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에픽세븐 마도사 영웅 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -12px; margin-bottom: -2px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px; margin-bottom: -12px;" | ★5 영웅 | |||||||
디지 | 람 | 로이 머스탱 | 루루카 | 최강 모델 루루카 | 루트비히 | 영겁의 표류자 루트비히 | 마신의 그림자 | |
멜리사 | 밀림 | 바사르 | 바알&세잔 | 현자 바알&세잔 | 비비안 | 숲의 현자 비비안 | 설계자 라이카 | |
신월의 루나 | 아라민타 | 백은칼날의 아라민타 | 아리아 | 아인즈 울 고운 | 에다 | 축제의 에다 | 설국의 솔리타리아 | |
제노 | 지오 | 진혼의 로앤나 | 카웨릭 | 테네브리아 | 메르헨 테네브리아 | 환영의 테네브리아 | 폴리티스 | |
하르세티 | 후미르 | ae-지젤 | ||||||
★4 영웅 | ||||||||
구도자 아이테르 | 도미니엘 | 도전자 도미니엘 | 떠돌이 왕자 시더 | 로만 | 자애의 로만 | 메르세데스 | 외우주의 메르세데스 | |
보조형 랏츠 | 빛의 천사 안젤리카 | 세릴라 | 제라토 | 승부의 제라토 | ||||
★3 영웅 | ||||||||
글루미레인 | 미스티체인 | 스단 | 아들라이 | 오틸리어 | 제나 | 카마인로즈 | 캐롯 | |
펄호라이즌 | 휴라두 | |||||||
전직 영웅 | ||||||||
연구자 캐롯 | 인도자 제나 | 인형 제작가 펄호라이즌 | 전도자 카마인로즈 |
빛의 천사 안젤리카 Angel of Light Angelica 光の天使 アンジェリカ 光之天使安潔莉卡/光之天使安洁莉卡 | |||||
영웅 소개 | |||||
순수함의 빛을 품은 수수께끼의 소녀 |
속성 | 빛 속성 | 직업 | 마도사 | 별자리 | 금우궁 |
지휘 | 97 | 매력 | 88 | 정치 | 15 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆4 | 본명 | 안젤리카 안젤루스 |
소속 | 이상한 세계의 현자 | 설정분류 | [월광] 이상한 세계의 현자 |
C.V. | 조경이(한)/타무라 유카리(일)/Nikki Soohoo(영) | ||
출시 형식 | 신비소환 | 출시일 | 2021/09/09 |
각인해방 | 각인집중 | ||
방어력% 증가 | 효과적중% 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | |||
안젤리카 | 죄악의 안젤리카 | 빛의 천사 안젤리카 | - |
성약 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
초월의 빛 | |||
그녀를 둘러싸고 있는 힘은 진실의 문 너머에서 온 것입니다. | |||
적용 유형 | 공포 | 특기 효과 | 임무 보너스 +10% |
프로필 |
잊힌 예언을 완성하듯, 순백의 가냘픈 날개에 세계의 운명을 짊어진 소녀가 나타난 뒤 지구는 대참사를 맞이한다. 폐허 속에서 살아남은 이들은 그녀를 천사라고 불렀고, 내면에 숨겨진 진실을 발견한 노아드 박사는 그녀를 [열쇠]라고 정의했다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
현자 바알&세잔 | 정체를 알 수 없는 사람 | |
홍염의 아밍 | 열쇠를 지키는 사람 | |
종결자 찰스 | 문을 지키는 사람 |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.14성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1673 | 16646 | 21237 |
공격력 | 76 | 767 | 957 |
생명력 | 260 | 3996 | 5016 |
속도 | 108 | 112 | |
방어력 | 76 | 520 | 645 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0.0% | 6% | 18% |
효과저항 | 0% | 18% |
[clearfix]
1. 개요
문은 열리지 않아요... 당신에게는.
모바일 게임 에픽세븐의 4성 마도사 영웅 빛의 천사 안젤리카.2. 배경 스토리
먼 옛날 잊힌 멸망의 예언을 완성하듯, 순백의 가냘픈 날개에 세계의 운명을 짊어진 소녀가 지상에 강림한 뒤 지구는 대참사를 맞이한다.페허 속에서 살아남은 이들은 그녀를 천사라고 불럿고, 내면에 숨겨진 진실을 발견한 노아드 박사는 그녀를 [열쇠]라고 정의했다.
각자의 진실을 믿는 자들의 전쟁이 계속되는 가운데 초월의 빛으로 내면의 의식을 가두어 버린 천사는 다른 세상에 추락해버리고 그곳에서 이상한 현자와 귀여운 용병 대장을 만나게 된다.
==# 작중 행적 #==
죄악의 안젤리카가 안젤리카 안젤루스를 흡수하려다 실패했을 때, 그녀가 외운 마지막 주문을 듣고 깨어났다. 깨어나자마자 구속장치를 풀고 자신을 가로막는 연구원과 경비 안드로이드들을 살해했으며 종결자 찰스와 대면하지만 곧바로 특수한 금속으로 만든 총알을 맞고 제압당한다. 그런데 갑자기 빛과 함께 또 다른 우주로 이동했고, 그곳에서 용병단장 홍염의 아밍을 만나게 된다.
3. 스킬
세례의 손길 | ||||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 빛나는 별 조각으로 적을 공격하여 50%(75%) 확률로 1턴간 침묵을 발생시킵니다. | |||
각성 후 | 빛나는 별 조각으로 적을 공격하여 50%(75%) 확률로 1턴간 침묵을 발생시킵니다. 공격 후 대상이 침묵 상태라면 대상의 행동 게이지를 25% 감소시킵니다. | |||
소울번 | 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 효과발생 확률 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 효과 발생 확률 5% 증가 |
빛의 수호자 | |||||
패시브 | - | - | - | ||
스킬 효과 | 기절에 걸리지 않으며, 자신을 제외한 아군 피격 시 자신의 행동게이지를 피격당한 아군 수 x8%만큼 증가시킵니다. 전체 공격 피격 시 75%(100%) 확률로 수호천사를 사용합니다. 수호천사는 3턴에 1번만 발생합니다. {{{#!wiki style="" | 수호천사 : 아군 전체의 약화효과를 1개 해제한 후 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. |
스킬강화 | ||||
+1 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+3 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+4 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+5 | 효과 발생 확률 5% 증가 |
천사의 심판 | ||||
액티브 | 쿨타임: 5턴(4턴) | - | 소울 3 획득 | |
스킬 효과 | 신성한 빛으로 적 전체의 강화 효과를 2개 해제한 후 70%(100%) 확률로 2턴 간 강화불가와 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. | |||
스킬강화 | ||||
+1 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+4 | 효과 발생 확률 10% 증가 | |||
+5 | 효과 발생 확률 10% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.1. 평가
온갖 유틸기를 토대로 적을 무력화시키는 서포터.일단 3스킬 효과부터가 어이가 없는데 비타격스킬로 강화해제, 강불, 침묵을 걸어버리는 미친 성능을 가졌다. 비타격 스킬이다 보니 빗나감도 뜨지 않고, 침묵 때문에 어지간한 디버프 해제 요원들도 제대로 된 대항이 불가능하다. 모든 비타격 캐릭터의 카운터인 폴리티스마저 침묵으로 3스를 봉인해버리고 2스를 맞아도 팀원 전체에게 스킬 데미지 무효화 보호막을 걸게 해주며, 셀린은 패시브로 디버프를 풀면서 반격할 수는 있으나 캐릭터 자체 성능의 한계로 이 둘조차 천젤을 카운터치기엔 부족한 감이 있다. 현재 이 스킬에 그럴싸한 대응이 가능한건 디자이너 릴리벳과 조율자 카웨릭 뿐인데 디리벳도 디버프 해제를 위해 3스킬을 쓰면 폴리티스처럼 천젤의 2스를 발동시키며 조율자 카웨릭은 느린 천젤에게 역으로 카운터당할 수도 있는 살짝 불안한 감이 있다.
3스킬 성능만 해도 미쳤는데 여기에 더해 패시브 스킬엔 자신 제외 아군 피격 당 행동게이지 증가, 광역 공격 피격시 아군의 디버프 1개 해제+아군 전체 스킬데미지 무효화 능력에 심지어 기절면역까지 가졌다. 그나마 3턴에 한번으로 턴제한 수가 굉장히 길지만 최초 1회만으로도 승기를 가져오기엔 차고 넘치며 아군 피격에 행게 증가까지 있어서 3턴도 금방 돌아온다. 침묵에 걸린 대상의 행동게이지를 낮추는 1스킬은 까지 있어서 쿨타임까지 시간을 더 벌기에도 좋다. 이 1스킬도 효적을 많이 올리는 천젤 특성상 상대 하나를 바보로 만드는 것도 어렵지 않아 상대하는 입장에서 혈압을 올린다.
심지어 마도사라서 정령의 숨결을 착용하고 3스-패시브가 터지면 3스킬을 2턴만에 한번더 사용하는 암걸리는 사태가 벌어지며 각성에 효적도 많이 붙었고 4성이라 기억각인도 쉬운지라 속도 270이상 적중 200이라는 끔찍한 셋팅도 가능하다. 즉 저항스탯으로 천젤을 상대하려면 저항이 최소 300은 넘어야 해야 할만큼 불가능에 가깝다.
결국 선을 넘는 사기캐가 나오면 언제나 그랬듯이, 아레나 방덱은 천젤로 도배되고 실레나에선 선밴 혹은 선픽이 항상 나오는 등 현재 메타를 완전히 잡아먹어버렸다. 상대하는 입장에서는 대처하기 너무나 까다롭고 짜증나기 때문에 매번 천젤이 나오는 메타를 버티지 못하고 접는 고인물들도 속출한 만큼 심각한 수준의 영웅이라 평가받는다.
현재 천젤을 완전히 무력화시킬 수 있는 영웅이래봐야 조율자 카웨릭 뿐인데, 월광 영웅인데다 최근 상향을 받기 전까진 완전히 폐급 성능을 가지고 있던 영웅이라 보유자가 매우 적기 때문에 많은 사람들이 아직도 대처를 못하는 상황이다. 어차피 신규 캐릭터나 스킬 리워크 등으로 천젤을 카운터 치는 영웅이 더 나오겠지만, 이렇게 사기캐를 만들고 그 사기캐를 카운터치는 영웅을 출시해서 계속해서 영웅을 뽑게 만드는 반복적인 상술에 지쳐 떠나는 사람이 많아졌다.[1]
천젤의 또 다른 장점은 다양한 세팅. 상기했듯 극속 디버퍼로도 가능하지만 속도를 적당히 맞춘 뒤 방어적 스탯을 올려 지속적으로 적을 괴롭히는 세팅도 가능하고 천젤을 도발이나 수면으로 무력화시키려는 전략을 받아치기 위해 효저를 적당히 챙기는 천젤도 있다. 어떤 세팅을 가든 사람 열받게 하는 건 똑같기 때문에 다양한 세팅을 사용하여 상대의 수를 무력화할 수 있다.
워낙 독보적인 성능을 가진 디버퍼인만큼 출시 후부터 2023년 9월 에챔스까지 많은 유저들이 애용하고 있다. 사실상 루아 다음급의 디버퍼로서 성능을 공고히 하고 있으며 루아는 거의 고정밴 0순위인만큼 다양한 상황에서 활용되고 있다. 밴 카드가 많아지는 에챔스에서는 루아와 함께 글밴에 이름을 올리는 중.
3.2. 시너지 영웅
- 플랑: 천젤이 비타격 강화해제+강불 플랑이 비타격 방깎+딜러 공증 치피증 행게증이 성공한다면 속덱, 눕덱, 회피덱, 반격덱 어떤 방덱이든 가리지 않고 갈아버릴 수 있다 물론 절대 저항이 있다지만 최소 하나정도는 방깎이 터지게 되어 있으며 풀빌트,혈카 등 하나만 자르면 미친듯한 연계를 보여주는 딜러들과 조합하면 그야말로 충격과 공포. 폴리티스나 벨리안이 있더라도 천젤+플랑+딜러에 한자리가 비기에 약화해제 영웅, 공증영웅을 따로 배치해두면 대처가 가능하다.
3.3. 카운터 영웅
- 조율자 카웨릭: 스킬셋이 그냥 대놓고 천젤카운터다. 3스 사용가능한 상태라면 약화 효과 1턴감소이기 때문이다. 다만 정령의 숨결이나 에티가 셉터를 낀 천젤은 다음 3스킬이 조웨릭보다 빨리 돌아오므로 완벽대처가 되지 않으므로 주의. 또한 천젤이 조웨릭보다 느리게 세팅된 경우 조웨릭이 먼저 3스를 쓰면 천젤의 3스로 역카운터를 맞을 수 있어 누가 먼저 3스를 쓸지 눈치싸움을 하게 되는데, 기본적으로는 3스를 안쓴 천젤보다 3스를 안쓴 조웨릭이 더 강하긴 하지만 턴 순서에 따라 천젤이 늦게 3스를 쓴 후에 아군이 그대로 무력화될 수 있어 느린천젤은 조웨릭에게도 매우 까다로운 상대이다.
- 남국의 이세리아 + 폴리티스: 빠른 속도의 천젤의 3스로 인해 폴리티스의 광역기인 '평정'이 발동하고 그로인해 천젤의 '수호천사'가 발동하지만 남국의 이세리아의 '제압!'이 발동하여 폭탄 2개를 적에게 선물해 줄 수 있는데다가 남국의 이세리아는 1회 추가턴이 가능하기때문에 소울번을 사용하여 폭탄을 하나 더 안겨준 후 3스킬을 사용할수 있다. 폴리티스의 2스킬로 인해 상대의 면역이 지워짐과 동시에 순식간에 증가하는 행동게이지는 덤. 상대가 느린 천젤이라 남국의 이세리아가 먼저 턴을 잡았다 하더라도 바로 3스킬을 사용하면 광역기를 맞은 천젤의 '수호천사'가 발동하여 폴리티스의 '평정'이 발동하고 이어서 남국의 이세리아의 '제압!'이 들어간 후 바로 폭발하게 된다. 특히 타그헬을 장착한 폴리티스를 데리고 간다면 '평정'사용 후 턴을 잡은 폴리티스로 소울번을 사용하여 침묵을 풀고 3스킬을 사용하거나 뒤따라온 남국의 이세리아에게 양보하여 부담되는 상대에게 폭탄을 한개 더 안겨줄 수도 있다.
3.4. 추천 아티팩트
- 정령의 숨결 : 액티브 스킬과 패시브 스킬 모두 공격이 아닌 발동 스킬이기 때문에 스킬의 회전률이 극도로 빨라진다.
- 타그헬의 마도서 : 마도사 범용 아티팩트. 무난하게 사용하기 좋다.
- 용맹의 증거 : 천젤을 튼튼하게 만들기 위해 기용하는 아티팩트. 오래 살면 살 수록 굉장히 거슬리는 영웅인만큼 탱템을 보충하기 위해 기용하기도 한다.
3.5. 상하향 내역
4. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 그렇다면, 어쩔 수 없네요. |
물러서지 않을 거예요. | |
위험해요, 비켜 주세요. | |
패배 | 이것 또한 필요한 과정입니다. |
획득 | 모든 것은 예정되어 있습니다. 우리의 만남도 마찬가지겠죠. |
레벨 업 | 한 걸음씩 나아가고 있어요. |
승리 | 노력한 보람이 있네요. |
발동 스킬 | 자신의 의지를 믿으세요. |
축복이 함께할 거예요. | |
진실의 빛을 따르세요. | |
스킬3 | 문은 열리지 않아요. 당신에게는. |
창조자를 대신해 제가 심판합니다. | |
이것이 제가 드리는 구원입니다. | |
협공 요청 | 부탁해요. |
도와주세요. | |
지금입니다. | |
협공 반응 | 지금이죠. |
알겠습니다. | |
제가 갈게요. | |
캠핑 | |
모험 이야기 | 모든 여정은 결국 같은 종착지를 향하게 되어 있습니다. 당신의 모험도 마찬가지입니다. |
음식 이야기 | 맛있는 음식은 내면의 상처를 치유한다고 하지요. |
5. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상
- 신비 픽업당시 같이 나온 5성이 하필이면 실험체 세즈였다. 이것때문에 천젤을 인질로 잡고 실세즈를 팔아 먹으려 든다는 원성이 돌았다. 가뜩이나 4성이라 언제 나올지 기약도 없는데 잘못해서 실세즈라도 뽑아버리면 그동안 모아온 천장이 송두리째 날아가 버리는 폭탄이 되어버리고 말았기 때문. 실제로 이때 실세즈 천장을 몇번이나 보고도 천젤을 못먹은 사람들이 나왔으며 이 상황을 못 버티고 접어버리는 고인물들이 상당히 많았었다.
이때의 여파가 있었는지 방송에서 4성 월광 영웅의 천장을 고려해보겠다고 했으나 기약은 없는 상황.현재 신비 소환에서 4성 월광 영웅의 천장을 도입하겠다 업데이트에서 밝혔다. 기존 월광 5성과는 다른 스택으로 적용되며, 110회 뽑기를 통해 확정적으로 신비 4성 월광 영웅을 획득할 수 있게 개선했다.
그러나 월광5성과 따로 천장수치를 쌓아야 함에도 불구하고 천장수치는 110뽑으로 상당히 높은 편이고 천장을 고려할정도의 성능캐는 2022년 말 기준으로도 여전히 천젤뿐이며, 천장이 생긴 이상 굳이 월광4성을 천젤수준의 op로 낼 이유도 없기에 0티어 월광4성은 사실상 천젤만의 해프닝으로 남을 듯하다.
- 상술된 터무니없는 성능에 천장이 없었던 4성이라는 점까지 겹쳐 유저들 사이에서 상당한 애증을 산 결과 짜그러진 천젤콘이라는 아카콘의 주인공이 되었다. 원래는 짭창고콘으로 시작된 2차 창작이었지만 이름대로 많이 짜그러진 그림체에 미묘한 저퀄리티 그림판 감성, 어그로를 끌기 쉬운 자극적인 내용까지 창고콘과는 완전히 별개의 개성을 가진 독립적인 아카콘이 되었다. 특히 aespa와의 콜라보로 민심이 흉흉해지자 이를 풍자하는 움짤 이모티콘도 추가되었는데, 이게 논란에 대한 정보와 함께 다른 커뮤니티들에도 퍼진 것을 기점으로 천젤콘을 패러디한 짭천젤콘이 급증했다. 특히 '어린이보다 좋은 것은 더 어린이', '너무 어린 것은 없다.' '농농단 정모장소', 닭장이잔아... 등의 디시콘은 엄청난 범용성으로 여러 게임콘으로 패러디까지 되면서 에픽세븐과 천젤은 몰라도 천젤콘은 아는 사람도 있을 정도. 해당 작가는 아예 닉까지 안젤리카로 지어서 활동중으로 멜룬으로 유명한 찌그러진 트릭컬콘도 만들었다.
[1] 애당초 너프 없이 밸런싱을 하는 시점에서 이럴 수밖에 없다는 것이 문제다. 면역셋이 너무 좋다 보니 거의 모든 신 디버퍼는 강화효과 해제를 들고 나오고, 강화효과 1개 해제는 나세실+면역에 막혀버리니 최근들어서는 2개 이상 해제나 강화효과 1턴감소를 거의 무조건 들고 나오는 것이 현실이다. 또 이런 디버퍼들이 너무 강력하다 보니 회피 캐릭터나 디버프 해제하는 OP 캐릭터들이 부상하기 시작하고, 이를 카운터치기 위해 비타격 강화해제+하드CC라는 혼종이 나오고, 이를 카운터치기 위해서 자신 디버프 1턴감소+광역디버프해제+면역이라는 혼종이 나오는 식.