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최근 수정 시각 : 2024-09-05 06:50:54

클래시 로얄/2019년 7월 대규모 업데이트

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1. 개요2. 클래시 로얄 공식 영상3. 패치 내용
3.1. 로얄 패스3.2. 밸런스 패치
3.2.1. 근접 유닛 사정거리 분류3.2.2. 근접 유닛 사정거리 패치
3.3. 신규 카드 및 신규 도전3.4. 기타 사항

1. 개요

클래시 로얄 다섯 번째 대규모 업데이트.

패치 내용이 많아 7월 대규모 업데이트 개별 문서를 따로 만들었다.
클래시 로얄의 2019년 7월 대규모 업데이트를 적어 놓았으며, 한국 시간 기준으로 서술한다.
패치 노트에 언급되지 않은 패치의 경우는 뒤에 ★ 표시.

2. 클래시 로얄 공식 영상



클래시 로얄 공식 영상에서 7월 대규모 업데이트 내용을 알려주며, Daria라는 여성이 신규 클래시 로얄 개발팀에 합류한다.

3. 패치 내용

3.1. 로얄 패스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클래시 로얄/로얄 패스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
로얄패스 등장과 로얄패스 시즌제 운영이 등장하였다. 기존에 있는 크라운 상자 시스템이 배틀패스라는 새로운 이름을 달고 나왔다. 배틀패스의 시즌 1 콘셉트는 대홍수이며, 기존 전설 아레나가 낚시꾼의 배로 바뀌었다 (얼티밋챔피언으로 올라가면 기존 전설아레나를 볼 수 있다). 앞으로 매 시즌마다 전설 아레나의 디자인이 바뀌며 크라운 상자 대신 생기는 배틀패스는 무과금과 유과금 버전이 나뉘어져있으며 유료 버전인 로얄패스의 가격은 5,900원 정도로 부담없는 가격이다. 35개의 상자 보상이 있고 유저들의 말에 따르면 간간히 전설도 잘 뜨는 듯 하다.10크라운=1레벨이며 35레벨 보상은 전설상자이다. 무과금과 유과금 둘다 35레벨 보상이 전설상자이다. 기존에는 크라운 상자를 최대 2개까지 저장해 놓으며 더 이상의 중첩은 불가능했지만 이제는 중첩이 가능해졌다. 예를 들어 시즌 초기화 이후 10일 동안 로얄을 하지 않았을 경우 하루에 100크라운을 몰아서 얻어 10개의 크라운 상자를 까는 것이 가능해졌다.

3.2. 밸런스 패치

3.2.1. 근접 유닛 사정거리 분류

2016년 클래시 로얄이 출시된 이래 모든 근접 유닛들은 사정거리가 근접으로 표기되어 있었으나 실제로는 유닛 간 미세하게 사정 거리에 차이가 있었다. 클래시 로얄 개발자 팀은 이에 관해 유저들이 불만을 표시하자 소통이 잘 되지 않았다는 것을 느끼게 되어 근접 유닛들의 사정거리를 세분화해 근접:원거리, 근접:중거리, 근접:근거리로 변경해 표시하며, 이에 따른 사정거리는 각각 1.6, 1.2, 0.8이하가 된다. 그러니까 근접:중거리로 표시된 유닛들은 실제로는 1.2타일의 사정거리를 갖는다는 뜻. 이를 통해 어느 유닛이 먼저 공격하는지 알 수 있다.

3.2.2. 근접 유닛 사정거리 패치

위에서 서술한 이유로 인해 많은 근접 유닛들의 공격 사정거리가 세 가지로 통합되었다.

3.3. 신규 카드 및 신규 도전

3.4. 기타 사항



[1] 대포와 대포 카트의 피해량과 공격 속도가 완전히 같아진다.[2] 이제 번개 마법에 인페르노 타워가 깨진다.[3] 광역 범위도 똑같이 1.2로 줄어들었다.[4] 광역 피해 범위는 2에서 2.4로 증가한다.[5] 사정거리가 0.8이하인 모든 카드는 사정거리가 유지된다.[6] 얼티밋 챔피언 등급의 매치에서는 적용되지 않는다.[7] 기존에는 얼티밋 챔피언이 🏆7000+ 트로피였으나, 2021년 6월 7일에 진행된 2021년 6월 업데이트로 인해 신규 아레나 2가지(악동의 은신처, 평온의 봉우리)가 추가되었고, 그로 인해 전설 아레나를 달성하기 위한 점수가 🏆4000+ 트로피에서 🏆5000+ 트로피로 상승하였다.[8] 보통 n회는 5회~10회 승리 미션이다. 패치 노트에 나온 '쓰레기 카드인 치유마법과 해골돌격병으로 900회 승리' 는 예시이며 실제로 저런 미션은 없다. 특정카드를 넣고 승리하는 미션을 없앴다는 말. 유저들은 아무리 예시여도 그렇지 힐과 해돌로 900승이라니 너무 끔찍하다는 반응을 보였다. [9] '전설 카드', '2 엘릭서 이하' 같이 등급, 엘릭서 범위 제한이 건 카드를 몇 번 써야 하는 퀘스트는 무조건 1대1 한정(수집전, 클랜전, 이벤트, 토너먼트 제외)이었고 바리에이션이 많아 일일 퀘스트 중 나올 확률이 높았다. 사실 이 점이 개선된 덕분에 퀘스트 난이도는 전반적으로 달성하기 쉬워진 편이다.