블랙서바이벌의 캐릭터 마이에 대한 내용은 마이(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 45번째 실험체 | ||||
에키온 | ← | 마이 | → | 에이든 |
<colcolor=#fff> 18M-RFT34 마이 Mai | ||
"정말 하기 싫다니까요?" | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 | 트란 퀸 마이[1] Trần Quỳnh Mai | |
나이 | 20세 | |
성별 | 여성 | |
키 | 166cm | |
국적 | 베트남 | |
직업 | 패션 디자이너 | |
출시일 | 2022년 1월 6일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 200 NP | |
캐릭터 성우 | 소연[2] 사이렌지 아키 켈시 메어 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
하기 싫은데요.
패셔니스타들이 새롭게 주목하고 있는 브랜드 <다비드>의 메인 디자이너.제멋대로 구는 성격 때문에 일을 요청하기는 까다롭지만, 투덜대면서 도와주는 타입이라 그녀를 잘 아는 지인들의 평가는 나쁘지 않다.
믿기 어렵지만 한때 웃음이 많았던 적이 있었다고 한다.
누군가 그녀의 곁을 든든하게 지켜주던 그 시절, 지금은 기억에서 지워버리고 싶은 그 시절에 말이다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=채찍,난이도=3, 피해=2, 방어=5, 군중제어=4, 이동=3, 보조=4)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 30 | 110 | +4.2 | |||
방어력 | 48 | 107 | +3.1 | |||
체력 | 980 | 2500 | +80 | |||
체력 재생 | 2.25 | 4.397 | +0.113 | |||
스태미나 | 440 | 744 | +16 | |||
스태미나 재생 | 2.9 | 3.28 | +0.02 | |||
공격 속도 | 0.13 | |||||
이동 속도 | 3.45 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 채찍 | ||||||
공격 속도 | 3.6% | 72% | ||||
스킬 증폭 | 4.4% | 88% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 채찍 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 98% | |||||
주는 보호막 | 112% | |||||
받는 피해 | 97% | |||||
궁극기 쿨다운 감소 | 15% | }}}}}}}}} |
마이는 공수 전환이 뛰어난 패션 디자이너입니다. 아군은 안전하게 보호하면서 동시에 예측하기 어려운 움직임으로 적을 방해합니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 오뜨꾸뛰르
마이는 기본 공격을 할 때마다 방어력의 일부 만큼의 스킬 피해를 입힙니다. | |
방어력 추가 피해량 비율 : 25/30/35% | |
첫 번째로, 매 평타마다 방어력 계수의 스킬 피해를 입힌다. 전작의 '패턴수집'과 '오트쿠튀르'의 일부 효과를 합쳐 재해석한 패시브. 패시브 레벨이 오르면 추가 피해량 비율이 5%씩 증가한다.
아무리 좋게 보려고 해도 좋게 볼 수가 없는 효과다. 탱커 태생에 탱커 빌드를 타는 마이 특성상 효율이 나온다고 생각할 수도 있지만 마이는 애초에 깡스탯이 아니라 스킬 유틸리티로 탱킹을 하는 탱커라 생각보다 방어력 뻥튀기가 높게 되지 않으며, 공격 속도를 올릴 일도 없어 딜 효율이 극악에 가깝다.
물론 탱킹 아이템만 올려도 딜이 올라가기 때문에 없는 것보다야 낫긴 하다. 어차피 숄 장막(W)의 쿨다운을 줄이기 위해서라도 어거지로 평타를 우겨넣는 것이 좋아, 결국 활용을 하긴 하게 된다.
두 번째로, 전용 전설 제작 옷 부위 아이템으로 미스릴 크롭, 팬텀 자켓, 아오자이, 쿠튀리에를 제작할 수 있다. 각각 전설 옷 부위인 미스릴 갑옷, 불꽃 드레스, 오메르타, 성법의의 상위 호환격 성능을 가지고 있다. 제작은 마이만이 가능하지만 착용은 누구나 할 수 있다. 아이템을 제작할 수 없는 코발트 프로토콜에선 옷 부위를 선택할 때 다른 전설급 아이템처럼 등장한다.
마이의 옷은 기본적으로 원본 장비에 비해 스탯이 더 강력한 것은 물론, 원본에는 존재하지 않는 스탯이 추가되거나 고유 장착 효과가 강화되는 등 안 가는 게 손해인 장비. 때문에 해당 원본 아이템이 코어 아이템인 경우에는 마이가 아이템을 만들어 줌으로서 스탯 밸류를 크게 끌어올리는 것이 가능하다.
다만 조합에 따라서는 계륵같은 패시브가 될 수도 있다는 것이 흠. 분명히 아이템 밸류는 매우 높은 편에 속하나, 치명타와 방어력 관통 옵션이 존재하지 않아 옷을 입을 수 있는 실험체가 은근히 좁아진다. 또한 위력적인 효과를 가진 옷 또한[3] 마이의 옷으로 대체할 수 없다. 이를 해소하기 위해 마이를 만났을 때를 대비한 빌드를 하나쯤 만들어 놓는 것이 좋긴 하나, 결국 마이가 아니라 다른 팀원에게 달린 문제라서 완전한 해소는 불가능해 마이 픽의 의미가 상당수 퇴색되는 경우가 많다.
일반적으로 가장 마지막으로 마스터한다. 레벨을 투자해서 얻을 수 있는 이득은 탱커의 본분과 관련없는 평타 피해밖에 없고, 전용 옷은 레벨과 관계없는 성능을 자랑하기에 굳이 포인트를 넣을 필요가 없다.
정식 출시 이전에는 패턴 스택이 포함되었다.[4] 이후 실험체 단순화 과정에서 패턴이 삭제되고 패턴을 요구하는 각종 효과가 변경되었지만, 당시 패턴을 쌓을 때마다 증가하던 평타 피해는 현재의 첫 번째 패시브로 남게 되었다.
유래는 디자이너의 예술성이 극대화된 패션쇼인 오뜨꾸뛰르(Haute Couture).
4.2. Q - 드레이프
마이가 양 손의 숄을 크게 펼쳐 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히고 5초 동안 패턴을 부여합니다. | |
피해량 : 40/90/140/190/240(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)(+자신 최대 체력의 7%) 이동 속도 감소량 : 10/15/20/25/30% 범위 : 반지름 2m 스태미너 소모 : 70/65/60/55/50 쿨다운 : 5/4.5/4/3.5/3초 | |
"비켜요."
적중한 적에게 피해를 주고 패턴을 부여한다. 패턴이 새겨진 적에게 다시 드레이프를 맞히면 이동 속도를 1초간 감소시킨다. 마이의 주력기. 쿨다운이 짧고 적당한 피해량을 가졌으며, 적을 지속적으로 둔화시킬 수 있어 꾸준히 사용하게 된다. 광역으로 적에게 둔화를 가할 수 있고, 마이의 일반 스킬 중 유일하게 가할 수 있는 유의미한 공격 수단인지라 포인트 투자 순위가 높은 편.
여담으로 판정이 꽤 기묘해서[5] 많이 써 보고 감을 익히는 편이 낫다.
유래는 패션 디자인에서 천을 사용해 걸치거나 자연스러운 주름 등을 연출하는 기법 드레이프(Drape).
4.3. W - 숄 장막
마이가 숄로 몸을 감싸 장막을 형성하여, 1.25초 동안, 기본 공격의 피해를 1만 받는 상태가 되며 이동 속도가 서서히 증가하고, 방어력이 증가합니다. | |
피해량 : 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 45%)(+방어력의 40%) 방어력 증가량 : 8/10/12/14/16% 이동 속도 증가량 : 5/8/11/14/17% 범위 : 반지름 2.25m (안쪽 1.25m 제외) 스태미너 소모 : 50 충전 시간 : 28/26.5/25/23.5/22초 | |
마이가 기본 공격을 기반으로 하는 실험체 상대로 강한 이유이자 메인 탱킹 기제. 1.25초 동안 묻지도 따지지도 않고 기본 공격을 사실상 무력화하기 때문에 기본 공격을 통해 매우 높은 DPS나 폭딜을 뽑아내는 실험체라도 숄 장막을 발동한 마이에게는 유의미한 피해를 줄 수 없다. 이 덕분에 마이는 기본 스탯이 탱커치고 꽤 부실한 편임에도 타 탱커보다 단단한 모습을 보여줄 때가 많은데, 기본 공격은 꾸준히 높은 DPS를 쏟아붓기 때문에 탱커의 천적이라고 볼 수 있지만 마이는 그러한 상성에서 자유롭기 때문이다. 이 스킬로 적 메인 딜러의 딜을 얼마나 흡수하냐가 중요한 숙련도 중 하나다.
다만 2회 충전되는 것의 반대급부로 4초 이내에 재사용이 불가능하다는 제약이 있으며, 이 내부 쿨다운은 쿨다운 감소로도 줄일 수 없다. 또한 쿨다운 자체가 일반 스킬치고 꽤 길어, 꾸준히 평타를 우겨넣으며 사이클을 빨리 돌려놓아야 한다.
여담으로, W 발동 도중 평타를 맞으면 패치 이전의 보호막 타격음처럼 허공을 때리는 듯한 소리가 들린다.
유래는 고대 페르시아의 전통 의상 중 하나로 어깨에 둘러 몸을 감싸는 의상인 숄(Shawl).
4.4. E - 캣 워크 / 피날레
마이가 지정한 적 실험체, 아군, 야생동물, 카메라로 빠르게 이동하며 자신에게 2.5초 동안 지속되는 보호막을 생성합니다. 대상이 아군이면 아군에게도 동일한 보호막을 생성합니다. | |
3초 이내에 방향을 지정하여 스킬을 다시 사용하면 마이가 빠르게 이동하며, 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 도발에 걸리게 합니다. | |
보호막 양 : 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 40%)(+방어력의 30%) 피날레 피해량 : 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 50%)(+방어력의 55%) 피날레 도발 지속시간 : 0.8/0.85/0.9/0.95/1.0초 사거리 : 5m 재사용 범위 : 3.5m * 1.2m 스태미너 소모 : 65/70/75/80/85 쿨다운 : 19/18/17/16/15초 | |
"자, 받아요."
대상이 필요한 타겟팅 이동기. 사용 즉시 보호막을 얻으며, 아군 실험체에게 사용 시 같은 양의 보호막을 부여한다. 루크처럼 카메라류에도 사용할 수 있으나 카메라를 부수지는 않는다. 재사용 시에는 3초 이내로 논타겟 이동기 피날레를 사용할 수 있는데,[6] 조금 짧은 거리를 이동하는 대신 경로상의 적에게 피해를 주고 하드 CC기인 도발을 부여한다. 두 이동 모두 벽을 넘을 수 있으며 유닛에 방해받지 않는다.활용성이 높은 이동기. 기본적으로는 타겟팅 이동기지만 카메라나 각종 유닛에 탈 수 있다는 특성상 사실상 논타겟 이동기처럼 운용이 가능하다. 약 10m에 육박하는 총 이동 거리 덕분에 이니시나 도주에도 탁월하고, 2번 이동하기 때문에 마이의 빠른 공수 전환에도 도움을 준다. 타겟팅 보호막과 도발을 부여한다는 점에서 아군 보호에 박차를 가할 수 있는 것도 포인트.
패턴 스택이 남아있던 당시엔 두 번째 돌진에 패턴 2스택이 필요했다.
유래는 런웨이에서 모델의 걸음걸이를 뜻하는 캣 워크(Cat Walk).
4.5. R - 익스클루시브
지정한 아군 또는 자신을 숄로 묶어 0.5초 동안 어떠한 피해도 받지 않는 제압 상태로 만들고, 풀릴 때 일정 비율만큼 체력을 회복시키고, 숄 장막의 효과를 발동시킵니다. | |
회복량 : 50/150/250(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 50%) 사거리: 5m 스태미너 소모 : 100/120/140 쿨다운 : 90/75/60초 | |
"벗어날 생각은 말아요."
자신을 포함한 아군에게 사용 가능한 스킬. 사용 즉시 0.5초 동안 대상에게 무적과 제압 상태를[7] 부여하고 체력을 회복시키며 숄 장막(W) 효과를 부여한다. 자신을 제외한 아군에게 사용 시 자신 앞으로 끌어오며 효과를 적용시킨다. 이 경우 시전 시간이 약간 존재해 끌어오기 직전 아군이 죽어버릴 수 있으니 조금 일찍 쓰는 습관을 들이는 것이 낫다. 당연하게도 저지 불가 상태의 아군은 끌어올 수 없다.후속으로 발동하는 숄 장막은 마이가 숄 장막을 배웠어야만 발동한다. 또한 마이의 숄 장막 스킬 레벨과는 별개로 궁극기 스킬 레벨에 따라 2레벨/3레벨/4레벨 숄 장막이 발동한다. 해당 숄 장막의 대미지는 마이의 스킬 증폭과 방어력에 비례하며, 아군의 스탯은 영향을 주지 않는다. 자기 자신에게 사용해도 동일한 법칙을 따른다.
다용도로 사용할 수 있는 궁극기. 단순하게 위험에 처한 아군을 끌어오는 수비적인 용도로 사용이 가능하며, 마이가 먼저 돌진한 후 아군을 당겨 전선을 순식간에 앞으로 밀거나 아군이 먼저 진입한 후 위험하다 싶을 때 마이가 당겨 전열을 재정비하는 공격적인 사용도 가능하다. 혹은 자신에게 사용해 1선에서 어그로를 받고 무사하게 핑퐁을 하는 용도로도 쏠쏠한 성능을 보여준다.
다만 아군이 하고 있는 행동을 막고 마이의 앞으로 위치를 강제시키기 때문에 트롤이 될 수도 있다. 이 때문에 마이는 포지셔닝 능력과 한타를 크게 보는 눈이 상당히 중요해지는데, 항상 궁극기를 어떻게든 썼을 때 최소한 쪽박을 치지 않을 자리에 자신을 위치시켜야 하며 공격적으로 사용할지 수비적으로 사용할지 혹은 어그로 흡수 용도로 사용할지도 시시각각 생각해둬야 한다.
지렁이라고 불리는 빈사 상태의 아군에게도 사용 가능하다. 멀리서 몰래 아군을 부활시킬 때 굉장히 유용하다.
패턴 스택이 남아 있던 당시엔 패턴을 2스택 소모하여 상대에게도 사용할 수 있었다. 타게팅 제압이라는 나름 괜찮은 효과긴 했으나, 대체할 수 없는 슈퍼 세이브와는 달리 제압은 팀원들의 CC기로 어느 정도 대체할 수 있었기 때문에 자주 쓰이진 않았다.
유래는 패션 디자이너가 자신이 원하는 모델에게 시즌 독점 계약을 할 때 쓰는 익스클루시브(Exclusive) .
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
바람 가르기 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 강력한 전용 아이템
마이가 만드는 전용 아이템은 같은 옵션을 가진 기존의 전설 옷들의 상위 호환이다. 기본적으로 더 높은 능력치를 제공하며 다른 옵션이 추가로 달리기도 한다.[8] 게다가 이런 강력한 방어구를 제작하여 아군에게도 입혀줄 수 있어서 마이의 팀은 기존의 아이템 세팅보다 더 높은 밸류를 보장받는다.
- 뛰어난 아군 보호 능력
E로 아군에게 타겟팅 보호막을 줄 수 있으며, 이어지는 도발로 상대의 어그로를 잠시 가져올 수 있다. 또한 궁극기야말로 마이만이 가지고 있는 아군 보호 능력의 화룡점정인데, 아군을 자신에게로 끌어오면서 잠시동안 무적 판정까지 부여하기에 순간적으로 들어오는 위험한 피해로부터 그 어떤 탱커보다 아군을 효과적으로 보호할 수 있고, 잘못된 포지셔닝으로 인한 폭사를 예방할 수도 있다. 반대로 딜러들이 마이의 세이브 능력을 믿고 아슬아슬한 위치까지 줄타기를 할 수도 있어 전략의 폭이 크게 늘어나면서도 안정성까지 챙길 수 있다.
- 유연한 공수전환
마이는 CC기가 매우 뛰어난 탱커까지는 아니더라도, 도발을 포함한 2단 돌진을 갖고 있는 이상 이니시 능력은 충분하다. 또한 다채로운 보호 능력 덕분에 받아치는 싸움 또한 부족함이 없다. 게다가 E가 2번 사용 가능한 돌진기인 덕분에 들어갔다가 나가는 것과 그 반대 모두 가능하다. 급격하게 상황이 변하더라도 유연하게 대처할 수 있는 능력이 있어 범용성이 좋다. - 유동적으로 선택할 수 있는 전술스킬
마이는 메타에 맞는 전술스킬 대부분을 채택할 수 있다. 기본적인 솔로랭크는 퀘이크를 사용하지만, 강한결속을 적이 든다면 맞받아치기 위해 강한 결속을 들 수 있다. 또 프로토콜, 초월, 치유의바람등의 전술스킬도 본체가 탱커이기 때문에 사용할 수 있다. 알론소같은 실험체가 기동력의 한계때문에 억지로 블링크나 결속을 드는걸 생각하면 엄청난 강점중 하나이다.
- 사전큐와 대회에 특화된 스킬셋
기본능력인 옷제작은 랜덤큐 구성에선 아군이 이해하지 못하는 리스크와 빌드업템을 마이가 전부 마련해야 하지만 사전큐에선 이러한 일을 미연에 방지할 수 있으며 작정하고 옷만들기를 목표로 잡으면 2일낮쯤에 마이옷을 세명 모두 입을 수도 있다. R-익스클루시브로 아군을 당기는 플레이도 솔랭에선 자칫하면 트롤링이 될 수도 있지만 콜이 합의된 사전큐에선 그야말로 딜러의 목숨을 하나 더 만들어 준다. 이러한 이유로 인해 솔로랭크의 성적과는 관계없이 대회에선 탱커중에 최고 존엄자리를 맡고있다.
5.2. 단점
- 낮은 능력치로 인한 높은 팀 의존도
능력치가 뛰어난 전용 장비를 제작할 수 있는 패시브, 기본 공격 피해를 1로 감소시키고 방어력이 올라가는 W, 아군에게 보호막을 부여하고 적을 도발하는 E, 자신 또는 아군을 무적 상태로 만드는 궁극기까지 여러 탱킹 스킬을 가지고 있다보니 마이의 기본 능력치는 다른 탱커 실험체에 비해 전체적으로 낮게 책정되었다. 이 때문에 딜 옵션이 포함된 장비를[9] 착용하게 되면 전열에서 적의 공격을 받아내는 탱커의 본분을 다하기 힘들어져 아군 근접 브루저와 전열을 분담해야 한다. 그렇다고 완전히 탱킹 아이템만 올리면 안 그래도 낮은 딜링 능력이 더 떨어져서 부족한 딜을 보충할 딜러가 더 필요해진다. 결국 구조적으로 마이 혼자서 적을 제압하는 등의 캐리를 할 수가 없어서 서포터에 가까운 포지션을 잡게 된다.
- 높은 포지셔닝 난이도
마이는 탱커인 만큼 스킬셋이 전열에서 상대와 근접해서 싸우도록 설계되어 있다. 문제는 아군 보호의 핵심인 궁극기 때문에 무작정 전열에서 싸울 수만은 없다. 대상으로 삼을 아군을 사거리 안에 두는 것을 염두에 두면서 싸워야 하며, 적과 인접한 채 전투를 이어갈 경우 궁극기가 오히려 아군을 사지로 끌어들일 수 있다. 그렇다고 아군 보호에만 집중하자니 나머지 스킬들을 활용하기가 어려워져서 포지셔닝이 까다롭다. 상술했듯 공수전환이 꽤 유연한 것은 맞지만, 그 난이도가 쉬운 편은 결코 아니다. - 조건을 타는 탱킹력
마이의 주력 탱킹 스킬인 W는 기본 공격 피해를 1로 줄인다는 파격적인 효과를 가지고 있지만, 반대로 스킬에 맞을 때는 방어력 상승 외에는 효과가 없는 스킬이다. 때문에 상대 딜러진이 기본 공격 위주의 실험체라면 마이는 철벽과도 같은 탱킹력을 자랑하게 되지만 스킬 공격 위주의 실험체라면 낮은 체급 문제와 더불어 간단히 녹아내리는 마이를 볼 수 있다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 마이로 상대하기 힘든 실험체
- 강력한 스킬 딜러 실험체: 아야(권총, 저격총), 아디나, 헤이즈 등
스킬 딜러들은 마이의 주요 탱킹 수단인 W에 구애받지 않고 큰 피해를 입힐 수 있다. 단지 그것만으로도 체급이 낮은 마이에게는 위협적이다. - 교전거리가 긴 원거리 실험체: 헤이즈, 이바 등
대치 상황에서 강력한 포킹으로 마이를 손쓸 수 없게 괴롭힐 수 있는 실험체들이 해당하며, 웬만하면 상기한 스킬 딜러 실험체와도 스펙트럼이 겹쳐 더욱 취약한 상성이다. 그나마 이 타입의 실험체들은 대개 체급이 마이 이상으로 낮은 편이어서 E를 적에게 사용해 깜짝 이니시를 걸어 물면 순식간에 터트릴 수도 있지만, 자칫하면 마이가 홀로 빨려들어가는 모양새가 되므로 주의할 필요가 있다. - 전투 유지력이 뛰어난 실험체: 마커스, 키아라, 수아 등
자신의 유지력에 기여하는 스킬이 없는데다 딜이 강하지도 않기에 근접전이 길게 이어질수록 힘이 빠지기 쉽다. 특히 상대의 흡혈이 강한 경우 혈액팩이 되기 십상이다.
- 마이로 상대하기 쉬운 실험체
- 기동성이 낮은 근거리 실험체: 재키, 유키 등
뚜벅이들은 물론이고 기껏해야 직선적인 돌진기 하나 정도밖에 갖지 못한 근딜러들이 해당한다. 우선 마이를 지나쳐 후열의 딜러들에게 접근하기 어렵고, 이동기를 사용해 원딜에게 들러붙더라도 마이가 E와 궁극기로 떼어내주면 낙동강 오리알 신세가 되기 일쑤다. - 평타에 크게 의존하는 실험체: 버니스, 카밀로 등
W로 대부분의 딜링을 받아낼 수 있기 때문에 상대의 메인 딜러가 평타 딜러 타입일 경우 마이가 보다 적극적으로 앞에 나설 수 있다. 물론 W의 지속시간과 쿨타임은 제한되어 있고, 극후반에는 그 이상으로 위협적인 지속딜을 뿜어내기 때문에 비교적 상대하기가 용이할 뿐 결코 방심할 수는 없다. - 강력한 한 방에 의존하는 실험체: 현우(톤파), 아델라, 키아라 등
아군을 무적 상태로 만들어 자신 쪽으로 끌고 오는 궁극기의 존재 덕분에 아군을 케어하기 쉽다. 특히 강력한 한 방 이후 뒤가 없거나 긴 예열이 필요한 실험체라면 완전히 고지를 점할 수 있다. - 기타
- 키아라: 특이한 상성. 강력한 스킬 딜러 실험체면서 근접 전투 유지력이 뛰어나 상대하기 힘들지만, 키아라의 궁극기 2타를 마이의 궁극기로 카운터칠 수 있다. 보통 키아라의 성장 정도에 따라 승패가 갈리는 편.
5.4. 콤보
- 감시카메라-E1-E2-W-Q-D-평-Q
원거리에서 강제로 도발을 적중시킬 수 있는 콤보. 감시카메라도 마이가 탈 수 있기 때문에 마이가 감시카메라를 항상 들고 있어야 하는 이유다.
5.5. 총평
슬로우(Q), 적 기본 공격 무시 + 방어력 증가(W), 쉴드 + 도발 + 대쉬(E), 아군 세이브(R) + 전용 제작 아이템(패시브)까지 탱커에게 필요한 모든 유틸을 가진 딜 빼고 다 가진 탱커.[10]이 때문에 유저들의 인식이 좋은 편이지만, 전용 아이템 셔틀 취급을 받기도 한다. 아군이 특수 재료만 띡 던져놓고 재료는 마이 크레딧으로 사라고 눈치를 주는 건 양반이고, 아예 마이의 크레딧을 찍으며 특수 재료를 사고 템까지 만들어 달라고 하는 등 아낌없이 주는 나무라는 인식이 강하게 박혔다. 아군이 전설 아이템을 둘둘 두르고 있을 동안 팬텀 자켓 하나만 입은 가난한 마이가 심심찮게 보이는 편.
하위권 티어에서는 마이라는 캐릭터 자체를 몰라서, 옷을 만들어줘도 입지 않거나 루트에 등록된 하위호환으로 바꿔 입는 경우가 많다. 이에 도가 튼 마이 유저들은 아군이 옷을 만들어 입기 전에 선수쳐야 한다는 강박에 시달리기도 한다.
공식 대회에서 한 게임에 마이만 4명[11]이 나오는 등 어느 조합에 넣든 괜찮은 범용성을 보여주며, 전용 제작 아이템이 기존 장비[12]의 상위 호환 격이라서 아군의 밸류를 미친 듯이 상승시킨다. 게다가 기본 공격 위주의 실험체 상대로 초월적인 방어 성능을 보여주는 W와 여러 유틸기 때문에 최소한의 전설 아이템으로도 탱커 역할이 가능하다.
대회에서 '왜 이 실험체는 대회에 못 나오냐' 는 이유 대부분은 마이때문이라고 할 정도로 대회 메타 고착화에 큰 영향을 준 실험체이다. 대부분의 평타 기반 브루저[13]가 진입을 해도 마이+헤이즈[14]의 조합을 뚫지 못해 [15]결국 마이+ 스증원딜+ 평원딜을 대부분의 팀이 채택하게 만들었고, 결국 솔로랭크에서 브루저 장인으로 이름난 유저들도 대회에선 마이를 잡을 정도로 대회단위에선 엄청난 성능이 나온다.
마이자리를 대체하는 탱커쪽으로 넘어가면 상황이 더 심한데, 탱커포지션이라고 할 캐릭터도 별로 없을 뿐더러 순방 + 밸류상승 + 이니시를 통한 선공권 + 받아치기+ 크래딧을 아군에게 몰아주는 능력+ 메타에 맞는 전술스킬 사용 이 전부 되는건 마이외엔 없다. 알론소는 순방이 부족하고, 쇼우는 이니시가 부족하고,에스텔은 밸류상승이 없고, 레녹스는 전설등급 장비가 없으면 녹아내리고, 엘레나는 거의 퀘이크가 고정이여서 전술스킬 사용에 제약이 있는등 모든걸 다 가진 마이가 얼마나 사기인가 느끼게된다.
가령 헤이즈 카운터를 위해 더 강한 화력을 가진 이바를 채택한다고 쳐도 마이의 캣워크(E)는 사거리가 10m정도 되는 스킬이다. 궁극기 사거리가 12m정도인 이바입장에선 가만히 서서 궁극기 투사하고 있는데 마이가 E쓰고 달려오면 그냥 블링크를 던져야 할 정도. 이러다보니 거의 모든걸 가진 마이조합과 그 마이조합을 억까하기 위한 얀을 필두로 한 조합, 얀과 마이를 둘다 쓰는 조합 세가지 조합이 거의 정석으로 굳어진 상황이다. 이외엔 타지아+프리야, 뎁마+에스텔과 같이 유지력으로 버티는 조합도 간혹 보이긴 했지만 결국 대회는 마이를 하느냐 못하느냐가 승패를 가를정도가 되었다.
5.6. 역사
정식출시 직후에는 에스텔, 레녹스, 키아라[16]등에 밀려 잘쳐줘야 A급, 옷싸개(...)등으로 저평가되는 실험체였다. 하지만 이들의 너프, 따지고 보니 없는게 없던 스킬셋의 재평가, 강력한 아군 세이브 능력결국 캣워크(E2) 도발 지속능력과 E2 재사용 가능 유예시간이 3초로 너프를 받으며 심리전 능력이 떨어짐과 동시에 고점이 깎여나가는 너프를 받았다. 그래도 이만한 탱커가 또 없기에 일레븐, 엘레나, 1.3 버전에서 큰 버프를 받은 마커스와 함께 1.3 버전 S급 티어 탱커로 평가받는다.
1.5 버전 기준으로도 여전히 건재하다. 무지막지한 Q 유지력이 사실 버그(...)였다는 버그 픽스 공지와 함께 티어가 하락한 마커스를 제외하고 엘레나, 일레븐과 함께 1티어 탱커 자리를 유지하는 중.
시즌 2에는 잠깐 원딜 메타 때 떠올랐다가 원딜이 진압되자 다시 평범한 자리로 돌아갔다. 옷싸개인 건 여전하다.
시즌 3 초반, 원딜 메타가 다시 찾아옴에 따라 슈퍼 세이브를 밥 먹듯이 가능한 마이의 티어가 또 올라갔다. 이후 q 깡딜이 40까지면서 대회에서도 보기 힘들어졌고, 결국 캠핑가이드 들고 밥에 옷까지 다 만드는 노예로 전락했다.
1.23패치에서 너프 되었다. 내용은 최대 체력이 1010에서 980으로 감소, 기본 방어력이 51에서 48로 감소했다. 너프된 이후에도 여전히 상위권에서 강한 모습을 보여주고 있다. 내구력을 감소 시켰지만, 이걸로는 매우 부족했다.
시즌 4 성법의가 쿠튀리에와 나름 일장일단이 있는 상황[17]에 따라 옷 만드는 장인인 마이가 왜 있는가에 대한 회의감이 생겼다.[18] 결국 패치를 통해 쿠튀리에의 쿨다운 감소를 없애버렸지만 스킬증폭이 성법의를 앞서기 때문에 이제 완전한 상위호환이 되었다. 그러니 이제 마이 앞에서 성법의를 입으면 마이를 더 오열하게 만들 수 있게 되었다!
1.25패치에서 너프 되었다.드레이프(Q)의 피해량이 40/80/120/160/200에서 40/75/110/145/180으로 감소되고, 숄 장막(W)의 방어력 증가량이 전구간 2%가 감소되고, 쿨타운이 4초에서 5초로 증가하였다.
두 번의 너프에도 불구하고 점수 획득량이 애매하지만 오히려 승률은 매우 뛰어난 모습을 보여주고 있다. 특히 소통이 가능한 대회에서는 독보적인 위상을 지녔다.
결국 대회에서 활개친 대가로 1.27패치에 너프 되었다. 숄 장막(W)의 피해량이 전 구간 20 감소되고, 캣 워크(E)의 도발 지속 시간이 0.8/0.9/1/1.1/1.2초에서 0.8/0.85/0.9/0.95/1로 감소되고, 익스클루시브(R)의 사거리가 7m에서 5m로 감소. 추가로 팬텀 자켓의 레벨당 체력까지 28에서 26으로 감소했다.
1.27패치 이후로 약한 모습을 보이자 1.28패치에서 1.27패치때 받았던 캣 워크(E)의 도발 지속 시간이 롤백되는 버프를 받았다.
1.32패치로 캣워크(E)의 쿨다운이 전구간 2초 감소하는 버프를 받았다.
1.34패치로 숄 장막(W)의 피해량이 80~240-> 80~220으로, 캣워크(E)의 피날레(E2) 피해량이 60~220->60~200으로 두 스킬의 후반 피해량을 조금씩 너프하였다.
1.35패치로 숄 장막(W)의 이속 증가치가 8~20%->5->17%로, 방어력 증가치가 10~18%->8~16%로 너프되었고, 캣 워크(E)의 쿨다운을 전구간 1초 늘려 1.32패치를 일부 롤백하는 너프를 하였다.
시즌 6의 파일 데이터 중 전설급 옷 아이템에 마이의 의류 브랜드인 다비드가 추가된 것이 발견되며 오른과 동일하게 옷 장비의 스펙 강화로 패시브가 리워크 될 것임이 예고되었다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 채찍
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
글레이프니르 | 방화복 | 성기사의 투구 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
소드 스토퍼 | 타키온 브레이스 | 프로토콜 위반 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 개울 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 소방서 | → |
3 | 골목길 | → | 4 | → |
옷과 머리는 각각 배틀 슈트와 기사단장의 투구로 교체가 가능한데, 탱킹이 조금 더 좋아지지만 공속이 빠지고 나무가지를 채집해야 해서 완성이 살짝 느리다. 하지만 인벤토리 관리는 좀 더 수월해지므로 취향에 따라 선택하면 된다.
개울 - 소방서 - 골목길이 기본 루트지만 골목길 - 소방서 - 개울로 써도 무방하며 소방서를 막 루트로 돌려도 된다. 파밍 도중 주유소나 학교나 병원에 잠깐 들러서 붕대를 찾으면 배달도 필요 없다.
전술 스킬은 프로토콜 위반 외에도 치유의 바람, 초재생, 퀘이크가 쓸 만하다.
7. 특성
7.1. 채찍 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
헌신 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
후방 보급 | 할인 쿠폰 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
대담 | 견고 |
주 특성은 헌신 외에도 치유 드론, 초재생이 선택되며 보조 특성으로 후방보급을 들어 E스킬 도발적중에 도움을 주는게 정석이나 가시 덤불을 채용하기도 한다. 부 특성에 대담은 고정이며 견고 외에 특공대, 먹보, 불굴 등을 쓰기도 한다. 숙작자체가 많이 중요하지는 않다보니 아군이 야생동물 잡을 시간에 캠핑가이드를 들어 밥을 해주는 마이도 간혹 보인다.
7.2. 고려할 만한 전술스킬
마이의 경우 전술 스킬 자유도가 매우 높은 편에 가깝다. 스킬셋부터가 유틸 덩어리라서 어느 전술 스킬을 들어도 기본 이상은 써먹을 수 있는 편.- 퀘이크
마이에게 2% 모자란 딜 + 진형 붕괴 능력 + CC를 전부 보충해주는 보편적인 전술 스킬. 2레벨 시 따라오는 파격적인 딜량에 더불어 10m에 육박하는 2단 이동기 덕분에 퀘이크를 묻히기 쉽다. 이니쉬 용도로도 받아치기 용도로도 쏠쏠한 스킬. - 강한 결속
서포팅에 집중한 선택지로 아군이 마이의 약점을 보완할 수 있을 경우 좋은 선택이 된다. 이동 속도 증가와 생명력 흡수 증가는 어느 실험체에게 붙여도 좋은 옵션.
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 정말 하기 싫다니까요? |
실험 시작 | 그냥 서있어도 잔소리하기 없기예요? |
누가 시키는 대로 한대요? | |
후... 도망가고 싶네요. | |
하이퍼 루프 이용 | 움직이기 귀찮았는데, 잘 됐네요. |
어후... 어지러워요. 멀미가 나네요. | |
보안 콘솔 이용 | 흠, 어디 한번 볼까요? |
엿보는 것 같아서 기분이 좀, 그렇네요? | |
트랩 설치 | 열심히 만들었어요. 효과가 있으려나? |
비겁한 방법인 건 저도 잘 알고 있다고요. | |
휴식 | 어휴, 더는 못 움직여요... 쉬었다 갈래요. |
해킹 시도[더미] | 뭐가 뭔지 정말 모르겠어요. |
흠... 제대로 되길 바랄 뿐이에요. |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 의자는 없으려나? |
옷에 먼지가 묻겠어요. | |
다니기 편한 곳은 아니네요. | |
양궁장 | 화살이 있다면 장식으로 쓸 수 있을 텐데요. |
활을 당기려면 힘을 많이 써야 한다는데. | |
갑자기 화살이 날아오지는 않겠죠? | |
묘지 | 흠... 왠지 추운 것 같은데? |
소란을 피우면 안될 것 같네요. | |
죽음은... 아직, 잘 모르겠어요. | |
성당 | 멋진 건물이네요? |
가끔은 기도라도 하고 싶어요. | |
뭔가 영감이 떠오를 것 같네요. | |
번화가 | 사람이 많았던 거리였겠네요? |
옷 가게는 없으려나? | |
아이스크림이 먹고 싶어요. | |
공장 | 윽, 옷에 녹 얼룩이 묻으면 안 되는데 말이에요. |
날카로운 물건들이 보여요. | |
여기서 다치긴 싫어요. | |
숲 | 흠, 벌레가 없으면 좋겠네요. |
풀냄새가 싱그럽네요? | |
길을 잃지는 않겠죠? | |
항구 | 배가 오지 않는 항구네요. |
탈출은... 불가능하겠죠... | |
시설들이 많네요? | |
병원 | 의사는 없겠죠? |
챙길 건 챙겨야 하는데... | |
병원 특유의 냄새는 좋아하지 않아요. | |
호텔 | 관리가 안 된 호텔은 최악이에요. |
침대가 그립긴 하지만, 여긴 아니에요. | |
호텔로 휴가를 갔던 게 생각나요. | |
연못 | 마실 수 있는 물인가요? |
손이라도 씻어야겠네요. | |
잠깐 쉬었다 가고 싶네요. | |
모래사장 | 으... 신발에 모래가... |
비치룩도 디자인 한 적 있어요. | |
모래가 입에 들어와요. | |
학교 | 학교라... 인상적인 기억은 없어요. |
학생 때도 옷 만드는 것에만 집중했어요. | |
학교가 이렇게 조용할 수도 있군요. | |
절 | 마음이 차분해지네요. |
독특한 향이 나네요? 나쁘지 않아요. | |
조용한 곳에 있으면, 생각이 많아져요. | |
고급 주택가 | 내 집은... 어떻게 되었을까...? |
괜찮은 집들이네요. | |
원래 살던 사람들은 어떻게 되었을까요? | |
연구소[더미] | 초대했다면 들어가야겠죠. |
할 말이 좀 많이 쌓였어요. | |
숨어있지 말고 나와요. | |
금지 구역 | 이곳을 벗어나야겠어요! |
서둘러야겠어요! | |
더 있으면 위험할 것 같아요! |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 음... 잘 모르겠네요. |
이렇게... 만드는 건가? | |
몰라요, 어떻게든 쓸 수 있겠죠. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 이 정도면 나쁘지 않잖아요? |
귀찮았지만, 어떻게든 끝냈어요. | |
워밍업은 한 것 같네요. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 어때요? 꽤 괜찮죠? |
후, 집중해서 만들었어요. | |
이 정도면 작품 소리 들어도 된다니까요? | |
전설 등급 아이템 제작 | 제가 만들었지만... 감탄이 나오네요! |
이게 바로 제 능력이라고요. | |
또 하나의 작품이 탄생하는군요. |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 도망갈 생각은 말아요. | |
멀리 가지 마세요. 귀찮아진다고요. | ||
Q 스킬 시전 | (기합 소리)[21] | |
비켜요. | ||
W 스킬 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
E 스킬 시전 | 자, 받아요. | |
귀찮네요. | ||
이제 됐죠? | ||
R 스킬 적 대상 시전 | 벗어날 생각은 말아요. | |
놓치지 않겠어요. | ||
움직이지 못할 걸요? | ||
R 스킬 아군 대상 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
무기 스킬 습득 | ||
채찍 - 바람 가르기 | 조금 익숙해졌어요. | |
뭐, 그렇게 어려운 건 아니네요. | ||
이제 제법 다룰 수 있겠어요. | ||
좋아요. 제 실력을 보고 감탄이나 하라고요. |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 달려들지 말랬잖아요! |
정말 귀찮게 하네요! | |
2명 처치 시 | 옷이 엉망이네요! |
3명 처치 시 | 정말, 죽은 거예요? |
4명 처치 시 | 정말 어쩔 수 없었다고요! |
5명 처치 시 | 정당방위라니까요?! |
6명 처치 시 | 마냥 유쾌하지는 않네요. |
7명 처치 시 | 아직도 안 끝난 건가요? |
8명 처치 시 | 하고 싶어서 하는 일은 아니에요. |
9명 처치 시 | 슬슬... 피곤해요... |
10명 처치 시 | 살인도... 익숙해지는 거였군요. |
11명 처치 시 | 열한 명이라... 숫자 세는 것도 의미가 없네요. |
12명 처치 시 | 피투성이 패션 디자이너네요... |
13명 처치 시 | 돌이키고 싶다는 생각도, 사치겠어요... |
14명 처치 시 | 자, 모두 끝내버렸어요. 이제 날 놔둬요...! |
야생동물 처치 시 | 마음이 좋지는 않네요. |
필요한 일이었지만, 찜찜해요. | |
윽... 기분이 별로예요. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 쓰레기가 들어있지는 않겠죠? |
뭐가 들었을라나~? | |
열어도 되는 거겠죠? | |
항공 보급 수색 | 음~ 쓸만한 게 들어있겠죠? |
볼 때마다 신기하긴 해요. | |
꼭, 마법상자 같아요. | |
나뭇가지 채집 | 왠지 여러모로 쓸모가 있을 것 같네요. |
붕어 채집 | 여기 물고기... 먹어도 되는 거죠? |
대구 채집 | 낚시는 많이 안 해봤는데, 귀찮네요. |
감자 채집 | 감자요리는 다 맛있죠. |
돌멩이 채집 | 던지면 무기로 쓸 수 있겠죠? |
물 채집 | 어후... 목이 너무 말랐어요. |
시체 발견 | 이런 건, 적응이 안 되는데요...? |
자신이 처치한 시체 수색 | 미안해요, 좀 빌릴게요. |
타인이 처치한 시체 수색 | 어흐, 이런 일까지 해야 하다니... |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 이래 봬도, 한다면 하는 사람이라고요. |
어때요? 칭찬받을 준비는 되어있으니까, 마음껏 하세요~ | |
상위권 | 다음엔 좀 더 부지런해야 하는 걸까요...? 귀찮은데. |
아흐, 겨우 한 끗 차이 같은데 말이에요! | |
패배 | 거봐요... 난 이렇게 될 줄 알았어요... |
이제... 저를 내버려 둬요. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 어...? 이게, 도대체 무슨 일이죠? |
항복 | 전, 싸울 생각 없어요! |
정말이지 그만 좀 해요! | |
전 그냥 패션 디자이너라고요! | |
알았아요! 진정해요! |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 혹시, 옷으로 농담하는 거 아니죠? 제 머리로는 그 패션이 이해가 안 되는데요~? |
패션 디자인도 마감과의 싸움이죠. 항상 미룰 수 있을 때까지 미루다가~ 밤샘 작업하고~ 쓰러지고~ 그러다가 마감기한 늘려달라고 하고~... 헉, 이건 대외비인데... | |
영감을 얻기 위해서는 가끔 훌쩍 떠날 때도 필요한 법이에요. 일하기 싫어서 '탈주'하는 게 아니라니까요? | |
저도 편한 기성품 옷을 입을 때가 있어요~ 집에서 뒹굴 때는 편한 옷이 최고라고요. | |
도발 | 싸우기 싫어요? 그럼 저야 좋죠~? |
겁먹었나 봐요? | |
설마, 제가 무서운 거예요? | |
어린애처럼 굴지 마세요. |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 1월 5일 |
가격 | 기본 지급 |
헤어스타일도 모양이 바뀌었고 색깔도 비교적 옅은 갈색에서 주황 빛 색상으로 변경이 되었다.
다만 캐릭터 자체가 크게 바뀌었다기 보단 이터널 리턴 일러스트에 알맞게 특정 부분이 간소화 되거나 색상에서 일부 차이가 날 뿐 전반적인 디자인은 그대로 유지되었다.
8.2. 전학생 마이
학교 스킨 시리즈 | ||||
반항아 리 다이린 | → | 전학생 마이 | → | 학생회장 엘레나 전학생 비앙카 반항아 매그너스 |
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 4월 28일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
그래서, 제 자리가 어디죠?
전작의 전학생 마이 스킨을 수정해서 가져온 스킨. 상의, 치마, 신발, 벨트, 상의 쪽의 스카프, 팔지의 디자인이 바뀌었으며 머리에 리본 모양의 머리띠가 추가되었다. 일러스트는 물론 인게임 모델링도 준수해 호평받는 편.스킬 이펙트가 전체적으로 붉은 계열의 진한 분홍색 이펙트로 변경되었다.
8.3. 사관후보생 마이
사관후보생 스킨 시리즈[25] | ||||
EA S6: 썸머 | → | EA S7: 네온 | → | EA S8: 파자마 |
사관후보생 루크 | 사관후보생 마이 | 사관후보생 에키온 |
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 1월 5일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | EA 시즌 7 골드 서브젝트 이상 달성 |
옷이 날개라는 말. 딱 이럴 때를 두고 하는 말이죠.
이터널 리턴 오리지널 스킨으로 시즌 7에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급한 스킨. 스킬 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다.오랜만에 등장한 고퀄리티 사관 스킨으로, 시즌5, 6 보상이었던 사관 이바와 사관 루크의 스킨 퀄리티가 워낙 안 좋았는지라 호평받고 있다.[26]
닥지지 통계 기준으로 스킨 픽률이 압도적으로 낮은데, 원인이야 엘레강트 섬머 마이는 시즌1 바캉스 패스 무료스킨이라 보유율이 높고, 전학생 마이는 구매 가능한 스킨인데, 이 스킨은 한정판인 사관이라 기간이 지나면 얻을 수가 없기 때문이다. 특히나 마이 스킨은 7시즌에 떴는데, 이 시즌은 이터널 리턴이 침몰해가던 시절이라 당시 플레이한 유저 수 자체가 적다.
스킨의 종합적인 평가는 사관스킨 있으면 무조건 사관 쓴다는 말이 많을 정도로 잘 나왔다. 특히 모션 하나하나가 우아한 느낌에 가까운 마이라 금색 이펙트가 매우 어울리고, 일러스트와 모델링 역시 매우 뛰어나서 더더욱.
8.4. 엘레강트 썸머 마이
시즌 패스 스킨 | ||||
EA S9: 학교 | → | S1: 바캉스 | → | S2: 전투 메이드 |
학생회장 엘레나 전학생 비앙카 반항아 매그너스 챌린지 리퍼 얀 | 프라이빗 썸머 헤이즈 엘레강트 썸머 마이 썸머 타임 클리너 루크 영원한 서약 아디나 마녀 키아라 | 하우스키퍼 로지 하우스키퍼 버니스 하우스키퍼 아야 스트리트 파이터 피올로 여행자 실비아 |
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 8월 3일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | ER 패스 시즌 1: 바캉스 |
물 좀 안 튀기게 좀 떨어져서 놀면 안 되나요?
정식 출시 이후 진행되는 첫번째 시즌패스 바캉스 50레벨에 획득할 수 있는 무료 지급 스킨. 이정도 퀄리티의 스킨을 왜 무료로 내냐는(...) 평가가 주류.[27]기존에는 없던 송곳니 속성이 추가되었으며 모자가 너무 커 인게임에서 캐릭터 몸의 대부분을 가리는지라[28] 모자의 크기를 줄이거나 모자 투명화 기능을 추가해달라는 의견이 많다.
9. 기타
- 패션 브랜드인 '다비드'의 메인 디자이너이다. 다르코가 이 다비드의 옷을 즐겨 입는다고 하며, 실제로 다르코가 입고 있는 복장에 다비드의 로고가 있다.
- 전작에서 마이를 맡은 소연 성우가 다시 마이를 연기하게 되었는데, 전작과 목소리가 약간 달라졌다.
- 버니스와 아드리아나의 상호 대사[29]가 아글라이아 패스 7편에 연결점이 커보인다. 7편 에피소드[30]에는 이 세 명이 주인공으로 등장하는데, 덕분에 마이는 특히 아드리아나와의 2차 창작이 많다.
- 히구치 마도카랑 비슷하게 생겨서 낚시 글이 종종 올라온다.
- 정식 출시 이후 스쿼드에서 팀원들의 옷을 만들어줘 자체 밸류를 올리는 실험체가 되었는데 간혹 팀이 마이가 있는지 깜박하고 성법의나 미스릴 갑옷을 가면 마이가 오열하거나 화를 내는 경우가 있다.
미갑 조은뎅# #
[1] 정확한 베트남식 발음은 쩐 꾸인 마이이며, 한자로 표기하면 陳瓊梅(진경매)다.[2] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 수아 성우도 맡았다.[3] 레버넌트나 스펙터, 엘프 드레스 등.[4] 스킬을 적중시키면 패턴이 1스택씩 쌓였다.[5] 이펙트가 생성되는 시점보다 타격 판정이 조금 늦게 들어간다. 그래서 적을 추노하는 상황에서는 마이 기준으로 생성되는 이펙트가 마이와 피격 판정을 따라오지 못해 안 맞을 거리에서 맞는 것처럼 보이고, 도망치면서 뒤로 드레이프를 사용하는 상황에서는 역으로 피격 판정이 이펙트를 따라오지 못해 맞을 거리에서 안 맞는 것처럼 보인다. 결국 이펙트를 보고 판단하는 게 아니라 많이 플레이해 보고 감으로 거리 조절을 하는 것이 더 낫다는 소리.[6] 첫 시전 후 0.5초 후에 두 번째 시전이 가능하며 이는 쿨다운 감소로 줄일 수 없다. 때문에 E 사용 후 바로 E를 사용하는 것은 불가능하다.[7] 사실상 경직에 가깝다.[8] 미스릴 크롭/쿠튀리에는 각각 방어 스탯/스킬 증폭 스탯이 높고, 팬텀 자켓의 경우 불꽃 드레스보다 더 높은 피해량을 가지고 있으며, 아오자이의 경우 공속이라는 원본 아이템인 오메르타에는 없는 옵션까지 달려있는 등 훨씬 우월한 성능을 자랑한다.[9] 특히 딜탱 마이가 애용하는 틴달로스의 팔찌 - 틴달로스의 군주의 경우 방어 옵션이 없다시피하다.[10] 게임이 심하게 잘 풀려서 VF혈액 무기 혈화구절편이 나오면 딜량도 쏠쏠하게 나온다. 근데 그런판은 이미 다 이긴 판이다..[11] 한 경기에 8팀이 나오는걸 생각해보면 절반의 팀이 마이를 채용했다는 것.[12] 미스릴 갑옷, 불꽃 드레스, 오메르타, 성법의[13] 마이의 캣워크 때문에 선공권이 없고 마이를 먼저 패는 선택지도 숄장막 몇번 누르면 가볍게 버텨낸다.[14] 헤이즈 자리에 시셀라, 아드리아나, 이바, 셀린, 자히르, 테오도르 등이 더 있긴 하다.[15] 그나마 이걸 뚫을만한 실험체가 얀이나 에키온(블랙맘바 한정)정도이다.[16] 지금은 브루저이지만, 당시엔 뒤틀린 기도(W)와 전술스킬 초월의 성능이 사기였던지라 탱커로도 활약이 가능했다.[17] 스킬증폭은 성법의가 더 높고 쿠튀리에는 쿨다운 감소 15%와 방어력을 더 제공했다.[18] 여의주, 피안화같이 기존 쿨다운 감소가 없던 무기가 쿨다운 감소가 생기자 쿨다운 감소를 보고 굳이 갈 이유가 없어진 것도 크다.[더미] 더미 데이터[더미] [21] 두 가지가 있다.[목소리] 세 가지가 있다.[목소리] 세 가지가 있다.[더미] [25] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[26] 사관후보생 마이 스킨 발표 이후 동접자 수가 갑자기 1500명 가량이 껑충 뛸 정도.[27] 밸런스 못잡고 유저수가 떨어질때도 스킨은 좋다. 스킨팀은 죄가 없다는 말은 꼭 나왔을 정도로 스킨은 기가막히게 잘 뽑는다는 평가가 많았는데 그 스킨들을 매우 혜자스럽게 뿌린지라 제발 이런건 팔고 돈이나 더 벌라는 말까지 나오는 중.[28] 하필 탑뷰 시점의 게임이다 보니 인게임에선 거의 모자밖에 안보인다. UFO가 둥둥 떠다니는 것처럼 보인다는 의견이 있을 정도.[29] 버니스에게는 "제발 옷에 대해서 최소한의 관심은 가져줬으면 좋겠네요.", 아드리아나에게는 "추우면 외투라도 만들어드려요?"[30] 버니스와 마이, 아드리아나, 로지, 아이솔이 등장한다. 버니스와 아드리아나의 연관점, 마이와 아드리아나의 관계 등 여러 면에서 호평받는 에피소드 중 하나.