상위 문서: 역병 의사(다키스트 던전)
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Plague Doctor |
1. 개요
본 문서는 역병 의사의 도살자의 서커스 버전 성능을 적었다.2. 능력치
기본 능력치 | ||||||||
체력 | 회피 | 방어력 | 명중률 보정 | 치명타 확률 | 공격력 | |||
31 | 5 | 0% | 0 | 6% | 6 - 11 |
능력치가 영 좋은 편이 아닌데 체력은 하위권이면서 회피가 낮다. 공격력과 치명타율도 영 시원찮은 편. 치명타 적중시 버프는 중독 기술 확률 +20%.
저항력 | ||||||||
기절 | 이동 | 중독 | 출혈 | 약화 | 죽음의 일격 | |||
20% | 5% | 70% | 10% | 35% | 75% |
중독 저항만 높다. 특히 이동, 출혈 저항율이 끔찍하게 낮아 보정 자체를 포기하는게 낫다. 기절, 약화 저항은 노상강도와 유사하다.
이동 가능 범위는 앞 1칸, 뒤 1칸이다.
3. 스킬
스킬 목록 | |||||||
유독기체 폭발 (Noxious Blast) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ● ○ | ● ● ○ ○ | 원거리 | 95 | -80% | 9% | 중독 (기본 100%) 피해 6 x 3라운드 스트레스 공격 +20 |
원정 때와 달리 명중률 디버프가 사라진 대신 20이라는 스트레스 피해를 날린다. 전열만 공격 가능한 것이 단점.
역병 수류탄 (Plague Grenade) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ○ ○ | ○ ○ ●-● | 원거리 | 95 | -90% | 4% | 중독 (기본 100%) 피해 5 x 3라운드 스트레스 공격 +8 |
유독기체처럼 후열에 스트레스 피해를 부여한다. 위의 유독기체와는 달리 후열 라인을 공격할 수 있다.
실명 기체 (Blinding Gas) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ○ ○ | ○ ○ ●-● | 원거리 | 95 | -100% | 치명타 없음 | 스트레스 공격 +25 대상 약화 (기본 100%): 명중 -20 |
특성이 원정 때와 완전히 달라졌다. 야만인의 무시무시한 함성처럼 후열 라인에 큰 스트레스 피해와 명중 약화를 거는데 효과가 5 더 높다.
절개 (Incision) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
5 | ○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 근접 | 85 | - | 9% | 출혈 (기본 100%) 피해 4 x 3라운드 |
역병 의사의 근접 공격기이자 출혈 부여기. 하지만 역병 의사의 공격력이 워낙 낮아서 딜링엔 영 도움이 안 된다. 1대1 상황에 돌입했을 때 쓰이는 용도.
야전 의술 (Battlefield Medicine) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 치료 | - | - | - | 대상: 체력 3 회복, 중독/출혈 치료 자신: 중독/출혈 치료 |
원정 때와 달라진 게 없는 스킬. 주로 도트딜이 많이 쌓여서 위급한 상황이거나 긴급 회복으로 쓰인다.
강화 작용제 (Emboldening Vapors) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 버프 | - | - | - | 전투당 2회 사용 가능 대상 강화: 피해 +25%, 명중 +10 (1회 전투 지속) |
원정과 똑같이 공격력 버프를 부여한다. 속도가 의미가 없어진 서커스 특성상 명중 버프로 바뀐 건 덤.
혼란 기체 폭발 (Disorienting Blast) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이사항 |
5 | ● ● ● ○ | ○ ● ● ● | 원거리 | 95 | -100% | 치명타 없음 | 스트레스 공격 +30 대상: 멍해짐, 위치 뒤섞기 (기본 100%) 시체 제거 |
높은 스트레스 피해와 함께 뒤섞기와 멍해짐을 부여하고, 시체를 제거하는 능력.
4. 장신구
불안정한 혼합물 (Volatile Concoction) | 단장 | 역병 의사 | 중독 기술 확률 +20% 명중 +15 위신 단계 4에 해금 |
방역 가면 (Hazard Mask) | 단장 | 역병 의사 | 명중 +8 최대 체력 +15% 받는 회복량 +15% 중독 저항 +20% 위신 단계 40에 해금 |
매캐한 약병 (Acrid Vial) | 단장 | 역병 의사 | 가하는 스트레스 +20% 약화 기술 확률 +20% 이동 기술 확률 +30% 위신 단계 51에 해금 |
뼈톱 (Amputation Saw) | 단장 | 역병 의사 | 근접 기술 피해량 +30% 출혈 기술 확률 +30% 출혈 대상 명중 +10 위신 단계 60에 해금 |
5. 운용법
중독 디버프 및 상태이상 해제로 아군 지원이 가능한 후열 서포터로 운영된다.우선 기절 스킬들이 밸런스로 인해 너프되었다. 실명 기체는 명중 15%와 스트레스를 주는 스킬로 바뀌었고, 혼란 기체는 스트레스와 멍해짐, 뒤섞기로 너프되었다. 본편의 역병 의사의 가장 큰 강점이었던 스턴이 사라진 것은 꽤나 뼈아픈 편. 야전 의술은 도트 딜을 치유할 수 있기에 꽤나 쓸만하다. 석궁사수로는 대처를 못하는 중독도 해결할 수 있고, 고행자의 재기에 달린 엄청난 자가 출혈도 없앨 수 있으며, 타인을 치료하면 자신의 도트딜도 없어진다는 것도 큰 장점이다. 그러나 3,4열에서만 쓸 수 있어 끌려오면 이 장점도 없어진다. 또한 강화 작용제로 딜 좋은 아군에게 겹으로 버프를 넣어주면 꽤나 좋다. 특히 나병환자와 조합할 경우 기막히는 딜을 뿜어낸다. 버프 2번 받은 나병환자의 가르기는 적 앞진열 2명을 한방에 죽음에 문턱으로 내몰 수 있다. 참고로 강화 작용제는 진형 붕괴 후에도 어느 열에서나 사용할 수 있다.
그러나 역병 의사가 잘 안 쓰이는 이유가 있는데, 바로 진형 붕괴에 상당히 취약하다. 방어 능력이 너무 처참해서 전열로 끌려가면 온갖 공격을 맞고 사경을 헤매는데다, 대부분의 기술들이 봉인된다. 역병의사의 이동 저항은 기본 5%인데다 후퇴기조차 없다. 2열로 끌려오면 유독기체와 혼란기체라도 쓸 수 있지만, 1열로 끌려오게 되면 절개와 강화 작용제 말고 쓸 수 있는 스킬이 없다. 일단 역병 수류탄으로 중독을 집어넣는데 성공하면 중독 딜 자체는 상당히 막강하긴 한데, 문제는 상대가 이동기가 있으면 역병 의사를 전열로 끌고 올 것이고, 처참한 이동저항과 회피로 인해 안 끌려가는 거 자체가 기적이라 끌려가기 전에 중보병이나 조련사로 보호를 걸어주는 것이 좋다. 그나마도 보호자가 기절에 걸리거나 방패 파괴자가 있으면 무용지물.
[1] 유독기체 폭발 +24, 역병 수류탄 +10, 실명 기체 +30, 혼란 기체 폭발 +36.