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GeForce 3

지포스 3에서 넘어옴
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<colcolor=white><colbgcolor=#004831> '''
NV
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NV1
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NV3
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RIVA 128
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(Fahrenheit)
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RIVA TNT
RIVA TNT2
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QuadPipe
(Celcius)
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GeForce 256 - Quadro - -
GeForce 2 - Quadro 2 - -
'''
nFiniteFX I, II
(Kelvin)
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GeForce 3 - Quadro DCC - -
GeForce 4 - Quadro 4 Quadro 4 NVS -
'''
CineFX 1.0, 2.0
(Rankine)
'''
GeForce FX - Quadro FX Quadro NVS -
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GeForce 700 - - -
GeForce 800 - - - -
GeForce 900 GTX TITAN X QUADRO M - TESLA M
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Pascal
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GeForce 10 TITAN X/Xp QUADRO P - TESLA P
'''
Volta
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- TITAN V QUADRO GV100 - TESLA V
'''
Turing
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GeForce 20 TITAN RTX QUADRO RTX - TESLA T
GeForce 16 - - - -
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Ampere
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GeForce 30 - RTX A - A
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Hopper
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- - - - H
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Ada Lovelace
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GeForce 40 - RTX - -
'''
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GeForce 50 - - - -
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||<table align=center><tablebordercolor=#76B900><bgcolor=white> 파일:attachment/NV20.jpg
[1] ||
GeForce 3


파일:nvidia-geForce3-logo.png
1. 개요2. 제원3. 기종
3.1. GeForce 33.2. GeForce 3 Ti 500, Ti 200
4. 관련 문서

1. 개요

2001년 2월부터 출시된 3번째 지포스 제품군, 훗날 켈빈이라는 코드명으로 소급 적용되었다. 셰이더 프로그래밍이 가능한 최초의 그래픽카드.

2. 제원

||<table align=center><tablebordercolor=#76B900><rowbgcolor=#76B900><rowcolor=white><|2> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> GPU ||<-4> GPU 외부 메모리 ||<|2> PC
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PVSP:PPSP:TMU:ROP
(T&L:VVU:RZ:PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=#76B900>GeForce 3 NV20
(0.15㎛)
(128㎟)
1:4:8:4
(1:4:1:16)
200 128 DDR 230
(460)
64 ? 499
GeForce 3 Ti 500 240 250
(500)
64
128
? 349
GeForce 3 Ti 200 175 200
(400)
? 199
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Programmable Vertex Shading Pipeline = PVSP
Programmable Pixel Shading Pipeline = PPSP
Texture Mapping Unit = TMU
Render Output Pipeline = ROP
Transform & Lighting = T&L
Rasterizer = RZ
Vertex Vector Unit = VVU
Pixel Unit = PU
Power Consumption = PC


||<table align=center><tablebordercolor=#76B900><rowbgcolor=#76B900><rowcolor=white><-6> GPU별 특성 ||
<rowcolor=white> GPU
이름
그래픽
가속
비디오
가속
호스트
인터페이스
메모리
규격
디스플레이
출력
nFiniteFX I
<colbgcolor=black><colcolor=#76B900>NV20 DirectX 8.0
OpenGL 1.3
HDVP AGP 2.0 (4×) DDR VGA
(D-Sub)
DVI

3. 기종

3.1. GeForce 3


그동안 개발자가 프로그래밍할 수 없는 고정적인 그래픽 파이프라인 구조에서 프로그래밍할 수 있는 파이프라인으로 발전된 첫 GPU이자 그래픽 카드로, 2000년 11월에 MS가 먼저 발표한 DirectX 8.0의 픽셀셰이더와 버텍스셰이더 등의 새로운 기술을 하드웨어적으로 대응했다. NVIDIA는 이를 'nFiniteFX 셰이더 엔진'이라고 명명했으며, '프로그래머 입맛에 맞는 셰이딩을 구현할 수 있는 그래픽카드'라는 식으로 강조한 것만으로도 화제가 되었다. 기념비적인 특징 덕분에 NVIDIA가 자사의 그래픽 카드 역사를 거론할 때 항상 언급하는 3가지의 그래픽 카드 중 하나이기도 하다. 나머지 그래픽 카드들은 GPU 개념의 시초인 지포스 256과 GPGPU 개념이 접목된 지포스 8 시리즈.

하지만 실제로 판매될 때까지는 1달 가까이 늦어졌고, 제품 리뷰도 늦어지는 바람에 그때까지 구경한 사람은 거의 없었다. 또한, 그 유동성 있는 그래픽 파이프라인을 다루기 위해 셰이더 프로그래밍 언어에 대한 가이드라인 역할을 해줄 표준이 따로 없었고, 프로그래밍하기 위한 언어인 SAL(Shader Assembly Language)의 사용법이 그래픽카드 제조사마다 제각각에다가 다루기가 매우 까다로워 프로그래밍 언어로 비유하자면 어셈블리어급의 난이도였으며, 새로운 기술[2]을 지원하지 않는 게임에서는 퍼포먼스 향상에 이득이 없다는 단점이 있었다. 그나마 성능에 이득을 볼 수 있었던 요소는 개선된 그래픽 메모리 컨트롤러인 LMA(Lightspeed Memory Architecture) 뿐.

기술의 효용성 문제점도 그렇지만 하이엔드 모델부터 중저가형까지 다양한 라인업으로 선보였던 지포스 2와는 달리 지포스 3는 공급이 좋지 못 했고 2001년 3분기까지만 해도 중저가형 모델이 없는 단일 라인업이었기 때문에 하이엔드 유저가 아닌 대다수 유저들 중 그나마 관심있는 유저는 그저 그림의 떡으로 보일 정도라는 반응에 그칠 뿐, 그렇지 않은 나머지 유저들은 그다지 큰 관심 가질만한 제품군이 아니었다.

거기에 컴퓨터 시장이 본격적으로 셰이더 모델을 이용하기 시작한 것은, 지포스 3가 출시된지 약 거의 1년 정도 이후인 2002년도 부터였었는데, 당시는 이미 지포스 3의 개량형인 지포스 4 가 나와 있었고 하이엔드 모델은 9700으로 대표되는 경쟁사 ATIRadeon RX 에게 굴욕적인 참패를 당하면서 지포스 3은 시장에서 존재가 잊혀지게 되었다 그러나 이른 출시나 마케팅 부족으로 상업적 실패를 했다 해서 평가절하될 수는 없으며 업계의 기술적 성취와 전환점을 제시한 모델로 평가하는 것이 적절할 것이다.

이러한 지포스 3의 늦장 투입 일정과 초라한 라인업을 보였던 것은 MicrosoftXbox 개발에 참여하면서 병행하고 있었기 때문에 게임기 GPU 개발하랴, 차세대 DirectX에 등장한 새로운 기능들을 대응하랴.. 이렇게 개발 역량을 집중하기 어려워져 개발 속도까지 느렸을 것으로 추측되고 있다. 참고로 XBOX의 GPU는 지포스 3을 지포스 4와 가깝게 개조한 버전[3]이라고 생각해도 무방하다. 실제로 Xbox GPU는지포스 3 기반이지만 지포스 4의 듀얼버텍스 엔진이 선행 탑제되었으며 일반 지포스 3에 사용된 NV20과는 달리 XBOX는 DirectX 8.1을 지원한다. GPU 개발업체의 콘솔 개발 징크스(판매 일정 지연)는 이후 PS3Xbox 360 개발 당시에도 그대로 재현되었다.[4]

3.2. GeForce 3 Ti 500, Ti 200


2001년 10월에 투입된 파생 라인으로, NVIDIA는 먼저 발표한 경쟁사의 라데온 8500을 의식했는지, 지포스 3의 상위 라인인 지포스 3 Ti 500과 하위 라인인 지포스 3 Ti 200을 급하게 투입시켰다. 라데온 8500과의 가격 경쟁력을 위해 가격을 각각 349달러, 199달러로 노말 모델의 출고가보다 저렴하게 책정되었다. [5]

4. 관련 문서

Kelvin
◀ Celcius GeForce 3 Rankine ▶
GeForce 4


[1] 위의 사진은 보기 드문 지포스 3의 리테일용 모델이다.[2] 당시 게임 개발 업체들에겐 이를 상용 게임에 적용하기엔 낯설고 어려운 기술이라 금방 도입하기가 어려워서 보편화되기까지 2년 정도의 시간이 걸렸다. 또한 DirectX 8.0의 셰이더 모델 1.0, 1.1의 경우는 당시에는 실험적인 시도였던만큼 프로그래밍적 최적화 조차 제대로 이루어지지 않았던 상황이다.[3] 정확히 말하면 지포스4 보다 먼저 출시되었기 때문에 xbox gpu를 개량한것이 지포스 4로 봐도 된다.[4] 다행히 PS4, Xbox One, PS4 Pro, Xbox One X, PS5, Xbox Series X 모두 AMD GPU가 채택되어 NVIDIA의 콘솔 개발 징크스는 사실상 사라졌다고 할 수 있다.[5] 엔비디아는 지포스 FX 출시 전까지는 DirectX 7.0 까지만을 지원하는 MX 등의 염가형 모델과 8.1을 지원하는 상위 모델로 구분을 했었다.

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