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최근 수정 시각 : 2024-07-30 22:43:57

영혼 결속/죽음의 기사


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전사 도관 성기사 도관 죽음의 기사 도관 사냥꾼 도관
주술사 도관 도적 도관 드루이드 도관 수도사 도관
악마사냥꾼 도관 마법사 도관 사제 도관 흑마법사 도관
1. 개요2. 공용 영혼 결속 도관
2.1. 인내
2.1.1. 강화된 껍질2.1.2. 단단한 골격2.1.3. 만족을 모르는 탐식
2.2. 기교
2.2.1. 무한의 손아귀2.2.2. 정신력 고갈2.2.3. 찰나의 바람2.2.4. 한기의 탄력
2.3. 잠재력
2.3.1. 급격한 확산2.3.2. 잔혹한 손아귀2.3.3. 메마른 대지2.3.4. 난공불락의 어스름
3. 전문화별 영혼 결속 도관
3.1. 혈기
3.1.1. 인내
3.1.1.1. 고기 방패3.1.1.2. 피의 결속
3.1.2. 잠재력
3.1.2.1. 마름병3.1.2.2. 쇠약의 질병
3.2. 냉기
3.2.1. 잠재력
3.2.1.1. 박멸의 일격3.2.1.2. 영원의 서리3.2.1.3. 촉진되는 한기3.2.1.4. 풀려난 광란
3.3. 부정
3.3.1. 잠재력
3.3.1.1. 끝없는 굶주림3.3.1.2. 망자의 회합3.3.1.3. 잔존하는 역병3.3.1.4. 죽음의 선물

1. 개요

어둠땅영혼 결속 도관들 중 죽음의 기사 전용 도관들을 정리한 문서이다.

기본 도관은 145레벨이며, 13레벨마다 수치가 상승한다.

2. 공용 영혼 결속 도관

2.1. 인내

2.1.1. 강화된 껍질

대마법 지대의 반경이 15%만큼, 지속 시간이 n초만큼 증가합니다.

2.1.2. 단단한 골격

리치의 혼이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 n%만큼 감소합니다.

2.1.3. 만족을 모르는 탐식

죽음의 일격의 최소 치유량이 n%만큼 증가합니다.

2.2. 기교

2.2.1. 무한의 손아귀

죽음의 손아귀가 3초 동안 적의 이동 속도를 n%만큼 감소시킵니다.

2.2.2. 정신력 고갈

정신 얼리기로 적의 주문 시전을 성공적으로 방해하면 n의 룬 마력을 얻습니다.

2.2.3. 찰나의 바람

죽음의 진군 시전 시 처음 3초 동안 이동 속도가 추가로 n%만큼 증가합니다.

2.2.4. 한기의 탄력

얼음같은 인내력의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.

2.3. 잠재력

2.3.1. 급격한 확산

부덕한 자의 굴레의 지속시간이 3초만큼, 공격력이 n%만큼 증가합니다.

키리안 전용.

2.3.2. 잔혹한 손아귀

흉물 사지의 공격력이 n%만큼 증가합니다.

강령군주 전용.

2.3.3. 메마른 대지

죽음의 대가가 n%의 추가 피해를 입힙니다.

나이트 페이 전용.

2.3.4. 난공불락의 어스름

모여드는 안개 시전 시 회피율이 3%만큼, 공격력이 n%만큼 증가합니다.

벤티르 전용.

3. 전문화별 영혼 결속 도관

3.1. 혈기

3.1.1. 인내

3.1.1.1. 고기 방패
춤추는 룬 무기의 지속시간이 3초만큼 증가합니다. 또한 춤추는 룬 무기가 활성화되어 있는 동안 무기 막기에 성공하면 15초 동안 최대 생명력이 n%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
3.1.1.2. 피의 결속
룬 전환 사용 시 자신과 파티를 최대 생명력의 n%만큼 치유합니다.

3.1.2. 잠재력

3.1.2.1. 마름병
피의 역병에 감염된 적에 대한 심장 강타의 공격력이 n%만큼 증가합니다.
3.1.2.2. 쇠약의 질병
피의 소용돌이가 6초 동안 적이 자신의 피의 역병으로 받는 피해를 n%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

3.2. 냉기

3.2.1. 잠재력

3.2.1.1. 박멸의 일격
절멸이 다음 냉기의 일격의 공격력을 n%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
3.2.1.2. 영원의 서리
냉혹한 겨울이 적중한 대상에게 n%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
3.2.1.3. 촉진되는 한기
룬 무기 강화 재충전 시간이 10%만큼 감소하고 가속 증가량이 n%만큼 증가합니다.
3.2.1.4. 풀려난 광란
냉기의 일격이 6초 동안 힘을 n%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

3.3. 부정

3.3.1. 잠재력

3.3.1.1. 끝없는 굶주림
어둠의 변신의 지속시간이 3초만큼 증가하고 하수인의 공격력이 n%만큼 증가합니다.
3.3.1.2. 망자의 회합
고름 상처 파열 시 대재앙의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.
3.3.1.3. 잔존하는 역병
악성 역병의 지속시간이 3초만큼, 공격력이 n%만큼 증가합니다.
3.3.1.4. 죽음의 선물
불시의 파멸 사용 시 다음 죽음의 고리의 공격력이 n%만큼 증가합니다.