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치타]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
파파샤]][[조휘(소녀전선2: 망명)|벡터]][[레나(소녀전선2: 망명)|조휘]][[페리(소녀전선2: 망명)|레나]]페리[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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울리드
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- ## 연소[[캐롤릭|연소]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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수오미]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
마키아토]]
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파파샤]][[유희(소녀전선2: 망명)|
대연]][[페이(소녀전선2: 망명)|유희]]페이
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
유희 Yoohee | |
| |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | 엘모호-스파크 소대 |
속성 | |
직업 | |
무기 | 돌격소총 / K2 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 | |
성우 |
[clearfix]
1. 개요
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.
2. 관련 매체
캐릭터 상세 설명
2.1. 공식 미디어
PV 명칭 |
PV 소개문 |
캐릭터 PV
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=유희,약점1=산탄, 약점2=빙결,
공격=943, 방어=688, 체력=2176, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=6,)]
3.1.1. 육성 재화
인형 레벨 | ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| 575,689 10 24 20 5 19,000 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 | 소모 재료 |
Lv. 1-20 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| | |
Lv. 21-30 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
Lv. 31-40 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
Lv. 41-50 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
Lv. 51-60 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| |
뉴럴 헬릭스 | |||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| 20 40 80 120 160 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 | 노드 | 소모 재료 |
15 | 1-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
20 | 2-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
2-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
2-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
25 | 3-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
30 | 4-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
4-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
4-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | ||
35 | 5-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
40 | 6-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| | |
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6-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드| |
}}}}}}}}} ||
3.2. 스킬
스킬 고유명사 상세 |
[단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [엄호] [춤_동작] [가벼운_회전] [열정의_공명] [빈틈_파고들기] [무용단의_핵심] [추가_스킬] [최고의_무희] [절대_포기하지_않아] [공격_상승Ⅱ] [방어_감소Ⅱ] [기발한_발상] [도발] [기절] [도피] [유도] [워밍업] [이동_무력화] |
3.2.1. 일반공격: 리듬 포인트
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>리듬 포인트
일반공격 / 단일
표준탄 ||
일반공격 / 단일
안정 피해: 2 반경 8칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.사거리 8 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
유희의 일반 공격.
3.2.2. 액티브: 즉흥 스텝
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>즉흥 스텝
액티브 / 단일
표준탄
||
액티브 / 단일
리몰딩 소모
1
안정 피해: 3 주위 반경 8칸 이내의 적 하나에게 공격력 120% 물리 피해를 준다. 리몰딩 지수가 3점 이상일 경우, 리몰딩 지수 2점을 추가로 소모하고 이번 공격에 한해서 적의 방어력을 30% 무시한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 8 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
3.2.3. 액티브: 춤의 진수
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>춤의 진수
액티브 / 범위 / 버프 / 제어
||
액티브 / 범위 / 버프 / 제어
턴 쿨타임
3
주위 반경 8칸 이내의 아군 하나를 중심으로 반경 2칸 이내의 모든 아군에게 2턴 간 단일 방어Ⅰ[단일_방어Ⅰ&Ⅱ]를 부여하고 범위 내의 모든 적에게 공격력 80% 범위 물리 피해를 가하며 1턴 간 기절[기절]시킨다. 공격 후 추가로 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기] 또는 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]을 사용할 수 있다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅴ) 범위가 1칸 증가하고 피해 계수가 50% 상승한다. 단일 방어Ⅰ가 단일 방어Ⅱ[단일_방어Ⅰ&Ⅱ]로 대체되고 도발[도발], 기절[기절], 도피[도피], 유도[유도] 상태를 해제한다.사거리 8 작용 범위 2 | }}}}}}}}} |
추가 효과가 있어서 한 턴에 버프 스킬을 2번 쓸 수 있다. 참고로 가벼운 춤사위[가벼운_춤사위]와 열정적인 춤[열정적인_춤] 버프는 서로 중첩되지 않기 때문에 마지막에 부여된 버프가 남는 방식이다.
3.2.4. 결전기: 강렬한 하이라이트
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>강렬한 하이라이트
결전기 / 버프
||
결전기 / 버프
턴 쿨타임
3
자신은 무용단의 핵심[무용단의_핵심] 버프를 얻고, 모든 아군에게 2턴 간 안정 공세Ⅰ[안정_공세Ⅰ&Ⅱ] 부여. 스킬 사용 후 추가 스킬[추가_스킬] 획득. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅰ) 안정 공세Ⅰ이 안정 공세Ⅱ[안정_공세Ⅰ&Ⅱ]로 대체되고 모든 아군 유닛에게 2턴 간 공격 상승Ⅱ[공격_상승Ⅱ]가 추가로 적용된다.스킬 사용 후, 이번 턴에 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기] 또는 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]를 사용할 경우 모든 아군에게 효과가 적용된다. Lv.3 (중추·Ⅲ) 스킬 사용 시 절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아] 1스택 획득.무용단의 핵심[무용단의_핵심]에 새로운 효과 추가 : 유희가 공격 시 방어력의 50%를 무시한다. 또한 최고의 무희[최고의_무희] 발동 시 사거리 내에서 현재 체력이 높은 적에게 한 턴에 1번만 액티브: 즉흥 스텝을 사용하며, 스킬 사용 후에는 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기], 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]을 사용할 수 없다. 최고의 무희[최고의_무희]가 2회 발동할 때마다 이 스킬의 쿨타임이 1턴 감소한다. 사거리 ? 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
무용단의 핵심[무용단의_핵심] 상태에선 춤 동작[춤_동작][가벼운_춤사위][열정적인_춤] 효과를 유희도 같이 받을 수 있기 때문에 한 번에 패시브 2스택을 쌓을 수 있다. 3스킬 자체도 추가 스킬이 붙어있기 때문에 스택 확보에 좋으나, 2스택일 경우 3을 넘는 초과 스택은 버려진다.
3.2.5. 패시브: 메인 댄서의 기세
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>메인 댄서의 기세
패시브 / 버프 ||
패시브 / 버프 ||
아군이 물리 피해를 입힐 때 자신의 리몰딩 지수 1점 획득. 일반 공격 또는 액티브 스킬 사용 후, 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기] 또는 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]을 사용할 수 있다. (중복 발동되지 않음) 춤 동작[춤_동작] 효과를 3개 이상으로 부여할 때마다 최고의 무희[최고의_무희] 효과가 1회 발동되며 절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아] 1스택을 획득한다. 동시에 모든 춤 동작[춤_동작]과 빈틈 파고들기[빈틈_파고들기]의 지속시간이 갱신된다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅱ) 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기], 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]의 사거리가 맵 전체로 확대된다.새로운 효과가 추가되어 가벼운 회전은 대상을 최대 체력의 15%만큼 회복시키고, 열정의 공명은 대상의 디버프를 1개 정화한다. 최고의 무희[최고의_무희] 발동 시 기초 방어력이 가장 높은 적에게 2턴 간 방어 감소Ⅱ[방어_감소Ⅱ] 디버프 부여. 무용단의 핵심[무용단의_핵심] 상태일 때 절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아] 버프에 모든 아군이 받는 피해를 30% 감소시키는 효과가 추가된다. Lv.3 (중추·Ⅵ) 자신이 보유한 춤 동작[춤_동작][가벼운_춤사위][열정적인_춤]의 효과가 2배로 증가한다. (치명타 피해 +20%, 공격력의 40%만큼 체력 회복, 행동 종료 시 엄호[엄호] 3스택 획득)자신이 다른 아군에게 버프를 1개 부여할 때마다 자신의 공격력 +1.5% (최대 45%까지). 최고의 무희[최고의_무희] 발동 시, 모든 아군에게 2턴 간 워밍업[워밍업] 버프를 부여한다. 사거리 자신 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
일반공격이나 스킬 사용 후에 가벼운 회전 또는 열정의 공명이라는 별도의 버프 스킬을 연계할 수 있다. 춤 동작[춤_동작] 효과는 한 명당 1스택으로 계산되며 3스택 이상 쌓으면 추가 버프를 얻는 방식이다. 해당 스택 표시는 유희의 노란색 버프 아이콘으로 확인할 수 있다.
절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아]의 방어력 무시 효과는 액티브 물리 공격에만 적용되므로 지원사격, 매복, 반격 등의 패시브 공격에 적용되지 않는다. 또한 파티에 물리 피해 이외의 다른 속성 공격을 할 시에 방어력 무시 효과가 정지된다. 해당 버프는 센타우레이시의 확장키처럼 자버프 형식이지만 아군 전체에게 적용되는 방식이다.
3.2.5.1. 액티브: 가벼운 회전
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>가벼운 회전
액티브 / 버프
||
액티브 / 버프
||
자신을 제외한 주위 반경 8칸 이내의 아군 하나에게 3턴 간 가벼운 춤사위[가벼운_춤사위]와 빈틈 파고들기[빈틈_파고들기] 버프를 부여한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅱ) 액티브 스킬 가벼운 회전의 사거리가 맵 전체로 확대된다. 또한 새로운 효과가 추가되어 가벼운 회전은 대상을 최대 체력의 15%만큼 회복시킨다.사거리 8 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
연계용 버프 스킬1. 기본적인 스킬창에선 표기되지 않는다.
3.2.5.2. 액티브: 열정의 공명
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%>
||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>열정의 공명
액티브 / 버프
||
액티브 / 버프
||
자신을 제외한 주위 반경 8칸 이내의 아군 하나에게 3턴 간 열정적인 춤[열정적인_춤][엄호]과 빈틈 파고들기[빈틈_파고들기] 버프를 부여한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅱ) 액티브 스킬 열정의 공명의 사거리가 맵 전체로 확대된다.또한 새로운 효과가 추가되어 열정의 공명은 대상의 디버프를 1개 정화한다. 사거리 8 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
연계용 버프 스킬2. 기본적인 스킬창에선 표기되지 않는다.
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ | | 결전기 : 강렬한 하이라이트 안정 공세Ⅰ이 안정 공세Ⅱ[안정_공세Ⅰ&Ⅱ]로 대체되고 모든 아군 유닛에게 2턴 간 공격 상승Ⅱ[공격_상승Ⅱ]가 추가로 적용된다. 스킬 사용 후, 이번 턴에 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기] 또는 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]를 사용할 경우 모든 아군에게 효과가 적용된다. |
중추·Ⅱ | | 패시브: 메인 댄서의 기세 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기], 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]의 사거리가 맵 전체로 확대된다. 새로운 효과가 추가되어 가벼운 회전은 대상을 최대 체력의 15%만큼 회복시키고, 열정의 공명은 대상의 디버프를 1개 정화한다. 최고의 무희[최고의_무희] 발동 시 기초 방어력이 가장 높은 적에게 2턴 간 방어 감소Ⅱ[방어_감소Ⅱ] 디버프 부여. 무용단의 핵심[무용단의_핵심] 상태일 때 절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아] 버프에 모든 아군이 받는 피해를 30% 감소시키는 효과가 추가된다. |
중추·Ⅲ | | 결전기 : 강렬한 하이라이트 스킬 사용 시 절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아] 1스택 획득. 무용단의 핵심[무용단의_핵심]에 새로운 효과 추가 : 유희가 공격 시 방어력의 50%를 무시한다. 또한 최고의 무희[최고의_무희] 발동 시 사거리 내에서 현재 체력이 높은 적에게 한 턴에 1번만 액티브: 즉흥 스텝을 사용하며, 스킬 사용 후에는 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기], 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]을 사용할 수 없다. 최고의 무희[최고의_무희]가 2회 발동할 때마다 이 스킬의 쿨타임이 1턴 감소한다. |
중추·Ⅳ | | 액티브 : 즉흥 스텝 피해 계수가 60% 상승한다. 춤 동작[춤_동작] 효과가 1개 적용될 때마다 기발한 발상[기발한_발상] 1스택을 획득한다. |
중추·Ⅴ | | 액티브: 춤의 진수 범위가 1칸 증가하고 피해 계수가 50% 상승한다. 단일 방어Ⅰ가 단일 방어Ⅱ[단일_방어Ⅰ&Ⅱ]로 대체되고 도발[도발], 기절[기절], 도피[도피], 유도[유도] 상태를 해제한다. |
중추·Ⅵ | | 패시브: 메인 댄서의 기세 자신이 보유한 춤 동작[춤_동작][가벼운_춤사위][열정적인_춤]의 효과가 2배로 증가한다. (치명타 피해 +20%, 공격력의 40%만큼 체력 회복, 행동 종료 시 엄호[엄호] 3스택 획득) 자신이 다른 아군에게 버프를 1개 부여할 때마다 자신의 공격력 +1.5% (최대 45%까지). 최고의 무희[최고의_무희] 발동 시, 모든 아군에게 2턴 간 워밍업[워밍업] 버프를 부여한다. |
- 중추·Ⅰ
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 | | 이름 1스킬: 즉흥 스텝으로 추가적인 리몰딩 지수 소모 시, 해당 공격의 치명타 피해량 5% 증가. |
고유키 2-03 | | 이름 최고의 무희[최고의_무희] 발동 후, 자신의 최대 체력의 20%만큼 자가 회복. |
고유키 4-01 | | 이름 1스킬: 즉흥 스텝 사용 전에 적의 무작위 버프 1개 정화. |
고유키 4-03 | | 이름 2스킬: 춤의 진수로 적에게 기절[기절] 부여 후, 기절이 해제될 때 1턴 간 이동 무력화[이동_무력화] 부여. |
고유키 6-01 | | 이름 이번 턴에 이동하지 않았다면, 다음 턴에 모든 일반 공격과 액티브 스킬의 사거리 3칸 증가 |
고유키 6-03 | | 이름 절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아] 상태일 때 자신의 공격력 10% 상승 |
공용키 | | 이름 ''' 공격력 보너스 +5% '''탄약 타입의 공격 시 주는 피해 +10% |
공격력 상승의 6-03 고유키를 고정으로 쓰는 것이 추천된다.
공용키의 '탄약 타입'이란 경량탄, 표준탄 등의 무기 종류에 따른 공격 속성을 의미한다. [154]
[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=186, 합계체력=325, 합계방어=103
, 합계공격보너스=5%, 합계체력보너스=5%
, 노드1공격=35, 노드1방어=25
, 노드2체력=78, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=43, 노드3방어=34
, 노드4체력=107, 노드4체력보너스=5%
, 노드5공격=50, 노드5방어=44
, 노드6공격=58, 노드6체력=140
)]
3.5. 결합도
[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,캐릭명=유희,
선호선물상종류4=,
선호선물중종류2=,
선호선물하종류3=,
@능력치02공격={n},
@능력치02체력={n},
@능력치03체력={n},
@능력치03방어={n},
@능력치04공격={n},
@능력치04방어={n},
@능력치05공격={n},
@능력치05체력={n},
@능력치합계공격={n},
@능력치합계체력={n},
@능력치합계방어={n},
@공용키이름={공용키이름},
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
공용키방어보너스=,
결약가능=,
)]
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 정예
- 빛나는 불꽃
유희 본인의 정예 각인 무기.
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,실탄증폭=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격력, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
4.3. 제대 구성
5. 평가
출시 시점에서의 평가는 애매한 편. 철저하게 물리 속성 딜러를 지원하게끔 설계되었는데[155] 막상 유희의 서포트를 받을 물리 딜러의 성능이 애매하다보니 덩달아 애매해진 케이스로, 물리 속성 개편과 물리 속성 딜러의 추가가 이루어져야 제대로 된 평가가 가능하다는 의견이 많다. 일단 1돌을 해줘야 가벼운 회전과 열정의 공명을 아군 전체에게 부여할 수 있기에 웬만하면 1돌 정도는 해주는 편이 좋다.자체 서포트 성능과 별개로 6돌의 가치도 매우 높은 편인데, 아군의 딜링 능력을 더 끌어올릴 뿐만 아니라 유희 본인의 딜링 능력조차 다른 속성 메인 딜러와 비교해도 뒤쳐지지 않을 정도로 강화시킬 수 있다. 이 때문에 유희 자체의 평가는 애매한 현 상황에서도 유희 6돌의 평가는 매우 높다.
자동전투 시에는 다른 인형을 사용하는 것이 권장되는데. 일반공격이나 스킬 사용 후에 가벼운 회전 또는 열정의 공명이라는 별도의 버프 스킬을 이어서 사용하는 메커니즘 때문에 아군이 행동 한 번 할때마다 유희가 이상한 춤을 여러번 추면서 아군의 턴이 몇 십분이나 늘어지는 현상이 발생한다.#
6. 작중 행적
춤에 흥미가 있던 유희는 그리폰 해체로 인해 퇴사하며 '춤으로 돈을 벌고 후배들에게 모범이 되고 싶다'고 말하며 무용 배우가 되겠다는 포부를 밝힌다.[156]7. 스킨
7.1. MIRACLE SWEETHEART
최초로 파츠교환 기능을 도입한 스킨으로 머리의 악세사리, 상의, 스타킹 3부위를 교체가 가능하며 비욜카 못지 않은 높은 노출도의 스킨 때문에 화제가 되었다.
8. 대사
9. 여담
- 전작의 스킨 스토리에서 춤 추는 것을 좋아한다고 언급한 설정을 반영한건지, 본작에서는 엘모호 합류 전에는 댄서로 활동했다는 설정이 붙었다. 이 때문인지 아이돌 출신 전술인형인 베프리, 샤크리와의 조합을 기대하는 사람도 많은 편.
- 이름 때문에 유희왕과 종종 엮이고 있으며, 스킨과 함께 공개된 총기 스킨이 워낙 메르헨틱한 느낌인지라 티니핑 시리즈와도 간혹 엮이고 있다. 그리고 공식 일영 표기는 총기의 국적을 감안해 Yòuxī나 ヨウキ가 아니라 한국 발음을 그대로 옮긴 Yoohee(ユヒ)가 되었다.
- 전용무기의 모습이 엘칸 스펙터 스코프가 달린 미래형 SG550 혹은, FN FAL 등의 아예 다른 총기에 가까운데, 부정적인 반응이 워낙 많았는지 K2 소총을 기반으로 새로 만든다는 공지가 올라왔다. 이전까지의 다른 전용무기들의 모델링도 좋은 평은 못 들었으나 최소한 원형이 무엇인지는 대강으로나마 알 수 있었는데, 유희의 전용무기는 아예 K2 소총과 관련 자체가 없는 딴판인 총기를 만들어 놨으니[157] 반발이 컸던 것으로 보이며, 수정 공지가 올라온 속도로 볼 때 중국 서버에서부터 반응이 좋지 못했었던 듯.
- PV에 등장한 K2를 자세히 보면 가스조절기가 있어야 할 곳이 뻥 뚫려있는데[158], 이 때문에 전작의 탄피 줍는 승리모션, PV에서의 바랴그단과 싸우던 중 갑자기 춤을 추는 행동 등이 엮여 전작과 마찬가지로 폐급 밈이 붙었다. 한편으론 전작의 얌전한 모습과 완전히 대비되는 PV에서의 모습으로 인해 베프리, 샤크리 이상으로 아이돌에 미친 성격으로도 종종 묘사되는 편.
- 전작에서는 김하영 성우가 K2 특별 영상 나레이션을 맡았는데, 본작에서도 유희의 담당 성우가 될지로 관심이 집중되고 있다. 물론 김하영 성우는 소녀전선 2에서 이미 리바를 담당하고 있으나, 이미 윤아영 성우가 스프링필드와 치타를 중복으로 담당한 선례가 있기 때문에 가능성은 있는 편.
- 전작에서는 ATK 소대이자 리더였으나 그리폰의 해체로 인해 ATK 소대 역시 해체되어 소대원들이 뿔뿔이 흩어진 것으로 보인다. 대표적으로 자신은 무용수가 되고 ATK 소대였던 TMP인 하프시가 404소대 소속이 되었기 때문.
10. 둘러보기
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[단일_방어Ⅰ&Ⅱ] 받는 단일 피해 -10%/20%. 버프.[안정_공세Ⅰ&Ⅱ] 주는 안정 피해 +1점/2점.[가벼운_춤사위] 치명타 피해량 +10%. 공격 후 공격력의 20%만큼 체력을 회복한다. 열정적인 춤과 중첩되지 않는다. 정화 불가 버프.[열정적인_춤] 치명타 피해량 +10%. 행동 종료 후 엄호 2스택 획득. 가벼운 춤사위와 중첩되지 않는다. 정화 불가 버프.[엄호] 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 -2점. 안정 피해를 받을 때마다 1스택 소모, 최대 중첩 3스택. 버프.[춤_동작] 가벼운 춤사위와 열정적인 춤 버프를 의미한다.[가벼운_회전] 자신을 제외한 아군 1명에게 3턴 간 가벼운 춤사위와 빈틈 파고들기 버프 부여.[열정의_공명] 자신을 제외한 아군 1명에게 3턴 간 열정적인 춤과 빈틈 파고들기 버프 부여.[빈틈_파고들기] 물리 피해를 입힐 때, 대상의 방어력 감소치가 100%를 초과했다면 가하는 피해량이 증가한다. 정화 불가 버프.[무용단의_핵심] 아군에게 춤 동작과 빈틈 파고들기 효과를 부여할 때 자신도 동일한 효과를 받는다. 정화 불가.[추가_스킬] 이동을 제외한 기타 지시를 수행할 수 있다.[최고의_무희] 처음 부여된 3개의 춤 동작을 기준으로
- 가벼운 춤사위 1개당 모든 아군의 최대 체력 15%만큼 회복.
- 열정적인 춤 1개당 모든 아군의 디버프 1개 정화.
(해당 턴에 이미 최고의 무희가 발동된 경우, 춤 연출은 생략되지만 효과는 적용된다.)[절대_포기하지_않아] 아군이 액티브 물리 공격을 할 시에 대상의 방어력 15% 무시 (최대 4스택까지). 아군이 물리 피해 이외에 다른 위상 속성 피해를 입힐 경우, 2턴 종료시까지 해당 효과가 정지된다. 정화 불가.[공격_상승Ⅱ] 공격력 +15%. 버프.[방어_감소Ⅱ] 방어력 -30%. 방어 디버프.[기발한_발상] 다음 턴에 사용하는 1스킬을 강화하여 치명타 확률을 15% 증가시키고 방어력 10% 무시. 최대 중첩 3스택. 정화 불가능 버프.[도발] 컨트롤 불가. 강제로 일반 공격을 사용하여 부여자를 공격한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[기절] 행동불가[도피] 컨트롤 불가. 스스로 부여자에게서 멀리 이동한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[유도] 컨트롤 불가. 스스로 부여자에게 접근하게 된다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[워밍업] 물리 피해를 가할 때 치명타 피해량 +25%. 정화 불가능 버프.[이동_무력화] 이동 불가. 이동 디버프.[춤_동작] [기발한_발상] [단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [기절] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [도발] [기절] [도피] [유도] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [무용단의_핵심] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [추가_스킬] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [공격_상승Ⅱ] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [절대_포기하지_않아] [무용단의_핵심] [최고의_무희] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [최고의_무희] [무용단의_핵심] [춤_동작] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [춤_동작] [최고의_무희] [절대_포기하지_않아] [춤_동작] [빈틈_파고들기] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [최고의_무희] [방어_감소Ⅱ] [무용단의_핵심] [절대_포기하지_않아] [춤_동작] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [엄호] [최고의_무희] [워밍업] [춤_동작] [절대_포기하지_않아] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [공격_상승Ⅱ] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [최고의_무희] [방어_감소Ⅱ] [무용단의_핵심] [절대_포기하지_않아] [절대_포기하지_않아] [무용단의_핵심] [최고의_무희] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [최고의_무희] [춤_동작] [기발한_발상] [단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [도발] [기절] [도피] [유도] [춤_동작] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [엄호] [최고의_무희] [워밍업] [춤_동작] [공격_상승Ⅱ] [최고의_무희] [기절] [이동_무력화] [절대_포기하지_않아] [154] 예를 들면 토로로의 다른기술은 탄약 피해지만 결전기는 탄약피해가 아니며, 경구의 2스 역시 단검 공격이라 탄약 속성이 아니다. 베프리의 경우 2스는 음파공격이며 3스는 수류탄이라서 탄약 속성이 아니다.[155] 물리 속성 이외의 속성으로 공격하면 강제로 버프가 풀려버리는 페널티를 지닌 스킬이 일부 있다.[156] '먼지 쌓인 일지 - 데굴데굴 토마토 2장'에서 짧게 언급된다.[157] K2 소총과 SIG 소총 시리즈는 작동방식이 롱 스트로크 가스 피스톤인 점을 제외하면 공통점이 거의 없으며, FAL과는 연관성 자체가 없다.[158] 이후 이 부분은 3성 K2는 없으나 4성 K2는 있고, 스킨에 따라 있기도 없기도 한 특이한 상태임이 밝혀졌다. 구체적인 기준은 불명.
- 가벼운 춤사위 1개당 모든 아군의 최대 체력 15%만큼 회복.
- 열정적인 춤 1개당 모든 아군의 디버프 1개 정화.
(해당 턴에 이미 최고의 무희가 발동된 경우, 춤 연출은 생략되지만 효과는 적용된다.)[절대_포기하지_않아] 아군이 액티브 물리 공격을 할 시에 대상의 방어력 15% 무시 (최대 4스택까지). 아군이 물리 피해 이외에 다른 위상 속성 피해를 입힐 경우, 2턴 종료시까지 해당 효과가 정지된다. 정화 불가.[공격_상승Ⅱ] 공격력 +15%. 버프.[방어_감소Ⅱ] 방어력 -30%. 방어 디버프.[기발한_발상] 다음 턴에 사용하는 1스킬을 강화하여 치명타 확률을 15% 증가시키고 방어력 10% 무시. 최대 중첩 3스택. 정화 불가능 버프.[도발] 컨트롤 불가. 강제로 일반 공격을 사용하여 부여자를 공격한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[기절] 행동불가[도피] 컨트롤 불가. 스스로 부여자에게서 멀리 이동한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[유도] 컨트롤 불가. 스스로 부여자에게 접근하게 된다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[워밍업] 물리 피해를 가할 때 치명타 피해량 +25%. 정화 불가능 버프.[이동_무력화] 이동 불가. 이동 디버프.[춤_동작] [기발한_발상] [단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [기절] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [도발] [기절] [도피] [유도] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [무용단의_핵심] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [추가_스킬] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [공격_상승Ⅱ] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [절대_포기하지_않아] [무용단의_핵심] [최고의_무희] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [최고의_무희] [무용단의_핵심] [춤_동작] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [춤_동작] [최고의_무희] [절대_포기하지_않아] [춤_동작] [빈틈_파고들기] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [최고의_무희] [방어_감소Ⅱ] [무용단의_핵심] [절대_포기하지_않아] [춤_동작] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [엄호] [최고의_무희] [워밍업] [춤_동작] [절대_포기하지_않아] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [공격_상승Ⅱ] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [최고의_무희] [방어_감소Ⅱ] [무용단의_핵심] [절대_포기하지_않아] [절대_포기하지_않아] [무용단의_핵심] [최고의_무희] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [최고의_무희] [춤_동작] [기발한_발상] [단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [도발] [기절] [도피] [유도] [춤_동작] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [엄호] [최고의_무희] [워밍업] [춤_동작] [공격_상승Ⅱ] [최고의_무희] [기절] [이동_무력화] [절대_포기하지_않아] [154] 예를 들면 토로로의 다른기술은 탄약 피해지만 결전기는 탄약피해가 아니며, 경구의 2스 역시 단검 공격이라 탄약 속성이 아니다. 베프리의 경우 2스는 음파공격이며 3스는 수류탄이라서 탄약 속성이 아니다.[155] 물리 속성 이외의 속성으로 공격하면 강제로 버프가 풀려버리는 페널티를 지닌 스킬이 일부 있다.[156] '먼지 쌓인 일지 - 데굴데굴 토마토 2장'에서 짧게 언급된다.[157] K2 소총과 SIG 소총 시리즈는 작동방식이 롱 스트로크 가스 피스톤인 점을 제외하면 공통점이 거의 없으며, FAL과는 연관성 자체가 없다.[158] 이후 이 부분은 3성 K2는 없으나 4성 K2는 있고, 스킨에 따라 있기도 없기도 한 특이한 상태임이 밝혀졌다. 구체적인 기준은 불명.