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최근 수정 시각 : 2025-01-21 01:34:28

Terratech

테라테크에서 넘어옴
Terratech
파일:TerraTech_Logo_1920x816_ColourOnTransparent.png
개발 Payload Studios
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
출시일 2018년 8월 10일 [정식출시]
장르 오픈월드 샌드박스 제작 시뮬레이션
게임 엔진 유니티
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 관련 정보
2.1. 팩션2.2. 게임 모드
3. 평가4. 기타

[clearfix]

1. 개요

영국 런던의 개발사 페이로드 스튜디오가 2013년 12월에 얼리엑세스를 시작하고 2018년 8월 10일에 출시한 오픈월드 어드벤쳐 게임이다.

2. 게임 관련 정보

테크(Tech)라는 자신만의 장치를 만들어 여러가지를 해보는 게임이다. [2]

전체적으로 비시즈와 같이 하드코어한 설계를 필요로 하지 않는 가벼운 샌드박스를 지향한다. [3]

샌드박스류 게임이 늘 그렇듯 만들라는 차량과 기지는 안 만들고 불 뿜으며 뛰어다니는 메카 T=REX부터 끊임없이 돌면서 방전을 하는 자이로스코프 등 기괴한 기계를 만드는 사람들이 스팀 창작마당에 종종 보인다.

2.1. 팩션

Terratech/팩션 참고

2.2. 게임 모드

게임모드는 캠페인 모드, 크리에이티브 모드, R&D 실험실 모드, 스모, 건틀렛으로 총 5가지며 멀티플레이도 지원한다.

자세한 건 Terratech/게임모드를 참고

3. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/terratech|
60
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/terratech/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/terratech|
60
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/terratech/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/terratech|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/terratech/user-reviews|
8
]]

기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 weak-man.png 평론가 평점
63 / 100
평론가 추천도
50%
유저 평점
XX / 100


평가가 매우 좋지는 않은 게임이다. 가장 많이 지적되는 점은 버그가 가장 큰 문제. 2018년에 출시되긴 했지만 건 4년 동안의 패치가 이루어지며 좋아졌더라도 버그가 많다는 지적이 대다수이며, 콘솔 버전에서는 5000블록 제한이 걸려있는 점이 가장 큰 문제로 지적되었다.

최근에 들어서는 늘어지는 개발속도[4]와 커뮤니티와의 교류는 이루어지나 커뮤니티의 요구를 제대로 들어주지 못한다는 점이 종종 문제로 제기되고 있다.
하지만 긍정적인 평가로는 잘 만들어진 세계관과 단순히 때려잡는 것이 아닌 일종의 선택지가 주어지기도 하고, 상상력만 있다면 오랜 시간 붙잡고 할 수 있는 게임이라는 점이 장점으로 손꼽힌다.

의외로 한국어를 포함해 다양한 언어를 지원한다. 다국어 지원 초기엔 선택만 가능했지 사실상 영어자막만 나왔고 번역속도도 매우 더뎠지만, 시간이 지나면서 영어 울렁증이 있는 사람도 지장은 없는 수준까지 스토리와 설명 등등 대부분 번역이 잘 되었다. [5]

4. 기타

1.0 ~ 1.3.5 - Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters. Translations for non-English language support is work-in-progress for most languages.

1.3 ~ 1.3.10 - After players have uploaded a modded skin, block or corporation to Steam, TerraTech may not boot up. To remedy this players will have to restart Steam and the game should run normally.


[정식출시] [2] 그나마 메인 컨텐츠라고 할만한게 켐페인 모드지만 메인 스토리 라인도 없고 엔딩조차 없다.[3] 허나 샌드박스 치고는 복셀 격자 한정으로 장치 제작 밖에 할 수 없고 월드 에디터 같은 기능도 일절 없어서 훨씬 늦게 출시한 비시즈 보다 부족한 느낌이다. 인지도도[4] 정식 버전 출시 이후 공식적으로 배터 퓨처가 2019년 12월, 레티클 리서치가 2020년 12월에 1년 주기로 추가됐는데, 스페이스 정커스는 약 3년 뒤인 2024년 2월에 추가되었고, 리전은 아직도 콘셉아트로만 존재하는 상황에 후속작까지 개발중이다.(...)[5] 하지만 여전히 중간중간 미번역 부분이 존재하고 신규 컨텐츠의 번역은 상당히 기다려야 되는 건 아쉬운 부분.[6] 유튜브 채널의 영상들 대부분이 "Hello prospectors, welcome to Payload Studio."로 시작한다.[7] SCU 저장 장치처럼 부품을 끌어당기는 자석과 분해기 종류 부품들도 있는데 부품이 끌려가는 우선 순위는 SCU 저장 장치>분해기>자석 순이다.[8] 하지만 습격은 초원에서는 등장하지 않고 20초의 준비시간도 있고 시간 안에 구역을 벗어나면 습격이 멈추며 멍청한 AI 적으로 소환됨으로 인식 범위 밖으로 나가서 공격하는 걸 적절히 이용하면 된다.[9] 이에 미션으로 추가하자는 의견들이 있었으나 개발팀은 무시한 상태인데 이때 저장한 테크 스냅샷을 폴더로 분류하는 기능과 Vsync 및 최대 프레임 속도 설정이 추가돼서 유저들은 아쉬운 정도에 그쳤었다.[10] 그래도 중반에 초장거리 미사일 계열 무기가 없다면 방어와 수리에 전기가 많이 필요하고, 단 한가지 레티클 리서치의 테슬라 코일은 전력을 소모하지만 방어막을 뚫고 테크를 직접 타격하는 사기 무기이다.[11] 딱 하나 화염 공격은 바위에 피해를 주지 못하지만 애초에 모든 부품이 자원 종류 2가지 이상을 요구함으로 의미없다.[12] 배터 퓨처에는 대체 가능한 반중력 엔진이나 조절 추진기가 있는데도 이 버그를 쓰는 이유는 "보다 조종하기 쉽기 때문이다."[13] 따라서 그 이전에 저장한 세이브에서는 생성되지 않는다.[14] 월면차를 닮은 무인 탐사선의 기계팔처럼 생겼다.