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최근 수정 시각 : 2024-07-30 22:42:58

영혼 결속/마법사


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전사 도관 성기사 도관 죽음의 기사 도관 사냥꾼 도관
주술사 도관 도적 도관 드루이드 도관 수도사 도관
악마사냥꾼 도관 마법사 도관 사제 도관 흑마법사 도관
1. 개요2. 공용 영혼 결속 도관
2.1. 인내
2.1.1. 급속 빙결2.1.2. 마력의 전환2.1.3. 폭풍우 방벽
2.2. 기교
2.2.1. 겨울의 보호2.2.2. 시간의 흐름2.2.3. 신속의 주문2.2.4. 접지의 쇄도
2.3. 잠재력
2.3.1. 승천자의 노여움2.3.2. 리치의 선물2.3.3. 숲의 규율2.3.4. 악의적 흡수
3. 전문화별 영혼 결속 도관
3.1. 비전
3.1.1. 잠재력
3.1.1.1. 대마법사의 책략3.1.1.2. 마법사의 낙인3.1.1.3. 비전의 귀재3.1.1.4. 황천의 정밀함
3.2. 화염
3.2.1. 잠재력
3.2.1.1. 쏟아지는 지옥불3.2.1.2. 전능한 불꽃3.2.1.3. 파괴 제어3.2.1.4. 화염의 파편
3.3. 냉기
3.3.1. 잠재력
3.3.1.1. 무자비한 냉기3.3.1.2. 얼음 이빨3.3.1.3. 차디찬 추진력3.3.1.4. 한기의 핵

1. 개요

어둠땅영혼 결속 도관들 중 마법사 전용 도관들을 정리한 문서이다.

기본 도관은 145레벨이며, 13레벨마다 수치가 상승한다.

2. 공용 영혼 결속 도관

2.1. 인내

2.1.1. 급속 빙결

얼음 방패 안에 있으면 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 n%만큼 생명력을 회복합니다.

보통 얼음 방패를 시전할 때는 애초에 피해를 안 받기 때문에 PvE에서는 큰 효율을 보기 힘들다. 회복량 자체는 높아서 필드나 토르가스트 등 솔로 플레이에서는 편하다.

2.1.2. 마력의 전환

방벽 주문이 흡수한 피해의 n%만큼 시전자를 치유합니다.

방벽은 거의 상시 유지가 가능하며 그 흡수량은 체력에 비례하기 때문에 무난한 베이스 힐로 쓸 수 있다.

2.1.3. 폭풍우 방벽

점멸 후 15초 동안 최대 생명력의 n%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

보통 점멸을 쓴 시점에서 위기 상항을 벗어나니 크게 효과를 보기는 어렵지만 흡수량은 꽤 높은 편.

2.2. 기교

2.2.1. 겨울의 보호

얼음 방패의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.

이것까지 써야 할 정도로 무적이 자주 필요한 일은 없다.

2.2.2. 시간의 흐름

점멸의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.

2회 충전되는 ‘일렁임’으로 대체해도 적용되기 때문에 대단히 큰 도움이 된다.

2.2.3. 신속의 주문

투명화가 6초 동안 이동 속도를 n%만큼 증가시킵니다.

썩 큰 효과도 아닌데 지속시간도 짧아서 쓰지 않는다.

2.2.4. 접지의 쇄도

마법 차단으로 적의 주문 시전을 방해하는데 성공하면 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.

차단기는 언제나 다다익선.

2.3. 잠재력

성약의 단 도관은 필드 우두머리와 공격대 던전에서 얻을 수 있다.

2.3.1. 승천자의 노여움

빛나는 불꽃이 자신이 대상에게 입히는 주문 피해를 추가로 n%만큼 증가시킵니다.

키리안 전용.

2.3.2. 리치의 선물

죽음의 혈통의 지속시간이 n초만큼 증가합니다.

강령군주 전용.

2.3.3. 숲의 규율

힘의 전환이 3.5초에 걸쳐 마법사 능력의 재사용 대기시간을 추가로 n초만큼 감소시킵니다.

나이트 페이 전용. 쿨다운 감소에 크게 의존하는 나페 화염 마법사의 코어 도관이다.

2.3.4. 악의적 흡수

고문의 거울을 소모할 때마다 10초 동안 주문 공격력이 n%만큼 증가하며, 3번까지 중첩됩니다.

벤티르 전용.

3. 전문화별 영혼 결속 도관

3.1. 비전

3.1.1. 잠재력

3.1.1.1. 대마법사의 책략
비전 탄막 시전 시 n%의 확률로 비전 충전물 2개를 얻습니다.
3.1.1.2. 마법사의 낙인
비전의 여파가 입힌 피해의 n%를 추가로 누적합니다.
3.1.1.3. 비전의 귀재
번뜩임 상태일 때 신비한 화살의 각 공격이 신비의 마법 강화의 재사용 대기시간을 n초만큼 감소시킵니다.

3분짜리 주력 쿨기인 신마강의 쿨을 대폭 줄여주는 1코어 도관. 신마강+여파+키리안을 최대한 자주 돌리는 것이 비법의 시작이자 끝이다.
3.1.1.4. 황천의 정밀함
번뜩임을 소모하면 다음 2번의 비전 작렬 공격력이 n%만큼 증가합니다.

3.2. 화염

3.2.1. 잠재력

3.2.1.1. 쏟아지는 지옥불
발화가 활성화되어 있는 동안 화염 작렬 시전 시 5초 동안 화염 공격력이 n%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.

20%나 너프되었지만 사실상 모든 기술의 화력을 노코스트로 대폭 올려 주는 효과라 여전히 1코어 도관이다.
3.2.1.2. 전능한 불꽃
불기둥의 공격력이 n%만큼, 반경이 10%만큼 증가합니다.

쐐기에서 불작 도관 대신 채용.
3.2.1.3. 파괴 제어
불덩이 작렬의 최초 피해가 n%만큼 증가합니다.

레이드에서 불기둥 도관 대신 채용.
3.2.1.4. 화염의 파편
화염구가 극대화 효과를 발휘하지 못하면 특화가 n%만큼 증가합니다.

3.3. 냉기

3.3.1. 잠재력

3.3.1.1. 무자비한 냉기
얼어붙은 구슬의 공격력이 n%만큼 증가합니다.
3.3.1.2. 얼음 이빨
얼어붙은 적에 대한 얼음창의 공격력이 n%만큼 증가합니다.
3.3.1.3. 차디찬 추진력
얼음 핏줄이 활성화되어 있는 동안 치명타 및 극대화 피해를 입히면 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.

얼핏 쿨을 줄여 주므로 냉법에게 필수인 도관이다. 레이드 단일딜 기준으로 화법의 쏟아지는 지옥불 도관과 최강의 성능을 다툰다.
3.3.1.4. 한기의 핵
눈보라의 공격력이 n%만큼, 이동 속도 감소량이 10%만큼 증가합니다.