<colbgcolor=#576158><colcolor=yellow,#feff00> 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어 관련 문서 | |
싱글 캠페인 | 싱글 캠페인 · 등장 진영 및 인물 · 등장 함선 |
멀티플레이어 | 장비류 · 전투 모듈 일람 · 연속 보너스 |
좀비 모드 | 좀비 모드 |
기타 | 발매 전 정보 |
1. 개요
Combat Rig.콜 오브 듀티: 인피니트 워페어의 전투 모듈을 서술하는 문서이다. 원래 이 위키에서는 정확한 한국어 명칭이 나타나기 전까지는 영문 직역인 "컴뱃리그"란 명칭을 사용하였으나, 이번 한국어판 공식 명칭은 전투 모듈로 되어 있어 이로 교체하였다.
어드밴시드 워페어와 같이 일정한 무기로 킬을 하면 당성에 따른 무기 바리에이션을 줬는데 본작에서는 멀티 로비에서 '작전 팀'을 선택할 수 있다. 해당 작전 팀을 선택하면 그 세력에서 주는 미션을 주는데 클리어하면 세력 평판이 오르면서 평판 레벨마다 Salvage를 주거나 특수한 커스텀 파츠를 주기도 하다. 각 세력 평판의 레벨이 10단위에 다다를 때마다 프로토타입 무기를 주는데 이 무기들은 서플라이 드랍에서는 드랍하지 않기 때문에 죽어라 레벨업해야 한다.
모든 미션 팀은 PMC란 설정으로 다음 중 하나를 선택할 수 있다.
- JTF Wolverines
- Orion initiative
- Sabre team 7
화성에 기반을 두고 있으며 달에 전초기지를 세운 PMC, 목표 암살이 주된 임무이며 되도록이면 대중에게 알려지지 않을려고 노력한다. 실제로 오프닝 때 다른 세력은 주둔지나 회사 시설에서 브리핑을 하는 대신 이 세력만은 최소 전력만 공급하는 함선에서 브리핑을 한다. 지휘관은 IR15(아이리스)란 이름을 가진 로봇.
- Blood anvil
2. 모듈 목록
전작의 스페셜리스트 시스템과 거의 동일하다. 이름만 다를 뿐이지 게이지를 채워서 고유 능력을 사용하는 것도 똑같다. 차이점이라면 이러한 능력이 페이로드(Payload)라는 이름으로 3개로 늘어났으며, 트레이트(Trait)라는 퍼크 형태의 또 다른 시스템이 존재한다는 것이다. 페이로드와 트레이트 둘 다 3개씩 존재하며 이 중 1개씩 선택해 전투에 투입된다. 이밖에 게임 중에 캐릭터를 바꿀 수 있다거나 디자인이 덜 개성적으로, 더욱 군인스럽게 바뀌었다는 자잘한 차이점이 존재하지만 이 말고는 바뀐 게 거의 없다.전투 모듈은 총 6개가 존재한다.
각 모듈별 인트로 영상
2017년 6월 28일 업데이트로 각 전투 모듈별로 영웅 스킨이 생겼다. 본작 싱글 플레이 혹은 전작에 등장했던 캐릭터를 플레이할 수 있다. 9월 27일 업데이트로 본작 좀비 모드의 캐릭터가 영웅 스킨으로 등장한다. 스킨은 첫번째 좀비맵인 Zombies in spaceland의 의상을 기준으로 삼았다.
각각의 모듈마다 존재하는 영웅 스킨들은 후술한다.
2.1. 전투병
모든 것이 평균적인 리그지만 다른 플레이어보다 약간의 이득을 받는다. 영웅 스킨은 본작 싱글의 조연인 오마르. 2017년 10월 18일부터 25일까지 얻을 수 있는 서플라이 드랍에서 본작 좀비모드 캐릭터 AJ 스킨이 추가되었다.
- 페이로드
- 클로: V자로 퍼지는 탄도를 가진 고연사 무기인데 탄환이 반사된다. 넓은 사격 범위가 최고의 장점. 우클릭으로 탄착군을 조밀하게 조정할 수도 있다. 다만 거리가 벌려지면 낮은 집탄도와 낮은 최대사거리 대미지 때문에 장거리까지 커버하긴 힘들다.
- 전투 집중: 일정시간동안 스코어스트릭 점수가 2배로 올라간다.
- 오버드라이브: 일시적으로 이동속도가 늘어난다. 2017년 2월 4일 패치로 쿨타임이 70초에서 90초로 너프되었다.
- 특성
- 신호: 자신이 죽으면 자신을 죽인 적이 맵에 그대로 노출된다. 팀원이 그 적을 죽이면 보너스 점수를 준다.
- 끈기: 스코어스트릭을 약간 다른 방식으로 발동시키게 만든다. 한번 고른 스코어스트릭은 변경할 수 없고 그에 드는 비용이 더 많이 들지만 죽어도 스코어가 초기화되지 않고 그대로 유지된다. 다만 거의 2배에서 심하면 3배까지 스코어가 증가하니 자신의 플레이스타일을 생각하며 고르는 것이 적절하다.
- 재보급: 실탄 무기로 적을 죽이면 살상, 전술 장비를 채울 수 있는 팩이 떨어진다. 오직 자신만 주울 수 있다.
2.2. 용병
거점 방어 및 제압 사격에 특화된 리그. 영웅 스킨은 본작 싱글 주인공 레예스. 모자를 쓰고 있기는 하지만 앞쪽에만 챙이 달린 모자를 쓰고 있어서 다른 영웅 스킨보다 경박해보인다.
- 페이로드
- 스틸 드래곤: EDI제 레이저건으로 근접한 모든 적에게 유도해서 피해를 입힌다.
파멸자유도력이 강한편이긴 하지만 DPS가 다른 페이로드에 비해 살짝 약한 편이니 주의. 2017년 3월 10일 패치로 전력질주 후 사격까지의 텀이 길어졌다. - 황소 돌진: 방패를 들게 되며 돌진하게 되면 적이 나가 떨어진다. 정면으로 날아오는 모든 총탄에 무적이지만 후방공격과 폭발물에게는 데미지를 받는다. 작정하고 방패만 집중공격하면 방패가 파괴된다는 약점이 있었지만 2017년 2월 4일 패치로 방어 게이지가 발동 시간이 끝날 때까지 계속 차오르도록 변경되었다.
- 반응형 장갑: 전신에 고압전류를 흘려 총알을 증발시켜버린다. 일정한 피해 수치 이상의 피해를 입거나 제한 시간이 다되면 자동으로 풀린다. 9초 동안 133의 피해까지 무효화 시켜줬지만 2017년 2월 4일 패치로 7초 동안 114의 피해까지 무효화시키도록 너프되었다.
- 특성
- 투임: 자동으로 체력 회복되는 시간 짧아지고 더 빨리 회복 된다.
- 중보병: 최대 탄창수로 시작하게 된다. 무기가 이동속도에 영향을 주지 않는다.
- 충격파: 공중에서 근접공격을 사용하면 착지하면서 충격파를 일으킨다. 공중에서 떨어지는 높이에 따라 충격파의 범위가 차등 적용되는데 예를 들어 20m를 떨어지면 그 충격파의 범위가 20m가 된다.
2.3. 시냅틱
근접전에 특화된 리그이자 현재 밸런스 붕괴의 주범중 하나
탄성 퍽과 아래 서술할 전투고취를 찍으면 다른 클래스가 기어다닐 동안 자기혼자 날고 잡수고 다하는 모습을 보여준다.
인피니트는 기본 이동속도를 변경시키는 것이 탄성 퍽 밖에 없지만 시냅스는 추가로 전투고취가 있기 때문에 적을 처치하고 해당 지역을 빠르게 벗어날 수 있다. 타 클래스는 피격이 되면 균등하게 이동속도 저하를 받지만 시냅스는 피격되어도 빠르게 전장이탈을 할 수 있는 이동속도를 가지고 있기에 금세 재정비하고 되려 우위에 있던 상대를 갈아마신다. 영웅 스킨은 본작 싱글의 조연 로봇 에단. 2017년 10월 10일부터 17일까지 판매하는 할로윈 서플라이 드랍을 통해 얻을 수 있는 영웅 스킨이 있는데 본작 좀비모드의 캐릭터인 N31L이다.
참고로 원래는 다른 병과처럼 인간으로 기획되었지만 중간에 컨셉이 바꿔져서 지금의 모습이 되었다.
- 페이로드
- 이퀄라이저: 내장된 소음 기관총으로 근접전을 더욱 용이하게 해준다. 중장거리 이상가면 DPS가 형편 없지만 근접전에서는 1초도 안 돼서 적을 갈아버릴 수 있다. 전투고취와 용맹 퍽과의 조합이 훌륭하다.
- 되감기: 발동시 자동으로 위치가 변경되고 체력과 탄약이 가득 채워진다. 쿨타임이 60초였지만 2017년 2월 4일 패치로 90초로 너프되었다.
- 사신: 치명적인 근접무기를 장착해 몸을 숙이고 빠르게 달려나간다. 참고로 이 자세 어떻게보면 영락없는 로봇견이다.(...)
- 특성
- 전투고취: 매 적을 사살할 때마다 이동속도가 늘어난다. 이동속도 보너즈는 중첩이 안 되고 일정시간이 지나면 사라진다.
- 추진력: 제트팩이 더 빨리 채워진다. 또한 제트팩의 불꽃으로 적에게 피해를 입힐 수 있다.
- 급가속: 수평으로 빠르게 스탭을 밟는다.
2.4. 초광속
실험적인 무장을 쓰는 치고 빠지는 전술에 특화된 리그, 멀티 레벨 15에 해금된다. 영웅 스킨은 본작 싱글의 조연 살터. 2017년 10월 26일부터 11월 3일까지 판매하는 서플라이 드랍에서 얻을 수 있는 영웅 스킨이 있는데 본작 좀비 모드 등장인물인 샐리가 있다.
- 페이로드
- Erasers: 실험형 소형 에너지 권총으로 이름처럼 한발이라도 맞으면 펑하는 소리와 함께 재가 되어버린다. 다만 다른 무장에 비해 정밀조준을 요구하기 때문에 블랙 옵스 시리즈에서 나오는 세라프의 섬멸자처럼 사용하면 된다.
- FTL Jump: 우주선에 쓰일 FTL 기술을 인간에게 적용시켜서 순간이동으로 빠져나가나가 적에게 돌진해서 인수분해시킬 수 있다.
- Phase Shift: 초공간으로 들어가버려서 일정시간동안 피해를 입지 않는다. 단, 같은 페이즈 쉬프트를 쓰는 FTL와 만나면 초공간이라도 피해를 입게 된다. 쿨타임 60초. 2017년 2월 4일 패치로 쿨타임이 90초로 너프되었다.
- 특성
- Supercharge: 적을 사살할 경우 페이로드의 쿨타임을 줄여주는 팩을 떨군다. 아군 역시 먹을 수 있으며 아군이 먹을 경우 점수를 획득한다.
- Perception: 적이 나를 바라보고 있을때 그 적에게 노란색 윤곽이 표시된다. 기습방지에 탁월하지만 역으로 적이 나를 바라봐야만 효과가 나오기 때문에 사용이 까다롭다.
- Power Slide: AW와 BO3에 나온 파워 슬라이드와 동일하다. 다만, 일반 슬라이드보다 에너지 소비율이 크지만 더 빨리 미끄러진다.
2.5. 기갑
팀 지원에 특화된 리그, 멀티 레벨 31에 해금된다. 영웅 스킨은 모던 워페어에 등장한 가격 대위 2017년 9월 27일 업데이트로 추가된 영웅 스킨은 본작 좀비모드의 캐릭터인 포인덱스터.
- 페이로드
- Gravity Vortex: 실험형 로켓 런쳐로 탄속이 느리지만 착탄시 미니 블랙홀을 만들어서 적을 끌려오게 하면서 피해를 입힐 수 있다. 한방에 3명 이상을 사살하면 기갑 커스터마이즈 아이템이 언락된다. 쿨타임 310초. 2017년 2월 4일 패치로 커스터마이즈 아이템 언락 조건이 한방에 2명 이상 사살로 하향되었으며 쿨타임이 290초로 빨라졌다.
- Micro Turret: 설치가능한 초소형 터렛
- Centurion: 강력한 전자장을 펼쳐 모든 총알을 막아내준다.
- 특성
- Relay: 장비를 장착하면 적의 윤곽이 잡혀진다.
- Trophy Drone: 트로피시스템을 장착한 드론으로 사용시 자신을 포함한 팀 전체의 주변을 배회한다. 폭발물을 한번에 한해 막아줘 생존율을 극대화시켰다. 그런데 문제는 자폭 피해도 씹어버리기 때문에 자폭으로 인해 피해를 막아버리면 드론이 사라진다.
- Hardened: 장비와 드론의 체력을 올려준다. 부가효과로 팀원을 부활시킬 수 있다. 이렇게 부활시킬 경우 데스매치의 경우 상대방의 목표점수를 깍을 수 있다.
2.6. 팬텀
은밀성과 장거리전에 특화된 리그, 멀티 레벨 36에 해금된다. 영웅 스킨은 모던 워페어에 등장했던 고스트. 2017년 9월 27일 업데이트로 추가된 영웅 스킨은 본작 좀비모드의 캐릭터인 안드레.
- 페이로드
- Ballista EM3: 4발 들이 볼트액션식 초정밀레일건. 동영상 및 싱글플레이에서는 날탄을 쏴대지만, 멀티플레이에서는 5발의 산탄을 발사하는데 각 산탄이 타겟의 머리와 양 어깨에 유도된다. 관통력이 매우 좋고 맞은 적은 벽에 아예 박혀버린다.
- Active Camo: 흔한 SF의 클로킹, 10초 동안 안 보이게 만든다. 2017년 2월 4일 패치로 발동 시간이 7초로 너프되었다. 완전히 사라지는데 걸리는 시간이 1초여서 다른데 보다가 놓치면 당할 수 있는데 2017년 3월 24일 패치로 완전히 사라지는데 걸리는 시간이 2초로 너프되었다. 대신 이걸 발동시키고 1초가 지났을 때 죽었을 경우 발동시키는데 필요한 모든 게이지가 보존되도록 변경되었다.
- Pulsar: 6초 동안 모든 적이 맵상에 노출된다. 단, 플레이어에 한해서 맵상에 노출시키고 팀원들은 이걸 알 수 없다. 쿨타임 120초. 2017년 2월 4일 패치로 쿨타임이 150초로 늘어났으며 모든 적이 맵상에 노출되는 시간이 5초로 줄어들었다.
- 특성
- Marked Target: 적에게 피해를 입히면 그 적은 5초 동안 체력 회복을 할 수 없게 된다. 그 적을 팀원이 죽일 경우 보너스 점수가 들어온다.
- Rearguard: 등에 방패가 생겨 피해를 막아낸다. 뒤치기를 방지하지만 전방에서 오는 적에는 한없이 약해진다.
- Heightened Sense: 저격총을 정조준할 경우 발소리가 커진다. 또한 음성으로 적이 근접한다는 내용을 알려준다.