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<colcolor=#fff,#1f2023> 플레이 | <colbgcolor=#fff,#1f2023>가이드 | 랭크 | 루미아 섬 | 코발트 프로토콜 |
도감 | 실험체 | 아이템 (장비 · 소비 · 재료 · 특수) |
전략 | 무기 스킬 | 전술 스킬 | 특성 |
도전 과제 | 미션 | 업적 (생존 · 무기 · 지역 · 채집/사냥 · 스페셜) |
기타 | 대회 | 이벤트 (인게임 · 콜라보) | 설정 패치 노트 | 평가 | 논란 및 사건 사고 |
1. 개요
교전 중심의 4:4 게임 모드 코발트 프로토콜에 오신 것을 환영합니다.
이터널 리턴의 2022년 6월 9일자로 추가된 신규 모드. 기존의 솔로, 듀오, 스쿼드로 진행하는 서바이벌 게임이 아닌 4 vs 4 점령전 모드이다. 코발트 프로토콜은 양 팀이 각자 40의 라이프 포인트를 가지고 게임을 시작하며 실험체 처치, 증폭 장치 일정 시간(40초) 이상 점령, 감마 처치와 같은 방법으로 상대의 라이프 포인트를 깎을 수 있고, 상대의 라이프 포인트를 먼저 0으로 만드는 팀이 승리한다.
루미아 섬과는 다르게 재료를 파밍해 제작하는 요소가 없고, 적이나 야생동물을 죽인 뒤 아이템을 얻는 것도 불가능하다. 합성기를 통해 크레딧으로 아이템을 구매하는 방식으로 성장한다.
2025년 4월 30일자 패치로 개편되어 야생동물이 사라지고 오로지 점령과 시간이 지날 때마다 지급되는 크레딧으로 아이템을 구매하는 방식으로 바뀌며 운영이 사라지고 순수 교전능력의 위주 모드로 변경되었다.
2. 공략
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[이터널 리턴/가이드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[이터널 리턴/가이드#코발트 프로토콜|코발트 프로토콜]] 부분을
참고하십시오.3. 특징
3.1. 실험체 선택
게임 시작 시 실험체를 선택할 수 있다. 단 적이 선택한 실험체는 볼 수 없다.우측에서는 특성을 선택할 수 있는데 루미아 섬과는 달리 보조 특성을 설정할 수 없고 핵심 특성 한 가지만 들고 갈 수 있다.
3.2. 준비 단계
루미아 섬의 파밍, 제작 시스템이 없는 대신 각 부위별로 골라 선택할 수 있다.[1] 장비 아래에는 특화 옵션과 부가 옵션들이 간략하게 설명되어 있다.[2] 선택한 실험체에게 적합한 장비 아이템 3개가 임의로 나오며 전체 아이템 목록을 펼쳐서 다른 걸 선택할 수도 있다.장비를 모두 선택하면 전술 스킬을 선택하며 블링크, 부착/추적과 무작위 전술 스킬 4개가 나온다.
3.3. 크레딧
인게임에서 사용되는 화폐. 루미아 섬에서는 주로 키오스크에서 특수 재료를 사는 데 쓰였으나 코발트 프로토콜에서는 합성기에서 장비, 카메라를 주로 산다. 코발트에서의 크레딧 수급 방법은 다음과 같다.- 시간 경과
- 1.6초당 1크레딧
- 실험체 처치
- 처치: 5크레딧
- 관여: 4크레딧
- 연속 처치: 15크레딧 / 아군: 5크레딧
- 연속 처치 차단: 15크레딧 / 아군: 5크레딧
- 증폭 장치 점령 및 재점령
- 5크레딧
- 라이프 포인트 차이
- 페이즈 2 시작: 1점 당 5크레딧
- 페이즈 3 시작 1점 당 8크레딧
3.4. 합성기
상점 역할을 하는 합성기가 존재한다. 상황실에 있을 때만 이용이 가능하며 B 키를 눌러 이용할 수 있으나 상점 이용이 불가능 할 때는 눌러도 볼 수 없다. 화폐로는 크레딧을 사용한다. 상점은 다음과 같이 이용할 수 있다.
- 장비 추가 보급
50크레딧. 구매 시 전설 장비 아이템 부위를 선택할 수 있고, 선택하면 준비 단계 처럼 세 가지 선택지가 나오며 전체 아이템 목록을 펼쳐서 다른 걸 선택할 수 있다.[5] 전설 장비만 등장하며, 무작위 선택 옵션이 없다. 첫 번째 슬롯은 현재 실험체와 어울리는 메인 태그를 가진 아이템이 우선 출현한다.[6] 일단 상자를 구입했으면 반드시 3가지 중 하나를 선택해야만 한다. 3페이즈 이후엔 100크레딧을 소모해 초월 장비 아이템을 선택할 수 있다. - 진화의 돌
50크레딧. 에키온과 프리야만 구입할 수 있다. 에키온의 무기, 프리야의 머리 장비는 전용 장비이기 때문에 장비 추가 보급 대신 진화의 돌을 구입하여 업그레이드 할 수 있다. 무기를 두 번 업그레이드 할 수 있는 에키온의 경우 두 번째 구입 시 100크레딧을 소모한다. - 인퓨전
실험체에게 추가 능력치, 혹은 여러 이로운 효과를 제공하는 인퓨전을 고를 수 있다. 페이즈 마다 포인트가 하나 주어지며 포인트를 사용해 최대 3개의 인퓨전을 장착할 수 있고 한번 선택 시 교체가 불가능하다. 인퓨전 목록은 한번만 리롤이 가능하다.
- 망원 카메라
8크레딧. 한 번 구입에 2개씩 지급되며, 죽을 때마다 한 번씩만 구입할 수 있다.
====# 인퓨전 목록 #====
- 1레벨 인퓨전
- 공격력
공격력 +25 - 방어력
방어력 +25 - 공격 속도
공격 속도 +38% - 이동 속도 I, II, III
이동 속도 +10% - 쿨다운 감소 I, II, III
쿨다운 감소 +610%, 최대 쿨다운 감소 +10% - 스킬 증폭
스킬 증폭 +45 - 치명타 피해
치명타 피해 +15%
- 2레벨 인퓨전
- 수확
자신 또는 자신의 소환물이 입히는 모든 피해의 30%만큼 체력, 100%만큼 스태미나를 회복. - 라이프 백
자신이 힐 팩을 획득 시 회복량 +40%, 60초 동안 500의 보호막 획득 라이프 백으로 얻은 보호막이 유지되는 동안 이동 속도 6% 증가. - 철갑탄
방어 관통 +14% - 둔감
치명타 피해를 받았을 때 10초 동안 받는 치명타 피해 40% 감소. (쿨다운 7초) - 견고
방해 효과 저항 +40% - 가시 덤불
자신이 적을 이동 불가 상태로 만들면 대상이 입는 모든 피해가 15% 증가. (쿨다운 10초) - 오버워치
쿨다운 감소 +10%, 최대치를 초과한 쿨다운 감소 5%당 공격력이 7 또는 스킬 증폭이 14 증가(20%까지 적용) - 불굴
궁극기 사용 사 4초 동안 레벨*40만큼의 보호막 획득. - 진통제
잃은 체력에 비례해 방어력 증가. (체력이 40% 이하일 때 방어력 최대 35% 증가) - 지진파
기본 공격 시 충격파를 발산해 100(근)/50(원)(+공격력 20%)(+스킬 증폭 20%)의 스킬 피해를 입힘. (쿨다운 5초, 최대 3회 사용 가능하며, 쿨다운 이후 사용 횟수가 초기화) - 대용량 충전지
방어 관통 +10, 체력 +200 - 오염된 늪
파일:ER_코발트_오염된 늪.png
사망 시 5초 동안 4m 범위 내 적 실험체에게 이동 속도를 50%, 방어력을 15% 감소 시키는 장판 생성. (팀 재고 1) - 수집가
보유 크레딧 20당 적에게 입히는 피해 +3% (최대 5중첩)
- 3레벨 인퓨전
- 철벽
현재 체력이 35% 이하일 때 방어력 40, 모든 피해 흡혈 50% 증가. - 생명력 강탈
적 실험체에게 스킬 피해를 입힐 시 대상 현재 체력의 (근)8%, (원)6%의 추가 고정 피해를 주고 자신의 현재의체력의 (근)20%, (원)15% 회복. (쿨다운 4초) - 고귀한 희생
사망 시 1.5초 후 5m내 모든 적 실험체 1.5초 에어본+대상의 잃은 체력의 60%의 고정 피해. - 잠꾸러기
5초 이상 적에게 피해를 입지 않으면 매 초 마다 잃은 체력과 스태미나의 18%를 회복. - 소생
자신이 사망 시 3초 후 체력과 스태미나를 100% 회복하여 부활. 쿨다운 동안 공격력이 35, 스킬 증폭이 50 증가. (쿨다운 85초) - 함구령
무기 스킬 사용 시 2초 후 4m 범위 내 모든 적 실험체를 2초 동안 침묵. (쿨다운 25초) - 플라즈마 노바
무기 스킬 사용 후 4m 범위 내 모든 적 실험체에게 3.5초 동안 600의 고정 피해를 입힙니다. (쿨다운 20초) - 시너지
궁극기 사용 시 일반 스킬의 쿨다운 감소 70% (쿨다운 15초, 일반 스킬 사용 시 1초 감소.) - 압도적인 힘
궁극기 사용 시 3초 동안 방해 효과 면역, 이동 속도가 12% 증가. (쿨다운 30초) - 기동 타격대
가속 경계 통과 후 24초 안에 기본 공격 적중 시 250의 추가 고정 피해, 적중 당한 적은 이동 속도가 3초 동안 50% 감소. - 상처 찢기
적 실험체에게 기본 공격 시 상처 중첩을 남기고, 중첩 당 (근)25, (원)15 만큼의 추가 고정 피해를 입힘. (최대 5중첩) - 대리인
파일:ER_코발트_대리인.png
기본 공격 또는 스킬 공격 적중 시 대상에게 (근)4초간 초당 35, (원)3초간 초당 30의 고정 피해. (쿨다운 2초) - 유독성 발자국
파일:ER_코발트_유독성발자국.png
이동한 자리에 3초간 남는 독장판 생성. 밟은 적은 3초 동안 35(+대상 최대 체력의 1%)의 고정 피해를 입음. (팀 재고 1) - 산울림
파일:ER_코발트_산울림.png
영구 공격력 7% 감소, 기본 공격 피해 2회 적용 (쿨다운 4.5초) - 발키리 드라이브
자신의 체력이 8.5% 이하인 상태에서 적 실험체에게 피해를 입으면 순간이동으로 전장을 이탈. 순간이동 후 2초 동안 1200의 보호막과 이동 속도 60%를 얻음. (쿨다운 60초) (팀 재고 1) - A.M.D.S
적이 자신에게 입히는 피해를 1회 무시하는 A.M.D.S 베리어가 활성화됩니다. 베리어를 파괴한 적 실험체 4m 내 모든 적에게 125(+대상 현재 체력의 10%)를 입힘. (쿨다운 40초) (팀 재고 1) - 찰나의 악몽
적 실험체에게 개별 스킬 피해를 입힐 경우, 대상의 방어력이 5초 동안 12% 감소. 이후 100(+스킬 증폭 50%)의 스킬 피해를 입힘. (쿨다운 10초) - 카트로즈
적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 경우, 0.5초 후 대상에게 레이저를 발사하여 150(+스킬 증폭 60%)의 스킬 피해를 입힘. (쿨다운 8초) - 롤링썬더
전술 스킬이 [롤링썬더]로 교체됩니다. 사용 시 0.5초 후 자신에게 [롤링썬더] 효과를 부여합니다. [롤링썬더]: 4.5초 동안 이동 속도가 150% 만큼 점진적으로 증가하며, 처음 충돌한 적에게 300의 스킬 피해를 입히고 넉백 시킵니다. (쿨다운 40초) (팀 재고 1) - 중력장
전술 스킬이 [중력장]으로 교체됩니다. [중력장]: 사용 시 3.75m 범위 내 모든 적 실험체를 자신 주변까지 당겨온 후, 1초 동안 기절시키고 300의 고정 피해를 입힙니다. (쿨다운 60초) (팀 재고 1) - 대지분쇄
전술 스킬이 [대지분쇄]로 교체됩니다. [대지분쇄]: 지정한 방향의 지면에 분쇄 영역을 생성하여 1.75초 후 200(+적 현재 체력의 20%)의 고정 피해를 입힌 후 1초간 기절시키고, 이동 속도를 3초 동안 65% 감소시킵니다. (쿨다운 50초) (팀 재고 1)
3.5. 맵
- 상황실
죽으면 리스폰 되는 장소. 상대 팀이 들어올 경우 중앙의 자율 방어 터렛이 강력한 공격을 한다. - 보스
2페이즈에는 오메가가, 3페이즈에는 감마가 출현한다. - 디플로잉 루프
상황실에서 2페이즈 이후에 사용 가능하다. 스텔스 필드가 있는 무작위 위치로 이동한다. - 증폭 장치
코발트 프로토콜에서 가장 중요한 오브젝트. 좌측 우측에 구역에 하나씩, 중앙 구역에 하나를 더해 총 3개의 장치가 존재한다. 40초 동안 점령 상태를 유지할 경우 상대방의 라이프 포인트를 1점 깎는다.] 이 증폭 장치를 점령하고 지키는 것이 게임의 핵심이다. - 힐팩
획득 시 자신을 중심으로 회복 구역이 생겨 아군의 체력과 스태미나를 회복시킨다. 오메가 처치 시에는 강화된 힐팩이 생성된다. - 점프 패들
- 하늘나리
- 스텔스 필드
주황색 빛이 나오는 공간. 부쉬의 모습을 분위기에 맞게 바꾼 것이다. 부쉬이므로 테오도르의 패시브가 발동한다.
3.6. 페이즈
- 페이즈 0
게임 준비 단계, 장비 드래프트와 전술 스킬, 간단한 인퓨전 구입을 마친 후 시작 지점으로 이동한다. - 페이즈 1
- 페이즈 2
오메가가 등장한다. - 페이즈 3
오메가 등장위치 위로 새로운 공간이 개방되며, 그곳에서 감마가 등장한다. 또한 중앙 위치의 증폭 장치를 제외하면 장치가 비활성화된다. 대개는 해당 페이즈에 게임이 끝난다. 합성기에서 초월 장비 아이템을 보급 받을 수 있다. - 서든 데스 페이즈
페이즈 3이 끝날 때까지 게임이 끝나지 않을 경우 서든 데스 페이즈로 전환된다. 모든 방어 터렛이 비활성화되며 30초 안에 1킬을 먼저 올린 팀이 우승한다.
3.7. 오메가/감마
3.7.1. 오메가
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오메가 |
- 첫 생성 시기
페이즈 2 시작 시. - 사용 스킬
- 아크 블레이드
사용 시 약간의 충전시간 후 넓은 모양의 반원 범위를 벤다. 적중 시 넉백 되며, 벽에 충돌할 시 기절한다. - VF 방출
일정 시간 후 터지는 장판을 생성한다. 피격되면 에어본 상태이상에 걸린다. - 처치 시 획득
60크레딧. 강화 힐 팩.
만약 3페이즈에 돌입할 때까지 처치되지 않았다면 폭발하여 사라지고 감마가 출현한다. 다만 3페이즈 전에 전투 상태로 만들었다면 3페이즈가 되어도 전투 상태가 유지되는 동안에는 터지지 않는다.
3.7.2. 감마 모듈 오토봇
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감마 모듈 오토봇, 통칭 감마 |
- 첫 생성 시기
페이즈 3 시작 시. - 사용 스킬
- 레이저 캐논
일정 체력 이상 떨어지면 전방 일직선 범위로 레이저를 발사한다. - 회전식 기관총
일정 체력 이상 떨어지면 전방에 좁은 부채꼴 모양으로 기관총 화망을 전개한 뒤 80도 회전하며 공격하며, 80도를 돌 경우 반대 방향으로 다시 한번 공격한다. 피해량이 매우 높은 편으로 조금만 맞아도 순식간에 막대한 피해를 입게 되지만 회전 속도가 느리고 발사각이 넓지 않아 조금만 신경 쓰면 큰 피해 없이 넘길 수 있다. - 프로토타입 미사일
일정 체력 이상 떨어지면 어그로가 끌린 실험체에게 강력한 미사일을 발사한다. 피해량이 매우 높고 범위도 넓지만 착탄까지 시간이 있는 편이라 보이자마자 움직이면 피할 수 있다. - 처치 시 획득
120 크레딧, 상대 라이프 포인트 8점 차감.
상시 방해 효과 저항과 높은 체력을 가지고 있으며, 피하기는 쉽지만 대미지가 높은 스킬들을 사용한다. 처치 시 대량의 크레딧과 적 팀 라이프 포인트를 8점을 깎는다는 막대한 보상을 주지만 실제로 잡는 경우는 그리 많지 않다. 체력이 높아 네 명이 화력을 집중해도 빠르게 잡을 수 없는데, 맵이 좁아 상대가 견제하러 오기 쉽다. 불리한 팀은 칠 기회가 잘 나오지 않고, 유리한 팀은 괜히 건드렸다가 역전을 당할 수도 있으니 양 팀 모두 쉽게 건드릴 수 없다. 하지만 체력이 회복되지 않으므로 조금씩 체력을 깎아두었다가 한타를 이긴 후 빠르게 감마를 사냥하는 등 감마를 통해 승리하는 경우도 종종 있다.
알파/오메가와 함께 제페토 프로젝트의 일환으로 만들어진 병기로 보인다. 알파/오메가와 같은 외형을 가진 안드로이드가 감마 모듈 오토봇을 조종하고 있는 것으로 추정된다.
4. 평가
출시 초기에는 무너져가던 이터널 리턴의 동시접속자를 지탱해 주던, 이터널 리턴의 한 줄기 희망이라 평가받던 모드였으나, 지금은 갖가지 문제점으로 인해 유저들 사이에서 이른바 불법건축물로 비하당하는 신세로 전락하고 말았다.4.1. 장점
- 비교적 짧은 플레이 타임
루미아 섬이랑 다르게 코발트 프로토콜은 길어봤자 최대 15분이면 끝나는 모드이다. 그렇기 때문에 간단하게 즐기거나 루미아 섬을 시작하기 전 가볍게 손을 풀기 적합한 모드이다.
4.2. 문제점 및 부정적 평가
- 입문 난이도
코발트 프로토콜은 출시 당시 리그 오브 레전드의 칼바람 나락처럼 가벼운 모드를 표방하며, 뉴비 유저들이 쉽게 실험체를 연습할 수 있는 공간이 되었으면 한다고 하였으나 갖은 문제점들이 난이도 상승을 야기하여 되려 뉴비가 하기 어려운 모드가 되었다.
루미아 섬에서는 루트 시스템을 통해 특성, 장비, 스킬 빌드 등을 루트 제작자가 등록해놓은 대로 따라가기만 하면 됐지만, 코발트에서는 개인의 순발력과 임기응변이 필요한 부분이 있어 뉴비들이 어려움을 겪기 십상이다.
대표적인 문제로는 특성 문제, 인퓨전, 아이템 문제가 있다. 그나마 아이템 문제는 추천 아이템이 생겨서 이전만큼 꼬이게 가는 불상사는 줄었지만, 고효율 아이템과 저효율 아이템을 구분하지 못하고 올려서 손해를 보는 뉴비가 많으며, 특성, 인퓨전 문제는 해결방안조차 내지 못한 탓에 매우 심각한 상황. 일단 뉴비의 경우 기본적으로 특성에서 기본으로 주는 취약을 다른 인퓨전으로 바꾸려는 생각을 하지 못하며, 인퓨전은 아무렇게나 올리고 툴팁을 읽는다 쳐도 정작 뭐가 어울리는지 몰라서 최선책을 못 올리는 일이 잦다. 인원수가 밀리는 것이 섬보다 더 심각한 패널티임에도 합류는 느리게 온다. 결국에는 이 코발트 프로토콜은 절대로 뉴비를 위한 모드가 아니다.
- 매칭 문제
코발트는 리그 오브 레전드의 칼바람 나락 모드와 달리 따로 MMR이 없다. 이는 일반게임의 루미아 섬과도 대조되는데, 상술했듯 루미아 섬과 달리 코발트가 뉴비에게 훨씬 더 어렵기 때문에 팀에 뉴비가 한 명이라도 있고, 그 뉴비가 계속 뭣도 모르고 죽을 경우 팀에게는 큰 짐이 되기 쉽다. 이를 해결하기 위해서 따로 같은 MMR끼리 매칭이 되게 해야 한다. 안 그러면 상대는 다 미스릴, 데미갓 이터끼리, 우리는 20레벨 15레벨짜리 뉴비가 매칭이 되는 불상사가 안 생길 거라 장담할 수 없는데, 그렇게 되면 그 판은 포기를 해야 될 정도로 게임이 성립이 안 된다.
- 운
심지어 운까지 많이 필요한 모드이다. 물론 루미아 섬도 운적인 요소가 아예 없는 것은 아니나[7], 코발트 모드는 루미아 섬과는 비교도 안 되게 운 의존도가 높다. 루미아 섬은 적어도 원하는 실험체를 선택할 수 있고, 그나마 패치를 지속적으로 해서 원하는 아이템을 얻을 수가 있지만, 코발트는 다르다. 옛날보단 운의 편차가 좁아진 편이지만, 할 줄 모르는 실험체만 나오거나, 할 줄 아는 실험체가 나온다 해도 특정 아이템, 인퓨전 의존도가 매우 높은 실험체라면 그것만 끝까지 안 나온다던가[8] 하는 일이 상당히 빈번하게 일어난다. 때문에 특정 아이템 의존도가 낮은 실험체들이 일반적으로 좋은 취급을 받는 원인이 된다.
또한 조합 역시 실험체가 잘 나와야 승리할 확률이 높다. 내가 할 줄 아는 실험체가 나온다 하더라도 최소 딜러가 두 명은 있어야 초반 싸움을 유리하게 가져갈 수 있으며, 딜러가 아예 없을 경우 상대가 딜러가 있다면 싸움에서 질 확률이 높아진다.
이러한 문제를 해결하기 위해서는 칼바람처럼 뽑기를 많이 주거나, 크레딧을 좀 더 지불하더라도 아이템, 인퓨전을 확정적으로 뽑을 수 있는 옵션을 추가하여 크레딧을 아끼는 대신 운에 맡길 것인지, 크레딧을 좀 더 쓰더라도 안전하게 갈 것인지 선택할 수 있게 하거나, 최소 딜러는 한 명 이상을 확정적으로 나오게 하는 식으로 패치를 해야 할 것이다.
- 탈주 및 트롤
루미아 섬에서도 탈주는 영향이 크지만, 코발트 프로토콜에서 탈주가 생기면 그 판은 거의 100% 패배할 가능성이 매우 높을 정도로 한 명 한 명이 중요한 모드이다. 그렇기 때문에 탈주를 할 경우 대량의 크레딧을 주는 어드밴티지가 있긴 하나, 한 명 없이 싸워야 되는 패널티에 비하면 턱없이 부족하다.[9] 그 탈주한 사람이 딜러라면 딜로스 역시 날 수가 있다.
트롤은 자신이 원하는 실험체를 갈거나, 뺏을 경우 던지거나, 자신이 못 하고 or 재미가 없으면 그냥 빨리 끝내기 위해서 적에게 일부러 죽어주고, 또는 아군이 한타를 하고 있는데 혼자서 야생동물을 잡으러 가거나, 무리하게 혼자 감마를 치거나(특히 이기고 있어 감마를 뺏길 리스크를 감당할 필요가 없는 상황에서도) 등등 별의별 창의적인 방법으로 트롤을 한다. 이럴 경우 상황에 따라 이득이 될 수 있으나[10], 그러나 이러한 것은 극히 드문 경우다 현실은 혼자 있기 때문에 높은 확률로 적에게 타깃이 되어 죽는다.[11] 결국 팀적으로 손해를 볼 수가 있다. 당연하게도 코발트 프로토콜 역시 승률이 있기 때문에 승률을 신경쓰는 유저의 경우에는 상당한 스트레스를 받을 것이다. 그래서 신고를 하여도 생각보다 제제를 잘 안 먹는 것이 문제이다.
- 인게임 보상 획득 불가
코발트는 짧은 플레이 타임을 확보 가능한 모드이지만, 정작 인게임 보상은 획득할 수가 없다. 흔히 숙제라고 불리는 일일 퀘스트는 모두 루미아 섬에서 해야 되는 퀘스트가 많기 때문에 코발트로 간단하게 게임 한두 판 정도 하는 유저의 경우에는 이러한 보상을 받을 수가 없다. 또한 가끔 이벤트 역시 루미아 섬에서하는 경우가 많기 때문에 코발트 프로토콜은 늘 차별 당하고 있다.
- 낮은 ER패스 레벨업
코발트 프로토콜을 할 경우 한판에 패스가 약 20정도가 오른다. 루미아 섬에 비하면 턱 없이 낮은 수준. - 박살난 밸런스
'운' 항목의 연장이라 볼 수 있는 단점이다. 상술했듯 '특정 아이템, 인퓨전 의존도가 낮은 실험체들이 일반적으로 좋은 취급을 받는 원인'이라고 서술했는데, 사실 의존도가 낮으면 낮은대로, 높으면 높은대로 문제가 된다.
그도 그럴 것이 남들은 그냥 특정 아이템, 인퓨전 의존도가 낮으면 그냥 뭐가 나와도 효율이 나오는데, 특정 아이템, 인퓨전 의존도가 높을 경우 그 아이템, 인퓨전이 없으면 대등한 싸움이 성립이 안 되기 때문에 이러한 문제가 생긴 것. 특정 아이템, 인퓨전 의존도가 높다는 것은 반대로 말하면 그 아이템, 인퓨전이 나와주기만 한다면 엄청나게 흉악한 성능을 보여준다는 뜻이기도 하다. 가령 치명타 빌드를 가는 쌍검 유키의 경우 산울림 인퓨전을 거의 필수적으로 가는데, 운이 좋아 빌드를 제대로 올린 유키는 머리치기 한 대만 맞혀도 탱커조차 몸을 사려야 할 정도로 흉악한 대미지를 자랑한다. 또한 지금은 패치가 되었지만, 과거 알렉스의 경우 혼자 4무기를 쓰려면 크레딧을 정말 많이 갈아야 하거나 그게 아니라면 포기하고 암기/양손검/, 톤파/권총으로 2무기를 계속 써야 했었다.
그 외에도 인퓨전의 존재 때문에 스킬 증폭 1000 이상, 치명타 아이템은 두 개만 들고도(즉 다른 효과를 볼 수 있는 아이템을 무기를 제외하고 두 개나 들 수 있다.) 치명타가 100%로 맞춰지거나, 디스코 인퓨전으로 스킬을 맞히기만 해도 1초 동안 강제로 이동을 제외한 모든 행동을 제한하는 등 루미아 섬에서는 쉽게 또는 전혀 볼 수 없는 광경이 자주 펼쳐지곤 한다. 운영진 측도 밸런스 패치를 지속적으로 하지만 사기 실험체는 늘 존재한다.
님블뉴런도 이런 문제점을 인식하고 있으며, 간담회에서 시즌 7 미드시즌에 대대적인 개편으로 캐주얼한 모드로 재탄생시킨다는 예고를 했다. 다만 개편 전까진 코발트에 큰 패치가 없을 예정이다.
5. 삭제된 전용 아이템
- {{{#!folding - 삭제된 전용 아이템 [ 펼치기 · 접기 ] -
- 코발트 블루
| 고유 장착 스킬 롤링썬더 아이템 사용 시 0.5초 후 아군 모두에게 [롤링썬더] 상태를 부여합니다. [롤링썬더] 몸에 폭풍의 배리어를 둘러 4.5초 동안 이동 속도가 100%만큼 점진적으로 증가하며, 처음 충돌한 적에게 300큼의 고유피해를 입히고 넉백 시킵니다. 쿨다운 : 55초 |
초월 | |
방어력 + 20 최대 체력 + 200 공격 속도 + 8% 방어 관통 + 10% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 합성기 100 크레딧 |
사용 시 폭풍의 배리어를 두른 후 이동속도가 점점 빨라지는 효과를 얻으며 배리어가 유지되는 상태에서 적과 충돌하면 넉백시킨다. 코발트 프로토콜 특유의 한타를 책임지는 악세 중 하나로 이 롤링썬더의 효과가 굉장해서 적과 한타를 빠르게 열거나 기습갱을 가거나 오메가나 감마를 먹고 있는 적에게 순식간에 달려가는 등 오만가지 용도로 이용이 가능한 이동속도 + 진형붕괴라는 사기 기술이다. 특히나 디스코드나 음성채팅이 가능해서 롤링썬더 타이밍을 조절할 수가 있다면 당하는 상대방 입장에서는 공포가 따름없다. 깡 스팩 역시 좋기 때문에 딜러 탱커 서포터 상관없이 가도 충분하지만 주로 서포터 캐릭터가 가는 편.
- 미니어쳐 솔라 시스템
파일:ER_솔라시스템.png | 고유 장착 스킬 [중력장] 아이템 사용 시 3.75m 범위 내 모든 적 실험체를 자신 주변까지 당겨온 후, 1.45초간 기절 시키고 300의 고정피해를 줍니다. (쿨다운 : 65초) |
초월 | |
공격력 + 20 방어력 + 20 최대 체력 + 200 | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 합성기 100 크레딧 |
사용 시 자신의 일정 주변에 적을 끌어오는 장판을 생성한 뒤 터뜨려 적에게 기절을 거는 효과다. 악세서리의 효과 덕분인지 맞출 경우 한타를 뒤바꿀수 있는 궁극기(Ex. 현우의 핵펀치, 유키의 화무십일홍 등)를 가지고 있거나 적진 한가운데에 들어가서 강력한 CC기를 걸거나 적을 흔들어놓을 수 있는 실험체 (Ex: 일레븐, 마커스등) 딜러와 탱커 캐릭터, 또는 스스로 연계할 것은 없지만 최고급 진입기를 가져서 여럿에게 맞추기 좋은 캐릭터(Ex: 재키 등)가 사용하면 좋다. 코발트 블루 스킬인 롤링썬더의 임팩트가 강렬해서 그렇지 중력장 스킬 역시 상당히 좋은 스킬로 일부에서는 롤링썬더보다 더 고평가 받는다. 깡스펙 역시 코발트 블루와 동일해 실험체를 가리지 않고 전부 잘 어울린다.
엑티브 효과가 있는 다른 템이 그렇듯 채널링중에도 시전 가능하다. 이를 잘 이용하면 현우로 풀차징 궁극기를 먹일수 있다.[12]
- 아티팩트 Mk2
| 고유 장착 스킬 [정지] 아이템을 사용하면, 2.5초간 경직상태가 되며 어떠한 행동도 할 수 없습니다.쿨다운 : 55초 |
초월 | |
방어력 + 35 공격 속도 + 18% 방어 관통 + 12% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 합성기 75 크레딧 |
루미아 섬에서는 전설 악세서리였지만 여기서는 초월 등급으로 바뀌었다. 스팩과 고유 스킬이 원거리 딜러에게 굉장히 잘 어울리는 편이라 원거리 딜러나 몸이 약한 딜러들이 주로 사용한다.
- 파초선 Mk2
고유 장착 스킬 가속 아이템을 사용하면, 3초간 이동 속도가 0.1(근거리)/0.65(원거리) 증가하고 다른 대상과 충돌하지 않습니다. 이동 외 다른 행동을 취할 시 종료됩니다. 쿨다운 : 6초 고유 장착 효과 스킬 공격 치유 방해 스킬 공격 시 피격된 대상의 치유 효과가 감소합니다. | |
초월 | |
스킬 증폭 + 30 쿨다운 감소 + 8% (고유) 최대 쿨다운 감소 + 10% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 합성기 75 크레딧 |
루미아 섬에서는 전설 악세서리였지만 여기서는 초월 등급으로 바뀌었다. 기존 합성기 상자에서 등장하던 파초선을 크레딧을 주고 구입하는 아이템으로 변경했다. 이로 인해 기존 파초선은 합성기 로테이션에서 제외되었다. 기존 파초선과 비교하면 가벼운 발걸음 대신 솔로 모드의 살라딘의 화살통에 있는 가속 스킬이 추가되었다. 살라딘의 가속보다 더 뛰어난 효과를 보유하고 있다. 특히 근거리 캐릭터의 경우 무려 0.1이라는 매우 빠른 이속을 제공한다.
- 하트 온 파이어
고유 장착 스킬 폭진 1초 이후 주변 2.5m 이내 적 실험체에게 300의 피해를 입히고 8초 동안 폭주 상태가 되어 추가 능력치를 얻습니다. 누구에게도 피해를 입히지 못할 경우 0.1초 동안 기절하고 1.5초 동안 이동 속도가 99% 감소합니다. 폭주 상태가 되면, 공격 속도가 20%, 이동 속도가 25% 증가하며, 적중한 실험체 수만큼 아래 효과를 추가로 얻습니다. (근거리) 입히는 피해 6% 증가, 받는 피해 12%감소 (원거리) 입히는 피해 4.5% 증가, 받는 피해 10%감소 쿨다운 : 7초 | |
초월 | |
이동 속도 + 0.1 | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 합성기 75 크레딧 |
아이템 스킬 효과가 굉장히 좋은데다 쿨타임도 7초로 아주 짧아서 적재적소에 잘 활용하면 이보다 좋은 아이템도 없지만 스킬 적중 실패시 스턴 + 99%의 이속 감소라는 크나큰 페널티를 받아서 역으로 물리기 쉽다. 때문에 아이템 스킬을 잘 쓰지 못하면 그저 이속 0.1의 아무런 능력치도 없는 아이템에 불과하다.
저 적중 실패시 셀프 기절 효과를 이득으로 써먹을 수 있는 실험체가 의외로 존재하는데, 리다이린이 취기관리를 할 때는 무조건 취기 54이하에서 써야 하는데 하온파가 있으면 취기관리를 할 때 하온파를 켜두고 적당한 타이밍에 술마시기를 사용해 취기 55 이상일 때도 90대의 취기를 유지할 수 있게 해준다.
- 클라다 반지 Mk2
고유 장착 스킬 테더 12m 거리 이내의 자신과 가장 가까운 아군 실험체를 연결하여 3초 동안 최대 체력의 8% + 방어력의 120%의 보호막을 획득하고, 이동 속도가 20% 증가합니다. 연결된 아군이 입는 최종 피해를 1% 만큼 대신 입습니다. 쿨다운 : 15초 | |
초월 | |
방어력 + 20 최대 체력 + 200 쿨다운 감소 + 12% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 합성기 75 크레딧 |
사용 시 자신과 가까운 아군 하나를 연결해서 보호막을 획득하고 연결된 아군의 받는 피해의 일부를 자신이 대신 받는다. 특정 아군을 지키는 데 좋지만 자신이 직접 선택할 수 없다는 단점이 있다
- 머큐리
고유 장착 스킬 기원 모든 아군 실험체의 체력을 125 + 잃은 체력의 30% 만큼 즉시 회복하고 방어력을 3초간 45 증가시킵니다. 쿨다운 : 60초 | |
초월 | |
스킬 증폭 + 20 최대 체력 + 200 쿨다운 감소 + 12% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 합성기 100 크레딧 |
- 아크 리액터 Mk2
고유 장착 스킬 임펄스 0.5초간 정지 상태가 되고, 정지 상태가 해제되면 즉시 전방으로 빠르게 이동합니다. 쿨다운 : 25초 | |
초월 | |
공격력 + 12 스킬 증폭 + 20 공격 속도 + 12% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 합성기 75 크레딧 |
- 토템
고유 장착 스킬 균열 전방 범위의 땅에 균열을 생성하여 1.75초 후 200 + 적의 현재 체력의 25% 피해를 입힌 후 1초간 기절 시키고 이동 속도를 3초 동안 65% 감소시킵니다. 쿨다운 : 45초 고유 장착 효과 스킬 공격 치유 방해 스킬 공격 시 피격된 대상의 치유 효과가 감소합니다. | |
초월 | |
방어력 + 20 쿨다운 감소 + 10% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 합성기 100 크레딧 |
후열에서 정확히 조준해 사용하는 것을 권장하나 니키,레온의 궁 또는 마이, 일레븐의 도발과 함께 사용하면 피하기 매우 까다롭다.
- 임세티
고유 장착 스킬 마음의 눈 아이템을 사용하면 2초 내에 입는 1회의 피해를 무효화하고, 해당 피해를 입힌 적 실험체에게 즉시 무효화한 피해의 100%에 해당되는 스킬 피해를 입히고 1.35초 동안 기절시킵니다. 쿨다운 : 35초 | |
초월 | |
스킬 증폭 + 20 이동 속도 + 0.1 치명타 확률 + 15% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 합성기 75 크레딧 |
*컴뱃 에피네프린
전설 | |
스태미너 재생 +1080 이동 속도 +0.2 모든 피해 흡혈 +15% | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 3페이즈 특수 지원에서 획득 |
- 이단 심판관
파일:[ER]이단 심판관.png | |
초월 | |
공격력 +30 방어력 +17 스킬 증폭 +25 모든 피해 흡혈 +12% 선고 - [고유 장착 효과] 체력이 일정 비율 이하인 적 실험체에게 피해를 입히면, 즉시 처치합니다.(쿨다운 1초) (근거리) 체력이 11% 이하인 적 실험체를 즉시 처치합니다. (원거리) 체력의 8.5% 이하인 적 실험체를 즉시 처치합니다. | |
<colbgcolor=black> 획득 경로 | 3페이즈 특수 지원에서 획득 |
즉사판정은 니키의 가드&카운터나 클로에의 생명공유 불사판정을 무시하고 즉사시킨다.
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[1] 패시브로 특정 부위의 장비를 올리는 에키온과 프리야의 경우 해당 부위는 선택할 수 없으며 무기를 2개 이상 사용해야 하는 알렉스는 5부위를 다 선택한 후 추가무기 하나를 더 선택할 수 있다.(톤파=암기, 양손검=권총)[2] 단 설명이 정확하지 않은 것도 있으니 유의.[3] 한번 처치하면 리스폰 되지 않는다.[4] 이게 어떻게 보면 문제점으로 미리 스택을 쌓아야하는 캐릭터 및 스킬을 장전해야하는 실험체에게는 크게 단점이 된다. 예시로 이안은 빨리 변신을 해야하는데 예전에는 팀원이랑 함께 드론 한 마리를 살려두고 하는 식으로 플레이를 할 수 있지만 지금은 불가능이다. 그외의 피해자로는 에이든, 쇼이치, 카밀로, 가넷, 에키온, 등이 있다.[5] 알렉스의 경우 톤파/암기/양손검/권총 선택지가 추가로 등장한다. 이 중 하나만 선택해서 받을 수 있다.[6] 같은 부위 내의 어울리는 메인 태그 아이템이 모두 1회 이상 등장했다면 이후에는 무작위로 출현한다.[7] 아이템을 찾지 못해 파밍이 꼬인다거나, 한타 중에 다른 팀이 난입하는, 일명 C를 당한다거나, 하이퍼 루프를 타거나 부활을 통해 특정 장소로 이동했는데 상대 팀 한복판에 리스폰된다거나 등.[8] 택티컬 아머를 필두로 하는 방어 관통 빌드를 가는 실험체의 경우는 최소한 인퓨전의 대용량 축전지 + 방어 관통 장비 한 부위 정도가 필수적인데 끝까지 치명타 아이템만 나온다던가, 레이싱 헬멧 + 텔루리안 타임피스를 가야 하는 공속 평타 스킬 증폭 캐릭터들에게 죽어라 그것들이 안 나온다던가 하는 예시가 있다.[9] 위에서도 말을 하였는데 운이 없다면 원하는 아이템이 안 나올 확률이 매우 높다.[10] 예를들어 크레딧이 부족한데 트롤이 야생동물을 잡아줘서 그 부족함을 해결할 수도있고, 솔 감마가 성공을 하였을 때는 상당한 이득이 되거나, 혼자 있다고 해도 4대1을 혼자서 이기거나..? 물론 1명 이상 데려가면 등가교환이 성립 되기 때문에 손해는 아니다. 역시 그 아군을 잡으러 적이 이동을 하기 때문에 동선 역시 낭비가 될 수가 있다.[11] 아무리 잘해도 결국 5초도 못 버티고 죽을 확률이 높다.[12] E벽꿍 궁차징-궁쓰는 도중 중력장 사용, 중력장 1.45초 기절로 끊지않고 이어 차징하기[13] 이속이 약간 느린 분홍신을 10분 동안 하나 공짜로 신고 있는 거라 보면 된다.