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1. 개요
클래시 로얄의 2020년 패치 기록을 서술할 문서이며 한국 시간 기준으로 서술한다.패치 노트에 언급되지 않은 패치의 경우는 뒤에 ★ 표시.
2. 시즌7 업데이트
- 신규카드 : 로켓병(Firecracker)
- 밸런스 패치
- 낚시꾼
- 닻 사거리: 6 → 7 (롤백)
- 닻 돌리는 시간: 1.1초 → 1.5초 (너프)
- 엘릭서 골렘 - 본체, 베이비 엘릭서 골렘, 엘릭서 덩어리 모두 체력 6% 감소
- 라바 하운드
- 라바 펍
- 사거리 증가: 2 → 3
- 데미지 증가: 45 → 75
- 공격속도 감소: 1초 → 1.7초
- 사거리 감소: 2 → 1.6
- 암흑 마녀
- 첫 공격속도 17% 감소
- 첫번째 박쥐 소환 시간 증가: 1.3초 → 3.5초
3. 시즌8 패치
공식 한국채널에 시즌 영상이 없는 시즌이다.- 시즌8: 전설의 귀환 - 2월 3일에 적용
- 시즌8 아레나 - 기존 전설 아레나
- 이모티콘 - 로얄 고스트 이모티콘
- 타워스킨 - 통나무 타워
- 신규카드가 없기에 카드레벨 부스터가 적용될 대상 카드는 램 라이더다.
- 밸런스 패치 - 2월 4일에 적용
4. 시즌9 업데이트
[3]원래 3월에 대규모 업데이트가 기획되어 있었으나 연기되었다.
- 시즌9: 로얄 버스데이
- 신규 아레나 - 케이크 아레나[4]
- 신규 이모티콘 - 전투 치유사 이모티콘
- 신규 타워스킨 - 케이크 타워
- 신규 카드 : 로얄 택배(Royal Delivery)
- 3 엘릭서, 일반, 마법 카드
- 우리팀의 진영에서만 사용 가능하고 택배가 내려오면 로얄 훈련병이 한 마리 소환된다.
- 밸런스 패치
이번 시즌에 한해 기존 50%가 초기화되던 트로피가 25%만 초기화된다.
5. 시즌10 업데이트
[5]- 시즌 10: 하이스트
- 신규 아레나 - 도적단 은신처[6]
- 신규 이모티콘 - 전투 치유사 이모티콘
- 신규 타워스킨 - 트리 하우스 타워
- 신규 카드 : 힐링 스피릿(Healing Spirit)[7]
- 1 엘릭서, 희귀, 유닛 카드
- 삭제될 카드 : 치유 마법
- 밸런스 패치[8]
- 마법 아처
- 타겟팅 사정거리 감소
- 해골 통
- 이동속도: 보통 → 빠름
- HP 15% 감소
- 고블린 오두막
- 수명 20% 감소
- 파괴되면 3마리의 창 고블린이 생성된다.
6. 시즌11 패치
- 시즌 11: 드래곤의 거처 - 5월 4일 적용
- 신규 아레나 - 드래곤 스파
- 신규 이모티콘
- 무료[9] - 킹 이모티콘
- 로얄패스 전용 - 기사 이모티콘
- 신규 타워스킨 - 드래곤 타워
- 밸런스 패치 - 5월 5일 적용
- 토네이도
- 지속 시간: 50% 감소
- 당기는 힘: 65% 증가
- 초당 피해량: 100% 증가
- 이제 건물에 피해량의 35%의 피해를 줍니다
- 로얄 택배
- 피해량: 27% 증가
- 베이비 드래곤
- HP: 8% 감소
- 전투 치유사
- HP: 10% 감소
- 마법 아처
- 사정거리 증가: 6 → 7
- HP: 10% 감소
- 미니 P.E.K.K.A
- 근접 사정거리 감소: 중거리 → 근거리
- 지진 마법
- 피해량: 11% 증가
- 건물 피해량: 25% 감소
- 고블린 오두막
- HP: 35% 감소
- 고블린 우리
- 고블린 싸움꾼 피해량: 6% 증가
- 용광로
- HP: 16% 감소
- 바바리안 오두막
- HP: 20% 감소
아레나에 COC의 골든 드래곤 하나가 누워있다.
7. 시즌12 패치
- 시즌 12: 프린스의 꿈 - 패치 직후 적용
- 아레나 - 꿈의 아레나
- 이모티콘 - 프린스 이모티콘
- 타워 - 꿈의 타워
- 신규 카드: 해골 드래곤 - 6월 5일 공개/시즌 13부터 상자획득 가능
- 일반카드
- 본 서버에는 공격 사거리가 33% 버프돼서 출시하였다.
- 밸런스 패치
- 프린스
- HP 3% 증가[10]
- 폭탄 타워
- 타워 수명 25초로 감소[11]
- 로얄 택배
- 광역 피해량 10% 감소[12]
- 지진 마법[13]
- 이동 속도 감소율 35%에서 50%로 증가
- 공격 속도 효과 삭제 (기존 35%)
- 패치 시간 표준화
- 슈퍼셀은 유닛 간 배치 시간을 동일하게 표준화시키는 것이 그 카드들을 활용하는 데에 있어 훨씬 더 많은 이점을 가지게 된다고 판단했다. 따라서 2마리 이상의 유닛이 배치되는 카드들의 유닛 간 배치 시간이 0.1초로 조정된다. 일명 '물량 유닛' 이라고 부르는, 유닛 간 배치 시간에 차이가 있는 카드[14]들은 0.15초에서 0.1초로 단축된다.[15] 단, 해골 병사와 해골 군대는 조정되지 않으며, 기존과 동일하게 즉시 배치된다. 그 목록은 다음과 같다. - 아처
- 고블린
- 창 고블린
- 고블린 갱
- 미니언
- 바바리안
- 미니언 패거리
- 악동
- 가드
- 로얄 훈련병
- 박쥐
- 감전돌이
- 해골 돌격병
- 해골 드래곤
- 삼총사
- 엘리트 바바리안
8. 시즌13 업데이트
- 시즌 13: 로얄 비치[16]
- 밸런스 패치
- 낚시꾼
- 감전돌이
- 해골 드래곤
- 로켓병
- 전설 카드의 테두리 오로라 이펙트 변경
- 닻 돌리는 속도 13% 감소, 공격 속도 13% 감소
- 공격력 14% 증가, 공격 속도 5% 감소
- 공격력 6% 감소
- 공격할 때 넉백 거리 25% 감소
9. 클랜전 리뉴얼 업데이트[17]
클랜전 시즌 2 관련 뉴스
클랜전2 Q&A
- 신규 모드: 듀얼
- 클랜전 시스템 변경
- 리버 레이스: 클랜보트를 타고 항해하며 리버 도전과제를 완료해 획득한 명예점수를 가지고 경쟁하는 시스템이다.
- PVE 해상전
- 거래상
- 기타
- 상대 유저와 3판 2선승제로 대결을 펼치게 되고 4개의 덱을 짜서 들어가는 방식의 모드이다.
- 리버 레이스는 리버 도전 과제를 통해 진행되며 도전 과제 수행시에는 전쟁 덱을 사용하고 1v1, 보트 배틀, 듀얼, 교관 조선소가 있으며 추후 더 많은 도전 과제가 추가될 예정이다.
- 클랜전2 시즌은 여러번의 리버 레이스로 나눠져 있으며 각각 전쟁게이트로 분리되어있다. 가장 많은 명예 점수를 획득해 제일 먼저 전쟁 게이트에 도달한 클랜이 가장 많은 보상을 획득하는 구조이고 다음 리버 레이스가 시작되면 클랜전을 진행할 수 있다. 리버 레이스가 전부 완료되면 클랜전 콜로세움에 입장해 클랜전 리그에서 다른 클랜을 상대로 더 많은 보상을 획득 할 수 있다.
- 전투일 전에 진행되던 클랜 카드 수집일은 삭제되고 개인 카드 컬렉션에서 카드 32장을 골라 덱 4개를 짤 수 있다. 단, 모든 전쟁 덱에 중복된 카드를 사용할 수 없으며 전쟁 덱을 한 번 사용하면, 해당 덱은 재사용 대기시간이 끝나기 전까지 절대로 사용할 수 없다. 또한 전쟁 덱을 사용해 리버 도전 과제를 완료할 수도 있다.
- 클랜전 리그에 사용되는 모드이다.
- 클랜원과 함께 개인 카드 컬렉션의 카드를 사용해 클랜 보트 방어시설[18]을 방어하는 모드이다. 이 모드로 상대편의 명예점수를 뺏어올 수 있으며 방어시설을 공격하면 상대편이 설정해놓은 유닛이 나오게 된다.
- 클래시 오브 클랜의 그 거래상으로, 교환 토큰을 쓰고는 싶은데 마땅히 교환을 받아줄 클랜원이 없을 때 쓰기 유용한 기능이다.
- 퀘스트가 삭제되고, 퀘스트 내의 3회 분량의 일일 보상 대신 좀 더 나은 보상을 하루에 한 번 상점에서 지급한다.
- 로얄 뉴스 탭에 비디오 탭을 따로 추가했다. 유튜버들의 팁을 담은 영상들이 모이는 탭을 만들었다.
- 코인 플립이라는 기능이 추가된다. 여러 플레이어가 타임 아웃이 되길 기다리면서 승부 조작[19]을 하는 이슈가 있었기에 모든 게임 모드에 코인 플립 시스템을 적용하여 이를 막고 승자와 패자가 무조건 결정이 될 수 있도록 할 예정이라고 한다.
- 랜덤 클랜 추천 기능이 클랜전 2의 등장으로 강 배경 위에 떠나니는 배를 잡는 방식으로 바귀었다.
- 이제는 덱에 넣은 카드를 아예 빼버릴 수 있다.[20]
9.1. 시즌14 적용사항
- 로얄패스 시즌 14[21]
- 시즌 14 밸런스 패치
10. 시즌15 패치
- 아레나: 시즌 1때의 낚시꾼의 배 재사용[25]
- 타워 스킨: 시즌 6 업데이트 이후 간만에 무료 타워 스킨이 추가됐다.[26] 물론 로얄 패스 전용 타워 스킨도 따로 있다. 거기다 시즌 6 때 무료 타워 스킨은 크라운 240개를 뽑아내야 얻을 수 있었던 반면에 이건 달랑 100개 즉, 10 티어만 찍으면 곧바로 얻을 수 있어 얻기가 더 쉬워젔다. 대신 로얄패스 전용 스킨은 5 티어로 옮겨졌다.
- 이모티콘: 로얄 패스 전용 이모티콘 외에도 무료 가드 이모티콘이 있다.
- 밸런스 패치
- 힐링 스피릿
- 감전돌이
- 폭탄병
- 파이어 스피릿[27]
-효과 범위 12.5% 감소
-점프 사거리 감소
-첫 공격이 18% 더 빨라짐
-공격 속도 5% 빨라짐
-범위 증가
-점프 사거리 증가
10.1. 9월 11일 선택적 업데이트
- 보트배틀
- 보트 방어 시설이 방어하는 플레이어의 덱과 동일한 카드 레벨로 구성되게끔 변경
- 보트 배틀 패배 결과 화면에서 명예 점수가 표시되지 않던 문제 수정
- 보트 배틀 패배 결과 화면에서 표시되는 골드 보상을 정상적으로 수령하지 못했던 문제 수정
- 보트 방어 시설이 파괴되었을 때 보트 방어 시설 테스트를 진행하는 경우 프린세스 타워가 등장하던 문제 수정
- 동일한 클랜에서 2명의 클랜원이 동시에 저장 버튼을 탭할 경우 남은 방어 시설의 최대치를 초과했던 문제 수정
- 다수의 플레이어가 보트 방어 시설을 동시에 추가할 때 모든 방어 시설 슬롯이 잠기던 문제 수정
- 보트 방어 시설이 가득 찼을 시 ‘방어 시설 추가’ 버튼이 회색으로 변하도록 변경
- 보트 방어 시설이 파괴된 후 보트 공격 화면으로 되돌아갈 때 플레이어에게 방어시설 파괴 알림이 표시되지 않던 문제 수정
- 리버레이스
- 보트 방어 시설이 없거나 보트가 피해를 입었을 경우 나타나는 '매치 메이킹 실패’ 문구가 실패 이유를 더 자세히 설명하도록 변경
- 듀얼 모드의 배경 음악이 모든 경기가 종료될 때까지 계속 재생되지 않던 문제 수정
- 듀얼 모드에서 오버타임의 배경 음악이 다음 경기에서도 이어서 재생되던 문제 수정
- 거래상으로부터 새로운 카드를 잠금 해제했을 때 게임을 재시작하기 전까지 카드 컬렉션에 노출되지 않던 문제 수정
- 가끔 듀얼 모드의 골드 보상이 획득한 크라운 수를 기준으로 지급되던 문제 수정
- 클랜전이 종료될 때 카운트다운이 시작되도록 변경
- 리버 레이스 결승점에서 갇히는 문제 수정
- 리버 레이스를 끝낸 뒤 올바른 상자 보상이 지급되지 않던 문제 수정
- 듀얼 모드에서 타이브레이커 결과가 올바르지 않던 문제 수정
- 클랜 탭
- 클랜 버튼을 탭했을 때 전쟁 화면과 채팅 화면 간 이동이 불가능했던 문제 수정
- 채팅 메시지에서 텍스트가 조금 더 크게 보이도록 수정
- 클랜 유형을 ‘초대 한정’으로 설정할 수 없던 문제 수정
- 클랜 태그가 다른 UI와 겹쳐 보이던 문제 수정
- 기타 오류
- 상자 '대기열 추가'와 '지금 열기' 버튼의 UI 개선
- 8개 카드로 완성된 덱이 아니어도 2v2 모드 플레이가 가능했던 문제 수정
- 활성 중인 전투 덱에 비어있는 슬롯이 있고 클랜 내 카드 교환을 시도할 시 충돌 현상이 일어나는 문제 수정
- 복제된 해골 통에서 발생하는 오류 수정
- 클랜전 2 튜토리얼 진행 중 게임을 재시작할 시 클라이언트에 발생하는 충돌 문제 수정
- 메시지함에 새롭게 수신된 메시지가 있을 때 플레이어 정보 화면을 탭하면 다른 플레이어의 메시지함으로 이동하는 문제 수정
- 확인한 이모티콘과 타워 스킨 알림이 사라지지 않고 계속 표시되던 문제 수정
- 로얄 패스 내 무료 타워 스킨 티어 보상 하단에 체크 표시가 노출되던 문제 수정
- 전투 덱을 복사할 때 “TID_DEEPLINK_EXPIRED” 문구와 함께 발생하는 오류 수정
- 안드로이드 기기에서 카메라 권한 허용을 요청하던 문제 수정
- 로얄 패스 내 무료 타워 스킨 보상을 획득할 때 번개 치는 애니메이션이 나오지 않던 문제 수정
- 킹 타워 13레벨의 플레이어가 최고 레벨을 달성한 카드를 일일 선물로 획득할 때 동등한 수치의 골드 및 스타 포인트를 획득하지 못하는 문제 수정
- 최고 레벨을 달성한 카드가 일일 선물로 등장할 확률 감소
- 게임 텍스트 및 현지화 업데이트
11. 시즌16 패치
12. 시즌17 패치
- 시즌 17: 옛 왕의 보물
- 밸런스 패치
12.1. 11월 18일 업데이트
- 클랜전 변경사항[47]
- 새로운 전쟁 덱 초기화 시간 - 클랜전 2 출시 후부터, 클랜들의 시간대가 서로 다를 경우 특정 클랜[48]이 다른 클랜보다 유리하다는 유저들의 피드백이 많이 있었다. 이른바 ‘시간대 문제'가 되는데, 이 문제의 수정을 위해 글로벌 전쟁 덱 초기화를 도입해, 모든 플레이어의 덱이 10:00AM UTC[49]에 초기화 되도록 수정되었다. 현지 시간으로 자정에 전쟁 덱이 초기화되는 현재 기준이 수정되었다. 이에 따라 이제 모든 클랜은 클랜전 덱에 같은 시간에 초기화 된다.
- 새 리버레이스 기간 - 리버 레이스 완료에 필요한 명성 점수가 리그 등급에 따라 상이해진다. 그 말은 이제 하위 클랜 리그에서는 리버 레이스 완료에 필요한 명예 점수가 낮아지며, 상위 리그에서는 필요한 점수가 더 높아진다는 뜻. 그걸 이유로 꼽자면 하위 리그의 클랜은 리버 레이스를 완료하기가 더 어려워, 클랜전 2에서 강화된 보상을 받기가 어려웠고 이와 비슷하게, 상위 리그의 클랜은 리버 레이스를 1-2일만에 완료해버리고, 추가로 플레이해 골드를 받지 않는 경우가 많았다. 이 부분을 변경해 모든 리그의 플레이어들이 리그를 더 적절하게 즐기는 한편, 브론즈 리그의 클랜들이 합당한 보상을 받을 수 있도록 슈퍼셀 측에서 상당히 신경을 쓴 모양이다.
- 클랜전 참가 인원 한도 - 한 클랜에서 클랜전에 참가할 수 있는 고유 플레이어 수가 이제 24시간당 50명으로 제한된다.[50] 클랜전에서 클랜원 50명이 이미 공격을 마친 날에 공격을 하려고 하면, 공격을 할 수 없다는 알림을 받게 된다. 극단적으로(때로는 거의 불가능할 정도로) 조직이 잘 된 소수의 클랜은, 시스템의 허점을 이용해 계속 플레이어를 바꿔가며 놀라울 만큼 빨리 결승선을 통과하는 경우가 있었다. 이러한 ‘전략’을 쓰지 않는 클랜에 있어서는 명백히 불공평한 방법이므로, 이 가능을 사전에 차단시킨 것이다.
- 밸런스 패치
13. 시즌18 패치
- 신규카드: 엄마 마녀
- 기존에는 6000트로피 이하 구간에서는 도전자까지는 패배시 트로피 감소가 -10~20, 마스터1(과녁)까지는 -20~20후반 정도로 낮았으나, 지금은 패배시 얄짤없이 -30정도로 맞춰졌다. 이는 카드 레벨이 낮은 상태에서 너무 빠르게 높은 리그에 오르는 현상을 막기 위함이다.
- 클랜전 변경사항
- 매치메이킹 개선 - 클랜전 2 매치메이킹을 개선해 클랜전 성과 관련 요소를 더 다양하게 반영하고, 레벨과 활동 수준[55]이 비슷한 클랜들끼리 리버 레이스에서 대결할 수 있게 보강됐다. 왜냐하면 이전에는 다소 자유 경쟁의 성격이 강해, 가끔 지나치게 강한 클랜과 약한 클랜이 맺어지는 경우도 있었는데
근데 그거보다는 전투할때 나오는 상대와의 레벨차이가 더 문제가 더 심하다그걸 보강함으로써 리버 레이스에서 5개의 다양한 클랜들이 더 대등하게 겨룰 수 있게 되었다.
[1] 이후 시간이 지나 2021년 6월 7일에 진행된 시즌24 업데이트로 인해 해당 아레나가 '평온의 봉우리'라는 이름으로 변경되어 정식 출시가 되었다.[2] 해골무덤이 파괴되면 해골이 3마리가 나오는 것과 같다.[3] 중앙 공식채널에는 올라오지 않았다.[4] 킹이 클래시로얄의 4주년을 기념하기 위해 왕국에 거대한 케이크를 주문했다는 설정을 가지고 있는데 유저들이 그 위에서 싸울줄은 상상도 못했다.[5] 한국어 자막이 있으므로 굳이 한국 공식채널에는 올리지 않았다.[6] 이후 시간이 지나 2021년 6월 7일에 진행된 시즌24 업데이트로 인해 해당 아레나가 '악당의 은신처'라는 이름으로 변경되어 정식 출시가 되었다.[7] 2020년 4월 2일 점검으로 추가.[8] 시행 일자는 2020년 4월 7일.[9] 슈퍼셀 설립 10주년 기념.[10] "프린스는 오랜 기간 낮은 승률을 기록하고 있었습니다. 이번 밸런스 조정을 통해 프린스의 HP를 약간 늘리는 것이 낫다고 판단하였습니다."[11] "이전에 강력한 모습을 보여준 많은 건물 카드처럼 폭탄 타워는 현재 메타에서 매우 주요한 카드가 되었습니다. 폭탄 타워의 경우 여러 유닛을 동시에 처리할 수 있는 강력한 폭탄과 긴 수명 때문에 상대하기 매우 까다로웠습니다. 저희는 폭탄 타워의 수명 시간을 줄임으로써 수비 능력을 약화시키고, 새로운 덱이 활약할 수 있도록 만들고자 합니다.[12] 몇 달 전 아레나에 처음 등장한 로얄 택배가 드디어 가장 인기 있는 마법 카드로 자리 잡았습니다. 그러나, 현재의 로얄 택배는 머스킷 병과 마법사를 잡아내는 등 너무 높은 효율을 보여주고 있으므로 광역 피해량을 감소시키기로 하였습니다.[13] 슈퍼셀의 말에 따르면 현재 지진 마법은 수비 유닛의 공격 속도를 늦추는 능력 덕분에 호그 라이더와 같이 속도가 빠른 유닛과 조합되어 강력한 모습을 보여주고 있다고 한다. 이는 슈퍼셀이 의도한 바는 아니었으므로, 공격 속도 감소 효과를 삭제하고 이동 속도 감소 효과를 강화함으로써 잘못 배치된 유닛을 더욱 효과적으로 제압할 수 있도록 하였다고 한다.[14] 미니언 패거리, 고블린 갱[15] 단, 삼총사는 0.5초에서 0.1초로 단축된다.[16] 아레나가 지난 '시즌 2: 난파' 때의 아레나를 재사용한 것이기 때문에 다른 시즌들 처럼 따로 적어두지 않았으니 이 문서 열람 시 참고바람.[17] 원래 8월 28일에 진행되려고 했지만 모종의 이유로 31일로 연기되었다.[18] 공중 공격이 가능한 대형석궁 3개다.[19] 타이브레이커 시스템으로 인해 무승부가 거의 불가능에 가까웠는데, 서로서로 체력을 같게 만들거나 아예 게임을 안해서 무승부를 만드는 일이 있었다.[20] 이 패치로 인해 유튜버들이 밸런스 패치 내용을 영상에 담기 훨씬 수월해졌으며, 2대 2 전투를 일련의 과정을 통해 카드 단 1장만 가지고 플레이할 수 있게 되었다.[21] 시즌 13과 마찬가지로 클랜전2 관련 업데이트로 타워 스킨과 이모티콘을 제외하고는 아무런 변화가 없다.[22] 2016년 8월 24일 이후로 4년만의 밸런스 패치이다.[23] 지진 마법과 토네이도는 예외이다.[24] 이 패치로 이제 타워 뒤에 배치된 고블린 통, 혹은 정중앙에 배치된 고블린 3마리 중 타워 뒤에 소환된 1마리와 강 건너에서 타워를 때리는 프린세스를 한번에 잡을 수 없게 되었다.[25] 이걸 뭔가 새로운 아레나로 보는 사람도 있으나 겉모습부터가 시즌 1 아레나다.[26] 당시에는 24티어에서 무료타워 스킨이 추가됐다.[27] 파이어 스피릿을 생산하는 용광로도 똑같이 적용된다.[28] 2019년때처럼 전설 아레나를 변형 시키지 않고 아예 새로 만들었다. 근데 이것도 약간 아레나 11을 어둡게 한것처럼 보인다.[29] 로켓병 이후 신규카드가 추가되면서 신규카드 이모티콘이 같이 나온건 이번이 처음이다.[30] 시즌 16 시작 직후 공개[31] 10월 14일 공개[32] 이는 머스킷병 3명으로 구성된 삼총사카드도 포함된다.[33] 기존: 1.7초 / 변경 후: 1.9초[34] '호버링'이라고 부르며, 심지어 공중 유닛의 높이랑 비슷하게 떠다니고 대형유닛은 물론 타워까지 통과할 수 있게 된다. 단, 지상군으로 판정된다.[35] 으스스 마을과 비슷한 느낌이다.[36] 로얄 패스 10티어에서 해금된다.[37] 착지 동작 이모티콘과 따봉 이모티콘은 도전 보상 혹은 패키지 구매로 나올 것으로 예측되며, 양손 철퇴를 치는 이모티콘은 로얄 패스 20티어에서 해금된다.[38] 기존: 매우 빠름 / 변경 후: 빠름[39] 기존: 1.7초 / 변경 후: 1.5초[40] 이 패치로 인해 미니언 한마리를 한방에 잡을 수 없게 되었다.[41] 이로 인해 수비자 입장에선 해골이 더 멀리서 소환되기 때문에 시간을 더 벌 수 있게 되었다.[42] 11/17 패치로 인해 롤백된다.[43] 기존: 1.8초 / 변경 후: 1.7초[44] 기존: 0.5초 / 변경 후: 1초[45] 이 패치로 도둑이 스파키에게 질주할 때 맞지 않는 현상이 없어졌다. 이러면 너프라고 보기도 애매하다[46] 이 패치로 스파키는 프린스, 일렉트로 마법사와 버프를 먹고 한방을 버티는 엘리트 바바리안과 끝에서부터 만나 싸웠을 때 지게 되었다..[47] 매치메이킹 개선을 제외한 모든 패치는 11월 18일에 긴급 패치되었다.[48] 특히 날짜변경선 서쪽 경계에 근접한 국가들.[49] 동경 표준시 기준으로 7:00PM이다.[50] 전쟁 덱마다 초기화 되는 기준.[51] 시즌 17의 패치는 원래는 무덤을 너프시키려고 했던 패치인데, 패치 이후 더 확실히 타워에 닿게 되면서 어떤 경우에선 데미지가 더 들어가서 다시 롤백했다고 한다.[52] 로얄 고스트와 전투 치유사가 공중유닛마냥 건물을 통과하고, 공중 유닛에게 끼여 밀려나는 현상 등. 이 패치로 호버링이 지상공격을 받는 공중유닛 정도에서 좀 더 지상유닛 느낌이 나게끔 바뀌었다.[53] 패치 전엔 6레벨이건 13레벨이건 똑같이 120이었다.[54] 사실상 매우 큰 버프이다.[55] 이 활동 수준이 무엇인지 구체적으로 언급하지 않았으나 지원량과 클랜전 기여도를 중심으로 책정할 것으로 보인다.