최근 수정 시각 : 2023-04-09 23:35:37
상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략 관련 문서: 이바라키 카센 }}}}}}}}} || 이바라키 카센 오컬트 원숭이 손 슬레이브 스펠 포부 [의완 프로테우스] 包符 「義腕プロテウス」 Cost:1300 수식어 인원 마스터 슬레이브 1명 신선 사상에 동물을 좋아하는
패배 모션
[clearfix]1 . 개요2 . 특징3 . 스킬4 . 스펠카드4.1 . *포부 [의완 프로테우스]4.2 . 용부 [드래곤즈 그로울]4.3 . 응부 [호크 비콘] 5 . 라스트 워드6 . 운영7 . 콤보8 . 기타빙의화 의 플레이어블캐릭터 이바라키 카센 에 대해 서술하는 문서 근접전, 중거리 전에서 매우 강한 콤보 캐릭터이다. 콤보를 먹인다면 매우 강한 대미지를 줄 수 있지만 탄이 그렇게 좋지 못 하기때문에 들어가서 때려야하는 입장에 있다. 벽바운드 기술은 오컬트기술 밖에 없으므로 콤보 마지막에 오컬트를 주로 사용한다.
상황별로 콤보를 바꿔가며 쓸 줄 알아야하기도 하고 탄으로 원거리 견제가 불가능하기에 운영 난이도도 높아서 어려운 캐릭터로 취급 받는다. 무조건 들어가는게 기본 전제라 평가가 낮아서 평캐~강캐 의견이 많이 갈리는 캐릭터이다. A, 4A 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) 타격 0
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
FA 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) 타격 없음 0
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
6A 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6A(중앙, 공중) 타격 +40
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
2A 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 2A(중앙,공중) 타격 +40
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
8A 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 8A(중앙,공중) 타격 +40
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
jA 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 A(공중) 타격 0
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
DA 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 A(중앙에서 대쉬중) 타격 0
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
B, 8B, 5B, 2B 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 B 사격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
6B 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6B 사격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
HB 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 HB 사격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
RB 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 RB 사격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
DB 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 B(중앙에서 대쉬중) 타격 +40
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
C, 5C 만사이라쿠 万歳楽 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 C
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
바다표범이 튀어나와 공을 날린다. 궤도가 높게 포물선을 그리기 때문에 맞히기 어렵다. 한 번 더 쓰는 경우, 현재 공이 있는 위치에서 바다표범이 나타나 공을 다시 튕겨낸다. 4C 코테 黄帝 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 4C
용을 불러내 구슬뭉치를 쏜다. 소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
6C 호쇼 彭祖 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6C
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
포탈(?)을 열어 호랑이를 불러내 할퀴면서 내려가는 공격을 한다. 2C 무코 務光 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 2C
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
전방에 번개 공격을 한다. 8C 칸다 竿打 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 8C
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
근처에 날고 있는 독수리의 발을 잡고 위로 올라가다가 B로 독수리를 상대에게 날린다. 독수리 발을 잡고 있을 때 무방비이기 때문에 상황을 잘 보고 써야 한다.HB , 응부 「호크 비콘」 과 연계 가능하다. AB 도망칠 수 없는 원숭이 손 逃れられない猿の手 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 AB
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
6A 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6A(적과 서로 중앙, 근접거리) 잡기 없음
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
EA 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6E(태그캐릭터로 타격공격중) 타격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
jEA 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) 타격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
EB 입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 첫타 후속타 6E(태그캐릭터로 사격공격중) 사격
소모 프레임 선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
4. 스펠카드4.1. *포부 [의완 프로테우스] 포부 [의완 프로테우스] 包符 「義腕プロテウス」 판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트 타격 1300
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4.2. 용부 [드래곤즈 그로울] 용부 [드래곤즈 그로울] 龍符 「ドラゴンズグロウル」 판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트 사격 1000
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4.3. 응부 [호크 비콘] 응부 [호크 비콘] 鷹符 「ホークビーコン」 판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트 사격 700
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5. 라스트 워드 원숭이 손이여! 적을 잡아 으깨라! 猿の手よ!敵を握りつぶせ! 판정 대미지 레이트 바운드 여부 히트수 사격 3