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1. 개요
Quirk던전들을 탐험하다보면, 영웅들은 때때로 기벽(Quirk)을 획득한다. 탐험 완료시 긍정기벽 획득 확률은 스트레스 무관 45%, 부정기벽 획득확률은 (25+0.25x스트레스)%. 탐험 중도 포기시 긍정기벽 획득 확률은 (35-0.15x스트레스)%, 부정 기벽 획득 확률은 (40+0.26x스트레스)%가 된다. 던전에서 특정 골동품을 작동시키는 것으로도 기벽을 획득할 수 있다. 여관이나 수도원을 이용한 후 획득하는 경우도 간혹 발생한다.
기벽에는 긍정적인 효과를 주는 것과 부정적인 효과를 주는 것이 있으며 긍정적/부정적 기벽은 각각 최대 5개까지 소유할 수 있다. 5개를 초과하여 긍정적/부정적 기벽을 획득할 경우, 기존에 존재하던 임의의 기벽 하나가 사라진다. 대부분의 영웅들은 시작 시 기본적으로 긍정적/부정적 기벽을 1~2가지씩 가지고 있다. 역마차를 업그레이드하여 나오는 1레벨 이상의 영웅들은 각각 3~4개를 가지고 나오기도 한다.
기벽은 마을의 요양원(Sanitarium)시설을 이용하여 고정 또는 제거할 수 있다. 부정 기벽은 제거만 가능하다. 만일 부정적인 기벽을 제거하지 않고 계속해서 탐험을 보낼 경우 일정 확률로 기벽이 고정되며, 자연적으로 기벽이 교체되지 않고 요양원에서 제거할 때 더 많은 비용이 청구된다. 고정된 기벽은 5가지를 초과하여 기벽을 획득할 경우 벌어지는 자연 교체에서 결코 대체되지 않는다.
모순되는 듯한 부정적 기벽이 겹치는 것도 가능하다. 예를 들어 마을에서 도박만 할 수 있는 노름꾼(Gambler)과 도박이 금지되는 소문난 사기꾼(Known Cheat) 기벽을 동시에 보유한 경우, 마을에서는 스트레스 해소를 할 수 없게 된다. 이 경우엔 요양원에 보내서 둘 중 하나를 제거해 줘야 스트레스 해소 시설을 이용할 수 있다. 당연히 한 군데밖에 이용할 수 없는 노름꾼을 제거하는 것이 절대적으로 좋다.
긍정적인 기벽을 고정시키거나 제거하는 것도 가능한데, 상당히 많은 비용을 청구하므로 자금이 넉넉하지 않다면 여유가 생기는 나중으로 미루는 것이 낫다. 부정적 기벽과는 달리 긍정적 기벽은 일반적으로 요양원에서 골드를 지불하고 고정시켜야 한다. 예외적으로 이미 가진 기벽을 골동품으로 다시 얻으면 자동적으로 고정된다. 이 방식으로 고정되면 고정된 기벽의 수가 3개를 넘어가기도 한다. 기벽의 고정은 긍정적/부정적 일반적으로 각각 최대 3개까지 제한된다.
장기적으로 보면 영웅 직업에 따른 효율좋은 긍정적 기벽이 있는지를 보는 것이 중요하지만, 게임 초반에는 긍정적인 기벽보다는 부정적 기벽을 우선적으로 관리하는 것이 영지를 운영하기에 좋다. 특히 골동품에 관련된 부정적 기벽을 가진 영웅은 던전 탐험중 멋대로 골동품 탐색으로 얻을 수 있는 보상들을 감소시키거나, 아예 훔쳐서 횡령해버리기까지 해 영지 재정에 타격을 준다. 아니면 부정적 기벽을 4칸 이상 꽉꽉 채워오는 경우도 있다. 이러한 골동품 작동 기벽 중 최악의 참사는 단연 기어오는 혼돈을 소환하는 제단을 멋대로 건드리는 경우. 실제로 강박증이 걸린 신비학자가 쉠블러 제단을 작동시키는 바람에 파티원 셋이 죽고 혼자서 살아돌아온 자의 이야기가 일지에 있다. [1]
특히 도벽을 디폴트로 가지고 시작하는 레이널드는 빠듯한 초반 재정에 큰 타격을 줄 수 있기에 가능한 빨리 도벽을 제거해주거나 극단적으로는 해고까지 고려해야 한다. 요양원이 열리기 전이고 도전과제를 위한 이유에서라던지 추후에라도 레이널드를 꼭 사용하고 싶다면 옛 길 다음의 실제적인 첫 원정을 다녀온 뒤 도벽을 제거하기 전까진 마을에 그냥 쳐박아 두는 것을 가주의 멘탈관리를 위해 추천한다.[2]
긍정기벽이 훌륭한 영웅을 영입했다면 재정에 여유가 생길때까지 마을에 모셔두었다가 긍적기벽을 고정하거나 부정기벽을 제거한 후에 원정을 보내는 것이 좋다. 영웅 직업에 어울리는 긍정기벽을 얻기는 굉장히 힘들다는 것을 명심하자.
또한 몇몇 부정적 기벽은 전투에 심각한 방해가 되기 때문에 바로바로 제거해 줄 필요가 있다. 주력 딜러 영웅이라면 반드시 제거 후 원정을 보내자. 초반에는 한 주에 영웅 한명씩만 요양원을 이용할 수 있어서 기벽관리에 우선순위를 정하는 것이 매우 중요하다. 흉상은 모이는대로 요양원의 기벽관리 슬롯을 늘리는 데 써서 장기적인 영지 운영을 위한 기반을 갖추는 것이 좋다.
광기의 색채 업데이트로 긍정기벽도 제거가 가능해졌다. 요양원에 영웅을 등록한 후 긍정적 기벽을 한 번 클릭하면 자물쇠 모양 표시가 되면서 고정모드가 되는데 그 상태에서 한 번 더 클릭하면 X표시가 뜨면서 제거할 수 있게 된다. 이미 고정된 기벽이거나 로스터당 1인제한 기벽이라면 한 번 클릭하면 바로 제거모드 진입이 된다.
긍정적 기벽이라도 근접 공격만 있는 딜러에게 정조준이나 매의 눈처럼 원거리 딜 관련 기벽이라던가, 5레벨 이후의 땜장이(무기/방어구 업그레이드 비용 감소)라던가 전혀 도움이 안되는 기벽은 제거해주는게 좋다. 그렇게 하면 고정하기는 아쉽지만 원정에 도움되는 기벽이 교체되는 것을 막을 수 있다. 각종 저항 관련 기벽이라든지 혐오, 학살 류의 기벽 등. 특히 정찰 확률 기벽은 고정하기는 아쉽지만 원정시 큰 도움이 되는 준수한 기벽이다.
또한 3가지 긍정기벽을 모두 고정한 상태에서 더 어울리는 좋은 기벽을 획득한 경우 고정했던 기벽을 제거하고 우월한 기벽을 고정시켜 줄 수 있게 되어 기벽관리가 매우 편해졌다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cUF9deihZqru9xiS4tGyZunOKVo8oH3doACHA1YXPts/edit
한 유저의 티어 정리표. 하단의 탭을 통해 긍정 기벽과 부정적 기벽 순위를 순서대로 볼 수 있다.
표에 나온 기벽 순위를 맹신하기보다는 설명을 읽고 참고용으로만 볼 것.
메모장 편집 이용할 경우 무조건 소문자 표시에 띄어쓰기에는 _ 이 표시를 붙여주자
PVP 모드인 서커스에서는 기벽 시스템 자체를 쓸 수 없다.
2. 목록
2.1. 긍정적인 기벽
====# 가나다순 #====기벽 | 효과 |
갑옷 장인 (Armor Tinker) | 방어구 업그레이드 비용 -20% |
강인함 (Tough) | 최대 체력 +10% |
강타자 (Slugger) | 근접 기술 피해 +10% |
거식증 (Stress Faster) | (스트레스 50 이상) 식량 소모 -100% |
균형의 달인 (Balanced) | 이동 저항 +15% |
날랜 몸놀림 (Evasive) | 회피 +5 |
날랜 손놀림 (Quickdraw) | (첫 번째 차례) 속도 +4 |
노련한 도박꾼 (Skilled Gambler) | 도박장에서 돈이나 장신구를 따올 확률이 증가함. |
높은 회복력 (Resilient) | 스트레스 해소로 받는 효과 +10% |
단단한 피부 (Hard Skinned) | 방어 +10% |
돌머리 (Hard Noggin) | 기절 저항 +15% |
두 번째 기회 (Second Wind) | (체력 50% 이하) 공격력 +10% |
매복가 (Lurker) | (밝기 25 이하) 피해 +10% |
매의 눈 (Eagle Eye) | 원거리 기술 치명타 +5% |
명상가 (Meditator) | 캠프 혹은 명상 시 스트레스 해소로 받는 효과 +20% |
무기 장인 (Weapon Tinker) | 무기 업그레이드 비용 -20% |
불굴의 의지 (Unyielding) | 죽음의 일격 저항 +10% |
빛 집착 (Photomania) | (밝기 76 이상) 스트레스 -20% |
빛의 전사 (Warrior Of Light) | (밝기 76 이상) 피해 +10% |
상시 경계 (On Guard) | (첫 번째 차례) 속도 +4, 회피 +5 |
색정광 (Nymphomania) | 사창가 사용 시 스트레스 해소로 받는 효과 +20% |
생의 의지 (Irrepressible) | 영웅의 각성 확률 +5% |
아침형 인간 (Early Riser) | (밝기 76 이상) 속도 +2 |
안정적 (Steady) | 받는 스트레스 -10% |
억셈 (Stout) | 캠핑 시 회복 기술 +15% |
올빼미 (Night Owl) | (밝기 25 이하) 속도 +2 |
운명의 인도 (Fated) | 빗나갈 공격이 일정 확률로 적중[3] |
재빠른 반사신경 (Quick Reflexes) | 속도 +2 |
정밀한 타격 (Precision Striker) | 근접 기술 치명타 +5% |
정확한 조준 (Unerring) | 원거리 기술 피해 +10% |
진한 혈액 (Thick Blooded) | 중독 저항 +10% |
최후의 발악 (Last Gasp) | (체력 50% 이하) 속도 +1 |
치명적 (Deadly) | 치명타 +2% |
타고난 검술가 (Natural Swing) | 명중 +5 |
타고난 시력 (Natural Eye) | 원거리 기술 명중 +5 |
타고난 치유사 (Gift of the Healer) | 캠핑 시 회복 기술 +10% |
혈기왕성 (Robust) | 질병 저항 +15% |
혈전 (Clotter) | 출혈 저항 +15% |
회심의 일격 (Clutch Hitter) | (체력 50% 이하) 치명타 +5% |
후방 감시자 (Back Tracker) | 후방으로 걸어갈 때 스트레스 없음[4] |
XX 모험가 (XX Adventurer) | 해당 던전(폐허, 사육장, 해안만, 삼림지대)에서 스트레스 -20% |
XX 약탈자 (XX Scrounger) | 해당 던전에서 정찰 확률 +5% |
XX 전술가 (XX Tactician) | 해당 던전에서 피해 +15% |
XX 탐험가 (XX Explorer) | 해당 던전에서 정찰 확률 +10% |
XX 학살자 (XX Slayer) | 해당 종의 적 대상 명중 +10, 치명타 +5% |
XX 혐오 (XX Hater) | 해당 종(인간, 불경, 야수, 이물) 대상 피해 +15%, 받는 스트레스 -15% |
기벽 | 효과 |
갑옷 장인 (Armor Tinker) | 방어구 업그레이드 비용 -20% |
후방 감시자 (Back Tracker) | 후방으로 걸어갈 때 스트레스 없음[5] |
혈전 (Clotter) | 출혈 저항 +15% |
회심의 일격 (Clutch Hitter) | (체력 50% 이하) 치명타 +5% |
치명적 (Deadly) | 치명타 +2% |
매의 눈 (Eagle Eye) | 원거리 기술 치명타 +5% |
아침형 인간 (Early Riser) | (밝기 76 이상) 속도 +2 |
날랜 몸놀림 (Evasive) | 회피 +5 |
운명의 인도 (Fated) | 빗나갈 공격이 일정 확률로 적중[6] |
타고난 치유사 (Gift of the Healer) | 캠핑 시 회복 기술 +10% |
돌머리 (Hard Noggin) | 기절 저항 +15% |
단단한 피부 (Hard Skinned) | 방어 +10% |
XX 혐오 (XX Hater) | 해당 종(인간, 불경, 야수, 이물) 대상 피해 +15%, 받는 스트레스 -15% |
XX 학살자 (XX Slayer) | 해당 종의 적 대상 명중 +10, 치명타 +5% |
균형의 달인 (Balanced) | 이동 저항 +15% |
생의 의지 (Irrepressible) | 영웅의 각성 확률 +5% |
최후의 발악 (Last Gasp) | (체력 50% 이하) 속도 +1 |
매복가 (Lurker) | (밝기 25 이하) 피해 +10% |
명상가 (Meditator) | 캠프 혹은 명상 시 스트레스 해소로 받는 효과 +20% |
타고난 시력 (Natural Eye) | 원거리 기술 명중 +5 |
타고난 검술가 (Natural Swing) | 명중 +5 |
올빼미 (Night Owl) | (밝기 25 이하) 속도 +2 |
색정광 (Nymphomania) | 사창가 사용 시 스트레스 해소로 받는 효과 +20% |
상시 경계 (On Guard) | (첫 번째 차례) 속도 +4, 회피 +5 |
정밀한 타격 (Precision Striker) | 근접 기술 치명타 +5% |
빛 집착 (Photomania) | (밝기 76 이상) 스트레스 -20% |
날랜 손놀림 (Quickdraw) | (첫 번째 차례) 속도 +4 |
재빠른 반사신경 (Quick Reflexes) | 속도 +2 |
높은 회복력 (Resilient) | 스트레스 해소로 받는 효과 +10% |
혈기왕성 (Robust) | 질병 저항 +15% |
두 번째 기회 (Second Wind) | (체력 50% 이하) 공격력 +10% |
노련한 도박꾼 (Skilled Gambler) | 도박장에서 돈이나 장신구를 따올 확률이 증가함. |
강타자 (Slugger) | 근접 기술 피해 +10% |
안정적 (Steady) | 받는 스트레스 -10% |
억셈 (Stout) | 캠핑 시 회복 기술 +15% |
거식증 (Stress Faster) | (스트레스 50 이상) 식량 소모 -100% |
강인함 (Tough) | 최대 체력 +10% |
진한 혈액 (Thick Blooded) | 중독 저항 +10% |
정확한 조준 (Unerring) | 원거리 기술 피해 +10% |
불굴의 의지 (Unyielding) | 죽음의 일격 저항 +10% |
빛의 전사 (Warrior Of Light) | (밝기 76 이상) 피해 +10% |
XX 모험가 (XX Adventurer) | 해당 던전(폐허, 사육장, 해안만, 삼림지대)에서 스트레스 -20% |
XX 탐험가 (XX Explorer) | 해당 던전에서 정찰 확률 +10% |
XX 약탈자 (XX Scrounger) | 해당 던전에서 정찰 확률 +5% |
XX 전술가 (XX Tactician) | 해당 던전에서 피해 +15% |
무기 장인 (Weapon Tinker) | 무기 업그레이드 비용 -20% |
2.2. 부정적인 기벽
====# 가나다순 #====기벽 | 효과 |
가쁜 숨 (Winded) | (체력 50% 이하) 속도 -1 |
강박증 (Compulsive) | 특정 행동에 대한 강박에 시달림. 모든 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
결벽증 (Ablutomania) | 청결에 대한 강박에 시달림. 분수, 소금물 웅덩이 등 "분수" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
결심 (Resolution) | 마을에서 음주하는 것을 거부함. |
계몽됨 (Enlightened) | 마을에서 명상을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. |
고행자 (Flagellant) | 마을에서 고행을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. |
노름꾼 (Gambler) | 마을에서 도박을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. |
느린 반사신경 (Slow Reflexes) | 속도 -1 |
더딘 손놀림 (Slow Draw) | (첫 번째 차례) 속도 -4 |
도벽 (Kleptomaniac) | 물품을 절도하려 함. "보물" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사하여 그로부터 얻는 물건을 훔침. |
동물공포증 (Zoophobia) | 짐승(Beast) 대상 스트레스 +20% |
떨리는 방아쇠 (Flawed Release) | 원거리 기술 치명타 -5% |
목격자 (Witness) | 문제가 될 만한 행동을 본 이후에는 마을에서 기도를 하지 않으려고 함 (마을에서 기도하는 것을 거부) |
무신앙 (Faithless) | 스트레스 해소를 위한 기도나 고행 거부. |
묽은 혈액 (Thin Blooded) | 중독 저항 -10% |
방심 (Off Guard) | (첫 번째 차례) 속도 -4, 회피 -5 |
변덕 (Mercurial) | 영웅의 각성 확률 -5% |
변태 (Deviant Tastes) | 사창가 출입 금지됨. |
병약 (Sickly) | 질병 저항 -10% |
불발 타자 (Dud Hitter) | (체력 50% 이하) 치명타 -5% |
빈혈 (Hemophilia) | 출혈 저항 -10% |
빗맞힘 (Misses The Spot) | 치명타 -2% |
빛 공포증 (Phengophobia) | (밝기 76 이상) 스트레스 +20% |
빛 민감증 (Light Sensitive) | (밝기 76 이상) 피해 -10% |
사망공포증 (Thanatophobia) | (체력 50% 이하) 스트레스 +20% |
사색가 (Ruminator) | 스트레스 해소로 받는 효과 -10% |
살육광 (Dacnomania) | 살육에 집착함. 전투에서도 종종 체력이 적게 남은적을 멋대로 공격. 아이언 메이든 등의 "고문" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
새가슴 (Shocker) | 기절 저항 -10% |
서툰 노름꾼 (Bad Gambler) | 도박장에서 돈이나 장신구를 잃을 확률 증가. |
서툰 몸놀림 (Clumsy) | 회피 -5 |
성령 집착 (Hagiomania) | 성자(聖者)에 대한 집착. 고해 성소 등 "숭배" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
소문난 사기꾼 (Known Cheat) | 마을에서 도박장 출입이 금지됨 |
수전증 (The Yips) | 명중 -5 |
술꾼 (Alcoholism) | 마을에서 술집을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. |
스트레스성 폭식 (Stress Eater) | (스트레스 50 이상) 음식 소모 +100% |
시체광 (Necromania) | 시체에 집착함. 시체 수레, 짐승 시체 등 "시체" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
식탐 (Sitiomania) | 음식에 집착함. 시체 수레, 짐승 시체 등 "음식" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
신경쇠약 (Nervous) | 스트레스 +10% |
신성광 (Hieromania) | 종교적인 환상이나 망상을 경험. 고해 성소 등 "숭배" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
신에 대한 외경 (God Fearing) | 마을에서 기도를 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. |
십일조 헌금자 (Tither) | 수도원(Abbey)에서의 모든 행동에 추가 금화 소모. |
악마공포증 (Satanophobia) | 불경(Unholy) 대상 스트레스 +20% |
악마광 (Demonomania) | 악마를 맹신함. 엘드리치 제단, 오컬트 낙서, 뼈 무더기, 희생물의 돌, 미라, 물고기 우상 등 "부정" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
알콜 중독 (Dipsomania) | 술에 대한 격렬한 갈망을 느낌. 밀주통, 시체 수레 등 "술" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
암흑공포증 (Lygophobia) | (밝기 25 이하) 스트레스 +20% |
애정결핍 (Love Interest) | 마을에서 사창가를 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. |
야맹증 (Nyctalopia) | (밝기 25 이하) 피해 -10% |
야행성 (Nocturnal) | (밝기 76 이상) 속도 -2 |
약골 (Fragile) | 최대 체력 -5% |
약시 (Lazy Eye) | 원거리 기술 명중 -5 |
약한 손아귀 (Weak Grip) | 근접 기술 치명타 -5% |
어두운 유혹 (Dark Temptation) | 엘드리치 제단, 오컬트 낙서, 뼈 무더기, 희생물의 돌, 미라, 물고기 우상 등 "부정" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
연약함 (Soft) | 최대 체력 -10% |
의지 박약 (Tuckered Out) | (체력 50% 이하) 피해 -10% |
인대 파열 (Torn Rotator) | 근접 기술 피해 -5% |
인형공포증 (Automatonophobia)[7] | 인간(Human) 대상 받는 스트레스 +20% |
자살 충동 (Weak Grip on Life) | 죽음의 일격(Death Blow) 저항 -10% |
자의식 과잉 (Egomania) | 자기 숭배에 집착. 폐허에 있는 고해성소, 석관, 갑옷 등 "반성" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사하여 그로부터 얻는 물건을 훔침 |
재물 집착 (Hylomania) | 천으로 만들어진 물건에 집착. "보물" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
정서 불안 (Unquiet Mind) | 마을에서 명상하는 것을 거부. |
죄책감 (Guilty Conscience) | 자신이 저지른 행동에 대해 압박적인 죄책감을 느낌. 빛의 제단과 고해 성소 등 "숭배" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
주행성 (Diurnal) | (밝기 25 이하) 속도 -2 |
초자연현상광 (Paranormania) | 초자연적인 것에 대한 집착. 오컬트 낙서 등 "유령" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
침착함 (Calm) | (첫 번째 차례) 피해 -15% |
폐소공포증 (Claustrophobia) | 비좁은 장소에서 극심한 공포에 시달림. 방이 아닌 통로에서 받는 스트레스 +20%[8] |
피에 굶주림 (Bloodthirsty) | 부상과 상처, 고문에 매혹됨. 아이언 메이든, 미라화된 시체 등 "고문" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
호기심 (Curious) | 지식 습득에 집착함. 모든 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
황금 숭배 (Plutomania) | 돈에 집착함. 자루 등 "보물" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
흐트러진 조준 (Scattering) | 원거리 기술 피해 -5% |
XX공포증 (Fear of XX) | 해당 종(인간, 불경, 야수, 이물) 대상 받는 스트레스 +15%, 명중 -10 |
XX공포증 (XX Phobe) | 해당 던전(폐허, 사육장, 삼림지대, 해안 만)에서 스트레스 +20% |
기벽 | 효과 |
결벽증 (Ablutomania) | 청결에 대한 강박에 시달림. 분수, 소금물 웅덩이 등 "분수" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
술꾼 (Alcoholism) | 마을에서 술집을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. |
인형공포증 (Automatonophobia)[9] | 인간(Human) 대상 받는 스트레스 +20% |
서툰 노름꾼 (Bad Gambler) | 도박장에서 돈이나 장신구를 잃을 확률 증가. |
피에 굶주림 (Bloodthirsty) | 부상과 상처, 고문에 매혹됨. 아이언 메이든, 미라화된 시체 등 "고문" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
침착함 (Calm) | (첫 번째 차례) 피해 -15% |
폐소공포증 (Claustrophobia) | 비좁은 장소에서 극심한 공포에 시달림. 방이 아닌 통로에서 받는 스트레스 +20%[10] |
서툰 몸놀림 (Clumsy) | 회피 -5 |
강박증 (Compulsive) | 특정 행동에 대한 강박에 시달림. 모든 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
호기심 (Curious) | 지식 습득에 집착함. 모든 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
살육광 (Dacnomania) | 살육에 집착함. 전투에서도 종종 체력이 적게 남은적을 멋대로 공격. 아이언 메이든 등의 "고문" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
어두운 유혹 (Dark Temptation) | 엘드리치 제단, 오컬트 낙서, 뼈 무더기, 희생물의 돌, 미라, 물고기 우상 등 "부정" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
악마광 (Demonomania) | 악마를 맹신함. 엘드리치 제단, 오컬트 낙서, 뼈 무더기, 희생물의 돌, 미라, 물고기 우상 등 "부정" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
변태 (Deviant Tastes) | 사창가 출입 금지됨. |
알콜 중독 (Dipsomania) | 술에 대한 격렬한 갈망을 느낌. 밀주통, 시체 수레 등 "술" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
주행성 (Diurnal) | (밝기 25 이하) 속도 -2 |
불발 타자 (Dud Hitter) | (체력 50% 이하) 치명타 -5% |
자의식 과잉 (Egomania) | 자기 숭배에 집착. 폐허에 있는 고해성소, 석관, 갑옷 등 "반성" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사하여 그로부터 얻는 물건을 훔침 |
계몽됨 (Enlightened) | 마을에서 명상을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. |
무신앙 (Faithless) | 스트레스 해소를 위한 기도나 고행 거부. |
XX공포증 (Fear of XX) | 해당 종(인간, 불경, 야수, 이물) 대상 받는 스트레스 +15%, 명중 -10 |
고행자 (Flagellant) | 마을에서 고행을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. |
떨리는 방아쇠 (Flawed Release) | 원거리 기술 치명타 -5% |
약골 (Fragile) | 최대 체력 -5% |
노름꾼 (Gambler) | 마을에서 도박을 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. |
신에 대한 외경 (God Fearing) | 마을에서 기도를 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. |
죄책감 (Guilty Conscience) | 자신이 저지른 행동에 대해 압박적인 죄책감을 느낌. 빛의 제단과 고해 성소 등 "숭배" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
성령 집착 (Hagiomania) | 성자(聖者)에 대한 집착. 고해 성소 등 "숭배" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
빈혈 (Hemophilia) | 출혈 저항 -10% |
신성광 (Hieromania) | 종교적인 환상이나 망상을 경험. 고해 성소 등 "숭배" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
재물 집착 (Hylomania) | 천으로 만들어진 물건에 집착. "보물" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
도벽 (Kleptomaniac) | 물품을 절도하려 함. "보물" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사하여 그로부터 얻는 물건을 훔침. |
소문난 사기꾼 (Known Cheat) | 마을에서 도박장 출입이 금지됨 |
약시 (Lazy Eye) | 원거리 기술 명중 -5 |
수전증 (The Yips) | 명중 -5 |
빛 민감증 (Light Sensitive) | (밝기 76 이상) 피해 -10% |
애정결핍 (Love Interest) | 마을에서 사창가를 통해서만 스트레스를 해소할 수 있음. |
암흑공포증 (Lygophobia) | (밝기 25 이하) 스트레스 +20% |
변덕 (Mercurial) | 영웅의 각성 확률 -5% |
빗맞힘 (Misses The Spot) | 치명타 -2% |
시체광 (Necromania) | 시체에 집착함. 시체 수레, 짐승 시체 등 "시체" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
신경쇠약 (Nervous) | 스트레스 +10% |
야행성 (Nocturnal) | (밝기 76 이상) 속도 -2 |
야맹증 (Nyctalopia) | (밝기 25 이하) 피해 -10% |
방심 (Off Guard) | (첫 번째 차례) 속도 -4, 회피 -5 |
초자연현상광 (Paranormania) | 초자연적인 것에 대한 집착. 오컬트 낙서 등 "유령" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
빛 공포증 (Phengophobia) | (밝기 76 이상) 스트레스 +20% |
황금 숭배 (Plutomania) | 돈에 집착함. 자루 등 "보물" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
결심 (Resolution) | 마을에서 음주하는 것을 거부함. |
XX공포증 (XX Phobe) | 해당 던전(폐허, 사육장, 삼림지대, 해안 만)에서 스트레스 +20% |
사색가 (Ruminator) | 스트레스 해소로 받는 효과 -10% |
악마공포증 (Satanophobia) | 불경(Unholy) 대상 스트레스 +20% |
흐트러진 조준 (Scattering) | 원거리 기술 피해 -5% |
새가슴 (Shocker) | 기절 저항 -10% |
병약 (Sickly) | 질병 저항 -10% |
식탐 (Sitiomania) | 음식에 집착함. 시체 수레, 짐승 시체 등 "음식" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
더딘 손놀림 (Slow Draw) | (첫 번째 차례) 속도 -4 |
느린 반사신경 (Slow Reflexes) | 속도 -1 |
연약함 (Soft) | 최대 체력 -10% |
스트레스성 폭식 (Stress Eater) | (스트레스 50 이상) 음식 소모 +100% |
사망공포증 (Thanatophobia) | (체력 50% 이하) 스트레스 +20% |
묽은 혈액 (Thin Blooded) | 중독 저항 -10% |
십일조 헌금자 (Tither) | 수도원(Abbey)에서의 모든 행동에 추가 금화 소모. |
인대 파열 (Torn Rotator) | 근접 기술 피해 -5% |
의지 박약 (Tuckered Out) | (체력 50% 이하) 피해 -10% |
정서 불안 (Unquiet Mind) | 마을에서 명상하는 것을 거부. |
약한 손아귀 (Weak Grip) | 근접 기술 치명타 -5% |
자살 충동 (Weak Grip on Life) | 죽음의 일격(Death Blow) 저항 -10% |
가쁜 숨 (Winded) | (체력 50% 이하) 속도 -1 |
목격자 (Witness) | 문제가 될 만한 행동을 본 이후에는 마을에서 기도를 하지 않으려고 함 (마을에서 기도하는 것을 거부) |
동물공포증 (Zoophobia) | 짐승(Beast) 대상 스트레스 +20% |
3. 광기의 색채 기벽
광기의 색채 DLC 발매와 함께 추가된 기벽이다.광기의 색채 DLC에서는 얻을 수 있는 기회가 제한되어있는 고유 기벽(Unique Quirks) 개념이 추가되었다. 고유 기벽은 기벽 명칭 앞에 상하좌우 8방향이 뾰족하게 튀어나온 원 같은 아이콘이 붙어있고 마우스 커서로 설명문을 띄웠을 때 로스터당 1인(One hero per roster)이라는 문구가 붙어 있는 기벽으로, 현재 해당 기벽을 가진 영웅이 영지에 하나 이상 존재한다면 더 이상 랜덤 생성으로는 해당 기벽을 얻을 수 없다.[11]
고유 기벽은 얻는 순간 고정돼서 다른 기벽으로 대체되지 않으며,[12] 요양원에서 해당 기벽을 제거하거나, 소유한 영웅이 사망 또는 해고되지 않는 이상 다른 영웅이 같은 기벽을 가지는 것은 불가능하다. 다만 고유 기벽을 가지고 있던 영웅이 사망할 경우 고유 기벽은 자동으로 제거되어 마을 이벤트를 통해 부활시켜도 복구되지 않는다. 이는 무한한 수확 퀘스트 도중 사망해서 실종되었다가 돌아온 경우에도 마찬가지.
3.1. 긍정적인 기벽
기벽 | 효과 |
황혼의 몽상가 (Twilight Dreamer) | 대상 은신 무시(로스터당 1명) |
선명함 (Luminous) | 속도 +2, 회피 +5 |
자연주의자 (Natural) | (장신구 미착용 시) 체력 +20%, 받는 회복량 +20%, 속도 +3 |
근성 없는 싸움꾼 (Fairweather Fighter) | (체력 99% 이상) 피해 +20% |
열정적인 초심 (Hot to Trot) | (첫 번째 차례) 피해 +25%, 명중 +20, 치명타 +5% |
목숨 거는 곡예가 (Daredevil) | (체력 25% 이하) 회피 +15 |
음악적 (Musical) | 광대의 스트레스 치유 기술(격려의 선율) 스트레스 해소로 받는 효과 +25% |
심령주의자 (Spiritual) | 성녀의 회복 기술(신성한 은총, 신성한 위무) 받는 회복량 +25% |
음침함 (Gothic) | 신비학자의 회복 기술(기괴한 재구축) 받는 회복량 +25% |
명의 (Hippocratic) | 회복 기술 +20% |
축복받은 회복력 (Gifted) | 받는 회복량 +20% |
3.2. 부정적인 기벽
기벽 | 효과 |
흐릿함 (Fading) | 속도 -2, 회피 -5 |
핏기없음 (Ashen) | 중독 저항 -10%, 출혈 저항 -10% |
세균 공포증 (Germophobe) | (중독 대상) 명중 -10 |
출혈 긴장증 (Nervous Bleeder) | (출혈 상태) 명중 -10 |
완벽주의자 (Perfectionist) | 공격이 빗나갔을 때 스트레스 +5 |
승부사 (Risktaker) | 피해 +10%, 회피 -10 |
안절부절 (Antsy) | 출정을 나가지 않고 영지에 남아있을 때 스트레스 +20 |
가면증후군 (Imposter Syndrome) | 4% 확률로 자신의 턴을 넘김 |
음치 (Tone Deaf) | 광대의 스트레스 치유 기술 스트레스 해소로 받는 효과 -25% |
과학주의자 (Scientific) | 성녀의 회복 기술 받는 회복량 -20% |
금욕적 (Ascetic) | 신비학자의 회복 기술 받는 회복량 -20% |
돌팔이 의사 (Bad Healer) | 회복 기술 -20% |
나약한 회복력 (Infirm) | 받는 회복량 -20% |
파편의 용병 (Shard Mercenary) | 획득한 유성 조각의 10%를 가져감.[13] '무한한 수확' 퀘스트만 수행하며, 최대 6명까지만 고용 가능한 대신 로스터 공간을 차지하지 않음. |
4. 특수 보스 관련 기벽
4.1. 비명자 기벽
특수 보스인 '비명자'와의 전투에서만 얻을 수 있는 특별한 기벽이다. 비명자 관련 기벽은 긍정적인 기벽과 부정적인 기벽 각각 세 가지씩 있으며 긍정적인 기벽의 경우 기존 기벽의 상위호환격 옵션을 가지기 때문에 이 기벽을 얻기 위해 기벽 노가다를 하는 경우도 있다.긍정적 기벽 | |
기벽 | 효과 |
까마귀의 눈 (Corvid's Eye) | 명중 +8, 정찰 확률 +8% |
까마귀의 치유력 (Corvid's Resilience) | 질병 저항 +33% |
까마귀의 가호 (Corvid's Grace) | 회피 +6, 이동 저항 +25% |
까마귀의 눈은 CoM 업데이트로 최상위 기벽중에서도 최고를 다툴만한 기벽이 되었다. 정찰 기벽들의 확률이 반토막(탐험가는 20에서 10으로, 약탈자는 10에서 5로)나버렸고, 선조의 지도와 핏빛 궁정 장신구를 제외한 모든 정찰관련 장신구들의 정찰확률도 너프되었다. 그리고 딜러라면 무조건 하나씩 끼워주던 태양의 반지가 대미지와 명중률 모두 5%씩 깎이는 너프를 먹어서 쓰기 애매한 계륵 장신구가 되었다.[14]
그 결과 까마귀의 눈은 낮아진 정찰확률과 명중 두 가지를 기벽 하나로 모두 커버해주는 최상급의 기벽이 되었다. 심지어 까마귀의 눈의 정찰확률은 모든 던전에 적용되는 사기적인 특성을 지니고 있다. 정찰의 중요성은 두 말할 필요도 없고, 현재로썬 공용 명중 장신구가 이건 무조건 써야 한다는게 딱히 없는 상황에서[15] 명중 8이라는 숫자는 절대 무시할 수 없는 숫자이다.
게다가 광기의 색채 DLC의 로스터당 1인 기벽으로 나온 분광체 기벽조차 명중 관련 기벽은 달랑 명중 8이 끝이기 때문에 까마귀의 눈의 하위호환이다. 다만 분광체 기벽은 일반 기벽 외에 추가로 고정이 가능하다는 것으로 차별화가 가능하긴 하다.
부정적 기벽 | |
기벽 | 효과 |
까마귀의 식욕 (Corvid's Appetite) | 식량 소모 +100% |
까마귀의 맹목 (Corvid's Blindness) | (밝기 50 이상) 명중 -10 |
까마귀의 호기심 (Corvid's Curiosity) | 모든 골동품에 27.5% 확률로 반응 |
까마귀의 맹목, 까마귀의 호기심은 최악. 다크런을 하지 않는 이상 명중 10을 까버리는 맹목의 여파는 심각하며, 호기심은 온갖 골동품을 제멋대로 다 쑤셔버리게 만든다. 식욕도 식량 소모를 유발해 껄끄러우니 이들 기벽은 최대한 빠르게 지워야 한다.
4.2. 별에서 온 존재 기벽
특수 보스인 '별에서 온 존재'와의 전투에서만 얻을 수 있는 특별한 기벽이다. 별에서 온 존재 관련 기벽은 대부분 기존 기벽의 상위호환급 기벽이며, 로스터당 1명만 획득할 수 있다. 획득 종류는 랜덤이 아닌 표 아래쪽의 기벽부터 순차적으로 얻게 된다.[16] 그러므로 원하는 기벽을 붙여주고 싶은 영웅을 도민준이 배회하는 던전에 데려가도록 하자.주의할 점은 황혼의 몽상가 기벽과 분광체 기벽들은 자동으로 고정된 기벽으로써 요양원에서는 제거만 가능하다는 것이다. 고정시켜주겠다고 요양원에 보내서 해당기벽을 선택하면 제거하게 되어 버리니 잘 봐야 한다. 또한 해당 기벽을 가진 영웅이 사망하면 자동으로 제거되고,[17] 실제로는 실종처리되는 무한한 수확에서 죽음의 일격을 받아도 제거된다.
긍정적 기벽 | |
기벽 | 효과 |
낫질의 달인 (Scythemaster) | 허물(Husk) 대상 피해 +15% (로스터당 1명) |
허물 살해자 (Husk Slayer) | 허물 대상 명중 +10, 치명타 +5% (로스터당 1명) |
분광체의 시력 (Prismatic Eye) | 명중 +8(로스터당 1명) |
분광체의 겨냥 (Prismatic Precision) | 치명타 +4%(로스터당 1명) |
분광체의 속도 (Prismatic Speed) | 속도 +3(로스터당 1명) |
분광체의 힘 (Prismatic Force) | 피해 +15%(로스터당 1명) |
분광체의 침착 (Prismatic Calm) | 받는 스트레스 -30%(로스터당 1명) |
분광체의 순수 (Prismatic Purity) | 중독 저항 +25%(로스터당 1명) |
분광체의 응고 (Prismatic Coagulation) | 출혈 저항 +25%(로스터당 1명) |
분광체의 형상 (Prismatic Solidity) | 스턴 저항 +25%(로스터당 1명) |
분광체의 안정 (Prismatic Stability) | 이동 저항 +25%(로스터당 1명) |
분광체의 고립 (Prismatic Isolation) | 약화 저항 +25%(로스터당 1명) |
스트레스를 아무 조건 없이 무려 30%나 깎아주는 분광체의 침착, 조건 없는 기벽 중에선 가장 속도를 높게 보정해주는 분광체의 속도, 출혈/중독/기절 저항을 크게 올려주는 분광체의 응고/순수/형상, 까마귀의 눈의 하위 호환이지만 명중 +8만으로 최상위 기벽인 분광체의 시력, 공격력 보정 기벽 중 최고위인 분광체의 힘 등이 특히 좋다.
순서상 최종 테크라고 할 수 있는 허물 살해자와 낫질의 달인이 오히려 제일 쓸모없는 편. 허물형 적은 차원 효과가 적용되지 않는 농장의 독기 상태에서만 등장하기 때문에 크게 위협적이라고 할 만한 적은 보스인 잠든 자 뿐이다. 허물 살해자는 보정치라도 높지, 낫질의 달인은 분광체의 힘과 수치가 똑같다.
5. 비교 정리
5.1. 일반 스탯에 대한 기벽
긍정적 | 효과 | 부정적 | 효과 |
강인함 (Tough) | 최대 체력 +10% | 연약함 (Fragile) | 최대 체력 -10% |
재빠른 반사신경 (Quick Reflexes) | 속도 +2 | 느린 반사신경 (Slow Reflexes) | 속도 -1 |
치명적 (Deadly) | 치명타율 +2% | 빗맞힘 (Misses the Spot) | 치명타 -2% |
날랜 몸놀림 (Evasive) | 회피 +5 | 서툰 몸놀림 (Clumsy) | 회피 -5 |
타고난 검술가 (Natural Swing) | 명중 +5 | 수전증 (The Yips) | 명중 -5 |
안정적 (Steady) | 스트레스 -10% | 신경쇠약 (Nervous) | 스트레스 +10% |
돌머리 (Hard Noggin) | 기절 저항 +15% | 새가슴 (Shocker) | 기절 저항 -10% |
진한 혈액 (Thick Blooded) | 중독 저항 +15% | 묽은 혈액 (Thin Blooded) | 중독 저항 -10% |
혈전 (Clotter) | 출혈 저항 +15% | 빈혈 (Hemophilia) | 출혈 저항 -10% |
혈기왕성 (Robust) | 질병 저항 +15% | 병약 (Sickly) | 질병 저항 -10% |
생의 의지 (Irrepressible) | 영웅의 각성 확률 +5% | 변덕 (Mercurial) | 영웅의 각성 확률 -5% |
불굴의 의지 (Unyielding) | 죽음의 일격 저항 +10% | 자살 충동 (Weak Grip on Life) | 죽음의 일격 저항 -10% |
노련한 도박꾼 (Skilled Gambler) | 도박장에서 돈이나 장신구를 따올 확률이 증가함. | 서툰 노름꾼 (Bad Gambler) | 도박장에서 돈이나 장신구를 잃을 확률이 증가함. |
높은 회복력 (Resilient) | 스트레스 회복량 +10% | 사색가 (Ruminator) | 스트레스 회복량 -10% |
선명함 (Luminous) | 속도 +2, 회피 +5 | 흐릿함 (Fading) | 속도 -2, 회피 -5 |
명의 (Hippocratic) | 치유량 +20% | 돌팔이 의사 (Bad Healer) | 치유량 -20% |
5.2. 상황에 따라 적용되는 기벽
긍정적 | 효과 | 부정적 | 효과 |
빛의 전사 (Warrior Of Light) | (밝기가 76 이상) 피해 +10% | 빛 민감증 (Light Sensitive) | (밝기가 76 이상) 피해 -10% |
매복가 (Lurker) | (밝기가 25 이하) 피해 +10% | 야맹증 (Nyctalopia) | (밝기가 25 이하) 피해 -10% |
빛 집착 (Photomania) | (밝기가 76 이상) 스트레스 -20% | 빛 공포증 (Phengophobia) | (밝기가 76 이상) 스트레스 +20% |
아침형 인간 (Early Riser) | (밝기가 76 이상) 속도 +2 | 야행성 (Nocturna) | (밝기가 76 이상) 속도 -2 |
올빼미 (Night Owl) | (밝기가 25 이하) 속도 +2 | 주행성 (Diurnal) | (밝기가 25 이하) 속도 -2 |
날랜 손놀림 (Quick Draw) | (첫 라운드) 속도 +4 | 더딘 손놀림 (Slow Draw) | (첫 라운드) 속도 -4 |
상시 경계 (On Guard) | (첫 라운드) 속도 +4, 회피 +5 | 방심 (Off Guard) | (첫 라운드) 속도 -4, 회피 -5 |
정밀한 타격 (Precise Striker) | (근접 스킬) 치명타 +5% | 약한 손아귀 (Weak Grip) | (근접 스킬) 치명타 -5% |
강타자 (Slugger) | (근접 스킬) 피해 +10% | 어깨 근육 파열 (Torn Rotator Cuff) | (근접 스킬) 피해 -5% |
정확한 조준 (Unerring) | (원거리 스킬) 피해 +10% | 흐트러진 조준 (Scattering) | (원거리 스킬) 피해 -5% |
타고난 시력 (Natural Eye) | (원거리 스킬) 명중 +5 | 약시 (Lazy eye) | (원거리 스킬) 명중 -5 |
독수리의 눈 (Eagle Eye) | (원거리 스킬) 치명타 +5% | 서투른 발사 (Flawed Release) | (원거리 스킬) 치명타 -5% |
두 번째 기회 (Second Wind) | (체력 50% 이하) 피해 +10% | 의지 박약 (Tuckered Out) | (체력 50% 이하) 피해 -10% |
최후의 발악 (Last Gasp) | (체력 50% 이하) 속도 +1 | 가쁜 숨 (Winded) | (체력 50% 이하) 속도 -1 |
회심의 일격 (Clutch Hitter) | (체력 50% 이하) 치명타 +5% | 불발 타자 (Dud Hitter) | (체력 50% 이하) 치명타 -5% |
거식증 (Stress Faster) | (스트레스 50 이상) 식량 소모 -100% | 스트레스성 폭식 (Stress Eater) | (스트레스 50 이상) 식량 소모 +50% |
XX 모험가 (XX Adventurer) | (특정 던전에서) 스트레스 -20% | XX 공포증 (XX Phobe) | (스트레스 50 이상) (특정 던전에서) 스트레스 +20% |
심령주의자 (Spiritual) | (성녀의 치유 스킬) 받는 치유량 +25% | 과학주의자 (Scientific) | (성녀의 치유 스킬) 받는 치유량 -25% |
음침함 (Gothic) | (신비학자의 치유 스킬) 받는 치유량 +25% | 금욕적 (Ascetic) | (신비학자의 치유 스킬) 받는 치유량 -20% |
음악적 (Musical) | (광대의 스트레스 치유 스킬) 스트레스 회복량 +25% | 음치 (Tone Deaf) | (광대의 스트레스 치유 스킬) 스트레스 회복량 -25% |
6. 기벽 고정
기벽은 긍정적, 부정적 각각의 최대치가 5개 씩이기 때문에 5개의 기벽을 가지고 있는 상태에서 새로운 기벽을 획득할 경우 이전에 가지고 있던 기벽중에서 랜덤하게 하나가 새 기벽과 교체된다.단, 고정된 기벽은 제외되는데 긍정적인 기벽은 요양소에서 돈을 지불하고 고정할 수 있으며, 최대 3개까지 고정이 가능하다. CoM DLC로 추가된 로스터당 1인 제한 기벽의 경우 자동 고정되며 요양원에서는 제거만 가능하다. 1인 제한 기벽이 둘 이상이라면 5가지 긍정 기벽 모두 고정이 가능하고 이 경우엔 더이상 긍정기벽은 교체되지 않는다.
부정적인 기벽은 제거하지 않고 던전을 탐험하면 탐험 종료시에 일정확률로 고정된다. 부정 기벽은 계속해서 생기기 때문에 모두 제거하는 것은 시간과 돈을 낭비하게 되니, 전투와 던전 탐색에 치명적인 기벽 만을 제거하는 것을 추천한다.
전투나 골동품과 관련이 없는 부정기벽들은 슬롯만 차지해서 오히려 이득을 보게 되는 경우가 많다. 주로 스트레스 해소 시설 관련 기벽으로, 특히 여관 시설 중 한 곳만 사용을 못하는 결심, 변태, 소문난 사기꾼같은 기벽들은 영웅에게 붙고 빨리 고정되기를 바라게 되는 최고의 부정 기벽이다.[18]
근거리와 원거리 중 하나만 악영향을 끼치는 부정적 기벽은 해당 캐릭터와 관계없다면 고정하는 것이 오히려 득이 된다. 예를 들어서 근접딜러에 원거리 명중률 하락 기벽이 붙거나, 반대로 원거리 딜러에게 근접딜링 감소 기벽이 붙은 경우 등이라면 아무 불이익이 없는 것과 동일하다. 이런 경우는 사실상 부정적 기벽이 들어올 슬롯 중 하나를 영구제거한 것과 같다.
부정적 기벽이 고정된다면 치료 비용이 배가 넘게 비싸지니 치명적인 부정적 기벽은 빠르게 제거해 주자.[19] 특히 시작 멤버인 레이널드의 도벽같은 경우 초반 빠듯한 재정에 치명적인데, 운이 없으면 첫 폐허 던전 탐험 후 고정되기도 한다. 요양원이 사용가능하게 되면 최우선적으로 제거해주자.
물론 돈이 부족하다면 나중으로 미루다 교체되길 기다릴 수도 있고 해안 만에서 산호를 이용해서 제거하는 방법도 있다. 다만 레벨이 오를수록 기벽 처리 비용 또한 증가한다는 점에 주의.
추가로 특정 기벽이 이미 있는 상황에서 같은 기벽을 한 번 더 얻었다면, 해당 기벽은 위의 최대 3개 고정과 상관없이 고정된다. 예를 들어 고정되지 않은 "단단한 머리" 기벽을 가진 디스마스가 골동품을 건드리다 우연히 "단단한 머리" 기벽을 얻게 된다면 이미 3개의 기벽을 잠군 상태더라도 해당 기벽이 고정이 된다. 이는 부정적 기벽도 마찬가지이다. 이런 경우 광기의 색채 기벽이 아니더라도 5가지 기벽 모두 고정되는 것도 이론상은 가능하다.
6.1. 추천 고정 긍정 기벽
긍정적 기벽 중에서 일반적으로 효율이 좋은 기벽들은 다음과 같다. 아래 기벽들이 생성되었는데 5개의 기벽 칸이 가득 찼다면 지워지지 않도록 기벽을 고정하는 것을 추천한다. 분광체 시리즈는 알아서 고정되므로 요양원을 이용하지 않아도 된다.6.1.1. 속도 기벽
속도는 선공권과 직결되며 턴제 게임 특성상 선공권을 장악하면, 더 적은 턴으로 = 더 적은 체력 + 스트레스 피해로 적들을 처리할 수 있게 한다. 또한 디버프나 버프, 표식, 반격처럼 먼저 사용해야만 효과가 극대화되는 스킬들도 많다.[20] 때문에 일부 예외를 빼면 어떠한 영웅이라도 속도 기벽은 일단 환영한다.[21] 피해, 치명타와 같은 다른 스탯 기벽들은 대체로 장신구에 비해 약간 빈약한 보정치를 가지지만[22] 속도 기벽은 베리 레어 공용 장신구에 맞먹는 보정치를 제공하기 때문에 효율이 상당히 좋으며 속도 장신구 대신 다른 장신구를 채용할 여유가 생기게 되어 장신구 선택의 폭도 넓어지게 된다.
예외적으로 표식 딜러인 석궁사수/총사, 현상금 사냥꾼, 세팅에 따라 조련사는 속도가 지나치게 빠르면 표식을 찍어줄 신비학자나 (표식 서포터로 사용하는) 조련사보다 턴이 먼저 와서 딜로스가 생길 수 있어 적당히 올려야 한다.[23] 그리고 나병환자는 속도가 높아서 나쁠 일은 없지만 기본 속도가 워낙 느려서 웬만큼 올려도 선공 잡기 힘들고, 너무 낮은 명중과 매우 강한 피해 보정의 중요도가 더 높아서 상대적으로 중요도가 떨어진다. 게다다가 나병환자의 '축출' 스킬을 통해 시체를 치우려면, 턴이 다른 아군보다 늦게 와야 최대의 효과를 볼 수 있다.
예외적으로 표식 딜러인 석궁사수/총사, 현상금 사냥꾼, 세팅에 따라 조련사는 속도가 지나치게 빠르면 표식을 찍어줄 신비학자나 (표식 서포터로 사용하는) 조련사보다 턴이 먼저 와서 딜로스가 생길 수 있어 적당히 올려야 한다.[23] 그리고 나병환자는 속도가 높아서 나쁠 일은 없지만 기본 속도가 워낙 느려서 웬만큼 올려도 선공 잡기 힘들고, 너무 낮은 명중과 매우 강한 피해 보정의 중요도가 더 높아서 상대적으로 중요도가 떨어진다. 게다다가 나병환자의 '축출' 스킬을 통해 시체를 치우려면, 턴이 다른 아군보다 늦게 와야 최대의 효과를 볼 수 있다.
분광체의 속도 (Prismatic Speed) | 속도 +3 |
재빠른 반사신경 (Quick Reflexes) | 속도 +2 |
아침형 인간 (Early Riser) | 밝기가 76 이상일 때 속도 +2 |
재빠른 반사신경은 처음 얻는 노상강도 영웅인 디스마스가 기본적으로 갖고 있는 기벽. 속도를 올려주는 간결한 옵션의 좋은 기벽이다. 아침형 인간은 조건부의 하위 호환이지만, 평범하게 광명런을 한다면 기는 혼돈을 상대하지 않는 이상 거의 동등하다. 분광체의 속도는 셋 중 가장 강력하지만 별에서 온 존재를 잡아서 한 명에게만 달아줄 수 있다.
선명함 (Luminous) | 속도 +2, 회피 +5 |
광기의 색채 DLC를 활성화하면 속도 +2(재빠른 반사신경)에 회피 +5(날랜 몸놀림)가 같이 붙어있는 최상급 기벽 선명함이 추가된다. 최고존엄 기벽이므로 뜨면 일단 고정하는 것을 추천.
상시경계 (On Guard) | 첫 라운드 속도 +4, 회피 +5 |
날랜 손놀림 (Quickdraw) | 첫 라운드 속도 +4 |
첫 라운드 한정이지만 무려 4의 속도를 제공하여 거의 확정적으로 첫 라운드 선공을 잡을 수 있게 해주는 기벽. 상시 경계의 경우 추가적인 회피까지 제공한다. 표식/기절/버프/보호/이동이 주력이면 장신구 칸 하나를 아끼는 셈. 따라서 신비학자, 조련사, 역병의사, 중보병, 광대 등에게 특히 중요한 기벽이다. 그 중에서도 중보병은 버프가 굉장히 강력하지만 속도가 느려, 날랜 손놀림/상시경계 유무의 차이가 매우 크다.
다만 농장 지역의 무한한 수확에 투입되는 영웅에게는 라운드가 매우 길어지는 특성상 첫 라운드에만 발동하는 조건은 매우 효율이 낮으므로, 효과를 지속적으로 받는 재빠른 반사신경이나 아침형 인간 기벽이 훨씬 더 좋다.
6.1.2. 명중, 치명타 기벽
아무리 강력한 공격도 맞지 않으면 헛수고일 뿐이고, 치명타 발동 여부는 기술의 위력을 비약적으로 높여주며[24] 스트레스 회복 등의 부가적인 효과도 기대할 수 있다. 때문에 명중과 치명타에 관련되는 기벽은 대부분의 영웅에게 매우 가치 있다. 특히 공격력은 강한데 명중률이 낮은 나병환자에게 명중 보정은 선택이 아닌 필수다. 다만 회피버프만 줄창 쓰는 유물수집상이나 치명타를 포함한 버프를 걸어주다가 거의 필중급인 피날레를 사용하는 광대 등, 일부 서포터 영웅에 한하여 굴리는 방식에 따라[25] 이 기벽들이 필요치 않은 경우도 존재한다.
까마귀의 눈 (Corvid's Eye) | 명중 +8, 정찰 확률 +8% |
마을 이벤트를 통해 등장하는 비명자 보스전에서 생존 시에만 얻을 수 있는 최고의 기벽이다. 조건 없는 명중 +8은 강력하며, 정찰의 중요성은 두 말 하면 잔소리다. 비명자는 장신구를 8개 잃어버리면 몇 주 이내에 반드시 출현하므로 농장 지역의 무한한 수확에 가치가 낮은 장신구 8개를 착용시키고 전멸시켜서 비명자를 소환할 수 있는 꼼수가 있다. 게다가 무한한 수확에서 죽은 영웅은 실제로 사망처리가 되지 않고 1주일 후에 굴절 붕괴 상태로 돌아오는 데다가 주차도 지나지 않기 때문에 혈월에서도 부담없이 사용 가능한 방법이다. 단, 비명자 보스전은 주차가 지나간다. 그리고 비명자를 잡는다고 이 기벽을 반드시 얻는다는 보장도 없으니 너무 집착은 하지 않아도 된다.
XX 학살자 (XX Slayer) | 해당 종의 적에게 명중 +10, 치명타 +5% |
던전에 특화된 기벽을 달아주면 중요한 스탯 2가지를 하나의 기벽으로 동시에 챙길 수 있어서 강력하다. 보통 이물 계열과 야수 계열이 높게 평가받고, 인간 계열과 불경 계열은 낮게 평가된다. 인간이 야수 이상으로 흔한데 야수>인간인 이유는 인간 타입 적이 야수 타입 적보다 대개 덜 까다롭기 때문이다.[26] 특히 최종 목적지라 할 수 있는 가장 어두운 던전에서 이물/야수 시리즈가 대활약한다. 다만 던전에 따라서 전투력 편차가 심해지는 건 어쩔 수 없어서, 던전을 가리지 않고 투입하고 싶은 영웅에게는 그리 좋지는 않다.
분광체의 시력 (Prismatic Eye) | 명중 +8 |
타고난 검술가 (Natural Swing) | 명중 +5 |
타고난 시력 (Natural Eye) | 원거리 기술 명중 +5 |
타고난 검술가는 얻기 힘든 까마귀의 눈, 몹을 가리는 학살자 시리즈에 비해 무난히 명중을 올려 주는 기벽. 대신 수치는 +5로 가장 낮다. 타고난 시력은 타고난 검술가의 하위 호환이지만 석궁사수 등에게는 그게 그거. 다만 이런 원딜들은 기본 명중이 높은 편이라 필요성이 비교적 낮다. 1명 한정의 분광체의 시력은 타고난 검술가의 상위 호환이자 까마귀의 눈의 하위 호환.
정밀한 타격 (Precise Striker) | 근접 기술 치명타 +5% |
매의 눈 (Eagle Eye) | 원거리 기술 치명타 +5% |
분광체의 겨냥 (Prismatic Precision) | 치명타 +4% |
정밀한 타격은 근딜, 매의 눈은 원딜에게 좋다. 처음엔 3%였는데 5%로 오르고 치명타 자체도 상향받아 중요성이 올라간 기벽들이다. 분광체의 겨냥은 양쪽 모두를 보정하지만 수치가 4%로 약간 떨어진다. 하이브리드 딜러이거나 다른 치명타 기벽을 가진 채로 추가적인 치명타 보정을 원한다면 쓸만하다.
특히 표식 딜러인 석궁사수, 현상금 사냥꾼, 조련사에게는 공격력 보정 기벽보다 치명타 보정 기벽이 좋다. 이는 닼던의 피해 계산 방식이 합연산이라서 주력기에 이미 높은 공격력 보정이 달린 이들에게는 공격력 추가 보정의 효율이 상대적으로 떨어지기 때문이다.
열정적인 초심 (Hot to Trot) | 첫 라운드 피해 +25%, 명중 +20, 치명타 +5% |
충분한 속도 보정을 받은 영웅은 이 기벽으로 첫 턴에 굉장한 위력을 발휘할 수 있다. 딜러들은 이 기벽이 있으면 적 하나를 바로 끊어낼 확률이 비약적으로 상승하므로 반드시 고정해 주는 게 좋다. 특히 1~4열을 다 커버하는 방패 파괴자, 야만인 등에게 엄청나게 어울린다. 선빵 돌진으로 몹 하나를 지우고 시작하는 도굴꾼에게도 좋다. 노상강도에게도 좋은 선택인데, 높은 속도로 첫 차례를 잡고 반격을 켜주면 첫 라운드 동안 나가는 모든 반격에 열정적인 초심이 적용되기 때문
황혼의 몽상가 (Twilight Dreamer) | 은신을 무시하고 공격 |
역시 1~4열 전부 공격할 수 있는 방패 파괴자나 야만인에게 추천되는 기벽이다. 은신하고 나오는 몬스터는 공격 범위가 아무리 넓어도 2턴 동안 방치할 수밖에 없지만 황몽이 달렸으면 은신이 있거나 말거나 칠 수 있다. 방패 파괴자는 노출이라는 은신 해제기가 있긴 한데 4열까진 닿지 않고 피해량도 비교적 약해서 완벽한 대안이 되진 못하며, 이 기벽이 있으면 노출 대신 다른 스킬을 넣을 수 있다는 이점도 있다.
6.1.3. 안정성 기벽
속도와 딜 관련 옵션에 열심히 투자해도 1턴만에 전투를 종결짓는 건 거의 불가능하며, 보스전처럼 장기전이 반드시 일어나는 경우도 있다. 그럴 때 안정성 기벽의 유무는 적게는 보급품의 소모량에서부터 많게는 영웅의 생사를 가를 수도 있다.
단단한 피부 (Hard Skinned) | 방어 +10% |
방어도가 있으면 적에게서 받는 피해가 눈에 띄게 줄어들어[27] 체력 관리도 쉬워져 안정적으로 던전을 돌 수 있다. 때문에 어떤 영웅이건 가릴 것 없이 모두에게 좋은 기벽이다. 누구에게나 무난하게 좋지만, 역설적으로 저 둘을 빼면 가장 우선시되는 기벽은 아니다.
까마귀의 가호 (Corvid's Grace) | 회피 +6, 이동 저항 +25% |
날랜 몸놀림 (Evasive) | 회피 +5 |
회피에 속도 +2까지 달린 선명함을 포함해서 광대, 도굴꾼처럼 회피가 높은 영웅, 회피 탱킹을 하는 조련사에게 좋은 기벽. 회피는 작정하고 많이 올릴수록 효과적인 능력치이기 때문에 기본 회피 자체가 낮은 영웅에겐 비효율적이고 기벽에 더해서 장신구로까지 회피 보정을 해줘야 한다.
분광체의 형상 (Prismatic Solidity) | 기절 저항 +25% |
돌머리 (Hard Noggin) | 기절 저항 +15% |
돌머리는 처음 얻는 노상강도 영웅인 디스마스가 기본적으로 갖고 있는 기벽. 분광체의 형상은 로스터당 1인 한정인 상위 호환 기벽. 힐러인 성녀와 신비학자에게 가장 잘 어울리며 아군 보호 역할을 맡는 중보병, 사냥개 조련사에게도 매우 좋은 기벽. 보호의 경우 보호하는 자가 기절을 당한다면 보호가 풀린다. 보호를 걸어주는 영웅이 기절로 무력화되는 것은 최악의 상황 중 하나다.
의외로 간과하기 쉽지만, 기절 저항은 매우 희귀한 옵션이다. 특히 중독, 출혈, 공포, 디버프 등은 자신의 턴에 보급품들로 비교적 쉽게 제거할 수 있지만 기절은 석궁 사수가 조명탄 기술을 써주는 것 이외에는 자신의 턴 그 자체를 소모하게 되므로 상태 이상 스킬 중에 당연히 가장 치명적이다.
기절 저항도 레벨에 따라 저항력이 상승하므로 최고 레벨인 6레벨 기준으로 100%가 되지 않는 영웅들에게 더욱 유용하다. 노상강도, 성녀가 기본 30%로 6레벨에 90%가 되고, 유물수집상, 도굴꾼, 광대, 신비학자, 역병 의사가 기본 20%로 6레벨에 80%가 된다. 물론 챔피언 던전에서 받는 기절 공격은 확률이 120%나 140% 등으로 100%가 넘는 경우가 대부분이기 때문에 어떤 영웅이든 갖고 있어도 손해는 아니다.
분광체의 침착 (Prismatic Calm) | 스트레스 -30% |
빛 집착 (Photomania) | 밝기가 76 이상일 때 스트레스 -20% |
안정적 (Steady) | 받는 스트레스 -10% |
치명타와 몬스터 제거를 통해 스트레스 관리가 비교적 쉬운 딜러들에 비해 스트레스를 관리하기 어려운 힐러나 서포터들에게 추천된다. 스트레스 관리에 항상 신경써야 하는 괴인, 스트힐의 대가로 자신이 스트레스를 받는 고행자, 장신구 때문에라도 스트레스가 많은 역병 의사 등에게도 매우 좋은 기벽. 빛 집착에는 밝기 조건이 붙어있긴 하지만 어차피 다키스트 던전에선 여러가지 유리한 효과를 주는 횃불 76 이상을 유지하는 광명런으로 던전을 도는 게 일반적이라 횃불을 모두 끄고 진행하는 다크런 플레이를 즐기는 가주가 아니라면 기는 혼돈전을 제외하면 신경 쓸 필요 없다. 오히려, 조건은 없어도 감소량이 절반에 불과한 안정적이 더 저평가받는 편이다.
DLC인 핏빛 궁정과 농장 지역은 따로 밝기가 표시되지는 않지만 76 이상의 밝기가 고정 상태로 빛의 전사나 빛 집착 등의 기벽이 모두 적용된다.
XX 모험가(XX Adventurer) 시리즈도 빛 집착과 동일하게 20%의 스트레스 감소를 제공하지만, 이건 해당 던전에서만 효과를 볼 수 있기 때문에 거의 쓸모가 없다.
분광체의 응고 (Prismatic Coagulation) | 출혈 저항 +25% |
혈전 (Clotter) | 출혈 저항 +15% |
분광체의 순수 (Prismatic Purity) | 중독 저항 +25% |
진한 혈액 (Thick Blooded) | 중독 저항 +10% |
성수로 저항을 높이고 붕대/해독제로 제거 가능하다고는 해도, 출혈과 중독은 매우 흔하고 농게 등 단 1틱만으로도 뼈저린 피해를 입히는 몹들도 더러 있다. 이 상태이상들에 대한 저항력은 체력 관리에 매우 효과적이다. 고행자의 경우 출혈 저항을 높이면 도트힐을 부담 없이 난사할 수 있다.
6.1.4. 딜 관련 기벽
방해 효과가 아니라 깡딜로 적을 때려잡는 딜러들 한정으로 좋다. 치명타의 화끈한 위력+부가 효과만큼 화려하진 않지만 견실하게 강력하고 치명타 발동 시의 위력도 공격력에 의해 늘어날테니 역시 다다익선이다.
표식 딜러의 경우엔 스킬 자체에 표식 상대 높은 피해량 보정이 달려 있어 합연산으로 적용되는 깡딜 기벽의 효율이 떨어진다.[28] 순수 원딜은 표식 딜러인 석궁사수/총사밖에 없어 원거리 딜 기벽인 필중(Unerring)이 그다지 환영받지 못한다. 그래도 없는 것보단 낫고, 스킬에 보정이 적게 걸리는 저렙 때는 그럭저럭 괜찮게 쓸 수 있다.
표식 딜러의 경우엔 스킬 자체에 표식 상대 높은 피해량 보정이 달려 있어 합연산으로 적용되는 깡딜 기벽의 효율이 떨어진다.[28] 순수 원딜은 표식 딜러인 석궁사수/총사밖에 없어 원거리 딜 기벽인 필중(Unerring)이 그다지 환영받지 못한다. 그래도 없는 것보단 낫고, 스킬에 보정이 적게 걸리는 저렙 때는 그럭저럭 괜찮게 쓸 수 있다.
분광체의 힘 (Prismatic Force) | 피해 +15% |
빛의 전사 (Warrior of Light) | 밝기가 76 이상일 때 피해 +10% |
빛의 전사는 시작 영웅인 성전사 레이널드가 기본적으로 갖고 있는 기벽. 방패 파괴자, 노상강도, 도굴꾼처럼 원거리와 근거리 기술이 섞여있는 영웅에게 특히 좋다. 앞서 언급했듯이 밝기 조건은 크게 신경 쓸 필요 없고 강타자나 필중 등의 대미지 증가 기벽과 중복 적용이 가능하기 때문에 딜러 역할의 영웅이라면 누구라도 고정해주는 것이 좋다.
OO 혐오 (OO Hater) | 해당 종의 몬스터에게 가하는 피해 +15%, 입는 스트레스 -15% |
학살자 시리즈처럼 특정 몹에게만 적용되지만 강력한 효과를 가진 기벽들. 마찬가지로 이물/야수 혐오가 인간/불경 혐오보다 좋다.
강타자 (Slugger) | 근접 기술 피해 +10% |
근접 공격 영웅인 괴인, 나병환자, 방패 파괴자, 성전사, 야만인에게 알맞는 기벽들. 도굴꾼은 원거리 근거리 공격을 모두 사용하지만 주력기라고 할 수 있는 돌진과 얼굴 찍기가 근접 기술이기에 근접 기벽들이 우선된다.
6.1.5. 치유 관련 기벽
힐러 한정으로 좋다. 힐이 곧 정체성인 성녀에게는 필수라고 할 수 있다. 도트 힐(재생)은 받는 치유량 증가에만 적용되는 점에 유의.
명의 (Hippocratic) | 치유량 +20% |
광기의 색채 DLC를 활성화하면 등장하는 기벽으로 치유량 +20%는 힐러, 그 중에서도 힐링 비중이 높은 성녀에게 한번 뜨면 무슨 일이 있어도 꼭 고정시켜야 한다. 로또 힐이기는 하나 단위 힐량이 큰 신비학자의 경우도 효과를 볼 수 있지만, 신비학자는 기본적으로 힐 편차가 너무 심해 낮게 뜨면 치유 20% 정도로는 간에 기별도 안 가고, 높게 뜨면 명의가 없어도 풀피가 된다. 애초에 신비학자의 힐은 부가적인 요소일 뿐, 성녀만큼 힐링에 죽고 사는 정도는 아니라 반드시 고정할 필요는 없다. 어떤 포지션으로 굴릴지에 따라 고정 여부를 정하면 된다. 고행자의 경우도 갱생의 도트 힐량은 늘려주지 않지만 구원과 방혈의 치유량을 높여주므로 좋은 편. 역시 필수 고정은 아니다. 그밖에 성전사, 석궁사수/총사가 세팅에 따라 고려할 수 있다.
6.2. 추천 고정 부정 기벽
- 시설 사용금지 부정 기벽
결심 (Resolution) | 마을에서 음주하는 것을 거부 |
소문난 사기꾼 (Known Cheat) | 마을에서 도박장 출입이 금지됨 |
변태 (Deviant Tastes) | 마을에서 사창가 출입이 금지됨 |
* 특정 시설 사용시 패널티를 부여하는 기벽
서툰 노름꾼 (Bad Gambler) | 도박장에서 돈이나 장신구를 잃을 확률 증가 |
여관 공통 사항이지만 여관은 장신구 도난 위험이 있는 스트레스 해소 시설이라 중후반에는 부담이 커지므로 이용을 피하게 되기 때문에 여관 사용 관련 부정 기벽은 고정 돼도 별 부담이 없는 부정 기벽이다. 수도원 쪽도 중반 이후로는 꼭 이용해야 할 일이 적어 그쪽 계열 부정 기벽도 괜찮은 편이다.
- 밝기 관련 부정 기벽
주행성 (Diurnal) | 밝기가 25 이하일 때 속도 -2 |
암흑 공포증 (Lygophobia) | 밝기가 25 이하일 때 스트레스 +20% |
야맹증 (Nyctalopia) | 밝기가 25 이하일 때 피해 -10% |
보통은 밝기를 75 이상으로 유지하는 광명런을 뛰는 경우가 많기 때문에 밝기가 25 이하일 상황이 일어나는 경우가 거의 없어서 페널티를 느낄 수 없는 부정적 기벽이 된다. 물론 횃불을 끈 채로 진행하는 다크런을 하는 경우 갖고 있기에는 치명적인 기벽들이며, 기는 혼돈 등에게 취약해질 수 있다.
- 기타
승부사 (Risktaker) | 피해 +10%, 회피 -10 |
회피가 많이 까이지만 공격력도 10% 올려주는 복합적 기벽으로, 회피에 의존하지 않는 딜러 영웅이라면 고려할만하다. 특히 나병환자나 성전사에게는 오히려 긍정 기벽 취급을 받기도 한다.
6.3. 피해야 할 부정 기벽
부정 기벽은 없는 게 제일 좋지만 그 중에서도 특히 피해야 할 것들. 다만 근접/원거리 판정이 나뉜 경우 영웅 종류에 따라 무해한 것들도 있다. 자세하게는 후술.전투와 던전 탐색에 치명적인 기벽들이다.
- 물건을 제멋대로 조사/훔침
결벽증 (Ablutomania) | 청결에 대한 강박. 분수, 소금물 웅덩이 등 "분수" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
피에 굶주림 (Bloodthirsty) | 부상과 상처, 고문에 매혹됨. 아이언 메이든, 미라화된 시체 등 "고문" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
강박증 (Compulsive) | 특정 행동에 대한 강박에 시달림. 모든 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
호기심 (Curious) | 지식 습득에 집착함. 모든 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
살육광 (Dacnomania) | 살육에 집착함. 전투에서도 종종 체력이 적게 남은적을 멋대로 공격. 아이언 메이든 등의 "고문" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
어두운 유혹 (Dark Temptation) | 엘드리치 제단, 오컬트 낙서, 뼈 무더기, 희생물의 돌, 미라, 물고기 우상 등 "부정" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
악마광 (Demonomania) | 악마를 맹신함. 엘드리치 제단, 오컬트 낙서, 뼈 무더기, 희생물의 돌, 미라, 물고기 우상 등 "부정" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
알콜중독 (Dipsomania) | 술에 대한 격렬한 갈망. 밀주통, 시체 수레 등 "술" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
죄책감 (Guilty Conscience) | 자신이 저지른 행동에 대해 압박적인 죄책감을 느낌. 빛의 제단과 고해 성소 등 "숭배" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
신성광 (Hieromania) | 종교적인 환상이나 망상을 경험. 고해 성소 등 "숭배" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
성령 집착 (Hagiomania) | 성자(聖者)에 대한 집착. 고해 성소 등 "숭배" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
재물 집착 (Hylomania) | 천으로 만들어진 물건에 집착. "보물" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
시체광 (Necromania) | 시체에 집착함. 시체 수레, 짐승 시체 등 "시체" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
초자연현상광 (Paranormania) | 초자연적인 것에 대한 집착. 오컬트 낙서 등 "유령" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
황금 숭배 (Plutomania) | 돈에 집착함. 자루 등 "보물" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
식탐 (Sitiomania) | 음식에 집착함. 시체 수레, 짐승 시체 등 "음식" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사 |
자의식 과잉 (Egomania) | 자기 숭배에 집착. 폐허에 있는 고해성소, 석관, 갑옷 등 "반성" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사하여 그로부터 얻는 물건을 훔침 |
도벽 (Kleptomaniac) | 물품을 절도하려 함. "보물" 관련 골동품을 종종 제멋대로 조사하여 그로부터 얻는 물건을 훔침 |
영웅이 제멋대로 조사를 하는 경우 아이템 투입 등 통제가 안돼 보상이 적어지고, 그 때문에 부정적인 이벤트가 발생하여 피해를 입기도 한다. 무엇보다 영지의 돈줄인 유물수집상의 조사를 막아 이 기벽이 많이 발동될 수록 기대 보상은 줄어들게 된다. 그 중에서도 도벽은 최종보스 급으로, 특히 돈과 가보를 많이 주는 보물 관련 골동품을 멋대로 조사할 뿐더러, 조사로 발견된 보상마저 훔친다. 1티어 긍정 기벽 빛전을 들고 있는 레이널드가 하필 이것도 기본 장착하고 있어서 초반에 강제로 묵혀놓게 된다.
자의식 과잉의 경우 이 기벽이 반응하는 골동품은 폐허 한정이라 도벽보다는 낫지만 폐허에 있는 대다수의 골동품을 제멋대로 조사할 뿐더러, 도벽과 마찬가지로 그 보상을 훔치기 때문에 마찬가지로 최대한 빠르게 제거해야 한다.
다만 돈이 널널해지는 시점 이후로는 골드 몇 개 훔쳐간다고 큰 지장은 없어서 절도 자체의 위험성이 상당히 낮아진다. 근본적으로 멋대로 상호작용하는 것 자체가 문제지. 출현 빈도가 높거나, 아이템 미사용시 잃는 이득이나 위험 부담이 큰 골동품에 반응할수록 위험하다. 참고로 안뜰 골동품들은 이 모든 조건을 충족한다.
- 스트레스와 관련된 공포증 등
신경쇠약 (Nervous) | 스트레스 +10% |
인형 공포증 (Automatonophobia) | 인간형(Human) 적에게 받는 스트레스 +20% |
폐소공포증 (Claustrophobia) | 비좁은 장소에서 극심한 공포에 시달림. 방이 아닌 통로에서 받는 스트레스 +20% |
XX 공포증 (Fear of XX) | 해당 종의 적(인간, 불경, 야수, 이물)에게 스트레스 +15%, 명중 -10 |
동물 공포증 (Zoophobia) | 짐승형(Beast) 적에게 스트레스 +20% |
사망 공포증 (Thanatophobia) | 체력이 50% 미만일 때 받는 스트레스 +20% |
빛 공포증 (Phengophobia) | 밝기가 76 이상일 때 스트레스 +20% |
XX 공포증 (XX Phobe) | 해당 던전(폐허, 사육장, 삼림지대, 해안 만)에서 스트레스 +20% |
악마 공포증 (Satanophobia) | 부정한(Unholy) 적에게 스트레스 +20% |
스트레스성 폭식 (Stress Eater) | 스트레스 50 이상일 때 음식 소모 +100% |
특정 상황에서 스트레스를 더 많이 받는 부정적 기벽. 스트레스 관리가 매우 중요한 다키스트 던전에서 스트레스 피해량이 늘어나는 것은 당연히 좋지 않다. 1회용 영웅이라면 별로 신경쓰지 않아도 되지만 장기적인 육성을 고려하고 있고, 특정 상태를 피해서 사용할 것이 아니라면 필히 제거해줘야 할 기벽들이다.
- 안정성 약화
새가슴 (Shocker) | 기절 저항 -10% |
기절 상태이상이 특히 치명적인 것을 생각하면 반드시 피해야 할 부정 기벽.
가면증후군 (Imposter Syndrome) | 4% 확률로 자신의 턴을 넘김 |
광기의 색채 DLC를 활성화하면 나타나는 부정 기벽. 발동 확률은 낮지만 매우 치명적인 기벽으로 셀프 기절이 걸리는 거나 마찬가지라 무조건 제거해줘야 한다.
안절부절 (Antsy) | 출정을 나가지 않고 영지에 남아있을 때 스트레스 +20 |
보통 영지에 남아 있는 경우 스트레스가 소량 회복되는데, 이 기벽을 보유한 경우에는 오히려 스트레스가 증가한다. 그렇다고 지속적으로 원정을 보내기에는 전투에서 누적되는 스트레스를 계속 감당할 수가 없으니 어지간히 좋은 기벽을 가진 영웅이 아닌 이상 그냥 해고하는게 낫다.
- 전투 스탯 약화
전투와 관련된 각종 스텟을 약화시키는 부정적 기벽들이다.
빛 민감증 (Light Sensitive) | 밝기가 76 이상일 때 공격력 -10% |
야행성 (Nocturnal) | 밝기 76 이상일 때 속도 -2 |
통상적으로 광명런을 뛰는 경우가 많기 때문에 밝기가 높을 때 발동하는 부정적 기벽은 안좋다. 게다가 디버프 대상이 공격력과 속도로 꽤 치명적이다.
침착함 (Calm) | 첫 라운드 피해 -15% |
기진 맥진[29] (Tuckered Out) | 체력이 50% 이하일 때 피해 -10% |
인대 파열 (Torn Rotator) | 근접 기술 피해 -5% |
흐트러진 조준 (Scattering) | 원거리 기술 피해 -5% |
공격력을 약화시키는 기벽은 당연히 좋지 않다. 단, 근거리 기술만 사용하는 나병환자, 고행자, 광대[30] 등의 영웅에게는 원거리 기술에만 국한되어 있는 흐트러진 조준, 원거리 기술만 있는 석궁사수나 철퇴 강타를 채용하지 않는 성녀 등의 영웅에게 인대 파열이 걸리면 무조건 고정되는 것이 좋은 페널티 없는 최고의 부정기벽이다.
빗맞힘 (Misses The Spot) | 치명타 -2% |
약한 손아귀 (Weak Grip) | 근접 기술 치명타 -5% |
떨리는 방아쇠 (Flawed Release) | 원거리 기술 치명타 -5% |
불발 타자 | 체력이 50% 이하일 때 치명타 -5% |
공격력과 연관성이 있는 치명타율 약화 기벽 또한 안좋다. 떨리는 방아쇠의 경우 흐트러진 조준처럼 원거리 기술에만 국한되어 있기 때문에 근거리 기술밖에 없는 나병환자와 채찍 고행자, 광대 등에겐 최고의 부정기벽이 된다. 마찬가지로 약한 손아귀도 석궁 사수에겐 최고의 부정기벽.
수전증 (The Yips) | 명중 -5 |
약시 (Lazy Eye) | 원거리 기술 명중 -5 |
명중이 매우 중요한 다키스트 던전에서 명중 약화 기벽은 무엇보다 피해야 할 부정기벽이다. 약시는 나병환자, 고행자, 광대 등에겐 최고의 부정기벽.
세균 공포증 (Germophobe) | 중독된 적에게 명중 -10 |
출혈 긴장증 (Nervous Bleeder) | 출혈 상태일때 명중 -10 |
광기의 색채 DLC를 활성화하면 나타나는 명중 약화 기벽. 세균 공포증은 중독 딜러에게 치명적이고 출혈 긴장증은 출혈 저항이 낮은 나병환자나 자체 출혈 스킬을 가진 고행자에게 치명적이다.[31]
방심 (Off Guard) | (첫 라운드) 속도 -4, 회피 -5 |
더딘 손놀림 (Slow Draw) | 첫 라운드 속도 -4 |
느린 반사신경 (Slow Reflexes) | 속도 -1 |
가쁜 숨 (Winded) | 체력이 50% 이하일 때 속도 -1 |
속도가 느리면 턴이 늦게 돌아오므로 취급이 좋을 수 없는 부정 기벽이다. 가쁜 숨은 조건부라 느린 반사신경보다는 나은 편이지만 체력이 50%이하로 떨어지는 경우는 심심찮게 발생하는지라 안 좋기는 마찬가지다. 다만 전체적으로 속도 보정이 잘 되어있는 경우라면, 힐러를 제외한 포지션의 경우 가쁜 숨 덕분에 턴이 적보다는 빠르게 힐러보다는 늦게 잡혀서, 출혈이나 중독으로 죽문이 뜨는 경우가 방지될 수도 있다.
흐릿함 (Fading) | 속도 -2, 회피 -5 |
광기의 색채 DLC를 활성화하면 나타나는 속도+회피 약화 기벽. 선명함의 정반대 효과가 나타난다. 당연히 무조건 피해야 하는 부정 기벽이다.
유리몸 (Fragile) | 최대 체력 -10% |
연약함 (Soft) | 최대 체력 -5% |
느림보 (Clumsy) | 회피 -5 |
체력과 회피가 낮으면 그만큼 생존률이 떨어지기 때문에 좋지 않은 부정 기벽이다. 다만 방어나 저항력 % 감소보다는 영향이 적다.
빈혈 (Hemophilia) | 출혈 저항 -10% |
병약 (Sickly) | 질병 저항 -10% |
묽은 혈액 (Thin Blooded) | 중독 저항 -10% |
자살 충동 (Weak Grip on Life) | 죽음의 일격(Death Blow) 저항 -10% |
저항력이 낮으면 그만큼 생존률이 떨어지기 때문에 좋지 않은 부정 기벽이다.
핏기없음 (Ashen) | 중독 저항, 출혈 저항 -10% |
광기의 색채 DLC를 활성화하면 나타나는 부정 기벽. 당연히 더 나쁘다.
사색가 (Ruminator) | 스트레스 해소로 받는 효과 -10% |
스트레스 관리의 중요성이 높은데, 스트레스 치유 효율이 낮다면 좋을 수가 없다.
완벽주의자 (Perfectionist) | 공격이 빗나갔을 때 스트레스 +5 |
광기의 색채 DLC를 활성화하면 나타나는 부정 기벽. 스트레스 관리의 중요성이 높은데, 빗나갔을 때 한정이지만 스트레스가 증가하는 것은 좋을 수가 없다. 명중 보정과 역할 분담이 잘 짜이는 후반에는 비교적 양호하다.
변덕 (Mercurial) | 영웅의 각성 확률 -5% |
스트레스가 100이 넘어 가는 경우 각성을 하는 것이 그나마 생존률이 증가할 수 있기에 각성 확률이 낮아서 좋을 것은 없다. 예외적으로 고행자의 경우 각성 자체가 없어서 각성 확률이 무의미하므로 제거하지 않고 고정되도록 놔두는 편이 좋다. 스트 100을 안 넘길 자신이 있다면야 상관없긴 하다.
- 치유량 약화 기벽
전부 광기의 색채 DLC를 활성화하면 나타나는 부정 기벽들이다.
돌팔이 의사 (Bad Healer) | 치유량 -20% |
성녀한테는 최악의 부정 기벽 중 하나고, 그 외에도 고행자나 신비학자 등 체력 회복 스킬이 있는 영웅에겐 성녀만큼은 아니어도 지우는 게 좋지만, 반대로 힐 계열 기술이 없다면 굳이 제거할 필요가 없다.
나약한 회복력 (Infirm) | 받는 치유량 -20% |
받는 치유량 감소 기벽은 여러 종류가 있는데, 그 중 나약한 회복력은 치유량 감소 페널티 중에서 조건이 없는 페널티라 특히 좋지 않다.
성녀한테서 힐을 덜 받는 과학주의자, 신비학자한테서 힐을 덜 받는 금욕적, 광대한테서 스트힐을 덜 받는 음치는 고정된 조합을 굴리기 어려운 닼던의 특성상 나약한 회복력만큼 치명적이진 않다.
7. 무신앙/신에 대한 외경에 대한 루머
- 참고 : 무신앙 성녀는 야습방지를 못하는가?
과거 다키스트 던전 커뮤니티와 공식 위키에서 영웅들의 기벽에 무신앙(Faithless)이 붙으면 비종교 영웅이 되고, 외경(God Fearing)기벽이 붙으면 종교 영웅이 되며 성녀의 캠핑 스킬에 영향을 받는다는 내용이 떠돌아다녔고, 무신앙 기벽이 붙은 성녀는 비종교 영웅이 되니까 성녀 자신의 전용 야습방지 스킬이 적용이 안된다는 내용도 퍼졌었다. 또한 원래는 적용이 되어야 하는데 버그로 작동이 안된다는 서술을 포함해, 관련 루머들은 나무위키 다키스트 던전 관련 항목들에 서술되기도 했다.
결론부터 말하면 해외포럼에서 와전된 루머로 두 기벽과 종교 코드는 아무런 관계가 없다. 이 루머는 당시 괴인이 출시되었을때 괴인이 종교 영웅(성전사/성녀/나병환자/고행자)과 파티를 짤 수 없다는 정보가 나오자, 유저들이 "무신앙/외경 기벽이 괴인 파티 조합에 영향을 주는가"라는 전제로 나온 것으로 실험을 통해 아무 연관이 없는 것으로 결론이 났는데 성녀의 야습방지 캠핑 서술로 인해 기벽 루머가 섞여 퍼진 것이다.
만일 무신앙과 외경 기벽이 정말 영웅들의 종교 성향 코드에 영향을 줬다면 공식 설명에도 서술되어야 했었고 종교/기벽 데이터 코드에도 언급이 되어야 했으며, 성녀의 캠핑 스킬만 아닌 괴인 파티에도 영향을 줘야했었다.
저 루머대로 게임이 돌아간다면 무신앙이 붙은 종교 영웅들은 비종교 영웅이 되므로 괴인과 파티를 짤 수 있었고 외경이 붙은 비종교 영웅은 종교 영웅이 되니 괴인을 거절해야 하는데 게임 본편에선 무신앙이 붙은 종교 영웅은 괴인을 여전히 거부하고 있고 외경이 붙은 비종교 영웅은 괴인과 조합이 가능하다.
그리고 무신앙은 수도원에서 고행과 기도를 안하는 기벽이고 외경은 기도만 하는 기벽으로 설명만 봐도 종교 코드와 아무런 연관이 없다는 것을 알 수 있다. 무신앙 기벽이 있어도 목격자 기벽이 붙지 않으면 명상은 가능하다.
그리고 버그였다면 진작에 수정되었지 게임의 버그픽스에서도 수정은 커녕 얼리 액세스 시절까지 언급이 되지 않았다. 해당 기벽들은 어디까지나 마을 내 스트레스 시설만 사용하느냐 못하느냐지 영웅들의 종교 태그와 스킬에 영향을 주는 것이 아니며 성녀의 야습방지 스킬은 기벽과는 관계없이 성녀를 비종교 영웅으로 개조를 해야 발동이 되지 않는다.
해당 루머는 광기의 색채가 발매됨에 따라 괴인도 종교인들과 파티 조합이 가능해지면서 무의해졌다. 종교코드 역시 기벽과 무관하게 유지된다.
[1] 게임상 멋대로 건드리는 경우에는 도구 없이 상호작용하므로 실제로는 솀블러를 소환하는 경우는 없으니 안심할 것. 솀블러랑 싸울 만반의 준비를 갖추었는데 멋대로 부숴버리는 허탈한 상황은 있을지언정 갑자기 솀블러랑 준비도 안 된 상태에서 사투를 벌일 일은 없다.[2] 문제는 이렇게 되면 레벨차이가 벌어지게 되는데다가 처음 열리는 던전이 레이날드의 클래스인 성전사가 활약하기 좋은 '폐허'라는거다. 여러가지로 초반 운영에 있어서 어려운 과제를 던져주는 패널티.[3] 빗나감!(Miss!)이 떴을 때 10% 확률로 명중으로 바뀐다. 회피(Dodge)에는 적용 되지 않는다.[4] 본인만 적용[5] 본인만 적용[6] 빗나감!(Miss!)이 떴을 때 10% 확률로 명중으로 바뀐다. 회피(Dodge)에는 적용 되지 않는다.[7] 밀랍인형이나 복화술사의 꼭두각시 인형 따위에 대한 공포증[8] 걸으면서 받는 스트레스 뿐만 아니라 통로 전투 중 받는 스트레스에도 영향을 준다.[9] 밀랍인형이나 복화술사의 꼭두각시 인형 따위에 대한 공포증[10] 걸으면서 받는 스트레스 뿐만 아니라 통로 전투 중 받는 스트레스에도 영향을 준다.[11] 반대로 영지에 해당 기벽을 가진 영웅이 아무도 없을 경우, 던전 종료후 새로운 기벽을 얻을 때 다수의 영웅이 동시에 고유 기벽을 얻게 되는 경우는 있다. 다만 고유 기벽 중 랜덤 생성으로 부여될 수 있는 기벽은 황혼의 몽상가(Twilight Dreamer) 뿐이므로 해당 기벽에 한정된 이야기.[12] 고유 기벽의 고정은 일반 기벽 고정과는 별개로 취급된다. 따라서 고유 기벽을 2개 이상 얻고 나머지 슬롯을 모두 일반 긍정 기벽으로 고정하는 식으로 5개의 긍정적 기벽 슬롯을 전부 고정하는 것도 가능하다.[13] 농장 무한모드가 열린 후 고용할 수 있는 무한모드 전용 영웅에게만 붙는 기벽. 이 기벽은 제거할 수 없다.[14] 달의 반지도 5%씩 너프되었지만 기존 태양의 반지의 스펙이기 때문에 여전히 쓸만하다.[15] 집중의 반지는 광기의 색채 패치 직후 명중 +15여서 회피를 깎더라도 매우 훌륭한 장신구였지만 후속 패치로 명중 +10으로 조정되어 중후반 이후로는 쓰기 애매한 장신구가 되었다.[16] 약화저항->이동저항->기절저항->....->낫질의 달인 순으로 순차적으로 얻게되고 요양원에서 제거했다던가 영웅이 사망했다던가 해서 중간에 빠진 기벽이 생기면 얻지 못한 기벽 중 제일 아래의 기벽부터 얻어진다. 모든 별기벽을 얻었다면 더 이상 도민준을 잡아도 별기벽은 획득되지 않는다.[17] 사망 영웅이 계속 보유하고 있으면 그 기벽을 얻을 수 없기 때문.[18] 이렇게 되는 이유는 수도원의 스트레스 해소시설과는 달리 여관의 스트레스 해소시설은 적지 않은 확률로 장신구 망실의 위험이 있기 때문. 어차피 여관 이용을 기피하게 되니 여관이용금지기벽이 붙으면 오히려 다른 부정기벽이 붙지 않는 고정슬롯이 그만큼 확보되기 때문이다.[19] 요양원을 최대로 업그레이드 해도 5-6천 골드사이의 비용이 깨지게 된다. 고정되지 않은 경우는 그것의 25%~33% 정도.[20] 대표적인 예시로 중보병의 '고양', 유물수집상의 '고양의 연막', 광대의 '전투의 발라드'. 이 버프들은 시전 타이밍에 따라 향후 전투에 큰 영향을 준다. 특히 회피팟. 그 이외의 경우는 표식 팟에서 표식을 찍는 신비학자 같은 경우도 이에 속한다.[21] 굳이 버프나 디버프 스킬을 따지지 않아도, 파티의 속도가 적들보다 전반적으로 빠르면 그만큼 하나라도 더 짜르고 시작할 수 있다. 이게 되느냐의 여부로 향후 파티에 가해지는 부담에 어마어마한 차이가 생긴다. 특히 스트레스 딜러인 이교도 마녀, 해골 귀족, 스와인 고수 등이 그렇다. 힐러는 힐러대로 속도가 빠르면, 죽문 상태의 아군에게 적의 공격이나 도트 데미지가 들어가기 전에 힐을 줘서 살려낼 수 있으므로 역시 좋다.[22] 분광체나 비명자 기벽과 같은 특수 기벽 제외[23] 이 때문에 표식을 찍는 신비학자보다 일부러 속도가 낮아지도록 장신구를 배분하기도 한다.[24] 특히, 칠흑/혈월 난이도에서 체력이 증가한 후열 몹을 일격에 격파하려면 치명타가 터져야 한다.[25] 즉, 공격기를 거의 쓰지 않고 철저하게 버프, 힐, 스트힐만을 사용하는 방식. 그만큼 전략의 폭은 제한된다.[26] 모든 던전에 공통적으로 등장하는 인간 태그가 붙은 적은 이교도 싸움꾼, 복사와 도적단 3종 셋, 그리고 광인정도인데. 광인은 위험하지만 출현 빈도가 높지 않지 않고 나머지 인간 태그가 붙은 적들은 치토스맨 다음으로 처리가 간단한 적이다.[27] 소숫점 이하는 버림한다. 예를 들어 원래 11의 대미지를 받을 것이 방어도 10%가 있다면 10% 감소되어 9.9가 되고, 소숫점 아래의 0.9가 버려지므로 실제 받는 대미지는 9가 된다. 원래 대미지가 1이라면 실제 받는 대미지는 0이 된다. 피해가 0이면 체력이 0이어도 죽문이 안 긁힌다.[28] 표식이 찍힌 적을 공격할 경우 이 기벽의 스탯 증가 효율이 +5% 정도로 반토막이 난다. 만렙 스킬 기준.[29] 의지 박약[30] 광대 독주의 경우 원거리 판정이긴 하지만 대미지가 전혀 없는 자가 버프이기에 영향이 없다.[31] 단, 고행자는 출혈 저항을 보정해서 리스크 없이 자체 출혈 스킬을 쓰는 식으로 운용한다면 오히려 출혈 긴장증이 발동되는 일이 거의 없어진다.