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최근 수정 시각 : 2024-12-13 00:56:26

친위대장 듄켈/보스 몬스터

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보스 몬스터 목록
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파일:보스아이콘b_친위대장 듄켈.png
'''
친위대장 듄켈

Guard Captain Darknell
'''
파일:UIBoss.img.BossList.27.mob_new.png
"위대하신 그 분을 위하여."
레벨제한 : 255
출현지역 : 리멘
주요 보상
파일:커맨더 포스 이어링.png
커맨더 포스 이어링

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에스텔라 이어링

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염원의 불꽃
테마곡
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1. 개요2. 난이도
2.1. 스토리 모드(✦850)2.2. 노멀/하드 모드(✦850)
3. 공격 패턴
3.1. 맵 패턴3.2. 엘리트 보스 패턴3.3. 본체 패턴3.4. 삭제된 패턴
4. 보상
4.1. 노멀 모드4.2. 하드 모드
5. 공략6. 평가7. 소울: 친위대장 듄켈
7.1. 소울 컬렉터
8. 업적9. 역사10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:듄켈 신일러.png
친위대장 듄켈[1]
''나와 나의 군단이 있는 이상 위대하신 분께는 손끝 하나 대지 못한다!"

온라인 게임 메이플스토리보스 몬스터. 아케인 리버의 마지막 지역인 리멘끝에 가까운 곳에서 등장한다. 흔히 말하는 '검밑솔'에 속하는 보스다.

본래 테네브리스가 이벤트 맵으로 추가될 당시에 등장한 이벤트성 보스였으나, 2018년 9월 6일에 테네브리스 지역이 게임 내 정식 지역으로 추가되자 듄켈 또한 패턴이 보강되며 주간보스로 추가되었다.

첫 클리어 / 1인 클리어 업적 달성 비율은 다음과 같다.(2024년 11월 15일 기준)
노멀 : 5.68%[2] / 4.17%[3]
하드 :4.18%[4]/ 1.97%[5]

노멀 듄켈 격파 업적이 배정된 4인 이상 파티는 모험가[6] 1개 파티이다.

2. 난이도

파일:UIBoss.img.BossList.27.mob_new.png

2.1. 스토리 모드(✦850)

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_친위대장 듄켈.png
||<^|1><color=#000000>
210억
||
파일:친위대장 듄켈.gif
약화된 친위대장 듄켈
레벨 265
HP 21,000,000,000 (210억)[7]
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 끝에 가까운 곳
테마곡 Subterminal Point
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 50%
마법 방어 50%
이동 속도 -60
입장 레벨 255

스토리 모드는 개편 이전의 패턴으로 이루어져 있다. 스토리 중에 보스전이 진행되기 때문에 퀘스트 완료를 누르지 않고 자유롭게 입장하는게 불가능하다.
엘리트 보스몬스터 컬렉션에 추가되었는데, 이를 의도한듯 스토리 모드의 듄켈이 수식어가 있는 엘리트 보스를 소환하기 때문에 몬컬을 할 경우 필드에서 직접 띄우는 것 보다 스토리 모드를 활용하는 것이 추천된다. 하지만 요구하는 수식어만 나오는 것이 아니라 랜덤으로 소환되는 거라 사실상 운빨매칭이다.[8]

2.2. 노멀/하드 모드(✦850)

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_친위대장 듄켈.png
||<^|1><color=#000000>
26조/157조 5000억
||
파일:친위대장 듄켈.gif
친위대장 듄켈
레벨 265
HP 노멀: 26,000,000,000,000 (26조)
하드: 157,500,000,000,000 (157조 5000억)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 끝에 가까운 곳
테마곡 Subterminal Point
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -30
입장 레벨 255
결정 가격 노멀: 78,100,000 (7810만)
하드: 177,000,000 (1억 7700만)

노멀 체력 출처(링크)
하드 체력 출처(링크)

3. 공격 패턴

3.1. 맵 패턴

3.2. 엘리트 보스 패턴

듄켈의 공격 패턴과 함께 엘리트 보스들이 맵의 어딘가에서 잠시 등장한 뒤, 아래 패턴들 중 하나를 사용하고 사라진다. 듄켈의 공격과 함께 시전되므로 바인드 상황 등 듄켈의 공격이 없을 때는 시전되지 않는다. 랜덤으로 1~3마리의 엘리트 보스가 각자의 두 패턴 중 하나를 사용하며, 듄켈의 체력이 줄어들수록 등장하는 엘리트 보스의 수가 더 많아진다. 노멀에서는 듄켈의 체력이 66% 이상이면 최대 1마리, 33%~66%일 경우에는 최대 2마리, 33% 이하로 떨어지면 최대 3마리씩 등장한다. 하드에서는 듄켈의 체력이 51% 이상이면 최대 2마리, 미만이면 최대 3마리씩 등장한다.[16]
모험가 리마스터 이후에도, 엘리트 보스가 사용하는 모험가 직업군 스킬은 여전히 리마스터 이전의 이펙트를 갖고 있다.

* 모카딘
파일:듄켈_모카딘공격.gif
모카딘이 유저 근처에 나타나 인레이지 상태의 레이징 블로우로 공격한다. 피격 시 스턴을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 5%, 하드 모드는 최대 체력 비례 9%씩 네 번의 피해를 받는다. 스턴을 걸기 때문에 다른 패턴들과 겹쳐 비석을 보기 쉽고, 네 번 연속 공격이 타수마다 스턴 판정이 있기에 상태 이상을 무시해주는 버프가 있으면 방어 횟수가 4회 차감된다.[17] 그러므로 모카딘의 공격은 최우선으로 회피해야 한다. CQ57이나 플레드의 공격보다는 느리기 때문에 충분히 보고 피할 수 있다.
파일:듄켈_모카딘사슬.gif파일:듄켈_사슬.gif
모카딘이 나타난 뒤, 공중에서 사슬을 소환한다. 피격 시 노멀 모드는 1타 당 최대 체력 비례 8%씩 총 6타 48%, 하드 모드는 1타 당 최대 체력 비례 10%씩 총 6타 60%의 피해를 받는다. 줄라이의 사슬 공격과 동시에 사용하지 않는다.

* 카리아인
파일:카리아인_마법.gif파일:듄켈_카리아인공격.gif
카리아인이 마법 구체를 발사한다. 피격 시 슬로우 상태이상이 걸리고 노멀 모드는 최대 체력 비례 15%, 하드 모드는 25%의 피해를 지속적으로 받는다. 엎드리면 피할 수 있으며, 맵의 양 끝에는 마법 구체가 닿지 않는다. 공격 주기가 굉장히 짧고 구체 이동속도가 느려서 스턴에 걸린 상태에서 지지면 그대로 데카를 헌납하게 되니 주의해야 된다.
파일:듄켈_카리아인공격.gif파일:카리아인_사슬.gif
카리아인이 나타난 뒤, 바닥 여러 군데에 작은 사슬이 생성된다. 피격 시 슬로우를 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 6%, 하드 모드는 최대 체력 비례 10%씩 네 번의 피해를 받는다.

* 줄라이
파일:듄켈_줄라이화살.gif파일:듄켈_줄라이공격.gif
줄라이가 맵의 양 끝에서 나타난 뒤 스나이핑을 시전한다. 피격 시 허약을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 40%, 하드 모드는 60%의 피해를 받는다. 반대쪽 끝에도 닿을 정도로 사거리가 긴데다 빠른 속도로 날아오기 때문에 상당히 까다로운 패턴이다. 이 패턴은 엎드리는 것으로 피할 수 없고 타이밍에 맞춰 점프해야 피할 수 있다. 또한, 줄라이가 발사하는 위치에 겹쳐 있으면 스나이핑에 맞지 않는다. 하드 모드에서는 피격 데미지량이 매우 높기 때문에 다른 패턴과 겹치는 순간 비석을 세우기 쉬우므로 모카딘과 더불어 가장 경계해야 할 엘리트 보스이다.
파일:듄켈_줄라이사슬.gif파일:듄켈_사슬.gif
줄라이가 나타난 뒤, 공중에서 사슬을 소환한다. 피격 시 노멀 모드는 1타 당 최대 체력 비례 8%씩 총 6타 48%, 하드 모드는 1타 당 최대 체력 비례 10%씩 총 6타 60%의 피해를 받는 모카딘과 동일한 스킬이다. 마찬가지로 모카딘의 사슬 공격과 동시에 사용하지 않는다.

3.3. 본체 패턴

파일:듄켈_처치.gif
듄켈 처치 시 몸이 번쩍이더니 어딘가로 빨려들어가는 이펙트와 함께 사라지며 보상맵으로 보내지며, 보상맵의 보물상자를 파괴하면 보상이 나온다.

3.4. 삭제된 패턴

맵 패턴으로, 공중에서 에너지 구체들이 지속적으로 떨어진다. 매그너스의 운석과는 달리 셋 다 모두 동일한 속도로 떨어진다. 순서대로 5초간 스턴, 빗나감, 스킬 봉인 상태이상을 동반하며 최대 체력 비례 10%의 피해를 받는다. 맵의 양쪽 끝에는 구체가 떨어지지 않는다. 이 점을 참고하여 키다운 극딜기를 가진 직업들은 양쪽 구석에서 위치를 잡고 극딜을 하는 것이 권장되었다. 듄켈 보스를 지저분하게 만드는 가장 큰 원흉이었으나 2024년 3월 21일 패치로 완전히 삭제되었다.

4. 보상

4.1. 노멀 모드

4.2. 하드 모드

5. 공략

에너지 구체 패턴이 삭제되어 체감 난이도는 이전보다 낮아졌지만 맵 전체에 높은 데미지를 입히는 패턴이 정신없이 깔리는 만큼 최소컷으로 도전한다면 여전히 어려운 보스이다. 그래도 다른 보스들과 마찬가지로 어느 정도 패턴이 발동하는 규칙이 존재하는 만큼 여러 차례 트라이를 하면 패턴들을 어떤 식으로 피하면서 딜을 해야하는지 감을 잡을 수 있다.

6. 평가

전적으로 본인의 컨트롤 실력이 받쳐주면 가불기가 없는 실력보스이다. 마치 뉴비 메린이 유저들이 노무빙 한자리 말뚝딜에서 벗어나 움직이면서 패턴을 피하며 공격할 수 있게되면 카오스벨룸을 위험없이 잡을 수 있는것처럼, 듄켈 역시 보스의 피격 타이밍을 고려한 무빙과 피관리, 리스크 관리를 위한 자리잡기를 익힌다면 어느직업이든 풀데카로 클리어가 무리없는 보스이다.

주기적으로 생성되는 사슬과 폭발, 각종 CC기들로 무장한 엘리트 보스의 난입 등 난잡한 상황에서 본체는 돌진과 밀격, 기절을 동반한 착지, 큰 검기를 날리는 것, 사선으로 떨어지는 운석소환 정도 뿐이지만, 난잡한 상황과 여러 패턴과 겹쳐맞을 수 있다는 점, 짤패턴의 피해량이 아프게 들어간다는 점 덕분에 과하게 딜욕심을 내거나 너무 자주 움직이면 바로바로 카운터가 들어가기 때문에 어렵다고 생각할 수 있다.

하지만 하나하나 보면 본체의 패턴들은 하나같이 선딜이 명확하고, 돌진 예고 모션은 하나뿐이기에 외워두면 대처도 간단하며, 본체만 피하면 맵 패턴을 반은 피할 수 있어 대응의 여지가 명확하다.

과거엔 상태이상을 동반한 낙하물도 떨어졌고, 사선 운석이 지면에 닿아도 기어가던 버그까지 있어 본체와 맵패턴과 버그까지 상대해야 했기에 6인이서 가도 끝날 땐 전멸하거나 2~3명만 남을만큼 악명이 높았고, 듄켈을 솔플했다는 것은 본인의 피지컬에 대한 보증수표로서 과시할 정도였다.

현재는 호평이 더 많다. 엘리트 보스를 대동하고 싸운다는 컨셉 자체는 별 탈 없이 구현하였고, 실제로 보스 내부에서 조심해야할 것은 엘리트 보스간 협공이다. 여기에 컷씬과 페이즈 개념이 없고, 평딜을 막는 불편함도 없다.[29][30] 다만 공격 하나하나가 체력관리를 힘들게 하는데다 각종 상태이상 때문에 연속으로 맞기도 쉽기에, 익숙하지 않으면 실컷 두들겨맞기만 하다 죽어버리는 진힐라와 더스크 사이의 적당한 보스로서 평가 받고 있다.

7. 소울: 친위대장 듄켈

7.1. 소울 컬렉터

파일:듄켈1.png 파일:듄켈2.png
NORMAL HIDDEN
위대하신 그 분을 위하여. - NORMAL
오늘 친위대장너희들에게 매우 실망했다. - HIDDEN

히든 일러는 알 사람은 다 아는 '중대장은 너희에게 실망했다' 패러디. 군복 복장을 하고 대위 견장을 장착한 것도 모자라 앞에서 고개 숙이고 눈빛이 확 바뀐 채 벌벌 떠는 엘리트 보스들이 백미다. 그와중에 모카딘과 플레드는 짬이 있는지 뒷 줄에 숨어서 떨지 않는다.

보스 패턴 리메이크 이후 듄켈의 상징적인 패턴으로 검기 패턴이 생겼는데, 위대한 소울에서 쓰는 스킬은 바뀌지 않고 내려찍기 그대로여서 실망한 유저들도 있다.

8. 업적

듄켈과 관련된 업적은 다음과 같다.

9. 역사

10. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
테네브리스
고통의 미궁 리멘
진 힐라 친위대장 듄켈 검은 마법사


[1] 2023년 12월 21일에 바뀐 보스 입장 일러스트에서의 모습. 머리가 작아지고 어깨가 지나치게 커져서 못생겨졌다는 평가가 많다.[2] '둔켈? 듄켈!' 업적의 달성 비율.[3] '나는 중대장에게 실망했다' 업적의 달성 비율.[4] '다 거품이었네' 업적의 달성 비율.[5] '정정당당하게 싸웠다!' 업적의 달성 비율.[6] 이것도 타락해보시지![7] 해외 메이플스토리에서 측정되었다.[8] 단일기가 없는 직업군은 듄켈의 피가 30% 언저리 남았을 때 퇴장 포탈로 나가는 것이 추천된다.[9] 대구철이(배틀메이지) 데드캣(불독) 진격캐넌(바이퍼) 박세웅(에반)[10] 악몽(팬텀)과 씨코(비숍)은 레벨 문제로 참가하지 못했다.[11] 또한 46층은 보조직업 한정으로 받아주지 웬만한 직업들은 받아주지 않는다. 물론 렙반감이 사라지는 구간부터는 층수가 조금 낮아도 받아주긴하나 받아주는 유저들은 대부분 유니온이 높고 무릉을 자주 안하는 경우이다.[12] 루시드, 윌, 더스크 등[13] 노멀 모드에서 20 ~ 30% 피해량을 가진 패턴이라면 하드 모드에서는 40 ~ 60%짜리 피해량을 가진 패턴으로 강화된다.[14] 카오스 더스크, 하드 진 힐라까지 3보스를 묶어서 가거나 카엔슬 까지 묶어서 소위 '진듄더슬' 파티로 가는 경우가 많다.[15] 보스의 공격을 유도한 뒤 바로 이동해서 피하는게 보스전 기믹인데, 보스의 공격이 여기저기 튀면 안전지대에서 위험구역으로 스스로 뛰어들어갈 확률이 높다.[16] 노멀과 하드를 불문하고 기재된 마릿수의 엘리트 보스가 나오는 것이 보통이나, 낮은 빈도로 그 미만의 마릿수가 나오기도 한다. 예를 들면 노멀 모드 100%~66% 구간에서 아예 안 나올 때도 있고, 하드 모드에서 단 한 마리만 나오는 경우도 존재한다.[17] 예시로 비숍의 디바인 프로텍션의 경우 5번 방어가 가능한데 이 공격을 맞으면 4번의 방어 횟수가 차감된다. 1회 방어 스킬이나 방어 횟수가 4 미만으로 남아있으면 그대로 스턴에 걸리므로 유의.[18] 검에 힘을 충전할 때, 검이 바닥에 닿는 끝 부분 정도까지다.[19] 하지만 날아오는 속도는 장풍과 비교해서 훨씬 빠르다.[20] 단, 높이가 듄켈의 검기보다 높아야 하기 때문에 특정 직업만 가능하다.[21] 캐릭터가 엎드리면 피격 판정이 약간 앞으로 이동한다.[22] 물론 주로 타락한 용사(즉, 잡몹)에게 피격당했을 경우에 생긴다.[23] 원가 대비 약 45.044% 증가.[24] 원가 대비 약 74.183% 증가.[25] 넉백, 내려찍기, 돌진, 검기 패턴이 해당된다.[26] 모카딘의 레이징 블로우, CQ57의 파이널 컷과 팬텀 블로우, 플레드의 피스트 인레이지가 해당된다. 모카딘과 줄라이의 사슬 공격도 플레이어 위치의 영향을 받는다. 가령 높은 윗점으로 떠 있는 상태에서 듄켈이 공격을 준비한다면 플레이어는 바닥에 착지하는데 높은 허공에 공격을 가하는 엘리트 보스를 볼 수 있다.[27] 텔레포트로 화살을 넘어 피할 수도 있으나 타이밍에 익숙해져야 한다.[28] 피해량이 50% 이상인 패턴은 큰 사슬, 스나이핑, 넉백, 내려찍기, 돌진, 검기 뿐이다. 이 패턴들은 피할 시간을 충분히 준다.[29] 컷씬과 보이스가 없는건 플레이하는 입장에서야 편할 수 있지만, 연출을 중시하는 입장에선 검은마법사 패치 당시 보스를 급조해서 출시했다는 비판점으로도 볼 수 있다.[30] 다만 이후 스우 리마스터를 통해 컷씬이 없는 보스에 컷씬을 도입하며 엄청난 비판을 받은 메이플 운영진이 수년만에 드디어 컷씬스킵을 모든보스에 도입했고, 덕분에 대부분 유저들이 거의 모든보스 모든컷씬을 전부 스킵하며 이 부분에 대한 타보스들의 컷씬을 봐야하는 불쾌한 경험은 상당수 해소된 편이다. 다만 스킵을 해도 페이즈전환 보스는 페이즈 넘어갈때 약 10초정도 딜로스가 발생하여 극딜버프의 경우 극심한 딜손실이 발생하는 등의 문제는 해결되지 않고있는 점에서, 진듄더 라인 보스들이 페이즈 전환이 없어서 이런 극딜버프가 증발하는 불쾌한 경험을 제공하지 않고 전투의 템포가 끊기지 않는 쾌적한 플레이가 가능한것은 여전히 큰 장점이다.[31] 리메이크 전 듄켈은 무적 상태 타락한 용사 몹들을 지금보다 훨씬 많이 소환했고, 엘리트 보스들은 나와서 공격만 하고 사라지는게 아니라 보스맵에 처치해야할 몹으로 주기적으로 소환되어 난이도가 정말 막장이었다.

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