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최근 수정 시각 : 2024-12-17 23:41:43

용사식당


[[Team Tapas|
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]]
파일:표류소녀-앱 아이콘.jpg 파일:용사식당-앱 아이콘.png 파일:마녀의 정원-앱 아이콘.png
표류소녀 용사식당 마녀의 정원


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등장인물 · 지역 · 필드 기믹
강화 (골드 강화 · 유물 · 마도구 · 정령석 ) · 의상 및 가구 · 평가
<colbgcolor=#282a3b><colcolor=#ffffff>
파일:용사식당-앱 아이콘.png
용사식당
勇者の飯
Bistro Heroes
파일:용사식당-커버아트.webp
개발 Team Tapas
유통 Team Tapas
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 롤플레잉 게임
출시 Android
2019년 9월 6일
iOS
2019년 9월 21일
엔진 Unity
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
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##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
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파일:ACB General.svg ACB G
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파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
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1. 개요2. 줄거리3. 등장인물4. 시스템5. 전투6. 지역7. 강화8. 방치형 컨텐츠
8.1. 요리8.2. 낚시8.3. 연금술8.4. 펫
9. 던전
9.1. 일일 던전9.2. 고대 유물 발굴지
10. 의상 및 가구11. 평가12. 외부 사이트13. 기타

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1. 개요

출시 트레일러
용사식당은 한국의 인디 게임 제작진이자 표류소녀를 개발한 팀 타파스(Team Tapas)의 2번째 게임이다. 방치형 게임이었던 전작과는 달리 최소한의 컨트롤을 요구하는 RPG형 게임으로 등장했다. 2019년 8월에 CBT를 진행하고 9월 6일에 정식 출시했으며, 9월 21일에 iOS 버전이 출시되었다.

2. 줄거리

파일:용사식당 프롤로그.png
판타지 세계에서 식당을 운영하며 용사님들을 도와 세계를 구해주세요!
난데없이 왕국 전체에 발생한 대지진으로 전투식량마저 잃어버리고 며칠간 길을 헤매던 왕국 기사단 소속의 아이란과 코코뱅. 가까스로 빠져나온 숲을 지나 눈앞에 나타난 변두리 식당을 발견하고 다행히 허기를 달랠 수 있게 되었다. 하지만 하필 재료가 다 떨어졌다는 주인장의 말에 꼬치구이에 필요한 고기를 얻기 위하여 최근 알 수 없는 이유로 주변 숲에 모여들어 흉포해진 멧돼지 무리들을 사냥하러 떠나면서 게임이 시작된다.

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 용사식당/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

파일:용사식당 로고 화이트.svg
[ 영웅 ]
[[아이란(용사식당)|
파일:용사식당_초상화_소형_아이란.png
아이란
]]
[[코코뱅(용사식당)|
파일:용사식당_초상화_소형_코코뱅.png
코코뱅
]]
[[퐁듀(용사식당)|
파일:용사식당_초상화_소형_퐁듀.png
퐁듀
]]
[[리무(용사식당)|
파일:용사식당_초상화_소형_리무.png
리무
]]
[[핫도그(용사식당)|
파일:용사식당_초상화_소형_핫도그.png
핫도그
]]
[[에스프레소(용사식당)|
파일:용사식당_초상화_소형_에스프레소.png
에스프레소
]]
[[모카(용사식당)|
파일:용사식당_초상화_소형_모카.png
모카
]]
[[에끌레르(용사식당)|
파일:용사식당_초상화_소형_에끌레르.png
에끌레르
]]
[[머핀(용사식당)|
파일:용사식당_초상화_소형_머핀.png
머핀
]]
[[레이션(용사식당)|
파일:용사식당_초상화_소형_레이션.png
레이션
]]
[[타바스코(용사식당)|
파일:용사식당_초상화_소형_타바스코.png
타바스코
]]
[ 시즌 1~2 ]
[[용사식당/등장인물#주인장|
파일:용사식당_초상화_소형_주인장.png
주인장
]]
[[용사식당/등장인물#슈크림|
파일:용사식당_초상화_소형_슈크림.png
슈크림
]]
[[용사식당/등장인물#럼|
파일:용사식당_초상화_소형_럼.png
]]
[[용사식당/등장인물#파스티스|
파일:용사식당_초상화_소형_파스티스.png
파스티스
]]
[[용사식당/등장인물#셰리|
파일:용사식당_초상화_소형_셰리.png
셰리
]]
[ 시즌 3 ]
[[용사식당/등장인물#캬라멜|
파일:용사식당_초상화_소형_캬라멜.png
캬라멜
]]
[[용사식당/등장인물#시나몬|
파일:용사식당_초상화_소형_시나몬.png
시나몬
]]
[[용사식당/등장인물#닥터|
파일:용사식당_초상화_소형_닥터.png
닥터
]]
[[용사식당/등장인물#마들렌|
파일:용사식당_초상화_소형_마들렌.png
마들렌
]]
[[용사식당/등장인물#칠리|
파일:용사식당_초상화_소형_칠리.png
칠리
]]
[ 시즌 4 & 에필로그 ]
[[용사식당/등장인물#샤크|
파일:용사식당_초상화_소형_샤크.png
샤크
]]
[[용사식당/등장인물#칼라마리|
파일:용사식당_초상화_소형_칼라마리.png
칼라마리
]]
[[용사식당/등장인물#세비체|
파일:용사식당_초상화_소형_세비체.png
세비체
]]
[[용사식당/등장인물#량샤|
파일:용사식당_초상화_소형_량샤.png
량샤
]]
[[용사식당/등장인물#아로스|
파일:용사식당_초상화_소형_아로스.png
아로스
]]
[[용사식당/등장인물#파에야|
파일:용사식당_초상화_소형_파에야.png
파에야
]]

4. 시스템


전체적인 게임의 방식은 음식들을 팔거나 일일 던전, 고대 유물 발굴 등으로 여러 재화를 벌고, 얻은 재화로 영웅들의 전투력을 강화시킨 다음 여러 지역에서 전투를 치러서 식재료 등을 얻고, 얻은 식재료로 음식을 다시 판 다음 얻은 재화로 전투력을 키우는 것을 반복해서 점점 여러 스테이지들을 클리어해나가는 방식이다.

RPG 게임이지만 전작처럼 방치형 게임의 형식도 가지고 있어서, 재화를 많이 벌려면 그만큼 많은 시간을 기다려야 하고, 그만큼 전투력 성장에는 많은 시간이 요구된다.

대신, 게임 플레이 자체에 그닥 시간소모를 안 해도 된다. 아예 폰을 켜야 성장이 되던 표류소녀와 달리 오프라인에서도 골드는 계속 벌리고 던전과 유적 쿨타임도 돌아가므로 그저 스테미나 팝업알림만 설정해놓고 알림 뜰때마다 살짝 들어가서 요리만 돌려놓고 나가는 식으로 관리 해주면서 전투와 고대도시만 며칠에 한 번 시간적 여유가 될때 조금씩 뚫어주며 분재 키우듯 게임을 해도 빡세게 돌리는 유저들보단 조금 느리겠지만[1] 확실히 성장한다.

또한 시간이 지날 수록 전투력은 점점 성장하는 폭이 배로 커지기 때문에 나중에는 몇백만 수치가 넘어가는 전투력을 볼 수 있다.

5. 전투

전투는 2D 사이드뷰로 진행되며 별도의 스크롤이 없는 고정 필드에서 진행된다. 11명의 영웅 중 4명을 골라 파티를 구성하여, 정해진 필드에서 소환되는 일반 몬스터 혹은 보스를 쓰러뜨리는 것을 목표로 한다.

각 영웅은 가만히 내버려두면 자동적으로 근처의 가까운 적을 사거리까지 따라가 공격하며, 영웅의 공격 및 이동은 개별 조작할 수 없다. 빈 위치를 터치하여 집결, 드래그하여 산개, 적을 터치하여 1점사하는 총 3가지 컨트롤만이 가능하며, 그 외에는 화면 하단에 있는 스킬 버튼을 클릭하여 스킬을 사용할 수 있다.

조작이 제한되는 특성상 대다수의 대미지는 4명의 영웅 중 선봉과 후미에 집중되며, 2선과 3선은 거의 피해를 받지 않는다. 파티를 구성할 때 영웅의 기본 위치를 임의로 조정하는 것은 불가능하며 기본 대열은 정해진 순서[2]에 따라 짜여지기에, 2~3선에게 피해를 나누어 주기 위해서는 드래그하여 영웅 배치를 뒤집은 다음, 컨베이어 벨트처럼 대열이 뒤집어지는 중간에 2~3선이 앞으로 나와있는 짧은 순간 적을 일점사하여 대열을 그대로 고정시키는 굉장히 복잡한 컨트롤이 요구된다. 이러한 컨트롤이 불가능할 경우 그냥 보스와 대열을 겹치게 하여 2~3선의 영웅의 어그로를 끌게 하는 보다 편한 방법도 있으나, 후반으로 갈수록 긴 이동거리로 인한 딜로스 및 추가 기믹 회피의 어려움 등 한계가 명확하다.

영웅은 기본 공격의 형태에 따라 4명의 근접 영웅과 7명의 원거리 영웅으로 나뉘어진다. 각 영웅은 1Lv 기준으로 스킬과 공격 사거리 외에는 체력 및 공격력 스탯의 차이가 없으나, 에테르 강화가 진행될수록 근접 영웅은 총 30%의 방어력 증가를 얻어 탱커로 운용되고, 원거리 영웅은 DPS가 표기 공격력의 70%에서 100%로 30% 증가하여 딜러로 운용된다.[3]

초반 플레이에서는 두드러지지 않으나 후반으로 갈수록 근접 영웅보다는 원거리 영웅 위주로 운용하게 된다. 리타의 일지나 엘프 고대 도시 등 컨텐츠가 진행될수록 스킬만으로 대응 가능한 패턴보다는 컨트롤을 통한 회피가 요구되는 범위형 공격들이 늘어나는데, 근접 영웅은 가만히 내버려두면 적을 공격하기 위해 앞으로 무작정 치고 나가면서 대열을 이탈하다가 범위형 공격에 얻어맞므로 이를 막기 위해서는 범위 공격이 지속되는 수 초 가량 0.1초마다 미친듯이 빈 허공을 터치해대는 컨트롤이 필요하기 때문이다. 특히 즉사에 가까운 범위 피해가 넘쳐나는 시즌2에서 근딜은 사용 자체가 불가능한 수준으로, 근접 영웅의 스킬이 필요한 필드 기믹이 등장하여 억지로 사용해야 할 경우 적정 전투력의 4배 맵까지도 손쉽게 클리어 가능한 실력으로도 2.5배 클리어조차 극도로 어려워진다. 시즌3 및 시즌4는 이때의 피드백을 받아들여 시즌2의 모든 기믹을 삭제하였고, 적들의 범위형 공격 역시 대폭 줄어들었으며, 범위형 공격이 불가피하게 등장하더라도 보스의 피격 판정을 맵 전체에 가깝게 늘이거나, 공격의 범위 자체를 축소하는 대신 공격 인터벌을 줄이는 식으로 근접 영웅만이 과도한 불이익을 받는 현상을 최대한 완화하였다.

5.1. 필드 기믹

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 용사식당/필드 기믹 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
게임을 어느 정도 진행하게 되면 전투 도중 영웅들에게 부정적인 효과를 입히는 여러 기믹들이 등장하기 시작한다.

6. 지역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 용사식당/지역 문서
번 문단을
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7. 강화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 용사식당/강화 문서
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강화 컨텐츠에 대한 내용을 다룬다. 크게 골드 강화, 에테르 강화, 유물 강화, 마도구 강화, 정령석으로 나뉘어진다.

8. 방치형 컨텐츠

8.1. 요리

영웅들이 탐험이나 스테이지 클리어를 통해 모은 식재료로 주인장이 요리해 장사하는 콘텐츠. 일괄적으로 자동으로 음식을 채워넣는 것도 가능하며, 일정 비율로 제작을 체크해두면 모든 요리를 재료 한도에 따라 같은 비율로 만들어 채워넣을 수 있다. 즉, 일정 시간에 모든 요리가 동시에 매진된다. 추가 스태미나 사용하기를 체크해제하면 추가 스태미나 소모 없이 자동 충전되는 스태미나만 사용해서 재료를 채운다.

요리를 판매했을 때 쌓이는 코인의 단위는 전작 표류소녀와 달리 a→b→c→...순서로 올라간다.[4] 전작 표류소녀에서 k, m, b, t같은 현실적인 단위를 넣었다가[5] 나중에 단위를 올리면서 aa→bb→cc→...같이 같은 알파벳을 두번 반복해서쓰는 문제점이 생긴 것을 보완하기 위해서인 것으로 보인다.[6]
이전에는 요리재료를 얻기 위해 시즌1의 지역을 계속해서 올라가야 했지만, 2.90 업데이트 이후로는 일일 보스 시즌1[7]이라는 이름으로 재료 수급 방식이 개편되었다. 전투력 20.30a지점보다 높은 지역은 모두 삭제되었으며, 제한 시간이 생겼다. 그리고 하루에 한 번씩 시즌 1 안에서 보스가 바뀐다. 일일 보스 던전에서 레벨을 올리면 재료 수급량, 판매금액 증가 및 보석200개와 목재 50개, 천 100개를 보상으로 받게 된다. 레벨이 오를 수록 요구하는 전투력도 올라간다. 하루에 한 번만 승패여부와 상관없이 일일보상[8]을 얻을 수 있으며, 하루만에 던전을 여러 개를 클리어해도 클리어 보상은 계속 받을 수 있다.

8.2. 낚시

해변(3-2)의 보스를 처음으로 클리어한 이후 이후 해금되는 컨텐츠. 전작의 향수를 느낄 수 있다. 낚싯대 소리나 효과음, 심지어 미니 게임의 BGM도 전작의 것.

리무를 조종해서 매일 충전되는 미끼 100개로 낚시를 할 수 있다. 낚시의 주요 목적은 스태미나의 보충으로, 일정량의 생선을 낚아 게이지를 100% 확보하면 스태미나를 얻을 수 있다. 미끼를 전부 소모하면 리무가 그 자리에서 잠들어 버리며, 퇴장 해도 다시 낚시터에 들어갈 수 있고 어차피 충전 가능한 미끼 갯수에는 한계가 있기에 매일 모두 소비하는 것이 이득.

낚시는 미니 게임으로 생선을 직접 낚아올려 빠르게 게이지 충전을 할 수 있고, 혹은 가만히 방치하면서 자동으로 게이지를 충전할 수도 있다. 조작에 따른 보상 차이는 없고 무작위로 나온다. 일정 시간 동안 빠르게 움직이는 물고기를 좌우터치로 방해하면 성공한다. 단, 물고기가 생각보다 빠르기에 집중하지 않으면 순식간에 놓칠 수 있으며, 이렇게 시간이 끝나버리면 낚시에 실패하게 된다. 실패하더라도 미끼는 줄어들지 않으니 몇 번 해보면서 감을 잡아도 무방하다.
수동 낚시가 귀찮고 번거롭거나 시간이 별로 없다면 가만히 방치 하는 것도 방법. 시간은 배로 걸리지만 실패하지 않으며, 슬립모드를 켜주면 표류소녀 때처럼 전력 소모도 줄이고 다른 일을 할 수도 있다.

생선 한 마리당 충전되는 게이지는 25%이며, 가끔씩 낮은 확률로 게이지를 60% 충전시켜주는 물수수를 낚기도 한다. 따라서 이론상 하루 충전되는 미끼를 전부 소모한다면 스태미나를 25~27정도 얻을 수 있다. 하루 미끼 100개 기준 수동 낚시는 25분, 자동 낚시는 50분 정도 걸린다.

2021년 5월 17일 업데이트로 낚시 컨텐츠가 개선되었는데, 수동은 미니게임에서 화면을 연타하는 방식으로 변경되었다.

유료 상품인 낚시 패키지를 이용하여 통발 기능을 활성화할 수 있다. 통발에 미끼를 넣어 두면 아침 9시에 미끼 수만큼의 물고기를 수확할 수 있어 낚시에 소모되는 시간을 단축시켜준다.

8.3. 연금술

목재, 천, 티켓, 이벤트 화폐, 마도구 조각을 분해해서 포션을 얻을 수 있다. 이 포션을 이용해서 원하는 재료로 제작할 수 있다. 목재, 천, 이벤트 화폐는 1개당 8개를 얻을 수 있으며, 티켓은 20개를 얻을 수 있다. 제작의 경우 '목재, 천, 이벤트 화폐'는 포션 10개, 마도구 조각은 30개, 티켓은 80개가 소모된다.

참고로 한 번에 분해 가능한 최대 용량은 포션 1800개분으로 한정되어 있고, 이 용량을 전부 분해하는 데에는 8시간이 소요된다.

8.4.

고양이, 양, 너구리, 강아지 4종류의 펫이 존재한다. 각 펫은 일정 시간마다 스테미너 및 천을 제공한다.
고양이와 양은 시즌 1 진행 중에 획득 가능하며, 너구리와 강아지는 시즌 2 진행 중에 획득 가능하다.

9. 던전

9.1. 일일 던전

파일:용사식당 일일던전.png
잊혀진 고대의 대장간에 숨겨져 있던 에테르 나무로부터 영웅을 강화할 수 있는 에테르 조각을 채집하세요.
에테르는 그날의 최대 기록만큼만 받을 수 있으며 채집을 방해하는 효과는 매번 달라집니다.

황량한 사막(4-2)의 보스를 처음으로 클리어한 이후 해금되는 컨텐츠. 코코뱅이 사막 한가운데에 나타난 '대장장이의 별빛'을 따라가 고대의 대장간을 찾아내었다는 설정이다. 영웅을 강화할 수 있는 에테르를 수급할 수 있는 던전. 매일 던전 기믹이 임의로 3개 설정되며, 중간에 에테르 나무가 쏴대는 유도탄의 공격을 받아내며 수급해야 하는 콘텐츠. 기록이 갱신될 경우, 최고 기록과 이전 기록의 차이분만 받을 수 있다. 영웅의 최대 강화 레벨은 200. 이후 유물탭에 에테르를 소모하여 모든 영웅 체력 및 공격력을 증가시키는 유물이 생긴다.

일일 던전의 에테르 채집을 방해하는 부정적인 효과는 최대 3가지이므로, 기믹 대응에 필요한 영웅 세 명을 제외하면 파티에 한 자리가 빈다. 빈 자리에 추천되는 네 번째 영웅은 무적과 보호막으로 파티의 생존력을 올려주는 아이란리무[9] 및 아군 전체의 DPS를 크게 증가시켜주는 타바스코, 에테르 나무에게 스턴을 걸어서 나무의 공격을 잠시 멈추게 할 수 있는 에스프레소가 유용하다.

에스프레소는 조금이라도 버틸 때 필요성을 느낄 수 있고 코코뱅이나 핫도그는 강력한 스킬 대미지로 에테르 채집량을 늘릴 수 있으나 이 셋은 초보자에게 우선적으로 키울만한 육성 순위가 낮기 쉬우므로 현재 다른 영웅들보다 에테르 강화가 늦었다면 전투력이 비교적 낮아서 큰 효과를 주지 못하는 경우가 있어 애매하지만, 2.0.0 패치 이후로는 이 셋을 많이 키우지 못했어도 에테르 레벨을 쉽게 보완 해줄 수 있을 정도로 수확량이 많아지게 해주는 엘프 고대 도시를 진행해 엘프들을 구출하면 보완을 하는 것이 훨씬 수월해지니 최대한 진행을 해주면 셋의 에테르 레벨을 손쉽게 80~90 정도까지는 키울 수 있으니 그 때 써보는 것도 좋을 것이다. 특히 코코뱅은 어느정도 기믹에 대응하기 좋은 부분도 있고 무리가 몰려오는 기믹에서 무리가 보스에게 공격이 닿을 때 까지 대기하고 있다가 써주면 서브 딜을 쉽게 주는 용도로 괜찮고 핫도그도 크게 변경된 스킬 계수 덕에 중형급 적 하나를 빠르게 치울 수 있고 보스급을 상대로도 들어가는 딜이 매우 높아진 만큼. 무빙 보다 극딜과 버티기 위한 스펙이 중요한 보스전 같은 곳에서 도움을 주기 쉬워진 부분이 생겼다. 그래도 기본은 다른 영웅들이 우선 순위가 높고 엘프 고대 도시를 진행 하기 전까지는 여유가 적을 것이다.

에테르 갱신은 오전 9시를 기준으로하며 당일 오전 9시부터 익일 오전 9시까지 기록 중 최대 기록으로 지급해준다. 재도전할 경우 기존 기록에서 추가된 갱신 기록만큼을 받을 수 있다. 스테미너나 연료 게이지같이 재도전에 소모되는 것이 없기 때문에 하루 중 몇번이고 재도전할 수 있다. 자신이 최대 레벨에 도달한 것이 아니라면 9시 갱신 직전 한 번,[10] 갱신 직후 한 번[11] 총 2번 돌아주는 것이 효율이 좋다.

3종 소모 자원인 스테미너, 에테르, 유물 중에서 고레벨로 올라갈 수록 획득 효율이 떨어지고[12] 각 캐릭터들의 에테르 만렙까지 요구량이 엄청나다보니 현질을 하겠다면 3종 영구 패키지 중에서 최우선으로 추천되는 편이다. 2.0.0 패치 전까지 패키지를 질러도 두달을 내리 꼬박꼬박 플레이를 해도 모든 영웅들의 에테르 레벨 90을 찍는 것은 불가능 했을 정도였다. 2.0.0 패치 이후로 에테르 레벨을 90 이상 올릴 수 있고 엘프 고대 도시를 어느정도 진행 했고 에테르 패키지를 질러줬다면 매일 25만 이상의 에테르를 받을 수 있게 되니 밀릴대로 밀린 영웅의 에테르 레벨을 올려주는 용도로도 아주 좋아졌다. 물론 그만큼 요구하는 스펙이 높아졌고 결국 나중에는 고르게 찍어주는 것이 무난하다.

전투 화면의 맵에서 황량한 사막 오른쪽 상단에 에테르가 있는 부분이 있는데, 이 부분을 클릭하면 맵에서 일일던전으로 바로 진입할 수 있다. 아무런 표시도 없어서 맵의 배경으로 착각하기 쉽기 때문에 어떤 의미로는 이스터에그라 할 만 하다.

9.2. 고대 유물 발굴지

파일:용사식당 유물.png

이 발굴지에는 잊혀진 고대의 기술들이 잠들어 있습니다.
모카 박사의 채굴기를 이용하여 고대 유물의 복원에 쓰일 유물[13] 조각들을 채굴하세요. 채굴기의 소음으로 인해 몰려오는 마물들을 쓰러트리고, 채굴기가 망가지지 않도록 지켜야 합니다.

황금빛 들판(6-4)의 보스를 처음으로 클리어한 이후 해금되는 컨텐츠. 모카가 왕실 수석 마법 공학자 시절에 발굴했던 고대 유적지에서 채굴기를 이용해 유물 부품을 수집하는 콘텐츠. 이 부품으로 골드를 사용하는 무기 연마 및 방어구 강화와는 별개로 모든 영웅들에게 적용되는 특정 능력인 공격 속도, 크리티컬 확률, 10초마다 체력 회복, 시작시 보호막 획득, 이동 속도를 모은 유물 부품을 소모하여 강화할 수 있고, 강화하면 점점 더 높은 효과를 주지만, 강화에 요구 되는 유물 부품도 많아진다. 또한 5개의 유물을 전부 만렙(공격속도/크리티컬 확률/체력회복/보호막 유물 : 18, 이동 속도 : 10)을 달성할 경우 레벨당 모든 영웅 체력 1% 증가, 레벨당 모든 영웅 공격력 1% 증가 유물이 추가된다. 해당 유물들의 만렙은 170. 이후 요리 판매 가격 증가, 에테르 및 유물 조각 획득량 증가 유물이 추가된다.

일일 던전과 마찬가지로 부정적인 효과는 최대 3가지이므로 기믹 대응에 필요한 영웅 세 명을 제외하면 파티에 한 자리가 빈다. 빈 자리에 추천되는 네 번째 영웅은 다수의 몹을 효과적으로 대응 할 수있는 머핀[14], 코코뱅, 모카, 그리고 레이션[15]이 추천된다.

초반에 막 열렸을 시점 부터 어느 정도까지는 그리 어렵지가 않아 금세 깊이 내려가기 쉬운 것 같지만, 내려가면서 점점 더 기믹에 의한 피해가 매우 강해져서 체력과 방어적인 부분에 대해 투자를 등한시했다면 버틸 수 없는 구간을 겪게 되어 조금도 못 버티게 된다. 영웅별 체력 및 공격력 전체가 골고루 높아야 기믹에 의한 피해를 수월하게 버텨낼 수 있으면서 동시에 공격도 모자라지 않아야 채굴기가 터지지 않고 클리어를 할 수 있는데 어느 하나가 너무 쳐지면 깨지를 못하게 된다. 적절하게 키워줬다면 웨이브 마다 나타나는 적들의 공격을 잘 버티면서 유효한 시간내에 적들을 처치 할 수 있다. 주의할 점은 특정 캐릭터만 강화 시켜가면서 진행을 했을 경우로 기믹에 유효한 스킬을 가졌어도 너무 약해서 끝까지 버티질 못해 낭패를 보기 쉬우니 주의해야 한다. 물론 영 안되겠다면 클리어한 최대 지역을 돌리거나 그냥 탐험을 눌러서 최대단계에 해당하는 보상을 받자. 이 때는 체력 보단 공격력으로 빠르게 처리 해버리기가 쉬운 편이다. 어쨌든 깊이가 깊은 곳으로 가면 점점 더 높은 스펙이 골고루 요구 되니 길게 보며 키우도록 하자.

8시간마다 도전 기회가 하나씩 주어지며 충전 형식으로 조금씩 시간이 지날 때마다 게이지가 채워져 100%가 될 때 마다 1회씩 열리게 되고 3회까지 충전 된다. 가급적 최고 깊이를 냅다 파려고 해도 스펙이 모자라면 앞서 언급한 대로 깨지 못하는 경우가 생긴다. 이 때는 그냥 얌전히 클리어했던 최대 층수를 깨거나 탐험을 눌러주는 것이 방법이다. 기믹에 대항할 단원의 스펙이 너무 떨어질 경우 받는 피해를 버티지 못하고 쓰러지기 쉬우니 결국 어느 시점 부턴 전체 스펙을 잘 챙겨줘야 클리어에 지장이 없어지는 것을 명심하고 한계가 오면 부족한 부분을 우선적으로 채우고 조금씩 평균 능력을 쌓아가는 것이 좋다. 정 답답하다면 획득량을 영구적으로 늘려주는 패키지를 질러버리면 강화에 필요한 부품을 2배로 얻을 수 있게 되며 모을 횟수가 줄어든다.

10. 의상 및 가구

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마을을 꾸밀 수 있는 가구와 영웅들의 외견을 바꿀 수 있는 의상을 획득할 수 있는 시스템. 흔히 볼 수 있는 가챠 방식이다. 보석으로 10연 뽑기를 진행할 수 있으며 보석은 스토리 진행, 일일퀘스트, 출석보상, 현질 등으로 얻을 수 있다. 기본적으로 1일 1회 무료뽑기를 제공한다. 다만 무료 뽑기의 경우 S등급과 SS등급이 뜨지 않는다.

11. 평가

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||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-11-30
파일:Google Play 로고.svg파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tapas.heroesrestaurant|
★★★★★
4.7 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:8.15만; font-size:.9em"]]



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기준일:
2024-11-30
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총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/용사식당/id1442183132|
★★★★★
4.8 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:4천; font-size:.9em"]]


12. 외부 사이트

13. 기타


[1] 사실 게임이 일정 이상 진행되면 하루 번 골드/에테르/유물을 투자해도 거의 차이가 없기 때문에 평소엔 알림 뜨면 요리-빠른 제작으로 스테미나만 녹이고 껐다가 주말에 업그레이드 해도 상관없다.[2] 선봉 우선 순위는 아이란 > 에끌레르 > 에스프레소 > 핫도그 > 머핀 > 퐁듀 > 리무 > 코코뱅 > 모카 > 타바스코 > 레이션 순서이다.[3] 단 레이션의 경우 130%로 대미지가 더 크다.[4] 전투력에서도 같은 표기방법이 쓰인다.[5] 각각 Kilo, Million, Billion, Trillion의 이니셜이다.[6] 만약 표류소녀에서 알파벳 하나로 단위를 표현했다면 a→c→d→e→...가 된다. b를 앞 단위에서 써버렸기 때문.[7] 이 명칭에 대해서 많은 오해가 있어서 2.10에 '보스 던전 시즌1'로 바뀔 예정이다.[8] 마도구 경험치와 마도구 조각[9] 아이란의 무적은 리무의 보호막보다 지속 시간이 짧으므로 아이란과 리무 두 명 모두 사용 가능하다면 리무가 우선시된다. 아이란은 리무의 스킬 쿨이 몇초 모자란 걸 버티게 해주는 시너지가 나는 것이 장점. 은근 고레벨의 에테르 나무를 상대로 받는 피해가 커서 한방 맞고 체력이 엄청 깎이는 걸 보면 저절로 방어력이 부족하다는 걸 느낄 수 있을 것이다.[10] 에테르 갱신 직전에 그동안 강화한 최대 전투력[11] 에테르 갱신으로 당일분 에테르 다량 획득 가능[12] 1레벨 당 획득 에테르가 점점 감소하고 공격력은 매우 올라가서 받는 피해가 커진다.[13] 채굴기의 남은 체력과 상관없이 발굴지의 깊이에 따라 획득하는 유물 조각이 증가한다.[14] 주의할 점은 다수의 폭탄이 생성되는 기믹에선 폭탄도 머핀의 일반 공격 피해를 같이 받기 때문에 대미지가 분산되어 피해량이 줄어든다.[15] 일반 공격의 사정거리 가장 길어서 이동으로 인한 딜로스를 최소화시킬 수 있기 때문에 맵 양끝에 소환되는 원거리 동굴 지렁이 제거에 유용하다. 참고로 이 지렁이 처리가 힘들어서 가끔 마도구 얻은 핫도그를 채용하기도 한다.[16] 파일 탐색기에서 Android-data 폴더에 들어가면 앱마다 폴더가 하나씩 있는데, 용사식당의 폴더명이 com.tapas.heroesrestaurant 이다.[17] 표류소녀의 세계관은 온 세상이 바닷물에 잠긴 시점이며 첫 번째 보스 물고기가 붕어빵이다.

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