Intercessor Squad |
울트라마린의 인터세서 서전트 |
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1. 개요
타우와 전투중인 임페리얼 피스트 3중대의 인터세서 스쿼드 |
전진하며 화력을 퍼붓거나 지역을 방어할 수 있는 믿음직하고 적응력이 강한 전사들로 이루어진 단단한 핵심 부대는 어떤 전술가던 간에 큰 도움이 됩니다. 프라이머리스 전투 형제들로 보강된 타격대의 경우 인터세서 분대가 이 역할을 수행합니다.
쇄도하는 포화 사격으로 적진을 갈아엎을 수 있는 인터세서 분대는 새로 창설된 프라이머리스 챕터에서 유연한 핵심 전투 부대를 구성합니다. 여러 챕터들은 이들과 택티컬 분대를 함께 투입하곤 합니다. 길리먼은 인터세서 분대의 집중된 화력과 택티컬 분대의 적응력이 조합되면 결코 멈출 수 없다는 것을 증명하며 대성전 당시의 단일 무장 분대가 거둔 성공을 다시 재현했습니다. 크림슨 피스트나 사이드 오브 엠페러처럼 최근 증원을 받은 챕터들은 이 새로운 전사들이 다양한 임무에 적합하다는 걸 알아차렸습니다. 보다 코덱스에서 멀어진 챕터들은 이들을 강하지역의 후위대로 쓰는 레이븐 가드나 돌입 제압 부대로 쓰는 임페리얼 피스트처럼 인터세서 분대의 용도를 각자 찾아냈습니다.
인터세서 분대의 각 구성원들은 볼트 라이플이나 그 변형판 한 정으로 무장합니다. 표준형 볼트 라이플은 볼터보다 더 사거리가 길고 장갑 관통력이 높습니다. 추가로, 각 인터세서는 볼트 피스톨 및 프랙 수류탄과 크랙 수류탄을 장비합니다. 이들 각 인터세서 무장 분대는 어떤 사격전이던 지배하며 아주 튼튼한 적이 아닌 이상 모두를 쓸어버릴 화력을 퍼붓습니다. 하지만 인터세서 분대는 단순한 사격전 전문가가 아닙니다. 이들은 페로크레이트 벽을 주먹으로 박살낼 수 있고, 불타는 지옥불의 열기도 견딜 수 있으며, 권갑 두른 맨손만으로도 흉물스러운 외계인들을 찢어발길 수 있습니다.[1]
마크 X 택티쿠스 아머를 착용하고 마크 II 카울 패턴 볼트 라이플로 무장한 기간 분대. 유탄수를 제외하면 특수화기수가 따로 없다는 점에서 챕터 택티컬 스쿼드보다 군단 택티컬 스쿼드에 가깝다.쇄도하는 포화 사격으로 적진을 갈아엎을 수 있는 인터세서 분대는 새로 창설된 프라이머리스 챕터에서 유연한 핵심 전투 부대를 구성합니다. 여러 챕터들은 이들과 택티컬 분대를 함께 투입하곤 합니다. 길리먼은 인터세서 분대의 집중된 화력과 택티컬 분대의 적응력이 조합되면 결코 멈출 수 없다는 것을 증명하며 대성전 당시의 단일 무장 분대가 거둔 성공을 다시 재현했습니다. 크림슨 피스트나 사이드 오브 엠페러처럼 최근 증원을 받은 챕터들은 이 새로운 전사들이 다양한 임무에 적합하다는 걸 알아차렸습니다. 보다 코덱스에서 멀어진 챕터들은 이들을 강하지역의 후위대로 쓰는 레이븐 가드나 돌입 제압 부대로 쓰는 임페리얼 피스트처럼 인터세서 분대의 용도를 각자 찾아냈습니다.
인터세서 분대의 각 구성원들은 볼트 라이플이나 그 변형판 한 정으로 무장합니다. 표준형 볼트 라이플은 볼터보다 더 사거리가 길고 장갑 관통력이 높습니다. 추가로, 각 인터세서는 볼트 피스톨 및 프랙 수류탄과 크랙 수류탄을 장비합니다. 이들 각 인터세서 무장 분대는 어떤 사격전이던 지배하며 아주 튼튼한 적이 아닌 이상 모두를 쓸어버릴 화력을 퍼붓습니다. 하지만 인터세서 분대는 단순한 사격전 전문가가 아닙니다. 이들은 페로크레이트 벽을 주먹으로 박살낼 수 있고, 불타는 지옥불의 열기도 견딜 수 있으며, 권갑 두른 맨손만으로도 흉물스러운 외계인들을 찢어발길 수 있습니다.[1]
2. 미니어처 게임에서
선행 공개 룰북인 10판 인덱스 기준 내용입니다.
정식 공개 룰북인 10판 코덱스 관련 상세 자료는 서술되지 않습니다.
정식 공개 룰북인 10판 코덱스 관련 상세 자료는 서술되지 않습니다.
2.1. 인터세서 스쿼드
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트, 유닛명=INTERCESSOR SQUAD, 진영=아뎁투스 아스타르테스,
M=6, T=4, Sv=3, W=2, Ld=6, OC=1,
원거리1=Astartes grenade launcher – frag, 원거리1_무기능력=, 원거리1_BLAST=,
원거리1_RANGE=24, 원거리1_A=D3, 원거리1_BS=3+, 원거리1_S=4, 원거리1_AP=0, 원거리1_D=1,
원거리2=Astartes grenade launcher – krak,
원거리2_RANGE=24, 원거리2_A=1, 원거리2_BS=3+, 원거리2_S=9, 원거리2_AP=-2, 원거리2_D=D3,
원거리3=Bolt Pistol, 원거리3_무기능력=, 원거리3_PISTOL=,
원거리3_RANGE=12, 원거리3_A=1, 원거리3_BS=3+, 원거리3_S=4, 원거리3_AP=0, 원거리3_D=1,
원거리4=Bolt Rifle, 원거리4_무기능력=, 원거리4_ASSULT=\,, 원거리4_HEAVY=,
원거리4_RANGE=24, 원거리4_A=2, 원거리4_BS=3+, 원거리4_S=4, 원거리4_AP=-1, 원거리4_D=1,
원거리5=Hand flamer, 원거리5_무기능력=, 원거리5_IGNORESCOVER=\ 원거리5_PISTOL=\ 원거리5_TORRENT=,
원거리5_RANGE=12, 원거리5_A=D6, 원거리5_BS=N/A, 원거리5_S=3, 원거리5_AP=0, 원거리5_D=1,
원거리6=Plasma pistol – standard, 원거리6_무기능력=, 원거리6_RAPIDFIRE=1,
원거리6_RANGE=12, 원거리6_A=1, 원거리6_BS=3+, 원거리6_S=7, 원거리6_AP=-2, 원거리6_D=1,
원거리7=Plasma pistol – supercharge, 원거리7_무기능력=, 원거리7_HAZARDOUS=\,, 원거리7_RAPIDFIRE=1,
원거리7_RANGE=12, 원거리7_A=1, 원거리7_BS=3+, 원거리7_S=8, 원거리7_AP=-3, 원거리7_D=2,
근거리1=Astartes chainsword,
근거리1_A=5, 근거리1_WS=3+, 근거리1_S=4, 근거리1_AP=-1, 근거리1_D=1,
근거리2=Close combat weapon,
근거리2_A=3, 근거리2_WS=3+, 근거리2_S=4, 근거리2_AP=0, 근거리2_D=1,
근거리3=Power fist,
근거리3_A=3, 근거리3_WS=3+, 근거리3_S=8, 근거리3_AP=-2, 근거리3_D=2,
근거리4=Power weapon,
근거리4_A=4, 근거리4_WS=3+, 근거리4_S=5, 근거리4_AP=-2, 근거리4_D=1,
근거리5=Thunder hammer, 근거리5_무기능력=, 근거리5_DEVASTATINGWOUNDS=,
근거리5_A=3, 근거리5_WS=4+, 근거리5_S=8, 근거리5_AP=-2, 근거리5_D=2,
진영능력=Oath of Moment, 고유능력1=Objective Secured,
고유능력1상세=이 유닛이 점령한 오브젝티브는 적이 빼앗을 때까지 항상 점령한 상태로 유지됩니다.,
유닛구성1=1 Intercessor Sergeant, 유닛구성2=4-9 Intercessors, 워기어구성1=Every model is equipped with˸ bolt pistol; bolt rifle; close combat weapon,
워기어옵션1=서전트의 볼트 라이플은 아래 중 하나로 대체할 수 있습니다,
워기어옵션1상세1=아스타르테스 체인소드, 워기어옵션1상세2=핸드 플레이머, 워기어옵션1상세3=플라즈마 피스톨, 워기어옵션1상세4=파워 웨폰,
워기어옵션2=서전트의 클로즈 컴뱃 웨폰은 아래 중 하나로 대체할 수 있습니다.,
워기어옵션2상세1=아스타르테스 체인소드, 워기어옵션2상세2=파워 피스트, 워기어옵션2상세3=파워 웨폰, 워기어옵션2상세4=썬더 해머,
워기어옵션3=모델 5개마다 1개는 볼트 라이플과 아스타르테스 유탄발사기로 무장할 수 있습니다.,
키워드=INTERCESSOR SQUAD, INFANTRY=, BATTLELINE=, GRENADES=, IMPERIUM=, TACTICUS=,
)]
M=6, T=4, Sv=3, W=2, Ld=6, OC=1,
원거리1=Astartes grenade launcher – frag, 원거리1_무기능력=, 원거리1_BLAST=,
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근거리1=Astartes chainsword,
근거리1_A=5, 근거리1_WS=3+, 근거리1_S=4, 근거리1_AP=-1, 근거리1_D=1,
근거리2=Close combat weapon,
근거리2_A=3, 근거리2_WS=3+, 근거리2_S=4, 근거리2_AP=0, 근거리2_D=1,
근거리3=Power fist,
근거리3_A=3, 근거리3_WS=3+, 근거리3_S=8, 근거리3_AP=-2, 근거리3_D=2,
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근거리4_A=4, 근거리4_WS=3+, 근거리4_S=5, 근거리4_AP=-2, 근거리4_D=1,
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진영능력=Oath of Moment, 고유능력1=Objective Secured,
고유능력1상세=이 유닛이 점령한 오브젝티브는 적이 빼앗을 때까지 항상 점령한 상태로 유지됩니다.,
유닛구성1=1 Intercessor Sergeant, 유닛구성2=4-9 Intercessors, 워기어구성1=Every model is equipped with˸ bolt pistol; bolt rifle; close combat weapon,
워기어옵션1=서전트의 볼트 라이플은 아래 중 하나로 대체할 수 있습니다,
워기어옵션1상세1=아스타르테스 체인소드, 워기어옵션1상세2=핸드 플레이머, 워기어옵션1상세3=플라즈마 피스톨, 워기어옵션1상세4=파워 웨폰,
워기어옵션2=서전트의 클로즈 컴뱃 웨폰은 아래 중 하나로 대체할 수 있습니다.,
워기어옵션2상세1=아스타르테스 체인소드, 워기어옵션2상세2=파워 피스트, 워기어옵션2상세3=파워 웨폰, 워기어옵션2상세4=썬더 해머,
워기어옵션3=모델 5개마다 1개는 볼트 라이플과 아스타르테스 유탄발사기로 무장할 수 있습니다.,
키워드=INTERCESSOR SQUAD, INFANTRY=, BATTLELINE=, GRENADES=, IMPERIUM=, TACTICUS=,
)]
워기어 옵션: 모든 분대원은 볼트 피스톨, 볼트 라이플로 무장하며, 5명 중 1명은 볼트 라이플을 유탄발사기로, 서전트는 그 외에 모든 무기로 교체할 수 있다.
참고로 워기어 구분에서 볼트 라이플, 오토 볼트 라이플, 스토커 볼트 라이플이 외관상 비슷하게 생겨서 초보유저가 가장 헷갈려 한다. 조준경이 없고 드럼 탄창이 달려있으면 오토, 짧으면 볼트 라이플, 길면 스토커다.
자석질도 거의 불가능하다.
룰의 간소화를 목적으로 오토 볼트 라이플과 스토커 볼트 라이플이 사라지고 외형 구분 없이 '볼트 라이플' 한가지로 통합 되었다. 볼트 라이플 종류간의 차이는 어썰트, 헤비 발사 모드를 둘 다 가지는 것으로 구현되었다.
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2.2. 헤비 인터세서 스쿼드
Heavy intercessor Squad
9판 개정과 함께 추가된 병과. 마크 X 그라비스 아머를 착용하고 헤비 볼트 라이플 및 신형 헤비 볼터, 볼트 피스톨로 무장했다. 모든 헤비 인터세서들은 헤비 볼트 라이플을 헬스톰 볼트 라이플이나 엑스큐터 볼트 라이플로 교체할 수 있고, 5명당 1명씩 볼트 라이플을 대응되는 헤비 볼터로 교체할 수 있다.[3] 특이하게도 스타터 세트나 단품이 아닌 스페셜리스트 게임 킬팀: 퍼라이어 넥서스(Kill Team: Pariah Nexus)에 새로운 캡틴과 함께 선행 출시되었고 2021년 5월 말에 단품 박스가 출시되었다.
인터세서에서 맷집과 화력이 강화된 형태로, 화력은 포인트에 비해 좀 부족하지만 그라비스 아머라 T5, 3운드라는 똥맷집에 트룹이라는 장점이 있다.
2.3. 어썰트 인터세서 스쿼드
Assault intercessor Squad
9판 개정과 함께 추가된 근접전에 특화된 무장(헤비 볼트 피스톨, 체인소드)을 갖춘 인터세서 분대. 과거 군단 클로즈 컴뱃 스쿼드의 현대화판이라고 할 수 있으며, 서전트는 헤비 볼트 피스톨을 핸드 플레이머나 플라즈마 피스톨로 교체할 수 있으며, 체인소드를 썬더 해머나 파워 소드, 혹은 파워 피스트로 교체할 수 있다.
인도미투스 박스 세트에 10명 구성으로 선행 출시되었고, 9판 스타터 3종에도 5명이 들어가며(인도미투스와 같은 조형) 이후 단품 박스도 나왔다.
2.4. 어썰트 인터세서 스쿼드 - 점프팩
10판에서 등장한 점프팩을 장비하고 근접전용 무장인 볼트 피스톨과 CCW로 무장한 인터세서. 어썰트 스쿼드의 상위호환 병종으로, 어썰트 스쿼드를 단종시키고 새로 추가되었다.2.5. 베테랑 인터세서 스쿼드
8판에서 인터세서 전용 스트라타젬으로 나오다가 9판 개정 이후 스트라타젬이 아닌 정식 유닛으로 편입된 병종이자 인터세서 분대의 베테랑 버전으로 일반 인터세서보다 Ld, 근접 공격 횟수가 1씩 높다. 분대원과 서전트의 무장 세팅은 인터세서 또는 어썰트 인터세서의 무장 중 원하는 쪽으로 세팅이 가능하다.
스페이스 마린의 엘리트 슬롯은 드레드노트, 블레이드가드, 뱅가드 베테랑, 아포세카리 등 성능이 확실한 유닛이 많고, 챕터 전용 유닛인 데스 컴퍼니, 데스윙/레이븐윙 계열, 울펜 등도 엘리트 슬롯을 차지하는 경우가 많으며, 참신한 유닛을 쓰고 싶으면 가끔씩 인빅터도 들여오기 때문에 우선순위가 밀려서 잘 쓰이진 않는다.
10판에서는 룰이 삭제되었다. 일반적으로 삭제되는 유닛이 레전드 룰로 이동하여 상호 합의하에 플레이 가능하도록 데이터시트 자체는 제공하는 반면, 베테랑 인터세서 스쿼드의 룰은 아예 완전히 삭제되었다. 다만 설정상으로는 스턴가드 베테랑 스쿼드와 함께 여전히 존재한다[4]. 이는 GW가 모델은 같은걸 쓰고 룰이 다른 병종들은 모두 삭제시키는 기조의 영향도 있다.
3. 기타
3.1. 관련 문서
- 아뎁투스 아스타르테스 (스페이스 마린) - 병종
3.2. 외부 링크
[1] 출처: Codex : Adeptus Astartes - Space Marines pg.68[10인분대] [3] 헤비 볼트 라이플 → 헤비 볼터 / 헬스톰 볼트 라이플 → 헬스톰 헤비 볼터 / 엑스큐터 볼트 라이플 → 엑스큐터 헤비 볼터.[4] Codex: Space Marines 10th edition pg. 12