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이터널 리턴/패치 노트/클로즈 베타



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가이드 | 랭크 | 루미아 섬 | 코발트 프로토콜

1. 클로즈 베타 패치 노트 (2020.06.24)2. 0.12.0 패치3. 0.13.0 패치4. 0.14.0 패치5. 0.15.0 (2020.08.28.)
5.1. 0.15.2 (2020.09.02.)
6. 0.16.0 (2020.09.09.)
6.1. 0.16.1 (2020.09.10)6.2. 0.16.3 (2020.09.16)6.3. 0.16.5 (2020.09.23)6.4. 0.16.7 (2020.09.29)6.5. 0.16.8 (2020.10.6)

1. 클로즈 베타 패치 노트 (2020.06.24)

원래 목표했던 일정보다 한 달 늦어진만큼, 더욱 많은 신규 기능과 개선점을 가지고 왔습니다.
신규 캐릭터
신규 캐릭터: 아이솔
아이솔은 냉혹한 게릴라전 전문가입니다. 은밀 기동으로 은밀히 침투하여 유격전과 MOK제 폭탄으로 적을 당황시키고, 화끈한 화력으로 마무리 하지요.
*유격전(P)
아이솔이 트랩을 설치하는 시간이 0.4/0.3/0.2초 감소하고, 해당 트랩이 투명화되는 시간이 1/1.2/1.4초 감소합니다. 아이솔이 설치한 트랩에 피해를 입은 대상은 3초 간 방어력이 5/15/25% 감소합니다.
기억력 : 아이솔은 한 번이라도 시야에 들어온 적 트랩을 기억하여 볼 수 있습니다.

신규 캐릭터: 리 다이린
리다이린은 나른한 취권의 고수입니다. 혹시 항상 술을 마시고 있는 모습이 영 믿음직스럽지 않을 지도 모르지만, 리 다이린의 몸에 베어 있는 화려한 무술 실력이 당신의 걱정을 격!파! 해줄 것입니다.
취기(P))
술마시기 스킬을 사용해서 취기를 충전할 수 있습니다. 취기가 40 이상이 되면 취권 상태로 스킬이 강화되며, 다음 기본 공격이 맹호청권으로 변경됩니다.
취기가 100이 되면 만취상태가 되어 7초 간 침묵 상태가 되며 기본 공격이 맹호청권으로 변경됩니다.
맹호청권 : 기본 공격을 하면 두 번 연속 공격합니다. 두번째 공격은 40/60/80%의 피해를 입힙니다.
리화자 : 술 아이템을 사용하는 동안 공격속도가 10/20/30% 증가합니다.

술마시기(W)
쿨다운 8/7/6/5/4초
리 다이린이 0.8초 동안 술을 마시며 취기를 45 충전하고 모든 기본 공격을 회피하며, 술고래 효과를 발동합니다.
술고래: 5초 안에 기본 공격을 할 때, 취기 10 당 3%의 추가피해를 입힙니다.

술뿌리기(E)
사정거리 4m, 쿨다운 13/12/11/10/9초
리 다이린이 술을 머금고 부채꼴 모양으로 술을 뿜어 80/125/170/215/260의 피해를 입히며 적을 0.6/0.8/1/1.2/1.4초 침묵시킵니다.
취권 : 취기를 35소모하고, 침묵 시간 동안 이동속도를 20% 감소시킵니다.

취호격파산(R)
사정거리 8m, 쿨다운 110/90/70초
리 다이린이 돌진하여 부딪친 적을 잠시 제압하며 2회 연타합니다. 각 타격 당 적이 잃은 체력에 비례해 40/70/100(+0.2 공격력)~120/210/300(+0.6 공격력)의 피해를 입힙니다.
취권 : 취기를 35소모하고, 연타 횟수가 4회로 증가합니다.

시스템 변경 사항

신규 모드 ) 듀오, 스쿼드 모드
신규 기능 - 로비
신규 기능 - 게임
채집에는 7초가 소요됩니다.
개선 사항
위클라인 박사
*이제 위클라인 박사의 위치를 채팅으로 안내해줍니다.
*위클라인 박사 처치 치 3분 간 VF 강화 버프를 얻게 됩니다. VF 강화는 기본 공격 또는 스킬 적중 시 3초에 걸쳐 60의 고정 피해를 입힙니다. 위클라인의 레벨이 16이상이면 레벨 1마다 10의 고정피해가 추가됩니다.
미니맵
*미니맵의 지형 표현을 단순화하여 직관성을 높였습니다. 특히 지역 간 경계선과 이동 경로가 잘 보이게 개선되었습니다.
*미니맵 확대/축소 기능이 추가되었습니다.
*카메라가 미니맵 바깥으로 이동하면 미니맵이 따라가게 변경되었습니다.
*감시카메라와 트랩이 적군은 빨간색, 아군은 파란색으로 표시됩니다.
최적화
*수직동기화를 적용합니다. 옵션에서 해제할 수 있습니다.
*패킷 최적화로 네트워크 상태가 안 좋을 때 성능이 개선되었습니다.
*그래픽 옵션이 낮아질 때, 꾸미기 오브젝트들이 표시되지 않습니다. (배경 장식물, 무늬 등)
*캐릭터 텍스쳐 최적화가 추가되었습니다.
*배경 및 UI 관련 최적화가 13종 진행되었습니다.
캐릭터 보이스와 효과음
*일부 스킬 사용시 보이스가 추가되었습니다.
*아나운서 음성이 나오고 있는 동안 캐릭터 보이스를 줄입니다.
*랜덤 출력되는 보이스들의 주기를 좀 더 자연스럽게 조정했습니다.
*이제 상자를 열 때 상자가 살짝 흔들리며, 상자 재질 따라 다른 효과음이 나옵니다.
*금지구역 시간 카운터, 아이템 획득, 버리기 등 다양한 상황에서 효과음들이 추가되었습니다.
*로비에서 버튼을 클릭하거나 마우스오버할 때에도 효과음이 추가되었습니다.
매치매이킹 및 튜토리얼
*MMR 차이가 큰 플레이어들이 만나지 않도록 매치매이킹 알고리즘을 전면 교체했습니다.
*튜토리얼이 좀 더 자세하게 개선되었습니다. (약 30가지의 크고 작은 개선사항들이 있었습니다.)
*싱글모드에 아이솔이 봇 AI에 추가되었습니다.
캐릭터 스킬 개선사항
*피오라의 스킬 이펙트와 효과음이 전체적으로 개선되었습니다.
*피오라의 Q 스킬의 사정거리가 1m 증가했습니다.
*자히르의 Q스킬(나라야나스트라)을 사정거리 밖을 목표로 사용했을 때, 최대 사거리로 즉시 사용하지 않고 걸어가서 목표 지점에 사용합니다.
*레이피어의 무기 스킬이 벽을 통과하도록 변경되었습니다.
*연속으로 기본 공격할 때 애니메이션 연결이 부드러워졌습니다. 피격 이펙트와 회복 이펙트도 더 잘 보이게 개선되었습니다.
*은신 스킬을 사용할 때 내 화면이 약간 어두워지는 효과가 추가되었습니다.
제작 관련 개선사항
*제작중이거나 빠른 제작 위에 마우스를 올릴 때 사용될 재료가 깜박입니다. 장착중인 방어구가 재료로 소모되는 경우 또는 제작 버튼을 잘못 누른 경우 좀 더 잘 인지할 수 있습니다.
*박스 내 아이템 배치 알고리즘을 개선하여, 다른 아이템 박스에 동일한 아이템들이 들어 있는 경우가 줄었습니다.
*전투중 상태에서도 제작 및 요리가 가능해집니다.
*휴식과 제작 소요시간이 조금 줄어듭니다.
게임 규칙 개선사항
*무기 숙련도에 스킬 증폭 효과가 추가되었습니다. (상세 내용은 밸런스 파트)
*금지구역이 가속되는 인원 수 조건이 조금 완화되었습니다.
*게임 중 가장 레벨이 높은 유저와의 레벨 차이에 따라 약간의 경험치 보너스를 얻습니다. 레벨 1 차이 당 8%의 추가 경험치를 얻습니다.
*게임 시작 시 기본 카메라가 조금 뒤로 빠져서 시야각이 넓어졌습니다. 시야 수치가 가장 넓을 때 는 이전과 동일합니다.
그 외 개선사항들
*게임 내 툴팁을 다수 개선하였습니다.
*전투 중일 때 초상화 옆에 전투중 표시가 추가되었습니다.
*배경에 디테일한 식생과 장식물들이 추가되었습니다.
*남은 생존자가 10명, 5명, 3명, 2명일 때 아나운서가 알려 줍니다.
*야생동물을 마우스 왼쪽 클릭하면 야생동물이 가진 스킬과 가지고 있는 아이템이 표시 됩니다.
*처음 야생동물이 바라보는 방향이 좀 더 다양해집니다.
*게임 결과창이 개선되었습니다.
*카메라 고정 옵션이 게임을 다시 시작해도 기억됩니다.
버그 수정
*제작 숙련도의 아이템 보너스가 전체 능력치를 올려주던 버그 수정
*상자가 잘 안 열리는 경우들을 여러 가지 수정
*시야 밖에 있는 캐릭터의 이펙트가 나오는 경우들을 여러 가지 수정
*자동공격 대상이 하이퍼루프를 이용하면 멀리까지 추격하는 버그 수정
*미리 공격을 입력해두면 부시 속에 들어가는 캐릭터를 공격하는 버그 수정
*투사체가 적에 맞았을 때 적을 죽일 경우 뚫고 나가버리는 버그 수정
*매그너스 오토바이 사용 관련 버그 수정 (벽 뚫기 버그 수정, 판정 개선 등)
*하트가 딜레이(Q) 스킬을 충전하고 인디케이터가 나온 상태에서 충전 유지시간이 지나면 먹통이 되는 버그 수정
*폭발형 트랩이 트랩을 밟은 사람에게만 피해를 주던 버그 수정
*단검 툴팁에 치명타 피해량이 정상 표시되게 수정
*도끼 버서크 스킬이 사용하지 않았을 때에도 공격력이 크게 증가되던 버그 수정
*아야 패시브가 아야의 트랩에 의해서도 쿨다운이 감소하던 버그 수정
*무기 스킬의 쿨다운 중 무기 타입 교체 시 갱신되지 않는 문제 수정
*은신 상태에서 트랩을 밟지 않는 문제 수정
*낚시나 채집 시 주변에 적이 있으면 자동 공격하고 채집하는 버그 수정
*받는 피해가 1 미만일 때 1로 고정
*이동 불가능한 지역으로 논타겟 스킬 사용 시 엉뚱한 방향으로 사용되는 문제 수정
밸런스 변경
권총
*레벨 당 스킬 증폭 1% 추가
돌격소총
*레벨 당 스킬 증폭 2% 추가
저격총
*레벨 당 스킬 증폭 2.5% 추가


*레벨 당 스킬 증폭 1% 추가

레이피어
*레벨 당 스킬 증폭 2%
한손검
*레벨 당 스킬 증폭 1.5%
양손검
*레벨 당 스킬 증폭 0.5%
도끼
*레벨 당 스킬 증폭 2%
쌍검
*레벨 당 스킬 증폭 2.5%

망치
*레벨 당 스킬 증폭 1.5%

석궁
*레벨 당 스킬 증폭 1%

*레벨 당 스킬 증폭 2%

글러브
*레벨 당 스킬 증폭 1.2%
톤파
*레벨 당 스킬 증폭 2%
*대나무가 둔기에서 톤파로 변경됩니다. 맷손을 삭제하고 모든 톤파의 재료가 대나무로 변경됩니다.
*톤파 = 대나무 + 나뭇가지
암기
*레벨 당 스킬 증폭 2%

*푸른색단도 - 기본공격 추가 피해 및 스킬증폭 50 —> 40
투척
*레벨 당 스킬 증폭 3%
기타
*레벨 당 스킬 증폭 3%
방어구
의사가운과 토시를 삭제하고, 붕대에 방어력 대신 체력재생이 부여됩니다. 옷과 팔 방어구의 제작식과 능력에 많은 변화가 있었습니다.
*방어 숙련도 레벨 당 스킬피해 감소 1%
*삭제: 인체모형, 맷손, 의사가운, 토시, 드레스셔츠, 창파오

지역 재료 변경
병원
*토시, 의사가운, 인체모형 삭제
*감시카메라, 우유, 고철 추가
학교
*인체모형, 의사가운, 토시 삭제
*감시카메라, 붕대 추가
양궁장
*토시, 맷손 삭제
*오일, 승복 추가
묘지
*맷손, 인체모형 삭제
*쇠사슬, 얼음 추가
골목길
*우유 삭제
*십자가 추가
고급주택가
*얼음 삭제
호텔
*트럼프카드 추가
*마늘 삭제
성당
*위스키 추가
*트럼프카드 삭제
모래사장
*면도칼 추가
*위스키 삭제

*마늘 추가
*면도칼 삭제

[신규 트레일러]
*이터널 리턴의 신규 게임플레이 트레일러는 이곳에서 보실 수 있습니다 :

2. 0.12.0 패치

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번 문단을
부분을
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3. 0.13.0 패치

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참고하십시오.

4. 0.14.0 패치

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 이터널 리턴/패치 노트/0.14.0 문서
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부분을
참고하십시오.

5. 0.15.0 (2020.08.28.)

본문

5.1. 0.15.2 (2020.09.02.)

본문

6. 0.16.0 (2020.09.09.)

본문

6.1. 0.16.1 (2020.09.10)

본문

6.2. 0.16.3 (2020.09.16)

본문

6.3. 0.16.5 (2020.09.23)

본문

6.4. 0.16.7 (2020.09.29)

본문

6.5. 0.16.8 (2020.10.6)

본문