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최근 수정 시각 : 2024-11-29 14:15:49

아이란(용사식당)



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[ 영웅 ]
[[아이란(용사식당)|
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아이란
]]
[[코코뱅(용사식당)|
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코코뱅
]]
[[퐁듀(용사식당)|
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퐁듀
]]
[[리무(용사식당)|
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리무
]]
[[핫도그(용사식당)|
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핫도그
]]
[[에스프레소(용사식당)|
파일:용사식당_초상화_소형_에스프레소.png
에스프레소
]]
[[모카(용사식당)|
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모카
]]
[[에끌레르(용사식당)|
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에끌레르
]]
[[머핀(용사식당)|
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머핀
]]
[[레이션(용사식당)|
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레이션
]]
[[타바스코(용사식당)|
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타바스코
]]
[ 시즌 1~2 ]
[[용사식당/등장인물#주인장|
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주인장
]]
[[용사식당/등장인물#슈크림|
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슈크림
]]
[[용사식당/등장인물#럼|
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]]
[[용사식당/등장인물#파스티스|
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파스티스
]]
[[용사식당/등장인물#셰리|
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셰리
]]
[ 시즌 3 ]
[[용사식당/등장인물#캬라멜|
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캬라멜
]]
[[용사식당/등장인물#시나몬|
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시나몬
]]
[[용사식당/등장인물#닥터|
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닥터
]]
[[용사식당/등장인물#마들렌|
파일:용사식당_초상화_소형_마들렌.png
마들렌
]]
[[용사식당/등장인물#칠리|
파일:용사식당_초상화_소형_칠리.png
칠리
]]
[ 시즌 4 & 에필로그 ]
[[용사식당/등장인물#샤크|
파일:용사식당_초상화_소형_샤크.png
샤크
]]
[[용사식당/등장인물#칼라마리|
파일:용사식당_초상화_소형_칼라마리.png
칼라마리
]]
[[용사식당/등장인물#세비체|
파일:용사식당_초상화_소형_세비체.png
세비체
]]
[[용사식당/등장인물#량샤|
파일:용사식당_초상화_소형_량샤.png
량샤
]]
[[용사식당/등장인물#아로스|
파일:용사식당_초상화_소형_아로스.png
아로스
]]
[[용사식당/등장인물#파에야|
파일:용사식당_초상화_소형_파에야.png
파에야
]]

[include(틀:용사식당의 영웅,
영웅이름=아이란,
배경설명1=왕국 기사단의 단장.,
배경설명2=평화로운 시대가 오랫동안 지속되며 기사단의 규모는 많이 축소되었지만\,,
배경설명3=아이란은 사람들을 지키는 존재가 되겠다는 신념 하나로 결국 그 노력을 인정받아 이른 나이에 기사단장이 되었다.,
배경설명4=신병 시절에는 대식가로 소문이 났지만\, 점점 무용담이 쌓이기 시작하며 친한 일부를 제외하고는 굳이 그녀의 식사량으로 트집을 잡는 사람은 없다고 한다.,
기본공격이름=베기, 기본공격쿨타임=1,
기본공격효과=대상에게 공격력의 70% 피해를 입힙니다.,
스킬이름=무적, 스킬쿨타임=16→11,
스킬효과=모든 아군을 2초간 무적 상태로 만들어 받는 피해와 기절 효과를 무효화시킵니다. 단\, 지속 피해는 사라지지 않습니다.,
강화효과1=방어력이 10% 증가합니다,
강화효과2=무적의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다,
강화효과3=방어력이 10% 증가합니다,
강화효과4=무적의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다,
강화효과5=방어력이 10% 증가합니다,
강화효과6=무적의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다,
강화효과7=무적의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다,
강화효과8=무적의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다,
마도구이름1=고기구이용 불판,
마도구설명1=대대로 왕국의 기사단장에게 전해져 내려오는 귀중한 방패. 최근 고대의 마법서를 해독한 결과\, 사실 고기구이용 불판에서 그 모습을 따온 것으로 밝혀졌다. 물론 빌려온 것은 외견만이므로 방패로 이용하는 것에는 아무런 문제도 없지만\, 되도록 아이란의 앞에서 그 이야기는 하지 않도록 하자.,
마도구스킬효과=무적이 유지되는 동안 받은 피해의 20%를 2m 이내의 모든 적에게 반사합니다. 반사 피해는 영웅 최대 체력의 3%로 제한됩니다.,
)]
[clearfix]
1. 개요2. 인게임 정보3. 작중 행적4. 일러스트5. 여담

1. 개요

용사식당의 근접 영웅으로, 주인공이자 게임의 마스코트. 이름은 터키의 전통 음료 아이란에서 따왔다.

2. 인게임 정보

파티원 모두에게 2초간 피해와 기절 효과를 막아주는 무적 스킬을 보유하고 있다. 무적 기믹[1]의 맵에선 필수이며, 일일 던전에서는 리무의 보호막과 함께 에테르 나무의 공격을 막아주는 용도로 사용된다. 하지만 지속 피해로 표기된 모든 공격은 아이란의 무적을 무시하므로, 어떤 공격이 아이란의 무적을 무시하는지를 외워둘 필요가 있다.

리타의 일지 중후반부를 클리어 도전 중인 유저는 리무와 함께 독가스 기믹을 방어하는 데에도 자주 쓰인다. 일지나 유물 혹은 일반 던전 보스 스테이지에 독가스 기믹이 있는 경우, 보스의 평타 타이밍과 독가스 타이밍을 맞춰 최대한 대미지를 흡수시키는 컨트롤이 클리어 여부를 가를 정도로 중요해진다. 무적 기믹과 독가스 기믹이 동시에 나올 경우 얌전히 체력 향상시키고 오는 게 정신 건강에 이로울 정도로 해당 기믹들의 피해량이 어마어마해지기 때문.

캐릭터가 항상 첫 번째에 배치되기 때문에 중간 캐릭터를 앞으로 세우는 컨트롤이 동반되지 않으면 항상 먼저 맞고 뻗을 수 있다. 무적이 필요한 기믹일 경우 컨트롤을 동반하거나 리무나 에끌레르로 아이란이 다운되지 않도록 보호해야 클리어가 용이해진다.

마도구 획득 시 무적에 피해 반사가 추가된다. 적의 강력한 공격을 역으로 우리 쪽 한방 폭딜로 바꿀 수 있을 것 같지만 반사 피해량이 체력 비례로 늘어나서, 시간 제한 때문에 공격력 투자가 앞서는 리타의 일지에서는 써먹기 힘들다. 하지만 잡몹들에게는 꽤 유용한 편. 최대 체력의 3%면 공격력과 체력의 업그레이드 수치가 동일할 경우 평타 2~3대 정도의 대미지를 반사시킨다.

3. 작중 행적

책임감 강하고 굳은 심지를 지녔지만 엄청난 대식가 속성이라 먹을 것에 유독 약한 모습을 보인다. 뷔페에서 아직 '절반'밖에 못먹었는데 쫓겨났다고 투덜대는 에피소드가 압권이다. 이 식탐때문에 판나코타 섬의 초반부 스토리에서 엄청 망가지는데, 이 부분이 시즌 3의 평가가 대폭 깎인 원인이 되었다.[2]

그렇게 작 중 식탐 관련으로 꽤나 망가지긴 해도 공식 캐릭터 설명에도 써 있듯 그런 개그신 외에선 책임감 있고 목표를 위해 여러 상황을 냉정히 분석해 대응하며 개성 넘치는 일행들에 둘러쌓인 와중에도 일행의 믿음직한 리더로서 손색이 없는 능력을 보여준다.

한 편 용사식당에 오고 나서 감회가 새로웠는지 자신도 요리에 도전하지만 심각한 요리치라서 번번히 실패로 끝나는 중. 코코뱅의 언급으로는 설탕과 소금을 구별하지 못한다고.주인장을 보고는 나도 요리를 배우겠다며 요리책을 읽고 화를 내는데, 이유는 요리책에 있는 '적당히' 부분이 이해가 안된다며 이러면 한 을 넣어야 할 지 두 박스를 넣어야 할 지 알 수가 없어서. 이를 들은 코코뱅은 전형적인 요리에 무지한 사람의 대사라 평하지만, 정작 본인은 본인의 요리를 잘 먹는다. 하지만 벌레 종류는 매우 싫어한다.

왕성 클리어 후 리타의 마도구를 얻다보면 알게 되는 기사단장에게 대대로 내려져 온 방패의 숨겨진 기원을 듣고 충격과 공포에 휩싸인다. 거기다 코코뱅이 옆에서 듣고 뿜어가며 그녀를 놀리자 정색하면서 말 걸지 마 라고 험악하게 잘라 말하며 드물게 화를 냈었고 이후 화가 덜 풀린 얼마간은 코코뱅의 말을 무시할 정도였다.

4. 일러스트

파일:아이란.png

5. 여담



[1] 모든 영웅에게 큰 피해를 입히고 기절시킨다. 게임 초반에는 무시해도 무방할 정도고 조금 게임을 더 진행 해도 방어력, 체력 요소에 약간만 투자를 해줘도 그만이라 필요성이 느껴지지 않지만, 유물 탐사를 진행 하고 왕성에 돌입할 즈음 부턴 방어, 체력 요소에 투자를 등한시하고 진행을 했을 경우 즉사 하거나 즉사 직전 피해까지 받고 금세 터진다. 때문에 해당 기믹은 게임을 제법 진행한 시점부턴 반드시 아이란이 필수적이게 된다.[2] 모험단을 판나코타 섬에 초대한 캬라멜은 아이란, 코코뱅, 타바스코에게 엄청난 양의 디저트를 제공한다. 하지만 아이란과 코코뱅이 디저트를 먹고 이상이 생겼는데, 특히 아이란이 음식을 마구잡이로 먹어대는 바람에 정신이상이 심각해졌다. 그렇다보니 탈출과정에서 코코뱅과 타바스코 등 일행에게 온갖 추파를 던지다가, 겨우 복귀해서 주방장의 디저트를 먹고 겨우 정신을 차린다.


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