상위 문서: 톰 클랜시의 디비전 2
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게임 배경 | DC-62 · 지역 · 세력 |
요원 양성 | 스킬 · 특전 · 전문화 · 키너의 시계 · 조정 |
아이템 | 무기 · 보호장구 · 보호장구 세트 네임드 장비 · 특급 장비 · 제작 · 소모품 · 수집 |
게임 모드 | 미션 · 공격대 · 최정상 · 카운트다운 · 하강 · 습격 |
시즌 이벤트 | 추격전 · 글로벌 이벤트 |
기타 | 업데이트 · 발매 전 정보 |
1. 개요
톰 클랜시의 디비전 2의 조정에 대해 서술한 문서.조정(Modifier)은 6년차 시즌 2: 붉은 음영 업데이트로 추가된 시스템으로, 인벤토리에서 최상단 가운데(기존 시그니처 무기 자리)에 위치해 있다. 매 시즌마다 조정이 달라지며 조정을 활성화하면 요원에게 이로운 효과를 부여하는 글로벌 조정과 요원에게 불리한 효과를 부여하는 적대 조정이 기본적으로 적용된다.
튜토리얼 설명 | |
시즌 조정 | 시즌 조정으로 매 시즌 새로운 방식으로 게임 플레이를 즐길 수 있습니다. 시즌 조정 메뉴에서 아무때나 자유롭게 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. |
사용자 지정 | 글로벌 조정은 게임의 규칙을 바꿉니다. 활성 및 지속 조정으로 빌드를 원하는 대로 변경하여 새로운 매커니즘에 유연하게 대처할 수 있습니다. 활성 조정은 시즌 여정 임무를 완료하여 획득할 수 있고, 지속 조정은 최우선 목표 완료를 통해 획득할 수 있습니다. |
적대 조정 | 시즌마다 적들은 고유 덫과 새로운 전술로 요원들을 압박합니다. 시즌 조정 매뉴에서 이번 시즌의 적대 조정에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. |
2. 종류
- 글로벌 조정 : 활성화 시 기본 적용. 요원에게 이로운 효과를 부여하는 조정.
- 적대 조정 : 활성화 시 기본 적용. 요원에게 불리한 효과를 부여하는 조정.
- 활성 조정 : 시즌 여정 임무를 완료해서 잠금 해제하는 사용할 수 있는 조정으로 3개의 조정 중 1개를 장착할 수 있다.
- 지속 조정 : 최우선 목표를 완료해서 잠금 해제하는 패시브 조정으로 총 12개의 조정을 3개의 슬롯에 장착하여 사용할 수 있다. 다중 구간 조정은 한 번에 하나만 장착할 수 있다.
3. 조정 목록
{{{#!folding [ 6년차 시즌 2: 붉은 음영의 조정 ] | 글로벌 조정 | |||
영거리 사격 | 사거리 구간은 단거리, 중거리, 장거리 3종류로 구분됩니다. 대상과의 거리에 따라 무기 대미지가 고정된 퍼센트 비율만큼 증폭됩니다. 단거리: 1.2배 중거리: 1.35배 장거리: 1.5배 사거리 기준치를 넘을 경우 보너스가 적용되지 않습니다. | |||
적대 조정 | ||||
앙갚음 | 중거리에서 적을 사격하면 앙갚음 중첩을 얻습니다. 중첩을 얻을 때마다 입힌 대미지의 일부가 플레이어에게 반사됩니다. 반사로 받는 대미지는 앙갚음 중첩에 직접 비례합니다. 다른 사거리 구간에서 적을 사격하면 중첩이 초기화됩니다. | |||
스텔라이트 코팅 | 특정 사거리 구간에 따라 적에게 걸리는 징표가 달라집니다. 징표가 걸린 적은 표시된 사거리 구간 밖에서 받는 대미지가 60%만큼 감소합니다. 징표가 완전히 없어지기 전까지 유효한 사거리 구간 내에서 피격될 때마다 효과가 부분적으로 감소합니다. | |||
공포 유발 | 적의 공격에 적중당할 때마다10초 동안 이동속도를 5%만큼 빼앗깁니다. 최대 4번까지 중첩되고 적의 이동 속도는 영구적으로 증가합니다. 디버프 효과 중첩이 4개일 때 공격에 적중당하면 혼란에 걸리고 중첩이 모두 제거됩니다. 서로 다른 적의 공격에 적중당해도 디버프 효과는 중첩됩니다. | |||
주체성 | 적과의 거리가 단거리일 경우 일부 적이 소이탄을 장착하고, 장거리일 경우에는 일부 적이 충격탄을 장착합니다. 적과의 거리가 중거리라면 적이 일반 탄약을 사용합니다. | |||
{{{#!folding [ 활성 조정 ] | 총력전 | 활성화 시 10초 내로 아무 사거리 구간에 있는 적을 처치해야 합니다 어느 한 사거리 구간에 해당하는 적을 처치하면 그 구간은 전체 사거리 범위로 간주되지만 효과가 서서히 감소합니다. 효과가 5%만큼 감소할 때마다 플레이어의 무기 대미지가 5%만큼 증가합니다. 이때 적을 추가로 처치하면 효과가2.5%만큼 복구됩니다. 재사용 대기시간: 50초 | ||
프라임 타임 | 발동 시 장착한 모든 지속 조정이 15초 동안 중거리 내에서만 효과를 발휘합니다. 유효 거리 내에서 치명타를 적중시킬 때마다 이 효과의 지속 시간이 0.5초씩 증가합니다. 재사용 대기시간: 50초 | |||
역전 | 한정된 시간 동안 단거리와 장거리의 대미지 보너스 및 장착된 지속 조정을 맞바꾸고 각 구간의 대미지 증폭 보너스를 25%만큼 증가시킵니다. 두 구간에서 헤드샷을 명중시킬 때마다 총 지속시간이 연장되며, 초기 지속시간의 100%까지 연장됩니다 재사용 대기시간: 50초 |
{{{#!folding [ 지속 조정 ] | 단거리 | 철회 | 단거리 내에 적이 있다면 무기 조작력이 헤드샷 대미지의 50%만큼 증가합니다. | ||
조바심 | 장착 시 발사 속도 및 재장전 시간이 30%만큼 증가하지만, 표준 탄창 용량이 50%만큼 감소합니다. | ||||
부담 | 단거리 내의 방어도를 지닌 적에게 30%의 추가 대미지를 입힙니다. 방어도를 지닌 대상에게 받는 대미지가 15%만큼 증가합니다. | ||||
중거리 | 압력 피스톤 | 중거리 내에 적이 있다면 무기 안정성이 치명타 확률의 60%만큼 증가합니다. | |||
신속화 | 중거리에 있는 적에게 치명타를 적중시킬 때마다 활성화 스킬의 재사용 대기시간이 3%만큼 감소합니다. | ||||
징벌 | 중거리 내의 적을 사격할 때마다 중첩을 얻습니다. 최대 100번까지 중첩됩니다. 중첩 하나당 치명타 확률이 0.5%만큼 증가합니다. 100중첩에 도달하면 탄환을 발사할 때마다 중첩을 하나씩 잃습니다. | ||||
장거리 | 날카로운 이빨 | 적의 몸통에 사격을 가할 때마다 대미지가 최대 2.5배까지 증가합니다. 사격을 가할 때마다 배율이 0.5배씩 상승하며 헤드샷 적중시에는 초기화됩니다. 이 보너스는 여러 적에게 중첩시킬 수 있습니다. 장거리 바깥에 있는 적을 사격하면 중첩이 초기화됩니다. | |||
약자 도태 | 엄폐한 상태로 장거리에 있는 적에게 헤드샷을 적중시킬 때마다 지정사수소총 대미지가 5%만큼 증가합니다. 최대 30%까지 증가합니다. 엄폐물을 벗어나면 보너스가 초기화됩니다. | ||||
딱따구리 | 헤드샷 대미지가 150%만큼 증가하지만 장거리에서 바디샷의 대미지가 크게 감소합니다 | ||||
다중 구간 | 미끼 상술 | 단거리와 중거리에 있는 적 하나당 5초 동안 상태이상 저항이 12%만큼 증가합니다. 해당 구간에 새로운 적이 들어올 때마다 버프 효과 지속 시간이 갱신됩니다. | |||
공학의 정점 | 기본 터렛과 저격 터렛이 사거리 구간에 따라 대미지 증폭 보너스 효과를 받습니다. | ||||
연속성 | 사거리 구간에 상관없이 적을 처치하면 5초 동안 아래 버프 효과 중 하나가 부여됩니다 단거리: 이동 속도 20%만큼 증가 중거리: 명중률 30%만큼 증가 장거리: 재장전 속도 20%만큼 증가 다른 사거리 구간에 있는 적을 처치하면 현재 활성화된 버프 효과가 대체됩니다. 버프 효과는 중첩되지 않으며 지속 시간은 갱신되지 않습니다. |