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최근 수정 시각 : 2023-05-21 22:31:07

여왕의 기사(코드 베인)

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파일:CODEVEIN_BOSS02.jpg
여왕의 기사
일어명 女王の騎士
영문명 Queen's Knight
등장지역 주인공의 기억
아이템 여왕 살해자의 혈영핵
BGM 1 - 전쟁 ~ 공포를 넘어서 (戦火 ~ 恐怖を越えて)
BGM 2 - 사투의 끝 (死闘の果て)
1. 개요2. 1페이즈3. 2 페이즈4. 기타

1. 개요

백랑의 광전사를 처치하고 나서 바로 갈 수 있는 주인공의 기억 필드에서 등장하는 보스다.
퀸의 독기에 침식당한 흡혈귀가 강력한 타귀로 변모한 모습.

코드 베인의 보스들 중에서도 최후의 양심격으로 잘 만든 보스.

2. 1페이즈

패턴
일반 공격 검을 휘둘러 넓은 범위를 공격
방패치기 방패를 내질러 적에게 피해
윈드밀 날개를 날카롭게 앞세워 주변을 휩쓸며 피해
검풍 찌르기 플레이어 방향으로 길쭉한 검기를 방출
돌격 검을 앞세워 플레이어 방향으로 돌진하며 피해
가드 방패로 방어자세를 취해 정면에서의 공격을 받아치는 공격

겉보기와는 달리 넓은 공격 범위가 특징인 보스. 한손검을 들고 있지만 검의 크기가 웬만한 양손검만큼 거대해서 확실히 회피하지 않고 어중간하게 거리만 벌리고 있다간 매우 위험하다.

1 페이즈의 대표적인 패턴은 횡베기 - 종베기 - 방패 치기로 이어지는 콤보. 횡베기와 종베기는 정박자로 굴러 회피하면 간단하지만 마지막으로 들어오는 방패 치기가 급격히 들어오기 때문에 사실상 종베기를 회피한 뒤 바로 굴러야 이후 들어오는 방패 치기를 회피할 수 있다. 또한 방패 치기는 가드 불가 공격이니 유의.

방패 치기를 사용하지 않을 때도 있지만 사실상 방패 치기가 사람의 눈으로 보고 반응하기 힘든 속도라 종베기를 피하고 나면 바로 회피하는 습관을 들이는 게 중요하다. 좌 → 우 횡베기는 확실한 딜 캐치 패턴. 특별히 연계되는 패턴도 없고 회피도 쉬우며 후딜이 길어 회피하고 나면 한두방 정도는 꾸준히 먹여주자.

플레이어가 거리를 애매하게 벌리고 있다면 낮지 않은 확률로 찌르기가 나오는데, 선딜이 없다시피 하면서 리치가 매우 길기 때문에 주의해야 한다. 다만 눈으로 보고 피할 수는 있는 수준이니 적당히 간파해서 좌우로 회피하면 쉽게 피할 수 있다.

몸을 살짝 뺀 뒤 플레이어를 향해 빠르게 돌진하는 패턴도 꽤 자주 볼 수 있다. 돌진 끝거리에선 등에 있는 칼날로 주변을 휘두르니 무섭다고 뒤로 회피하지 말고 자신을 향해 몸을 뺀다 싶으면 바로 앞으로 회피하자.

가장 난감한 패턴은 몸을 회전시켜 등에 있는 칼날을 휘두르는 패턴. 몸체는 한 바퀴만 돌지만 등에 있는 칼날은 거의 540도 가까이 회전하기 때문에 판정이 지나칠 정도로 넓고 오래 가는 편이며 대미지 또한 낮지 않은데, 유도 성능까지 있어 플레이어를 추적한다. 사실상 완전 붙어있는데 갑자기 이 패턴이 나오면 대처할 방법이 지극히 적다. 정박자에 뒤로 회피해도 칼날의 오래 가는 판정에 맞게 되며 반박자 늦게 회피해도 맞게 되고 안으로 회피해도 유도 성능 때문에 맞는다.

거리를 애매하게 벌리는 것은 피해야 하나 해당 패턴을 예방하려면 너무 지나친 접근도 피해야 한다. 한두발짝만 미리 떨어져 있어도 뒷구르기로 무난하게 피할 수 있다. 이 방법이 싫다면 레인저의 대표적인 회피 연혈 시프팅 할로우를 사용해보자. 공격이 들어올 때 시프팅 할로우를 사용한 뒤 바로 구르면 아슬아슬하게 피할 수 있다.

3. 2 페이즈

추가 패턴
점멸 적의 머리 위로 순간이동하며 패턴 연계
필살의 일격 중앙으로 순간이동하여 주변에 큰 폭발을 일으킨 후 다시 여섯 갈래의 폭발 공격
분쇄 점멸 사용 후 즉시 지면을 강타하여 큰 피해
절단 점멸 사용 후 즉시 횡베기하여 큰 피해

체력을 60% 아래로 내려가면 여왕의 기사가 낮은 괴성을 토해내며 2 페이즈로 돌입한다. 몇 가지 패턴이 추가되는데, 2 페이즈에 돌입하면 거의 확정적으로 순간이동 후 플레이어의 머리 위에 나타나 검을 내리찍는 패턴을 사용한다. 여왕의 기사가 순간이동해 사라졌을 때 회피하면 피할 수 있으며, 정확히 누구한테 순간이동하는지 전조가 없으니 자신을 노리는 거 같지 않아도 일단 확실하게 회피하자.

2 페이즈의 대표적인 필살 패턴으로 순간이동 내려찍기 - 순간이동 횡베기 - 이후 맵 가운데로 순간이동해 지면을 내리찍어 大자 형태로 피의 충격파를 발산하는 연계를 사용한다. 순간이동 후 횡베기가 거의 급습 수준으로 날아오는지라 처음 보게되면 당황할 수 있지만 회피 타이밍 자체는 정직하기 때문에 침착하게 회피하면 그리 난감한 패턴은 아니다. 다만 피의 충격파는 판정이 매우 길게 남으니 주의.

1 페이즈의 돌격 패턴이 강화된다. 돌격 후 윈드밀이나 방패치기 연계 등이 추가되며 그 다음 순간이동 내려찍기, 갑자기 순간이동 횡베기를 사용한 뒤 필살 패턴을 연이어서 사용하는 등 순간이동을 기반으로 한 연계 패턴이 많이 추가되니 주의하자.

4. 기타

5월에 실시했던 네트워크 테스트판, 9월 초에 배포됐던 체험판에서도 심층의 보스로 등장해 꽤 얼굴마담 격인 보스. 체험판에서 질리게 등장했고, 난이도도 상당히 낮기에 다른 보스들은 고생해도 이 보스만큼은 1트로 가볍게 통과한 유저들이 많다고 한다.

그와는 별개로, 확실한 공격의 선후딜, 난잡하지 않으면서도 화려하고 정직한 연계 패턴 덕분에 코드 베인 내에서 평가가 매우 좋은 보스 중 하나.

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