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최근 수정 시각 : 2024-11-03 11:05:05

카운터 스트라이크 온라인/좀비

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 카운터 스트라이크 온라인/좀비 모드
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1. 개요2. 일반
2.1. 일반 좀비2.2. 라이트 좀비2.3. 헤비 좀비2.4. 사이코 좀비2.5. 부두 좀비2.6. 데이모스2.7. 가니메데2.8. 밴시2.9. 스탬퍼2.10. 강시2.11. 베놈 가드2.12. 스팅핑거2.13. 체이서2.14. 블로터2.15. 러스티 윙2.16. 아크샤
3. 영웅
3.1. 메타트론3.2. 릴리스
4. 좀비 다크니스 전용
4.1. 일반 좀비4.2. 라이트 좀비4.3. 헤비 좀비4.4. 나이트 스토커4.5. 스핀 다이버
5. 좀비 라이즈 전용
5.1. 타이런트5.2. 아라크네5.3. 드라우그
6. 좀비 시나리오 전용
6.1. 피에로6.2. 하운드 좀비6.3. 파쿠르 좀비6.4. 투척 좀비6.5. 스토커 좀비6.6. 퍼슈어 좀비6.7. 크래셔 좀비6.8. 챔피언 좀비
7. 좀비 시나리오 보스
7.1. 테러베어7.2. 보스 라이트 좀비

1. 개요

카운터 스트라이크 온라인에서 등장하는 좀비 클래스를 정리한 문서.
파일:좀비 승리 로고.png
좀비 세력 대표 로고
일러스트의 캐릭터는 사이코 좀비(일반).

2. 일반

보편적인 좀비 모드에서 사용할 수 있는 좀비 클래스들이다. 이들중 강시는 특정 이벤트 보상으로 사용하거나 PC방에서 사용이 가능하며, 좀비 다크니스 모드에선 모두 사용이 불가능하다.
진화 단계 체력 아머
일반 15000[1] 4000
숙주 20000 5000
강화 숙주[2] 25000 6000

2.1. 일반 좀비

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 일반 좀비
Normal Zombie
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Normalzombi.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎렉스 연구소의 B-1 센터에서 처음 발견된 좀비로 별다른 특징이 없어 노멀 타입이라고 불린다. 일시적으로 육체의 한계를 뛰어넘는 근력으로 폭주하기도 한다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 75
▪︎점프력 | 69
▪︎방어력 | 50
▪︎경직 저항 | 50
▪︎넉백 저항 | 58
전용 스킬 파일:폭주 스킬.png
폭주
파일:재생 스킬.png
재생
- 10초동안 이동속도가 증가하지만, 받는 피해가 30% 증가한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Normal_zombie_model.png
인게임 모델링(일반)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Host_zombie_model.png
인게임 모델링(숙주)
클래스 외형 정보

좀비 모드의 출시와 동시에 추가된 최초의 좀비 클래스이자 좀비 클래식부터 좀비 라이즈, 좀비 탈출, 좀비 시나리오에 이르기까지 모든 좀비 모드 유저들과 함께하는 영원한 친구[3]

일반 버전은 대 테러 부대원이 좀비로 감염된 외형을 가지고 있으며, 숙주 버전은 크레인의 후크가 등에 박혀 있어서 구분은 쉽다.[4] 오리지널 좀비라 그런지 좀비 클래스 중에서 가장 좀비다운 모습이다.

이동속도를 일정시간동안 대폭 향상시키는 스킬이다. 폭주 스킬 사용시 저지력이 낮아지는 효과가 있지만 피격시 데미지를 30% 더 많이 받는 단점이 있다. 사용했을 때 함성소리도 있고 좀비의 전신이 붉게 빛나는지라 기습 플레이는 어렵고 도망치는 인간을 쫒을 때나 좀폭과 조합한 로켓 점프, 커브길 등에서 갑툭튀를 노릴때 주로 사용하는 편. 폭주 스킬을 사용 시, HUD의 핏줄무늬 효과와 시야각이 증가한다. 이 때문에 일반 좀비의 플레이 자체에 익숙지 않은 이상, 좀비폭탄을 활용할 때, 버니합을 사용할 때 등 각종 기술을 구사할 때에 평소보다 어려움을 겪는 유저들이 상당히 많다. 분명 폭주를 사용하고 버니합을 하는데 평상시 달리는 것보다 느리다던가.. 와 같은 상황이 종종 나오는데 그래도 폭주를 썼을 때 다소 달라지는 1인칭 시점을 적응하기만 한다면 평지에서조차 엄청난 속도를 낼수가 있다.

하지만 이러한 장점에도 불구하고 국민 맵인 이탈리아에서는 의외로 고전하는 경우가 많은데 폭주 특유의 함성도 한 몫 하긴 하나, 사기충전 패치 이후 이탈리아는 명당 방어전이 주를 이루는 데 일반 좀비 자체가 명당을 뚫는데 적합한 클래스가 아니라서 생각보다 게임이 안풀릴 때가 많다. 따라서 일좀 자체의 장점을 잘 살리기 위해선 밀리샤 같은 활보하기 좋은 맵을 하는 것이 좋다.

다만 평균적인 스펙의 좀비인지라 다른 좀비에 비해 특출난 장점이 딱히 없다. 폭주 스킬의 경우 블로터와 러스티 윙도 가지고 있는 스킬이고 폭주를 사용해도 라이트 좀비의 기본 이동속도와 크게 차이나지 않는다.

2.2. 라이트 좀비

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 라이트 좀비
Light Zombie
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Lightzombi.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎렉스 박사의 끔찍한 연구의 결과물로 만들어진 좀비로 '라이트 타입'이라고 불린다. 빠른 속도와 높은 점프력을 자랑하지만 인간의 공격에는 큰 힘을 발휘하지 못한다. 자신의 몸을 투명하게 만드는 기술을 가지고 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 90
▪︎점프력 | 93
▪︎방어력 | 35
▪︎경직 저항 | 55
▪︎넉백 저항 | 22
전용 스킬 파일:은신 스킬.png
은신
파일:점프 강화 스킬.png
점프 강화
- 8초동안 투명 상태로 변하여 행동할 수 있다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 5초 동안 점프력이 상승한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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인게임 모델링(일반)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Female_zombie_model.png
인게임 모델링(숙주)
클래스 외형 정보

별명은 '소녀 좀비' 혹은 이를 줄인 '소좀'. 유래는 출시 당시 초창기 광고에서 '소녀좀비'라고 불렀던 게 그대로 옮겨온 것. 좀비 클래식을 제외하고 모든 모드 사용 가능하다. 이동속도와 점프력이 일반 좀비에 비해 상당히 뛰어나지만 그 대가로 몸이 가벼워 쉽게 밀려나며, 방어력이 좋은편은 아니라 잘못하면 바로 학살당한다. 은신스킬등을 봤을때, 포지션은 스파이.

일정 시간동안 자신의 몸을 반투명상태로 만든다. 발동 시 소리가 꽤 크므로 인간의 주의를 살 수 있으니 적절하게 활용하자. 서있을 때는 숙련된 중수 이상 유저에게 얄짤없이 다 들키나, 얌전히 앉아있는다면 잘 안보이니[5] 참고하자. 단 피격시 데미지를 2배가량 더 많이 받게 된다. 불이나 성수같은 은신 탐지무기에 맞으면 정말 위험해지니 들키면 즉시 도망가도록 하자.
15년 12월 기준 중첩폭을 타는 동시에 은신을 사용하는 방식으로 아주 화려하게 이용되고있다. 중폭이 터지는 소리에 은신소리가 묻혀버리고 중폭을 사용할경우 아예 중폭소리 자체가 들리지 않는 곳에서부터 날아올 수 있으며 날아가는 도중에 은신을 사용하는 거라 이동속도 감소마저 없어서 정말 집중하지 않으면 완벽하게 명당을 쓸어버리는 스킬로 자리매김 하고있다. 갑자기 하늘에서 투명한 무언가가 날아오더니 좀비가 되는 마법 리바이브로 은신 사용으로도 이동속도가 감소되지 않게 되었다.

일단 은신을 쓰면 좀비 자체는 많이 투명해져서 꽤나 까다롭게 되는데, 발치의 그림자를 보면 된다. 몸체는 투명해지지만 그림자는 그대로다.투명해지면 빛이 그대로 통과할텐데 왜 그림자가 있는지는 묻지 않기로 한다

시즌 정복자나 랭킹전 훈장을 끼면 뒤에 꼬리 표시가 나와서 은신을 쓰나마나니 주의하자(...)

일반 소좀은 머리에 꽃을 끼고 있는데 이는 당시에 유행했던 광년이 캐릭터의 패러디이다.

중국 서버에선 신체 곳곳의 핏자국이 중국 게임 규제에 걸리기 때문에 이를 수정한 모델링이 별도로 존재한다.
[ CN 전용 펼치기 · 접기 ]
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Picture5.png

2.3. 헤비 좀비

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 헤비 좀비
Heavy Zombie
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Heavyzombi.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎렉스 박사의 끔찍한 연구에 의해 만들어진 좀비로 '헤비 타입'이라고 불린다. 큰 덩치를 이용해 적의 방어선을 뚫을 수 있도록 제작되어 있으며 특이한 육체 구조로 인간의 공격을 일부 흡수한다. 몸 속의 장치를 끄집어 내어 지나가는 인간의 발목을 붙잡는 함정을 사용한다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 72
▪︎점프력 | 53
▪︎방어력 | 75
▪︎경직 저항 | 50
▪︎넉백 저항 | 88
전용 스킬 파일:함정 스킬.png
함정
파일:보호 스킬.png
보호
- 주위 인간을 추적하는 함정을 투척한다. 함정은 8초동안 유지되며 일정 범위 내에 있는 가까운 인간을 쫒아 움직인다. 함정을 밟은 인간은 2초 동안 움직일 수 없게 된다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 아머를 500/1,000/2,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 아머량을 넘길 수 없다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Normal_heavy_zombie_model.png
인게임 모델링(일반)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Abomination_model.png
인게임 모델링(숙주)
클래스 외형 정보

이동속도와 점프력이 좀비들 중에 최하위지만 모든 좀비중 압도적인 넉백 저항을 지니고 있다.포지션은 탱커이며 라이트좀비나 밴시 같은 물몸 좀비들은 순식간에 날려버리고 스킬을 쓰지 않은 가니메데도 서서히 밀어내는 에어버스터의 좌클릭에 맞아도 헤비는 거의 밀려나지 않는다.

하지만 보다시피 매우 뚱뚱하다. 때문에 피격 범위가 상당히 넓으며 인간으로부터 다굴 당하기 십상이다. 거기다 느려터진 속도 때문에 평지에서 1:1로 인간을 잡는 게 거의 불가능할 정도. 원래 이 좀비는 소위 명당을 뚫는 용도로 쓰라고 만들어진 좀비였다. 당시엔 명당에 사람들이 옹기종기 모여 있으면 일반 좀비나 라이트 좀비는 경직과 넉백 때문에 다가가기조차 힘들었는데 이런 상황을 타파하라고 출시한 좀비가 바로 이 좀비.

하지만 총기의 파워 인플레 덕분에 적에게 접근하기도 전에 죽어버리면서 헤비좀비는 메리트라곤 전혀 없는 뚱땡이로 전락해버렸고, 옛날에 비해 넉백이 심한 총기들이 많이 나오면서...[6] 다행히 여러 패치가 적용된 현시점에선 완전 탱커로 변해버렸다. 아무리 총을 갈겨봐도 전혀 밀려나지도 않고 서서히 다가오는 모습을 볼 수가 있다. 이때문에 이탈리아 머나먼 곳 같은 경우 헤비가 한 줄로 나란히 오면 진짜 답이없다. 여담으로 앉아서 이동할때 모든 좀비를 통틀어서 제일 빠르다. 그래서 어썰트 지붕전 금지 좀비가 되지

스킬패치와 좀비 밸런스 조절로 인해 가장 수혜를 입은 좀비다. 방어내성은 좀비들 중 제일 강력하여 죽이기 힘들게 되었고, 넉백저항도 강해졌으며 함정의 상향도 엄청나다. 일대일 상황에선 어지간한 무기가 아니고서야 헤비를 혼자 잡아내기 힘들다. 다만 헤비도 인간을 못 잡아 이런 이유로 사이코와 같이 한 때 가장 많이 금지되는 좀비였던 적도 있다. 방어내성에 대해 말하자면 강숙 헤비의 경우 매런 좌클릭 몸샷을 2탄창 가까이 갈겨야 겨우 잡는 정도.

도망가는 상황에서 이 좀비를 만나면 명당에 들어가기보다 보조무기로 견제하며 시간을 끌며 도망치는것이 낫다. 그리고 위에 듀팬슬의 하드카운터라고 나와있는데 절대 과언이 아니다. 헤비는 워낙 경직을 안받기때문에 그 유명한 듀팬슬 A모드에도 1초도 안돼서 경직이 풀린다. 만약 헤비와 대치중인데 덫에 걸린다면...망했어요 그렇기 때문에 듀팬슬을 들고있는데 헤비를 보면 괜히 죽이려고 갔다가 역관광당하지말고 도망치거나 안전하게 다른무기로 잡자. 여담으로 디자인 외형이 레프트 4 데드의 부머와 흡사해서 한때 헤비 좀비가 부머를 벤치마킹 한게 아니냐는 논란도 있었다.[7]

전방에 손이 여러개 달린 생체 함정을 투척한다. 생체 함정은 투척과 함께 투명화 상태에 들어가고 인간이 있는쪽으로 서서히 움직이다가 만약 인간이 밟으면 발이 묶여 장시간 움직이는게 불가능해진다. 이 함정에 누군가 걸리게 되면 모든 좀비들에게 메시지[8]가 뜨며 위치까지 상세하게 표시되어 명당 바깥에서 밟으면 순식간에 어그로가 끌리기 십상이니 헤비 좀비를 잡을때 바닥을 잘 살펴보도록 하자. 함정의 이동속도가 느려서 평지에서는 피하려고 하면 쉽게 피할수 있지만 그렇다고 절대 무시할만한 능력은 아니다. 환기구같은 제한된 장소 같은 경우는 함정을 피할방법이 없고 함정에 걸리면 5초동안 꼼짝못하게 되면서 사기충전을 100% 상태로 낮추며, 만약 함정에 걸린 상태에서 점프 등으로 강제로 자리를 이탈하려고 시도할 경우 제자리로 돌아오면서 일정량의 피해를 입게 된다.[9]

2.4. 사이코 좀비

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 사이코 좀비
Pyscho Zombie
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Pczombi.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎렉스 박사와 함께 실험에 참여했던 생명공학 박사였다. 실험 중 사고로 인해 좀비가 되어 '사이코 타입'으로 불린다. 안개를 뿜어내 주변 좀비들의 받는 피해를 줄이는 기술을 가지고 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 75
▪︎점프력 | 73
▪︎방어력 | 55
▪︎경직 저항 | 50
▪︎넉백 저항 | 55
전용 스킬 파일:장막 스킬.png
장막
파일:재생 스킬.png
재생
- 플레이어 위치에 2초 간격으로 4회에 걸쳐 장막을 생성한다. 장막 내부의 좀비들은 받는 피해가 65% 감소한다. 감소된 피해량에 비례하여 보너스 점수를 획득한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Scientist_zombie_model.png
인게임 모델링(일반)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Host_pyscho_zombie.png
인게임 모델링(숙주)
클래스 외형 정보

6/25 패치로 유일하게 하향된 사항이 없다. 방어력이 소폭상향되고 동시에 재생스킬의 추가로 헤비 좀비와 함께 가장 수혜를 받은 좀비 이기도 하다. 덕분에 헤비와 영웅좀비 이상으로 가장 많이 금지당하는 좀비이기도 하다. 특히 명당 특성상 방어전이 주를 이루는 이스테이트에서 굉장히 위협적이므로 금지가 필수적으로 여겨지고 있다. 포지션은 안개 서포터

11/19 패치로 네트워크 설정에서 연막효과 최대치 조절이 불가능해지면서 엄청난 간접상향을 받았다. 이전에는 연막은 피해감소효과가 주류였다면 이 패치 이후로는 진정한 연막으로 시야를 가린다.

경감한 데미지 5000당 1점이 오르는데, 이걸 이용해 무기수준이 무시무시한 방에서 역으로 점수작 전법을 쓸 수 있다. 방법은 유저 많은 곳까지 가서 장막쓰고 최대한 맞아준 뒤 죽어주는 짓을 무한반복하면 된다. 한번 죽을때마다 최소 몇점에서 최대 십수점까지 미친듯이 올라간다. 사이코 좀비가 개편될때는 추가점수를 주는 시스템이 문제가 될 정도로 인간 화력이 강하진 않았고, 그게 가능한 상황이라도 자꾸 그짓을 하다보면 헤드나 확살 맞을 확률이 있어서 위험했지만,[10] 자꾸 인간화력이 상향조정되고, 무한부활까지 나오다보니 사이코 좀비를 영구사살할 방법도 없어지고 대충 던져도 점수를 벌어들이는 기괴한 상황이 발생한 것이다.
연잎밥 수류탄 같은 헤드 판정이 있는 수류탄을 연막을 쓰고 맞으면 20만 정도의 데미지를 막는 효과도 나고 그래서 50점을 한번에 올릴 수 도 있다.

러스티윙만큼은 아니지만 이 좀비 또한 '최신 무기가 없다면 메타를 따라가기 힘들다' 는 카스온라인의 특성을 보여주는 좀비이기도 하다. 연막 파해가 가능한 유탄계열 무기나, 홀리소드 이상급의 근접무기가 없으면 다수의 좀비가 사이코좀비와 함께 몰려올 때, 그리고 사이코좀비가 둘, 셋 이상 추가되어 번갈아 연막을 켤 때 그것을 저지할 수는 있어도 사살하기가 매우 힘들다. 만약 부두좀비까지 포함되어 있다면 어지간한 근접무기로도 확살 없이는 도저히 파해가 불가능한 수준이다. 따라서 특정 방에서는 데이모스 다음으로 바로 금지대상이 되기도 한다.

중국 서버에선 이 사이코 좀비 모델링을 '일반 좀비'로 사용중인 관계로, 사이코 좀비 모델링이 별도로 존재한다.
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파일:external/img4.wikia.nocookie.net/256px-Picture1.png

2.5. 부두 좀비

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 부두 좀비
Voodoo Zombie
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Doctorzombi.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎더욱 강한 힘을 위해 스스로 렉스 바이러스에 감염이 된 이 주술사들은 강력한 주술의 힘을 이용해 아군을 회복시키는 능력을 가지고 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 75
▪︎점프력 | 73
▪︎방어력 | 39
▪︎경직 저항 | 50
▪︎넉백 저항 | 52
전용 스킬 파일:치유 스킬.png
치유
파일:재생 스킬.png
재생
- 플레이어 주위 아군들의 체력을 6초에 걸쳐 1.5초마다 1,400씩 회복한다. 회복시킨 아군 체력량에 비례하여 보너스 점수를 획득한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Normal_heal_zombie.png
인게임 모델링(일반)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Heal_zombie_model.png
인게임 모델링(숙주)
클래스 외형 정보

전체적인 능력치가 고르게 분포되었지만 방어력이 일반 좀비보다 약간 낮다. 거기다 헤드샷 따이기 상당히 쉬운 좀비

포지션은 힐러.게임 직업 하면 역시 힐러도 필수요소라는 점을 보여주듯 광역으로 회복한다는 스킬 구성을 갖고 나왔다.
초창기에는 쿨타임이 비숙주시 12초 숙주시 6초에다가 회복량이 낮지만 강숙이 될경우 회복량이 4000되며 좀비진화를 할경우 무려 8000을 회복해[11] 유저들이 단체로 부두좀비를 골라 돌진하는 일명 '부두교' 전술을 펼치는 장면이 종종 연출되곤 한다.

문제는, 2단계 5레벨 풀 진화가 두명만 있어도 막기 힘들뿐더러 8명 이상이 부두좀비를 고르면 영웅 둘이 있어도 힘들지경. 이후 패치로 비숙주 좀비상태에서는 쿨타임이 길고 회복량도 적어 감염되면 사용하는 빈도가 매우 적으나 숙주로 선택되면 얘기가 달라진다. 숙주급 이상이면 6초, 일반급이면 12초에 한번꼴로 체력과 아머를 회복하고 진화시 회복량도 늘어나기에 SVD커스텀으로 작정하고 얘만 노리지않는이상 주변의 아군까지 죽지 않고 지속적인 공격이 가능해진다. 패치로 치유량이 소폭 감소하고 쿨타임이 늘어났는데... 6초 정도에 불과하던 쿨타임이 숙주 20초로 일반 25초로 늘어나고 회복량도 대폭 하향됐다. 이러한 성능때문에 좀비 팀 매치 대회때도 강시와 함께 단한번도 셀렉되지 못한 좀비중 하나이다. 현재는 위와같이 개편되었다.

2.6. 데이모스

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 데이모스
Deimos
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Deimoszombi.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎프로토타입 포보스의 존재가 발견된 이후 대규모로 등장하기 시작한 특수 좀비. 포보스와 매우 유사한 유전 형질로 밝혀졌으며 현재까지 알려진 모든 좀비들의 장점을 고루 갖추어 매우 위협적이다. 원거리 공격으로 상대방의 무기를 떨어뜨려 공격불능상태로 만드는 기술을 가지고 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 75
▪︎점프력 | 63
▪︎방어력 | 50
▪︎경직 저항 | 50
▪︎넉백 저항 | 61
전용 스킬 파일:충격 스킬.png
충격
파일:재생 스킬.png
재생
- 플레이어가 조준한 방향으로 충격파를 발사한다. 충격파가 명중한 위치 근처의 인간들은 주/보조 무기를 떨어뜨리거나, 근접 무기를 3초 동안 사용할 수 없게 된다. 명중한 인간 수에 비례하여 보너스 점수를 획득한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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이름의 어원은 화성의 위성 데이모스.

위에 사실상 유일하게 각종 밸붕무기에 대항할수있는 좀비라고 서술되어 있는데, 이것은 절대로 과장이 아니다. 방어력 끝판왕 헤비나 광전사 가니메데와는 종류 자체가 다르다. 헤비처럼 아무리 대미지를 상회시켜도, 가니메데처럼 아무리 경직 넉백을 무시해도, 그저 공격수단에 저항하는 정도에 미치지 못하지만 데이모스는 그 공격수단 자체를 없애버린다. 그래서 포지션은 도둑

다만 유일하게 뺏을수 없는 무기가 있는데... 그것이 바로 홀리소드. 이 무기는 데이모스의 스킬까지 막아버리기 때문에 무기를 뺏을 틈을 주지않는다. 하지만 그 외의 모든 무기들에게는 충격파를 막을 수단이 없으며, 홀리소드 사용자라고 하더라도 충격파를 보고 홀리소드 패링으로 막아내지 못해 무기를 떨어뜨리면 3초간 근접무기 사용불가상태가 되어 완전 무방비상태가 된다.

충격의 메커니즘이 다소 독특한데 자신이 주무기를 들고 있지 않은 상황이여도 충격파를 맞으면 제일 먼저 주무기, 그리고 주무기가 없다면 보조무기를 떨어뜨리게 되기 때문에 일단 충격파를 맞은 상태에서는 전방에 떨어진 자신의 무기를 줍거나 질주무적을 사용하는것 말고는 대응할 방법이 없다. 크로스헤어를 상단으로 향하면 무기도 상단으로 떨궈 바로 회수가 가능하지만, 좀비가 우글대는 상황에서 충격파가 날아올 때 위쪽을 보는 것보다 차라리 무빙으로 충격파를 피하는 것이 생존할 확률이 더 높은 건 당연한 사실이다.

그리고 충격파를 맞으면 주무기/보조무기 소지 여부와 관계없이 무기를 떨어뜨림과 동시에 근접무기를 떨어뜨린 판정을 주는데, 이 때문에 충격파를 맞는 순간 주무기는 떨어뜨린 상태, 근접무기는 사용불가 상태라서 오직 보조무기나 헬하운드로만 대응이 가능하며, 헬하운드를 소지중이라 할 지라도 좀비와의 거리가 가까운 상태였으면 드론이 사출중일 때 잡히게 된다. 드노바/블노바/흑영쌍부 같은 탄창형 근접무기의 경우에도 치명적인데, 소환수 소환 상태에서는 말할 것도 없이 소환수가 취소되어버리고, 소환수 소환 상태가 아닐 경우에도 근접무기를 떨어뜨린 판정이 되기때문에 에너지가 0이 되어버려서 대응할 수가 없게 된다. 그야말로 흉악한 스킬이자 어지간한 공방에서 데이모스가 필밴되는 이유이다.

원래는 충격의 판정이 AWP같은 점형 판정이어서 정확하게 맞춰야 했으나 패치로 유탄처럼 범위 판정으로 바뀌어 무기를 떨어뜨리기 쉬워졌다. 1대1 상황에선 대충 발 아래에 쏘면 맞는 정도로 상향되어 로우리스크 하이리턴형이 되고 유일하게 각종 밸붕 무기에 대항할 수 있는 좀비이기 때문에 밴픽률 1위 좀비이기도 하다.

2.7. 가니메데

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 가니메데
Ganymede
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▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎이지스 연구소 자료에 의하면 시즈타입 데이모스로 분류되며 따로 가니메데라는 별칭으로 불리운다. 인간 감염에 최적화 된 형태로 빗발치는 총격을 뚫고 인간에게 접근할 수 있는 강인한 체력과 민첩성을 갖춰 매우 위협적이다. 적을 향해 돌진하는 기술을 가지고 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 69
▪︎점프력 | 63
▪︎방어력 | 64
▪︎경직 저항 | 52
▪︎넉백 저항 | 85
전용 스킬 파일:돌진 스킬.png
돌진
파일:보호 스킬.png
보호
- 강력한 힘으로 돌진하여 2.5초 동안 일반적인 넉백과 경직을 무시하고 이동할 수 있다. 일부 특수한 공격에 의한 넉백과 경직은 무시할 수 없다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 아머를 500/1,000/2,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 아머량을 넘길 수 없다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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이름의 어원은 목성의 위성 가니메데.

일반 모습은 데이모스와 모습이 같다. 설정에 따르면 시즈타입 데이모스로, 데이모스를 개량한 버전으로 보이며, 돌격 시 추가 피해를 주기 위해선지 어깨에 데이모스보다 더 많은 뼈들이 돌출되어 있다. 포지션은 공격형 탱커
개편 이전에는 피격 범위가 컸고 데이모스와 함께 유료 좀비였기 때문에 얄짤없이 버려지는 좀비였다. 그나마 데이모스는 차별화되는 독특한 스킬이라도 있었지 이땐 스킬도 일반 좀비 복붙이였기 때문에 그냥 얄짤없는 일반 좀비 하위호환 신세였다. 지금의 위상은 개편으로 얻어낸 것.

좀비 시나리오의 가니메데를 보자면 충격과 공포라고 할 수 있겠다.[12] 사용하는 패턴은 단 두개 일명 '평타'와 '돌진'이다. 일단 잡쫄취급이긴 하지만 중간중간 한두마리정도 튀어나오는 강력한 몹인데다. 외전 시나리오에서는 중보스로 발탁까지 되는 보스이기 때문에, 방어:드러난 위협에서 나오는 가니메데를 제외하면 평타가 뼈아프다.

그리고 돌진은 준비자세를 한 후 유저에게 들이박는데, 데미지가 크고 맞을 경우 넉백이 심한건 그렇다쳐도 원거리에서 잘못 맞으면 즉사한다. 설정상 가니메데는 시즈타입 포보스의 양산형이고, 이 돌진은 포보스의 돌진을 재현한것에 가깝지만, 돌진의 조준보정이 좋은데다 선딜도 포보스보다 짧아 악몽 시나리오 초반기에 이 패턴 때문에 죽어나가는 유저들이 엄청나게 많았다. 거기에 이 돌진에는 버그가 있어서, 가니메데 본인이 경직을 받으면 경직 모션이 돌진의 준비 자세를 캔슬한다. 때문에 준비자세를 취하지 않고 그냥 멀뚱히 서있다 갑자기 달려드는 경우도 있다(...) 때문에 시나리오에서 상당히 골치아팠던 보스였으나 화력인플레로 잡쫄로 격하됐다.

스킬 사용시 이동속도가 감소하지만 평지에서도 좀폭을 타서 속도감속없이 돌진을 쓰면서 기습을 하는 용도로도 좋다. 덕팅을 잘한다면 가니메데의 돌진과 엄청난 조합을 보여준다.전혀 속도 감소가 없이 달려오는데 경직은 먹히지도 않아서 말로는 표현할 수 없는 공포다.

2015년 6월 25일에 스킬이 개편된 직후에는 돌진을 무시하고 넉백 또는 경직시킬 수 있는 무기가 거의 없었으나, 해가 지나면서 가니메데 돌진을 무시하는 각종 사기 무기들이 지속적으로 출시되면서 위상이 많이 떨어졌다. 그래도 좀비Z 등지에서 좀비 클래스 체인지를 이용해서 러스티 윙으로 날아가다 도중에 가니메데로 바꿔서 명당에 급강하 폭격으로 들어가거나 환풍구 명당을 신들린 돌진 덕팅으로 뚫는 등 드문드문 보이는 좀비.

2.8. 밴시

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 밴시
Banshee
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▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎밴시를 직접 목격한 사람은 없으며 소문으로만 전해진다. 이교도 집단을 선동하던 마녀가 죽은 후 좀비로 부활한 것으로, 원거리에 있는 다수의 목표물을 포획할 수 있는 마법 계열의 능력을 사용했다고 한다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 75
▪︎점프력 | 83
▪︎방어력 | 39
▪︎경직 저항 | 57
▪︎넉백 저항 | 50
전용 스킬 파일:풀링 스킬.png
풀링
파일:점프 강화 스킬.png
점프 강화
- 플레이어가 조준한 방향으로 박쥐떼를 발사한다. 박쥐떼는 명중한 위치 근처의 인간들을 끌고 돌아오며, 받는 피해가 50% 감소한다. 명중시킨 인간 수에 비례하여 보너스 점수를 획득한다.(좀비 탈출 모드 제외)
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 5초 동안 점프력이 상승한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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조준한 방향 전방으로 치마를 양갈래로 벌려 박쥐를 날려보내 맞은대상과 근접한 인간을 자신쪽으로 끌어오는 스킬, 때문에 환기통에서 막강한 성능을 자랑한다. 하나하나씩 잡아채가는 밴시를 보면 무서울 지경[13].

대신 환기구에서 플레이하는 인간들도 대처 방법은 있다. 밴시의 풀링 투사체는 작지만 널널한 판정으로 끌어오는 것이기 때문에 결국 투사체 자체를 피하면 끌려가지 않는다. 바로 밴시가 환기구에서 풀링을 날릴 때 날아오는 투사체 방향이 정면이라면 투사체가 닿기 직전 점프하여 피할 수 있고, 만약 왼쪽이나 오른쪽 방향으로 치우쳐서 날린다면 해당 방향의 정반대 방향으로 점프하면 피할 수 있다. 하지만 이 방법도 밴시가 인간의 점프를 의식해서 살짝 윗 방향으로 풀링을 던지면 점프했을 때 영락 없이 끌려올 수 있으니 조심하자.

또한 밴시는 이 게임에서 허약한 방어력들을 자랑하는 여성 좀비들 중에서 가장 단단한데, 일단 방어력부터가 39로 여성 좀비들 중에서 제일 높다. 거기에 풀링 도중 데미지 감소 효과까지 붙어 있어서 상대방이 강력한 공격을 날리기 직전 풀링을 사용하여 데미지 감소로 버텨낼 수 있는 잡기술이 존재한다. 이외에도 경직이 상당히 빨리 풀리는 좀비이기 때문에 좀비 뮤턴트 모드에서 상당히 강한 좀비이기도 하다.[14] 그리고 점프 강화 스킬은 사용 시 받는 피해가 50% 증가하는 것이 정상인데 밴시는 버그가 있어 받는 피해가 50% 감소한다.

여담으로 스토리상 최초의 좀비다. 헤오르겐이라는 작은 마을에서 이교도 집단을 선동하던 마녀가 처형당하고, 그 시체를 제대로 처리하지 않고 방치한 결과, 시체에서 변종 바이러스가 발생해 좀비로 부활했다는 게 밴시의 설정이다. 이후 주변에 있던 고문기술자를 감염시켜 스탬퍼로 만든 뒤, 마을로 나가 그 일대를 순식간에 죽음의 땅으로 만들어버린다. 이 설정의 모티브로 제작된 맵이 레퀴엠, 안식, 오리진이다. 이미 좀비 소굴이 되어 버린 지 오래지만 뒤늦게나마 출격된 특수부대에 의해 모조리 사살당하고 헤오르겐은 마을째로 지도에서 사라지고 잊혀졌다. 그래서 좀비 시나리오에서는 등장하지 않는다. 이후 그 샘플을 어찌저찌 채취한 조커가 정부 소속 과학자인 스티브 렉스에게 전달, 렉스는 이 샘플을 토대로 슈퍼솔져 프로젝트를 시작하게 된다. 즉, 렉스 바이러스 탄생의 원인을 제공한, 좀비 사태의 만악의 진짜 근원이다.

2.9. 스탬퍼

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 스탬퍼
Stamper
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Stamper.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎유럽의 어느 지방에는 고문기술자의 시체가 스탬퍼로 부활해 살아있을 때보다 잔혹한 살육을 벌이고 다닌다는 소문이 있다. 고문 도구를 등에 짊어지고 다니면서 이를 여러 용도로 이용한다고 전해진다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 63
▪︎점프력 | 73
▪︎방어력 | 67
▪︎경직 저항 | 52
▪︎넉백 저항 | 75
전용 스킬 파일:스탬핑 스킬.png
스탬핑
파일:보호 스킬.png
보호
- 12초동안 주변 인간들의 이동속도를 90% 감소시키고 아군의 아머를 1초당 100씩 회복시키는 관을 사용한다. 관은 3,000 이상의 피해를 받으면 폭발하며 회복한 아군 아머량에 비례하여 보너스 점수를 획득한다.(좀비 탈출 모드 제외)
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 아머를 500/1,000/2,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 아머량을 넘길 수 없다.
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이동 속도는 전 좀비 클래스 최하위지만, 방어력과 넉백 저항력이 상당히 높다. 다만 피격시 움직이는 히트박스가 일정해 헤드를 노리기 쉽다는 단점이 있으나, 스킬인 아이언 메이든이 본 목적인 잠시 엄폐를 하기도 좋고 아이언 메이든 파괴를 하면 나오는 충격 넉백을 이용한 통칭 '관폭'이라는 기술덕에 사용빈도가 은근히 높은 좀비다.

항상 등에 메고 다니는 아이언 메이든을 바닥에 내려쳐 방패역할을 함과 동시에 충격파에 맞은 인간들의 이동속도와 점프력을 일정시간동안 대폭 낮추는 스킬 질주상태의 인간도 이스킬에 당하게 된다면 굉장히 느려진다. 추가로 아이언 메이든 근처의 좀비들은 아머를 지속적으로 100씩 회복된다.
일정 시간이 지나서 사라지면 아무일도 없지만 설치 후 스킬을 재사용 하거나 인간에게 공격당해 폭발하면 좀비폭탄급 넉백이 나온다. 이를 이용해 메이든에 올라가 고의적으로 터뜨림과 동시에 점프를 해 날아오르는 스탬퍼들도 속속 출몰한다. 기본적으로 방어력이 높고 넉백 저항력이 높아 관폭으로 명당에 나타나면 막기 까다롭다.[15]

2.10. 강시

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 강시
Jiang Shi
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Jiangshi.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎고향을 떠나서 억울하게 죽은 자의 시체가 되살아나 인간을 공격한다는 전설에서 등장한다. 힘을 제어하는 부적이 떨어지면 더욱 강력한 숙주로서 힘을 발휘한다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 72
▪︎점프력 | 83
▪︎방어력 | 50
▪︎경직 저항 | 50
▪︎넉백 저항 | 58
전용 스킬 파일:금강불괴 스킬.png
금강불괴
파일:재생 스킬.png
재생
- 스킬 사용 후 4초 동안 무적 상태로 변해 대미지를 입지 않는다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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이벤트 참여로 13년 4월 23일 8시에 접속하면 무려 무제한을 아무조건없이 그냥 주었던 좀비 클래스. 2016/11/03 ~ 2016/11/17 기간동안 사칙연산 이벤트를 통하여 두번째로 지급되었다. 그리고 2020/2/20 ~ 2020/3/5 기간동안 사칙연산 이벤트를 통해 세번째로 지급중이다. 거의 3~4년 텀을 들여 한번씩 지급하는지라 상당히 레어한 편이다. 모든 좀비를 무료로 지급하게 된 후에도 강시만은 지급되지 않았다.

성능은 일반좀비와 비슷한듯 하지만 의외로 일좀 보다 넉백 저항력이 어느정도 있고 점프력이 스팅핑거와 동급으로 남자 좀비중에서는 제일 높다. 강시라그런지 온몸이 굳은상태라 이동할때도 통통 뛰어다닌다. 버니합이 아님을 미리 밝힘 때문에 히트박스가 위아래로 왔다갔다 하며 맞을때도 왔다갔다한다(!) 하지만 인간도 위아래로 쏘면 되고 머리가 더 커서 헤드를 덜맞는 일반좀비가 더 나은 편.
여담으로 숙주와 일반의 차이가 확인하기가 어려운 메리트가 있다. 이유는 숙주와 일반의 차이가 모자에 달린 작은 부적의 유무(...).[16] 그리고 다른 좀비 클래스와는 다르게 점프할때마다 펄럭거리는 소리가 나서 위치를 들키기 쉬운 디메리트가 있다.

유저들 사이에선 탱커형 좀비로 인식되고 있다. 하지만 스팅핑거와 동일한 점프력과 기동성으로 인해 탱커좀비 치곤 좀폭을 이용한 기습에 이용되거나 버니합으로 순식간에 접근하는 등 여성형 좀비처럼 날렵한 플레이가 가능하다. 다만 체격이 여성형 좀비들과 다르게 크고 강시 좀비 자체가 눈에 띄는 좀비이기 때문에 여성형 좀비처럼 쉽지는 않다.

또한 어그로+탱킹에 특화된 스킬과 넉백 저항력이 꽤 있는 강시 좀비 자체의 특성으로 인해 명당에 나타나면 스탬퍼,헤비,가니메데 같은 탱커형 좀비와 같이 매우 위협적이다.
하지만 강시 좀비 혼자서는 인간을 감염시키기 힘드므로 좀폭을 타고 날라온 강시 좀비가 한쪽에서 어그로를 끌때 다른 좀비들이 기습하여 화력을 분산시키는 것이 좋다. 이런 식의 협동 플레이라면 각종 사기무기로 무장한 명당들을 어렵지 않게 뚫을수있다.

2.11. 베놈 가드

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 베놈 가드
Venom Guard
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Boomerzombi.png
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클래스
설명
▪︎정체불명의 불법 연구단지에서 근무하던 경비원이 Z-Virus에 의해 변이된 형태이다. 화학 폐기물의 영향을 받아 신체가 독성 물질로 채워져 있다. 폭발하여 피해를 입히는 능력을 가지고 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 72
▪︎점프력 | 53
▪︎방어력 | 69
▪︎경직 저항 | 50
▪︎넉백 저항 | 58
전용 스킬 파일:자폭 스킬.png
자폭
파일:보호 스킬.png
보호
- 5초간 적을 직접적으로 공격할 수 없으며 방어력이 50% 하락하지만, 폭주 상태가 되어 이동 속도가 증가하고 경직 수준이 떨어진다. 스킬 유지 시간 안에 적과 충돌할 경우 즉시 폭발하여 적에게 피해를 입힌다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 아머를 500/1,000/2,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 아머량을 넘길 수 없다.
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인게임 모델링(숙주)
클래스 외형 정보

사족이지만 이 좀비가 좀비폭탄을 들고있을때 모션이 다른 좀비들과 다르게 귀엽다. 좀비폭탄이 조는데, 베놈가드가 손으로 툭툭 때리면 일어나서 뛰어댕긴다.끼야앍 하는 소리는 덤

여담으로 처음 소개됐던 Z-바이러스 소개영상과 전용 일러스트에서는 매우 위압적인 크기를 가진 거인처럼 묘사되는데, 적어도 메타트론 크기는 돼보이는 비쥬얼을 가지고 있었다. 하지만 정작 인게임에서 보여진 모습은 키가 160cm도 안 돼보이는데 거기다 뚱뚱하기까지 해서 엄청나게 짜리몽땅하게 생겼다. 무려 5등신의 압도적인 비쥬얼을 자랑한다. 좀비 바이러스에 감염된 전직 경비원이라는 설정이고, 헤비좀비와 비슷한 포지션의 탱커좀비임에도 거의 소녀좀비랑 시각적으로 비슷해보이는 크기를 가지고 있는 게 아이러니 하다.[17]

스킬 사용중 인간에게 접촉하거나 사망하면 폭발하여 주변의 인간들을 넉백시켜주는 효과와 함께 인간과 완전 근접시 아머가 있을때의 기준으로 500의 대미지를 주는효과가 있다. 좀비 시나리오에서 제일 짜증나는 좀비인 이유가 이것인데, 폭발하면 주변에 광역딜과 넉백을 일으킨다. 그렇다고 무시하기도 뭐한게 이게 상당히 강력하다. 스킬이 개편되고 나서 원래도 홀소의 카운터였지만 이제는 공포의 대상이 되어버렸다. 홀소유저가 구석에서 좀비들에게 둘러싸여 있을때 저 멀리서 달려오는 베놈을 보면 머리 속이 하얘진다. 다만 스킬사용중에는 일반 공격이 및 좀폭 사용이 불가능해져 홀소나 영웅을 상대하는게 아니면 그냥 감염시키는게 더 효율적인데 기본스펙이 헤비좀비의 하위호환인데다가 좀비Z 레벨 제한도 더 높아 홀소 카운터 용도가 아니면 쓰일일이 없다.

좀비 시나리오에서는 좀비계의 하드 카운터, Z-바이러스가 탄생시킨 사상 최악의 좀비. 말 그대로 시나리오 유저들에게 있어 지긋지긋한 웬수내지는 재앙 그 자체이다. 화력 인플레의 영향으로 어려움 9난이도의 좀비들도 픽픽 쓰러져가는 와중에도 꾸준히 유일신 자리를 지켜온 좀비로, 유저들이 좋은총을 들고도 개돌을 못하는 이유이다. 죽으면 자폭을 하는데, 이 데미지가 매우 절륜한데다 넉백까지 주기때문에 유저들이 쉽사리 길을 뚫지 못한다. 심지어 여러마리가 있으면 데미지가 중첩돼서 몸뚱아리가 남아가질 않는다. 주로 좀비들 사이에 섞여서 갑자기 뜬금없이 나오는데, 열심히 좀비를 때리다가 초록색 베놈가드가 나오면 절로 움츠리게 된다. 거기다 설상가상으로 속도까지 매우 빨라서 일반적인 달리기로는 뿌리치기가 불가능하다. 대놓고 옆에서 죽여달라고 애원하는 꼴을 보고있자니 한대 쥐어박고싶은데 그랬다간 본인만 손해본다(...) 무엇보다 실수, 또는 고의로 다른유저 옆에있는 베놈가드를 누군가 터뜨렸을 경우 훌륭한 트롤링이 성립되어 욕먹고 강퇴당하기 딱 좋다. 여러모로 좀비 시나리오에서는 인간이 싫어하는 단점만 고루고루 갖춘 최악의 난적이라고 볼 수 있겠다.

2.12. 스팅핑거

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 스팅핑거
Sting Finger
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Residentzombi.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎정체불명의 불법 연구단지에서 근무하던 여성 연구원이 Z-Virus에 의해 변이된 형태이다. 화학 폐기물의 영향을 받아 신체가 탄성을 가진다. 순식간에 다가와 날카로운 촉수로 기습하는 능력을 가지고 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 82
▪︎점프력 | 83
▪︎방어력 | 25
▪︎경직 저항 | 55
▪︎넉백 저항 | 22
전용 스킬 파일:촉수 스킬.png
촉수
파일:점프 강화 스킬.png
점프 강화
- 팔을 순간적으로 늘려 전방의 적을 관통하는 긴 사정거리의 공격을 가한다. 1 라운드에 2회 사용 가능하다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 5초 동안 점프력이 상승한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Stingfinger_hostmdl.png
인게임 모델링(일반)
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인게임 모델링(숙주)
클래스 외형 정보

최약체 스팅핑거에게 주어진 치명적인 한 방. 팔을 순간적으로 늘려 전방의 적을 감염시키는 스킬. 라운드당 2회용 스킬이지만 이 또한 심리전으로 작용이 돼서 근거리 무기 유저들을 긴장하게 만든다.[18] 심지어 이 촉수는 관통이 된다! 환기통 같이 인간들이 1열종대로 줄지어 있는데 앞에서 촉수스킬을 사용한다면... 하지만 스팅핑거는 워낙에 물몸인지라 지금은 고인취급받는 무기에도 끽하면 저세상이다.

점프 강화는 원래 스팅핑거의 고유 스킬 중 하나였다. 정확히는, 도약이라고 하는 점프 강화스킬. 출시되었을 때의 성능이 어썰트 기준으로 좀폭없이 올라가는 수준이였다가 하향을 먹었다.
사족으로 초기 모션은 주사기를 팔에 찔러 약물을 주입하는 방식이였다. 지금은 약물주입이라는 것 때문인지 삭제 이유는 불명.

단점으로는 방어력 수치가 25로 모든 좀비들 중 최하위. 원래 체이서도 같이 25였지만 스리슬쩍 상향으로 5만큼 상향되었다. 즉, 유일한 방어력 25 소유자. 킬작방에서는 스팅핑거로 잠수하면 인간들이 더 편하게 킬을 먹을 수 있을 것이다.

허나 이런 단점을 차치하고서라도 촉수가 가지는 의미는 크다. 좀비들 중 사기라 불리는 러스터윙, 체이서도 기동성이 뛰어나고 밴시는 인간을 나에게 끌고오기는 하나 결국 '붙어서 근접공격을 해야한다' 라는 좀비의 근본은 변하지 않지만, 스팅핑거는 좀비들 중 유일하게 중거리 감염이 가능하기 때문이다. 게다가 밴시, 데이모스처럼 구리구리한 투사체를 날리지도 않는 깔끔한 히트스캔 방식. 리퍼가 득세하던 시절 이를 저격해서 나온거나 마찬가지인 좀비지만, 지금도 이 부분은 충분히 강력하게 작용한다. 비슷하게 근본을 엎는 좀비로는 인간의 무기를 떨어뜨리는 데이모스, 좀폭으로 피를 깎아 사망으로 감염이 가능한 블로터가 있지만 일단 둘다 투사체가 있어서 회피가 가능하고, 떨어진 무기는 주으면 그만이며 떨어진 체력 역시 뱀피릭이나 일부 무기의 회복 옵션으로 되돌리는게 가능하다. 혹은 아예 무적 옵션으로 피해를 받지 않을 수도 있다. 그러나 장거리+즉발+히트스캔의 삼위일체를 가진 스팅핑거는 분명히 강력한 수로 작용한다. 러윙이 한 라운드에도 몇번이고 날개짓하고, 체이서는 아예 쿨타임 없이 게이지만 채우면 바로바로 스킬 쓸 때 스팅이 라운드 당 두번밖에 촉수를 못 쓰는데에는 이런 이유가 있는 것이다.

2.13. 체이서

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 체이서
Chaser
파일:Boosterzombi.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎암살자였지만 큰 폭발사고로 한쪽 다리를 잃고 렉스 박사의 실험을 통해 좀비로 부활했다. 평소 속도보다 더 빨리 움직이면 그 에너지를 축적하여 한번에 폭발시킨다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 82
▪︎점프력 | 93
▪︎방어력 | 30
▪︎경직 저항 | 55
▪︎넉백 저항 | 22
전용 스킬 파일:가속 스킬.png
가속
파일:점프 강화 스킬.png
점프 강화
- 빠르게 이동할 경우 스킬 게이지가 충전되며, 충전된 스킬 게이지를 일부 소모하여 스킬을 사용할 수 있다. 스킬 사용 시 플레이어 방향으로 빠르게 가속 도약할 수 있다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 5초 동안 점프력이 상승한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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파일:체이서 일반.png
인게임 모델링(일반)
파일:체이서 숙주.png
인게임 모델링(숙주)
클래스 외형 정보

2017년 12월 15일 업데이트로 블로터와 함께 추가된 좀비.

게볼, 질주 등등으로 올라갈 수 있는 명당이 많은 피라네시에서 도약 한번으로 못가는곳이 없을 정도.

이 도약스킬로 순식간에 명당을 털어버리는게 가능한 좀비이지만 유일한 단점을 꼽으라면 바로 방어력. 스팅핑거와 함께 가장낮은 방어력을 가지고 있다. 방어력이 매우 낮기때문에 각을 정말 잘 재야 한다. 특히 스팅핑거랑은 다르게 촉수같은 강력한 카운터기술도 없기 때문에 사용에 더욱 신중해야한다.

노숙주하고 숙주의 손 동작이 다른데 오른손 사용 기준으로 노숙주는 왼손으로 주먹쥐며 때리고, 숙주는 오른손에 칼날로 공격한다.

버니합, 그라운드 스트레이프 등등의 점프기술, 좀폭타기로 가속을 붙이면 게이지가 채워지는데 이 게이지를 일정량 이상 모아두면 도약스킬이 활성화 되며 이 도약스킬의 속도는 점프하는 순간의 가속과 게이지량의 차이로 결정된다. 즉, 게이지도 게이지이지만 점프하고 스킬키를 누르는 타이밍도 중요하다.

러스티 윙의 등장이후 입지가 줄어들었는데 러스티 윙의 활강이 넉백과 경직을 무시할 수 있고 버니합 할 필요없이 바로 스킬을 사용할 수 있는지라 셀렉율이 줄어들었다. 좀비Z 레벨도 고작 2레벨밖에 차이나지 않는다. 거기다 러스티윙이 의외로 금지가 잘 안 걸리다 보니... 다만 체이서도 단점이 없는건 아닌데 Y축으로는 체이서가 더 높이 갈 수 있으며 기본적으로 스킬 쿨타임이 없기 때문에 자주 사용할 수 있고 체니메데등으로 연계할 수 있다.

2.14. 블로터

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 블로터
Blotter
파일:블로터.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎렉스 박사의 연구소에서 병기를 연구하던 연구원이었지만 좀 더 강력한 무기 실험을 원해 자신이 좀비가 되었다. 자신의 신체를 떼어내어 폭탄을 만드는 능력을 완성시켰다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 75
▪︎점프력 | 83
▪︎방어력 | 50
▪︎경직 저항 | 50
▪︎넉백 저항 | 58
전용 스킬 파일:폭탄 생성 스킬.png
폭탄 생성
파일:폭주 스킬.png
폭주
- 5,000의 체력을 소모하여 붉은 좀비 폭탄을 1개 획득한다. '무기 버리기'를 통해 폭탄을 최대 2개까지 땅에 내려놓을 수 있으며, 다른 좀비가 주워서 사용할 수 있다. 이 경우 보너스 점수를 획득한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 10초동안 이동속도가 증가하지만, 받는 피해가 30% 증가한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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파일:블로터 일반.png
인게임 모델링(일반)
파일:블로터 숙주.png
인게임 모델링(숙주)
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2017년 12월 15일 업데이트로 체이서와 함께 추가된 좀비.

원래는 좀비 폭탄을 이용한 교란 역할의 서포터 포지션으로 만든 좀비였지만 좀비 뮤턴트 모드를 제외한 모든 좀비 모드에서 좀비 폭탄에 대미지가 추가되었는데 동시에 진행된 패치 중 '인간이 감염 이외의 방법으로 사망 시 좀비로 부활'하게 변경되었기 때문에 상당히 위험한 좀비가 되었다. 즉, 기존 교란 역할에서 포탑 역할로 변한 셈.

인간은 회복이 불가능하지만, 블로터는 체력을 소비하고 좀비 폭탄을 생성해내면서 금방 회복하고 다시 생성해낼 수 있다. 즉, 무한 좀비 폭탄 수급이 가능하다. 이를 토대로 작정하고 블로터가 2~3마리씩 모이면 명당에 숨은 인간들을 폭탄만으로도 보내버리는 것이 가능하며, 여기에 빠른 회복을 돕는 부두 좀비까지 합세하면 금상첨화.

2.15. 러스티 윙

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 러스티 윙
Rusty Wing
파일:Rustywing.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎각종 기계 제작에 탁월한 재능을 보였던 전도유망한 여성 발명가로, 제작한 비행 기계의 성능 실험 도중 추락 사고로 목숨을 잃고 만다.
그러나 얼마 후 비행 기계를 타고 다니는 그녀를 보았다는 목격담이 들려오기 시작한다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 75
▪︎점프력 | 93
▪︎방어력 | 32
▪︎경직 저항 | 55
▪︎넉백 저항 | 22
전용 스킬 파일:비행 스킬.png
비행
파일:폭주 스킬.png
폭주
- 공중으로 수직 상승한 뒤, 천천히 활강을 시작하며 스킬 재사용 시 조준한 방향으로 빠르게 하강한다. 하강하는 동안 날개에 1,500/2,000/2,500 이상의 피해를 받으면 하강이 중지되며, 시간이 경과하면 다시 재생된다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 10초동안 이동속도가 증가하지만, 받는 피해가 30% 증가한다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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파일:러스티 윙 일반 모델링.png
인게임 모델링(일반)
파일:러스티 윙 숙주 모델링.png
인게임 모델링(숙주)
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2018년 7월 12일 패치로 등장한 신규 좀비.

현 좀비 모드에서 라이즈 모드[19]를 제외한 모든 좀비 중 TOP1로. 이 좀비의 특징은 기본 스펙은 여성 좀비들과 비슷하지만 전용 스킬이 사기적인데 전용 스킬은 가니메데의 돌진과 체이서의 가속을 합친 스킬이다. 과거 좀비 다크니스에 있었던 나이트 스토커를 좀히로 가져온 것이라고 보면 된다. 그리고 서브 스킬은 일반 좀비의 폭주를 가져왔다. 거기에 대부분의 좀비들은 다른 스킬이 시전중일데 사용이 불가능한데 러스티 윙은 가능한 좀비중 하나이다.

활강은 듀베건의 경직도 뚫고 들어오며 매그넘 런처 등 극히 일부의 무기를 제외하면 이 좀비를 막는것이 매우 어렵다! 이 좀비 때문에 고지에서 농성하는게 어려워졌다. 아무래도 신규 유저와 복귀 유저들이 듀베건같은 1티어 무기들을 조금이라도 더 잡기 쉽게 리바이브에 맞춰 출시한 좀비인듯. 기습 강하할때 듀베건의 건 카타와 데페의 넉백탄을 무시한다![20]

카스온에서 현질하여 메타를 따라가지 못하면 도태된다는 문제점의 산 증인이다. 가장 정석적이고 안정적인 카운터가 2020년 기준 1티어 수준의 무기세팅을 맞추는 것 뿐이고,[21] 외에는 감당이 안된다.[22] 무엇보다 이 좀비는 낮은 확률로 셀렉되는 영웅 좀비와 달리 기본지급되는 좀비다 보니 공방에서도 넘쳐나며 무한부활이 추가되면서 영구사망이 될 일도 없으니 카미카제하듯이 날아가는 유저들도 많아졌다.

높이 도약한 후 날개를 펼쳐 활강을 시작한다. 다시한 번 발동하면 바라보는 방향으로 빠르게 강하한다. 스킬 키를 한 번 누르면 공중으로 활강하며, 스킬 키를 그 상태에서 한번 더 누르면 매우 빠르게 급강하 한다. 급강하 할때는 러스티 윙 특유의 울부짖음 소리가 퍼진다. 중요한 것은 급강하 할때 무기의 넉백이나 경직을 무시하고 돌진한다는 것인데, 위에서도 설명했지만 듀베건의 건카타와 데페의 넉백탄을 무시한다! 스턴 라이플의 전기 지짐이도 무시하고 그냥 들어온다. 다만 카운터가 없는건 아닌데 트리니티의 경우 한방만 맞으면 바로 무력화되고 궁니르와 드레드노바의 아스트랄 로드의 경우 높은 딜량때문에 날개가 바로 깨져버린다. 그리고 스킬 쿨타임도 상당히 긴 편이다. 이 좀비는 활강하고 나서 바로 스킬을 쓰는것이 좋은데, 활강 상태에서 오래 있다가 총 몇번 맞으면 날개가 파괴되었다는 메시지와 함께 다음 스킬 쿨을 기다려야 하기 때문이다. 기습하기에도 활강 직후 바로 스킬을 쓰는것이 좋다.

이런 사기적인 성능에도 불구하고 의외로 금지가 잘 안 걸린다. 요즘 무기가 너무 좋아서 인간이 너무 유리하다 보니 러스티 윙이라도 있어야 좀비가 그나마 싸워볼 수 있기 때문으로 보인다.

2024년 들어서는 사이킥 하모니움, 퀀텀 호라이즌, 하이퍼 게이볼그 등 카운터픽이 하나 둘 출시됨으로 인해 예전같은 압도적인 위상은 다소 줄어들었으나, 여전히 OP 좀비인 것은 여전하다.

2.16. 아크샤

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 아크샤
Yaksha
파일:Akshazombi.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎레버넌트 좀비는 강력했지만 고열에도 강한 신체를 생산하기 위해선 많은 재료가 필요했다.

몇몇 제약회사들이 고액을 미끼로 강인한 신체를 가진 자 들을 모집하기 시작했고, 얼마 후 폭발테러 현장에서 불을 토해내는 괴물의 목격담이 들려오기 시작했다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 75
▪︎점프력 | 63
▪︎방어력 | 50
▪︎경직 저항 | 50
▪︎넉백 저항 | 61
전용 스킬 파일:흡수 스킬.png
흡수
파일:재생 스킬.png
재생
- 인간으로 부터 받는 대미지의 90%를 3초간 흡수 하여 방어 할 수 있다. 스킬을 사용하는 동안 받게되는 대미지가 일정 수준을 넘으면 '방출'스킬로 변환 된다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.

- 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.
※ 좀비Z 모드에서는 라운드에 따라 밸런스가 유동적으로 변경됩니다.
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파일:아크샤 일반 모델링.png
인게임 모델링(일반)
파일:아크샤 숙주 모델링.png
인게임 모델링(숙주)
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2019년 6월 13일 패치로 등장한 신규 좀비. 모티브는 철권 시리즈의 미시마 진파치와 스트리트 파이터 시리즈의 고우키내지는 광기의 오니로 추정된다.[23] 공격시엔 무도가처럼 주먹을 휘두른다.

스킬을 쓴 동안에는 모든 경직/넉백에 면역이 되어 그 자리에 고정되므로 듀베건 장전이나 궁니르 투창도 막는고 명당에 방출 스킬로 진영을 붕괴시킬수 있다. 하지만 스킬을 쓴 동안 절대로 움직이거나 공격을 할 수 없다. 심지어 그동안 아예 데미지를 받지 않는 것도 아니라서 방출 스킬을 쓰기도 전에 죽는일도 상당히 많다.

그럼에도 불구하고 좀비 유저들이 이 좀비를 선택하는 가장 큰 이유이자 장점은 2차 스킬인 '방출'의 압도적인 대미지. 맞으면 방탄복이 있을경우 400[24]의 대미지와 엄청난 넉백 및 방탄복 소거로 이 모든 단점을 덮어버린다. 이 스킬에 한번 맞으면 다른 아크샤에게 또 맞아 죽어서 좀비가 되어버리기 십상이고, 설령 버텨내더라도 블로터 등이 던져대는 좀비폭탄에 의해 금방 죽어버리는 애매한 체력이 된다. 따라서 스킬을 쓰면 때리지 않거나, 근접 무기의 공격은 흡수하지 못하는 점을 이용해 처리해야한다.

다만 앉은 상태에서는 쓸 수 없기 때문에 환기통 지형이 주류가 되는 어비스2 같은 곳에서는 사용하기 힘들다.

3. 영웅

일반적인 방법으로 선택이 불가능하며, 랜덤 선택 시 낮은 확률로 선택된다.

좀비Z 모드에선 '영웅 등장' 변이를 보유하고 있어야만 사용이 가능하다.

3.1. 메타트론

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 메타트론
Metatronic
파일:apxkxmfhs.png
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클래스
설명
▪︎탱커형 좀비로서 죽음의 순간에 생명 유지 장치로 인해 일시적으로 무적 상태가 되어, 상대를 공포에 몰아넣을 수 있습니다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 75
▪︎점프력 | 73
▪︎방어력 | 75
▪︎경직 저항 | 51
▪︎넉백 저항 | 86
전용 스킬 파일:불사 스킬.png
불사
파일:증강 스킬.png
증강
- 5초 동안 무적 상태가 되며, 일반적인 넉백과 경직을 무시하고 이동할 수 있다. 스킬을 직접 사용할 수도 있지만, 사용하지 않아도 체력이 낮아지면 자동으로 발동된다. 일부 특수한 공격에 의한 넉백과 경직은 무시할 수 없다.
- 주위 아군들에게 10초동안 유지되는 4,000의 추가 체력을 부여한다.
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공식 일러스트
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타노스[25]

영웅 좀비로 분류되어 있어 일반적인 방법으론 사용이 불가능하며, 좀비가 됐을 시 랜덤 선택을 적용하면 매우 낮은 확률로 등장한다. 이 좀비의 특징은 헤비 좀비급의 방어력과 저지력, 그리고 일반 좀비급의 기동력을 가졌으며 일반 좀비보다 체력과 아머를 각각 5000/1000만큼 높은 수치를 가지고 있고 숙주 단계와 상관없이 헤드샷 방어력이 40%로 고정되어있다.

스킬 사용시 5초간 무적이 되며 강제 넉백&경직을 무시한다. 강시+가니메데의 장점만을 가져왔다. 다만 1초정도의 선모션이 있어 이때는 아무런 행동도 불가능하고 넉백 무시가 없으며 스킬 시전중에는 이동속도 감소 디버프가 있는데다가 가디언 무적 버프나 홀리소드 무적등 여러가지 이유로 빛을 보기 힘들어지고 있으며 1회 밖에 사용을 못하는 만큼 사용에 큰 제약이 있다. 또한 스킬을 사용하면 가니메데처럼 오동속도가 느려지므로 넓은 공간에서 인간을 잡기엔 어렵다. 즉, 어썰트 환기통이나 이스테이트 지하실과 같이 좁은 공간에서는 그야말로 최강을 자랑하지만 그 외에는 크게 매력이 없다. 하지만 좀Z의 좀비 카르마 2단계~3단계 가서 4초/8초 강제 넉백&경직 무시가 있어서 불사 스킬 사용하고 카르마 까지 쓰면은 매우매우 완전한 타노스가 된다

스킬 사용시 체력UI 상단에 파란색의 추가 체력이 생기며, 부두의 회복과는 다르게 남은 체력이 어떻든 간에 무조건 4000이 상승하며,[26] 이 체력은 기존 체력과 방어력을 제치고 최우선으로 소모된다. 그러나 이 체력은 시간이 지나면 사라지는 순간성 버프에 불과하고 아군인 좀비[27]에게도 공격당하면 줄어들며 이 스킬로 생성된 체력은 공격받아도 분노 게이지가 오르지 않는다. 다만 핵심은 추가 체력이 1이라도 남아있으면 즉사기의 공격에도 죽지 않고 버틸수 있다. 무슨 말이냐 하면 추가 체력이 1이라도 있으면 50000의 대미지를 받아도 추가 체력만 깎이고 일반 체력은 깎이기 않는다.

3.2. 릴리스

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 릴리스
Lilith
파일:flffltm.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎민첩형 좀비로서 순간이동을 통해 기습적인 전장의 합류와 탈출에 용이합니다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 능력치 ▪︎이동속도 | 82
▪︎점프력 | 83
▪︎방어력 | 50
▪︎경직 저항 | 55
▪︎넉백 저항 | 29
전용 스킬 파일:텔레포트 스킬.png
텔레포트
파일:증강 스킬.png
증강
- 플레이어가 조준한 방향으로 텔레포트 마커를 발사한다. 스킬을 재사용 할 경우 마커가 있는 위치로 즉시 이동한다. 텔레포트 사용 시 마커 위에 인간이 있었다면 즉시 사망한다.
- 주위 아군들에게 10초동안 유지되는 4,000의 추가 체력을 부여한다.
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파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Img-character-zombie02.png
공식 일러스트
클래스 외형 정보

영웅 좀비로 분류되어 있어 일반적인 방법으론 사용이 불가능하며, 좀비가 됐을 시 랜덤 선택을 적용하면 매우 낮은 확률로 등장한다. 여성형 좀비들과 기동력이 비슷하지만 여성형 좀비들중 가장 방어력이 높으며 일반 좀비보다 체력과 아머를 각각 5000/1000만큼 높은 수치를 가지고 있고 숙주 단계와 상관없이 헤드샷 방어력이 40%로 고정되어있다.

순간이동 스킬은 FUN 모드의 아이템전에 존재하는 텔레포트 아이템을 생각하면 쉽다고. 처음 스킬을 쓰면 제자리에서 잠시 멈추고 표식을 설치한다. 그리고 다시 그 스킬을 발동하면 그 곳으로 소환되는 식. 표식은 1회용이다. 근데 이 표식, 인간의 공격으로 부술 수가 있다. 이러면 당연히 순간 이동이 불가능해지나, 쿨타임 없이 바로 표식을 설치할 수 있게 된다.

표식의 판정이 상당히 커서 환기 계열에서는 쓰기 힘들고 스킬 사용시 소리가 상당한지라 밴시를 제외한 다른 여좀비처럼 기습이 힘들고 인간들 사이에 나타나서 높은 방어력을 통해 어그로를 끌면서 감염시키는게 좋다.
좌표 소환이란 특성 때문에 텔포킬이 가능한데 위의 스킬설명과 달리 계단 밑 같이 마커 아래에 있어도 킬이 가능하다.

4. 좀비 다크니스 전용

좀비 다크니스 모드에서만 사용 가능한 좀비들이다.

현재는 좀비Z 모드에 다크니스 변이가 생겨서 일정 확률로 쓸 수 있게 되었다. 덕분에 이들은 변이 하나로 뮤턴트/히어로 출신 좀비 클래스들과 인간/좀비 영웅 클래스들이 군집해 있는 쪽으로 집결했다고 보면 된다. 다만, 히어로 모드와 비슷한 만큼 밤 시스템 자체는 당연히 존재하지 않으며 스탯 자체는 히어로 일원들과 동등하게 조정되어 있으니 노후화된 본가와 달리 쉽사리 녹지는 않는 편.

4.1. 일반 좀비

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 일반 좀비
Normal Zombie
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Z4normal.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎빠른 속도로 질주가 가능하며 벽을 타오르는 능력을 지녔다. 방어력이 보통이다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 스킬 WAD + 우클릭
벽을 기어오르며 이동
W + W
굉장히 빠른 속도로 질주
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파일:다크니스 숙좀 공식 일러스트.jpg
공식 일러스트
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Z4normal_ingamemdl.png
인게임 모델링
파일:숙좀 최종 컨셉아트.jpg
공식 컨셉아트
클래스 외형 정보

W를 두 번 눌러야 발동 된다는 점을 빼면 이 게임에서 가장 많이 보이는 기존 일반 좀비와 비슷한 수준의 매커니즘을 갖고 있지만, 아드레날린 관리만 잘 한다면 지속시간 제한이 있는 기존 일반 좀비와 다르게 시간 제한 없이 질주가 가능하다.[28]

벽타기 스킬은 1회 사용 시 아드레날린을 11씩 소모한다.

4.2. 라이트 좀비

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 라이트 좀비
Light Zombie
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎질주 중 은신이 가능하며 순식간에 뛰어올라 공격할 수 있다. 반면 방어력이 낮은 편이다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 스킬 WAD + 우클릭
빠르게 공중으로 도약
W + W
질주하며 은신
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파일:다크니스 라좀 공식일러 1.jpg
공식 일러스트
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Z4light_ingamemdl.png
인게임 모델링
파일:라좀 최종 컨셉아트.jpg
공식 컨셉아트
클래스 외형 정보

기존 라이트 좀비와 체이서를 합친 듯한 성능을 가지고 있으며, 공중 도약은 기존 좀비폭탄을 이용한 점프와 비슷한 수준으로 뛰어오른다. 사용 방식은 인간 무기의 라이트닝 퓨리, 블루스톰과 동일한 매커니즘이다. 1회 사용 시 아드레날린 60을 소모한다.

은신 질주는 위 문단에 기재된 일반 좀비의 매커니즘과 기존 라이트 좀비의 은신을 종합한 형식이다. 상체를 앞으로 살짝 숙이고 질주하는데 서서히 몸이 투명해지는 대신 질주 속도가 일반 좀비보다 조금 느린 편이다.[29]

히어로 일원들은 몇몇을 제외하면 대부분 거의 그대로 인간의 형태가 남아 있지만 다크니스 일원 중에서는 히어로 만큼은 아니더라도 그나마 유일하게 인간의 형태로 유지하고 있으면서도 변이가 덜 이뤄진 모습이다.[30]

다크니스 모드가 완전히 망한 와중에도 기존 라이트 좀비, SD 라이트 좀비와 함께 올스타 모드에 참전하거나 좀비Z 모드에서는 다크니스 변이를 통해 히어로 일원들과 함께 인간진영이랑 맞서 싸우게 되는 등, 개발진들한테서 나름 괜찮은 대접을 받고 있었지만 이 마저도 올스타 모드가 망해버리면서 좀비Z를 즐겼었던 유저들 또한 대부분 이 게임의 전성기를 되찾아준 좀비 클래식을 즐기고 있거나, 과금러들의 성지인 좀비 히어로를 즐기고 있는 추세라 또다시 비운의 캐릭터 신세가 되어버리고 말았다.

4.3. 헤비 좀비

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 헤비 좀비
Heavy Zombie
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Z4heavy.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎방어에 집중 하며 이동한다. 높이 뛰어올라 지축을 흔드는 능력을 지녔다. 방어력이 매우 강하다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 스킬 WAD + 우클릭
도약후 지진 발생
W + W
몸을 가드하며 전진
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파일:다크니스 헤좀 공식 일러스트.jpg
공식 일러스트
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Z4heavy_ingamemdl.png
인게임 모델링
파일:다크니스 헤좀 최종 컨셉아트.jpg
공식 컨셉아트
클래스 외형 정보

마우스 우클릭을 하면 낮게 도약한 다음 바닥을 내려치고 설정된 범위 한해서 지진을 일으킨다. 직후 범위 내에 속해 있는 모든 플레이어의 에임을 흔들며, 대상이 인간일 경우 추가적으로 공중에 띄운다. 도약 1회당 아드레날린을 25씩 소모한다.

W를 두 번 누르고 질주에 돌입할 때 팔을 올려서 가드하며 전진하는데, 이 때 동안은 타이런트의 하위호환이라 여겨도 될 만큼 이동속도가 약간 떨어지는 대신 모든 넉백 판정을 무시하면서 이동한다.

4.4. 나이트 스토커

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 나이트 스토커
Night Stalker
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Z4hide.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎높은 방어력과 기동성, 모두를 갖춘 강력한 좀비이다. 질주 시 팔로 몸을 방어하여 달려가며, 도약 후 이단 도약이 가능하여 공중에서 매우 빠른 이동으로 적을 기습할 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 스킬 우클릭
한번 누르면 위로 도약
다음부턴 정면으로 도약
W + W
방어하며 질주
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파일:나이트 스토커 공식 일러스트.jpg
공식 일러스트
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Z4hide_ingamemdl.png
인게임 모델링
파일:나이트 스토커 최종 컨셉아트.jpg
공식 컨셉아트
클래스 외형 정보

캐시로 '어둠의 지배자' 세트 구매 시 사용이 가능했으나 상점 개편으로 삭제되면서 다크니스 모드에선 더 이상 구매 및 사용이 불가능하다. 대신 좀비Z 모드에서 다크니스 변이를 획득한다면 일정 확률로 사용이 가능하다.

기존 좀비들 그중에서 큰 편에 속하는 데이모스 / 가니메데와 비교해도 이쪽이 훨씬 큰데 반해 정작 실제 성능은 헤비 급이 아닌 라이트 급으로 날렵해 오히려 강습 및 기습형 좀비에 가깝다. 인간 진영으로 하여금 상당한 압박감을 느끼게 하는 녀석으로, 덩치는 앞서 언급된 두 녀석들보다 더 큰 녀석이 라이트 좀비보다 빠른 속도와 점프력으로 돌진하는 모습은 상당히 충격적.

도약 스킬은 아드레날린이 최고 수치일 때 한번에 최대 5번 연속 사용이 가능하며, 첫 도약은 높게 뛰어올라 이후 도약으로 중력을 무시한 채 전방으로 빠르게 돌진한다. 이때 일반적인 경직 / 넉백은 전부 무시하며 일정 데미지를 입어야 날개가 깨져버리는 러스티 윙과 달리, 몇 차례 데미지를 입더라도 격추 시키는 것이 불가능해서 날아들어올 때 강제 넉백 판정을 가진 무기로 요격해야 한다. 도약할 때마다 방향을 자유자재로 전환이 가능하기 때문에 지그재그로 돌진하는 응용법도 존재하는 등, 상당히 강력한 성능을 보유하고 있다.

참고로 이 도약으로 이탈리아의 아파트에서 머나먼 곳 2층 상자까지 도약하거나 아파트 난간에서 테러리스트 시작지점의 다리까지 도약이 가능하다. 그것도 가운데를 가로 질러서 ㄱ자 모양으로.

가드 스킬은 헤비 좀비와 동일하게 전방을 막으면서 질주하며, 이동속도의 패널티가 없다는 장점이 있다.

4.5. 스핀 다이버

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 스핀 다이버
Spin Diver
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Z4humpback.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎좁은 곳에서의 기동성이 특화된 좀비이다. 방어력과 이동속도는 낮은 편이지만 질주를 사용하면 몸을 작게 만든 상태로 굴러가 높이가 낮은 지형을 빠르게 이동할 수 있다. 도약은 조준점 방향으로 몸을 날리게 되는데 이때도 몸을 굴리며 날아가 크기가 작아진다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 스킬 우클릭
조준점 방향으로 몸을 날림
앉은 크기와 같아짐
W + W
구르면서 돌진
앉은 크기와 같아짐
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파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Humpback_mdl.png
인게임 모델링
클래스 외형 정보

캐시로 '어둠의 지배자' 세트 구매 시 사용이 가능했으나 상점 개편으로 삭제되면서 다크니스 모드에선 더 이상 구매 및 사용이 불가능하다. 대신 좀비Z 모드에서 다크니스 변이를 획득한다면 일정 확률로 사용이 가능하다.

도약 스킬은 구르는 자세로 전방 포물선 모양을 그리며 공처럼 날아간다.

질주 스킬은 공처럼 굴러가는 스킬이다. 스핀 다이버의 주력 스킬로 환기통 지형을 매우 쉽게 뚫어버리는 일등공신.
3인칭도 도약과 마찬가지로 구르는 상태라 머리를 맞추는게 불가능해 피격 대미지도 완화되는 효과도 볼 수 있고 앉은 크기로 높은 속도를 낼 수 있다. 다만 경직과 넉백은 그대로 당한다.

5. 좀비 라이즈 전용

좀비 라이즈 모드에서 사용 가능한 좀비들이다.

이후 2024년 8월 22일 패치로 좀비 히어로 모드의 리밸런스 적용 맵에 한정되어 추가로 참전한다.

다만 좀비 히어로 모드에선 'S 바이러스'의 개념이 없기 때문에 '영웅 좀비' 포지션으로 편성되어 랜덤 좀비 선택 시 기존 메타트론, 릴리스와 같이 낮은 확률로 랜덤하게 선정되는 방식이다.

5.1. 타이런트

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 타이런트
Brutus
파일:타이런트 좀비.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎강력한 체력과 방어력을 가진 변종 좀비다. 기본 이동 속도가 느리지만, 일반적인 화기에는 넉백과 경직을 당하지 않는다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 스킬 파일:사냥개 투척 스킬.png
사냥개 투척
파일:맹렬한 돌진 스킬.png
맹렬한 돌진
- 플레이어가 조준한 방향으로 고치를 발사한다. 땅에 떨어진 고치에서 좀비 바이러스에 감염된 사냥개가 등장하여 근처의 인간을 공격한다. 40초가 경과하거나, 체력이 모두 소진되면 사망한다.
- 전방으로 빠른 속도로 돌진한다. 처음으로 부딪힌 적을 붙잡아 함께 움직이며, 이후에 부딪힌 적을 밀쳐낸다. 지형 또는 아군에게 부딪히거나 공격을 할 경우 돌진이 종료되며, 범위 내 적들을 공중으로 띄우는 충격파를 발생한다.
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파일:타이런트 모델링.png
인게임 모델링
클래스 외형 정보

상시 넉백/경직 무시라는 강력한 효과를 지니고 있는 대신 기본 이동 속도가 매우 느리다. 가니메데의 돌진 스킬의 이동 속도와 비슷한 정도.

기존 가니메데의 카운터였던 강제넉백 판정을 가진 무기들까지 모조리 무시하는데다[31], 주변 인간을 물어뜯는 좀비견까지 데리고 다니기 때문에 근접 교전보단 이동속도가 느리다는 점을 이용해 중/원거리에서 강하게 견제를 넣는 것이 권장된다.

스팀 서버인 CSN에선 이름이 브루터스로 변경되었다.

5.2. 아라크네

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 아라크네
Arachne
파일:아라크네좀비.png
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클래스
설명
▪︎빠른 속도와 이동기를 가진 변종 좀비다. 2단 점프와 거미줄을 이용한 변칙적인 움직임으로 인간의 사각을 공략할 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 스킬 파일:줄타기 스킬.png
줄타기
파일:거미줄 폭탄 스킬.png
거미줄 폭탄
- 플레이어가 조준한 방향으로 거미줄을 발사한다. 거미줄이 지형에 닿을 경우, 해당 위치로 거미줄을 타고 이동한다. 거미줄 이동을 할 경우 점프횟수가 초기화 된다.
- 플레이어가 조준한 방향으로 거미줄 뭉치를 발사한다. 폭탄이 터지면 적들에게 대미지를 입히고 이동속도가 감소되는 반경 4m의 거미줄 지역을 생성한다.
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파일:아라크네 모델링.png
인게임 모델링
클래스 외형 정보

상시 2단 점프가 가능하며, 2단점프는 좀비Z 모드의 더블 점프 변이보다 훨씬 더 높게 점프한다.[32]

줄타기는 위에서 아래로만 강습이 가능한 러스티 윙의 활강과는 달리 첫 사출된 거미줄을 와이어처럼 걸 지형만 있다면 아래에서 위처럼 어디서든 제약없이 강습할 수 있다. 또한 스킬 사용 도중엔 넉백과 경직을 모두 무시하는 것도 동일하며, 이쪽은 대미지를 입혀서 취소시키는 것이 불가능하기 때문에 전체적으로 러스티 윙의 상위호환에 가깝다. 심지어 보이드 어벤저, 슈프림 센티넬의 블랙홀에서도 자력으로 빠져나올 수 있는 성능이다.

또한 거미줄 폭탄의 경우 범위가 매우 넓은데다 해당 지역의 인간에게 도트 대미지 및 이동속도 감소 디버프를 부여하기 때문에 인간 입장에선 상대하기 매우 까다롭다.

5.3. 드라우그

<colbgcolor=#000><colcolor=#800000> 드라우그
Draugr
파일:드라우그.png
▲ 선택 일러스트
클래스
설명
▪︎검을 사용하는 강력한 변종 좀비다. 공격 사정거리가 매우 길지만, 느린 공격 속도를 가지고 있다. 마우스 우클릭을 유지하여 최대 3단계까지 차징이 가능하며, 차징 단계에 비례하여 사정거리와 대미지가 증가한다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전용 스킬 파일:튕겨내기 스킬.png
튕겨내기
파일:공간 가르기 스킬.png
공간 가르기
- 검을 이용해 공격을 막아 피해를 받지 않고, 상대의 투사체를 무효화 시킵니다. 스킬 사용 중에는 넉백과 경직이 감소하며, 스킬을 재사용 해 사용을 중지할 수 있습니다. 스킬 사용 도중에는 게이지가 점차 소모되며, 스킬을 사용하지 않을 경우 게이지가 점차 회복됩니다.
- 정신을 집중한 뒤 전방으로 순간이동을 하여, 경로 상의 모든 인간에게 600피해를 입히고 주변의 인간들을 끌어당깁니다. 장애물을 통과하여 이동할 수 없습니다.
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파일:드라우그 모델링.png
인게임 모델링
클래스 외형 정보

라이즈 모드 출시 이후 2020년 12월 10일에 뒤늦게 추가된 세번째 변이 좀비다.

다른 좀비와 다르게 기본 공격 속도가 느린대신 사거리가 더 길며 우클릭 시 차징이 가능하다. 차징중에는 이동속도와 점프력이 낮아진다.

튕겨내기 스킬은 디바인 블래스터의 정화의 날개처럼 on/off가 가능한 형식이며 게이지를 소모한다. 활성화 시 보호막이 형성된다. 보호막이 유지되는 동안 드라우그는 무적 상태가 되며 받는 넉백과 경직이 감소된다. 보호막은 드라우그에게 날아오는 공허의 심판과 같은 투사체를 무효화 시키며 스킬 사용중에는 공격이 불가능하다.

공간 가르기는 전방으로 순간이동을 하면서 경로 상의 인간에게 피해를 주고 순간이동 도착 지점 근처의 인간을 끌어당긴다. 효과는 좋지만 이동 거리가 그리 길지 않으며 무엇보다 Y축이 조금이라도 높으면 순간 이동이 안되며 스킬 쿨타임만 돌아간다.

다른 좀비와는 색다른 특성을 가지고 있지만 기본 공격은 낮아진 공격 속도에 비해 대미지, 사거리 증가폭이 낮아 일반 좀비들보다 효율이 떨어지며 차징 중에는 기동력이 떨어져 이탈리아 맵의 아파트나 머나먼곳도 혼자 못올라간다. 튕겨내기 스킬은 게이지 소모 속도가 빨라 지속 시간이 3초 정도밖에 안돼는데 충전 시간은 10초 가량이 걸려 효율이 매우 낮고 공간 가르기는 위에 서술된 단점으로 인해 써먹기가 힘들다.

때문에 체력만 높을뿐 같은 변종 좀비들보다 성능이 떨어지며 일반 좀비들보다도 인간 감염이 어렵다.

6. 좀비 시나리오 전용

좀비 시나리오 모드에서 등장하는 좀비들이다.

6.1. 피에로

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/250px-Pierrot.png
외형상 전혀 좀비같지 않은 눈사람좀비(?)로 생존류 시나리오 보너스 라운드에서만 만나볼 수 있었다.

보너스 스테이지 몹 답게 플레이어들을 공격하진 않으며, HP도 기칼에 두세방 긁히면 죽는정도로 약하다. 거기다가 사살시 지급되는 달러도 가장 많기 때문에 이상하리만큼 이 좀비같지않은 좀비를 먼저 잡겠다고 아옹다옹하는 플레이어들을 자주 볼 수있다.
플레이어를 공격을 하지는 않지만 측정된 공격력은 퍼슈어타입 좀비를 압도한다. 생존:더블 게이트 맵에서 구조물에겐 공격을 가하는데, 이 구조물의 체력이 기본 1000이 넘는데, 이 상태에서 내구도를 28레벨까지 업그레이드를 해도 1번의 공격으로 부서진다. 만일 이런 놈이 플레이어에게까지 공격을 가하게 됐더라면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

모든 생존 좀비시나리오가 5라운드로 변경되어 더 이상 좀시에서는 만날 수가 없다.

아이템전에서 아이템으로 등장, 기존의 물몸은 그대로 가지고 나왔으면서 자폭으로 바뀌긴 했지만 구조물을 단 한방에 철거하던 공격력도 가지고나왔다. 심지어 크레이지모드에서 좀비가 한방에 죽는다!

ALL STAR모드에서도 참전이 확인되었다. 3인칭으로 플레이되며 공격은 자폭이다.

6.2. 하운드 좀비

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/250px-Hound_zombie.png

2012년 7월 12일에 추가된 좀비. 같은날 추가된 신규 시나리오 '추적:앙그라 네스트'에서부터 몹으로 나왔다.

보스를 제외하고는 최초의 언플레이어블 좀비 캐릭터. 개 답게 사이즈가 매우 작고 스피드가 인간보다 빨라서 공격하기도, 따돌리기도 난감하다. 가끔 데이모스나 가니메데처럼 돌진을 쓰는데, 잡몹이니만큼 데이모스나 가니메데처럼 즉사하지는 않지만 제법 아프다. 거기다 화면에 튀는 피가 은근히 시야 가린다. 잡몹 중에서 제일 여러모로 성가신 존재. 참고로 숙주 버전은 따로 없다.
참고로 시나리오 리뉴얼 전 최대체력이 900일때 잘못맞으면 한방에 죽었다.

감염전에는 경비견이었다는 설정으로 알 수 없는 무언가를 연구하던 시설에 근무하는 경비'견'들이 연구 물질이던 Z-바이러스에 감염되었다고한다. 전체적 생김새나 성능은 왠지 바이오하자드4플라가에 감염된 도베르만을 닮았다.

6.3. 파쿠르 좀비

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/250px-Park.png
좀비 시나리오 시즌 5가 업데이트 되면서 추가된 언플레이어블 좀비 클래스.
언플레이어블인데도 사람이 감염된지라 처음 본 플레이어들은 그냥 평범한 잡졸인줄 알았는데, 대미지가 미친듯이 강하다. 방탄 없을때 쉬움 난이도 기준 한대당 75씩 닳는 미친 대미지를 자랑한다. 게다가 난이도가 올라갈 수록 저 대미지는 2배씩 증가한다(...) 물론 방탄이 있으면 대미지가 많이 경감되겠지만 저렇게 미친 대미지라면 그 방탄복 자체가 오래 못버틴다.그래봐야 발샷 차징탄으로 쓸려나간다
스킬이 괴이한데 바로 벽을 타고 오른다.[33]

6.4. 투척 좀비

좀비 시나리오 전용 클래스, 생긴 건 그냥 일반 좀비들을 초록색으로 색칠 놀이한 모습(...), 일반 좀비 외에 라이트 좀비나 헤비 좀비의 외형을 한 것들도 있다. 이들의 역할은 원거리 공격으로 멀리서 좀비 폭탄을 던져 인간 진영을 공격해오는데 데미지만 들어가면 그러러니 하겠지만 이 좀비가 스트레스를 주는 원인은 좀비 폭탄이 터질때 크로스헤어가 뒤틀린다(...)
리뉴얼 이전 더블게이트(하드)에서 특정 라운드에서 황금색 노멀숙주좀비(강화 투척타입)가 나타나는데 좀비 폭탄을 연속으로 쉬지않고 던지며 체력도 매우 높은 좀비가 있었다.
그리고 폭탄이라는 이름답게 폭발시 약간의 데미지가 존재하는데 문제는 난이도가 오를때마다 기하급수적으로 오르는 데미지 때문에 하드9 난이도에서 이런 좀비를 만난다면 일단 수도 엄청 많은데다가 정신없이 던져대기 때문에 인간이 말그대로 폭격당하는 처지가 되기도 한다.

6.5. 스토커 좀비

좀비 시나리오 전용 클래스, 라이트, 사이코 타입이 있으며 둘다 숙주뿐이다. 외형상 특징은 매우 짙은 검은색이다. 흑화 색칠 놀이 스토커라는 이름 그대로 이동속도가 장난이 아니다(!) 난이도가 올라갈수록 이 이동력과 가뜩이나 높은 데미지는 더욱더 증가(...)인데 지금은...
본래 생존 시나리오의 다양한 패턴을 위해 제작된 좀비이지만 추적:마지막 단서,추적:카오스등 다른 시나리오에서 드물게 나타나기도 한다.
여담으로 구 로스트시티(하드)에서는 20라운드 기준으로 대미지가 무려 500씩이나 됐었다.

6.6. 퍼슈어 좀비

좀비 시나리오 전용 클래스, 생긴 건 그냥 비숙주 라이트 좀비들을 보라색으로 색칠 놀이를 한 모습이다. 그런데 공격 한대에 데이모스, 가니메데도 넘볼 수없는 미칠듯한 공격력을 가지고 있으며 발샷으로도 잡기 힘든 정신나간 체력에 미칠듯한 이동속도로 유저들을 압박해온다! 등장 맵은 리뉴얼 이후 현시점에서 생존:함정뿐인데 본래 퍼슈어좀비가 나오는 라운드는 잡몹이 거의 안나온다[34] 그런데 리뉴얼 이후 라운드 수가 5라운드로 대폭 줄어들자 생존:함정의 마지막 라운드에 등장한다. 이전처럼 독단적으로 나오면 쉽게 클리어 가능하나 이번에는 좀비들을 대규모로 끌고온 상황에 껴들어서 압박한다(?!) 물론 지금은 인간의 화력 인플레이션과 여러 보조 수단이 많이 활성화되어 무리없이 사냥당한다. 다만 그렇다고 신경을 안쓰면 몇대 맞고 누워있는 본인의 캐릭터를 볼 수 있다. 오죽하면 어려움 난이도 생존:함정의 마지막 라운드에 좀비 탈출에서나 비춰졌던 AWP-Z가 다시 각광받을 정도니...

생존 시나리오의 다양한 패턴을 위해 제작된 좀비로 다른 추적류 시나리오에서는 불참이였지만. 무려 추적: 엇갈린 걸음과 다른 추적 시나리오에서 퍼슈어 타입 저거넛이 등장한다.

1월 28일 시나리오 난이도 세분화 이후에는 더 악랄해졌는데, 어려움9 난이도에서는 이동속도가 더 빨라진 걸로도 모자라 이놈한테 한 대 맞으면 죽는다! 다행히 5라운드에서 좀비를 죽이지 않고 도망만 다닌다면 경고 메시지가 떠도 퍼슈어는 나오지 않지만, 만일 좀비를 죽였다면 AWP-Z가 아닌 이상 그 라운드는 포기해야 한다! 스카웃이나 템페스트 정도로는 금방 따라잡힌다(...).

2017.12 현 시점에서는 적룡포와 초월무기들 때문에 위상이 추락했다. 그도 그렇것이 적룡포 콤보공격과 듀얼소드 팬텀 슬레이어의 특수기 검의 향연에는 어려움9 보스,구조물,중간보스,챔피언 헤비좀비를 격파 해버릴만큼의 어마어마한 dps를 지녔기 때문이다.

6.7. 크래셔 좀비

좀비 시나리오 전용 클래스, 생긴 건 그냥 숙주 헤비 좀비들을 파란색으로 색칠 놀이를 한 모습이다.[35]
헤비좀비를 모티브로 쓰면서 정작 스킬은 사이코 좀비의 연막을 쓴다. 모델이 헤비좀비다 보니 기동성은 딸리지만 내구성이 일반적인 헤비 숙주보다도 내구성이 우수하며 이 좀비가 출현하는 라운드에선 부두좀비와 같이 등장하는게 대부분이다.
이 좀비의 본래 역할은 크래셔 타입이라는 이름 그대로 생존:더블 게이트 에서 방호벽을 파괴하는 역할이다...만 방호벽에 접근도 전에 죽는게 다반사다(...)
근데 헤비 좀비이상의 내구력과 연막스킬을 사용하기 때문에 생존:함정에서도 등장해 연막을 펼쳐놓고 길막플레이로 유저들의 발목을 잡기도 한다.
특유의 강한 공격력과 내구도, 유별나게 구조물에 데미지를 크게 가하는 특성으로 추적:데드 앤드, 방어:드러난 위협에서도 모습을 비춘다.
여담으로 구 로스트시티(하드)에서는 20라운드때 대량으로 쏟아져 나오는 좀비중 하나였는데 이 녀석이 나오는 구간이 저지가 간단해 그나마 쉬운 상태였다.

6.8. 챔피언 좀비

좀비 시나리오 어려움 모드의 난이도를 높이는 주범

어려움 난이도부터 등장하는 특수 좀비로, 난이도가 올라갈수록 체력, 공격력, 출몰 시간, 등장 숫자 등이 증가한다.
디자인은 뭐 별거 없다. 그냥 기존 좀비들에다 엄청 밝은 채도의 색놀이를 해놓았을 뿐. 초록 파랑 빨강 등 알록달록한 좀비들이 몰려오는 게 마치 시중에서 판매하는 캐릭터 젤리사탕이나 신호등이 연상되는 은근히 우스운 모습. 하지만 상대해보면 웃음기 대신 허탈함 내지는 분노가 치솟아오른다. 1~3까진 좀 힘들긴 해도 그렇게 많이 나오는 것도 아니라 그냥저냥 할만하지만, 4~6에서 슬슬 버거워지기 시작하더니 7~9는 초월 무기가 일반 소총처럼 느껴지고 디스트로이어같은 빙고판 무기나 게이볼그 등 근하신년도 이빨 하나 안 들어가는 개막장 성능을 자랑한다. 시나리오 개편을 하면서 경험치, 달러가 킬이 아니라 타격만 해도 들어오게 만든 이유로 보이며, 각자 한 가지에 특화되어 있다곤 해도 나머지 스펙이 전혀 꿇리지 않아서 사실상 준 완전체다. 때문에 기존의 중간보스격 좀비가 평범한 잡몹으로 보일 정도인데다, 이 정도 하이스펙의 영웅급 좀비가 떼거지로 몰려나온다는 걸 고려하면 보스보다도 어려운 끔찍한 존재들이다.

7. 좀비 시나리오 보스

좀비 시나리오 맵에서 나오는 보스 좀비들
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7.1. 테러베어

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Bosshp_bg_left_bearboss.png
이벤트맵에서 나온 보스몹으로 SD라이트 좀비와 함께 개그컨셉으로 나온 보스. 외모는 테러리스트의 엘리트요원의 복장을 한 곰인형으로 뿅망치를 들고 나온다. 1페이즈 2페이즈가 있으며 패턴은 다음과 같다.

이후 상태가 변화하였다는 메세지 출력 후 2페이즈가 시작되는데 테러베어가 쓰고있던 선글라스를 벗는다. 패턴은 1페이즈패턴에 하나가 더 추가되는데 돌진기 하나가 추가되는 형식이다.

7.2. 보스 라이트 좀비

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Bosshp_bg_left_lightzombieboss.png

좀비 시나리오 악몽맵에서 이벤트로 6라운드 보스로 나오는데 소름끼치게 생긴 원본 라이트좀비과는 달리 SD화되어 아기같은 외형에 좀폭을 들고다니는게 매우 귀엽다. 들고다니는 좀폭도 징그러운 원본과 달리 익살스럽게 생긴 편.
패턴은 다음과 같다.

올스타 모드에서도 참전한다. 이땐 발로 내려찍어 주변에 충격파를 주는 공격만 존재한다.


[1] 좀비 히어로/Z 모드 한정 18000(2024.4.4 적용)[2] 영웅 좀비로 분류되는 메타트론과 릴리스는 단계에 관계없이 무조건 이 능력치로 고정된다.[3] 중국 서버 한정으로는 아예 존재하지 않는 모델링이다. 해당 국가의 게임 규제에 걸리는 외형이기 때문. 때문에 '사이코 좀비' 모델링을 일반 좀비로 사용한다. 다만 사이보그 일반 좀비 등과 같은 좀비 코스튬을 적용할 경우 한국과 동일한 모델링&모션을 사용한다. 오로지 순정 버전만 검열되어있다는 것.[4] 이 쪽은 옷이 연구원을 연상캐하는데 추정상 연구중 사고로 인해 좀비가 된 것으로 보이며 크레인으로 이를 제압하기 위해 시도했으나 이마저도 뜯어 난장판으로 만든 듯.[5] 특히 보급상자에 겹칠 수 있다는 점을 악용하여 은신을 쓰고 보급상자에 겹쳐 앉아있는 전술이 있다.[6] 사실 M249와 코만도 판치던 초창기 시절에도 별로 좋은 소리는 못들었다. 분명 명당을 뚫으라고 만든 좀비였지만 M249/코만도 정도면 거의 초창기 무기에 해당되는데도 불구하고 방호력을 기대하기 힘들었다. 거기에 숙주에게 감염당한 좀비일 경우 유전자와 생존력을 모두 챙겨도 체력이 많이 낮았는데, 이게 헤비좀비도 얄짤없이 적용이라 체력 1~2천짜리 헤비좀비라는 아스트랄한 상황이 나올수도 있었다. 이스테이트 침실 같은 돌격거리가 짧은 명당이라면 그나마 나았을진 모르지만, 국민맵 이탈리아의 머나먼 곳 같은 돌격거리가 긴 명당에서는 탱킹하겠답시고 설치다가 픽픽 쓰러지는 일이 자주 일어났다.[7] 다만 레포데 자체가 좀비 생존 게임으 교과서 이기도 해서 대다수 게임에서는 아예 무언가를 토하는 뚱뚱한 좀비들은 전부 부머와 기술마저도 똑같은 크리쳐로 등장했기에 스킬을 차별화한 헤비 좀비는 오히려 표절과는 거리가 멀다.[8] 새로운 희생양이 기다린다.[9] 이게 위험한 이유가 좀폭같은것에 공격받기라도 하면 그대로 자리를 이탈한 상태가 되기때문[10] 이 당시에도 장막대박으로 수십점씩 올라가는 매드무비를 찾아볼 수 있지만, 그런 매드무비가 따로 찍힐 정도라는건 그럴만한 상황이 자주 나오는게 아니라는 뜻이다.[11] 이는 상향평준화된 2018년 현재의 힐량보다도 높은 수치이다.[12] 특히 7-2 컨테이너를 부숴야되는 구간에서는 데이모스와 함께 세는거조차 버거울 정도로 대거출현. 심지어 이 구간의 구조물 철거 안하면 죽여도 계속 나온다. 보스 이전에서 사망하는 이유 1/3이 예네때문이라고 해도 과언은 아니다.[13] 특히 데이모스, 스팅핑거와 함께 봇 좀비모드를 지옥으로 만드는 원흉 중 하나로 거론되는데, 현란한 컨트롤로 도망가는 와중에 밴시에게 잡혀 질질 끌려가는건 일상이요, 한 자리에 굳건히 앉아서 버티는 농성형 플레이를 아예 불가능하게 만들 정도로 Ai가 미친듯이 뛰어나서 소수인원+봇 좀비를 할 때에도 필밴을 하는 모습이 자주 보인다.[14] 좀비 히어로에서는 어차피 밴시의 뎀감 따위를 뚫고 죽여버리는 초월, 에픽 무기들이 한 가득이라 의미는 없는 수준이라 사실상 밴시를 유용하게 사용할 수 있는 좀비 뮤턴트에서 강력한 모습을 보인다.[15] 사실 이것 때문에 관폭하는 스탬퍼를 상대하는 방법은 스탬퍼를 공격하는게 아니라 관을 공격하는 것이 효율적이다 스탬퍼도 헤비베놈 다음수준의 방어력과 넉백저항율을 자랑하기 때문에 스탬퍼를 직접 공략하는 방식은 까다롭다. 바쁘더라도 관을 터트리진 못해도 건드려주는 정도는 해보자. 타수계산 헷갈리게 하는것만으로도 이득이다.[16] 숙주 좀비가 부적이 없는 강시이며, 설명에도 나와있듯이 부적이 떨어지면 힘을 발휘 한다니, 숙주가 되면 그 말이 들어 맞는다.[17] 굳이 모델링을 자세히 비교해보자면 사실 키 자체는 소녀 좀비보다 조금 더 크지만 여성 좀비들보다 작은 편에 속하는 다크니스 라이트 좀비보다는 더 작은 편이다.[18] 유의해야 할 점은 스팅핑거의 촉수스킬이 생각보다 장거리는 아니라는 것이다. 거리를 잘 계산하고 스킬을 써야하므로 초보유저가 사용하기엔 무리가 있다.[19] 러스티 윙을 비롯한 히어로 좀비들이 활동할 수 없는 모드는 좀비 클래식과 좀비 다크니스가 있다. 클래식에선 일반 좀비만 고정이고, 다크니스에선 같은 네이밍을 가진 라이트와 헤비가 있지만, 이들은 타입만 같을 지라도 유저들에게 친숙한 라이트, 헤비와는 서로 같은 인물이 아니다.[20] 그러나 리퍼의 강제넉백이나 매그넘 런처는 기습강하 타이밍에 맞춰서 쏘면 날라간다.[21] 운좋게 뽑은 사기무기 1개 수준으로는 버틸수가 없다. 주무기는 파궁헌매 중 하나를 들고, 나머지는 듀홀헬 세팅을 모두 맞추고 적절히 써야 러윙무리를 그나마 버티며 카운터칠 수 있다.[22] 위에 신규&복귀유저가 1티어 무기들을 조금이라도 더 잡기 쉽게 리바이브에 맞춰 출시한 좀비라는 가설이 있는데, 이게 사실이라면, 고인물들이 그 좀비를 사용한다는 생각은 아예 안중에 두지 않았다는 소리가 되니 정말 근시안적이고 무능한 패치다. 이 좀비는 2020년 기준으로도 1티어 수준의 무기세팅 외에는 카운터가 되질 않아서 헤비과금러는 저 1티어 무기세팅으로 독하게 버텨서 신규&복귀유저의 러윙실력으로는 잡기 힘든데, 신규&복귀유저는 러윙 활강 한번에 아무것도 못하고 감염되는 일이 너무 많아졌다.[23] 정황상 NDC 발표회 당시 철권을 한다고 밝혔던 당시 조민형 기획파트장이 기획후 팀원들과 개발한 듯하다.철권 마니아[24] 방탄복이 없을 경우 2배[25] 최근 카온 유저들이 부르는 별칭중 하나 인레피들고 상대하다보면 어벤저스가 연상된다. 단, 요즘은 영좀이라는 말을 많이 쓴다.[26] 만땅일때도 +4000, 죽기 직전에도 +4000이란 소리다.[27] 팀킬기능을 껐을때의 상황.[28] 인간도 다크니스 모드 한정으로 뮤턴트/히어로에 있던 질주 스킬 대신 이 클래스와 동일한 질주 성능으로 대체하고 진행한다.[29] 이 때 질주에 돌입하면 소름 끼치는 웃음 소리를 흘리면서 주위에 있는 모든 플레이어에게도 해당 사운드가 출력된다.[30] 일반 좀비와 나이트 스토커가 네크로모프 같은 모습이고 나머지 남성 좀비들이 생전의 모습을 온전히 찾아볼 수 없다면 이 클래스는 왼팔이 기생수를 연상케 하는 모양으로 바뀌고 허벅지 한 쪽이 찢어지며 정강이 쪽이랑 같이 뼈가 드러나거나 피부 일부가 베놈 가드의 어깨 쪽에 부풀어오른 부분이랑 비슷하게 돋아나 있는 게 전부다.[31] 다만 보이드 어벤저, 슈프림 센티넬, 산달폰, 벨리알 등의 블랙홀 판정은 무시하지 못한다.[32] 정확히는 좀비 라이즈 모드의 2단 점프가 비정상적으로 높게 올라가는 버그가 있는데 이 버그가 아라크네에게도 적용된 것.[33] 물론 스크립트와 AI의 한계 때문인지 벽을 오르내리며 뻘짓하는 경우가 많다. 좀 심할 경우 이 좀비 말고 다른 잡좀비들도 벽을 타고 오르락내리락하는 경우까지 볼 수 있다(...)[34] 굳이 나오는 잡몹이면 투척 타입과 속도가 느린 헤비 타입 정도[35] 예외적으로 방어:드러난 위협에서 등장하는 크래셔 좀비들은 일반좀비의 일반과 숙주의 모습을 하고 있으며 스킬을 쓰지 않는다.[36] 거기다 일좀의 특징인 헤드샷이 어렵다는 점 때문에 체감 체력은 더 높다.