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최근 수정 시각 : 2023-10-18 02:31:22

커맨드 나이트


1. 개요

유희왕의 효과 몬스터 카드.

2. 설명

2.1. 유희왕 진 듀얼몬스터즈 II 계승된 기억

파일:CommandKnight-DOR-EN-VG-NC.png
모델링

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=커맨드 나이트 (비공식 번역명),
일어판 명칭=コマンド・ナイト,
영어판 명칭=Tactical Warrior,
레벨=5, 속성=화염, 종족=전사족, 공격력=1200, 수비력=1900,
효과1=활동: 앞면으로 뒤집히면\, 모든 전사족은 300 포인트 강화!)]

오리지널 카드로 처음 등장. 게임 개시시에 선택되는 초기 덱의 덱 리더로 등장하며, 덱 내용물도 전사족 중심으로 구성되어 있다.

레벨이 5나 되는 것에 비해 능력치가 미묘하며, 강화 수치 또한 미묘해서 사용하기 좋은 카드는 못 된다.

여성형 몬스터이기는 하지만, 어쩐지 사이버 본디지 같은 여성 전용 장착 마법을 장착할 수 없다.

공략본에 등장한 설정상으로는 여자의 몸으로 탁월한 검술 실력과 지휘능력을 가지고 있다는 설정이 붙어있다. 또한 유연한 사고방식을 지닌 용병이라서, 민중에게도 큰 인기를 얻고 있다고.

2.2. 유희왕 오피셜 카드게임

파일:コマンド・ナイト(DR01).jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=커맨드 나이트,
일어판 명칭=コマンド・ナイト,
영어판 명칭=Command Knight,
레벨=4, 속성=화염, 종족=전사족, 공격력=1200, 수비력=1900,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신 필드의 전사족 몬스터의 공격력은 400 올린다.,
효과2=②: 자신 필드에 다른 몬스터가 존재하는 한\, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.)]

전사족의 공격력을 전체 강화시키는 지속 효과, 상대의 공격 대상으로 자신을 선택 못하게 하는 지속 효과를 가진 전사족 하급 몬스터.

전사족을 노 코스트로 전체 강화시킬 수 있으며, 강화 수치도 400이라 그럭저럭 높은 수치다. 높은 수비력이나 리크루터에 대응하는 원래 공격력도 이점. 또한 공격 대상을 제한하는 효과로 전투 파괴를 막을 수 있으며, 이 몬스터를 2장 전개하면 어느 쪽이든 공격 대상을 회피할 수 있다. 자기 자신도 전사족이므로 실질적으로 공격력은 1600. 연합군과 시너지가 매우 좋다. 수비력이 1900으로 어지간한 하급을 전부 막아낼 수 있는 우수한 수치이기 때문에 일단 필드에 수비 표시로 덮어두고 상대 턴에 공격을 막아내고 난 후 다음 턴부터 평균 이상의 공격력으로 올라간 자신의 하급 전사족 어태커들로 상대를 압도하는 전술이 유효하다.

한 때 하급 몬스터 주축의 전사족 덱에서는 강화의 한 축을 담당했지만, 파워 인플레가 심해져서 사이버 드래곤이나 고속으로 엑스트라 덱에서 튀어나오는 대형 몬스터들에게 발리는 경우가 많아져 하급을 전개해 전투에 임하는 환경은 멀어진데다, 공격력 높은 전사족 엑시즈 몬스터의 등장으로 낮은 타점 문제가 해소되어 이 카드의 가치는 상대적으로 내려가게 되었다. 일단 400 전체강화 효과 자체는 유용하며, 털리기 쉬워진 건 모든 하급에게 적용되는 이야기인지라 전사족 덱이라면 아직까지도 어느 정도 쓸만하다. 레벨 4 전사족이라 여차하면 H-C 엑스칼리버엑시즈 소환 소재도 될 수 있다.

한 편 2번 공격이 가능한 기갑첩자 블레이드 하트로는 상승 효과를 노릴 수 있어 공유하기가 어렵지는 않다. 다만 엑시즈 소환을 중심으로 하는 경우, 엑시즈 소재에 특화된 H·C 엑스트라 스워드에 채용률이 밀리게 된다.

차별화 요소로는 이그나이트의 펜듈럼 효과에 대응한다는 점이 되겠다. 펜듈럼 소환으로 이그나이트를 전개시키면 전체 강화도 살릴 수 있다. 공격력과 수비력의 합계는 자신의 효과도 가미하면 3500이 되니, 최강의 방패를 쓰면 가볍게 고타점이 될 수 있다.

선봉 대장의 역버전으로 자신 외의 다른 몬스터가 자기 필드에 있으면 자신을 공격 대상에서 제외하는 효과가 있어서 커맨드 나이트 2체 이상 전개하면 락이 된다. 덤으로 자기들의 효과로 서로 공격력 2000이 되어 어지간한 하급은 일방적으로 두들겨패줄 수 있다. 단 다른 몬스터를 꺼내면 그쪽이 대상이 되며, 요즘엔 이런 류의 공격 억제는 효과로 쉽게 풀려버리는 지라 과신하지는 말고 기본적으로는 전체강화 카드로 운용하자. 다만 몬스터 제거에는 약한 데다 이펙트 뵐러, 금지된 성배 등의 카드로 속절없이 당한다는 허점도 있다.[1]

전체 강화 효과는 전사족인 이 카드 자신에게도 적용되므로, 필드에 나온 이 카드의 공격력은 실질적으로 1600이 된다. 카피 나이트와 병용하면 대응이 가능해지므로 공격력 2400을 3장 전개하고, 공격력 1200의 카피 나이트도 필드에 나오게 된다.

유희왕 애니메이션 시리즈에서는 상술한 진 듀얼몬스터즈 2의 모델링과는 달리 갑옷에 치마가 달린 디자인으로 나온다.

파일:CommandKnight-JP-Anime-DM-NC.png

유희왕 듀얼몬스터즈 노아 편에서는 버추얼 세계의 붕괴 직전에 카이바 고자부로가 유우기 일행들을 습격하고자 소환한 체스 말 중 하나로 등장. 포지션은 나이트로, 총 2장이 소환되었으나, 한 마리는 죠노우치의 엑스 레이더에, 다른 한 마리는 유우기의 블랙 매지션에 의해 파괴되었다. 정식 듀얼이 아니라서 그런지 이 카드의 락 효과는 발동되지 않았다.

또한 혼다 히로토오오타 소이치로와의 듀얼 중 이 카드와 종족을 제외한 능력치가 겹치고 효과도 비슷한 커맨드 엔젤을 사용했다.

파일:CommandKnight-JP-Anime-5D-NC.png

유희왕 5D's WRGP 편 101화에서는 회상 장면에서 안드레의 대전 상대가 사용. 직접 공격을 날린 상황에서 안드레는 매직 실린더를 세트해두고 있었으나, 심리적 문제로 인해 발동하지 못하면서 그대로 피니셔가 되었다.

유희왕 VRAINS 51화에서는 오니즈카 고의 회상 장면에서 확인되었다.

2.2.1. 수록 팩 일람

수록 시리즈
2001-10-25 |
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일본
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]] JY-04 | ストラクチャーデッキ - 城之内編 -
2003-01-23 |
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]] DL4-127 | DUELIST LEGACY Volume 4
2004-12-09 |
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]] BE2-JP114 | BEGINNER'S EDITION 2
2005-06-16 |
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]] SD5-JP008 | ストラクチャーデッキ - 戦士の伝説 -
2011-08-13 |
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]] BE02-JP088 | BEGINNER'S EDITION 2 [ 2011 ]
2021-07-10 |
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]][[틀:국기|
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]][[틀:국기|
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]] DR01-JPC09 | デュエルロワイヤル デッキセットEX[ 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード ]
2004-09-01 |
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]] CT1-EN003 | COLLECTIBLE TIN SERIES 1
2005-07-27 |
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]] DB2-EN114 | DARK BEGINNING 2
2005-10-28 |
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]] SD5-EN008 | STRUCTURE DECK WARRIOR'S TRIUMPH
2012-06-01 |
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]] DL14-EN002 | DUELIST LEAGUE 14
2012-10-02 |
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]] LCYW-EN162 | LEGENDARY COLLECTION 3 YUGI'S WORLD MEGA PACK
2016-10-07 |
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]] LDK2-ENJ20 | LEGENDARY DECKS II
2019-08-02 |
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미국
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]] SBSC-EN008 | SPEED DUEL: SCARS OF BATTLE
2006-09-28 |
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대한민국
]][[틀:국기|
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]][[틀:국기|
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속령
]] BP2-KR114 | 비기너즈 팩 Vol.2
2006-12-05 |
[[대한민국|
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대한민국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] SD5-KR008 | 스트럭처 덱 - 전사의 전설 -

3. 관련 카드

3.1. OCG화된 카드

3.1.1. 벌키리 나이트

우주의 섬광에서 등장한 이 카드의 변형판 몬스터. 효과도 능력치도 반대로 뒤집어져 있는지라 서로 딱히 시너지는 없지만, 일단 둘 다 전사족 덱이라면 어디서나 어울릴 수 있는 범용성 높은 카드라는 공통점 덕분에 같이 못 써보는 것은 아니다. 자세한 사항은 항목 참조.

3.1.2. 승리를 이끄는 손 프리야

3.1.3. 공투하는 랜드스타의 검사

3.1.4. 머메일-어비스랑

3.2. OCG화 되지 않은 카드

3.2.1. 커맨드 엔젤


[1] 단, 이펙트 뵐러는 상대 메인 페이즈에만 적용되므로 실제론 이 카드를 잡는데는 도움이 안된다.