니어 더 래디언트 나이트 Nearl the Radiant Knight 耀騎士ニアール 耀骑士临光 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 Live2D | ||
포지션 | 가드 - 드레드노트 | 진영 | 카시미어 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 사쿠라 아야네[1] 김예림[2] 데보라 와일드 穆雪婷[3] | 일러스트 | 竜崎いち |
기본정보 | |||
특기 | 무기 기술, 장애물 돌파, 치료 아츠 | ||
전투 경험 | 8년 | ||
출신지 | 카시미어 | 생일 | 4월 23일 |
종족 | 쿠란타 | 신장 | 171cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 월등 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
니어, 카시미어의 빛의 기사. 아군 엄호, 기동작전, 섬멸전은 물론 개활지에서의 작전에서도 상당한 전투 기술과 군사 지식을 자랑한다. 카시미어에 복귀해 제24회 라이더스페셜 챔피언십 결승전에서 우승한 뒤 카시미어에 남아 뒷바라지를 하고 있다. 협력 오퍼레이터로서 그는 카발렐리아키에 있는 로도스 아일랜드 사무소에 전술적 지원을 제공하고 필요하면 다른 지역으로 가서 본함을 도와 작전을 펼치기도 한다. |
1. 개요
誓言,信赖,从来不会被时间改变,不是么,博士?耀骑士玛嘉烈·临光,归列。
맹세와 신뢰는 결코 시간에 따라 변해 버리는 것이 아니다. 안 그런가? 박사. 빛의 기사 마가렛 니어, 여기에 귀대했다.
- 오퍼레이터 입사
맹세와 신뢰는 결코 시간에 따라 변해 버리는 것이 아니다. 안 그런가? 박사. 빛의 기사 마가렛 니어, 여기에 귀대했다.
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 니어의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
"중역 여러분, 이번 회의에서 우리는 긴급한 의제에 대해 토론해야 합니다." "마가렛 니어의 특별 선수권 대회 참가 신청 허가 여부입니다." "이런 사소한 일까지 논의해야 하다니, 중역들 니어한테 겁먹은거 아닙니까?" "그녀의 출현은 특별 선수권 대회 기간의 비즈니스 플랜에 심각한 차질을 빚었고, 이에 대한 책임을 지고 대변인이 사퇴한 만큼 검토가 필요하다고 봅니다." "한 가지 덧붙여 말하면 그녀는 한때 특별 선수권 대회 우승자였고 영향력에서도 어둠의 기사 못지않습니다. 무엇보다 감염자니까 언제나 조심하는게 좋지요." "그 라이타니아인은 일찌감치 카시미어를 떠나 쉐라그의 산골에 있습니다." "감정회가 이 기회를 놓치지 않을까....." "애초부터 그랜드 나이트 영지가 당신에게 압박을 줬는데, 이제와서 꺼리는 겁니까?" "쳇......" "결론부터 말하자면, 중역 여러분, 저는 이 일에 대해 따질 필요가 없다고 생각합니다." "우선 그녀와 마리아 니어의 자격 인수인계 절차는 완전히 합법적으로 적법하게 되어 있어 항상 너무 조급하게 해서는 안 됩니다." "둘째, 역사적 데이터에 따르면 전 챔피언이 출전하는 것은 반드시 관련 상품 판매로 이어졌는데, 여러분은 안정적으로 수익을 내고 손해를 안보는 장사를 하고 싶지 않습니까?." "만약 그녀가 분명히 연합회의 결의에 위배되는 행동을 했다면 당연히 재판할 수 있고, 저는 두 손을 들고 지지할겁니다." "하지만 지금은 출전 기사, 하나의 상품에 불과합니다." "저희는 아직 이 일에 많은 수고를 들일 필요도 없습니다." "빛의 기사의 조치가 감정회의 과잉반응으로 이어질 수 있다는 점에는 동의합니다." "다른 중역들의 생각은 어떻습니까?" ...... "토론 시간이 다 되었으니 중역 여러분, 의결해 주십시오." ...... "표결을 마치고 본 의제의 결론을 발표합니다." "마가렛 니어의 특별 선수권 대회 참가 신청을 승인합니다." "다음 의제입니다." |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 최대 체력 | 1397 → 1996 → 2698 → 3550 (+200) | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 473 → 697 → 883 → 1064 (+85) | 배치 코스트 | 17 → 19 |
방어 | 130 → 187 → 247 → 295 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.5초) |
특성 | |||
적 1명 저지 가능 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +35 | 제2재능 강화 (+3%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
고난과 어둠을 두려워 말라 (不畏苦暗) | 1차 정예화 | 배치 후 주변 4칸의 적에게 공격력의 50%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 2초간 기절시키며, 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힌다 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
고난과 어둠을 두려워 말라 (不畏苦暗) | 2차 정예화 | 배치 후 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힌다 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
동틀 무렵 (破晓) | 2차 정예화 | 공격 시 적의 방어력 20% 무시 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 밤의 광채 획득 신규 재능 고난과 어둠을 두려워 말라 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 가드 칩 | 장치 | 아케톤 응집체 |
30000 | 5 | 5 | 4 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 눈부신 태양의 승인 획득 재능 고난과 어둠을 두려워 말라의 효과 상승 신규 재능 동틀 무렵 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 가드 듀얼 칩 | 중합제 | 중합젤 |
180000 | 4 | 4 | 8 |
3.4. 스킬
찬란한 불꽃의 장검 (灿焰长刃) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 70 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +25%, 공격속도 +14 지속 시간 무한 |
2 | 0 | 70 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +30%, 공격속도 +18 지속 시간 무한 |
3 | 0 | 70 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +35%, 공격속도 +22 지속 시간 무한 |
4 | 0 | 65 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격속도 +26 지속 시간 무한 |
5 | 0 | 65 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +45%, 공격속도 +30 지속 시간 무한 |
6 | 0 | 65 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +50%, 공격속도 +34 지속 시간 무한 |
7 | 0 | 60 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +55%, 공격속도 +38 지속 시간 무한 |
8 | 0 | 60 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공격속도 +42 지속 시간 무한 |
9 | 0 | 60 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +65%, 공격속도 +46 지속 시간 무한 |
10 | 0 | 60 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공격속도 +50 지속 시간 무한 |
스킬 범위 |
밤의 광채 (逐夜烁光) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | 20초 | 패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음 배치 후 공격력 +60%, 2회의 실드 획득. 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가. 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음 |
2 | - | - | 20초 | 패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음 배치 후 공격력 +70%, 2회의 실드 획득. 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가. 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음 |
3 | - | - | 20초 | 패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음 배치 후 공격력 +80%, 2회의 실드 획득. 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가. 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음 |
4 | - | - | 22초 | 패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음 배치 후 공격력 +90%, 3회의 실드 획득. 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가. 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음 |
5 | - | - | 22초 | 패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음 배치 후 공격력 +100%, 3회의 실드 획득. 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가. 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음 |
6 | - | - | 22초 | 패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음 배치 후 공격력 +110%, 3회의 실드 획득. 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가. 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음 |
7 | - | - | 25초 | 패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음 배치 후 공격력 +120%, 3회의 실드 획득. 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가. 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음 |
8 | - | - | 25초 | 패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음 배치 후 공격력 +130%, 4회의 실드 획득. 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가. 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음 |
9 | - | - | 25초 | 패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음 배치 후 공격력 +145%, 4회의 실드 획득. 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가. 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음 |
10 | - | - | 27초 | 패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음 배치 후 공격력 +160%, 4회의 실드 획득. 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가. 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음 |
눈부신 태양의 승인 (耀阳颔首) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 60 | 25초 | 주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주위 적에게 공격력의 80%만큼 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 방어력 +20%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
2 | 10 | 60 | 25초 | 주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주위 적에게 공격력의 80%만큼 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +50%, 방어력 +25%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
3 | 10 | 60 | 25초 | 주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주위 적에게 공격력의 80%만큼 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 방어력 +30%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
4 | 15 | 55 | 25초 | 주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주위 적에게 공격력의 90%만큼 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 방어력 +40%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
5 | 15 | 55 | 25초 | 주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주위 적에게 공격력의 90%만큼 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 방어력 +50%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
6 | 15 | 55 | 25초 | 주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주위 적에게 공격력의 90%만큼 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +90%, 방어력 +60%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
7 | 20 | 50 | 25초 | 주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주위 적에게 공격력의 100%만큼 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 방어력 +70%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
8 | 25 | 47 | 25초 | 주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주위 적에게 공격력의 110%만큼 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +110%, 방어력 +80%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
9 | 25 | 44 | 25초 | 주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주위 적에게 공격력의 110%만큼 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +125%, 방어력 +90%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
10 | 25 | 40 | 25초 | 주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주위 적에게 공격력의 110%만큼 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +140%, 방어력 +100%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
스킬 범위 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 3, 5 | ||||
마스터리 | 찬란한 불꽃의 장검 | 밤의 광채 | 눈부신 태양의 승인 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 3 | 8, 4, 4 | 8, 3, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 9 | 12, 4, 9 | 12, 4, 10 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 6 | 15, 6, 4 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 니어 더 래디언트 나이트의 배지
(耀骑士临光证章) ||
ORIGINAL || 니어 더 래디언트 나이트의 배지
(耀骑士临光证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 니어 더 래디언트 나이트는 소드스피어를 이용해 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 드레드노트 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
DRE-X | 눈부신 태양의 칼날 (耀阳锋刃) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +230 공격 +70 | 특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승 | |||
2 | 체력 +290 공격 +95 | 제2재능 [동틀 무렵] 개선 공격 시 적의 방어력 25%(+5%) 무시 | |||
3 | 체력 +330 공격 +105 | 제2재능 [동틀 무렵] 개선 공격 시 적의 방어력 28%(+8%) 무시 | |||
모듈 임무 | 1. 비지원 니어 더 래디언트 나이트로 적 누적 섬멸 수 100 달성 2. 사이드 스토리 MN-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 니어 더 래디언트 나이트 편성 및 출전 필수, 니어 더 래디언트 나이트로 부패한 기사 또는 쇠퇴한 기사 최소 1명 섬멸 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
마가렛은 전신에 방어구를 두르고 손에는 목제 소드스피어를 든 채, 눈앞에 대치한 남자에게 정신을 집중했다. 남자의 손에 들린 목검이 가볍게 흔들리고 있다. 마치 아무런 적의도 없는 것 같아 보이지만, 자신이 조금이라도 방심했다간 저 목검이 소드스피어를 피해 자신의 머리를 가볍게 두드리란 사실을 마가렛은 알고 있었다. 마가렛은 소드스피어가 지닌 거리상의 이점을 활용해 계속해서 탐색해 나갔다. 여느 때처럼 상대가 얼마 지나지 않아 자신의 허점을 내비치자, 마가렛은 그 기회를 놓치지 않고 소드스피어를 내찔렀다. “잘 했다, 마가렛.”, 일부러 쓰러진 스니츠 니어는 딸에게 웃으며 엄지를 추켜세웠다. “아버지……” 무예를 익히기 시작한 뒤로 마가렛은 대전 중에 아버지를 명중시킨 적이 거의 없었다. 하지만 이번에는…… “저, 성공한 건가요?” “그래, 성공했단다, 마가렛.” “이제 날 좀 일으켜주겠니?” “아, 예, 죄송해요, 아버지.” 마가렛은 급히 무기를 내려놓고는 양손으로 아버지의 한 손을 붙잡은 채, 온 힘을 다해 아버지를 일으켜 세웠다. “장하다, 우리 딸. 이제 아버지도 네 상대가 되지 못하는구나.” 마가렛의 어머니 욜란타가 강보에 쌓인 마리아를 데리고 훈련장 입구에 모습을 드러냈다. “하하, 마가렛이 창을 찌를 때의 기세를 당신이 봤어야 했는데.” “어머니, 무슨 일로 오셨어요?” 이미 늦은 밤이건만, 마가렛은 어머니가 마치 먼 여행이라도 나서려는 것처럼 단정한 옷차림에 짐가방을 짊어진 모습을 하고 있다는 것을 알아차렸다. “시간 다 됐어요, 스니츠. 어서 준비해요.” “그래요, 5분만.” 아버지가 훈련용 방어구를 벗자, 안쪽에 받쳐 입은 갑옷이 모습을 드러냈다. “아버지, 어머니, 어디 가시는 거예요?” “미안하다, 아가야. 말해 줄 수 없구나.” “아빠 엄마가 네게 줄 특산품을 사기 위해 북쪽에 간다고 생각하렴.” “오랫동안 안 돌아오시는 건가요?” “그래……” 마가렛의 아버지는 잠시 생각에 잠겼다. “아무래도 좀 걸릴 것 같구나.” “그러니 우리가 마가렛한테 뭔가 부탁해도 될까?” “말씀하세요, 어머니! 할 수 있는 거라면 꼭 해낼게요!” “우선……” 어머니는 허리를 낮추어 양손으로 깊게 잠든 마리아를 건네주었다. “여동생과 할아버지를 잘 돌봐주거라.” 당시 마리아는 전혀 무겁지 않았음에도, 마가렛은 동생이 자신의 팔에서 떨어뜨릴세라 조심스레 껴안았다. “만약 무예를 익히다 문제가 있을 경우 삼촌을 찾아가렴. 경험은 나보다도 더 풍부하니까.” “예, 아버지……” …… “그 밖에 더 맡기실 게 있나요?” “없는 것 같구나.” 똑똑똑…… 누군가 대문을 두드렸다. 그 두드리는 소리 하나하나가 마가렛의 마음을 두드려 그녀를 두렵게 했다. 부모님이 떠나려 하신다. 아버지는 소드스피어를 메고, 어머니는 활을 챙기셨다. 마가렛은 두 사람을 따라 문가로 향했다. 문을 열자 은 갑을 두른 두 출정 기사가 문 앞에 서 있었다. 마가렛의 눈에는 마치 사람을 잡아먹는 괴물같이 보였다. “스니츠 님, 욜란타 님. 두 분을 모시고 그랜드 나이트 영지 밖으로 가라는 명을 받았습니다.” 아버지와 어머니는 나지막이 대답한 후, 마가렛을 향해 몸을 돌렸다. 스니츠는 마가렛과 마리아를 꽉 껴안아 주었다. 욜란타는 두 사람의 뺨에 입을 맞추었다. 그리고 마가렛은 문 앞에서 부모님이 멀리 떠나는 모습을 눈으로 배웅했다. 그녀는 부모님이 갑자기 고개를 돌리곤 모든 것이 장난이었다고 말해주길 기대하고 있었다. 그리고 그 기대는 마가렛의 부모님이 떠나는 걸 지켜보던 삼촌이 마가렛과 마리아를 따뜻한 집 안으로 데리고 들어갈 때까지 계속되었다. 심지어 그녀는 위층에서 요양 중인 할아버지가 갑자기 내려와 두 못된 출정 기사를 쫓아내지 않을까 하는 기대도 하고 있었다. 하지만 그녀의 기대는 물거품이 되었다. 그녀의 자랑이자 태양은 그렇게 그랜드 나이트 영지 가장자리에서 천천히 사라졌고, 다시는 그 종적을 찾을 수 없었다. 마가렛은 마음이 텅 빈 것 같은 허전함을 느꼈다. 그녀가 유일하게 할 수 있는 건 문을 닫고 품속의 여동생을 꼭 안아주는 것뿐이었다. 단지 그뿐이었다. |
DRE-Y | '기사 가문' (“骑士家族”) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +65 방어 +30 | 특성 추가 쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동) | |||
2 | 공격 +79 방어 +38 | 제1재능 [고난과 어둠을 두려워 말라] 개선 배치 후 또는 처음 쓰러졌을 때 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힌다 | |||
3 | 공격 +90 방어 +45 | 제1재능 [고난과 어둠을 두려워 말라] 개선 배치 후 또는 처음 쓰러졌을 때 주변 4칸의 적에게 공격력의 100%(+20%)에 해당하는 트루 대미지를 입히고 4(+1)초간 기절시키며, 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힌다 | |||
모듈 임무 | 1. 전투 5회 완료, 비지원 니어 더 래디언트 나이트 편성 및 출전 필수, 전투당 '눈부신 태양의 승인' 최소 1회 시전 2. 사이드 스토리 NL-10 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 니어 더 래디언트 나이트 편성 및 출전 필수, 니어 더 래디언트 나이트로 피의 기사 디카이오폴리스 섬멸[4] | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
우리는 모두 그림자 속에 있다. 늘 그랬던 것처럼. 지금은 한밤중이고, 술집의 흐릿한 빛만이 빛의 기사를 비추고 있었다. 처음 그녀를 만났을 때를 떠올리자면, 지금처럼 편안하고 상냥한 표정은 보기 힘들다는 것을 나와 리즈 둘 다 잘 알고 있다. 그녀의 여동생은 그녀의 무릎 위에서 잠이 들었고, 가끔 잠꼬대를 두어 마디 하긴 했지만, 그녀는 최대한 기척을 내지 않았고 오랫동안 만나지 못했던 가족을 그저 조용히 바라보기만 했다. 위슬래시, 조피아도 두 자매를 방해하지 않았다. 그녀는 니어의 머리와 꼬리를 빗질해 주고 있었다. 기사의 머리카락에 묻어있는 피, 그 피는 그림자에서 온 것이며, 그림자 속 메아리는 조용한 술집 밖으로 잠시 쫓겨났다. 리즈는 조금 졸렸지만, 쉬고 싶지 않았다. 우리 모두 빛의 기사와, 로도스 아일랜드의 오퍼레이터 니어와, 마가렛과 하고 싶은 이야기가 너무 많다. 불행인지 다행인지, 나는 모든 그녀를 잘 알고 있었기에 언젠가 이날이 올 것을 알았고, 또 그렇기 때문에 약간의 불안감과 아쉬움을 동시에 느끼고 있었다. 나는 우리가 진정으로 헤어지진 않을 것을 알고 있다. 하지만 우리 각자가 맞서야 하는 것은 확실히 너무 다르다. 마리아가 깨어났다. 자신이 언니 곁에서 잠들었었다는 것을 알게 된 마리아는 얼굴이 빨개졌다. 조피아는 몇 마디 농담을 던지고는 겉모습에 전혀 신경 쓰지 않는 두 자매에게 잔소리를 늘어놓았다. 조피아는 니어보다 조금 키가 작기에, 니어를 바라볼 때면 언제나 무의식적으로 고개를 치켜들어야 해서 조금은 힘들어 보였다. 다소 실례겠지만, 나는 참지 못하고 빛의 기사 곁에서 위슬래시의 표정을 자세히 살펴보았다. 과연 그녀는 분함을 느낄까? 그녀도 마가렛과 어깨 나란히 싸우고 싶어 할까? 그녀는 과연 이상과 신념을 이 기사의 화신에게 걸었을까? 나는 또 마가렛을 어떻게 보고 있을까? 사도의…… 동행자? 우리는 고난을 함께 하고, 숨기는 것이 없다. 우리는…… 마가렛이 내 어깨를 두드렸다. 그녀도 줄곧 내게 하고 싶은 말이 있었다고 했다. 그녀는 집에 돌아왔고, 카시미어에 돌아왔으며, 그녀의 시작점으로 돌아왔다. 하지만 우리의 시작점은 이곳이 아니라, 카즈델에, 사르곤에, 라이타니엔에 있다…… 우리의 죄악과 고난은 이곳에 없다. 그래서 나는 궁금했다. 그녀의 빛에 이끌려 일어난 사람들이 고개를 들어 어두운 밤을 바라볼 때, 과연 무엇이 보일지. 갑자기 나는 약간의 아쉬움을 느꼈다. 어쨌든 나는 내 혈통을 원망해 왔고, 혈통이 선사할 아름다움, 가족의 의미를 모르고 지냈다. 그녀가 당연히 가져야 했던 것들, 축복받고 주목받았던 것들, 그것은 내게 속한 것이 아니었으며 나는 나만의 길을 찾아야만 했다. 그리고 그녀의 빛은 분명 자신이라는 높은 탑을 떠나 과거 우리가 황야에서, 전장에서, 로도스 아일랜드에서 했던 수많은 약속을 이행할 것이다. 그렇다. 그렇기에 나는 표현하는 것을 포기한 채 미소만 지었다. 고해신부가 가진 죄악의 원점은 순수한 어둠이 아닐 것이며, 빛은 예견되어 있을 것이다. 우리는 모두 그림자 속에 있다. 비록 그림자에 대한 예언은 각자 다르겠지만. 마가렛이 술집 문을 열며 말했다. 기사는 반드시 자신을 직시하고, 자신을 돌아봐야 하며, 훈육받는 자들을 훈육하고, 자신의 빛이 되어야 한다고. 자신이 불타오를 때면, 그 누구도 자신이 그림자에 얽혀있지 않았다는 것을 알게 될 것이다…… ……늘 그랬던 것처럼. |
3.6. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
기사 훈련 (骑士训练) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 기반시설(어시스턴트 미포함) 내 배치된 기사 오퍼레이터마다 스킬 훈련 속도 +5% (최대 5명 적용) |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
숭고한 원칙 (崇高准则) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 기반시설(어시스턴트 미포함) 내 배치된 기사 오퍼레이터마다 스킬 훈련 속도 +5% (최대 8명 적용) |
3.7. 평가
한정 6성 가드 오퍼레이터. 분류는 스카디와 같은 드레드노트로, 일정량의 방어력 무시와 트루 대미지를 이용해 고위험군 적을 척결하거나 대적하는 기능에 특화되어 있다.초기에는 배치수를 차지하지 않으면서 높은 공격력과 실드로 위협적인 적을 처리할 수 있는 2스킬이 주목받았다. 또한 1스킬과 3스킬도 각자 상이한 용도로 좋은 성능을 갖추고 있어 세 스킬이 모두 경쟁력이 높다.
다만 니어 더 래디언트 나이트 못지 않게 처리할 수 있는 적이 많으면서 배치 코스트와 재배치 시간은 훨씬 더 부담이 적은 텍사스 디 오메르토사와 키린R 야토가 출시된 이후, 굳이 니어 더 래디언트 나이트까지 쓸 필요가 있냐는 의문이 유저들 사이에서 생기기 시작했다. 다수의 쾌속부활 오퍼레이터를 편성하게 되면서 배치수를 차지하지 않는다는 효과가 일반적인 작전에서 큰 이득을 가져오지 않고, 동시에 그 동안 가려졌던 나쁜 편의성이라는 단점이 새롭게 부각되었으며, 이로 인해 사용률 또한 상당히 내려갔다. 현재는 저 둘과 경쟁해야 하는 2스킬보다는 경쟁자가 거의 없는 트루 대미지를 보유한 3스킬을 고려하는 경우도 더 많아졌다. 분명 성능은 여전히 좋은 오퍼레이터지만, 체급은 낮아도 더 편리한 오퍼레이터의 등장으로 인해 입지가 위축되었으며, 만약 저 둘을 제치고 굳이 써야 한다면 처형자로는 감당할 수 없는 강적을 상대할 때 투입하는 정도로 입지가 새로 정립됐다. 이 점은 수르트와 유사하다. 일종의 (닭 잡는데 쓸 필요는 없는) '소 잡는 칼' 이 된것.
일찍이 나온 X모듈은 공격 고점을 높여주는 심플하면서도 강력한 성능으로 호평받았으나, 나중에 나온 Y모듈에 대한 평가는 별로 좋지 못하다. 상향된 재능이 2스킬과 잘 맞지도 않는더러 3스킬이라고 시너지가 좋은것도 아니기 때문. 1재능 자체는 단발성 수류탄의 연장으로 쓰면 나쁘지 않았지만, 재배치 쿨타임도 상당한 편이라서 단순 공격력 증가와 배치 중 1회 터지는 효과를 크게 활용하긴 다소 제한적이다. 특성조차 어울리지 않는데 스킬 사용 중 실드와 구조물이 있어서 사망할 일도 적을 뿐더러 한번 퇴각할 사태까지 갔을 정도면 1방 정도 더 버티는 수준으로 끝날 것이 뻔하므로 큰 의미를 가지긴 어렵다.
1재능
은 배치시 주변 4칸에 트루 대미지를 주고 스턴을 거는 효과이다. 바로 이전에 배치된 오퍼레이터가 카시미어 소속이라면 추가 대미지가 들어간다. 레드의 2스킬과 유사한 효과를 갖고 있지만 대미지는 추가 효과 없이도 니어쪽이 훨씬 높다. 대신 배치 쿨타임이 길어 1재능만 보고 사용하기는 어렵다. 다만 대공은 안 되니 주의하자.2재능
은 물리 방어를 20% 무시하는 재능이다. 비례 관통이지만 수치가 높은 편은 아니고 물리공격 매커니즘 상 방무가 있어도 방어력이 일정 이상 올라가면 무력화되기 때문에 그냥 공격력이나 마저 수치에 상관없이 언제나 딜을 박는 마저 무시에 비해서는 제한적이라는 점을 부정할 수는 없다. 하지만 니어는 드레드노트라는 직군상 기본 공격력과 스킬로 상승하는 공격력이 대단히 높아 거의 대부분의 적에게 유효타를 줄 수 있기에 이 재능이 과소평가되는 것은 부적절하다.예를 들어 노잠 모듈 1렙 기준으로 1스킬의 경우, 7렙이어도 공격력이 1,889인데 방어력 800, 1,000, 1,500, 2000에서 비저지 기준 1,249, 1,089, 689, 289 데미지로 안정적인 대응력을 보이며, 2스킬 10렙의 경우 비저지시 3,169, 저지시 3,645까지 뛰어올라 방어력 1,000, 1,500, 2000, 3000에서 비저지 기준 2,369, 1,969 1,569, 769이다. 협약 제약을 염두에 두어도 2스킬에서 공깎 -40% 정도가 1스킬 공격력임을 감안하면 어지간한 물딜 오퍼들은 니어 앞에서 까불 주제가 못 된다.
1스킬
은 공격력, 공격속도, 사거리가 모두 증가하며 무한지속 스킬이다. 지속딜을 맡길 때 사용하며, 특별한 단점이 없는 준수한 스킬. 같은 무한지속 스킬을 가진 가드 오퍼레이터로는 블레이즈, 쏜즈, 마운틴 등 강력한 경쟁자들이 많이 존재하지만, 드레드노트의 높은 공격력과 2재능의 시너지로 떡장갑에게도 유효딜을 넣을 수 있어 의외로 경쟁력이 있다. 단점은 저지 수가 늘어나지 않는다는 점과 자힐이 불가하다는 점. 다만 보통 이런 스킬은 대신 맞고 저지해줄 탱커를 앞에 두고 사용하기 때문에 큰 단점은 아니다.풀잠재 및 모듈 3단계일 경우의 DPS는 평상시 [ 2191 - 0.69 x (물방) ], 저지시 [ 2520 - 0.69 x (물방) ]이다. 참고로 블레이즈 2스킬은 [ 1422 - 0.833 x (물방) ], 쏜즈 3스킬은 [ 1939 - 1.149 x (물방) ], 마운틴 2스킬은 [ 1711 - 1.282 x (물방) ]이다.[5]
2스킬
은 배치시 4회의 공격을 막아주는 실드를 획득하고 공격력이 크게 증가하는 대신, 지속시간이 끝나면 자동 퇴각하며 이전에 배치한 오퍼레이터가 카시미어 소속이 아니라면 재배치 쿨타임이 25%증가한다. 여기까지만 보면 평범한 배치 즉발 스킬로 보이지만, 2스킬 사용시 니어가 배치 수를 차지하지 않는다. 전례 없는 유틸성과 고점을 가지고 나온 스킬로, 니어가 고평가를 받게 된 가장 큰 요인이다. 잔여 배치 수가 0일 때도 배치 가능하기 때문에 쿨타임과 코스트, 그리고 배치할 자리만 충분하다면 어떤 상황에서든 니어를 배치할 수 있다. 보스나 강력한 적 상대로 진형을 유지하면서 니어만 배치해 시간을 끌거나, 그대로 적을 처치하는 전략이 가능하다.
혹은 덱에 자리가 남을 때 대충 한 자리에 채워두는 것만으로 유사시에 빛을 발할 수 있다. 굳이 극한 상황이 아니어도 현 시점에서 골든글로우와 함께 완성된 진형을 망가트리지 않으면서(=타 오퍼 퇴각 없이) 새어나간 적을 잡을 수 있는 유이한 오퍼이기 때문이다.
배치 수 유틸을 떼놓고 봐도 4회의 실드와 27초의 지속시간, 높은 공격력 상승폭은 충분히 강력하다. 니어 라이트에 등장한 촛불의 기사 "비비안나 드로스트"와 "최후의 케식", 톨라를 상대로 일기토를 어렵지 않게 이기는 모습을 보여준다. 특히 이들은 공격력이 높은 대신 공격속도가 낮아 보호막이 오래 유지되었고, 다른 여러 보스들 역시 공격속도는 낮은 편이라 실드 4장으로도 시간을 꽤 끌어줄 수 있다. 실드의 용이성이 크게 조명되어서 그렇지 DPS 또한 가공할만한 수준으로 방어력 2000이 되는 적에게조차 초당 1700[6]을 박아넣는 위력을 내므로 애지간히 높은 떡장갑이나 엘리트몹들을 썰어내버리고, 보스몹 피 한줄을 깎아내버리는 기행을 심심치 않게 볼 수 있다. 덤으로 사망이 아닌 임의퇴각 판정이라서 코스트 일부를 반환받는 소소한 이점도 있다.
단점은 지속시간 종료시 강제 퇴각과 재배치 쿨타임 증가. 수르트의 전례를 경계한 것인지 니어의 강제 퇴각은 막을 수 없고, 쿨타임 증가도 체감이 되는 편. 조건을 충족하지 못할 경우 2회째 재배치 쿨타임은 90초에 달한다.
재배치 패널티를 극복하기 위해서는 그라벨을 먼저 던지고 니어를 던지거나, 메인 진영을 완성하고 니어의 배치 후 다른 오퍼를 배치하지 않고 다시 니어를 배치하는 방법이 있다. 그러나 두 방법 모두 배치 수 하나를 비워야 하거나, 퇴각 재배치가 자주 일어나면 무용지물이 되어 쿨타임에 신경써야 할 초고난이도 작전에서는 쉽게 극복하기 힘들다. 따라서 니어는 초고난이도 작전에서는 다른 암살자처럼 엘리트몹이 나올 때마다 내보낼 수 없고, 정말 극한의 상황에서 한명의 오퍼라도 더 필요할 때 배치 스턴 + 방어막 + 즉발 공증을 이용해 한 작전에서 하나 둘씩만 나오는 요주의 강적의 처치,[7] 리더 클래스 적을 저지 혹은 반파시키는 비장의 카드로서 사용한다. 엘리트가 자주 나오거나 어중간한 스펙이라면 니어를 쓰기보단, X모듈 스카디나 팬텀 등의 빠른 암살자를 사용하는 편이 낫다.
풀잠재 및 모듈 3단계일 경우의 DPS는 평상시 [ 2234 - 0.46 x (물방) ]이며, 저지시 [ 2569 - 0.46 x (물방) ]이다.[8] 참고로 X모듈 스카디 2스킬은 동일한 조건에서 평상시 [ 2351 - 0.667 x (물방) ]이며, 저지시 [ 2704 - 0.667 x (물방) ]이다. 적 방어력에 따라 엎치락뒤치락하는 정도의 DPS 차이인데, 각각 배치 수 0 및 실드와 재배치 시간 감소로 사용처가 갈리기 때문에 상황에 따라 바꿔 쓰면 된다.
3스킬
은 사용시 공격력과 방어력이 크게 증가하고 공격범위가 늘어나며 조건부로 트루 대미지를 입하게 된다. 또 시전즉시 주변 타일중 하나에 소환물을 설치해 1재능과 유사한 효과를 발동시킨다.소환물인 눈부신 태양은 스킬 발동 시 배치 지점 주위 4칸에 즉시 대미지를 입히고, 지속시간 동안 해당 자리에서 저지하는 구조물로서 기능한다. 만렙 풀스작 기준 체력은 6000, 방어력과 마법저항은 각각 600 / 20으로 상당히 튼튼하므로 활성화되는 동안은 2저지 탱커가 생기는 셈이다. 덤으로 맨 마지막에 배치된 아군유닛으로 인식되기에 원거리 공격을 하는 적들의 어그로가 눈부신 태양으로 쏠리게 되어, 도발탱과 유사한 이점까지 얻었다. 거기에 보카디를 비롯한 범위형 버프도 받기 때문에 강화형 엘리트 유닛이나 보스급 개체를 상대로도 잘 버티는 편.[9] 공격력과 방어력, 공격범위가 크게 증가하고 자신 또는 눈부신 태양이 저지하는 적에게 트루 대미지를 입히기에 드레드노트의 X모듈 특성에 매우 잘 맞물린다. 공격 범위는 전방 범위만이 아닌 양옆으로도 크게 늘어나고, 스킬 회전률도 좋아 범용성이 괜찮은 스킬.
트루 대미지 옵션을 빼도 워낙 기본 스펙이 높아 물리 대미지만으로도 유용하게 사용할 수 있으며, 모듈 3단계까지 가면 사실상 상대방의 방어력을 30%가까이 무시하므로 트루 대미지를 경량화시킨 버전의 효과를 볼 수 있다. 2스킬에 근접한 dps를 가졌으며 실질적인 대미지도 비등비등한 편이므로 2스킬에 썰리는 적들은 3스킬에도 썰려나간다.
보스전에서 트루 대미지 조건만 성립된다면 단순 딜량으론 그 수르트마저 앞서는 진풍경을 볼 수 있다. # 당연히 대미지 총량은 수르트가 우위에 있으나 보스가 대체적으로 마법 저항 수치가 평균 B인 상태가 많으며, 그렇다고 A가 적다고 볼 수 없다. 거기에 명시된 저항스탯만 이 정도고, 해당 보스가 기믹, 버프, 페이즈 전환으로 저항치를 늘리는 경우도 있어 실질적인 마법피해 감소량은 적지않으니 창니어가 우세하게 되는 경우가 생기는 것.[10]
단점은 눈부신 태양의 배치 범위가 너무 짧다는 것. 1저지인 니어가 저지시 트루 대미지 옵션을 안정적으로 쓰기는 부담이 있는데, 넓은 범위와는 달리 소드스피어가 주변 4칸에만 배치되어 그 범위가 조금 희석된다. 그렇다고 배치 범위를 사거리 전체로 늘리면 저지한 적이 사거리 밖으로 나가서 못 때리는 불상사가 생기는 바람에... 또한 배치되어야하는 소환물 판정을 받기 때문에 배치 불가능한 타일이 존재할 경우 소환 자체가 스킵되어 공격기만 사용하게 된다. 맵에 따라 활용이 제한 될 수 있는 나쁜 변수가 존재하는 셈.[11] 트루댐 조건도 그 자체는 심하게 까다롭진 않으나 3저지 이상이여야 저지가 가능한 폭력배 계열 적이나 아예 저지가 불가능한 유령 계열 적들에겐 성립 자체가 안된다는 문제도 있다.
트루 대미지라는 공통점으로 인해 켈시와 자주 비교되곤 한다. 니어의 3스킬이 조건부 트루댐인 반면, 켈시의 3스킬이 좀 더 직관적으로 꽂아넣을 수 있는 구조라서 니어의 트루댐은 조명을 잘 못받았다. 오죽했으면 초기 평은 아예 켈시가 있으니 니어 3스킬은 사용할 가치조차 없다는 말까지 나왔을만큼 인식이 나빴다. 다만 배치수 둘을 잡아먹는 필연적인 핸디캡이 존재하는 켈시와 달리 단일로 활약 할 수 있고[12], 기절이나 빙결같은 단일 상태이상 혹은 디버프 유발 공격도 눈부신 태양이 대신 맞아주기 때문에 특수능력을 가진 강적들도 상대적으로 안정적인 딜링을 가할 수 있다. 만약 창니어가 CC기에 노출되거나 이로 인해 무력화되는 상태가 되더라도 원소 피해 복구나 저항 버프로 조치할 수단이 존재하기 때문에 최소 몬3터보단 특수공격이나 기믹에 더 유리하다.[13] 거기에 스킬 1회를 전제로 DPS나 총 대미지는 창니어가 켈시를 아득히 초월하고, 켈시는 반대로 몬스터의 빠른 재배치 속도와 엄청난 스킬 회전률로 인해 일장일단이 존재하므로 상하관계를 두긴 어렵다.
이후 물리/마법 대미지를 대폭 줄여 받거나 회피하는 적들이 속속 나오면서 3스킬의 쓰임새도 늘어나는 추세이다. 대표적으로 10지역에서 나오는 재생성 창조물들은 물리, 마법 대미지를 90% 줄여서 받는 특성을 가지고 있는데, 그 대신 체력이 잡졸 수준으로 낮아 트루 대미지에 매우 취약하다. 같은 이유로 10지역의 보스인 맨프레드도 물리/마법 회피율 70%를 지닌 보호막을 상시로 두르고 있지만, 트루 대미지에는 회피가 발동하지 않으므로 속절없이 찢겨나간다. 이 점으로 인해 10지역의 적들이 주로 나오는 애쉬링 작전에서 3스킬 창니어가 주력 픽으로도 활용되기도 했다.
13지역이 업데이트 되면서 13지역의 보스인 생귀나르가 2페이즈에서 물리/마법 피해 90% 감소 버프를 상시로 받는 점 때문에, 번거롭게 폭탄 기믹을 쓸 필요 없이 창니어에게 와파린이나 보카디, 스즈란 등의 힐러+서포터 조합을 붙여서 3스킬의 트루 데미지로 신속하게 생귀나르를 갈아버리는 파훼법이 발견되었다. 덕분에 해당 13지역에서도 창니어가 유저들의 보스용 카운터픽으로 쏠쏠하게 활용되었다.
인프라
는 그다지 좋지 않다. 포지션 제한이 없는 훈련실 스킬이라는 점과 최대 기대 효율이 높은 것은 기존에 있던 포지션 제한이 없는 훈련실 스킬에 비해 장점으로 볼 수 있으나, 기사 오퍼레이터를 따로 배치해야 한다는 귀찮음은 둘째치더라도 기본 25%에 2차 정예화까지 올려도 40%가 한계이므로 주력으로 써먹기에는 경쟁력이 낮다고 볼 수 있다. 원본의 인프라 성능도 그다지 좋지 않은 탓에 여러모로 아쉬움이 남는다. 결과적으로 니어 더 래디언트 나이트를 육성한다면 거의 전투용으로 육성한다고 생각하는 것이 좋다.기사 오퍼레이터 배치의 경우 창니어 자신을 포함하기 때문에 그를 제외한 7명만 배치하면 최대값에 도달할 수 있다. 배치시킬 곳이 마땅치 않으면 숙소에 두면 된다.
3.7.1. 통합 전략
후반부에 모집하는 오퍼레이터. 1스킬은 예열+1저지, 2스킬은 자동 퇴각이라는 문제가 있기 때문에 처음부터 희망 6을 써서 기용하면 난이도가 급상승하니 오퍼 저지선이 어느정도 구비 된 상태에서 영입시키는 편이 좋다.초반 활약이 어려울 뿐 성능 자체는 보장되어있다. 무식한 깡스펙과 높은 방무를 바탕으로 고승천에서도 대체적인 엘리트나 중간보스들은 2스킬로 빈사 내지 절명에 이르게 할 수 있을정도로 강력하며, 최종 보스 혹은 히든 보스들이 높은 방어력과 마법 저항력 혹은 회피 기능을 무장하고 나와서 방무딜과 트루딜의 기여도가 상당하다.
소장품 중에서 '뜯기의 손'을[14] 장착하면, 방어 무시율이 무려 98%에 달해 사실상 조건부없는 트루 대미지를 구현하는것도 가능해지므로 저지가 불가능한 적까지 갈아버리는 진풍경을 볼 수 있다.
다만 이격 니어가 출격할 수 있었던 첫 통합 전략인 크림슨 솔리테어에서는 활약할 여지가 많지 않았다. 노말 루트 최종보스인 루시안에게 트루뎀을 꽂을 수 있는 딜러로 활약할 수 있어 주목 받기는 했으나, 기본적으로 1저지라는 점 때문에 재배치 쿨타임이 25초로 훨씬 짧으며 3저지에 몸도 훨씬 더 튼튼한 Mon3tr를 소환 가능한 켈시를 유저들이 트루딜러로 자주 기용했기 때문이다. 물론 같이 쓸 경우 둘이서 루시안을 순식간에 트루딜로 찢어발기는 진풍경을 볼 수 있긴 하지만, 굳이 둘을 한꺼번에 채용해야 할 정도의 필요성은 유저들이 느끼지 못했으며 이격 니어에 뒤지지 않는 딜링의 오퍼들도 많았기 때문에 있으면 좋고 없어도 무방한 포지션이었다.[15] 이후 카이룰라 아버에서는 고점이 훨씬 높아졌는데, 패턴도 까다로운 적들이 대거 등장했으며 히든 엔딩의 보스들 중 하나인 이샤믈라가 저지가 되는 타입이라서 사용가치가 상당히 올랐다.
사미 록라에서는 평가가 좋지 않다. 간단하게 DLC 보스 포함해서 최종보스 넷 중에서 고정형 보스가 둘이다! 그 와중에 저지가능 한 보스중 하나인 목열 에이크니르는 일정 체력이 감소할때마다 저지 불가 + 이동속도 증가 + 광역 빙결 상태를 뿌리고 다니다 보니, 에이크니르 상대로도 효과적으로 쓰기 힘들며, 그렇다고 2스 수류탄으로 쓰자니 1저지에 평타로만 싸워야 한다는점이 이동속도가 빨라 창니어를 순식간에 지나쳐가는 사미 붕괴체들에게 상성이 좋지않다. 때문에 데겐블레허와 무에나가 모두 준비된 상태라도 창니어와 비슷한 역할이지만 불사로 버티면서 광역 마딜로 적들을 쓸어버리는 수르트에게 모집권 우선순위에서 밀린다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
니어 더 래디언트 나이트의 증표 |
광채를 되찾은 카시미어 기사의 문장. 정성스레 닦아 놓아 페가수스의 금빛 깃털의 늠름한 빛을 발한다. |
계약 |
그녀가 있어 여전히 안심된다. 니어 더 래디언트 나이트. 뜨거운 태양과 함께 역경을 뚫고 카시미어에서 당신 곁으로 돌아왔습니다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률]: 0% 오퍼레이터 니어에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도]: 0.14u/L 오퍼레이터 니어는 오랫동안 야외 활동을 했었지만, 감염 위험은 여전히 낮은 수준이다. 사실 이건 니어 씨의 예전 신체검사 보고서에요⋯⋯ 네, 니어 씨 본인도 볼 수 있어요. 하지만 본인은 이미 오래전에 진실을 알고 있었을걸요? 물론 언제 알았는지는 알 수 없지만 니어 씨는 그동안 한치의 동요도 보이지 않았어요. 니어 씨는 정말 대단한 사람이에요. ㅡㅡ메딕 오퍼레이터 히비스커스 |
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[오리지늄 아츠 개요] 다시 돌아온 빛의 기사는 과거와 마찬가지로 여전히 용감하고 믿음직스러웠으나, 전투 스타일은 조금 변해있었다. 평소 사용하던 무기가 바뀌었고, 오리지늄 아츠도 더 이상 치료에만 국한되지 않았다. 전장에서 황금빛을 내뿜는 그녀의 소드스피어는 분명 적에게 심각한 위협이 될 것이다. 마치 그녀의 친구인 샤이닝이 말했던 것처럼, "우리가 함께 방랑하던 시절, 마가렛은 어떻게 검을 갈무리해야 하는지를 배웠습니다. 그리고 카시미어로 돌아가 다시 돌격하기 시작한 빛의 기사는 이제 아무 망설임 없이 검을 꽃피우는 법을 배웠지요." 오퍼레이터 샤이닝과 나이팅게일 말고도 니어와 함께 행동했던 다른 오퍼레이터 역시 그녀의 변화에 놀랐으나 어색함을 느끼는 사람은 없었다. 정의가 사악함이 같은 곳에 있다면 필연적으로 서로를 향해 검을 겨누게 된다는 것을 다들 잘 알고 있었다. 빛의 기사가 발하는 빛 아래에서 사악한 자들은 견디기 힘들 정도로 타는 듯한 고통을 느끼겠지만, 정의로운 동료들에겐 최고의 격려가 될 것이다. [무장 분석] 오퍼레이터 니어가 현재 사용하는 소드스피어는 기존에 사용하던 워해머와 마찬가지로 니어 가문과 친분이 있는 카시미어의 장인이 설계 및 제작하였고, 오퍼레이터 블레미샤인이 강화한 무기다. 이 소드스피어는 과거 니어가 피의 기사와 싸우던 와중에 부러졌으나, 추후 오퍼레이터 블레미샤인이 수리하였다. 로도스 아일랜드 엔지니어링부의 감정을 통해 니어의 소드스피어가 카시미어 원정 기사의 제식 무기와 비견될 강도를 지녔을 뿐만 아니라, 니어 본인의 오리지늄 아츠와도 잘 맞아서 이상적인 상황에서라면 그녀가 사용하는 오리지늄 아츠 효과를 10% 가까이 상승시킬 수 있다는 점을 알게 되었다. 또한 감정을 담당한 엔지니어의 요청에 따라 니어는 무기를 설계한 장인의 동의를 얻어 로도스 아일랜드에서 소드스피어의 1/6 모형을 제작해 엔지니어링부에 보관하며 엔지니어 오퍼레이터와 학생들에게 교보재로 사용하는 것을 허락했다. 첨언: 그랜드 나이트 영지에서 이 소드스피어의 고정밀 모형이 얼마에 팔리는지 클로저가 알지 못하게 할 것. 우리는 해당 모형을 딱 한 개만 제작하기로 빛의 기사와 약속했으니까. |
파일 자료 2 |
비록 니어는 한 번도 불평한 적이 없지만, 확실히 카시미어에서의 그녀의 업무는 과중한 편이다. 그럼에도 불구하고 니어는 카시미어 주재 로도스 아일랜드 사무소의 도움 요청을 한 번도 거절한 적이 없다. 이는 니어 자신이 로도스 아일랜드 본함에 있든 없든, 여전히 스스로를 로도스 아일랜드의 일원이라고 생각하기 때문이다. 다만 상대적으로 니어가 본함에 머무는 시간은 제한적일 수밖에 없는데, 이는 니어를 우러러보거나 그녀와 함께 전장에 나아갔던 나날을 그리워하는 오퍼레이터들에게 있어 굉장히 안타까운 일이 아닐 수 없다. 여러 신입 오퍼레이터들은 과거 니어가 체르노보그 사건에서 활약한 작전 기록을 본 후 기대감에 부풀어 교관을 찾아가 이 용맹한 오퍼레이터와 겨뤄보고 싶다고 하였으나, 니어가 오랜 시간 본함을 떠나 있다는 사실을 알고는 실망하여 돌아가곤 했다. 반면 언니와는 달리 오퍼레이터 블레미샤인은 카시미어에서 언니의 사업이 정상 궤도에 오른 것이 확실시되자마자, 그대로 본함의 공방에 틀어박혀 오랫동안 집에 돌아가지 않았다. 블레미샤인이 사라진 며칠 후, '우연히' 본함에 돌아온 니어는 마침 최신 방호 재료 실험 작업장에서 유넥티스와 함께 열정적으로 망치질하던 여동생을 붙잡았다. 뒤이어 니어는 블레미샤인이 언니인 자신을 위한 최신 맞춤형 갑옷을 만들기 위해 노력하고 있었다는 것을 알게 되었다. "훨씬 부드럽고 가벼워서 언니가 평소에 입는 평상복이나 정장 예복 아래에도 입을 수 있고, 물리 충격에 대한 방어력도 크게 향상시켰어! 메카니스트와 소나에게 봐달라고 했더니, 조금 더 노력하면 라주라이트의 화살 한 대는 막을 수 있을거라고 하던걸⋯⋯" 다크 서클을 짙게 드리웠지만 밝게 웃으며 말하는 블레미샤인의 얼굴을 본 니어는 여동생이 무리한 것을 혼내는 대신 꼭 안아 주었다. 오퍼레이터 니어 본인의 요구에 따라 이번 면담 내용은 이 파일에 기록한다. 이로써 그녀는 카시미어에서 자신의 일거수일투족에 카시미어의 고통받는 수많은 민중의 희망뿐만 아니라 그녀가 가장 사랑하는 가족들의 미래도 걸려있음을 스스로에게 상기시키고자 한다. 이제 거대한 파도를 향에 달려드는 빛의 기사는 더 이상 혼자가 아니다. 니어는 로도스 아일랜드에서의 생활이 마리아와 조피아에게 커다란 변화를 안겨주었음을 분명하게 목격했기에 로도스 아일랜드에 감사를 표했다. "마치 내가 로도스 아일랜드에 합류했을 때와 같아." "물론 우리도 니어 씨에게 감사해야 해. 니어 씨가 없었다면 블레미샤인이나 위슬래시같은 뛰어난 오퍼레이터를 끌어들일 수 없었을 거야, 맞잖아? 플레임테일이나 다른 카시미어 출신의 오퍼레이터들은 더 말할 것도 없고. 빛의 기사가 가진 인격적인 매력이 바로 최고의 구인 광고라고! 몇몇 오퍼레이터들이 빛의 기사가 언제 돌아오는지, 빛의 기사와 한 번 겨뤄볼 수 있는지 매일 찾아와 물어보지만 않는다면 더욱 좋겠지만." ㅡㅡ 어느 인사부 오퍼레이터의 감상 |
파일 자료 3 |
로도스 아일랜드는 오퍼레이터 니어가 제 24회 특별 토너먼트 결승전에서 우승하는 모든 과정을 지켜보았다. 대회 안팎에서 벌어진 온갖 음모와 거리 곳곳에서 피어오른 검광, 그리고 경기장에서 니어 본인이 흘린 피와 땀까지 모두 특수 작전 파일에 세세히 기록되어있다. 이 파일을 읽었거나 니어와 대화를 나눠본 사람이라면 이 대회에 대한 니어의 생각을 오해하지 않을 것이다. 6년의 기간 동안 차지한 2번의 우승, 험난한 과정과 치열한 노력⋯⋯ 과거 규칙과 속박을 타파하려 했던 빛의 기사와 마찬가지로, 지금의 빛의 기사 역시 기사 스포츠의 우승으로 얻은 영광은 진정한 영광이라고 생각한 적이 없다. 하지만 니어의 눈에는 이 촌극의 다른 면이 보인 모양이다. "명예스럽지 못한 아레나였지만 거기에서 뿜어나온 모든 열정에는 명예가 있었고, 네온사인이 비추는 거리는 거짓으로 가득했지만 생존을 위해 뭉친 우정은 진실된 것이었다. 영광스럽지 못한 카메라에 기록되었어도 끊임없는 노력과 스스로의 한계를 돌파하려 한 갈망은 영광스러웠다." 어느 깊은 밤, 로도스 아일랜드의 선실에서 이 문장을 쓰던 니어는 가로수와 장인의 도시에 있는 친구가 이 편지를 받는다면 자신을 놀리지 않을까 하는 생각에 이따금씩 홀로 미소를 지었다. 다음 날, 니어는 복도에서 감격한 목소리로 "빛의 기사!"라고 외치며 사인을 요청하는 어린 오퍼레이터를 만났다. 모든 사람들이 빛의 기사가 두 번째 우승을 차지하는 과정을 지켜보았고, 로도스 아일랜드에도 적지 않은 팬이 있었다. 니어가 로도스 아일랜드로 돌아오면 언제나 이런 상황이 발생하기에 보통 이런 팬들은 도베르만을 비롯한 교관들의 제지를 받기 마련이었고, 이번에도 예외는 아니었다. 하지만 도베르만의 예상과는 달리 니어는 경기 당시 사진을 받아 들고는 뒤에 글도 적어주었다. "열심히 훈련 받길ㅡㅡ오퍼레이터 니어." 그녀의 사인에 격려받은 어린 오퍼레이터가 하루종일 분발할 수 있다면, 적어도 그날 하루 동안은 그녀가 우승을 차지한 것의 의미를 상대가 이해하지 못했더라도 상관없을 것이다. |
파일 자료 4 |
카시미어에서 니어가 걸어가야 할 길은 필히 순탄치 않을 것이다. 과거 몇 년간 다른 사람들과 만난 경험을 통해 그녀는 자신이 지금 직면한, 혹은 앞으로 직면할 문제에 대해 명확히 인지하고 있다. 또한 샤이닝과 나이팅게일을 비롯한 다른 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들과 함께 싸워온 경험은 그녀에게 적은 노력으로도 큰 성과를 거둘 수 있는 협력의 필요성을 알려주었다. 니어와 피누스 실베스트리스 기사단의 노력으로 카봐렐리엘키 주재 로도스 아일랜드 사무소가 성공적으로 설립되었다. 동시에 그녀는 새로운 감염자 정착 사업을 시작했다. 해당 계획을 추진하기 위해 니어는 더 이상 카시미어 사회의 운영 시스템에서 자신을 고립시키지 않았으며, 오히려 감정회와 상업연합회와 다른 분야에서 협력을 진행했다. 전설적인 니어 가문의 일원이자 두 차례에 걸친 토너먼트 우승자인 니어는 그녀 자신이 하고자 하는 일이나 구하고자 하는 생명처럼 각지의 카시미어 협상 테이블에서 확실한 가치를 갖고 있다. "모든 것에는 그에 걸맞은 가치가 있다", 이는 오늘날 카시미어가 신봉하는 유일한 규범이다. 물론 니어는 자신이 천칭 위에서 왔다갔다 하는 추가 되는 것에 반감을 가지고 있으나, 빛의 기사는 타인의 눈에 자신이 어떻게 비치는지 따위는 신경 쓰지 않는다. 그녀가 지키고자 하는 것과 그녀가 카시미어에 가져다 주고 싶은 것 모두 가치를 따질 수 없을 만큼 소중한 것이라는 것을 그녀 본인이 잘 알고 있다면 그걸로 충분하다. 그녀와 감정회 그리고 상업연합회 사이에 거래가 있는 것은 아니지만, 누군가 그녀의 사업을 위해 손을 내민다면 그녀는 그 손을 잡을 것이다. 그리고 누군가 그녀의 앞길을 가로막는다면 그녀는 상대를 향해 주저 없이 소드스피어를 휘두를 것이다. "니어는 우리와 달라. 우리는 거대한 수레바퀴를 피하기 위해 눈앞의 길만 바라보기에 급급했어. 하지만 니어는? 수레바퀴 따윈 아예 신경 쓰지도 않은 채 그대로 부딪혀버릴걸. 우리가 따라가든 말든 상관없이, 니어가 지나간 곳에는 멋진 길이 생길 거고, 니어가 새장을 부순다면 적어도 우리는 그 틈에서 새어 나온 빛을 볼 수 있을 거야." ㅡㅡ 몇 차례 협력한 후 플레임테일의 감상 그렇다. 니어는 감염자의 안전을 위해서라면 자신의 안위는 돌보지도 않은 채 나아갈 것이고, 자신이 얼마나 많은 사람을 구했는지는 신경조차 쓰지 않을 것이다. 무수한 이상주의자들이 시대의 거대한 수레바퀴 아래 알아볼 수 없을 만큼 짓눌리면서 다른 사람을 바꾸는 도중 시대의 핍박에 자신이 먼저 변했으나, 그녀는 언제나 길 위에서 거대한 파도에 맞서 몇 번이고 돌진할 것이다. |
승진 기록 |
[열람에 권한이 필요한 기록] 세간에 떠도는 니어 가문에 관한 자료에는 마가렛, 마리아, 무에나, 조피아, 그리고 몇 년전 사망한 마가렛의 조부가 있을 뿐, 마가렛의 양친에 대한 일화는 거의 남아있지 않습니다. 신뢰할 만한 소식통에 따르면, 메이저 대회 기간 동안 마가렛의 부모에 대해 8개의 타블로이드 신문이 "해외로 나간 지 여러 해가 지난것으로 보인다"는 모호한 표현을 사용했다가 하루아침에 철회 및 폐기 소각되었죠. 그 정도로 니어 부부의 행방은 카시미어에게 있어 중대한 비밀입니다. 이야기를 나눠본 결과 마리아는 부모에 대한 기억이 거의 없고, 마가렛 또한 부모님과의 추억이 고작 열 살 안팎에 머물러 있었습니다. 두 사람은 10여년 전에 실종된 것으로 보입니다. 마가렛은 어린 시절 할아버지의 손에 길러졌고, 십대가 되어서는 전쟁기사들과 동행한 기억도 있는것으로 보아 감정회에서 가족들을 지켜준듯 합니다. 이는 또한 니어 부부가 감정회 소속으로 카시미어와 밀접하게 연관된 임무에 투입되었다가 실종되었을 가능성도 시사하고 있습니다. 두 사람은 지금 살아있을까요? 그들이 이미 희생되었다면 얼마나 위험한 음모였길래 카시미어가 한 쌍의 훌륭한 전쟁기사들을 잃어야 했던걸까요? 카시미어의 일급비밀 기록 보관소에서 그 답을 찾을 수 있겠지만, 이를 언급하는건 감정회와의 관계에 별로 좋지 않을겁니다. 허나 당신이 원하신다면 우린 이 일에 계속 주의를 기울일 것입니다. 만약 언젠가, 니어 가문의 누군가가 이 사건을 추적하는것을 알게 된다면, 그 사람이 마가렛이든 아니든 상관없이 기꺼이 도울겁니다. |
5. 오퍼레이터 레코드
5.1. <시작점>
현실은 시합이 아니다. 절대적인 승리란 있을 수 없다.
시간대는 니어 라이트 이벤트 종료 직후, 마가렛은 우승 후 처리를 도맡아 진행하다가 잠도 걸러 조피아에게 지적받는다. 여러 상업 연회를 거절하고, 학교 강연이나 로도스 제휴 회사 접근에 관해 이야기를 나누며 마가렛은 대회에서 우승하는 것이 험난한 여정의 시작에 불과했다는 것을 다시금 깨닫는다.
그때 로도스 사무소의 오퍼레이터로부터 도움을 요청하는 무전이 전송되자 마가렛은 빠르게 그 곳으로 이동한다. 기사 대회가 끝나고 4개 이동도시가 결합된 그랜드 나이트 영지 '카봐렐리에키'가 분리됨에 따라, 도시들로부터 밀려난 감염자들이 실버랜스 페가수스 기사단에 의해 영지 진입을 차단당해 소요가 발생했던 것.
소요가 무력 사태로 악화되려는 찰나 마가렛이 도착하자 충돌은 잠시 멈추고, 그런 그녀를 반긴 기사단원은 리암이었다. 가볍게 인사를 치르고 사태를 파악하려하자 둘의 모습을 본 감염자 기사는 니어는 가짜[16]라며, 실버랜스 페가수스의 편을 들거라 지레짐작한다.
그런 감염자 기사를 진정시킨 뒤 마가렛은 원론적인 질문, '감염자들이 정말로 카시미어의 안전을 위협한건가?'를 리암에게 던지고, 이에 리암은 기사들의 대화법으로 답을 나누자며 대련을 신청한다.[17]
리암과 마가렛의 대련은 황야에 모래폭풍을 불러일으켰고, 이에 감염자 기사가 감탄하면서도 고통스러워하자 이를 느끼고 걱정하는 마가렛에게 리암이 대련중 다른 사람을 신경쓰며 한눈을 판다며 질책한다. 하지만 마가렛은 그것을 인정하지 않고 자신은 타인을 지키기 위해 싸우는 것이라며 아츠를 펼쳐 감염자 기사를 보호하며 동시에 리암을 압박해 승리를 얻어낸다.
리암은 마가렛의 승부에 감탄하며 그녀의 향상된 실력을 치하하지만, 동시에 기사단이 물러나고 감염자들이 도시에 들어간다한들, 그 다음에 그녀가 무엇을 할 수 있겠냐는 날카로운 질문을 던진다. 마가렛은 잠시 멈추었다가, 대기사장의 제안[18]을 받아들이기로 결정했다며 그 결심을 전해달라고 부탁한다.
즉 니어는 대련 이전에 이미 소요 사태를 해결할 방법을 가진 상태였지만, 말만으로는 기사단의 마음을 섣불리 바꿀수 없을거라 생각하여 구태여 말을 하지 않고 일단 창으로 자신의 의지를 리암에게 전해보인 것이었다. 리암은 이에 다시 놀라며 홀로 전진하며 스스로를 불태우던[19] 그녀가 어떻게 이렇게 바뀌었냐고 물었고 마가렛은 방황하던 시절 좋은 동료들을 만나고, 어떻게 더 많은 사람들에게 빛을 비출수 있을지 배우며 바뀌었다고 답한다.
이에 리암은 기사단을 물리고 감염자들의 신변을 마가렛에게 전권 위임하는 것을 허락한다. 감염자 기사가 정말 그녀를 믿어도 되는지, 그들에게 무엇이 기다리고 있는지 묻자 마가렛은 어떤 것도 보증할 수 없지만, 자신은 절대 멈추지 않을 것이며, 감염자들의 험난한 길을 지켜내리라 답한다.
그리고 니어는 말키위츠[20]와의 인터뷰에 참석하는데, 모든 인터뷰를 거절했던 그녀가 먼저 접근한 것에 놀랐다고 그가 말하자 언론지에 작게 감염자에 대한 처분을 호의적으로 서술한 것에 대한 감사의 동작이었다고 답한다.
말키위츠는 그녀가 상인연합회에 안 좋은 감정을 가지고 있는건 알지만 로도스 아일랜드와도 교류했던 그가 그녀와도 친해질 수 있는거 아니냐며 손을 건네고, 그 손을 잡은 마가렛은 전사의 손이 아니지만 투지가 불타는 손이라며, 그 불이 일으킨 재와 불씨로 카시미어의 미래가 뒤덮이지 않을까 염려하며[21] 레코드는 끝난다.
6. 스킨
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설명 |
【新增服饰】 //复现荣光 - 耀骑士临光 EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/复现荣光。临光初次参赛时使用的数套铠甲中的一套,由征战骑士铠修改而来。 从参加竞技比赛之初,临光便准备要成为照亮卡西米尔夜空的灯塔。时间没能成为浇灭火焰的雨水,反而让她越燃越旺。 【신규 패션】 //리라이트 - 니어 더 래디언트 나이트 EPOQUE 서브 브랜드 [파세/Passe] 시리즈 컬렉션/리라이트. 니어가 처음 출전했을 때 사용한 여러 벌의 갑옷 중 한 벌. 전투 기사의 갑옷을 수정했다. 경기 초반부터 니어는 카시미어의 밤하늘을 밝히는 등대가 되겠다고 결심했다. 시간은 불을 끄는 빗물이 되기는커녕 그녀를 더욱 뜨겁게 달궜다. |
Live2D가 적용된 스킨이다.
4주년 기념 공식방송에서 통계한 컬렉션 누적 판매량 5위를 차지하였다.[22]
7. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 다시 박사의 곁에 있게 된 걸 기쁘게 생각한다... 그래, 당신에게 빛의 가호가 있기를. |
대화 1 | 카시미어에서 살아가는 건 결코 쉬운 일이 아니다. 감정회와 상업연합회가 여전히 서로 으르렁대고 있고, 영광이 다시 카시미어를 비출 날이 오기까진 아직 먼 이야기일 터... 나도 로도스 아일랜드에 있는 이 시간만큼은, 경계를 풀고 편안한 한때를 보낼 수 있겠지. |
대화 2 | 다들 잘 지내고 있나? 리즈의 몸 상태는? 샤이닝은 무리하게 싸우고 있는 건 아닌가? 고향에 있을 때도 자주, 모두와 어깨를 나란히 하던 그때 그 모습을 떠올렸다. 그녀들은 내가 저번에 고향에 돌아갈 때 함께 해 주었네만, 다음엔... 이 빛의 기사가, 그녀들의 이상에 빛을 바쳐줄 차례다. |
대화 3 | 카시미어를 떠난 지 오래돼서, 로도스 아일랜드에서 지내는 게 꽤 익숙해진 모양이다. 뜻을 같이하는 기사들이 함께 걷고 싶다며 이름을 댈 때마다, 여기서 보냈던 나날을 떠올린다. 그래도, 복잡한 사무실 업무가 생각 외로 피곤하다는 것도 사실이지. 당신에게 배울 건 아직도 많은 것 같군. |
1차 정예화 후 대화 | 자본이 긍정한 승리에 영광은 없다. 허나, 그렇기에 나는 신념을 품은 자들과 만나, 불을 밝힐 수 있었던 거다. 그 불이 길을 밝히고, 엎드린 자들을 일으켜 달려 나아갈 힘을 줄 것을, 그리고 어둠을 찢고 희망을 현현할 것을 간구한다. 박사, 이런 내 마음은 영원히 변하지 않는다. |
2차 정예화 후 대화 | 이 무기인가? 후훗, 아는 이는 별로 없지만, 내 조부께선 젊으셨을 때 소드스피어를 다루셨지. 그 뒤 부친께서 그걸 이어받아, 내게도 검술을 가르쳐 주셨고... 고향에 돌아왔을 때, 그런 어렸을 때의 추억들이 떠올랐다. 이 무기를 고른 건, 단지 그 이유 때문이다. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 마리아는 자신이 진짜로 하고 싶은 일이 뭔지 깨달은 것 같더군. 그 아이는 재능이 있고, 고생도 마다치 않는데다, 옆엔 조피아도 있으니 걱정까진 되지 않아. 돌이켜보면, 마리아에겐 검보단 대장장이용 망치가 더 어울렸을지도 모르겠군. 그 꾸밈없는 열정이, 영원히 이어지길... 진심으로 바라고 있다. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 카시미어에 있는 분쟁은 다른 것들과는 그 성질이 다르다. 겉으로 드러나는 공격도 그 뒤에 숨어있는 책략도 없이, 팽창하는 욕망과 왜곡된 룰이 있을 뿐이지. 그래서 더더욱, 마리아와 조피아가 로도스 아일랜드에 오래 있는 건 좋은 일이라 생각한다. 뜻을 같이하는 자들은 적지 않지만, 우리는 여전히 사막에... 미덕의 사막에 몸을 두고 있으니 말이야. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 이 붕괴 직전의 시대에, 난 예전에... 고독함을 느꼈었다. 하지만 샤이닝과 리즈가 내 운명을 비추었고, 로도스 아일랜드가 내가 있을 곳이 되었지. 타인이 날 비춰주었기에 확실히 알게 된 게 있다. 박사, 아름다운 염원과 굳건한 신념이 있으면, 이 대지는 변할 수 있다. |
방치 | 아직 그 정도로 지치진 않았다. 당신이 먼저 쉬어. |
오퍼레이터 입사 | 맹세나 신뢰는, 시간에 따라 변하는 게 아니다, 안 그런가? 박사. 빛의 기사 마가렛 니어, 지금 이곳에 복귀했다. |
작전 기록 학습 | 전술적인 디테일에 약간 조정된 게 보이는군, 흠...... |
1차 정예화 (승진) | 다시 이 장면을 경험하게 되다니, 기쁠 따름이다. '고난과 어둠을 두려워 말라.' 박사, 내가 당신과 함께 있다. |
2차 정예화 (승진) | 이 손에 빛을 쥐고 있는 한, 그리고 신념이 꺾이지 않는 한, 이 대지의 고난으론 내 발걸음을 멈출 수 없다. |
팀 배치 | 새로운 무기를 가졌으니, 지금까지 했던 스타일로 작전에 임할 순 없겠지. 편성에는 주의해주길 바란다. |
팀장 임명 | 당신의 가르침을 마음 속 깊이 새기도록 하겠다. |
작전 출발 | '고난과 어둠을 두려워 말라'...... |
작전 개시 | 죄악은 심판을 받아야 한다. |
오퍼레이터 선택 1 | 당신의 명령을 기다릴 뿐이다. |
오퍼레이터 선택 2 | 그래, 준비는 되어 있다. |
배치 1 | 내가 앞장서겠다. |
배치 2 | 내가 방해되는 것들을 모조리 없애버리겠다. |
작전 중 1 | 태양이여, 나에게 고개를 끄덕여라! |
작전 중 2 | 빛이 당신에게 스며들기를. |
작전 중 3 | 길고 긴 밤도, 이제 밝아올 때가 되었다. |
작전 중 4 | 위광을 이 손에 품는 건, 세상의 악행을 쓸어버리기 위함이니. |
고난이도 작전 종료 | 목숨을 당신에게 맡기는 걸, 난 한 번도 주저한 적이 없다. |
3★ 작전 종료 | 언젠가, 우린 어두운 안개를 걷어낼 것이다. 빛이 비칠 그날을... 더 나은 내일이 올 그날을 기다릴 것이다. |
비 3★ 작전 종료 | 저들이 다시 옳은 길을 찾아내길 바라지. |
작전 실패 | 포기하긴 아직 일러. 박사. 여긴 나 혼자 맡겠다. 부대를 재정비하는 건 당신에게 맡기겠다. |
시설에 배치 | 전에 썼던 방을 아직 남겨놓고 있었나? 고맙다, 폐를 끼쳤군. |
터치 | 하아... 그냥 짓궂은 장난인가, 박사... |
신뢰도 터치 | 또 다시 박사의 책을 만지게 되다니, 왠지 기분이 묘하네... 이 책을 마리아에게 빌려줘도 괜찮나? |
인사 | 박사, 몸 상태는 좀 어떤가? |
8. 기타
- Radiant
- 기사로 복직하게 되면서 플레임테일의 피누스 실베스트리스 기사단과 협력하여 카시미어에 로도스 사무소를 차리고 그 곳의 지부장이 되었다. 오퍼레이터 기록을 보면 매우 바쁘게 살아가는 것으로 보이며, 리즈와 샤이닝의 안부를 걱정하는 등 여전히 로도스 아일랜드 오퍼레이터들과도 사이가 좋은 편.
- 마리아 니어 이벤트에서부터 니어의 광석병 감염은 사실 눈속임이고, 다른 이유로 추방된 것이 아닌가하는 떡밥이 뿌려졌었고, 기록에서 비감염자라는 사실이 밝혀지면서 이 떡밥은 해소되었다.
- 직전 한정 캐릭터였던 첸 더 홀룽데이와는 대비되는 부분이 많다. 둘 다 이격 캐릭터에 원본 오퍼의 광석병 감염 여부 기술이 가짜였다는 점은 같으나 실제 결과는 반전되었으며, 소속 변경 방향도 반대다. 신분도 첸은 권력자 자리를 박차고 나와 자유인이 되었으나 니어는 몰락한 기사 집안에 추방당한 입장이었다가 주변에 충분한 영향력을 미칠 수 있는 명사로 복귀하게 됨에 따라 정반대의 행보를 걷고 있다. 포지션적으로도 가드에서 다른 포지션 / 다른 포지션에서 가드로 변경이라는 대조점이 있다.
- 무기가 방패 + 워해머에서 소드스피어로 변경되었다. 본인 말에 따르면 할아버지 때부터 써왔던 거고, 집으로 돌아오니 어릴 적 추억이 새록새록 떠올라 무기를 바꿔봤다고. 원판의 기록에서 그녀의 장비가 일부러 그녀의 힘을 제한하고 있다고 기록되어 있었는데, 아니나 다를까 장비를 바꾸니 아츠 기량이 10% 가까이 증가했다고 한다. 니어 일가와 친분이 있는 카시미어의 장인이 설계한 것을 블레미샤인이 개량했다고.[23]
- 탱커의 장비를 갖춘 원판과는 달리 철저히 공격에 맞춘 듯한 장비가 특징이다. 상술했듯 소드스피어는 니어가 옛날에 쓰던 걸 블레미샤인이 수리 및 개량을 했고, 갑옷은 블레미샤인과 유넥티스가 망치를 몇날며칠 두드려서 완성했는데 그렇게 두들긴 갑옷의 디자인이 옆이 훤히 트인 복장이라 뭘 어떻게 두들겨서 저런 갑옷이 나왔냐며 공개되자마자 뜨거운 관심을 받았다.
사실 기동면에서 보면 오히려 이전이 낫지 않았나 싶을 정도로 자켓이 펄럭거린다. 특히 어깨 쪽은 페가수스의 날개를 표현이라도 하려는것인지 날개처럼 펄럭이는 디자인인데 칼도 아니고 소드스피어는 휘두르는 데 큰 동작이 뒤따르는 무기라는 걸 생각하면 패널티에 가까운 복장이다.
- 글로벌 서버에서는 영어명칭인 Nearl The Radiant Knight를 줄여서 NTR Knight, NTR 기사라고도 부른다. 한국에서는 또 다른 별명으로 '창 든 니어'라고 창니어라고도 불리는데, 문제는 이 별명을 빠르게 읽으면 발음이 다른 단어를 연상시킨다. 어느 쪽이든 불명예스럽기는 매한가지.
- 유독 NPC랑 많이 엮이는 캐릭터로 가장 많이 엮인 NPC는 양초의 기사이다.
- 일반적으로 이격 오퍼레이터에 중국 서버의 한자를 차용하는 일본 서버에선 '요기사 (耀騎士) 니어'로 번역되었다.
- 여동생과 본인에 이은 이벤트 떡밥으로 모종의 임무를 하다가 해외에서 실종되어버린 양친을 미리 소개하고 있다.
- 여느 얼터네이터 오퍼레이터들이 그렇듯 스토리상 디펜더 이후의 모습이다 보니 대사를 통해 그때보다 박사에 대한 호감도와 친밀도가 상당히 증가한 것을 알 수 있다.
- 중국서버 4.5주년에 스카디 더 커럽팅 하트가 30% 확률에서 제외됐기 때문에 니어 역시 이후 중국서버 5주년에 30% 확률에서 제외될 것으로 보인다.
- 인게임에서는 한가지 무기만 사용하지만 스토리 상으로는 두 무기를 모두 사용할 수 있는것으로 표현된다. 니어 라이트 이후 14지에서 정말 오랜만에 메인 스토리에 등장했는데, 방패와 소드스피어를 둘다 장비한 상태로 니어 라이트에서 동생을 구할때처럼 하늘에서 날아와 위기에 빠진 나이팅게일과 샤이닝을 돕는다.
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오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 골든글로우와 중복.[2] 머드락과 중복.[3] 프라마닉스, 토미미와 중복.[4] '눈부신 태양' 소환 대미지로 처치하면 니어가 처치한 것으로 인정되지 않는다.[5] 단, 블레이즈와 마운틴은 다수 공격시 타겟 수만큼 배수.[6] 이게 어느정도냐면 헤비슈터인 파죰카보다 약간 낮은 수준이다.[7] 특히 떡장갑에 강력한 공격까지 겸한 딜탱형 강적은 팬텀으로 처치가 힘들고, 강화형 엘리트를 넘어 하나씩만 등장하는 네임드 에너미는 특수한 기능으로 무장되어 공격 한방에 오퍼레이터가 삭제되는 경우가 제법 존재하므로 리더급에 준하는 위험도를 가진다.[8] 1재능을 제외한 대미지다. 보통 2스킬을 기용할 경우 대부분 배치 시 트루 대미지가 박히게 되어 있으므로 DPS에 포함시키는 계산법도 존재하는 편.[9] 다만 대부분의 소환물에게도 적용되는 도트힐조차 받지 않아서 회복시킬 방도가 존재하지 않는다.[10] 물론 수르트는 배치 후 즉발에 가까운 발동시간, 멀티 타겟, 누킹 유지력 등에 있어서 우위를 점하니 보스킬링 속도가 약간 떨어진다는 이유만으로 평가절하 받을 오퍼는 절대 아니다.[11] 이 점은 새드락이나 쉐이 형상처럼 맵과 동화되는 보스에게서 더 두드러지는 단점이다. 눈부신 태양도 깔리지 않으며 저지도 못하기 때문.[12] 위기협약인 애쉬링 작전에서 켈시보다 창니어의 기용률이 높았던 것도 이 때문.[13] 몬3터나 눈부신 태양이나 상태이상, 디버프, 원소 피해를 다 받기에 아예 무력화되는 몬3터보단 트루 대미지가 일시적으로 차단되더라도 물리 공격을 계속 가할 수 있는 창니어가 차라리 낫기 때문.[14] 소드마스터, 교관, 드레드노트의 공격은 적 방어력 70% 무시.[15] 루시안이 아닌 히든 엔딩의 보스들을 상대로 기용하자니, 새드락과 극작가는 저지가 되지 않는 타입이며, 대변인은 영구 무적이라서 기믹으로 체력을 깎아야 하기 때문에 이격 니어의 3스가 트루뎀 판정이 나질 않아서 되려 기용가치가 떨어졌다. 그렇다고 2스로 대응하자니 스킬이 꺼지면 강제퇴각+재배치 쿨타임이 패널티를 제외해도 70초나 된다는 한계점 때문에 그냥 퇴각할 걱정 없는 딜러들을 데려가는 편이 훨씬 더 좋았기도 하고.[16] 그녀는 감염자라는 이유로 추방당했었고, 후에 실제로는 자신이 감염되지 않았었다는 걸 깨달았지만 그걸 밝히지 않은채 카시미어로 돌아와 기사 경기에 참전했다. 하지만 궁지에 몰린 상인연합회가 꺼낸 최후의 수로 인해 그것이 결승전에서 전 카시미어에 까발려진 상황. 감염자들의 입장에선 그들의 영웅이라 생각했던 사람이 그렇지 않았다는 게 밝혀진 것이니 자세한 내막을 모른다면 배신감을 느낄만도 하다.[17] 그리고 잠시 대기사장 이올레타와 다른 기사단원의 대화를 통해 그러한 소요 사태와 그에 따른 마가렛의 움직임은 감정회가 마가렛에게 건넨 제안과 함께 이미 예측한 바이며, 다만 대련은 리암 본인이 원한 것임이 암시된다.[18] 토너먼트 기간 동안 협조하여 큰 역할을 한 의료기관이 감정회의 요청에 따라 전문 기구를 세우고, 카시미어내에서 광석병과 감염자들 문제에 대해 지속적인 업무를 진행할 예정인데 양쪽과 긴밀히 협력할 사람이 필요하다는 것[19] 과거 니어가 처음으로 기사대회에 나가 우승했을 때에 대한 이야기이다. 카시미어에 환멸해버린 무에나와 아직 어렸던 마리아를 대신해 가문의 명예를 잇기 위해 그녀는 단독으로 기사대회에 출전해 우승했지만, 그 대가로 상인연합회의 눈에 들어 광석병을 핑계로 카시미어에서 도망쳐나올 수밖에 없었다.[20] 이 시점에서 대변인 자리는 이미 내려놓았으며, 니어 라이트 이벤트 마지막에 받은 전화를 통해 로즈 미디어 회장 케인의 비서로 전임한 상태이다.[21] 말키위츠의 윗선, 로즈 미디어의 수장이자 상인연합회의 흑막인 케인 회장이 원하는 궁극적인 목표는 기사경기와 출정 기사에 의지하는 카시미어를 전면 개편하는 것으로, 기사 제도를 폐지하고 국가 카시미어를 우르수스나 빅토리아처럼 현대적으로 무장화하는 것이다. 기사도를 가지고 약한 자들을 보호하는 것을 목표로 하는 니어와는 정반대의 성향.[22] 1위 수르트(명일방주)의 컬러풀 원더랜드 CW03을 이어 2위 스카디 더 커럽팅 하트의 서블리메이션, 3위 파죰카의 글귀 속 설원, 4위 머드락의 옵시디언이 TOP5위로 자리매김하였다.[23] 여담으로 니어의 아츠가 공격도 가능하다는 사실은 1주년 PV에 나타나 있었다.