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1. 개요
온라인 게임 《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터 은랑의 작중 행적을 서술한 문서.2. 메시지
## 테이블 시작
은랑
게임을 못 하면 하지 마
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은랑
게임을 못 하면 하지 마
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 저번에 말했던 게임 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | [include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=저번에 말했던 게임, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=오늘 새로운 뽑기 배너 나왔는데, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=같이 돌려볼래?, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=누가 더 잘 나오는지 보자, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지/개척자, 문자=, 내용=난 안 할래..., )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=뭐?, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=묻지도, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=따지지도 말고, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=뽑아, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=솔직히 뽑고 싶잖아, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=그럼 일단 돌리고 말하라고, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=뭐든 쓸만한게, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=나올 테니까, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=너 자신을 믿어, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=즐거운게 제일이야, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=좋아!, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=느낌왔다, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=느낌왔어, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=지금이니! )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=자, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=얼른, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=와라, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=와라!!!, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=....., )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=망할..., )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 내용=....., )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지/개척자, 문자=, 내용=와! 나 나왔다!, )][include(틀:붕괴: 스타레일/문자 메시지, 문자=, 캐릭터=은랑, 이미지=, 파일명=폼폼_엉엉엉엉.png, )] |
익숙한 업적 화면, 가챠와 지원 캐릭터 시스템이 언급되는 것으로 보아 은랑이 하는 게임은 세계관 속의 붕괴: 스타레일로 보인다.
3. 과거
'네온 도시'라는 지역의 어느 깡촌 출신으로, 간단한 돈벌이를 하면서 패스트푸드점에 죽치고 있었으나, 어느날 자신이 아는 인물들마저 하나둘 떠나기 시작하자 본인도 이곳을 떠나 폐품산으로 향했고, 혼자서 어려운 난이도의 일을 수행하며 이름을 떨쳤다.이후 지니어스 클럽의 일원인 스크루룸에 대한 이야기를 듣고[1] 그를 해킹해보고자 하지만 예상치 못한 여러 변수[2]에 탈탈 털리고 해킹하려는 시도를 포기한 채 그대로 도주했다. 이는 그녀의 첫 참패로 남으면서 수치와 흥미를 야기하게 된다.
이후 다시 네온 도시로 돌아와 일시적으로 활동하지만, 스크루룸과의 대결을 보고 흥미를 가진 스텔라론 헌터들이 자신을 찾아와 영입을 제안하자 그 또한 재미있을거라 여겨 그들의 제안을 받아들였다.
4. 개척 임무
4.1. 프롤로그 - 더 블루
4.1.1. 제1막: 오늘은 어제의 내일
카프카와 함께 스토리 초반부터 등장한다. 에어 바이올린을 하다 반물질 군단이 일으킨 충격음에 카프카가 "내가 올 때가 아닌 것 같네" 라 하자 은랑은 통신으로 "아니, 때마침 잘 온 것 같아" 라고 답했다. 은랑은 카프카보다 먼저 앞에 가서 준비를 하고 카프카가 개척자를 만들어 낸 후엔 열차팀이 올 수도 있기 때문에 시간이 없다면서 정거장을 빠져나갔다.[3]4.2. 제2장 - 선주 「나부」
4.2.1. 제1막: 바람 따라 즐기는 선경
야릴로-VI 행성은 물론 선주 나부에서의 등장은 없었지만 간접적으로 은랑의 활약을 목격할 수 있는데, 열차팀이 들어갈 수 있도록 선주 나부의 문을 해킹해서 열어준 게 은랑이다. 이 사실은 어공이 개척자 일행한테 알려줬으며, 은랑이 해킹한 뒤에 당당하게 인증까지 남겨놨다고 한다.4.3. 제3장 - 페나코니
4.3.1. 제1막: 음향과 분노
개척자의 꿈에서 샘과 대화하는 것으로 첫 등장. 이후 개척자 일행에게 보낸 문자 메세지에서 이미지로만 나오며 등장 종료.크흠, 들려? 은하열차, 오랜만이야- 페나코니에서 재밌게 놀고 있으려나? 본론만 말할게. 너희가 페나코니의 이상 현상을 조사하고 있다는 거 알아. 우린 그 모습을 지켜보는 게 즐겁다고 해야 하나? 너희가 더 깊이 조사할수록 좋은꿈의 진실에 더 가까워질 수 있을 테니까.
가족이 뭔가를 숨기고 있는 거지? 우리도 알아낸 정보가 있거든. 이제, 내가 그 정보를 넓은 아량으로 공유하려고, 그런데 어쩌나? 즐겁던 휴가도 이제 끝이네. 이 코드를 드림풀에 입력하도록 해. 꿈 여정에 사용되는 장치 말이야. 그리고 히든 맵에 가서 확인해봐! 좌표는 압축해뒀으니 한번에 복사하면 돼.
다들 샘 이야기는 들었지? 그 녀석은 단순해서 정정당당하게 싸우는 걸 좋아하니까. 너희와 *죽이 척척* 맞을거야. 그 녀석의 열정에 밀리지 않길 바라! 참, 샘이 이 말을 전해달래. "닿을 수 없는 꿈에서, 머지않아 연극이 펼쳐진다-" 각 세력이 움직이기 시작했으니, 힘내! 너무 뒤쳐지진 말라고, 무명객!
가족이 뭔가를 숨기고 있는 거지? 우리도 알아낸 정보가 있거든. 이제, 내가 그 정보를 넓은 아량으로 공유하려고, 그런데 어쩌나? 즐겁던 휴가도 이제 끝이네. 이 코드를 드림풀에 입력하도록 해. 꿈 여정에 사용되는 장치 말이야. 그리고 히든 맵에 가서 확인해봐! 좌표는 압축해뒀으니 한번에 복사하면 돼.
다들 샘 이야기는 들었지? 그 녀석은 단순해서 정정당당하게 싸우는 걸 좋아하니까. 너희와 *죽이 척척* 맞을거야. 그 녀석의 열정에 밀리지 않길 바라! 참, 샘이 이 말을 전해달래. "닿을 수 없는 꿈에서, 머지않아 연극이 펼쳐진다-" 각 세력이 움직이기 시작했으니, 힘내! 너무 뒤쳐지진 말라고, 무명객!
메인스토리와 직접적 관련은 없지만 페나코니 황금의 순간 맵에 있는, 친구의 꿈을 볼 수 있는 '꿈을 엿보는 전화'에서 은랑의 꿈을 볼 수 있다. 에테르 배틀에서 1등을 차지하는 꿈으로, 이전의 패배를 아직도 마음 속에 담아둔 듯 하다며 무과금으로 강해지는건 한계가 있다는 나레이션이 나온다.
4.3.2. 제4막: 안녕, 페나코니
홀로그램의 모습으로 페나코니에 나타나 반디와 대화를 나눈다. 샘이 아닌 반디에 수배가 걸린 상황이라 그간 페나코니에서의 반디의 행적을 전부 지워준다.이후 스파클의 문자를 통해 사실 스파클을 고용한 사람이 은랑임이 밝혀진다. 스파클에게 각본과 막대한 자금을 주며 "반디의 세번의 죽음을 가장 안전하게 끝내달라." 라고 요청한 사실이 밝혀진다. 다만 이 요청이 엘리오의 지시를 받고 엘리오 대신 스파클에게 부탁한 것인지, 아니면 은랑 본인의 단독 결정인지는 불명.
5. 동행 임무
5.1. 펑크 로드 스피릿
아를란의 메세지를 받고 우주정거장 「헤르타」로 온 개척자는 지니어스 클럽의 회원 스크루룸을 만난다. 이후 정거장 네트워크 보안 엔지니어인 레너드의 부탁을 받은 개척자는, 반물질 군단의 정거장 침입 당시 침입을 틈타 같이 잠입했던 은랑의 흔적을 좇는다.레너드와 개척자는 스텔라론 헌터의 헤르타 침입 당시 은랑은 헌터로서의 임무와 별개로 '에테르 테이프'[4]를 노렸다는 사실을 알게 된다. 둘은 은랑이 남긴 그래피티를 따라가며 침입 당시 은랑의 행적을 쫓았지만, 어느 시점부터 은랑의 행방은 끊기고 만다. 대신 은랑이 찾던 기물이 헤르타의 사무실로 옮겨졌다는 기록을 확인하고 헤르타의 사무실로 찾아간다.
한편 헤르타와 스크루룸은 시뮬레이션 우주 중단을 놓고 설전을 벌이고, 스크루룸은 '에테르 테이프'가 시뮬레이션 우주의 연산을 위해 시뮬레이션 내부 자료에 포함되었다는 사실을 말해준다. 스크루룸은 은랑이 에테르 테이프를 노렸다면 시뮬레이션 우주에도 침입했을 것이라며, 개척자에게 조사를 돕겠다고 말한다.
스크루룸의 도움을 통해 개척자는 특별히 에테르 테이프의 데이터 링크 근처의 시뮬레이션 우주로 진입하게 된다. 시뮬레이션 우주가 남긴 홀로그램 기록 덕분에 개척자는 침입 당시의 과거 기록을 체험하게 된다. 개척자는 평소의 시뮬레이션과는 달리 아카비리가 아닌 카프카의 시점으로 활동하게 된다. 이후 은랑은 카프카와 함께 행동하며 간신히 테이프를 얻는 단계까지 도달하나 이 시점에서 이를 지켜보던 개척자는 은랑의 반응과 상황이 자신의 기억과 다르다며 의문을 가지는데...
사실 개척자가 카프카의 시점이 되었다는 것은 스크루룸의 거짓말이었고, 그저 과거의 흔적인 줄로만 알았던 은랑의 홀로그램은 실시간으로 원격조작 중인 은랑 본인이었다. 여기서 스크루룸과 은랑의 대화를 통해 밝혀진 전말은 아래와 같다.
은랑은 정거장에 보관되어 있던 스텔라론을 개척자에게 주입하는 원래의 임무 말고도, 정거장에 보관된 기물인 에테르 테이프 역시 노리고 있었다. 허나 다른 기물들과 달리 에테르 테이프는 헤르타의 사무실에 보관되어 있었고 시간이 촉박했기에 방화벽을 뚫지 못하고 카프카와 함께 철수했다. 그러나 언젠가 틈을 노려 다시금 재도전하고자 백도어와 함께 백도어 진입용 그래피티를 헤르타 곳곳에 남긴다.
그러나 헤르타와 스크루룸이 이 흔적을 먼저 찾아내면서 은랑의 의도를 읽었고, 둘이 시뮬레이션 우주 폐쇄에 대해 연기하는 척 하며 은랑을 조급하게 만든 것. 시뮬레이션 우주가 폐쇄되면 에테르 테이프에 접근할 기회가 사라지므로 스크루룸이 개척자를 시뮬레이션 우주로 보내자 이를 듣고 있던 은랑은 미리 심어둔 백도어를 활성화시켜 시뮬레이션 우주로 따라 들어온 것이었다. 은랑 본인도 처음엔 '혹시 들켰나?' 싶었으나 확신은 못하다가 시뮬레이션 우주까지 들어온 뒤에 스크루룸의 말을 듣고 확신했다고 한다.
은랑은 결국 자신이 그들에게 속았다는걸 알았지만 그래도 자신은 목표를 다 이뤘다며 당당하게 나선다. 대화와 함께 시뮬레이션 우주 속의 에테르 테이프를 다 복제했기 때문. 하지만 스크루룸은 그건 그냥 수많은 카피본 중 하나라 별 가치도 없다고 한다. 이후 그녀는 스크루룸과의 대결도 기대했기에 도리어 이번에는 어떻게 나를 즐겁게 할 거냐고 도발하지만 스크루룸은 그녀가 원하는 대로 하지 않고 그냥 놓아줄 것이며, 은랑의 체포는 관심 밖의 영역이라고 선을 긋는다. 대신 헤르타는 은랑에게 이 정도 처사는 너무 부드럽다며 은랑의 '스타 네트워크' 계정을 죄다 파악해서 게임 기록을 포함해 정지시키는 중이라고 하자, 은랑은 당황해서 허겁지겁 돌아간다.
6. 이벤트 스토리
6.1. 에테르 배틀
스토리 자체에 큰 비중은 없고, 게임이 주제인 이벤트 아니랄까봐 특별 게스트로 참전한다. 본인이 현상금 수배자이기 때문에 직접 오지는 않았지만 대신 스타피스 컴퍼니의 방송 시스템을 해킹하고 특수 홀로그램을 사용하는 방식으로 참가했다.6.2. 종이새 팡팡
6.3. 초화습검록
6.4. 성천 연무 의식
[1] 정확히는 해커 활동을 하다가 교류가 생겼는데, 뛰어나고 흥미로운 상대라는 인식은 있었으나 상대가 그냥 뛰어난 인공지능을 가진 철인중 한 명이라고만 생각했지 자의식까지 가진 지니어스 클럽의 일원인줄은 몰랐다.[2] 위 각주에서 상술한 대로 데이터 세계에서 본 모습만으로 그가 평범한 로봇이라고만 여겼기에 '단지 체계화되고 이해하기 어려울 뿐인 패턴'이라고만 여겼으나 상대는 자의식을 가지고 있던 스크루룸인터라 결국 해킹 대결에서 그를 뚫지 못하고 오히려 쫓기듯 도망친다. 다만 스크루룸은 서로가 서로의 전력을 숨긴 상태였고 그녀가 자신을 뚫지 못했을지언정 자신도 그녀를 잡지 못한 이상 자신의 승리라 부를 수 없다며 그녀를 인정하는 모습을 보인다.[3] 이 와중에 개척자의 대화 선택지에서 카프카를 모른다는 선택지를 고르면 카프카가 내 이름은 기억할 수 있는 거 아니었냐며 은랑에게 따지는데, 은랑은 '네 이름은 딱히 기억할 가치가 없던 모양이다.'라고 받아친다.[4] 은랑의 고향 행성인 '펑크 로드'에서 내려져 오는 전설적인 유물로 작중 묘사에 따르면 '현실'을 편집하기 위해 펑크 로드의 해커들이 사용하는 유물이라고 언급된다.[5] 이 시점에서 카프카는 다른 계획을 하러 떠나야했기 때문에 은랑을 도울 시간이 없었다.