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최근 수정 시각 : 2025-03-12 20:26:20

유희(소녀전선2: 망명)


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소녀전선의 캐릭터:
K2(소녀전선)
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센티널
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
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}}}
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[ 무기별 ]
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권총
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페이
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기관단총
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파파샤
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레나
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페리
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저격소총
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
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네메시스
]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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모신나강
]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
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마키아토
]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
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드셰브니
]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]][[니키타(소녀전선2: 망명)|
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니키타
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돌격소총
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그로자
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리
]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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토로로
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구
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롯타
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사브리나
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추화
]]
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도검
[[캐롤릭|
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캐롤릭
]][[울리드|
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울리드
]]
[ 속성별 ]
## 연소
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연소
[[캐롤릭|
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캐롤릭
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리
]][[치타(소녀전선2: 망명)|
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치타
]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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크세니아
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구
]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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센타우레이시
]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
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벡터
]][[페리(소녀전선2: 망명)|
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페리
]][[추화|
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추화
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전도
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모신나강
]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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레나
]][[강우(소녀전선2: 망명)|
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]][[안도리스|
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탁류
[[콜펜|
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콜펜
]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
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조휘
]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]][[니키타(소녀전선2: 망명)|
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니키타
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파일:GF2_UI용_산성.png
산성
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빙결
[[롯타|
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롯타
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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수오미
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파일:GF2_프로필_마키아토.png
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파일:GF2_프로필_드셰브니.png
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드셰브니
]]
파일:GF2_UI용_물리.png
물리 전용
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
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파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png

그로자
]][[리타라|
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리타라
]][[베프리|
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베프리
]][[울리드|
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울리드
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파파샤
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대연
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유희
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페이
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}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형
유희
Yoohee
파일:GF2_유희.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 정예
소속 엘모호-스파크 소대
속성
파일:GF2_아이콘_UI_표준탄.png
표준탄
직업
파일:GF2_UI용_서포트_W.png
서포트
무기 돌격소총 / K2
모델 SSD-62D
언어별 표기 파일:중국 국기.svg 幼熙
파일:일본 국기.svg ユヒ
파일:미국 국기.svg Yoohee
성우 파일:대한민국 국기.svg
파일:중국 국기.svg 格林
파일:일본 국기.svg 후지이 유키요

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
3.1.1. 육성 재화
3.2. 스킬
3.2.1. 일반공격: 리듬 포인트3.2.2. 액티브: 즉흥 스텝3.2.3. 액티브: 춤의 진수3.2.4. 결전기: 강렬한 하이라이트3.2.5. 패시브: 메인 댄서의 기세
3.2.5.1. 액티브: 가벼운 회전3.2.5.2. 액티브: 열정의 공명
3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 결합도
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 제대 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 스킨
7.1. MIRACLE SWEETHEART
8. 대사9. 여담10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요


캐릭터 소개
파일:GF2_array_header_right.png

소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.

2. 관련 매체

##파일:GF2_유희_3.png
캐릭터 상세 설명

2.1. 공식 미디어

PV 명칭
PV 소개문

캐릭터 PV

3. 인게임 정보

3.1. 능력치

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=유희,
약점1=산탄, 약점2=빙결,
공격=943, 방어=688, 체력=2176, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=6,)]

3.1.1. 육성 재화

인형 레벨
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png

575,689
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png

10
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png

24
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T3.png

20
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T4.png

5
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뉴럴 헬릭스
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[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
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||<tablealign=center><tablewidth=100%><width=60px> 60 ||<width=60px> 확장키 ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|
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[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
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]] 15,000
||

}}}}}}}}} ||

3.2. 스킬

스킬 고유명사 상세
[단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [엄호] [춤_동작] [가벼운_회전] [열정의_공명] [빈틈_파고들기] [무용단의_핵심] [추가_스킬] [최고의_무희] [절대_포기하지_않아] [공격_상승Ⅱ] [방어_감소Ⅱ] [기발한_발상] [도발] [기절] [도피] [유도] [워밍업] [이동_무력화]

3.2.1. 일반공격: 리듬 포인트

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_AR_기본공격.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>리듬 포인트
일반공격 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_표준탄.png표준탄
||
안정 피해: 2
반경 8칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_센티널_AR_사거리.png
사거리
8

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

유희의 일반 공격.

3.2.2. 액티브: 즉흥 스텝

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_유희_Skill_1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>즉흥 스텝
액티브 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_표준탄.png표준탄

파일:GF2_아이콘_UI_리몰딩 소모.png
리몰딩 소모
1
||
안정 피해: 3
주위 반경 8칸 이내의 적 하나에게 공격력 120% 물리 피해를 준다. 리몰딩 지수가 3점 이상일 경우, 리몰딩 지수 2점을 추가로 소모하고 이번 공격에 한해서 적의 방어력을 30% 무시한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅳ)
피해 계수가 60% 상승한다. 춤 동작[춤_동작] 효과가 1개 적용될 때마다 기발한 발상[기발한_발상] 1스택을 획득한다.
파일:GF2_센티널_AR_사거리.png
사거리
8

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.2.3. 액티브: 춤의 진수

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_유희_Skill_2.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>춤의 진수
액티브 / 범위 / 버프 / 제어

파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
3
||
주위 반경 8칸 이내의 아군 하나를 중심으로 반경 2칸 이내의 모든 아군에게 2턴 간 단일 방어Ⅰ[단일_방어Ⅰ&Ⅱ]를 부여하고 범위 내의 모든 적에게 공격력 80% 범위 물리 피해를 가하며 1턴 간 기절[기절]시킨다.

공격 후 추가로 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기] 또는 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]을 사용할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅴ)
범위가 1칸 증가하고 피해 계수가 50% 상승한다. 단일 방어Ⅰ단일 방어Ⅱ[단일_방어Ⅰ&Ⅱ]로 대체되고 도발[도발], 기절[기절], 도피[도피], 유도[유도] 상태를 해제한다.
파일:GF2_유희_Skill_2_사거리.png
사거리
8

작용 범위
2
}}}}}}}}}

추가 효과가 있어서 한 턴에 버프 스킬을 2번 쓸 수 있다. 참고로 가벼운 춤사위[가벼운_춤사위]열정적인 춤[열정적인_춤] 버프는 서로 중첩되지 않기 때문에 마지막에 부여된 버프가 남는 방식이다.

3.2.4. 결전기: 강렬한 하이라이트

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_유희_Skill_3.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>강렬한 하이라이트
결전기 / 버프

파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
3
||
자신은 무용단의 핵심[무용단의_핵심] 버프를 얻고, 모든 아군에게 2턴 간 안정 공세Ⅰ[안정_공세Ⅰ&Ⅱ] 부여. 스킬 사용 후 추가 스킬[추가_스킬] 획득.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅰ)
안정 공세Ⅰ안정 공세Ⅱ[안정_공세Ⅰ&Ⅱ]로 대체되고 모든 아군 유닛에게 2턴 간 공격 상승Ⅱ[공격_상승Ⅱ]가 추가로 적용된다.

스킬 사용 후, 이번 턴에 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기] 또는 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]를 사용할 경우 모든 아군에게 효과가 적용된다.
Lv.3 (중추·Ⅲ)
스킬 사용 시 절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아] 1스택 획득.

무용단의 핵심[무용단의_핵심]에 새로운 효과 추가
: 유희가 공격 시 방어력의 50%를 무시한다.
또한 최고의 무희[최고의_무희] 발동 시 사거리 내에서 현재 체력이 높은 적에게 한 턴에 1번만 액티브: 즉흥 스텝을 사용하며, 스킬 사용 후에는 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기], 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]을 사용할 수 없다.

최고의 무희[최고의_무희]2회 발동할 때마다 이 스킬의 쿨타임이 1턴 감소한다.
파일:GF2_유희_Skill_3_사거리.png
사거리
?

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

무용단의 핵심[무용단의_핵심] 상태에선 춤 동작[춤_동작][가벼운_춤사위][열정적인_춤] 효과를 유희도 같이 받을 수 있기 때문에 한 번에 패시브 2스택을 쌓을 수 있다. 3스킬 자체도 추가 스킬이 붙어있기 때문에 스택 확보에 좋으나, 2스택일 경우 3을 넘는 초과 스택은 버려진다.

3.2.5. 패시브: 메인 댄서의 기세

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_유희_Skill_P.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>메인 댄서의 기세
패시브 / 버프 ||
아군이 물리 피해를 입힐 때 자신의 리몰딩 지수 1점 획득.

일반 공격 또는 액티브 스킬 사용 후, 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기] 또는 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]을 사용할 수 있다. (중복 발동되지 않음)

춤 동작[춤_동작] 효과를 3개 이상으로 부여할 때마다 최고의 무희[최고의_무희] 효과가 1회 발동되며 절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아] 1스택을 획득한다. 동시에 모든 춤 동작[춤_동작]빈틈 파고들기[빈틈_파고들기]의 지속시간이 갱신된다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅱ)
액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기], 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]의 사거리가 맵 전체로 확대된다.
새로운 효과가 추가되어 가벼운 회전은 대상을 최대 체력의 15%만큼 회복시키고, 열정의 공명은 대상의 디버프를 1개 정화한다.

최고의 무희[최고의_무희] 발동 시 기초 방어력이 가장 높은 적에게 2턴 간 방어 감소Ⅱ[방어_감소Ⅱ] 디버프 부여.

무용단의 핵심[무용단의_핵심] 상태일 때 절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아] 버프에 모든 아군이 받는 피해를 30% 감소시키는 효과가 추가된다.
Lv.3 (중추·Ⅵ)
자신이 보유한 춤 동작[춤_동작][가벼운_춤사위][열정적인_춤]의 효과가 2배로 증가한다. (치명타 피해 +20%, 공격력의 40%만큼 체력 회복, 행동 종료 시 엄호[엄호] 3스택 획득)

자신이 다른 아군에게 버프를 1개 부여할 때마다 자신의 공격력 +1.5% (최대 45%까지).

최고의 무희[최고의_무희] 발동 시, 모든 아군에게 2턴 간 워밍업[워밍업] 버프를 부여한다.
파일:GF2_패시브_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

일반공격이나 스킬 사용 후에 가벼운 회전 또는 열정의 공명이라는 별도의 버프 스킬을 연계할 수 있다. 춤 동작[춤_동작] 효과는 한 명당 1스택으로 계산되며 3스택 이상 쌓으면 추가 버프를 얻는 방식이다. 해당 스택 표시는 유희의 노란색 버프 아이콘으로 확인할 수 있다.

절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아]의 방어력 무시 효과는 액티브 물리 공격에만 적용되므로 지원사격, 매복, 반격 등의 패시브 공격에 적용되지 않는다. 또한 파티에 물리 피해 이외의 다른 속성 공격을 할 시에 방어력 무시 효과가 정지된다. 해당 버프는 센타우레이시의 확장키처럼 자버프 형식이지만 아군 전체에게 적용되는 방식이다.
3.2.5.1. 액티브: 가벼운 회전
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_유희_Skill_P-1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>가벼운 회전
액티브 / 버프

||
자신을 제외한 주위 반경 8칸 이내의 아군 하나에게 3턴 간 가벼운 춤사위[가벼운_춤사위]빈틈 파고들기[빈틈_파고들기] 버프를 부여한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅱ)
액티브 스킬 가벼운 회전의 사거리가 맵 전체로 확대된다. 또한 새로운 효과가 추가되어 가벼운 회전은 대상을 최대 체력의 15%만큼 회복시킨다.
파일:GF2_센티널_AR_사거리.png
사거리
8

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

연계용 버프 스킬1. 기본적인 스킬창에선 표기되지 않는다.
3.2.5.2. 액티브: 열정의 공명
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_유희_Skill_P-2.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>열정의 공명
액티브 / 버프

||
자신을 제외한 주위 반경 8칸 이내의 아군 하나에게 3턴 간 열정적인 춤[열정적인_춤][엄호]빈틈 파고들기[빈틈_파고들기] 버프를 부여한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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Lv.2 (중추·Ⅱ)
액티브 스킬 열정의 공명의 사거리가 맵 전체로 확대된다.
또한 새로운 효과가 추가되어 열정의 공명은 대상의 디버프를 1개 정화한다.
파일:GF2_센티널_AR_사거리.png
사거리
8

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

연계용 버프 스킬2. 기본적인 스킬창에선 표기되지 않는다.

3.3. 마인드 보강

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ 파일:GF2_유희_Skill_3.png 결전기 : 강렬한 하이라이트
안정 공세Ⅰ안정 공세Ⅱ[안정_공세Ⅰ&Ⅱ]로 대체되고 모든 아군 유닛에게 2턴 간 공격 상승Ⅱ[공격_상승Ⅱ]가 추가로 적용된다.

스킬 사용 후, 이번 턴에 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기] 또는 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]를 사용할 경우 모든 아군에게 효과가 적용된다.
중추·Ⅱ 파일:GF2_유희_Skill_P.png 패시브: 메인 댄서의 기세
액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기], 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]의 사거리가 맵 전체로 확대된다.
새로운 효과가 추가되어 가벼운 회전은 대상을 최대 체력의 15%만큼 회복시키고, 열정의 공명은 대상의 디버프를 1개 정화한다.

최고의 무희[최고의_무희] 발동 시 기초 방어력이 가장 높은 적에게 2턴 간 방어 감소Ⅱ[방어_감소Ⅱ] 디버프 부여.

무용단의 핵심[무용단의_핵심] 상태일 때 절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아] 버프에 모든 아군이 받는 피해를 30% 감소시키는 효과가 추가된다.
중추·Ⅲ 파일:GF2_유희_Skill_3.png 결전기 : 강렬한 하이라이트
스킬 사용 시 절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아] 1스택 획득.

무용단의 핵심[무용단의_핵심]에 새로운 효과 추가
: 유희가 공격 시 방어력의 50%를 무시한다.
또한 최고의 무희[최고의_무희] 발동 시 사거리 내에서 현재 체력이 높은 적에게 한 턴에 1번만 액티브: 즉흥 스텝을 사용하며, 스킬 사용 후에는 액티브 스킬 가벼운 회전[가벼운_회전][가벼운_춤사위][빈틈_파고들기], 열정의 공명[열정의_공명][열정적인_춤][엄호][빈틈_파고들기]을 사용할 수 없다.

최고의 무희[최고의_무희]2회 발동할 때마다 이 스킬의 쿨타임이 1턴 감소한다.
중추·Ⅳ 파일:GF2_유희_Skill_1.png 액티브 : 즉흥 스텝
피해 계수가 60% 상승한다. 춤 동작[춤_동작] 효과가 1개 적용될 때마다 기발한 발상[기발한_발상] 1스택을 획득한다.
중추·Ⅴ 파일:GF2_유희_Skill_2.png 액티브: 춤의 진수
범위가 1칸 증가하고 피해 계수가 50% 상승한다. 단일 방어Ⅰ단일 방어Ⅱ[단일_방어Ⅰ&Ⅱ]로 대체되고 도발[도발], 기절[기절], 도피[도피], 유도[유도] 상태를 해제한다.
중추·Ⅵ 파일:GF2_유희_Skill_P.png 패시브: 메인 댄서의 기세
자신이 보유한 춤 동작[춤_동작][가벼운_춤사위][열정적인_춤]의 효과가 2배로 증가한다. (치명타 피해 +20%, 공격력의 40%만큼 체력 회복, 행동 종료 시 엄호[엄호] 3스택 획득)

자신이 다른 아군에게 버프를 1개 부여할 때마다 자신의 공격력 +1.5% (최대 45%까지).

최고의 무희[최고의_무희] 발동 시, 모든 아군에게 2턴 간 워밍업[워밍업] 버프를 부여한다.

3스킬 사용 턴에 모든 아군이 춤 동작[춤_동작] 효과를 받기 때문에 추가 버프를 더 빠르게 획득할 수 있다. 참고로 공격 상승Ⅱ[공격_상승Ⅱ]은 다른 공격력 버프인 화끈한 공세와 중첩되지 않는다.

3.4. 뉴럴 헬릭스

키 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키
2-01
파일:GF2_유희_Perk_20-1.png 이름
1스킬: 즉흥 스텝으로 추가적인 리몰딩 지수 소모 시, 해당 공격의 치명타 피해량 5% 증가.
고유키
2-03
파일:GF2_유희_Perk_20-2.png 이름
최고의 무희[최고의_무희] 발동 후, 자신의 최대 체력의 20%만큼 자가 회복.
고유키
4-01
파일:GF2_유희_Perk_30-1.png 이름
1스킬: 즉흥 스텝 사용 전에 적의 무작위 버프 1개 정화.
고유키
4-03
파일:GF2_유희_Perk_30-2.png 이름
2스킬: 춤의 진수로 적에게 기절[기절] 부여 후, 기절이 해제될 때 1턴 간 이동 무력화[이동_무력화] 부여.
고유키
6-01
파일:GF2_유희_Perk_40-1.png 이름
이번 턴에 이동하지 않았다면, 다음 턴에 모든 일반 공격과 액티브 스킬의 사거리 3칸 증가
고유키
6-03
파일:GF2_유희_Perk_40-2.png 이름
절대 포기하지 않아[절대_포기하지_않아] 상태일 때 자신의 공격력 10% 상승
공용키 파일:GF2_유희_Perk_All.png 이름
'''
공격력 보너스 +5%
'''
탄약 타입의 공격 시 주는 피해 +10%


공격력 상승의 6-03 고유키를 고정으로 쓰는 것이 추천된다.

공용키의 '탄약 타입'이란 경량탄, 표준탄 등의 무기 종류에 따른 공격 속성을 의미한다. [154]

[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=186, 합계체력=325, 합계방어=103
, 합계공격보너스=5%, 합계체력보너스=5%
, 노드1공격=35, 노드1방어=25
, 노드2체력=78, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=43, 노드3방어=34
, 노드4체력=107, 노드4체력보너스=5%
, 노드5공격=50, 노드5방어=44
, 노드6공격=58, 노드6체력=140
)]

3.5. 결합도

[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,
캐릭명=유희,
선호선물상종류4=,
선호선물중종류2=,
선호선물하종류3=,
@능력치02공격={n},
@능력치02체력={n},
@능력치03체력={n},
@능력치03방어={n},
@능력치04공격={n},
@능력치04방어={n},
@능력치05공격={n},
@능력치05체력={n},
@능력치합계공격={n},
@능력치합계체력={n},
@능력치합계방어={n},
@공용키이름={공용키이름},
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
공용키방어보너스=,
결약가능=,
)]

4. 운용

4.1. 인형 무기

4.2. 무기 파츠

[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
실탄증폭=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격력, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]

4.3. 제대 구성

5. 평가

출시 시점에서의 평가는 애매한 편. 철저하게 물리 속성 딜러를 지원하게끔 설계되었는데[155] 막상 유희의 서포트를 받을 물리 딜러의 성능이 애매하다보니 덩달아 애매해진 케이스로, 물리 속성 개편과 물리 속성 딜러의 추가가 이루어져야 제대로 된 평가가 가능하다는 의견이 많다. 일단 1돌을 해줘야 가벼운 회전과 열정의 공명을 아군 전체에게 부여할 수 있기에 웬만하면 1돌 정도는 해주는 편이 좋다.

자체 서포트 성능과 별개로 6돌의 가치도 매우 높은 편인데, 아군의 딜링 능력을 더 끌어올릴 뿐만 아니라 유희 본인의 딜링 능력조차 다른 속성 메인 딜러와 비교해도 뒤쳐지지 않을 정도로 강화시킬 수 있다. 이 때문에 유희 자체의 평가는 애매한 현 상황에서도 유희 6돌의 평가는 매우 높다.

자동전투 시에는 다른 인형을 사용하는 것이 권장되는데. 일반공격이나 스킬 사용 후에 가벼운 회전 또는 열정의 공명이라는 별도의 버프 스킬을 이어서 사용하는 메커니즘 때문에 아군이 행동 한 번 할때마다 유희가 이상한 춤을 여러번 추면서 아군의 턴이 몇 십분이나 늘어지는 현상이 발생한다.# 난 독학으로 춤을 익혔지, 이상한 춤은 그만 추고 싶어

6. 작중 행적

춤에 흥미가 있던 유희는 그리폰 해체로 인해 퇴사하며 '춤으로 돈을 벌고 후배들에게 모범이 되고 싶다'고 말하며 무용 배우가 되겠다는 포부를 밝힌다.[156]

7. 스킨

7.1. MIRACLE SWEETHEART

파일:1739012645.jpg
파일:194f2b4041b19ea12.jpg

최초로 파츠교환 기능을 도입한 스킨으로 머리의 악세사리, 상의, 스타킹 3부위를 교체가 가능하며 비욜카 못지 않은 높은 노출도의 스킨 때문에 화제가 되었다.

8. 대사

9. 여담

10. 둘러보기


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[단일_방어Ⅰ&Ⅱ] 받는 단일 피해 -10%/20%. 버프.[안정_공세Ⅰ&Ⅱ] 주는 안정 피해 +1점/2점.[가벼운_춤사위] 치명타 피해량 +10%. 공격 후 공격력의 20%만큼 체력을 회복한다. 열정적인 춤과 중첩되지 않는다. 정화 불가 버프.[열정적인_춤] 치명타 피해량 +10%. 행동 종료 후 엄호 2스택 획득. 가벼운 춤사위와 중첩되지 않는다. 정화 불가 버프.[엄호] 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 -2점. 안정 피해를 받을 때마다 1스택 소모, 최대 중첩 3스택. 버프.[춤_동작] 가벼운 춤사위열정적인 춤 버프를 의미한다.[가벼운_회전] 자신을 제외한 아군 1명에게 3턴 간 가벼운 춤사위빈틈 파고들기 버프 부여.[열정의_공명] 자신을 제외한 아군 1명에게 3턴 간 열정적인 춤빈틈 파고들기 버프 부여.[빈틈_파고들기] 물리 피해를 입힐 때, 대상의 방어력 감소치가 100%를 초과했다면 가하는 피해량이 증가한다. 정화 불가 버프.[무용단의_핵심] 아군에게 춤 동작빈틈 파고들기 효과를 부여할 때 자신도 동일한 효과를 받는다. 정화 불가.[추가_스킬] 이동을 제외한 기타 지시를 수행할 수 있다.[최고의_무희] 처음 부여된 3개의 춤 동작을 기준으로
- 가벼운 춤사위 1개당 모든 아군의 최대 체력 15%만큼 회복.
- 열정적인 춤 1개당 모든 아군의 디버프 1개 정화.
(해당 턴에 이미 최고의 무희가 발동된 경우, 춤 연출은 생략되지만 효과는 적용된다.)
[절대_포기하지_않아] 아군이 액티브 물리 공격을 할 시에 대상의 방어력 15% 무시 (최대 4스택까지). 아군이 물리 피해 이외에 다른 위상 속성 피해를 입힐 경우, 2턴 종료시까지 해당 효과가 정지된다. 정화 불가.[공격_상승Ⅱ] 공격력 +15%. 버프.[방어_감소Ⅱ] 방어력 -30%. 방어 디버프.[기발한_발상] 다음 턴에 사용하는 1스킬을 강화하여 치명타 확률을 15% 증가시키고 방어력 10% 무시. 최대 중첩 3스택. 정화 불가능 버프.[도발] 컨트롤 불가. 강제로 일반 공격을 사용하여 부여자를 공격한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[기절] 행동불가[도피] 컨트롤 불가. 스스로 부여자에게서 멀리 이동한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[유도] 컨트롤 불가. 스스로 부여자에게 접근하게 된다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[워밍업] 물리 피해를 가할 때 치명타 피해량 +25%. 정화 불가능 버프.[이동_무력화] 이동 불가. 이동 디버프.[춤_동작] [기발한_발상] [단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [기절] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [도발] [기절] [도피] [유도] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [무용단의_핵심] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [추가_스킬] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [공격_상승Ⅱ] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [절대_포기하지_않아] [무용단의_핵심] [최고의_무희] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [최고의_무희] [무용단의_핵심] [춤_동작] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [춤_동작] [최고의_무희] [절대_포기하지_않아] [춤_동작] [빈틈_파고들기] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [최고의_무희] [방어_감소Ⅱ] [무용단의_핵심] [절대_포기하지_않아] [춤_동작] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [엄호] [최고의_무희] [워밍업] [춤_동작] [절대_포기하지_않아] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [안정_공세Ⅰ&Ⅱ] [공격_상승Ⅱ] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [최고의_무희] [방어_감소Ⅱ] [무용단의_핵심] [절대_포기하지_않아] [절대_포기하지_않아] [무용단의_핵심] [최고의_무희] [가벼운_회전] [가벼운_춤사위] [빈틈_파고들기] [열정의_공명] [열정적인_춤] [엄호] [빈틈_파고들기] [최고의_무희] [춤_동작] [기발한_발상] [단일_방어Ⅰ&Ⅱ] [도발] [기절] [도피] [유도] [춤_동작] [가벼운_춤사위] [열정적인_춤] [엄호] [최고의_무희] [워밍업] [춤_동작] [공격_상승Ⅱ] [최고의_무희] [기절] [이동_무력화] [절대_포기하지_않아] [154] 예를 들면 토로로의 다른기술은 탄약 피해지만 결전기는 탄약피해가 아니며, 경구의 2스 역시 단검 공격이라 탄약 속성이 아니다. 베프리의 경우 2스는 음파공격이며 3스는 수류탄이라서 탄약 속성이 아니다.[155] 물리 속성 이외의 속성으로 공격하면 강제로 버프가 풀려버리는 페널티를 지닌 스킬이 일부 있다.[156] '먼지 쌓인 일지 - 데굴데굴 토마토 2장'에서 짧게 언급된다.[157] K2 소총과 SIG 소총 시리즈는 작동방식이 롱 스트로크 가스 피스톤인 점을 제외하면 공통점이 거의 없으며, FAL과는 연관성 자체가 없다.[158] 이후 이 부분은 3성 K2는 없으나 4성 K2는 있고, 스킨에 따라 있기도 없기도 한 특이한 상태임이 밝혀졌다. 구체적인 기준은 불명.