||<-2><tablewidth=600><table align=center><bgcolor=#151B54><tablebordercolor=#151B54> 톰 클랜시의 디비전 2 관련 문서 ||
게임 배경 | DC-62 · 지역 · 세력 |
요원 양성 | 스킬 · 특전 · 전문화 · 키너의 시계 · 조정 |
아이템 | 무기 · 보호장구 · 보호장구 세트 네임드 장비 · 특급 장비 · 제작 · 소모품 · 수집 |
게임 모드 | 미션 · 공격대 · 최정상 · 카운트다운 · 하강 · 습격 |
시즌 이벤트 | 추격전 · 글로벌 이벤트 |
기타 | 업데이트 · 발매 전 정보 |
1. 개요
톰 클랜시의 디비전 2의 보호장구 세트를 정리한 문서.2019년 4월 5일 업데이트로 추가되었다.
2019년 4월 27일 PTS서버로 추가된 뒤 얼마 되지 않아 본섭에도 적용되었다. 드랍 조건은 월드 1 이상으로, 그 이후부턴 침입 임무에서 낮은 확률로 드랍되거나 고난이도 침입 임무, 요새 침입 임무 클리어시 확정적으로 얻을 수 있다.
2019년 10월 15일부터 적용된 TU6 업데이트로 인해 기어 장비에 변화가 생겼다. 우선 최대 세트 효과를 얻기 위해 요구되는 파츠의 갯수가 6개에서 4개로 줄어들었으며, 기어 장비의 세트 효과에도 변경점이 생겼다. 또한 공격대 전용 보상인 에이트 & 에이스, 협상가의 딜레마, 창끝 세트 중 방탄복과 가방을 제외한 나머지 파츠가 필드에서도 나오게 변경됐다. 방탄복과 가방은 특수효과가 붙어 나오게 바뀌었으며 계속 공격대 전용 보상으로 나온다.
전작에 비해 메리트가 상당히 낮아진 편. 전작 보호장구 기어 세트는 어느 정도 본인의 플레이 스타일이나 스탯/스킬에 맞는 조합을 선택할 수 있었으며 그에 따라 장비 파밍의 메리트가 상당히 컸지만, 본작의 경우 대부분의 세트 효과가 직접 전투에서 발생하는데다 그 효과가 비교적 미미하고, 이 부가효과를 얻는 대신 전반적으로 치명타나 스킬 가속, 조작력 등 기본스탯과 특수효과에 손해를 보는 경우가 많아 평가가 박하다. 기본스탯이 조금씩 떨어지는 채로 드랍되기 때문에 제대로 세트를 짜 주지 않거나 조정을 잘못하면 기어 점수만 높은 예쁜 쓰레기[1]가 되기 좋다.
뉴욕의 지배자 확장팩으로 시스템이 일부 변경되었다. 대부분의 세트들이 리부트되었고, 조끼와 가방에 세트 효과를 극대화 시켜주는 고유 특수효과가 달려있게 되었다.
2. 보호장구 세트
2.1. 본편
2.1.1. 긴급 지휘명령
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 긴급 지휘명령 Ongoing Directive ||
상태이상이 걸린 적을 처치시 장비중인 무기에 할로우 포인트 탄환을 한탄창 만큼 지급한다. 그런 관계로 탄환이 많은 LMG 계열 무기와 궁합이 좋다. 처치 시 상태이상을 입혔을 당시의 무기와는 상관없이 현재 장비중인 무기에 탄환이 지급되므로 역병이나 고대미지의 상태이상(주로 화상)과 동행할 경우 도트대미지가 들어가는 동안 무기를 바꿔 서브무기에도 탄환을 입혀둘 수 있다. 불렛 킹은 100발만 채워준다...획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
공격 무기 대미지 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
수집가 마스크 | 2부위 이상 +15% 상태이상 효과 3부위 이상+30% 재장전 속도 4부위 이상교전 수칙 상태이상 효과가 부여된 적을 사격하면 징표를 남깁니다. 징표에 걸린 적을 처치하면 현재 활성화된 무기에 할로우 포인트 탄약 한 탄창이 부여되고, 나머지 파티 멤버에게는 요원의 활성화된 무기의 절반에 해당하는 탄창을 부여합니다. 징표는 10초 동안 지속됩니다. 할로 포인트 탄약은 무기 대미지를 20%만큼 증가시키며 적중 시 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. | |||||
자원 고정대 | ||||||
로드아웃 프레임 | ||||||
CQB 주먹 보호대 | ||||||
특수 탄약 권총집 | ||||||
무릎 받이 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 파라벨룸 탄환 할로 포인트 탄약의 무기 대미지 증폭량이 50%로 증가합니다. 이 보너스는 파티 멤버에게 적용되지 않습니다. | |||||
백팩 | 트라우마 전문가 출혈 상태이상효과의 지속시간이 50%만큼 증가하고, 모든 출혈대미지가 100%만큼 증가합니다. |
방탄복 특수효과가 핵심 능력인 할로 포인트 탄의 대미지 증가치를 늘려주므로 어지간하면 필수로 채택하는 편이다. 백팩의 경우 조금 애매한것이, 출혈대미지가 세트효과+백팩효과 포함 상태이상 60%+ 기준 틱당 8만정도 뜬다. 틱 주기가 약 0.5초로 초당 16만의 dps를 내긴 하는데, 유지시간 갱신이 되지 않는다. 할로우 포인트 효과를 보기 쉬운 대탄창 연사무기 사용시 출혈대미지는 그냥 장식효과 같은 느낌이므로 차라리 서서히 다가오는 죽음 효과로 탄환 갱신을 쉽게 하거나 사악함 효과를 달아 추가대미지를 노리는 편이 낫다.
TU16 업데이트로 징표 부여 효과가 추가되었으며, 해당 적을 처치하면 자신에게 할로포인트 한탄창 부여 및 절반만큼의 탄약을 파티 멤버에게 보급해주는 부가 효과가 추가되었다.
TU16 패치 이후로 사용률이 좀 늘었는데, 가방 특수효과에 사악함을 달고 서브 딜러겸 딜포터 개념으로 운용하거나, 마이너 하지만 6전력+상태이상 효과를 보정하여 CC 서폿으로 운용하는 방법도 생겨났다. 어느쪽이든 개편 전에 비하여 파티 단위로 보자면 훨씬 나아진 셈.
2.1.2. 진정한 애국자
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 진정한 애국자 True Patriot ||
확장팩에서 다른 세트 보호장구들과 마찬가지로 세트옵션이 변경되었다. 참고로 3세트 옵션인 탄창 용량 30% 증가는 시그니처 무기에도 적용된다. 그래서 기관포병 전문화에 3세트 이상을 착용하면 미니건 장탄수가 195발로 늘어난다. 4세트 옵션 '완전한 깃발'의 폭발 피해는 범위가 5m밖에 안 되기 때문에 이리저리 뛰어다니는 오픈월드의 적들 상대로는 제대로 활용하기 어렵지만, 적 스폰 타이밍에 포말 발사기 같은 범위 CC기로 붙잡아놓고 베테랑 급 이상 적 하나를 집중 사격으로 처치한다면 폭발 대미지로 주변의 일반병들을 쓸어버리는 게 가능하다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
방어 방어도 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
헤프트 A등급 마스크 | 2부위 이상 +30% 탄약 휴대량 3부위 이상+30% 탄창 용량 4부위 이상성 조 기 2초마다 적에게 사격 시 중첩되는 디버프 효과를 부여합니다. 부여되는 효과는 붉은색, 하얀색, 파란색이 존재합니다. 붉은색: 해당 적이 받는 대미지를 8%만큼 증폭시킵니다. 하얀색: 해당 적을 사격하면 공격한 요원의 방어도가 1초마다 1번씩 2%만큼 회복됩니다. 파란색: 해당 적의 대미지를 8%만큼 감소시킵니다. 완전한 깃발: 적이 모든 3개의 디버프 효과가 부여된 상태에서 사망하면 반경 5m 규모의 폭발을 일으켜 범위 내에 생명력 및 방어도의 총합에 해당하는 대미지를 줍니다.(네임드 NPC가 사망하는 경우에는 폭발 대미지가 감소합니다.) | |||||
애플턴 방탄복 | ||||||
운전사 원정 팩 | ||||||
로스 손 보호대 | ||||||
저마찰 권총집 | ||||||
셰리던 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 깃발 휘날리며 "성 조 기" 순환 속도가 1.5초로 감소합니다. | |||||
백팩 | 애국심 증폭 "성 조 기"의 디버프 효과가 증가합니다. 붉은색: 8%에서 12%로 증가 하얀색: 2%에서 3%로 증가 파란색: 8%에서 12%로 증가 |
TU9에서 성조기 하얀색의 효과가 2/3% 회복으로 하향되었다.
4세트를 입으면 플레이어 캐릭터 오른쪽 어깨에 3색 성조기가 나타나며 2초(조끼 착용시 1.5초)마다 바뀌게 되는데, 이 때 적을 공격하면 그 색에 해당하는 디버프가 들어가며, 3색의 디버프가 전부 부여되어 성조기가 완성된 상태로 적이 죽으면 미국 독립기념일을 연상케하는 폭죽 폭발이 일어나 5미터 반경 내의 적에게 폭발 대미지를 입힌다.
3~6초 동안 몹이 살아 있어야 디버프 3개를 다 묻힐 수 있다는 특성상 TTK가 짧을수록 좋은 일반적인 화기 세팅에서 채용하지는 않고, 귄총을 주력으로 쓰는 방패맨 혹은 탐식자를 주력으로 쓰는 3방어 이상의 지극히 특수한(즉 순간 DPS가 낮은) 빌드에 한해 사용된다. 조끼의 경우 3색 성조기 순환 속도가 색깔당 0.5초씩 3색 통틀어서 총 1.5초 빨라지는데, 말만 들어보면 별거 없어 보이지만 실제로는 3색 디버프를 묻히기 위한 필요 시간이 1초 ~ 1.5초 까지도 줄어들기 때문에 생각 외로 효과가 크다.
아무래도 진정한 애국자 세트 자체가 방어 관련인지라 단독 운용은 체감 피해량이 다소 낮지만, 충분히 고화력 공격이 가능한 아군과 함께 운용할 경우 후방에서 지원하는 기관포병 + LMG와의 궁합도 뛰어난 편, 특히 탄창 용량이 매우 크게 늘어나기 때문에, 보스에게 지속적인 화력투사로 적당히 양념을 쳐 놓은 후 아군이 사격을 가하면 상당히 높은 딜 상승을 노릴 수 있다.
TU12 시점에서는 냥꾼빌드을 제외한 어중간한 방어력 수치가 안좋기도 하다보니 치명타 관련 스탯이 달린 세트템에 공격력 보정을 한 뒤 몸통 방어구 특수효과인 '경계태세' 와 가방 방어구 특수효과인 '기회주의' 를 같이 채용하여 아군에게 버프를 적들에게는 디버프를 넣어주는 딜포터 빌드로 공격대에서는 자주 쓰인다. 거기에 방패켜고 앞에 달려들어 스콜피오 산탄총으로 디버프 20% 효과까지 넣어주면 어지간한 공격대 보스몹 따위는 숨 한번도 못 쉬어보고 죽는다.
2.1.3. 하드 와이어드
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 하드 와이어드 Hard Wired ||
스킬을 사용/취소하면 다른 스킬의 재사용 대기시간을 30초 감소시키는 보호장구 세트.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
다용도 스킬 등급 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
"로즈우드" AR 마스크 | 2부위 이상 +15% 스킬 가속 3부위 이상+15% 스킬 대미지 4부위 이상+30% 스킬 회복 피드백 루프 어느 한 스킬을 사용하거나 취소하면 자동으로 다른 스킬의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 또한 20초 동안 종합 스킬 대미지 및 회복이 10%만큼 증가합니다. 피드백 루프는 10초에 1번씩만 발동합니다. | |||||
"서펜타인" 배열 조끼 | ||||||
"애버튼" 다이나모 캐리어 | ||||||
"몰지" ESD 장갑 | ||||||
"울스워터" 프록시 장비 | ||||||
"스트라인" 안정화 패드 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 긍정적 강화 피드백 루프의 스킬 대미지 및 회복 보너스가 +10%에서 +25%로 증가합니다. | |||||
백팩 | 단락 회로 피드백 루프의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소합니다. |
피드백 루프의 발동 조건 중 스킬 취소는 터렛/하이브/드론/덫/미끼 등의 원격 기폭만을 의미하므로, 일반적으로는 방패를 접었다 펼치거나, 하이브/터렛을 주웠다 내려놓는 등 빠른 재사용이 가능한 스킬들을 통해 피드백 루프를 발동하는 경우가 많다. 이 게임에 등장하는 스킬들의 재사용 대기시간이 소생 하이브를 제외하면 기본적으로 60초를 넘기지 않으므로, 스킬 가속에 조금만 투자해줘도 웬만한 스킬들은 바로바로 재사용할 수 있게 된다. 다만 화학물질 발사기나 하이브 등의 다회성 스킬의 경우, 1회분의 재사용 대기시간만 감소시킨다.
해당 세트와 함께 사용할 스킬로는 '집속탄'을 필두로 한 대인 유도 지뢰가 가장 선호된다. 자동으로 적을 쫓아 대미지를 입히는 간편한 단발성 스킬로, 피드백 루프를 발동시키는 데에 온전히 집중할 수 있게 해주기 때문.
다른 보호장구 세트는 일반 브랜드 보호장구를 착용하는 것보다 보조 속성 슬롯에서 손해를 보게 되지만, 어차피 스킬 빌드는 보호장구들의 보조 속성을 '스킬 대미지/스킬 가속' 또는 '스킬 회복/스킬 가속'으로 사용하기 때문에, 피드백 루프가 스킬 가속의 역할을 대체하는 하드 와이어드는 다른 보호장구 세트에 비해 보조 속성 손실이 훨씬 덜하다.
인게임에서는 인벤토리 목록이나 맵의 목표 전리품에서는 음역인 '하드 와이어드'로, 아이템 세부사항이나 땜질 작업대에서는 완역인 '강화 장치'로 두 번역명이 혼재되어있다.
2.1.4. 에이스 & 에이트
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 에이스 & 에이트 Aces & Eights ||
소총과 지정사수소총 유저를 위한 셋트.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
공격 무기 대미지 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
류드밀라 저격수 마스크 | 2부위 이상 +15% 지정사수소총 대미지 3부위 이상+15% 소총 대미지 +30% 헤드샷 대미지 4부위 이상망자의 손패 소총 또는 지정사수소총으로 적중시키면 카드를 한 번 뒤집습니다. 5개의 카드를 뒤집으면 다음 사격 대미지가 30%만큼 증폭됩니다. 좋은 패가 나올수록 강화되는 사격 횟수가 증가합니다. 포카드: 사격 4회. 풀 하우스: 사격 3회. 에이스 & 에이트: 사격 2회. 헤드샷을 적중시키면 카드를 추가로 뒤집습니다. | |||||
타니아 저소음 조끼 | ||||||
지바 잠입용 팩 | ||||||
로자 안정성 장갑 | ||||||
클라브디야 보조 무기 홀더 | ||||||
니나 포복 패드 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 무제한 망자의 손패 대미지 보너스가 30%에서 50%로 증가합니다. | |||||
백팩 | 비장의 패 패를 공개할 때 강화되는 사격이 1회만큼 증가합니다. |
기존에는 카드에 따라서 보너스 방어도, 장탄수 2배, 다음 5발의 대미지가 100% 증가 등 다채로운 효과들이 있었고 4셋트는 파티원 전원에게 효과가 적용되었으나 TU8 이후로 셋트 효과가 모두 우직하게 대미지 증가로만 이루어져있다. 4셋트의 효과가 무조건 대미지를 올려주지만 바뀌기 전의 에이스 & 에이트의 대미지 증가가 100%였던것에 비해 고작 30%만 증가해서 떡너프를 먹었다.
다만 이 4세트의 대미지 증가옵션이 무기 대미지 증가가 아닌 사격 대미지 증폭 이라는 별개의 옵션이므로 합연산이 아닌 곱연산으로 그대로 30%가 증가하는 옵션이기 때문에 다른 세트나 장비에 비해 실제 딜 상승량이 가장 높다.
TU10 라이브 서버 패치에서 3세트 헤드샷 대미지가 30%로 증가되고 백팩 옵션의 헤드샷 추가 카드 뒤집기 옵션이 4세트 옵션으로 이관되고 사격 증폭 횟수를 1회 추가해주는 것으로 바뀌었다. 또한 신규 조끼 특수효과인 헤드헌터의 추가와 지정사수소총 군들의 대미지 상향으로 이 세트의 활용도가 높아졌다.
문제는 카드 5장을 뒤집어서 버프를 받아 봤자 그냥 치명타 세팅에 총만 지정사수 소총을 들고 쏘는 거랑 별 차이가 없는 수준이라는 치명적인 문제가 있기 때문에 지정사수 소총을 쓴다면 그냥 치명타 세팅을 가지고 놀거나, TAC-50을 위시한 창끝 헤드헌터 빌드를 쓰는 게 대부분이다. 물론 지정사수 소총 자체가 집중 끼고 클래식 M1A 소총을 좌클릭하는 것보다 훨씬 약하기 때문에[2] 딜러로서는 큰 의미가 없는 수준.
보호장구 세트 중에서도 실질적인 성능에 비해 드랍률이 굉장히 낮기로 유명한데, 딜은 결국 방탄복의 헤드헌터 특수효과 빨로 하는 주제에[3] 이건 보호장구 세트 타겟룻 영웅 난이도를 뺑이치면 10판 돌아서 파츠 하나 나올까 말까 하는 수준이다. 그렇다고 제작을 하자니 재료가 공격대 작전에서만 나와서 미리 재료를 쌓아두지 않았다면 세팅을 맞추기가 정말 어렵다.
TU12 시점에서는 창끝 세트에 밀리긴 하나 헤드샷 수치가 더 중요한 전설 난이도 보스전이나 네임드 사살에는 펄스 스킬인 '아킬레스'와 몸통 방어구 특수효과인 '헤드헌터' 와 조합하여 쓰기도 한다.
TU22 업데이트로 소총도 적용되는 상향으로 입지가 급상승했다.
소총은 지정사수소총 보다 비교적 반동과 명중률이 뛰어나서 연사에 유리한데다 같은 업데이트로 일부 소총은 자동사격이 가능해졌기 때문이다.
심지어 소총 전용 특수효과 중 '소총수'나 '부메랑'으로 무기 대미지를 크게 증가시킬 수 있어 시너지 요소가 있다. 특히 헤드샷을 맞추면 카드를 2장 뒤집는 에에셋 효과는 마찬가지로 헤드샷만 때리면 5초간 최대 무댐 50%를 받는 '소총수'와 궁합이 최고다.
2.1.5. 창끝
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 창끝 Tip of the Spear ||
특이하게도 각 부위별 보호장구 이름을 제너레이션 킬에 나오는 등장인물 이름에서 따왔다.[4] 세트 이름 원문인 'Tip of the Spear'도 HBO에서 해당 미니시리즈를 소개할 때 사용한 문구이다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
공격 무기 대미지 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
레이 얼굴 마스크 | 2부위 이상 +20% 시그니처 무기 대미지 3부위 이상+10% 무기 대미지 4부위 이상공격 정찰 시그니처 무기로 처치하면 10초 동안 시그니처 무기 대미지가 15%만큼 증가합니다. 그리고 무기의 다음 재장전 속도가 25% 증가합니다. 보너스는 중첩되지 않습니다. 60초마다 시그니처 무기 탄약을 자동으로 생성합니다. | |||||
라이트 전투 조끼 | ||||||
브래드 전술 팩 | ||||||
리예스 전투 장갑 | ||||||
릴리 권총집 시스템 | ||||||
트롬블리 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 파괴 전문가 공격 정찰 시그니처 무기 대미지 보너스가 15%에서 30%로 증가합니다. 3번째 시그니처 무기 처치마다 시그니처 무기 탄약을 생성합니다. | |||||
백팩 | 전매특허 시그니처 무기 탄약을 전부 소진한 후 15초 동안 무기 대미지가 50% 증가합니다. 공격정찰을 통해 생성되는 탄약의 양이 두 배가 됩니다. |
시그니처 무기 대미지가 늘고 탄약이 자동 생성 된다는 것과 종합 무기 대미지 버프를 이용해 그간 헤드헌터 시동을 걸기 어려웠던 지정사수소총 세팅에 이용되고 있다. 명사수 전문화 무기 TAC-50 C로 전투 초입에 베테랑이나 정예 같은 적을 노려 확정 헤드샷 킬을 따낸 뒤 지정사수소총 주무기로 교체해 헤드헌터 스택을 이어나가는 것이다. 이 경우 TAC-50 C의 강력한 헤드샷 대미지를 땡겨오는 만큼 헤드헌터 추가 대미지를 1~2발로 상한 까지 쌓을 수 있어서 연속 헤드샷 킬을 내기 쉬워지며 실수로 몸샷이 나거나 장갑병/투견 등 머리가 방어구로 보호 받거나 머리 자체가 없는 적을 공격해서 헤드헌터 버프가 끊겨도 60초마다 1(2)발씩 탄약이 생성되는 시그니처 무기로 다시 헤드샷을 내면 복구가 가능해서 DMR 헤드헌터 세팅의 운용 난이도가 상당히 내려가게 된다.
백팩과 방탄복을 모두 입으면 모두 합쳐 시그니처 무기 대미지 +30%, 무기 대미지 +10%, 종합 무기 대미지 +40% 효과를 볼 순 있으나, 다른 방탄복과 백팩에 그거 이상으로 주무기 화력을 높일 수 있는 방법이 없는 것도 아니라서 주무기 화력만 따지면 페널티를 감수하고 경계나 유리 대포를 채용하는 화기 교복에 비해 밀릴 수밖에 없다. 때문에 "와 시그니처 무기 탄약을 공짜로 주는데, 주무기 대미지도 늘어나네? 개꿀 ㅎㅎ"이라는 마인드로 쓰기에는 효과적이지 않다. 다만 페널티가 붙는 특수효과를 쓰기 싫어하는 경우 선택지가 될 수도 있다.
초창기에는 생존 전문가의 석궁을 강화시켜주는 세트였으나 TU8 업데이트로 효과가 시그니처 무기만을 위한 세트로 재설계 되었다. TU10 까지는 시그니처 무기로 처치해야 버프가 발동되는 메커니즘 때문에 보통은 한 방이 강력한 명사수, 생존전문가 및 폭파전문가 전문화와 함께 채용 하였다. 이 시절에는 강한 적과 1:1, 특히 오래 걸리는 대 네임드 전에서 버프를 발동 또는 갱신시킬 상황이 거의 나오지 않았다.
생존 전문가의 경우 석궁이 방탄판(장갑병, 투견 등 기계들)을 보유한 적을 카운터치는데다[5], 생존 전문가의 시그니처 무기 탄약 획득 조건[6]이 석궁과 잘 맞아떨어지는 탓에 창끝 4세트에 백팩, 스콜피오까지 채용할 경우 전투 내내 석궁을 쏴제끼는 게 가능하다. 화기 세팅에 비해 딜 자체가 부족한 탓에 일반적으로는 효용성이 없으나, 돼지나 로봇이 비정상적으로 많이 나오는 전설 난이도나 일부 침입 임무에 한해 실용적으로 써먹을 수 있으니 참고.
TU10 라이브 서버 패치 이후 버프 조건이 전문화 무기를 명중 시키는 조건으로 완화되었고 백팩 효과에 시그니처 무기 대미지 20% 증가와 탄약 생성량이 2배가 되는 효과로 변경되었다. 기존에 조건부도 까다로웠고 없다시피한 백팩 효과가[7] 상당히 좋아졌다.
TU12 시점에서는 대미지 버프 보다는 60초 마다 시그니처 무기를 획득시켜준다는 효과에 주목하여 손쉬운 시그니처 탄약 수급으로 몸통방어구 특수효과 '헤드헌터'와 조합하여 전투 개시를 TAC-50헤드샷으로 시작한뒤 다른 지정사수 소총으로 전투를 이어나가는 세팅에 쓰인다.
5년차 시즌2 업데이트로 무기 대미지가 감소되었지만, 시그니처 무기 대미지는 대폭 증가했다.
2.1.6. 협상가의 딜레마
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 협상가의 딜레마 Negotiator's Dilemma ||
기존에는 적 처치시 방어구 고정수치 회복, 생명력, 폭발물 저항 등 생존 위주의 패시브와 전력맨에게 도움을 줄 수 있는 버프로 구성이 된 세트였다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
공격 무기 대미지 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
간계 마스크 | 2부위 이상 +15% 치명타 확률 3부위 이상+20% 치명타 대미지 4부위 이상적대적 교섭 치명타를 적중시켜 최대 3명의 적에게 20초 동안 징표를 남길 수 있습니다. 징표가 부여된 적에게 치명타를 적중시키면 준 대미지의 60%에 해당하는 대미지를 징표가 부여된 다른 모든 적에게도 줍니다. 징표가 부여된 적이 사망하면 전투가 종료될 때까지 치명타 대미지가 +2%만큼 증가하며, 최대 20번 중첩됩니다. | |||||
하이볼 방어구 | ||||||
니블 백팩 | ||||||
거울 장갑 | ||||||
유령 허벅지 부착형 장비 | ||||||
로우볼 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 물 반 고기 반 적대적 교섭 징표 개수가 3개에서 5개로 증가합니다. | |||||
백팩 | 임계 수치 추가로 징표가 부여된 적에 대한 적대적 교섭 대미지가 60%에서 112%로 증가합니다. |
하지만 TU8 업데이트가 적용된 이후 치명타 위주의 효과들로 구성이 바뀌었다. 적한테 치명타를 맞춰서 징표를 남겨 놓으면 다른 놈을 때려서 치명타가 뜰 때마다 그 대미지가 징표가 남은 적 모두에게도 들어가는(!)[8]방어구를 무시하고 체력에 다이렉트로 들어가기 때문에 다리에 방어구가 없는 투견 같은 몹들의 경우 징표만 남겨 놓고 옆에 장갑병만 죽어라 때려도 투견이 방어구가 멀쩡한 상태로 찢겨버리는 통쾌한 광경을 볼 수 있다. 팩션 공통으로 다른 몹들한텐 표식만 남기고 장갑병 같은 과녘 몹만 죽어라 패서 동시에 여러 명을 녹이는 건 협상가 세트 활용의 기본.] 무지막지한 효과로 바뀌었는데, 덕분에 이를 활용한 치명타 세팅이 꽤 인기를 끌고 있는 편. 전이 대미지 100% 증가때문에 가방은 필수로 쓰인다. 효과 특성상 단발 위주의 무기보단 연사 계열이 더 쓸만하기에 탄환 제왕[9] 또는 빠른 손을 단 보병용 MG5나 돌격 소총이 주로 쓰인다.
화기셋 기준으로 보조옵션 갯수가 딸리고 가방과 백팩의 특수효과 차이 특성상 단일딜 자체는 다른 브랜드셋에 크게 뒤떨어지지만, 제한적이나마 범위딜이 가능하다는 장점 덕분에 실질적인 딜량은 정말 높은 편이다. 다만 이 게임 자체가 말뚝딜에 배타적인 특성상 때리고 싶은 놈을 때리는 기회가 그리 많지 않고, 징표를 다섯 명 다 묻히는 것도 일이기 때문에 방탄복까지 굳이 챙겨 입는 경우는 잘 없고, 다른 브랜드 방탄복으로 대체하는 경우가 많다. [10]
전혀 쌩뚱맞은 놈들한테도 DPS를 동시에 박을 수 있다는 특징 때문에 어그로가 단순계산으로도 3배, 5배까지 뛰는 꼴이니 이걸 채용했다면 특히 몸조심해야 한다.
TU 12 이후 경기관총이 나락으로 가서 주춤하긴 했으나 돌격소총의 부상으로 여전히 제 성능을 내는 세트템으로 기동타격대 세트가 단일 대상 최고딜을 내는 화기세트라면 협상가 세트는 광역 대상 최고딜을 내는 화기세트로서 자리잡고있다. 소수의 용도로서는 2셋, 3셋 옵션이 치명타 관련 옵션이라는 점에 주목하여 솜브라, 펜리르, 체코 이 3셋 방어구와 협상가 방어구 3셋을 채용하여 교복화기라 불리는 화기빌드에 준하는 스탯을 가지며 빌드 특성상 화기 빌드와의 호환성이 뛰어난 건너뛰기용 빌드에 쓰이기도 하며 전설 난이도에서 몸통 방어구 특수효과인 '집중' 특수효과에 방패와 고배율 조준 시스템이 합쳐 발생하는 버그성 플레이인 우각을 이용해 몹으로부터 공격을 받지않고 처치하는 용도로도 쓰인다.
공격대에서 특정 조건을 달성하지 않으면 대미지를 전혀 받지 않고 무적판정이 뜨는 적에 대해서도 협상가 세트를 활용하여 지속적인 딜을 넣어 페이즈를 빠르게 진행하는 버그성 플레이도 자주 쓰인다.
2.2. 확장팩
2.2.1. 기동타격대 전투 장비
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 기동타격대 전투 장비 Striker's Battlegear ||
뉴욕의 지배자 확장팩에서 추가된 세트 아이템. 전작에 등장했던 그 기동타격대 세트인데 출시 초기에는 평가가 좋지 않았다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
공격 무기 대미지 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
기동타격대 마스크 | 2부위 이상 +15% 무기 조작력 3부위 이상+15% 발사 속도 4부위 이상기동타격대의 도박 무기 적중 시 종합 무기 대미지가 0.65%만큼 증폭됩니다. 최대 100번 중첩됩니다. 0에서 50중첩 사이일 때 1초마다 1 중첩을 잃습니다. 50에서 100 중첩사이일 때는 1초마다 2 중첩을 잃습니다. | |||||
기동타격대 장구 | ||||||
기동타격대 팩 | ||||||
기동타격대 장갑 | ||||||
기동타격대 권총집 | ||||||
기동타격대 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 여세 몰이 기동타격대의 도박 최대 중첩 개수가 100개에서 200개로 증가합니다. 100에서 200 중첩 사이일 때 1초마다 3 중첩을 잃습니다. | |||||
백팩 | 위기 관리 기동타격대의 도박 중첩 하나당 증가하는 종합 무기 대미지가 0.65%에서 0.90%로 증가합니다. |
옵션은 생각보다 단순하다. 적을 총으로 맞추면 고유 스택인 기동타격대의 도박 1중첩이 쌓이면서 피해량이 올라가며, 1초마다 해당 버프를 2중첩씩 잃는다.[11]
이론 상 백팩과 방탄복을 제외한 4세트만 끼더라도 1.65배라는 엄청난 수치를 보여주지만, 조끼만 끼워넣어도 만중첩시 2.3배 라는 파격적인 종합 무기 대미지 증가량을 보여주며, 조끼와 백팩이 포함된 4세트는 3배라는 다른 빌드와 비교가 불가능한 수준의 깡딜을 꽂아넣을 수 있다. 덕분에 초반 파밍을 진행하는 뉴비에게는 리거 세트급의 간단한 파밍난이도를 보여주며, 극공 빌드(흔히 600이라고 불리는 빌드)가 아닌 방어를 채용한 빌드(예: 420)에서도 다른 빌드를 상회하는 딜량을 보여준다.
문제는 이게 이론상 이라는 것.
그나마 한 번에 자탄 8개가 발사되는 산탄총이 1회 발사해서 전탄 적중 시 8중첩이라는, 버그인지 의도된 것인지 모를 옵션 때문에 순수하게 기동타격대 중첩만을 빠르게 쌓기 위해 20발들이 탄창이 있는 ACS-12[12]을 채용해서 빠르게 최대 중첩을 만들기도 한다. 정말로 빠른 중첩 쌓기용으로만 쓴다고 생각한다면 다크 존에서만 드랍되는 네임드 ACS-12 "로큰롤"[13]을 활용해서 한 탄창 만으로 200 중첩가까이 쌓는 전법이 있다. 다만, 한 탄창안에 스택을 쌓지 못할 경우, 치명타 기반의 빌드에서 빠른손을 채용하는 ACS-12에 비해서는 약 10% 정도 느린편인지라 일장일단이 있다.
2021년 12월 14일 TU12중 일부 업데이트로 드디어 상향을 먹었다. 기존에는 탄환이 빗나가면 중첩이 줄어드는 구조였는데, 업데이트 이후로는 1초마다 2개의 중첩을 잃는 것으로 완화 되었다. 이 패치로 기동타격대를 쓰는 리스크가 크게 줄어들어 근거리 교전에 얽매일 필요가 없어져 다양한 빌드의 연구가 가능하게 되었다. 그래도 일단 고연사 무기를 기반으로 연구 되는 중이다. 이미 화기 교복을 맞춘 상태에서 넘어가기는 쉬운 편이다. 여우의 기도 그리고/혹은 청부업자의 장갑 중 하나에 기동타격대 4부위를 맞추고 나머지 0~1부위를 모자란 능력치를 보충 해주는 브랜드로 갖추면 된다. 다만 보호장구 세트 자체가 기본적으로 브랜드 옵션 4개 + 보호장구 2번재 옵션 4개 손실을 무조건 안고 가야 하기 때문에,[14] 파티 플레이에서의 일반적인 화기수 세팅을 한다면 그냥 브랜드만 2개(체코, 솜브라) 입어 주면 되고, 특급 장비가 필요하다면 25m 이상 교전 한정으로 치명타 확률을 크게 올려주는 코요테의 마스크나 안정적인 딜탱 플레이를 가능하게 해 주는 메멘토를 입어 주면 된다.[15]
TU10 시절에는 라이브 서버 패치로 4세트의 빗나감 중첩 감소 패널티가 3에서 2로 줄어들었고 백팩 옵션이 중첩 당 0.5%에서 0.65% 증가로 상향되었다. 하지만 여전히 쓰기 어려워서 당시 채용률은 여전히 바닥이었다. 그나마 같은 시기 조작력 상향[16]에 따른 2부위 옵션인 조작력 +15%의 메리트가 커져 무기 보조 속성 이외에는 챙길 수 없는 발사 속도 증가를 같이 받기 위해 3부위만 착용하는 조합을 사용하는 경우가 있었다.
TU16 업데이트로 최대 중첩 수와 대미지 증가량 그리고 중첩 개수에 따른 초당 중첩 소실량이 늘어나고, 복리연산하던 대미지 증가량이 단순 곱연산으로 변경되었다. 하지만, 최대 중첩수가 늘어난 덕분에 실질적인 최종 딜량은 2배 이상 올라갔다.
TU16 업데이트 이후론 하트브레이커 와 함께 메인 세팅급의 단계까지 올라왔다. 초기에는 딜뽕은 있었으나 빗나가면 스택이 감소해서 공격대 일부 네임드에서나 사용하거나, 상급자용 혹은 즐겜 빌드 신세였다. 차후 빗나가도 스택이 사라지지 않는 패치가 되면서 잠깐 사용률이 증가했으나 , 얼마 안되어 하트브레이커 새트 등장으로 다시 주춤. 그러나 하트 브레이커 산술식이 버그(...) 로 판명되고, 이후 한번더 개편을 받으면서 메인 세팅급의 세트로 지위가 올라왔다.
최근 패치 후 가방과 방탄복의 특수효과가 둘다 경쟁력이 있어진것도 생각해볼만 하다. 6화기 극공 빌드에서 반필수 였던 경계 브랜드 가방을 배제 해도 되고 , 101 스택이상 감소율이 적어진것을 이용하여 , 방어+정방 모듈을 최대한 챙겨도 만족할만한 대미지를 가져가게 세팅 할 수도 있다.
신규 컨텐츠 '습격'이 추가되면서 조끼를 채용하는 200스택 기동타격대의 비중이 늘었다. 계속 전투가 지속되기 때문에 스택을 완전히 잃는 경우는 구간 사이 이동중인 경우 뿐이며 기믹과 딜링이 동시에 중요한 컨텐츠이기 때문에 가방과 조끼를 포함한 4세트에 여우의 기도, 코요테의 마스크를 조합하는 경우가 잦다.
2.2.2. 시스템 손상
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 시스템 손상 System Corruption ||
뉴욕의 지배자 확장팩에서 추가된 신규 세트 아이템. 다크존에서만 드랍된다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
공격 : 무기 대미지마스크 장갑 권총집 방어 : 방어도백팩 방탄복 무릎 보호대 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공격 마스크 방어 백팩 방탄복 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
공격 벡터 마스크 | 2부위 이상 +15% 적 처치 시 방어도 회복 3부위 이상+40% 방해 저항 4부위 이상+40% 펄스 저항 핵스텝 프로토콜 방어구 키트를 20초의 재사용 대기시간을 가진 무제한 즉시 사용 능력으로 대체됩니다. 사용 시 방어도를 20% 만큼 회복하고 50%의 보너스 방어도를 부여하며, 5초 동안 이름표를 숨깁니다. 부여된 보너스 방어도 5%당 종합 무기 대미지가 2%만큼, 최대 20%만큼 증가합니다. | |||||
복합 위협 방어구 | ||||||
스택 오버플로우 보관함 | ||||||
촉각 우회 장갑 | ||||||
프레임 주입 권총집 | ||||||
제로 데이 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 컴파일러 최적화 핵스텝 프로토콜의 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다. | |||||
백팩 | 다중 스레드 실행 핵스텝 프로토콜의 보너스 방어도가 50%에서 100%로 증가합니다. |
단순히 추가 방어도만 보고 고르기에는 셋팅 난이도가 높다. 이유는 지속 시간이 너무나도 짧다는 점 때문인데, 50%라는 빵빵한 추가량을 가졌다고 하여도 5초라는 짧은 시간만 유지되기 때문에 매우어려움 4인 또는 영웅 3인 이상을 기준으로 말그대로 발악이라고 할 수밖에 없는 수준의 짧은시간만 유지되기 때문이다. 막말로 사용하고 나서 고개를 내밀려고 하는데, 하필이면 BTSU-미니건 유닛이 나를 마킹하고 있다던가, 고화력을 내뿜는 경기관총 계통의 유닛이 나를 마킹하고 있어서 고개를 내밀지 못하는 앗! 하는 그 사이에 5초가 지나 추가방어도가 소진되어있는 것을 볼 수도 있는 수준.
또한 추가적으로 어려운 운영난이도를 보여주는 부분은 20초의 방탄판 쿨타임[17]. 일반적인 방탄판은 4개라는 갯수의 제한이 존재하기는 하지만, 하나가 깨져도 바로 다시 끼움으로써 타이밍만 맞으면 위급상황을 탈출하기라도 하는데[18], 이건 한번 갈고 바로 여타 이유로 한방에 다시 방탄판이 깨져버리면 20초동안 생명력으로만 버텨야 한다. 생명력에 투자를 하지 않았다면 방탄판에 비해 매우 적은 수준의 생명력으로는 언제 죽어도 이상하지 않은 물몸인 상태.
이러한 점 때문에 조금이라도 생존력을 높이기 위해서 시스템 손상의 경우 백팩의 특수효과만 챙긴체, 방탄복은 아예 포기하고 타디그레이드 방탄복 또는 파괴불가 시리즈 방탄복을 챙기는 것을 추천하고 있다. 방탄판이 손상되었다고 하여도 특수효과를 통해서 보너스방탄판이 즉시자동지급이 됨과 동시에 그것마저도 깨질때 바로 v키를 눌러 맨몸으로도 어느정도까지는 탱킹이 가능한점을 노리는 세팅.
TU10에서 부여된 방어 보너스 5%당 무기 대미지가 1%만큼 최대 20%까지 올릴 수 있게 상향되었지만 방어도를 20%밖에 회복하지 못하는 심각한 너프를 당했다. 조끼와 백팩 착용 시 15초 마다 5초동안[19] 무기 대미지가 20% 증가하지만 방어도가 고작 20%밖에 회복하지 못한데다가 어차피 보너스 방어도는 순식간에 부셔지므로 무기 대미지 상승 효과도 거의 없는 수준이다. 거기다가 주조소의 방패 라는 강력한 경쟁 세트가 나옴에 따라[20], 그냥 쓰래기 수준이 되었다. 그나마 PVP에서 사용가능한 방어도 소진 → 즉시 회복 콤보도 불가능하게 되었다.
방어구 키트 사용 시 이름표를 숨기는 것은 PVP에서 꽤나 유용하다. 또한 방어구 키트를 사용 후 생기는 추가 방어도가 생기는 것을 이용하여 방탄복 특수효과 위협전술[21]과 추가 방어도가 있으면 효과가 비활성화 되지 않는 백팩 특수효과 경계[22]를 착용하고 시스템 손상 4세트를 착용해 PVP에서 기습으로 우위를 점하는 방법이 있다.
2.2.3. 이클립스 프로토콜
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 이클립스 프로토콜 Eclipse Protocol ||
타이틀 업데이트 10에서 추가된 보호장구 세트이며 시즌 2 보상 방어구이다. 하지만 라이트 존에서도 획득 가능하다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
다용도 스킬 등급 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
생물 재해 마스크 | 2부위 이상 +15% 상태이상 효과 3부위 이상+15% 스킬 가속 4부위 이상+30% 상태이상 저항 간접 전파 적 처치 시 플레이어의 상태이상 효과가 10m 내에 모든 적에게 전이되며, 지속 시간이 50%만큼 갱신됩니다. | |||||
밀폐 가슴 보호대 | ||||||
격리 가방 | ||||||
의료용 전술 장갑 | ||||||
PPE 적응 허벅지 부착형 장비 | ||||||
열상 방지 관절 차폐체 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 바이러스 촉진제 간접 전파 사거리가 10m에서 15m로 증가합니다. 또한 갱신 비율이 50%에서 75%로 증가합니다. | |||||
백팩 | 증상 악화 인자 상태이상 효과를 받는 대상에 대한 자신의 모든 대미지를 30%만큼 증폭시킵니다. |
디비전 2 최초의 CC기 특화 보호장구 세트. CC 스킬 세팅에 필요한 모든 걸 갖추었다 해도 과언이 아닐 정도다. 불쾌+아클립스 4[23]+골란or배달부[24] 1세트는 본격 국민 CC기 세트.
하드와이어드 세트도 그랬듯이 전력 보호장구 세트는 먹기만 해도 개조로 쉽게 세팅이 가능하다. 파밍 난이도도 모든 빌드 중에서 가장 쉽기 때문에 공방에서 이 장비를 착용하는 다수 CC기 유저들을 쉽게 볼 수 있다. 이게 딜이 약한 것도 아니라서 가연성 가스탄 발사기만 해도 4인 영웅 정예 몹이 일격에 걸레짝이 될 정도까지 타버린다. 주력 딜링은 가연성 가스탄 발사기로 하고 두번째 기술은 말벌 하이브, EMP, 충격 덫 등으로 잡몹들을 괴롭힐 수 있기 때문에 영웅 공방이 정말 쾌적 해진다. 전설 난도가 아니라면 CC빌드 카운터인 돼지[25]도 딱히 위협적인 편이 아니라서 갓 40렙 된 사람들도 대충 이클립스 좀 기워 입고 EMP랑 가연성 가스탄으로 고난도 파티 플레이를 재밌게 즐길 수 있다.
보호장구 세트가 보통 그렇듯이 방탄복과 백팩의 경우 선택지가 존재한다. 조끼의 전이 효과 강화를 포기하고 태그 팀을 넣어 스킬 재사용 대기 시간을 빨리 돌리거나 유리대포를 넣어 CC기 대미지 자체를 높힐 수 있다. 하지만 10m라는 작은 범위를 늘려주고 지속 시간을 25% 더 갱신해주는 효과가 상당히 좋다. DOT 상태 이상인 화상과 출혈의 경우 누적 대미지도 더 높아지므로 웬만해서는 이클립스 방탄복은 쓰는 편이다. 백팩의 경우 강력한 경쟁자로 서서히 다가오는 죽음이 붙은 골란제 장비나 완벽한으로 강화된 배달부가 있다. 중장갑이나 네임드 같이 강력한 하나의 대상을 직접 처리하고 싶다면 이클립스 백팩을, 좀더 많은 적에게 CC기를 부여하고 싶다면 서서히 다가오는 죽음이 붙은 백팩을 사용하면 된다. 사실 백팩이 사용자 대미지만 올려주기 때문에 자체 화기 피해 비중이 낮은 CC빌드 특성 상 보통 서서히 다가오는 죽음을 택한다.
TU11에서 상태이상 전파 거리가 기본 10m 및 방탄복 착용 시 15m로 줄고 백팩의 대미지 증폭 효과가 30%로 늘었다.
15m 내에서 총질만 해도 확정으로 출혈을 거는 리지웨이의 자부심 방탄복으로 인해 이클립스 백팩의 새로운 활용법이 생긴 적이 있었다. 출혈 효과를 상시 가할 수 있어 백팩을 끼고 15m 내에서 갈기기만 하면 공짜로 30% 피해 증폭을 받을 수 있었다. 이는 후속 패치로 4세트 옵션이 발동하지 않은 상태에서는 백팩의 피해 증폭 효과가 적용 되지 않게 막혔다. 애초에 스킬 CC 빌드 세팅을 맞추고 영웅 난도 이상에서 그렇게 가까운 거리에서 몹에게 총질 해서 얻는 이득이 리스크를 상회하기도 힘들었다.
2.2.4. 미래 계획
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 미래 계획 Future Initiative ||
타이틀 업데이트 10에서 추가된 장비 세트다. 마스크, 장갑, 권총집, 무릎보호대는 라이트존에서 드랍되며 조끼와 백팩은 공격대 철마 작전에서만 드롭됐으나 시즌 9에서 모든 장비가 일반 필드에서 드랍되게 변경되었다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
다용도 스킬 등급 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
전장의 안개 마스크 | 2부위 이상 +30% 스킬 회복 3부위 이상+15% 스킬 가속 4부위 이상+30% 스킬 지속 시간 지역 통제 방어도가 최대일 때 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 15%만큼 증가시킵니다. 아군을 회복시키면 5m 내에 있는 자신 및 모든 아군 또한 회복량의 60%만큼 회복됩니다. | |||||
테라핀 방어 장구 | ||||||
2k-RTS 라디오 캐리어 | ||||||
APM 조종사 장갑 | ||||||
돌진 전술기동 권총집 | ||||||
결속 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 전술적 우위 지역 통제의 대미지 보너스가 +15%에서 +25%로 증가합니다. | |||||
백팩 | 전략적 전투 지원 지역 통제의 근접 회복 효과가 60%에서 120%로 증가합니다. |
번역이 애매하게 되었는데, 미래계획을 사용하는 본인의 방어도가 최대일 때가 아닌 방어도가 최대인 유저만 미래계획 대미지증가 버프를 받는다.
무난하게 힐러에게 필요한 옵션들로 구성되어 있다. 특이하게 근접힐과 대미지 버프 옵션이 존재하며 아군 회복 뿐만 아니라 버프로 화력지원을 해줄 수 있다. 다만 근접힐은 아군이 5m내에 붙어있는 경우는 없어서 효과를 보는 경우는 거의 없다. [26]
조끼에는 공감 결의라는 대체가 존재하며 미래 계획의 대미지 상승 버프가 한 대만 스치더라도 꺼지는 점을 어느정도 보완해줄 수 있다. 백팩은 근접 힐량 향상에는 그다지 큰 의미가 없고 안전장치와 아코스타의 비상가방 이라는 경쟁자가 있다. 대부분 다른 부위에 특급 장비[27]을 낄 경우에 4세트 옵션을 위해 어쩔 수 없이 착용하는 경우 뿐일 것이다.
2.2.5. 주조소의 방패
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 주조소의 방패 Foundry Bulwark ||
타이틀 업데이트 10에서 추가된 장비 세트. 본격적으로 탱킹 성능에 집중해서 만든 세트다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
방어 방어도 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
내열성 마스크 | 2부위 이상 +10% 전체 방어도 3부위 이상+1% 방어도 재생 4부위 이상+50% 방패 생명력 현장 수리 자신 또는 방패가 대미지를 받으면 10초에 걸쳐 양쪽 모두가 받은 대미지의 25%만큼 회복합니다. | |||||
단조 철판 방어구 | ||||||
방탄판 캐리어 | ||||||
용광로의 건틀릿 | ||||||
모루 공구 허리띠 | ||||||
망치 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 개선된 재료 현장 수리의 회복 효과가 25%에서 35%로 증가합니다. | |||||
백팩 | 정제 공정 현장 수리의 속도가 10초에서 5초로 증가합니다. |
마스크, 장갑, 권총집, 무릎 보호대는 라이트존에서도 드랍되며, 조끼와 백팩은 공격대 철마 작전에서만 드롭됐으나 시즌9 패치 이후 필드에서 모든 부위를 획득할 수 있다. 철마 작전 클리어 이후 등장하는 프로젝트를 통해 설계도를 얻을 수 있고, 이를 보유할 경우 제작대에서 만들 수 있다.
기본적으로 핵심 속성이 방어도로 드랍되지만 2세트 및 3세트 옵션이 무기 능력에 치중되어 있는데다가 사용법에 따라서 빌드가 달라지는 애국자 세트와는 달리, 주조소의 방패는 대놓고 전체 방어도 증가와 게임 내에서도 몇 없는 방어도 재생 1%를 들고 나와 탱킹 빌드로 쓰라고 나왔다.
TU10 테스트 서버 등장 당시 조끼와 백팩 모두 착용 시 방패와 방어도가 6초 동안 입은 피해의 60% 회복하는 정신나간 옵션을 들고 왔었다. 전설 난이도에서 혼자 돌아다니며 집중포화를 받아도 안죽는 위엄을 보여주었지만, 이후 너프를 당해, 3세트 효과의 방어도 재생이 +1%로 깎이고 방패 생명력 +50% 옵션이 추가되었다.
조끼와 배낭까지 입으면 방패 회복 능력이 각각 50%씩 폭증하지만, 저게 없다고 해서 방패맨의 보루방패가 버틸 걸 못 버티고 깨지는 것도 아니기 때문에 방패맨 세팅을 하겠다고
2.2.6. 사냥꾼의 격노
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 사냥꾼의 격노 Hunter's Fury ||
TU11 업데이트와 함께 새로 추가된 보호장구 세트. 근접전을 벌이는 산탄총과 기관단총을 위한 세트이다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
공격 무기 대미지 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
사냥꾼의 총구 | 2부위 이상 +15% 산탄총 대미지 3부위 이상+15% 기관단총 대미지 +20% 처치 시 방어도 회복 4부위 이상+50%처치 시 생명력 회복 최상위 포식자 15m 내에 적에게 디버프 효과를 부여하여 대상에 대한 무기 대미지를 20%만큼 증폭시킵니다. 무기로 디버프 효과가 부여된 적을 처치하면 5m 내의 다른 적에게 방향감각 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 또한, 10초 동안 무기 대미지가 5%만큼 증가하며, 최대 5번 중첩됩니다. | |||||
사냥꾼의 우리 | ||||||
사냥꾼의 키트 | ||||||
사냥꾼의 발톱 | ||||||
사냥꾼의 화살통 | ||||||
사냥꾼의 걸음 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 무한한 허기 최상위 포식자 중첩의 지속 시간이 10초에서 30초로 증가합니다. | |||||
백팩 | 압도적인 힘 최상위 포식자의 혼란 상태이상 부여 거리가 5m에서 10m로 증가합니다. |
3세트 효과는 일단 15미터 이내로 접근해야하는 세트 특성과 근접전이 필수인 무기 특성을 위한 것으로, 화염방사병의 선봉대의 회복력 특수효과까지 받으면 말 그대로 죽기 직전까지 간 요원이 킬 하나를 따는 순간 체력이 가득차는 모습을 볼 수 있다. 더군다나 기존에 쓰레기 취급 받던 적 처치시 방어도 회복 모듈과는 달리 퍼센트로 적용되기 때문에, 체력이나 방어도가 높을 수록 큰 효과를 기대할 수 있다.
4세트 효과는 근접전의 대가 특수효과를 대폭 강화한 것으로, 산탄총 기준으로도 거리 잡기 애매했던 7미터와는 달리 디버프 범위가 15미터 씩이나 되어서 근접전 비중이 높은 미션이나 통제지점을 공격할 때 쓰기 좋다. 당연히 근접전의 대가도 따로 적용되기 때문에 최상위 포식자 버프 효과에 근접전의 대가까지 띄우면 상당한 위력을 뽑아낼 수 있다.
여기에 5m 범위 내에 있는 적에게 혼란을 거는 것도 꽤나 유용한데, 스폰킬을 할 때나 적이 뭉쳐있을 때에 킬을 따면 딜 넣을 시간을 추가로 확보할 수 있다. 특히나 체력과 방어력이 약해서 어지간해선 금방 녹아 내리는 일반몹들이 뭉쳐있을 경우엔 총 쏠 시간을 단 1초도 주지 않고 모조리 쓸어담을 수 있고, 이런 일반 몹이 엘리트나 네임드 곁에서 알짱댈 경우에도 딜 넣을 시간을 짧게나마 벌 수 있어서 좋다. 공격력 버프와 함께하면 영웅 난이도 솔플에서도 꽤나 할 만 하다.
방탄복은 공격력 버프 지속 시간을 10초에서 30초로 대폭 늘려준다. 교전 중에 이동 동선이 너무 길어지거나 엘리트가 많아서 한 명 자르는데 시간이 걸려서 싸우다 말고 버프가 꺼지는 걸 방지할 수 있다. 반면 이 점을 고려할 필요가 없을 경우엔 다른 방탄복을 이용하는 것도 좋다. 요즘은 순간폭딜에 맞춰져있고 대미지를 올릴 수 있는 수단이 다양해져서(위협전술+메멘토 혹은 아드레날린, 파티원의 선봉장 옵션+화염방사병의 강습방패) 방탄복은 채용하지 않는 상태.
가방은 혼란 효과를 거는 범위를 5m에서 10m로 늘려서 CC에 조금 더 비중을 두는 것인데, 혼란 효과가 그렇게 긴 것도 아니고 어지간해선 5m로도 충분하기 때문에 주로 다른 가방을 많이 채용한다. 특히 시즌 3에서 등장한 메멘토에 밀리는 경우가 많다. 근접전 비중이 높은 세트와 무기 특성상 교전 중에 자동으로 메멘토의 트로피를 줍게 되는 경우가 많아서 스택 쌓기도 편하고, 트로피가 자체적으로 방어도 버프를 제공하기 때문에 생존에도 도움이 되는데다, 메멘토 자체 스탯에 스킬 등급 +1까지 붙어있어서 CC기를 돌리기도 좋은 사기템이기 때문.
단점은 일단 접근을 해야한다는 것과 반드시 자신이 킬을 따야한다는 것인데, 무기군 자체가 중거리 이상에선 위력이 급감하는데다 방패와 엄폐물 모두 한계가 있기 때문에 접근 자체가 어려운 경우엔 버프는 고사하고 공격 자체가 어려워진다.[31] 또한 자기가 킬을 따야 버프 효과를 받을 수 있다는 점은 자신이 100% 킬을 확보할 수 있는 상황이 아니라면 효과를 받기가 힘들다는 소리기도 해서, 그룹 플레이 때나 PvE 로그 요원들 같이 더럽게 튼튼한 보스와 싸울 때는 2세트 효과와 15m 거리 내 대미지 증가 이외엔 세트 효과를 받기 어렵다.
하지만 신규 특급 가방인 메멘토와 특급 무기 스콜피오가 나오면서 평가가 크게 올라갔다. 쏠 때마다 상태이상을 걸어버리는 스콜피오 특성상 가까이서 난사만 하면 들어오는 딜이 줄어들어 생존력이 올라가고, 메멘토 및 위협 전술, 사냥꾼의 분노 효과로 인한 근접 시너지가 정말 뛰어나기 때문.
이 세트는 공격을 위한 세트임에도 불구하고 특이하게 4파츠 모두 방어속성을 넣는데, 이때 메멘토가 부족한 공격력을 채워주면서 방어도 또한 충족시켜주어 방탄복에는 공격속성을 넣어도 충분한 방어도와 공격력을 갖춘 사기적인 근접딜탱러가 된다. 현 시점에서 디비전 1편의 기동타격대 복합 6세트와 거의 동일한 위상을 가진 세트.방탄복에 위협전술 옵션을 넣으면 그야말로 근접상황하에서 딜탱이 모두 가능한 사기적인 케릭터가 될 수 있다. 원래 사냥꾼의 격노 4세트 고유효과에 15미터 이내로 접근한 적에 대해 공격력이 20% 증가되는 옵션이 붙어있고, 적을 처치했을 시 방어도 회복이 붙어있기 때문에 가장 약한 돌격병 몹을 먼저 잡고 사살확인을 얻어 위협전술 옵션을 발동시켜 20%추가 대미지에 35%대미지 상승을 노릴 수 있으며 거기에 동기화 무기(스킬공격시 15%대미지 증가, 일반공격시 스킬 대미지 15%증가, 둘 다 동시에 공격시 스킬과 일반공격 모두 30%증가)에 화염방사병 고유 스킬인 강습방패까지 켜고 달려들면 몹당 10~12%의 대미지를 더 추가시키니 터렛깔고 방패켜고 전투에 임하게 될 경우 몹을 하나만 앞에 두어도 거의 100%에 달하는 대미지 상승, 둘 셋만 방패앞에 다가와도 120%를 넘는 흉악한 대미지 뻥튀기를 누릴 수 있다. 그리고 이게 이론상이 아닌 그냥 실전에서도 늘상 일어나도록 만들 수 있는 일이라는 것이다. 그저 적 가까이 접근해서 터렛깔고 방패만 켜면 끝이니까.그 덕분에 SMG중 가장 대미지가 약하다는 벡터 9mm SBR이 이 옵션들을 발동시킬 경우 크리티컬 한 발당 70~80만, 웬만큼 쓸만한 SMG들은 100만 정도는 쉽게 넘어가는 정신나간 파괴력을 자랑하며 적을 갈아마시는 것을 볼 수 있다. 덤으로 스콜피오 산탄총의 효과까지 붙으면 7스텍시 140~160% 넘어가는 미친 공격력 뻥튀기를 보는 것이 이론상이 아니라 실질적으로 가능하니 파티원 중 가장 앞에 서서 최선봉으로 적의 공격을 그대로 받아가며 적들을 눕히는 마치 중세 기사와 같은 위용을 가진 딜탱러를 볼 수 있을 지경이다.이 대미지 상승 효과로 부족한 공격력을 모조리 채우고 동시에 메멘토에 붙은 방어도 옵션과 전력레벨+1 옵션을 통해 6레벨 방탄방패까지 노릴 수 있으므로 근접전 상황하에서 얻어맞아도 딱히 피해를 크게 입지 않으면서 적을 하나하나 처리해가며 방어력을 회복하고 보너스 방어도까지 채워가며 싸우는 무시무시한 요원을 볼 수 있게 된다.
TU15 이후 위협전술(추가방어도 획득시 20% 대미지상승 -> 추가방어도 획득시 1초당 5%대미지 상승 7중첩 가능)옵션 과 동기화(방패 스킬은 사용된 것으로 보지 않음) 옵션 너프로 인해 기존과 같이 아드레날린 가방 메고 방패만 켜고 달려들어 풀 버프를 켜는 것은 불가능하게 되었다. 하지만 메멘토를 이용한 추가방어도 유지를 통해 몹을 자를 수만 있으면 오히려 기존보다 더 높아진 위협전술 대미지 버프(35%)를 기대할 수 있게 되었고, 소생하이브를 희생하고 기본터렛을 배치함으로서 동기화 옵션도 쉽게 발동시킬 수 있게 되어서 너프가 그다지 먹히지 않았다. 기존에는 화염방사병 강습방패를 이용하였으나, 지금은 방어보다 공격에 좀 더 투자하고(공격 3~4 정도) 기술전문가 전문화를 통해 스킬레벨을 높여 방패레벨과 터렛 레벨을 높여 싸우는 것이 리스크가 좀 더 적어 효율적이다.
이 세팅은 딜탱세팅임에도 불구하고 공격대에 가지고 가도 파티원들이 용인해주거나 심지어 호응하는 모습도 볼 수 있다. 생명력과 대미지가 강한 공격대 몹 여러마리의 어그로를 담당하며 그들의 공격을 버텨가며 적을 손쉽게 눕히고 눕힐때마다 방어도를 회복하며 기세등등하게 나타난 장갑병마저 시선을 끌어주며 바닥 걸레질 시키면서 파티원들의 화력이 집중될 수 있도록 도와주니 가장 효과적인 탱커라 봐도 무관하다. 대원들 중 선두병 옵션을 들고 전투에 임하는 사람이 있다면 이 세팅은 전투 초장부터 대미지 뻥튀기가 일부 된 상태가 되니 시너지가 가장 좋다. 이 세트 덕분에 영웅 난이도와 공격대의 난이도가 대폭 줄어들었다고 해도 과언이 아니다.
사실 위에서 언급한 단점인 "킬을 따야 효과가 나온다"는 단점도 그냥 솔플을 한다거나, 강습방패 들고 몹 코앞으로 가서 파티원들의 화력을 가로막은 채 혼자서 몹을 죽여버리고 유유히 버프만 챙겨주면 간단히 해결된다
2.2.7. 리거
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 리거 Rigger ||
TU12 업데이트와 함께 추가된 세트. 전력 중에서도 라면빌드에 최적화된 세트이다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
다용도 스킬 등급 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
리거 방진 마스크 | 2부위 이상 +15% 스킬 가속 3부위 이상+15% 스킬 지속 시간 4부위 이상돌봄 진화 설치한 스킬과 상호작용하면 10초 동안 스킬의 스킬 대미지가 25%만큼 증가합니다. 이 버프 효과는 갱신되지 않습니다. 해당 상호작용 - 스킬 사용 / 설치 - 스킬 대상 변경 - 스킬 회복 | |||||
리거 퀵액세스 하네스 | ||||||
리거 기어백 | ||||||
리거 미끄럼 방지 장갑 | ||||||
리거 다용도 파우치 | ||||||
리거 충돌 방지대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 최고의 친구 대미지 버프 효과가 25%에서 50%로 증가합니다. | |||||
백팩 | 완전 가동 스킬을 취소하면 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. |
2부위에 스킬 가속 15%, 3부위에 스킬지속 시간 15%가 달려 있으며, 4부위시에는 제한조건 하에 스킬 대미지 25%, 최대 50% 증가 효과를 누릴 수 있다. 시즌4를 달리고 있다면 그야말로 세트아이템이 우수수 떨어지는 데다, 전력 세트가 모두 그렇듯 하위옵션만 맞춰주면 풀세팅이 가능해지기 때문에 세팅 난이도는 가히 최저난이도라고 봐도 무방하다.
스킬 상호작용은 '사용/설치', '대상 지정', '회복' 3개인데, 세트효과 내에서 스킬 회복 상승치를 보장해 주는 옵션이 없고, 스킬 상호작용 중 '대상 지정'이 가능한 스킬이 몇 안되기 때문에 사실상 라면빌드용 스킬(터렛, 드론) 위주로만 사용하게 된다. 사용/설치 후 10초, 대상 지정마다 10초간 25%(방탄복 착용 시 50%)의 스킬 대미지 증가 버프를 보장해 준다는 점이 포인트.
다만 방탄복 50% 대미지 상승 효과를 적용해도 이전 라면빌드(협공+운동탄력)와 비교했을 때의 딜 포텐션은 비슷한 수준이다. 이미 라면빌드를 가지고 있고 TU12에 추가된 '웨이브폼' 권총집을 착용하고 있다면 실질적인 대미지 상승을 체감하기는 힘들다. 또한 '축전기' 돌격소총+'웨이브폼' 권총집+'협공' 백팩+'운동탄력' 방탄복 조합이 적에게 총만 쏴주면 알아서 스킬 대미지가 올라가므로 스킬 대상 지정에 크게 신경쓸 꺼리가 없는 것과 달리, 리거 세트는 총도 쏘면서 스킬 대상 지정도 해 줘야 최대대미지를 뽑을 수 있으므로 라면빌드 때보다 손이 바빠지게 된다.
따라서 리거 세트를 사용해 스킬 딜링을 하는 경우 '웨이브폼' 권총집(+30%), 방탄복을 포함한 4셋 리거(+50%), '협공'이 달린 와이번 브랜드 백팩(특수효과 25%+와이번 1셋 10%)을 주로 쓰게 된다. 리거 백팩은 채용하지 않는 편이며, 이럴 경우 백팩에 달린 '스킬취소 시 스킬 초기화' 혜택을 받을 수 없기 때문에 장비슬롯 등 나머지 옵션은 스킬 가속에 투자한다.
반면에 라면빌드로 이렇다 할 만한 세팅이 없었다거나 파밍이 덜되어서 대미지가 어중간한 라이트 유저에게는 전설 난이도 도전에 없어서는 안될 세트이므로, '축전기' 돌격소총과 함께 반드시 방탄복을 포함해 전 부위 파밍을 완료해야 할 세트이다. 입수 난이도도 낮고 최대옵션 세팅도 쉽기 때문에 한 번 만들어놓고 나면 고난이도 미션 / 라면빌드 사용 시 두고두고 써먹을 것이다.
2.2.8. 하트브레이커
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 하트브레이커 Heart Breaker ||
시즌 9 공개와 함께 새로 추가된 보호장구 세트. 근접전을 벌이는 돌격소총과 기타 무기들을 위한 세트이다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
방어 방어도 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
호흡 은폐 마스크 | 2부위 이상 +15% 돌격소총 대미지 3부위 이상+15% 경기관총 대미지 +15% 무기 조작력 4부위 이상경악 헤드샷을 적중시키면 5초 동안 펄스를 부여합니다. 펄스에 탐지된 적에게 무기 공격을 적중시키면 +1%의 보너스 방어도를 부여하고 펄스에 탐지된 적에게 주는 대미지를 +1.1%만큼 증가시키는 중첩을 얻습니다. 최대 50번 중첩됩니다. 매초 2개의 중첩을 잃습니다. | |||||
불굴 조끼 | ||||||
무하중 팩 | ||||||
가벼운 손길 장갑 | ||||||
만반의 태세 권총집 | ||||||
강습병 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 최대 BPM 경악의 최대 중첩 개수가 50개에서 100개로 증가합니다. | |||||
백팩 | 추위 경악 중첩 하나당 획득하는 종합 보너스 방어도가 1%에서 2%로 증가합니다. |
2세트 효과는 돌격소총과 경기관총의 대미지를, 3세트 효과에서는 조작력을 올려준다. 특히 3세트의 조작력 옵션이 기동타격대 외에는 없는 옵션이라 발속이 낮고 깡딜이 센 대신 반동이 센 저발속 돌격소총은 물론이고, 반동과 명중률보다도 느린 장전속도가 항상 발목을 잡는 경기관총에게 제법 도움이 된다. 4세트 효과까지 생각해보면 이 조작력도 꽤나 크게 도움된다.
4세트 효과가 상당히 좋다. 하트브레이커 전용 스택이 활성화되어 1스택당 보너스 방어도를 1%, 적에게 주는 대미지를 1%씩 올릴 수 있는데, 이 스택의 상한이 방탄복 없이는 최대 50스택, 방탄복을 쓸 경우에는 최대 100회까지 중첩되어 보너스 방어도/주는 대미지 증가가 50/100% 증가하게 된다. 백팩을 채용할 경우에는 보너스 방어도가 1% 추가로 증가해 중첩당 2%씩 증가하게 되어 최대 200%까지 확보할 수 있다.
중첩을 쌓는 방식이나 효과나 기동타격대가 쉽게 떠오르며, 실제로도 중첩 매커니즘도 동일한데 6월 패치 이전에는 효과가 1%씩 증가하는 합연산이 아닌 1.01배의 증폭 효과를 가지고 있어 다른 브랜드 및 세트 방어구를 완벽하게 압도했을 정도였다. 합계산으로 바뀐 뒤로도 핵심 속성를 방어 위주로 챙긴다 하더라도 고중첩을 유지할 수 있다면 상당한 대미지를 기대할 수 있어서 공격 2 방어 4 혹은 공격 3 방어 3의 구성으로도 충분한 딜링이 가능하다. 6방어를 기준으로 하더라도 풀스택 기준 어지간한 화기 장비 이상의 성능이 나오며, 주 옵션을 화기로 바꿀 이유가 전혀 없기 때문에 보조옵이 1줄 뿐인 세트장비 특성상 보정을 통한 종결 세팅도 쉽다.
스킬 설명에도 있다시피, "펄스에 탐지된 적에게 무기 공격을 적중"이라는 조건이 있기 때문에 펄스 효과를 무조건 대동해야 한다. 다행히도 하브 4세트 옵션 자체에 헤드샷 적중 시 펄스 효과 부여가 있기 때문에 헤드를 조금 섞어서 쏴서 펄스 효과를 띄울 수 있다. 헤드를 맞추기 힘들거나 꺼릴 경우에는 기술전문가 전용 부착물인 연결식 레이저 포인터라던가, 시즌 9에 추가된 무기 특수효과인 심정지라던가, 각종 펄스 스킬 등을 통해 펄스를 묻힐 수 있어서 수단은 다양한 편.
문제는 스킬을 제외한 모든 펄스 효과 부여의 유지 시간이 상당히 짧기 때문에 유지가 생각보다 불편하다는 점이 단점으로 꼽힌다.
조준만 하면 펄스가 발리는 기술전문가의 연결식 레이저 포인터가 압도적인 편의성을 가지고 있어 해당 부착물을 쓸 수 있는 총만 구비되어 있다면 이 쪽을 쓰는 편이다. 전력 +1 덕분에 방패 6레벨에 필요한 방어 속성 투자량이 줄어들고, 애초에 추가 방어도 덕분에 주옵 방어를 6개 챙기지 않아도 살살 녹는 강습/성전사 방패로 보조한다면 매우 튼튼하게 써먹을 수 있어 화기에 1~2를 주고 모자란 생존력은 기술전문가로 커버하는 경우가 많다. 경계 백팩을 쓰지 않는다면 메멘토로 모든 속성을 1씩 가져올 수 있으므로 깡딜과 생존력을 모두 챙길 수 있기도 하다.
무기의 경우 기동타격대와 동일하게 빠르게 중첩을 쌓아야 하기에 발속이 빠른 무기가 유리하다. 상술한 기술전문가 전용 부착물인 레이저 포인트를 달아서 사용할 경우 이 부착물을 달 수 있는 긴 총열 하단부 레일을 가지고 있는 무기여야 한다. 돌격소총이라면 경찰용 M4(850rpm)이 제작도 할 수 있기에 적당하며, 파밍을 한다면 반동도 잘 잡히는 카빈7(790rpm)이 좋은 편. 경기관총은 긴총열 하단부 레일을 가진 것들이 M60이나 MK46 따위의 발속이 느린 무기라 경기관총을 위해 내준 세트장비인데도 일반 무기군에서는 어울리는 게 별로 없다.(...) 그나마 특급 장비에서 RPM이 빠르고 장전도 없으며 경기관총인 탄환 제왕이 온전히 버프와 옵션을 누릴수 있어 유용하며, 같은 시즌에 추가된 네임드 장비인 왕 분쇄자의 특수효과인 완벽한 심정지가 펄스에 탐지된 적에게 무기 대미지 20% 증가, 2명 처치후 다른 적 공격시 펄스에 탐지라는 옵션이다보니 RPM이 650밖에 안되긴 하지만 다른 무기로 스택을 쌓아두고 사용하는 식으로 강력한 성능을 뿜어내고 있다.
버프 발동용으로 빠르게 스택을 쌓는 용도로만 쓰는 것도 나쁘진 않은데, 발속과 장전이 비교적 빠르고 탄창이 넉넉한 기관단총인 MP5 ST 또는 MP5-N(800rpm), Vector SBR .45 ACP(1200rpm)을 채택하는 편이며, 기동타격대와 비슷하게 산탄총 펠릿 적중 갯수만큼 스택이 늘어나는 걸 이용해서 연사를 지원하면서 드럼탄창으로 스택을 빠르게 쌓을 수 있는 ACS-12와 네임드 장비 로큰롤[32]가 궁합이 좋으며, 발속과 장전도 빠르고 특급 효과도 좋은 스콜피오를 써도 된다. 기관단총이나 산탄총이나 무기군 대미지 증가 보너스를 못받더라도 깡 버프빨로 상당히 강력한 화력이 나와준다. 전설에서 엄폐끼고 펄스를 돌리고는 로큰롤 총질로 스텍을 다 쌓은 채로 새로 나온 네임드 돌격소총인 왕 분쇄자로 사격하면 펄스에 탐지된 적 기준으로 치명타 발당 110만 ~ 150만 정도는 쉽게 떠 주는 수준이며 이 정도면 전설 몹들도 노란 몹들 제외하고는 한 탄창 내에 정리시킬 수 있을 수준이 된다.
펄스 스킬이나 헤드샷으로 레이저 포인트 없이도 펄스 유지를 잘 할 수 있다면 치확/치뎀/헤뎀 등 딜을 더 끌어올릴 수 있으면서 발속도 빠른 FAMAS 2010(900rpm)도 괜찮은 선택지. 어차피 깡딜 자체는 경찰용 M4와 동일하기 때문에 발속이 조금이라도 더 빠른 게 좋으며, 센 반동도 하브 3셋으로 어느 정도 커버가 되기 때문에 에임만 좋다면 이 쪽이 훨씬 좋다.
역시나 새롭게 추가된 8인 미션 "카운트다운"에서 상당히 유용하다. 여기에 나오는 적들은 영웅 난이도 기준의 최정상이나 필드의 적들 보다 매우 단단하고 사방팔방에서 튀어나오며 탈출로에서는 헌터까지 튀어나와서 협공을 하기 때문에 정말 여차하면 바닥을 쓸게 되는데 방패가 터지더라도 최대 중첩으로 쌓인 추가 방어도는 엄청나게 도움이 된다. 단 스택이 날아간 상태면 별 도움 안되며 정예 방어도로 둘둘 감았어도 헌터 4명분 화력은 버틸게 안 되니 주의.
이 덕에 경기관총, 돌격소총은 물론이고 대부분의 중~원거리전 연사화기의 화기 세팅들을 단숨에 제쳐내고 새로운 교복으로 등극하는데 성공했다. 무기의 선택폭이 기존 화기셋팅에 비해 어느 정도 무기나 스킬 세팅이 제한을 받지만 세트효과가 단발사격 화기가 아닌 이상 활용이 쉽고, 설령 주무기의 연사력이 낮더라도 다른 무기로 시동을 걸고 사용할 수 있으며, 기존의 화기셋팅을 넘어서는 안정성과 화력 모두 가져왔기 때문에 좋은 평가를 받는다.
테스트 서버에서도 과한 딜량 때문에 유저들이 건의했지만 테스트서버 운영 당시에는 변경할 생각이 없다고 했지만, 실제로는 기동타격대와 동일하게 증폭으로 계산되던 효과여서 합연산 대비 50중첩은 1.1배, 100중첩은 1.35배가 강력한 상황이였다. 가장 강력한 대신 리스크도 그만큼 큰 기동타격대와 완벽히 동일한 딜량을 가지고 있는데 안정성은 비교할 수 없을 정도로 더 높은 세트였기에 하트브레이커의 세트 효과를 못살리는 경우를 제외하면 대부분 하트브레이커 단일화라는 어디서 많이 본 상황이 발생했다. 그리고 6월달 패치에 디비전 특유의 의도한 것이 아니다라며 증폭을 합연산으로 바꾸며 또 다시 어디서 많이 본 상황이 다시 발생해 원성이 자자한 상황.
2.2.9. 움브라 이니셔티브
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 움브라 이니셔티브 Umbra Initiative ||
시즌 10업데이트에 추가된 세트. 엄폐와 비엄폐를 활용해가면서 사용해야 되는 세트로, 디비전 1과 디비전 2의 가장 비교되는 기본플레이인 엄폐와 비엄폐를 하면서 활용 방식을 익혀나가는 세트장비. 아직 디비전2에 익숙하지 않은 초보자들의 대부분이 유튜브나 커뮤니티등에서 6화기 세팅에 방패사용하는 빌드를 세팅 후 제대로 된 사용이 아닌 상황판단 하지않고 방패를 사용하며 전진하여 죽는 걸 방지 하려는 의도로 만들어진 세트인거 같다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
공격 무기 대미지 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
움브라 이니셔티브 마스크 | 2부위 이상 +15% 치명타 확률 3부위 이상+30% 재장전 속도 4부위 이상어둠을 벗어나 엄폐한 상태일 때 1초마다 10중첩을 얻습니다. 최대 50번까지 중첩됩니다. 중첩 하나당 치명타 대미지가 1%만큼, RPM이 0.4%만큼 증가합니다. 빛의 품으로엄폐한 상태로 사격하는 동안에는 버프 효과가 부여되지 않습니다. 엄폐 상태를 벗어났을 때, 일반 속도로 이동하는 동안에는 1초마다 2중첩씩, 전력질주로 이동하는 동안에는 1초마다 1중첩씩 사라집니다. 엄폐를 벗어난 상태이고 전투 중일 때 1초마다 10중첩을 얻습니다. 최대 50번까지 중첩됩니다. 소모한 중첩 하나당 0.8%의 방어도 재생을 얻습니다. 중첩은 엄폐 상태일 때만 1초마다 10중첩씩 소모됩니다. | |||||
움브라 이니셔티브 조끼 | ||||||
움브라 이니셔티브 백팩 | ||||||
움브라 이니셔티브 장갑 | ||||||
움브라 이니셔티브 권총집 | ||||||
무릎보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 어둠을 벗어나 "어둠을 벗어나"의 최대 중첩개수가 50개에서 100개로 증가합니다. 또한 중첩 획득량이 10개에서 20개로 증가합니다. | |||||
백팩 | 빛의 품으로 "빛의 품으로"의 최대 중첩개수가 50개에서 100개로 증가합니다. 또한 중첩 획득량이 10개에서 20개로, 중첩소모량은 10개에서 20개로 증가합니다. |
엄폐를 벗어나면 얻는 효과인 "어둠을 벗어나"는 풀스택에 소요되는 시간이 조끼 부위 착용에 상관없이 똑같기에 빠른 발속으로 딜을 하려면 조끼을 채용해주는 게 좋으며, [33] 비엄폐 중 획득하는 효과인 "빛의 품으로" 또한 풀스택에 소요되는 시간이 시간이 가방 착용 여부와 상관없이 똑같아 방어도가 낮지 않은 이상에야 착용하는 게 생존에 더 유리해진다.
대체로 움브라 조끼만 선택하는 유저들이 많다. 그렇기에 일반 브렌드 가방을 선택하고 특수효과로 "경계"를 선택한다. 하지만 엄폐를 해제해야 조끼의 특수효과가 발동되어 엄폐 해제하는 순간 맞는 확률이 높아지게 되고, 추가 방어도가 있지 않은 이상에야 그 상태로 맞게 되면 경계 특수효과가 비활성화된다는 문제를 갖게 된다. 자신 플레이 방식에 맞게 테스트를 해보고 경계가 계속 꺼진다면 다른 특수효과나 생존을 위해서는 움브라 가방도 채용해주는 게 좋다.
딜량 기대치는
단점은 엄폐를 활용하는 세트이긴 하나 "어둠을 벗어나"를 사용하려면 엄폐를 해제(비엄폐)해야되는데, 전투 시스템이 엄폐와 비엄폐를 왔다갔다하는 게 별로 좋지 못하다는 점.(...) 세트효과를 발동하기 위해서는 결국 엄폐를 해제해야 하는데, 방어도가 낮을 경우에는 엄폐를 풀 때마다 방어도가 쭉쭉 깎여나가므로 순식간에 죽지 않으려면 방패를 사용하는 편이 좀 더 생존에 유용하다. 하지만 방패를 쓰게 되면 총구 방향이 고정되어[34] 사격 시 캐릭터 정도는 숨겨줄 수 있는 큰 엄폐물이 존재해야 5공 이상의 낮은 방어도에서 최대한의 딜을 뽑아낼 수 있다.
2.2.10. 핫샷
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 핫샷 Hotshot ||
전설 난이도에서 진가가 드러나는 지정사수소총 전용 세트. 기존의 지정사수소총 세트인 에이스 & 에이트 세트와 비교한다면 지정사수소총 대미지가 조금 더 높고 헤드샷 대미지 자리에 무기 조작성이 들어간 차이가 있다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
공격 무기 대미지 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
핫샷 마스크 | 2부위 이상 +30% 지정사수소총 대미지 +30% 무기 조작력 3부위 이상 +30% 헤드샷 대미지 4부위 이상두통 지정사수소총으로 처음 헤드샷을 적중시키면 다음 헤드샷의 대미지가 20%만큼 증가합니다. 연속으로 두 번째 헤드샷을 적중시키면 10%의 방어도를 얻습니다(방어도가 최대일 경우 현재 방어도 수치의 최대50%에 해당하는 보너스 방어도를 얻습니다).연속으로 세 번째 헤드샷을 적중시키면 탄창이 보충됩니다. 네 번째 헤드샷부터는 헤드샷으로 적을 처치할 때마다 세 가지 보너스가 모두 부여됩니다. 헤드샷을 적중시키지 못하면 효과가 초기화 됩니다. | |||||
핫샷 조끼 | ||||||
핫샷 백팩 | ||||||
핫샷 장갑 | ||||||
핫샷 권총집 | ||||||
핫샷 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 위풍당당 보너스 방어도가 50%에서 100%로 증가합니다 | |||||
백팩 | 행운아 1회에 한하여 헤드샷을 적중시키지 못해도 효과가 초기화되지 않습니다. |
4세트 효과의 경우 헤드샷을 맞춰야만 효과가 적용되는데, 헤드샷을 맞출 때마다 헤드샷 대미지 20% 증가 - 방어도 회복 혹은 보너스 방어도 부여 - 탄창 보충 효과를 얻는다. 세 효과를 받은 뒤에도 헤드샷을 맞출 경우 다시 처음 사이클로 돌아가 헤드샷 대미지 20% 증가 - ... 를 계속해서 반복한다. 별개로 4연속 헤드샷부터는 헤드샷 적 처치 시 3가지 효과를 한번에 받는다.[35]
방탄복을 장착한 경우 두번째 사이클은 방어도 회복 효과가 강화되어, 보너스 방어도 한계치가 50%에서 100%로 증가한다.
가방을 장착한 경우 첫 3 사이클내에 헤드샷을 맞추지 못했을 경우[36] 1회에 한하여 사이클이 초기화되지 않는다. 가방과 방탄복 둘다 대미지보다는 유틸에 관련된 효과다 보니 최대 대미지를 보고 싶다면 브랜드나 특급 장비로 세팅을 구성해야한다.
여기까지만 보면 머리 맞추기가 하늘에 별따기인 디비전2의 시스템 때문에[37] 쓰는 사람만 쓰는 세팅이었겠지만, 같은 시즌에 추가된 단호함 특성과의 상호 시너지덕에 전설 난이도에서 빛을 발휘한다.
전설 난이도 특성상 정예 적들만 출현해서 죽이기가 쉽지 않다. 버프만 유지 된다면 총알 한발로 죽기 때문에 파티플레이 할 경우 파티원 들에게 유리한 방향으로 시너지 효과를 줄 수 있다.
크게 두가지 세팅으로 나뉘는데, 하나는 지사수 메인세팅이었던 헤드헌터 세팅에서 창끝이나 에이스 & 에이트를 대체 하는 것.
단호함 특수효과 와 헤드헌터 스택 유지를 적절히 할 수 있으면, 대부분의 활동에서 헤드헌터와 핫샷의 효과를 최대로 누리면서 적을 도륙 낼 수 있다. 단점은 기존 헤드헌터 세팅과 공유한다. 추가로 기존 세팅에선 적을 못 맞춰도 헤드헌터 스택만 유지하면 되었지만, 핫샷 세트를 추가 하면 최대 효과를 내기 위해선 모든 사격을 맞춘다는 생각을 해야 한다.[38]
마이너한 세팅으론 반자동 지정사수소총과 연계 하는 것인데 , 머리만 맞출 수 있다면 4세트 탄창 보충 효과를 최대로 누릴 수 있지만, 현재 반자동 지정사수소총 모두 안정성과 명중률이 최악이라 제대로 활용 하기 힘든편. 그나마 잘 맞는 무기는 특급의 공포의 칙령 으로 , 4셋 효과인 탄창 보충과 공포의 칙령의 스택당 대미지 증가와 맞물려 최대 효과를 내기 쉬워진다. 하지만 그나마 조작성이 괜찮은것이지 원본 SVD 특유의 시각 반동효과가 심각해서, 10~15m 내에서 싸워야 한다는 게 단점.
마이너한 빌드로, 3세트까지의 지사수 대미지, 조작력, 헤드샷 대미지만 끌어오고 나머지 세 부위를 합스부르크 2부위와 아이랄디 한부위로 대체하는 빌드가 있다. 주로 네메시스 위주로 사용하며, 대미지가 들쭉날쭉하지 않고 일정하고 스택을 생각할 필요가 없다는 장점이 있다. 그러면서도 아이랄디의 지사수 대미지 10% 덕분에 핫샷 버프를 받은 상태와 엇비슷한 대미지가 나온다. 다만 핫샷 3스택의 자동 재장전을 잃게 되지만 네메시스는 기본적으로 재장전이 빠른데다 조작력 30% 버프까지 있으므로 큰 문제가 되지 않는다.
2.2.11. 카발리에
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 카발리에 ||
시즌11에 추가된 세트 방어구이며 효과는 전형적인 탱커의 역할을 수행하면서도 아군에게도 탱커의 능력을 일부 공유하여 지원하는 세트이다.획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
방어 방어도 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
카발리에 마스크 | 2부위 이상 +30% 상태이상 저항 3부위 이상+40% 스킬 회복 4부위 이상충전 전투 중 엄페물을 벗어나 있으면, 1초마다 받는 대미지가 5%만큼 감소합니다. 최대 50%까지 충전됩니다. 충전완료충전이 최대치에 도달하면 모든 이동 속도 디버프 효과에 면역이 됩니다. 또한 이 효과와 더불어 요원의 상태이상 저항 및 받는 대미지 감소 능력치를 모든 아군에게 공유합니다. 공유는 10초 동안 지속됩니다. 충전 완료 효과를 소모한 후에도 전투 중일 경우, 엄폐물을 벗어나면 충전 버프 효과가 다시 중첩되기 시작합니다. | |||||
카발리에 가슴 보호대 | ||||||
카발리에 백팩 | ||||||
카발리에 장갑 | ||||||
카발리에 권총집 | ||||||
카발리에 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 과충전 충전의 받는 대미지 방호 최대치가 70%로 증가합니다. | |||||
백팩 | 안전 충전 충전이 1초마다 10%의 방호를 부여합니다. |
하지만 해당 세트에는 난점이 하나 있는데, 세트 효과의 표기는 모든피해감소로 기재되어 있으나 실 적용은 PTS 1차 테스트 당시 적용되었던 효과인 스킬 대미지 방호로 적용되고 있다.
요원이 발동하는 스킬에 한해서만 대미지 감소가 적용되며, PVE 기준으로는 로그와 헌터가 발동하는 스킬 이외 대부분의 공격이 일반대미지 및 폭발대미지로 적용되어 대미지 감소가 작동하지 않는다.
PVE에는 사용하기 어려우며 2세트만 착용하고 상태이상저항을 활용하거나 PVP에서 스킬방호를 바탕으로 활용해야 한다.
2.2.12. 오티즈: 엑수로
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 오티즈: 엑수로 ||
획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
다용도 스킬 등급 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
엑수로 마스크 | 2부위 이상 +20% 화상 지속 시간 증가 3부위 이상+15% 스킬 생명력 +40% 화상 대미지 4부위 이상오티즈 소각 터렛 프로토타입 소각 터렛이 360° 회전합니다. 플레이어는 자신의 소각 터렛 불길에 면역이 됩니다. 소각 터렛 비활성화 시 폭발 합니다. | |||||
엑수로 가슴 보호대 | ||||||
엑수로 백팩 | ||||||
엑수로 전술 장갑 | ||||||
엑수로 권총집 | ||||||
엑수로 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 연쇄 발화 오티즈 소각 터렛 프로토타입의 공격으로 불타는 적은 2m 내의 다른 적을 불태웁니다. | |||||
백팩 | 열사병 오티즈 소각 터렛 프로토타입의 공격으로 인해 불타는 적에게 +25%의 무기 대미지를 줍니다. 오티즈 소각 터렛 프로토타입의 사거리가 +25%만큼 증가합니다. |
전작의 파이어크레스트 세트처럼 소각 터렛 스킬의 성능을 크게 높혀주는 특화형 세트다.
4세트 채용시 기존 원뿔 형태의 범위가 아닌, 360도 회전하면서 불을 뿜는 모습을 보여준다. 그러나 소각터렛의 지속 시간 대비 긴 쿨타임, 화상자체의 한계때문에 단독으로 활용하기는 좋지 못하다.
범위가 크긴 하지만 맵 하나를 커버하기에는 약간 무리가 있다보니 특정상황을 제외하고는 쓰기 어려우나 특정상황인 스폰포인트 틀어막기에서 매우 유용하게 사용가능하다.
화상의 딜을 올리고싶다면 상태이상 효과를, 보다 편하게쓰고싶다면 스킬 가속을 사용하는 것이 좋다. 스킬 대미지는 소각 터렛 자체의 딜이 낮다보니 효율이 좋지 못하다.
이외에도 3세트효과까지는 화상대미지를 올리는 효과로, 이클립스프로토콜3세트와 엑수로2세트, 닌자바이크 메신저 백팩을 활용한 조합을 통해 기존의 불질 이클립스 프로토콜보다 조금 강하게나갈 수 있지만, 서서히 다가오는 죽음의 부재로 인해 화상걸기 까다로운점, 여전히 영웅난이도 정예몹은 2번 불붙어야 처리된다는 단점이 있다.
여담으로 360도 회전하지만 여전히 소각터렛의 범위지정기능 AD키가 남아있어 스킬조준상태로 이동하면서 위치를 조절하기 어렵다.
2.2.13. 아이기스
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 아이기스 ||
획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
방어 방어도 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
아이기스 마스크 | 2부위 이상 +70% 생명력 3부위 이상+15% 전체 방어도 4부위 이상극기 플레이어 자신을 조준 중인 적 하나당 대미지 저항이 +4%만큼 증가합니다. 최대 3회까지 중첩됩니다. 이 보너스는 그룹에 속한 요원의 수(X)에 따라 1.X배 증가합니다. | |||||
아이기스 가슴 보호대 | ||||||
아이기스 백팩 | ||||||
아이기스 장갑 | ||||||
아이기스 권총집 | ||||||
아이기스 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 기만 플레이어의 미끼를 조준 중인 적의 수도 극기 대미지저항 보너스에 반영됩니다. | |||||
백팩 | 폴리에틸렌 장갑판 극기의 대미지 저항 보너스가 4%에서 5%로 증가합니다. |
2.2.14. 한계점
||<-7><tablewidth=100%><bgcolor=#06a47d> 한계점 ||
획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
공격 무기 대미지 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
길잡이의 마스크 | 2부위 이상 +25% 소총 대미지 +25% 지정사수소총 대미지 3부위 이상 +30% 헤드샷 대미지 +15% 무기 조작력 4부위 이상 정곡 소총 또는 지정사수소총으로 사격을 적중시키면 중첩을 부여합니다. 최대 중첩은 무기의 탄창 용량과 같습니다. 재장전하면 10초 동안 중첩 하나당 무기 조작력이 +2%만큼, 무기 대미지가 +4%만큼 증가합니다. 보너스가 활성화된 동안에는 중첩이 쌓이지 않습니다. 타이머가 종료되면 탄창이 다시 채워집니다. 보너스가 활성화된 상태에서 무기를 교체하면 효과가 중단되고 탄창이 다시 채워집니다. 보너스가 활성화되지 않은 상태에서 무기를 교체하면 모든 중첩이 사라지고 탄창이 다시 채워집니다. | |||||
포어프론트 방어구 | ||||||
포인터의 백팩 | ||||||
나이프포인트 장갑 | ||||||
데드아이 권총집 | ||||||
차저의 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 귀환 불가 정곡 보너스 타이머가 10초에서 15초로 증가합니다.. | |||||
백팩 | 체면 정곡 무기 대미지 보너스가 4%에서 7%로 증가합니다. |
드디어 등장한 소총을 위한 기어세트.
2세트는 소총과 지정사수소총의 피해량, 3세트는 헤드샷 대미지와 무기 조작력을 제공하며, 4세트는 소총이나 지정사수소총으로 사격을 적중시켜 최대 한 탄창 분량의 중첩을 쌓은 후 재장전하면 쌓인 스택만큼 10초간 무기 조작력과 무기 대미지가 일정량 증가하는 정곡 효과가 주어진다. 가방은 스택당 무기 대미지 증가량을 +6%로 늘려주고, 방탄복은 정곡 효과 지속 시간이 5초 더 늘려준다.
이렇게 보면 기동타격대처럼 공격을 적중시킬수록 강해지는 직관적인 세트같지만 "보너스가 활성화된 동안에는 중첩이 쌓이지 않습니다."라는 치명적인 하자가 존재한다.
보통 이런 세트에는 조건부로 스택 또는 버프시간을 갱신하거나 지속시킬 수 있도록 하는 효과[39]가 들어있지만 한계점 세트는 스택 버프가 활성화된 시간 동안 스택을 쌓을 수 없으며 지속 시간을 늘리는 방법은 오직 방탄복의 5초 연장 효과 뿐이다. 이러면 아무리 수치가 높다한들 버프 시간이 끝나면 다시 탄창 하나를 최대한 적중시켜야 하며 적들의 회피행동이 워낙 심해 딜을 할 수 있을 때 최대한 딜을 해 줘야 하는 디비전에서 이는 곧 딜로스로 이어진다.
이러한 구조적인 결함을 고치지 않는 한 적극적으로 쓰일지 의문투성이인 기어셋.
자기가 어떤 소총을 쓰느냐에 따라서 4세트 효과의 효율도 천차만별[40] 이기도 하고, 이 한계점 기어세트와 신규 브랜드의 2세트 옵션인 소총 대미지 증가 효과도 20 ~ 25%로 꽤 큰 편이라 4세트 무기 공격력 증가 효과가 그리 크지는 않아서[41] 그냥 3세트 까지만 챙기는 사람도 많다.
2.2.15. 거장
거장 Virtuoso | ||||||
획득 가능 부위 | 핵심 속성 | 보조 속성 | 개조 슬롯 | |||
공격 무기 대미지 | 공격 방어 다용도 중에서 무작위 | 공용 | ||||
부위 | 장비명 | 세트 효과 | ||||
페르마타 마스크 | 2부위 이상 +15% 무기 조작력 3부위 이상+15% 탄창 용량 +30% 무기 대미지 4부위 이상심포니 25m 이상 떨어진 적 처치 시 15초 동안 산탄총, 기관단총, 권총 무기 대미지 +40%, 돌격소총 및 경기관총의 무기 대미지 +20%, 그리고25% 보너스 방어도를 얻습니다. 25m내에 있는 적 처치 시 15초 동안 지정사수소총 및 소총 무기 대미지 40%, 돌격소총 및 경기관총 무기 대미지 +20%, 그리고 헤드샷 대미지 +30%를 얻습니다. 위 사거리 내에서 간헐적으로 적 처치 시 중첩 개수가 증가합니다. 4중첩 달성 시 모든 보너스가 2배로 발동되며 15초 동안 동시에 발동됩니다. 이러한 보너스가 활성화된 동안 중첩은 증가하지 않습니다. | |||||
브라부라 보호대 | ||||||
메들리 백팩 | ||||||
샤프 장갑 | ||||||
그레이브 권총집 | ||||||
살탄도 무릎 보호대 | ||||||
부위 | 세트 전용 특수효과 | |||||
방탄복 | 포르티시모 심포니의 무기 대미지가 2배로 증가합니다. | |||||
백팩 | 아첼레란도 심포니 2배 버프 효과 발동에 필요한 중첩 개수가 4개에서 3개로 감소합니다. |
그럼에도 이론상 무기 대미지 증가량은 엄청나다. 돌격소총과 경기관총이 아니라면 일단 1킬만 하더라도 무려 40%의 무기 대미지를 얻게되고 4중첩을 쌓을 수 있으면 80%, 조끼를 입어서 포르티시모 효과까지 받는다면 이론상 160%라는 정신나간 무기대미지를 얻게 된다.
이 이상한 세트효과를 그래도 제대로 써먹을 수 있는 방법이 하나 있는데, 바로 소총을 근접전에 사용하는 것. 이번 시즌부터 소총계열의 무기들도 연사가 가능하도록 패치되었기 때문에 반동 괜찮은 소총으로 근접 연사를 갈기는 것이다. 단 1킬만 하더라도 40%의 무기 대미지가 올라가니 충분히 고려할만한 선택지. 여유가 된다면 이따금씩 장거리에 있는 적을 처치해서 중첩을 쌓으면 더욱 좋다. 마침 여우의 기도가 브랜드 세트로 소총 대미지 +10%를 제공하므로 거장 4세트 + 여우의 기도 + 특급 장비 로 세팅하면 충분히 쓸만한 소총 세팅이 된다.
[1] 간단히 따져봐도 일반 브랜드 세트는 파츠마다 보조 옵션이 두 줄 나오는 게 보호장구 세트는 1줄만 나오고, 이건 보통 치명타 관련 옵션이다. 대부분의 유저들은 브랜드 장비로 무기 대미지나 치명타 관련 셋옵들 위주로 엄선해서 세팅하기 때문에 이런 게 불가능한 보호장구 세트의 경우 세팅을 잘 해도 전투 초기엔 브랜드 세트보다 딜이 낮을 수밖에 없고, 어느 정도 시간이 지나야 제 성능이 나오게 된다.[2] 헤드헌터 버프를 묻히지 못한다면 한방 똥파워를 자랑하는 네메시스조차도 헤드샷 기준 클래식 M1A 3~4발, 다른 지정사수소총은 클래식 M1A 2발 수준의 대미지밖에 나오지 않기 때문에 딜 효율을 따라갈래야 따라갈 수가 없다.[3] 에이스 에이트 효과 만으로는 영웅 노란몹 헤드샷 한방도 그리 쉽지가 않다.[4] 각각 '레이' 퍼슨, 에반 '라이트', '브래드' 콜버트, 루디 '레예즈', 제이슨 '릴리', 제임스 '트롬블리'[5] 4인 전설 난이도 기준으로도 석궁 착탄 부분 방탄판이 거의 확정적으로 부서진다. 적중시 누구든 짧은 시간 샌드백으로 만들어 버리는 경직 및 출혈 효과는 덤.[6] 상태이상 상태의 적을 시그니처 무기 이외의 수단으로 처리 시 탄약 획득[7] 기존에는 석궁을 1발 더 추가해주는 효과여서 생존 전문가 밖에 쓰지 못하고 심지어 생존 전문가 마저 다른 백팩 특수효과를 포기하고 이딴 옵션을 쓸 일이 없었다.[8] 특히 이 대미지는 전신 방어구가 없는 적한테는[9] 보조속성에 치명피해가 고정적으로 붙어 나오기 때문에 반동제어에 능숙하다면 이 세트와 가장 궁합이 좋다.[10] 상기한 탄환 제왕과 같은 경기관총류를 주무기로 사용할 경우 가장 추천되는 방탄복은 제작 네임드인 베드메디츠야. 엄폐 중 조작력 +50%을 제공하는 특수효과 덕분에 반동제어가 매우 편해진다. 브랜드 세트 보너스(경기관총 대미지 +10%)는 덤. 또는 브랜드세트 보너스로 치명피해 +15%를 주는 그루포 솜브라 방탄복에 상기한 특수효과를 보정해 써도 좋다.[11] 원래 빗나간 탄이 있으면 2중첩을 잃었지만, 2021년 12월 업데이트로 해당 페널티가 삭제 되었다.[12] 자동 연사에 RPM이 300인데, 상기했듯이 한 발에 8번 적중하기 때문에 타수만 따진다면 RPM이 벡터의 1200을 뛰어넘는 2배인 2400이란 전무후무한 수치를 찍으며, 20발 탄창이기 때문에 총 적중 횟수는 160회이다. 원 안에 전부 적중시킨다면 장전 시간과 스택 감소량을 포함해서 약 6초마다 총 148스택을 쌓을 수 있다![13] 완벽한 여유분, 장탄수가 50% 증가한다. 총 240발이므로, 전탄 적중시 3발을 남기고 200스택에 도달한다.[14] 보통 프로비던스 3세트 + 다른 브랜드 1세트를 포기하게 되기 때문에 수치로 따지면 헤드샷 10%, 치명타 확률 10%, 치명타 대미지 15% x 2 가 해당된다. 여기에 보호장구 세트의 경우 보조옵션이 1개 밖에 없으니 보호장구 2번째 보조옵션의 치명타 대미지 48% 손실도 들어가기 때문에 치명타 확률을 챙긴다는 가정 하에서는 치명타 대미지 부분에서만 78% 손실이 생기는 것. 여기에 방탄조끼 특수효과(주로 치명타 25회 적중 시 종합 무기 대미지 +25%를 주는 절멸 특수효과.)도 손실이 생길 테니 이걸 기동타격대 보호장구 세트의 옵션으로 만회해야 한다.[15] 일반적인 치명타 브랜드 화기 세팅과 비교하면 치명타 대미지에서 차이가 상당히 많이 나긴 하나, 치명타 확률 최대치가 60%인 걸 감안하면 이걸 발사 속도 +15%와 종합 무기 대미지 버프로 극복이 가능하긴 하다. 물론 이런 스펙이 다 그렇듯이 시계 레벨이 1000을 찍었다면 기본적으로 무기 대미지든 치명타든 치명타 대미지든 확보가 가능하니 이미 시계 레벨로 올릴 수 있는 치명타 몰빵 세트보다 시계 레벨로는 올릴 수 없는 종합 무기 대미지를 크게 올리는 게 가능한 기동타격대 세팅이 점차 유리해지긴 한다물론 직접 써먹기에는 스택 신경 끄고 플레이가 가능한 일반 브랜드 화기수 세팅이 편하긴 하다.[16] 기존에는 조작력 1%당 안정성, 명중률, 재장전 속도, 무기 교체 속도를 각각 0.25% 증가시켰으나, 업데이트 이후 각각 1%씩, 즉 4배로 증가시키는 파격적인 버프를 했다.[17] 상기에 명시되어있듯이 방탄복을 시스템손상으로 교체할 경우 15초라는 쿨타임이 되지만, 퍼센티지 수치상 25%라는 수치가 감소함에도 불구하고, 체감상 5초는 짧게 해준것인지 아닌지 구분이 안갈정도로 애매모호한 감각이 있다.[18] 이건 말그대로 위급한 상황을 말한것이다. 일반적으로 20초는 전투를 진행하다보면 어느사이엔가 쿨타임이 돌아간 짧은 시간이다.[19] 툴팁에 누락되어 있지만 보너스 방어도는 지속 시간이 5초다[20] 심지어 주조소는 조끼 백팩 없이 자체 쿨타임 15초에 20% 회복이고 방패도 같이 회복시켜주는데 시스템 손상은 조끼를 착용해야 15초가 된다. 심지어 방어도 관련 옵션인데 시스템 손상은 부위에 따라 화기속성 방어속성으로 나뉘어져 중구난방인데에 비해 주조소는 전부 방어속성이라는 점도 파밍과 셋팅 난이도가 상당히 크게 차이난다.[21] 추가 방어도가 부여된 상태일 시 10m 내의 적에게 무기 대미지 35% 증가[22] 종합 무기 대미지 25% 증가, 공격 당할시 4초간 비활성화[23] 보통 방탄복을 포함한다.[24] 보통 백팩에 서서히 다가오는 죽음 옵을 노린다. 골란 백팩은 핵심 속성이 방어도라 이에 맞는 옵션을 구하기 힘든 편이다.[25] 사실 이거도 그냥 생존 전문화로 석궁만 좀 박아주면 그 부위 방어구가 부서지기 때문에 아예 답이 없는 건 또 아니다.[26] 터렛과 드론, 하이브 같은 설치물에도 근접힐이 적용된다.[27] 특히 BTSU 장갑[28] 방패 접었다 펴면 5초 무적 + 파티원 전체에 추가 방어도 제공[29] 착용자 행동에 관계 없이 파티원 전원에게 방어도 소진시 추가방어도 제공[30] 15m내에서 주무기 명중시 출혈 상태이상 적용, 15m내 출혈 걸린 적 숫자에 비례해서[31] 특히 그랜드 워싱턴 호텔의 엘레베이터 앞 복도 구간, 은행 본부의 다리 구간 등과 같이 아예 접근 자체가 불가능한 곳에선 그냥 다른 무기를 꺼내는 게 낫다.[32] 탄창량 50% 증가 특수효과[33] 파마스와 함께 쓰면 엄청난 속도를 자랑한다.[34] 방패에 있는 총기 거치대가 오른쪽에만 있기에 좌우견착 변경이 안된다.[35] 4셋 옵에 경우 에이스 & 에이트는 빗맞춰도 스택 유지가 되지만, 핫샷은 한번이라도 헤드샷을 맞추지 못하면 효과를 받지 못한다는 점을 가지고 있다.[36] 몸샷을 맞추거나 아예 빗맞추거나 둘 다 해당한다.[37] 8배율 이상 조준경 사용 시 흔들리는 에임을 잡을 수 없는 건 둘째치고, 적들이 바쁘게 쏘다니기에 헤드를 안정적으로 노리고 쏘기가 힘들다. 지정사수소총에서 대미지 끝판왕인 네메시스를 치명타 빌드로 쓰는 이유가 다 있다.(...)[38] 단호함 무기 특수효과와 헤드헌터 는 적을 맞추기 전까진 유지 되지만 핫샷은 빗맞추면 핫샷 사이클이 날라가 버린다.[39] 중첩이 실시간으로 떨어지지만 사격을 적중시키면 중첩이 계속 증가하거나 유지되는 기동타격대, 하트브레이커가 좋은 예.[40] 가방까지 챙겼을 때 25 ~ 30발 들이 하는 대용량 소총의 경우 20발 정도 맞춘 후 재장전하면 무기 공격력 증가 효과를 120% 가량 챙길 수 있고, 10발 좀 넘는 딱딱이들의 경우 7 ~ 8발 맞춘 후 재장전하면 무기 공격력 효과를 대략 50% 정도 챙길 수 있다.[41] 기본적으로 빨간 속성의 무기 공격력 옵션 6개도 있고, 기어세트와 브랜드의 2세트에서의 소총 대미지 옵션, 전문화의 소총 대미지 옵션까지 합치면 소총 무기 대미지 증가 효과가 기본적으로 150%를 훌쩍 넘기는 경우가 많은데, 여기서 4세트 옵션을 위해 스택을 열심히 쌓아 무기 대미지가 (소총 종류에 따라)50 ~ 120% 정도 추가된다는 것. 실제로 비교해 보면 딱딱이의 경우 20 ~ 30%, 빈디케이터 같은 대용량 소총으로 최대한 땡겨도 50% 정도의 화력 상승으로 그치는 것을 볼 수 있다. 당연히 수치만 보면 매우 높긴 하지만, 이 효과 자체가 브랜드 장비들의 치명타 관련 옵션들을 싹 포기하고 기어세트 4파츠를 입은 후 1탄창에 매달려야 하는 제한적인 딜 상승 효과라는 걸 생각하면 그리 좋다고 보기는 어렵다.