지+24%만큼 증가합니다.
등급9
탄창의 탄약이 6%만큼 소모될 때마다 무기 대미지+27%만큼 증가합니다.
등급10[확인완료]
탄창의 탄약이 6%만큼 소모될 때마다 무기 대미지+30%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
-
-
-
데미지 증가량이 매우 높지만 탄창을 어느정도 비워야 효과가 극대화된다. 게다가 탄환지옥을 사용할땐 50%밑으로 떨어지지 않아 효과가 떨어진다.

3.2.9. 뇌진탕(Concussion)

뇌진탕
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.17_뇌진탕.png
헤드샷을 적중시키면 1.0초 동안 종합 무기 대미지5%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.

헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
헤드샷을 적중시키면 1.1초 동안 종합 무기 대미지5%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.

헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지10%만큼 증가합니다.
등급2
헤드샷을 적중시키면 1.1초 동안 종합 무기 대미지10%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.

헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지20%만큼 증가합니다.
등급3
헤드샷을 적중시키면 1.1초 동안 종합 무기 대미지15%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.

헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지30%만큼 증가합니다.
등급4
헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지20%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.

헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지40%만큼 증가합니다.
등급5
헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지25%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.

헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지50%만큼 증가합니다.
등급6
헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지30%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.

헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지60%만큼 증가합니다.
등급7
헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지35%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.

헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지70%만큼 증가합니다.
등급8
헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지40%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.

헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지80%만큼 증가합니다.
등급9
헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지45%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.

헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지90%만큼 증가합니다.
등급10
헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지50%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.

헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지100%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
효과자체는 나쁘지 않지만 사살했을 때 지속시간이 증가하지 않아 약간 아쉬운 효과

3.2.10. 동지애(Companion)

동지애
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.15_동지애.png
아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지10%만큼 증가합니다.
등급2
아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지20%만큼 증가합니다.
등급3
아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지30%만큼 증가합니다.
등급4
아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지40%만큼 증가합니다.
등급5
아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지50%만큼 증가합니다.
등급6
아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지60%만큼 증가합니다.
등급7
아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지70%만큼 증가합니다.
등급8
아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지80%만큼 증가합니다.
등급9
아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지90%만큼 증가합니다.
등급10
아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지100%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
대인 유도 지뢰(통칭 돌돌이)를 소모하지 않고 유지하고 있으면 지속적으로 요원을 따라다니는 동지애 트리거로 사용할 수 있다. 종합 무기 대미지임을 감안해 채용의 여지는 있는 편.

3.2.11. 불안정(Unhinged)

불안정
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.36.1_불안정.png
안정성이 -25%만큼, 명중률이 -25%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +18%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
안정성이 -25%만큼, 명중률이 -25%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +18%만큼 증가합니다.
등급2
안정성이 -35%만큼, 명중률이 -35%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +36%만큼 증가합니다.
등급3
안정성이 -45%만큼, 명중률이 -45%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +54%만큼 증가합니다.
등급4
안정성이 -55%만큼, 명중률이 -55%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +72%만큼 증가합니다.
등급5
안정성이 -65%만큼, 명중률이 -65%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 90%만큼 증가합니다.
등급6
안정성이 -75%만큼, 명중률이 -75%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 108%만큼 증가합니다.
등급7
안정성이 -85%만큼, 명중률이 -85%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 126%만큼 증가합니다.
등급8
안정성이 -95%만큼, 명중률이 -95%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 144%만큼 증가합니다.
등급9
안정성이 -105%만큼, 명중률이 -105%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 162%만큼 증가합니다.
등급10
안정성이 -115%만큼, 명중률이 -115%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 180%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
산탄총을 사용하는 근접전 세팅에서 사용하기에 좋은 특수효과. 다만 너무 많이 찍으면 반동이 하늘로 치솟고 근거리전투가 강요되니 떨리지 않는 손이나 최적화를 반드시 찍어두자

3.2.12. 불꽃(Spark)

불꽃
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.16_불꽃.png
스킬로 적에게 대미지를 주면 10초 동안 종합 무기 대미지10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬로 적에게 대미지를 주면 10초 동안 종합 무기 대미지10%만큼 증가합니다.
등급2
스킬로 적에게 대미지를 주면 11초 동안 종합 무기 대미지20%만큼 증가합니다.
등급3
스킬로 적에게 대미지를 주면 12초 동안 종합 무기 대미지30%만큼 증가합니다.
등급4
스킬로 적에게 대미지를 주면 13초 동안 종합 무기 대미지40%만큼 증가합니다.
등급5
스킬로 적에게 대미지를 주면 14초 동안 종합 무기 대미지50%만큼 증가합니다.
등급6
스킬로 적에게 대미지를 주면 15초 동안 종합 무기 대미지60%만큼 증가합니다.
등급7
스킬로 적에게 대미지를 주면 16초 동안 종합 무기 대미지70%만큼 증가합니다.
등급8
스킬로 적에게 대미지를 주면 17초 동안 종합 무기 대미지80%만큼 증가합니다.
등급9
스킬로 적에게 대미지를 주면 18초 동안 종합 무기 대미지90%만큼 증가합니다.
등급10
스킬로 적에게 대미지를 주면 19초 동안 종합 무기 대미지100%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

로테이션이 나태일 때 반드시 찍어야되는 특수효과

3.2.13. 브레드바스켓(Breadbasket)

브레드바스켓
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.1_브레드바스켓.png
바디샷을 적중시키면 3초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +15%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
바디샷을 적중시키면 3초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +15%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
등급2
바디샷을 적중시키면 4초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +30%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
등급3
바디샷을 적중시키면 5초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +45%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
등급4
바디샷을 적중시키면 6초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +60%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
등급5
바디샷을 적중시키면 7초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +75%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
등급6
바디샷을 적중시키면 8초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +90%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
등급7
바디샷을 적중시키면 9초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +105%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
등급8
바디샷을 적중시키면 10초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +120%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
등급9
바디샷을 적중시키면 11초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +135%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
등급10
바디샷을 적중시키면 12초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +150%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

3.2.14. 소총수(Rifleman)

소총수
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.32.1_소총수.png
헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
등급2
헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +6%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
등급3
헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +7%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
등급4
헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +8%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
등급5
헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +9%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
등급6
헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
등급7
헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +11%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
등급8
헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +12%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
등급9
헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +13%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
등급10
헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +14%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
포인트 투자를 많이해도 1%씩만 증가한다. 네메런을 할 때 아니면 초반에만 쓰고 버리자.

3.2.15. 압도적인 화력(Overwhelm)

압도적인 화력
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.36.3_압도적인 화력.png
현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +20%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +20%만큼 증가합니다.
등급2
현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +25%만큼 증가합니다.
등급3
현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +30%만큼 증가합니다.
등급4
현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +35%만큼 증가합니다.
등급5
현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +40%만큼 증가합니다.
등급6
현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +45%만큼 증가합니다.
등급7
현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +50%만큼 증가합니다.
등급8
현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +55%만큼 증가합니다.
등급9
현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +60%만큼 증가합니다.
등급10
현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +65%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
하강에서 적을 제압한다는건 장거리에서 싸우면서 총알을 많이 소비할 때밖에 없다.

3.2.16. 연속 타격(Pummel)

연속 타격
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.34.1_연속 타격.png
처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 10초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 10초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급2
처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 11초 동안 무기 대미지가 +14%만큼 증가합니다.
등급3
처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 12초 동안 무기 대미지가 +18%만큼 증가합니다.
등급4
처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 13초 동안 무기 대미지가 +22%만큼 증가합니다.
등급5
처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 14초 동안 무기 대미지가 +26%만큼 증가합니다.
등급6
처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 15초 동안 무기 대미지가 +30%만큼 증가합니다.
등급7
처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 16초 동안 무기 대미지가 +34%만큼 증가합니다.
등급8
처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 17초 동안 무기 대미지가 +38%만큼 증가합니다.
등급9
처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 18초 동안 무기 대미지가 +42%만큼 증가합니다.
등급10
처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 19초 동안 무기 대미지가 +46%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
샷건이나 기관총을 쓸때 1이라도 찍어두자. 탄약을 최대한 아낄 수 있다.

3.2.17. 위협 전술(Intimidate)

위협 전술
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.8_위협 전술.png
보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 5번 중첩됩니다. 중첩 하나당 25m 내의 적에게 주는 무기대미지가 3%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 5번 중첩됩니다. 중첩 하나당 25m 내의 적에게 주는 무기대미지가 3%만큼 증가합니다.
등급2
보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 5번 중첩됩니다. 중첩 하나당 25m 내의 적에게 주는 무기대미지가 6%만큼 증가합니다.
등급3
보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 5번 중첩됩니다. 중첩 하나당 25m 내의 적에게 주는 무기대미지가 9%만큼 증가합니다.
등급4
보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 12%만큼 증가합니다.
등급5
보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 15%만큼 증가합니다.
등급6
보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 18%만큼 증가합니다.
등급7
보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 21%만큼 증가합니다.
등급8
보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 24%만큼 증가합니다.
등급9
보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 27%만큼 증가합니다.
등급10
보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 30%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
본인 또는 아군에게 보너스 방어도를 주는 특수효과(흡혈귀, 아드레날린 촉진, 지도력 등)가 있어야 사용할 수 있는 특수효과.
공격력 상승 폭은 높으나 조건부인 보너스 방어도가 필요하며 보너스 방어도가 사라지면 증발하는 운용하기 까다로운 특수효과.

3.2.18. 절멸(Obliterate)

절멸
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.17_절멸.png
치명타를 적중시키면 10초 동안 종합 무기 대미지1.5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
치명타를 적중시키면 5초 동안 종합 무기 대미지1.5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다
등급2
치명타를 적중시키면 6초 동안 종합 무기 대미지2%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다
등급3
치명타를 적중시키면 7초 동안 종합 무기 대미지2.5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다
등급4
치명타를 적중시키면 8초 동안 종합 무기 대미지3%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다
등급5
치명타를 적중시키면 9초 동안 종합 무기 대미지3.5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다
등급6
치명타를 적중시키면 10초 동안 종합 무기 대미지4%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다
등급7
치명타를 적중시키면 11초 동안 종합 무기 대미지4.5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다
등급8
치명타를 적중시키면 12초 동안 종합 무기 대미지5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다
등급9
치명타를 적중시키면 13초 동안 종합 무기 대미지5.5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다
등급10
치명타를 적중시키면 14초 동안 종합 무기 대미지6%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
치명타 확률이 높으면 상시유지가 가능하지만 고통의 상흔이 없으면 초반엔 쓸모가 없다.

3.2.19. 중압감(Strained)

중압감
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.5_중압감.png
사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
등급2
사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +10%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
등급3
사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +15%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
등급4
사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +20%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
등급5
사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +25%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
등급6
사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +30%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
등급7
사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +35%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
등급8
사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +40%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
등급9
사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +45%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
등급10
사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +50%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

치명과 마찬가지로 치명타 확률이 높아야 효과를 제대로 본다.

3.2.20. 청부업자(Gunslinger)

청부업자
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.13_청부업자.png
무기 교체 시 5초 동안 종합 무기 대미지20%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
무기 교체 시 5초 동안 종합 무기 대미지15%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다.
등급2
무기 교체 시 6초 동안 종합 무기 대미지30%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다.
등급3
무기 교체 시 7초 동안 종합 무기 대미지45%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다.
등급4
무기 교체 시 8초 동안 종합 무기 대미지60%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다.
등급5
무기 교체 시 9초 동안 종합 무기 대미지75%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다.
등급6
무기 교체 시 10초 동안 종합 무기 대미지90%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다.
등급7
무기 교체 시 11초 동안 종합 무기 대미지105%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다.
등급8
무기 교체 시 12초 동안 종합 무기 대미지120%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다.
등급9
무기 교체 시 13초 동안 종합 무기 대미지135%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다.
등급10
무기 교체 시 14초 동안 종합 무기 대미지150%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

무기를 바꿔야 효과를 볼 수 있는 것 때문에 바쁜 꿀벌과 함께 네메시스전에서 쓸만하다.

3.2.21. 태연자약(Composure)

태연자약
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.16_태연자약.png
엄폐 상태일 때 종합무기 공격력10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
엄폐 상태일 때 종합무기 공격력10%만큼 증가합니다.
등급2
엄폐 상태일 때 종합무기 공격력20%만큼 증가합니다.
등급3
엄폐 상태일 때 종합무기 공격력30%만큼 증가합니다.
등급4
엄폐 상태일 때 종합무기 공격력40%만큼 증가합니다.
등급5
엄폐 상태일 때 종합무기 공격력50%만큼 증가합니다.
등급6
엄폐 상태일 때 종합무기 공격력60%만큼 증가합니다.
등급7
엄폐 상태일 때 종합무기 공격력70%만큼 증가합니다.
등급8
엄폐 상태일 때 종합무기 공격력80%만큼 증가합니다.
등급9
엄폐 상태일 때 종합무기 공격력90%만큼 증가합니다.
등급10
엄폐 상태일 때 종합무기 공격력100%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
엄폐만 하면 바로 발동되기 때문에 경계 태세처럼 움직임에 제약이 생기지 않는다.

3.2.22. 팔방미인

팔방미인
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.12_팔방미인.png
서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 5초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다

산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다.

소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다.

경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 5%만큼 증폭됩니다.

무기 유형마다 5초에 최대 1번씩만 발동합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 5초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다

산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다.

소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다.

경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 5%만큼 증폭됩니다.

무기 유형마다 5초에 최대 1번씩만 발동합니다.
등급2
서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 6초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다

산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 20%만큼 증폭됩니다.

소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 20%만큼 증폭됩니다.

경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다.

무기 유형마다 5초에 최대 1번씩만 발동합니다.
등급3
서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 7초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다

산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 30%만큼 증폭됩니다.

소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 30%만큼 증폭됩니다.

경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 15%만큼 증폭됩니다.

무기 유형마다 5초에 최대 1번씩만 발동합니다.
등급4
서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 8초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다

산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 40%만큼 증폭됩니다.

소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 40%만큼 증폭됩니다.

경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 20%만큼 증폭됩니다.

무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다.
등급5
서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 9초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다

산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 50%만큼 증폭됩니다.

소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 50%만큼 증폭됩니다.

경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 25%만큼 증폭됩니다.

무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다.
등급6
서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다

산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 60%만큼 증폭됩니다.

소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 60%만큼 증폭됩니다.

경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 30%만큼 증폭됩니다.

무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다.
등급7
서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 11초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다

산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 70%만큼 증폭됩니다.

소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 70%만큼 증폭됩니다.

경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 35%만큼 증폭됩니다.

무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다.
등급8
서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 12초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다

산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 80%만큼 증폭됩니다.

소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 80%만큼 증폭됩니다.

경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 40%만큼 증폭됩니다.

무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다.
등급9
서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 13초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다

산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 90%만큼 증폭됩니다.

소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 90%만큼 증폭됩니다.

경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 45%만큼 증폭됩니다.

무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다.
등급10
서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 14초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다

산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 100%만큼 증폭됩니다.

소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 100%만큼 증폭됩니다.

경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 50%만큼 증폭됩니다.

무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

쿨타임을 주무기와 예비무기에 따로 적용하는 대신 거리제한이 있는 청부업자라고 생각하면 된다. 지속시간이 안끝났는데 교체하면 5초 쿨타임이 붙고, 권총으로 교체할땐 발동이 안되는건 덤.

3.3. 방어 특수효과

3.3.1. 단열

단열
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.42.1_단열.png
상태이상 저항이 +10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 설명
등급2
스킬 설명
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}

상태이상 관련 방에 가거나 상태이상을 자주 쓰는 적을 상대할 때 유용하지만, 방어도 회복 특수효과에 밀려 우선순위가 떨어진다.

3.3.2. 아드레날린 촉진(Adrenaline Rush)

아드레날린 촉진
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.22_아드레날린 촉진.png
적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 3%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.

재사용 대기시간: 5초
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 3%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.

재사용 대기시간: 5초
등급2
적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 6%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.

재사용 대기시간: 4.7초
등급3
적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 9%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.

재사용 대기시간: 4.4초
등급4
적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 12%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.

재사용 대기시간: 4.1초
등급5
적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 15%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.

재사용 대기시간: 3.8초
등급6
적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 18%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.

재사용 대기시간: 3.5초
등급7
적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 21%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.

재사용 대기시간: 3.2초
등급8
적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 24%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.

재사용 대기시간: 2.9초
등급9
적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 27%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.

재사용 대기시간: 2.6초
등급10
적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 30%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.

재사용 대기시간: 2.3초
}}}
1만 찍어도 위협 전술을 발동시킬 수 있다.

3.3.3. 클러치(Clutch)

클러치
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.21_클러치.png
방어도가 15% 미만일 때 치명타를 적중시키면 잃은 방어도를 5% 만큼 회복합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
방어도가 15% 미만일 때 치명타를 적중시키면 잃은 방어도를 5% 만큼 회복합니다.
등급2
방어도가 16% 미만일 때 치명타를 적중시키면 잃은 방어도를 10% 만큼 회복합니다.
등급3
방어도가 17% 미만일 때 치명타를 적중시키면 잃은 방어도를 15% 만큼 회복합니다.
등급4
방어도가 18% 미만일 때 치명타를 적중시키면 잃은 방어도를 20% 만큼 회복합니다.
등급5
방어도가 19% 미만일 때 치명타를 적중시키면 잃은 방어도를 25% 만큼 회복합니다.
등급6
방어도가 20% 미만일 때 치명타를 적중시키면 잃은 방어도를 30% 만큼 회복합니다.
등급7
방어도가 21% 미만일 때 치명타를 적중시키면 잃은 방어도를 35% 만큼 회복합니다.
등급8
방어도가 22% 미만일 때 치명타를 적중시키면 잃은 방어도를 40% 만큼 회복합니다.
등급9
방어도가 23% 미만일 때 치명타를 적중시키면 잃은 방어도를 45% 만큼 회복합니다.
등급10
방어도가 24% 미만일 때 치명타를 적중시키면 잃은 방어도를 50% 만큼 회복합니다.
}}}

다른 치명타관련 효과들이 그렇듯, 치명타 확률이 높거나 고통의 상흔이 있어야 제대로 효과를 받는다

3.3.4. 능률(Efficient)

능률
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.22_능률.png
방어구 키트사용 시 30% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다.
특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
방어구 키트사용 시 30% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다.
특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다.
등급2
방어구 키트사용 시 37% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다.
특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다.
등급3
방어구 키트사용 시 44% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다.
특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다.
등급4
방어구 키트사용 시 51% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다.
특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다.
등급5
방어구 키트사용 시 58% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다.
특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다.
등급6
방어구 키트사용 시 65% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다.
특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다.
등급7
방어구 키트사용 시 72% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다.
특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다.
등급8
방어구 키트사용 시 79% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다.
특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다.
등급9
방어구 키트사용 시 86% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다.
특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다.
등급10
방어구 키트사용 시 93% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다.
특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다.
}}}

3.3.5. 참호 파기(Entrench)

참호 파기
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.23_참호파기.png
방어도가 30% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도10%만큼 회복됩니다.

재사용 대기시간: 3초
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
방어도가 30% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도10%만큼 회복됩니다.

재사용 대기시간: 3초
등급2
방어도가 35% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도20%만큼 회복됩니다.

재사용 대기시간: 3초
등급3
방어도가 40% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도30%만큼 회복됩니다.

재사용 대기시간: 3초
등급4
방어도가 45% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도40%만큼 회복됩니다.

재사용 대기시간: 3초
등급5
방어도가 50% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도50%만큼 회복됩니다.

재사용 대기시간: 3초
등급6
방어도가 55% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도60%만큼 회복됩니다.

재사용 대기시간: 3초
등급7
방어도가 60% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도70%만큼 회복됩니다.

재사용 대기시간: 3초
등급8
방어도가 65% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도80%만큼 회복됩니다.

재사용 대기시간: 3초
등급9
방어도가 70% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도90%만큼 회복됩니다.

재사용 대기시간: 3초
등급10
방어도가 75% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도100%만큼 회복됩니다.

재사용 대기시간: 3초
}}}
네메시스 상대로 싸울때 방어구 키트가 없어도 회복할 수 있게 해준다. 반드시 찍어주자.

3.3.6. 지도력

지도력
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.9_지도력.png
엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 10초 동안 자신의 방어도의 10%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.

적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.

재사용 대기시간: 10초
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 10초 동안 자신의 방어도의 10%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.

적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.

재사용 대기시간: 10초
등급2
엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 11초 동안 자신의 방어도의 20%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.

적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.

재사용 대기시간: 11초
등급3
엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 12초 동안 자신의 방어도의 30%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.

적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.

재사용 대기시간: 12초
등급4
엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 13초 동안 자신의 방어도의 40%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.

적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.

재사용 대기시간: 13초
등급5
엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 14초 동안 자신의 방어도의 50%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.

적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.

재사용 대기시간: 14초
등급6
엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 15초 동안 자신의 방어도의 60%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.

적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.

재사용 대기시간: 15초
등급7
엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 16초 동안 자신의 방어도의 70%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.

적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.

재사용 대기시간: 16초
등급8
엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 16초 동안 자신의 방어도의 80%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.

적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.

재사용 대기시간: 17초
등급9
엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 16초 동안 자신의 방어도의 90%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.

적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.

재사용 대기시간: 18초
등급10
엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 16초 동안 자신의 방어도의 100%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.

적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.

재사용 대기시간: 19초
}}}

3.3.7. 보존

보존
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.3_보존.png
적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 7%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 5%만큼 증가됩니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 7%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 5%만큼 증가됩니다.
등급2
적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 14%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 10%만큼 증가됩니다.
등급3
적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 21%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 15%만큼 증가됩니다.
등급4
적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 28%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 20%만큼 증가됩니다.
등급5
적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 35%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 25%만큼 증가됩니다.
등급6
적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 42%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 30%만큼 증가됩니다.
등급7
적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 49%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 35%만큼 증가됩니다.
등급8
적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 56%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 40%만큼 증가됩니다.
등급9
적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 63%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 45%만큼 증가됩니다.
등급10
적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 70%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 50%만큼 증가됩니다.
}}}
많이 안찍으면 루프수가 두자리수가 됐을 때 살아남기 힘들다. 다만 네메런을 할 때는 본인의 실력에 따라 안찍어도 상관없다.

3.3.8. 재장전 방호

재장전 방호
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.11_재장전 방호.png
재장전하는 동안 보너스 방어도를 +10%만큼 부여합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
재장전하는 동안 보너스 방어도를 +10%만큼 부여합니다.
등급2
재장전하는 동안 보너스 방어도를 +20%만큼 부여합니다.
등급3
재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
등급4
재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
등급5
재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
등급6
재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
등급7
재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
등급8
재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
등급9
재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
등급10
재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
}}}

3.3.9. 수호병

수호병
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.10_수호병.png
방패가 손상되면 +5%의 보너스 방어도를 얻고 3초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 7%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다

재사용 대기시간: 3초
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
방패가 손상되면 +5%의 보너스 방어도를 얻고 3초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 7%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다

재사용 대기시간: 3초
등급2
방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다

재사용 대기시간: 00초
등급3
방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다

재사용 대기시간: 00초
등급4
방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다

재사용 대기시간: 00초
등급5
방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다

재사용 대기시간: 00초
등급6
방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다

재사용 대기시간: 00초
등급7
방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다

재사용 대기시간: 00초
등급8
방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다

재사용 대기시간: 00초
등급9
방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다

재사용 대기시간: 00초
등급10
방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다

재사용 대기시간: 00초
}}}
하강에서 방패스킬은 전력에만 영향을받는다. 쓰지말자.

3.3.10. 안전 장치

안전장치
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.6_안전장치.png
방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복40%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복40%만큼 증가합니다.
등급2
방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복80%만큼 증가합니다.
등급3
방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복120%만큼 증가합니다.
등급4
방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복160%만큼 증가합니다.
등급5
방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복200%만큼 증가합니다.
등급6
방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복240%만큼 증가합니다.
등급7
방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복280%만큼 증가합니다.
등급8
방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복320%만큼 증가합니다.
등급9
방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복360%만큼 증가합니다.
등급10
방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복400%만큼 증가합니다.
}}}

3.3.11. 선봉장

선봉장
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.10_선봉장.png
방패 사용 시 5초 동안 무적 상태가 되고 20초 동안 다른 모든 아군에게 자신의 방어도의 10%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.

재사용 대기시간: 25초
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 설명
등급2
스킬 설명
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
보너스방어도보단 무적효과만 바라보고 쓰는게 좋다.

3.4. 다용도 특수효과

3.4.1. 가시

가시
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.12_가시.png
헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급2
헤드샷을 적중시키면 31초 동안 스킬 대미지가 +20%만큼 증가합니다.
등급3
헤드샷을 적중시키면 42초 동안 스킬 대미지가 +30%만큼 증가합니다.
등급4
헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급5
헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급6
헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급7
헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급8
헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급9
헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급10
헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

3.4.2. 감화

감화
스킬 아이콘
스킬 설명
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 설명
등급2
스킬 설명
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

3.4.3. 강화

강화
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.1_강화.png
장착한 상태에서 상태이상 효과가 +10%만큼 증가합니다
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
장착한 상태에서 상태이상 효과가 +10%만큼 증가합니다.
등급2
장착한 상태에서 상태이상 효과가 +20%만큼 증가합니다.
등급3
장착한 상태에서 상태이상 효과가 +30%만큼 증가합니다.
등급4
장착한 상태에서 상태이상 효과가 +40%만큼 증가합니다.
등급5
장착한 상태에서 상태이상 효과가 +50%만큼 증가합니다.
등급6
장착한 상태에서 상태이상 효과가 +60%만큼 증가합니다.
등급7
장착한 상태에서 상태이상 효과가 +70%만큼 증가합니다.
등급8
장착한 상태에서 상태이상 효과가 +80%만큼 증가합니다.
등급9
장착한 상태에서 상태이상 효과가 +90%만큼 증가합니다.
등급10
장착한 상태에서 상태이상 효과가 +100%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

네메런을 할 때 아니면 찍지말자. 어차피 웬만한 적들은 상태이상이 끝나기전에 죽는다.

3.4.4. 기술 지원

기술 지원
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.3_기술 지원.png
스킬 처치 시 종합 스킬 대미지가 10%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 처치 시 종합 스킬 대미지가 10%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다.
등급2
스킬 처치 시 종합 스킬 대미지가 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

3.4.5. 기회주의

기회주의
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.3_4.13_기회주의.png
산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
등급2
산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
등급3
산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
등급4
산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
등급5
산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
등급6
산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
등급7
산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
등급8
산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
등급9
산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
등급10
산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
다용도 특수효과 중 하나를 공격력 향상으로 사용할 수 있는 좋은 특수효과로, 솔플 네메시스런에서 산탄총이나 저격총을 사용할 경우 사용할 수 있다.

3.4.6. 대용량

대용량
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.3_대용량.png
장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +10%만큼 증가합니다.
등급2
장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
등급3
장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
등급4
장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
등급5
장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
등급6
장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
등급7
장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
등급8
장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
등급9
장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
등급10
장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

터렛이나 드론을 주로 쓸땐 유용하지만, 아니라면 쓸모없다.

3.4.7. 동기화

동기화
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.18_동기화.png
적에게 공격을 적중시키면 5초 동안 스킬 대미지가 +10% 만큼 증가합니다.

방패가 아닌 스킬을 사용하거나 스킬로 적에게 대미지를 주면 5초 동안 무기 대미지가 +5% 만큼 증가합니다.

두 버프 효과가 동시에 활성화되면 대미지 증가량이 두 배가 됩니다
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
적에게 공격을 적중시키면 5초 동안 스킬 대미지가 +10% 만큼 증가합니다.

방패가 아닌 스킬을 사용하거나 스킬로 적에게 대미지를 주면 5초 동안 무기 대미지가 +5% 만큼 증가합니다.

두 버프 효과가 동시에 활성화되면 대미지 증가량이 두 배가 됩니다
등급2
적에게 공격을 적중시키면 5초 동안 스킬 대미지가 +12% 만큼 증가합니다.

방패가 아닌 스킬을 사용하거나 스킬로 적에게 대미지를 주면 5초 동안 무기 대미지가 +7% 만큼 증가합니다.

두 버프 효과가 동시에 활성화되면 대미지 증가량이 두 배가 됩니다
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
타격기 드론이나 기본 터렛을 쓸때만 고르자.

3.4.8. 떨리지 않는 손

떨리지 않는 손
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.11_떨리지 않는 손.png
공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성1%만큼 증가합니다.
100번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성1%만큼 증가합니다.
100번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
등급2
공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성2%만큼 증가합니다.
99번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
등급3
공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성3%만큼 증가합니다.
98번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
등급4
공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성4%만큼 증가합니다.
97번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
등급5
공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성0%만큼 증가합니다.
00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
등급6
공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성0%만큼 증가합니다.
00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
등급7
공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성0%만큼 증가합니다.
00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
등급8
공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성0%만큼 증가합니다.
00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
등급9
공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성0%만큼 증가합니다.
00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
등급10
공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성0%만큼 증가합니다.
00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
불안정을 많이 찍으면 무기 반동이 하늘로 치솟는데, 이 특수효과를 많이 찍으면 그런 상황을 막아준다.

3.4.9. 뜻밖의 행운

뜻밖의 행운
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.23_뜻밖의 행운.png
탄창 휴대량10%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 10%확률로 탄창에 반환됩니다
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
탄창 휴대량10%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 10%확률로 탄창에 반환됩니다.
등급2
탄창 휴대량20%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 20%확률로 탄창에 반환됩니다.
등급3
탄창 휴대량30%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 30%확률로 탄창에 반환됩니다.
등급4
탄창 휴대량40%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 40%확률로 탄창에 반환됩니다.
등급5
탄창 휴대량50%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 50%확률로 탄창에 반환됩니다.
등급6
탄창 휴대량60%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 60%확률로 탄창에 반환됩니다.
등급7
탄창 휴대량00%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 00%확률로 탄창에 반환됩니다.
등급8
탄창 휴대량00%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 00%확률로 탄창에 반환됩니다.
등급9
탄창 휴대량00%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 00%확률로 탄창에 반환됩니다.
등급10
탄창 휴대량00%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 00%확률로 탄창에 반환됩니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
총기난사에 대한 부담을 경감시켜주는 특수효과. 화학물질 발사기의 탄을 빗맞췄을 때 탄이 증가하는 현상이 있다.

3.4.10. 맹인

맹인
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.13_맹인.png
시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다.

2명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다.

2명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
등급2
시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.

0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
등급3
시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.

0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
등급4
시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.

0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
등급5
시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.

0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
등급6
시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.

0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
등급7
시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.

0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
등급8
시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.

0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
등급9
시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.

0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
등급10
시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.

0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

트라우마와 같이쓰면 네메시스에게 추가 데미지를 줄 수 있고 후반에 나오는 장갑병을 싱대로도 유용하다. 1이라도 찍어두자.

3.4.11. 복원

복원
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.4_복원.png
장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
등급2
장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
등급3
장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
등급4
장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
등급5
장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
등급6
장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
등급7
장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
등급8
장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
등급9
장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
등급10
장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

3.4.12. 빠른 손

빠른 손
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.7_빠른 손.png
스킬 설명
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 설명
등급2
스킬 설명
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
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스킬 설명
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스킬 설명
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스킬 설명
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스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
고통의 상흔을 쓸때 장전속도를 단축시킬 수 있다. 다만 끝없는 수다나 탄환 지옥을 쓸땐 쓸모가 없다.

3.4.13. 새디스트

새디스트
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.8_새디스트.png
스킬 설명
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 설명
등급2
스킬 설명
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
네메런을 할 때 반드시 고르자. 소이탄이 안나와서 할로 포인트나 폭발탄으로 상대할 때 유용하다.

3.4.14. 쇄도

쇄도
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.2_쇄도.png
장착한 상태에서 스킬 가속이 +10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
장착한 상태에서 스킬 가속이 +10%만큼 증가합니다.
등급2
장착한 상태에서 스킬 가속이 +20%만큼 증가합니다.
등급3
장착한 상태에서 스킬 가속이 +30%만큼 증가합니다.
등급4
장착한 상태에서 스킬 가속이 +40%만큼 증가합니다.
등급5
장착한 상태에서 스킬 가속이 +50%만큼 증가합니다.
등급6
장착한 상태에서 스킬 가속이 +60%만큼 증가합니다.
등급7
장착한 상태에서 스킬 가속이 +70%만큼 증가합니다.
등급8
장착한 상태에서 스킬 가속이 +80%만큼 증가합니다.
등급9
장착한 상태에서 스킬 가속이 +90%만큼 증가합니다.
등급10
장착한 상태에서 스킬 가속이 +100%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
상태이상 스킬이나 소생 하이브 쿨타임을 줄일때 선택하자.

3.4.15. 숙련병

숙련병
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.3 숙련병.png
스킬 설명
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 설명
등급2
스킬 설명
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

3.4.16. 앙심

앙심
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.9_앙심.png
상태이상 효과가 적용된 적을 처치하면20초 동안 5m내에 있는 자신을 포함한 모든 아군의 치명타 확률을 3%만큼, 치명타 대미지를 7%만큼 증가시킵니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 설명
등급2
스킬 설명
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
치명타 확률과 데미지를 동시에 올려주며, 상태이상 스킬이나 특수효과를 들고 다니거나 상태이상을 유발하는 약점을 적극적으로 파괴해주면 상시 유지가 가능하다.

3.4.17. 여유분

여유분
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.6_여유분.png
장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
등급2[확인완료]
장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +20%만큼 증가합니다.
등급3
장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
등급4
장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
등급5
장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
등급6
장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
등급7
장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
등급8
장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
등급9
장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
등급10
장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

뜻밖의 행운이 없는 로테이션에서만 찍으면된다.

3.4.18. 영속성

영속성
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.15_영속성.png
스킬 설명
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 설명
등급2
스킬 설명
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

3.4.19. 원기 충전

원기 충전
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.2_원기 충천.png
스킬 설명
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 설명
등급2
스킬 설명
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

3.4.20. 점화

점화
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.14 점화.png
스킬 설명
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 설명
등급2
스킬 설명
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
트라우마와 연계할 수 있는 맹인이나 새디스트가 낫다. 네메런을 할 때도 소이탄이 안나오면 쓸모없다.

3.4.21. 지지대

지지대
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.15_지지대.png
엄폐한 상태일 때 무기 조작력+10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
엄폐한 상태일 때 무기 조작력+10%만큼 증가합니다.
등급2
엄폐한 상태일 때 무기 조작력+20%만큼 증가합니다.
등급3
엄폐한 상태일 때 무기 조작력+30%만큼 증가합니다.
등급4
엄폐한 상태일 때 무기 조작력+40%만큼 증가합니다.
등급5
엄폐한 상태일 때 무기 조작력+50%만큼 증가합니다.
등급6
엄폐한 상태일 때 무기 조작력+60%만큼 증가합니다.
등급7
엄폐한 상태일 때 무기 조작력+70%만큼 증가합니다.
등급8
엄폐한 상태일 때 무기 조작력+80%만큼 증가합니다.
등급9
엄폐한 상태일 때 무기 조작력+90%만큼 증가합니다.
등급10
엄폐한 상태일 때 무기 조작력+100%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

엄폐만 하면 바로 발동된다는 점에서 태연자약과 함께 쓰일 수 있다.

3.4.22. 최적화

최적화
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.7_최적화.png
무기 조작력이 5%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
무기 조작력이 5%만큼 증가합니다.
등급2
무기 조작력이 10%만큼 증가합니다.
등급3
무기 조작력이 15%만큼 증가합니다.
등급4
무기 조작력이 20%만큼 증가합니다.
등급5
무기 조작력이 25%만큼 증가합니다.
등급6
무기 조작력이 30%만큼 증가합니다.
등급7
무기 조작력이 35%만큼 증가합니다.
등급8
무기 조작력이 40%만큼 증가합니다.
등급9
무기 조작력이 45%만큼 증가합니다.
등급10
무기 조작력이 50%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

무난한 특수효과. 어떤 빌드로 가건 반드시 만렙까지 찍자.

3.4.23. 충격과 공포

충격과 공포
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.5_충격과 공포.png
적에게 상태이상 효과를 부여하면 20초 동안 종합 스킬 대미지 및 회복15%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 설명
등급2
스킬 설명
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

3.4.24. 트라우마

트라우마
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.18_트라우마.png
적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 30초


적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 30초
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 30초


적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 30초
등급2
적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 28초


적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 28초
등급3
적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초


적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
등급4
적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초


적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
등급5
적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초


적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
등급6
적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초


적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
등급7
적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초


적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
등급8
적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초


적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
등급9
적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초


적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
등급10
적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초


적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
네메시스를 무력화할 수 있는 시력 상실 상태이상을 조건없이 부여할 수 있는 특수효과.

3.4.25. 파괴

파괴
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.5_파괴.png
장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급2
장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급3
장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급4
장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급5
장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급6
장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급7
장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급8
장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급9
장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
등급10
장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

3.4.26. 폭탄광

폭탄광
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.20_폭탄광.png
수류탄 반경+20%만큼 증가합니다

수류탄으로 적을 처치하면 사용한 수류탄을 돌려받습니다.

발사 버튼을 길게 눌러 수류탄의 폭발 시간을 "조정"해 일찍 터트리 수 있게 됩니다.

수류탄을 조준하는 동안 +15%의 보너스 방어도를 얻습니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
스킬 설명
등급2
스킬 설명
등급3
스킬 설명
등급4
스킬 설명
등급5
스킬 설명
등급6
스킬 설명
등급7
스킬 설명
등급8
스킬 설명
등급9
스킬 설명
등급10
스킬 설명
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-

엄폐물에서 안나오는 적을 끄집어낼 때 아니면 하강에서 수류탄을 쓸 일은 생각보다 많지않다. 이는 네메전에서도 동일.

3.4.27. 회수

회수
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.37.1_회수.png
대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ]등급
능력치
등급1
대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
등급2
대상 처치 시 +25% 확률로 탄약을 보충합니다.
등급3[확인완료]
대상 처치 시 +30% 확률로 탄약을 보충합니다.
등급4
대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
등급5
대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
등급6
대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
등급7
대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
등급8
대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
등급9
대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
등급10
대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
}}}
출현 로테이션
질투
분노
식탐
나태
탐욕
-
-
죽이기만 하면되는 끝없는 수다나 연속 타격과는 달리, 확률로 발동된다. 그 둘이 안나올때만 쓰자.


[확인완료] [확인완료] [확인완료] [확인완료]