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최근 수정 시각 : 2024-03-29 12:07:42

클락 타워 2

클락 타워 시리즈
클락 타워 클락 타워 2 고스트 헤드 클락 타워 3
관련 작품
디멘토 나이트크라이

클락 타워 2
Clock Tower 2
クロックタワー 2
파일:external/img.gamefaqs.net/2425_front.jpg
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 휴먼
유통 파일:일본 국기.svg 휴먼
파일:미국 캐나다 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 아스키 미디어 웍스
플랫폼 PlayStation
장르 호러, 어드벤처
출시 파일:일본 국기.svg 1996년 12월 13일
파일:미국 캐나다 국기.svg 1997년 10월 1일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1998년 2월
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M

1. 개요2. 특징3. 줄거리4. 등장인물
4.1. 주요 인물4.2. 연구실 관계자4.3. 그 외 대학 관계자4.4. 그 외
5. 게임 시스템
5.1. 커서와 클릭 포인트5.2. 아이템 윈도우5.3. 시나리오5.4. 통상 페이즈5.5. 도주 페이즈5.6. RSI 시스템/패닉 상태5.7. 오프닝 페이즈5.8. 인터미션
6. 시나리오 분기 및 엔딩7. 키워드8. 미디어 믹스
8.1. 라디오 드라마8.2. 소설

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1. 개요

1996년 휴먼에서 만든 클락 타워 시리즈의 두 번째 작품이자 클락 타워의 후속편. 전작은 페노미나를 오마주한 작품이었지만 2편은 오리지널 스토리로 이어지며, 클락타워의 전통적인 시리즈는 사실상 이것이 마지막이다.

북미판은 플스로 최초로 발매된 이 작품이 클락 타워 1편으로 소개되어 있고 외전인 고스트 헤드[1]가 2편으로 소개되고 있다. 1편이 슈퍼 패미컴으로 일판만 발매가 되어 북미에는 잘 알려지지 못했기 때문. 이후에 1편이 더 퍼스트 피어(The Fight Fear)라는 부제를 달고 플스로 출시된다.

2. 특징

이번 작은 제니퍼 단독 주인공이 아닌 헬렌이 추가되어 처음 프롤로그에서 분기를 어떻게 하느냐에 따라 캐릭터가 결정된다. 또한 특정 장소를 조사해야 시저맨이 출연했던 1편과는 다르게 시간에 따라 시저맨이 출연하는 식으로 바뀌었으며 덤으로 공격하는 요소도 추가되었다.

전작에서 양관에서만 스토리가 진행된다면 이번 작에선 기숙사, 민가, 저택의 3가지 스테이지에다 분기에 따라선 박물관 스테이지로 진입이 가능하며 루트마다 진행 캐릭터가 달라서 총 4명의 캐릭터를 조작 가능하다. 또한 전작의 RSI 시스템[2]도 여전히 있으며 여기에 더하여 시저맨을 무력화 시키는 방법도 많이 배치해놨다. 덕분에 고수가 이 게임을 잡을 시에는 시저맨이 불쌍할 정도로 처절하게 맞고 다닌다.

전작에도 구하는 캐릭터나 이벤트를 어떻게 충족시키느냐에 따라 엔딩이 정해지듯이 이번에도 동일하다. 주요 플래그는 최종 스테이지인 저택에 이전의 스테이지인 기숙사와 민가에서 충족할 수 있는데 이것을 충족하지 못하면 배드 엔딩이 되거나 저택의 위치를 알 수 없어서 최종 스테이지에 진입조차 못한다. 최종 스테이지는 맵도 넓은데 지도는 없고 구해야할 캐릭터는 퍼져 있고 시간은 촉박하기 때문에 굿엔딩을 보기 위해선 지속적인 반복 플레이가 요구된다.

이 게임이 나올 당시 게임계는 3D로 넘어가는 과도기에 있던 시기라 거기에 편승하여 3D로 제작됐다. 또한 비명 소리 정도만 음성으로 나온 전작과 달리 등장인물들의 대사가 전부는 아니라도 일부 대사가 더빙되었다.

3. 줄거리

전작에서 1년 후 이야기이며 무대는 노르웨이오슬로이다. 제니퍼는 친구들의 죽음을 슬퍼하며 버로우즈 성을 빠져나왔다. 이후 이 사건은 「클락 타워 사건(クロックタワー事件)」으로 노르웨이 전역에 센세이션을 일으켰으며 클락 타워 사건의 유일한 생존자인 제니퍼는 비극의 히로인으로 일약 유명인이 되었다. 제니퍼가 증언한 거대한 가위를 든 불사신 괴물이 매스컴에 시저맨이라고 이름 붙여져서, 젊은이들 사이에서 공포의 심볼이 되어가고 있던 중 그녀의 정신치료를 담당하던 버튼 교수는 그것을 그녀의 공포가 만든 환상일거라 생각하며 범인을 밝혀내려 하고 있었다.

그러던 어느 날, 죽었을 것이라 여겨지던 시저맨이 또다시 제니퍼의 앞에 나타난다.

4. 등장인물

성우는 게임판/드라마 CD판 순서.

4.1. 주요 인물

4.2. 연구실 관계자

4.3. 그 외 대학 관계자

4.4. 그 외


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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5. 게임 시스템

5.1. 커서와 클릭 포인트

항상 화면에 표시되는 화살표(커서) 이동과 클릭의 조합으로 플레이어 캐릭터의 이동, 아이템의 입수 및 사용 선택지를 결정한다. 이벤트가 설정된 위치는 클릭 포인트라고 하며 그 위에선 커서의 모양이 변한다. 또한 커서는 색상의 변화로 체력을 표시하기도 하며 제니퍼/헬렌이 패닉 상태에 빠져 있을 때 심하게 점멸한다.

5.2. 아이템 윈도우

플레이어가 소지한 아이템을 표시하는 창으로 화면 상단의 검은색 띠 부분이 표시 영역으로 되어있으며 해당 구역에 커서를 이동시키면 입수한 아이템 목록이 펼쳐진다. 아이템을 클릭하면 아이템의 아이콘이 커서의 끝자락에 붙으며 이 상태에서 사용대상을 클릭하면 아이템을 사용한다. 아이템을 목록을 펼치는 중에서도 게임의 진행은 멈추지 않기에 플레이어는 항상 시저맨의 출현을 염두에 둬야 한다.

일부 아이템은 입수해도 아이템 창에 표시되지 않으며 특정 부분을 클릭했을 때만 자동으로 사용되는 아이템도 있다.

5.3. 시나리오

시저맨에게 습격당한 주인공이 갇힌 건물로부터 탈출하려는게 이 게임의 주축이 되는 파트다. 구성은 프롤로그, 시나리오 1, 시나리오 2, 라스트 시나리오의 4 스테이지 구성, 프롤로그에선 시저맨이 출현하지 않는다.

5.4. 통상 페이즈

시나리오 진행 중 시저맨이 출현하지 않은 상태로 조사나 탈출 플래그 성립은 이 상태에서만 가능하다.

5.5. 도주 페이즈

주인공이 시저맨에게 추적당하고 있는 상태, 클릭 포인트가 통상 페이즈와는 달리 특정 이벤트에 따라 시저맨을 격퇴하거나 혹은 회피하지 않는 이상 도주 페이즈는 지속된다. 시저맨의 출현 패턴은 특정 이벤트에 의한 이벤트 출현, 격퇴나 회피 성공 이후에 일정한 시간 경과에 따른 랜덤 출현, 전작처럼 특정한 장소를 조사했을때 출현하는 트랩 출현의 3가지 패턴으로 출현한다.

전작에서는 스토리상 시저맨을 대면하는걸 말고는 특정한 장소를 조사하지 않으면 출현하지 않았기에 플레이에 따라선 볼 일이 거의 없다시피 했으므로 2편에선 일정 시간이 지나면 일정 확률로 시저맨이 출현하도록 변경한 모양이다.

5.6. RSI 시스템/패닉 상태

풀네임은 Renda Sezuniwa Irarenai System[6]

주인공이 죽음의 위기에 처한 상태로 패닉 상태가 되면 커서가 격렬하게 점멸하며 이때 특정 버튼을 연타하여 연타에 성공하면 회피할 수 있다. 실패할 경우 체력이 남아있으면 체력게이지만 감소하고 끝난 전작과는 달리 연타에 실패하면 얄짤 없이 DEAD END이며 체력이 최저치일경우엔 연타와 관계없이 DEAD END다. 게임오버시엔 메뉴 화면으로 돌아오며 여기서 컨티뉴를 선택하면 사망한 시점에서 게임을 재개한다. 또한 계단처럼 단차가 있는 장소에서 시저맨에게 잡힐 경우 연타의 여부와 상관없이 시저맨에게 살해되기도 한다.

또 본작에선 클릭하더라도 반드시 살해당하는 함정의 회피 포인트나, 회피 성공률이 랜덤인 회피 포인트 외에도 특정한 행동을 취하지 않으면 절대로 회피할 수 없는 트랩도 많이 설치되어있다.

5.7. 오프닝 페이즈

시나리오의 첫 부분이자 일상과 비일상의 경계선에서, 주로 등장인물과 대화를 하거나 진행 플래그를 세우는 반자동 진행으로 시저맨이 출현으로 인해 도주 페이즈로 이행한다. 여기서도 통상 페이즈랑 달리 클릭 포인트는 이동지점과 시저맨의 회피 및 격퇴에 유효한 곳만 표시된다.

5.8. 인터미션

시나리오와 시나리오 중간에 삽입되는 파트로 본작의 무대인 오슬로시의 부감도를 통해 시설에 들어가서 시설 내에 있는 인물과 대화를 함으로서 다음 시나리오에 대한 플래그를 성립시킨다. 보통 낮 시간대의 일상 파트라서 여기선 시저맨이 출현하지 않는다.

6. 시나리오 분기 및 엔딩

프롤로그에서 플레이어가 어떤 행동을 하느냐에 따라 플레이어 캐릭터가 제니퍼 혹은 헬렌으로 정해지며, 전자의 경우엔 제니퍼 편, 후자는 헬렌 편으로 시나리오가 진행된다. 이 두 캐릭터가 주인공으로 진행되는 스토리는 각자 독립된 스토리로 진행되며 플레이어블 캐릭터가 누구냐에 따라서 수수께끼의 풀이 순서나 시나리오의 전개, 엔딩 내용이 달라진다.

이하 시나리오 일람

7. 키워드

여기에 기입된 내용들은 소설판에서 밝혀진 설정이다.

8. 미디어 믹스

8.1. 라디오 드라마

8.2. 소설

작가는 마키노 오사무(牧野 修)로 소설판 제목은「클락 타워 2 어드벤처 노벨(クロックタワー2 アドベンチャーノベル)」

소설판 클락 타워 2는 제니퍼 편과 헬렌 편의 2종류로 발매되었으며 선택지에 따라서 시나리오 전개가 분기되는 식으로 게임 내의 분위기 재현을 시도하였으며 스토리는 게임판의 내용을 그대로 따라간다. 원작 게임에서는 밝혀지지 않은 뒷설정이 소설판을 통하여 밝혀지며 원작처럼 제니퍼 편, 헬렌 편의 양 시나리오의 전개와 이에 따른 결말은 각자 독립된 결말이다.


[1] 북미판 제목은 Clock Tower 2: The Struggle Within.[2] 시저맨에게 공격받을 시 힘겨루기를 하고 성공시 체력이 까이면서 도망치는 시스템.[3] 헬렌 편에서는 진 엔딩이라 할 수 있는 A엔딩에서 그가 진짜 시저맨을 도와서 시저맨을 모방한 살인범으로 밝혀지게 되고 결국 헬렌에게 총에 맞아 사망한다. 다른 루트에서는 정체가 밝혀지지 않은 채 제니퍼와 헬렌 모두를 살해하기도 한다.[4] 제니퍼 편에서는 시저맨에게 조장당한 그녀에게 구타 당하여 살해 당하는 배드 엔딩이 존재한다.[5] 이때 RSI 시스템이 발동되기에 패닉 버튼을 죽어라 연타해야 한다. 만약 패닉 버튼을 연타하지 않을 경우 제니퍼는 절벽을 기어오르는데 실패하면서 마침 뒤에서 제니퍼를 쫓아오는 댄에게 따라잡힌다. 이후 제니퍼의 비명소리와 함께 화면이 암전되어 DEAD END[6] 일판에선 連打せずにはいられないシステム