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최근 수정 시각 : 2024-11-28 23:30:48

엘소드/스킬트리

엘소드 이지선다에서 넘어옴
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1. 개요2. 스킬슬롯3. 현재의 스킬트리 (4세대, 스킬 강화형)
3.1. 특성
4. 봉인 스킬
4.1. 봉인 스킬(라비 전용)4.2. 봉인 스킬(노아 전용)4.3. 봉인 스킬(리티아 전용)4.4. 마스터 스킬
5. 포스
5.1. 패시브5.2. 액티브5.3. 체인지
6. 역사
6.1. 기술의 노트6.2. 1세대(마인드맵)6.3. 2세대(선행습득)6.4. 3세대(이지선다)
6.4.1. 논란&비판
6.4.1.1. 관련 문서
6.4.2. 적용 후 생긴 문제점6.4.3. 결과
6.5. 엘소드 던전 대전 툴팁 분리

1. 개요

엘소드의 스킬 시스템과 역대 스킬트리 목록을 정리한 하위 문서.

2. 스킬슬롯

캐릭터의 스킬은 레벨 업을 하면서 특정 스킬을 사용 가능한 상태가 되고, 특정 레벨에 도달하면 특성을 선택할 수 있게 되며[1], 다음 전직을 완료하면 스킬이 [진] 상태가 되며 추가 효과가 부여된다. 일부 스킬은 봉인되어 있기 때문에 스킬 퀘스트를 수행하거나 캐시 아이템을 통해 봉인 해제 해야만 사용할 수 있다.

스킬은 대전을 제외한 컨텐츠에서 마을이나 던전 플레이 도중 스킬 창을 눌러 마음대로 바꿀 수 있지만, 바꾼 스킬은 쿨타임이 부여된다. 스킬 슬롯은 기본적으로 8개가 주어지며, 초월 전직 이후 2칸이 추가되며 10칸이 된다. 이 초월 스킬 슬롯은 특별한 점이 존재하는데, 각성 시 해당 슬롯의 스킬 쿨타임이 14초(대전 7초) 감소되며 10초간 해당 슬롯의 스킬 데미지가 20% 증가하는 버프를 받는다. 해당 버프 및 쿨타임 감소는 20초마다 발동하지만, 스킬을 사용하는 즉시 버프가 해제된다.

본래는 하이퍼 액티브 또한 일반 스킬 슬롯에 넣어야 했지만 천생엘분 이후 패치로 인하여 하이퍼 액티브 전용 슬롯이 추가되었다. 하이퍼 액티브 스킬 봉인을 해제하면 자동으로 슬롯도 잠금이 해제되며, 2차 또는 3차 전직의 하이퍼 액티브 스킬 중 하나를 전용 슬롯에 넣어서 사용 가능하다.

3차 전직 시 5개의 포스 스킬 슬롯이 추가된다. 스페이스 바를 눌러 전환할 수 있으며, 해당 슬롯에 일반 스킬을 넣는 것도 가능하다. 단, 일반 스킬은 최대 10개, 포스 스킬은 최대 5개만 넣을 수 있다.

마스터 클래스 전직 이후 하이퍼 액티브와 동일하게 마스터 스킬 전용 스킬 슬롯이 추가된다. 해당 스킬 슬롯에는 1~4단계의 마스터 스킬 중 하나를 전용 슬롯에 넣어서 사용 가능하다. 이로서 최종적으로는 17개의 스킬 슬롯이 존재하는 셈이 되었다.


스킬트리 시스템은 2차 클로즈베타 때 처음으로 도입되었으며, 당시의 스킬트리는 캐릭터 별 필살기 3종이 전부인 단일 트리였다. 3차 클로즈베타 때는 캐릭터 별 필살기가 6종으로 확대되었다.

초창기에는 캐릭터 별 특수기1종(현재는 액티브)과 필살기 3종(현재는 스페셜 액티브)의 4슬롯으로 고정되어 있었고 필살기의 경우 차징과 홀딩[2] 만으로 사용했다. 단축키 시스템이 도입 된 이후[3] 차징을 이용하여 스킬을 사용하면 쿨타임이 0이 되는 어드벤티지를 주어[4] 두 시스템이 공존하였으나 스킬트리가 확장되고 스킬 슬롯이 늘어남에 따라 차징 시스템은 완전히 사장되었다. 현재는 흔히 마나 브레이크(기폭)이라 불리는 회피를 이용하는데만 쓰인다.

2013년 8월 1일에 하이퍼 액티브가 추가되었다. 박력 있고 간지(?)가 나며 데미지가 일반 스페셜 액티브와 비교했을 때 높은 편이다. 일종의 필살기. 하지만 '모든 스킬 데미지 증가' 옵션에 영향을 받지 않아서 일반 스킬이 더 쎈 경우도 있고, 전직 별로 하이퍼 액티브 스킬의 효율이 극과 극을 달리며, 스킬 쿨타임이 3분인 점 등, 호불호가 갈린다.

천생엘분 이전에는 기본 스킬 슬롯이 4칸이었기 때문에 캐시 아이템인 스킬 슬롯 체인지 메달[5]을 구입해야 8칸이 됐다.[6] 그러나 천생엘분 이후 패치로 인하여 하이퍼 액티브 전용 슬롯이 추가되었고, 초월 패치로 인해 캐릭터가 초월을 달성하면 1칸이 늘어난다.

2013년 6월 27일 대규모 스킬트리 개편이 있었으며, 모든 캐릭터의 스킬트리가 이지선다의 방식으로 새롭게 개편되었다. 많은 올비와 뉴비 유저들의 비판을 받고 있으며, 새로운 스킬트리에 맞춘 스킬 연구가 상당히 진척된 이후로도 역대 최악의 패치로 뽑는 유저들이 많다.

2015년 4월 열린 유저 간담회에서 스킬트리 방식을 개선한다는 발언이 나왔다. 스킬을 획득하고 강화하는 방식의 스킬트리를 기획 중이라고 한다. 그리고 2015년 7월 23일에 스킬 포인트와 이지선다를 폐지한 자율적인 스킬트리로 바뀌면서 기사회생이 불가능했던 엘소드의 인기를 다시 한번 크게 일으켰고 유저들에게 극찬을 받았다.

2017년 7월에 열린 오프라인 행사인 천생엘분에서 스킬슬롯 무료화 방안을 내놓았다. 1달에 1번씩 퀘스트를 클리어하면 스킬슬롯 확장 메달 30일권을 준다. 스킬슬롯을 캐시로만 구입할 수 있게 한 점은 유저들 사이에서 가장 많이 까이던 부분 중 하나였는데,[7] 퀘스트를 통해 이제야 돈을 쓰지 않아도 스킬슬롯 8칸을 사용할 수 있게 되어 큰 호평을 받고 있다.

2018년 6월 28일 마침내 스체와 퀵슬롯이 완전 무료화되었다. 이후 2021년 2월 25일 편의성 개편 패치로 초월 스킬 슬롯도 무료화되었다.

3. 현재의 스킬트리 (4세대, 스킬 강화형)

파일:엘소드 제네시스 스킬트리.png
본작의 주인공 엘소드의 4라인 제네시스의 스킬트리
[ UI 변경 이전 초창기 스킬트리 ▼ ]
파일:elsworld skill1.jpg

2015년 7월 23일[8] 이지선다를 2년만에 철폐하고 새롭게 등장한 스킬트리. 그와 더불어 많은 사항이 변경되었다.
권오당 디렉터가 퇴사 직전 필드화와 이지선다의 실패에 대한 책임을 지고 스킬트리 개편, 루시엘 업데이트, 에픽 퀘스트 풀 보이스와 함께 마지막으로 담당한 시스템이다. 다수의 유저가 이탈하고 위기에 처했던 엘소드를 한숨 돌릴 수 있게 만들었다는 평가가 많으며, 에픽 스토리 개편 및 풀보이스 패치와 더불어 개념패치라는 평가를 듣게 되었다. 하지만 기존에 많이 쓰이던 일부 스킬이 삭제되거나 전과 달리 운용방식이 완전히 바뀌기도 했으며, 이에 따라 스킬 밸런스가 잘 맞지 않는 부분도 있어 불만의 목소리 또한 나왔다. 밸런스 패치로 인해 상향을 받은 캐릭터도 있지만, 위에서 언급된대로 스킬 삭제 및 변경으로 인해 크게 피해 받은 캐릭터 또한 있다. 다만 이 부분은 스킬 자체의 문제이지, 과거처럼 스킬이 제대로 상향되었는데도 이지선다로 인해 쓰기 곤란하거나 하는 일은 없으며 스킬트리 자체가 밸런스에 준 영향은 적다.

리뉴얼만의 개성적인 특징이 있다면 스킬 포인트 없이 해당 레벨만 되면 그냥 스킬이 습득돼서 모든 스킬을 공짜로 써 볼 수 있게 되었다. 이로 인해 던전에서는 필드쓸이 or 보스딜 위주의 사냥 기본형 스킬트리뿐만 아니라 긍지 스킬만 넣거나(…), 액티브 스킬만 배치해서 화려하게 콤보를 넣거나, 자신만의 색 다른 스킬 배치같이 유저 입맛대로 스킬을 배치할 수 있어서 2세대에 비하면 스킬의 자율성이 더욱 명확해졌다. 덕분에 던전에서는 필드쓸이나 보스딜 위주의 스킬 배치외의 스킬 셋팅도 연구를 통해 나올 수 있게 되었다. 허나 스킬 선택이 너무 자유로워졌기 때문에 직업 별 역할 분담이 희미해지게 되면서 스킬트리가 점점 획일화되고 있다는 불만도 제기된다. 또 어디까지나 이지선다의 문제에 가려졌을 뿐 이 스킬트리도 다양한 문제점을 지니고 있다. 각 캐릭터 별로 각 특성의 수가 달라 특정 캐릭터는 쓸모도 없는 특성만 잔뜩 들고 가거나, 각 특성별 계수의 차이가 캐릭터별, 스킬별로 제각각인 문제도 있다.

3.1. 특성

파일:엘소드_스킬특성.png

일정 레벨을 달성하면 스킬에 추가로 붙일 수 있는 특성으로, 노전직 스킬은 20레벨, 1차 전직 스킬은 40레벨, 2차 전직 스킬은 70레벨, 초월 스킬은 99레벨이 되면 한번에 열린다. 초기에는 레벨이 1씩 오를 때마다 스킬이나 특성을 획득할 수 있게 설정되었기에 레벨업의 의미가 부과되어 여러모로 괜찮은 패치였는데, '초월한'이란 특성이 삭제됨과 동시에 일정 레벨에 도달해야 전부 열리도록 바뀌었다. 그나마 패시브는 원래의 레벨 제한을 그대로 가져갔다.

묵직해진 특성을 제외하면 같은 특성이라도 스킬의 기본 성능에 따라서 수치가 다르게 적용되는 경향이 있다. 예를 들어, 메타모르피의 스킬 중 슈퍼 노바의 강화된 특성은 데미지가 120% 증가하지만, 에너지 링의 강화된 특성은 데미지가 130% 증가한다.

4. 봉인 스킬

봉인 스킬에는 기초, 중급, 상급, 고급, 초월 패시브 '특화', 초월 전직 전용 패시브, 하액, 하액(II)이 있다. 라비와 노아는 일반 캐릭터들과 달리 조건이 다르게 책정되어 있으므로 가독성을 위해 분리하여 작성한다.
엘소드 스킬 퀘스트 목록 및 스킬 캐시 아이템 가격
1차 전직
기초 스킬 퀘스트
(카밀라의 기초 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
Lv.20[18]
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(초급)
(1,200원)
카밀라
2. 카밀라가 잃어버린 서류 수집 0/1
(베스마 지역 던전의 보스 몬스터)
담당 지역
베스마
중급 스킬 퀘스트
(카밀라의 중급 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
1차, Lv.30
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(중급)
(1,900원)
카밀라
2. 카밀라가 잃어버린 교본 수집 0/1
(알테라 ~ 페이타 지역 던전의 보스 몬스터)
담당 지역
알테라 ~ 페이타
2차 전직
상급 스킬 퀘스트
(카밀라의 상급 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
2차, Lv.45
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(상급)
(2,500원)
카밀라
2. 카밀라가 잃어버린 계약서 수집 0/1
(페이타 ~ 벨더 지역 던전의 보스 몬스터)
담당 지역
페이타 ~ 벨더
고급 스킬 퀘스트
(카밀라의 고급 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
2차, Lv.60
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(고급)
(2,900원)
카밀라
2. 카밀라가 잃어버린 비전서 수집 0/1
(하멜 ~ 샌더 지역 던전의 보스 몬스터)
담당 지역
하멜 ~ 샌더
하이퍼 액티브 퀘스트
(최강의 길)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
2차, Lv.65 궁극의 비전서
(4,900원)
2. 강렬한 기운 수집 0/5
(하멜 ~ 엘리시온 지역 던전의 보스 몬스터)
담당 NPC
3. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
글레이브
4. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 지역
5. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
(클리어 후 궁극의 열쇠 획득)
(주로) 하멜 ~ 엘리시온
6. 엘의 정수 0/3, 궁극의 열쇠 0/1
초월
'특화' 스킬 퀘스트
(봉인된 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
초월, Lv.80 금단의 비전서(I)
(3,500원)
2. 힘이 담긴 주머니 수집 0/1
(라녹스 ~ 엘리시온 지역 던전의 보스 몬스터)
담당 NPC
3. 힘의 상징 수집 0/2
(라녹스 ~ 엘리시온 지역 던전의 보스 몬스터)
X
4. 궁극의 묘약 수집 0/2
(라녹스 ~ 엘리시온 지역 던전의 보스 몬스터)
담당 지역
5. 적정 레벨 던전 클리어 0/3
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
라녹스 ~ 엘리시온
전용 초월 패시브 퀘스트
(금단의 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
초월, Lv.90 금단의 비전서(II)
(3,900원)
2. 초소형 나소드 에너지 장치 수집 0/1
(아틀라스 ~ 엘리시온 지역 던전의 보스 몬스터)
담당 NPC
3. 리미트 데이터 수집 0/2
(아틀라스 ~ 엘리시온 지역 던전의 보스 몬스터)
X
4. 금단의 묘약 수집 0/2
(아틀라스 ~ 엘리시온 지역 던전의 보스 몬스터)
담당 지역
5. 적정 레벨 던전 클리어 0/3
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
아틀라스 ~ 엘리시온
3차 전직
하이퍼 액티브 (2) 퀘스트
(궁극의 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 엘리아노드 지역 몬스터 처치 0/3000
(엘의 회랑 제외)[19]
3차, Lv.99 궁극의 비전서(II)
(5,900원)
2. 엘의 회랑 클리어 0/10 담당 NPC
3. 영웅 던전 클리어 0/5, 엘의 탑 방어전 클리어 0/5 X
4. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/10 담당 지역
5. 엘리아노드 지역 던전 S랭크 이상으로 클리어 0/20 엘리아노드

4.1. 봉인 스킬(라비 전용)

엘소드 스킬 퀘스트 목록 및 스킬 캐시 아이템 가격
1차 전직
기초 스킬 퀘스트
(카밀라의 기초 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
Lv.20
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(초급)
(1,200원)
카밀라
2. 루렌시아 동부 지역 던전 클리어 0/1 담당 지역
루렌시아 동부
중급 스킬 퀘스트
(카밀라의 중급 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
1차, Lv.30
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(중급)
(1,900원)
카밀라
2. 플루오네 북부 지역 던전 클리어 0/1 담당 지역
플루오네 북부
2차 전직
상급 스킬 퀘스트
(카밀라의 상급 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
2차, Lv.45
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(상급)
(2,500원)
카밀라
2. 상급 기술의 정수 수집 0/1
(영주성 수비대장, '성으로 향하는 길')
담당 지역
플루오네 북부
고급 스킬 퀘스트
(카밀라의 고급 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
2차, Lv.60
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(고급)
(2,900원)
카밀라
2. 잠재된 기술의 정수 수집 0/1
(간수장 데보라, '지하감옥')
담당 지역
플루오네 북부
하이퍼 액티브 퀘스트
(최강의 길)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 플루오네 북부 지역 던전 클리어 0/5 2차, Lv.65 궁극의 비전서
(4,900원)
2. 강렬한 기운 수집 0/5
(플루오네 북부 ~ 중부 지역의 보스 몬스터)
담당 NPC
3. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
글레이브
4. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 지역
5. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
(클리어 후 궁극의 열쇠 획득)
플루오네 북부 ~ 중부
6. 엘의 정수 0/3, 궁극의 열쇠 0/1
초월
'특화' 스킬 퀘스트
(봉인된 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
초월, Lv.80 금단의 비전서(I)
(3,500원)
2. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC
3. 적정 레벨 던전 클리어 0/2
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
X
4. 적정 레벨 던전 클리어 0/2
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 지역
5. 적정 레벨 던전 클리어 0/3
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
(주로) 플루오네 중부
전용 초월 패시브 퀘스트
(금단의 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
초월, Lv.90 금단의 비전서(II)
(3,900원)
2. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC
3. 적정 레벨 던전 클리어 0/2
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
X
4. 적정 레벨 던전 클리어 0/2
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 지역
5. 적정 레벨 던전 클리어 0/3
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
(주로) 플루오네 중부
3차 전직
하이퍼 액티브 (2) 퀘스트
(궁극의 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 엘리아노드 지역 몬스터 처치 0/3000
(엘의 회랑 제외)
3차, Lv.99 궁극의 비전서(II)
(5,900원)
2. 엘의 회랑 클리어 0/10 담당 NPC
3. 영웅 던전 클리어 0/5, 엘의 탑 방어전 클리어 0/5 X
4. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/10 담당 지역
5. 엘리아노드 지역 던전 S랭크 이상으로 클리어 0/20 엘리아노드

4.2. 봉인 스킬(노아 전용)

엘소드 스킬 퀘스트 목록 및 스킬 캐시 아이템 가격
1차 전직
기초 스킬 퀘스트
(카밀라의 기초 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
Lv.20
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(초급)
(1,200원)
카밀라
2. '낮의 언덕 (상행)' 또는 '낮의 언덕 (하행)' 던전 클리어 0/1 담당 지역
라녹스 북부
중급 스킬 퀘스트
(카밀라의 중급 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
1차, Lv.30
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(중급)
(1,900원)
카밀라
2. '버려진 저택' 또는 '로쏘 가문 실험실' 던전 클리어 0/1 담당 지역
라녹스 북부
2차 전직
상급 스킬 퀘스트
(카밀라의 상급 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
2차, Lv.45
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(상급)
(2,500원)
카밀라
2. 상급 기술의 정수 수집 0/1
(붉은 헤니르 교단원, '클라모르의 기억')
담당 지역
라녹스 북부 R
고급 스킬 퀘스트
(카밀라의 고급 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
2차, Lv.60
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(고급)
(2,900원)
카밀라
2. 잠재된 기술의 정수 수집 0/1
(그라만스, '밤의 언덕 (상행)')
담당 지역
라녹스 북부 R
하이퍼 액티브 퀘스트
(최강의 길)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 라녹스 북부 R 지역 던전 클리어 0/5 2차, Lv.65 궁극의 비전서
(4,900원)
2. 강렬한 기운 수집 0/5
(라녹스 북부 R 지역의 보스 몬스터)
담당 NPC
3. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
글레이브
4. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 지역
5. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
(클리어 후 궁극의 열쇠 획득)
라녹스 북부 R
6. 엘의 정수 0/3, 궁극의 열쇠 0/1
초월
'특화' 스킬 퀘스트
(봉인된 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
초월, Lv.80 금단의 비전서(I)
(3,500원)
2. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC
3. 적정 레벨 던전 클리어 0/2
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
X
4. 적정 레벨 던전 클리어 0/2
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 지역
5. 적정 레벨 던전 클리어 0/3
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
(주로) 라녹스 북부 R
전용 초월 패시브 퀘스트
(금단의 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
초월, Lv.90 금단의 비전서(II)
(3,900원)
2. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC
3. 적정 레벨 던전 클리어 0/2
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
X
4. 적정 레벨 던전 클리어 0/2
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 지역
5. 적정 레벨 던전 클리어 0/3
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
(주로) 라녹스 북부 R
3차 전직
하이퍼 액티브 (2) 퀘스트
(궁극의 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 엘리아노드 지역 몬스터 처치 0/3000
(엘의 회랑 제외)
3차, Lv.99 궁극의 비전서(II)
(3,900원)
2. 엘의 회랑 클리어 0/10 담당 NPC
3. 영웅 던전 클리어 0/5, 엘의 탑 방어전 클리어 0/5 X
4. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/10 담당 지역
5. 엘리아노드 지역 던전 S랭크 이상으로 클리어 0/20 엘리아노드

4.3. 봉인 스킬(리티아 전용)

엘소드 스킬 퀘스트 목록 및 스킬 캐시 아이템 가격
1차 전직
기초 스킬 퀘스트
(카밀라의 기초 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
Lv.20
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(초급)
(1,200원)
카밀라
2. '자야 산' 또는 '항구 도시 데니스' 던전 클리어 0/1
(서브 던전 제외)
담당 지역
기억의 파편
중급 스킬 퀘스트
(카밀라의 중급 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
1차, Lv.30
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(중급)
(1,900원)
카밀라
2. '통곡하는 바람' 또는 '혼란의 클레르크 호' 던전 클리어 0/1
(서브 던전 제외)
담당 지역
기억의 파편
2차 전직
상급 스킬 퀘스트
(카밀라의 상급 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
2차, Lv.45
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(상급)
(2,500원)
카밀라
2. 상급 기술의 정수 획득 0/2
(근위대장 - 변이체, '벨더 중앙 광장' 또는 학회원, '학회 연구 시설')
담당 지역
기억의 파편
고급 스킬 퀘스트
(카밀라의 고급 기술 훈련)
조건 캐시 아이템 및 가격
2차, Lv.60
1. 적정 레벨 던전 클리어 0/1
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 NPC 카밀라의 비전서(고급)
(2,900원)
카밀라
2. 잠재된 기술의 정수 획득 0/2
(근위대장 - 변이체, '벨더 중앙 광장' 또는 학회원, '학회 연구 시설')
담당 지역
기억의 파편
하이퍼 액티브 퀘스트
(최강의 길)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 지정된 던전 클리어 0/3
(복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설)
2차, Lv.65 궁극의 비전서
(4,900원)
2. 강렬한 기운 수집 0/5
(엘리아노드 지역의 보스 몬스터)
담당 NPC
3. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
카밀라
4. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 지역
5. 적정 레벨 던전 클리어 0/5
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
(클리어 후 궁극의 열쇠 획득)
기억의 파편 ~ 엘리아노드
6. 엘의 정수 0/3, 궁극의 열쇠 0/1
초월
'특화' 스킬 퀘스트
(봉인된 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 엘리아노드 - '엘의 회랑 - 시작' 클리어 0/1 초월, Lv.80 금단의 비전서(I)
(3,500원)
2. 엘리아노드 - '엘의 회랑 - 시련' 클리어 0/1 담당 NPC
3. 엘리아노드 - '엘의 회랑 - 선택' 클리어 0/1 X
4. 적정 레벨 던전 클리어 0/3
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 지역
5. 적정 레벨 던전 클리어 0/3
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
엘리아노드
전용 초월 패시브 퀘스트
(금단의 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 엘리아노드 - '엘의 회랑 - 시작' 클리어 0/1 초월, Lv.90 금단의 비전서(II)
(3,900원)
2. 엘리아노드 - '엘의 회랑 - 시련' 클리어 0/1 담당 NPC
3. 엘리아노드 - '엘의 회랑 - 선택' 클리어 0/1 X
4. 적정 레벨 던전 클리어 0/3
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
담당 지역
5. 적정 레벨 던전 클리어 0/3
(루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외)
엘리아노드
3차 전직
하이퍼 액티브 (2) 퀘스트
(궁극의 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 엘리아노드 지역 몬스터 처치 0/3000
(엘의 회랑 제외)
3차, Lv.99 궁극의 비전서(II)
(5,900원)
2. 엘의 회랑 클리어 0/10 담당 NPC
3. 영웅 던전 클리어 0/5, 엘의 탑 방어전 클리어 0/5 X
4. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/10 담당 지역
5. 엘리아노드 지역 던전 S랭크 이상으로 클리어 0/20 엘리아노드

4.4. 마스터 스킬

엘소드 스킬 퀘스트 목록 및 스킬 캐시 아이템 가격
마스터 스킬 (2단계) 퀘스트
(변화하는 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 마스터로드 던전 1회 클리어 0/1
(마스터로드 던전 일반/헬)
마스터 클래스, Lv.99 마스터 클래스의 비전서(2단계)
(2,900원)
2. 변화하는 힘의 증표 수집 0/60
(마스터로드 던전 일반/헬)[20]
담당 NPC
X
3. 마스터로드 던전 1회 클리어 0/1
(마스터로드 던전 일반/헬)
담당 지역
마스터로드
마스터 스킬 (3단계) 퀘스트
(진화하는 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 마스터로드 던전 1회 클리어 0/1
(마스터로드 던전 헬)
마스터 클래스, Lv.99 마스터 클래스의 비전서(3단계)
(4,900원)
2. 진화하는 힘의 증표 수집 0/90
(마스터로드 던전 일반/헬)
담당 NPC
X
3. 마스터로드 던전 1회 클리어 0/1
(마스터로드 던전 헬)
담당 지역
마스터로드
마스터 스킬 (4단계) 퀘스트
(격동하는 힘)
조건 캐시 아이템 및 가격
1. 마스터로드 던전 1회 클리어 0/1
(마스터로드 던전 헬)
마스터 클래스, Lv.99 마스터 클래스의 비전서(4단계)
(6,900원)
2. 격동하는 힘의 증표 수집 0/120
(마스터로드 던전 일반/헬)
담당 NPC
X
3. 마스터로드 던전 1회 클리어 0/1
(마스터로드 던전 헬)
담당 지역
마스터로드

5. 포스

GM 메가폰 설명.

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이지만 체인지는 전직 전용뿐이다. 또한 패시브와 액티브는 레어도가 레어, 엘리트, 유니크로 나뉘어져 있으며, 체인지는 기본 지급 3종은 전부 일반, 비전서를 통해 얻는 포스들은 유니크로 통일되어 있다.

체인지를 제외한 패시브, 액티브 포스의 획득 방식은 어디서 본 것 같은 유사한 방식 처럼 던전에서 아이템 드랍으로 획득할 수 있다. 과거 봉인 스킬처럼[21] 아이템으로만 획득할 수 있으며, 획득할 수 있는 던전은 엘리아노드 이후 지역으로만 한정된다. 3차 전직할 때 기본으로 지급되는 6개의 포스 스킬은 NPC 카밀라가 개별로 5,000,000 ED에 판매한다.

이외에도 헤니르의 시공 보상인 '시공의 파편'[22]으로 패시브나 액티브 포스를 구할 수 있다. 글레이브에게 시공의 파편을 모아 가져가면 엘리트 진화석, 유니크 진화석을 교환해 기존에 갖고 있던 레어 포스들을 업그레이드도 가능하고, 일부 레어 포스, 일부 레전드 포스를 교환해 얻고싶던 레전드 포스를 쉽게 구할 수도 있다. 각 시공의 파편 요구 개수별 포스 교환 목록은 다음과 같다.
체인지 포스의 획득 방식은 위와는 다르게 던전에서 드랍되는 [포스] 비전서 아이템을 들고 카밀라에게 가면 자신의 전직이 가진 체인지 포스 중 자신이 원하는 유니크 포스와 교환할 수 있다. 물론 유니크 등급이라 아이템의 드랍률은 기대하지 않는 것이 좋으며, 오히려 게시판에서 대부분 싼 값에 판매하니 원하는 체인지가 있다면 게시판에서 비전서 아이템을 산 뒤 카밀라에게 제조하는 것을 추천한다.

등급이 나뉘어져있다는 사실로 유추할 수 있듯 거래 제한이 걸려있으며, 거래할 때는 도장 필수다. 다른 아이템과 똑같이 레어는 거래 무제한, 엘리트는 3회 제한 및 보라색 뽀루 도장 필요, 유니크는 1회 제한 및 황금색 뽀루 도장이 필요, 레전드는 거래 불가다. 체인지는 일반이라 하얀 도장을 요구할 듯 하지만 다행스럽게도 레어와 마찬가지로 도장이 필요없다. 참고로 레어 등급 포스와 비전서를 통해 교환하여 얻을 수 있는 전직별 체인지 포스를 제외한 모든 포스는 공용 은행 보관이 불가하다. 그나마 엘리트와 유니크는 뽀루의 발 도장을 이용하여 횟수가 제한된 거래를 할 수 있지만, 거래 자체가 불가능한 레전드 포스들은 드랍한 캐릭터에 쓸 수 밖에 없다.

스킬트리 문서와 공용 스킬이 너무 많은 관계로 템플릿 및 개별 전직 문서가 아닌 해당 문서에서 공용 스킬을 설명한다.

5.1. 패시브

플레이할 때 조건에 따라 자동으로 발동하는 스킬. 3차 전직 시 기본으로 레어 등급 일리피아의 기운이 지급되며, 일반적으로 최대 2개, 마스터 아티팩트 4단계 달성 시 최대 3개까지 동시 착용이 가능하다.

파일:일리피아기운.png일리피아의 기운패시브
최대 HP가 영구적으로 증가하고 비 전투 상태 유지 시, 매 초당 HP를 회복한다.
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]최대 HP가 영구적으로 40,000/10,000 증가하고
비 전투 상태를 3/9.9초간 유지 시, 매 초당 최대 HP의 1.2%/0.24%를 회복합니다.
엘리트 [던전]/[대전]최대 HP가 영구적으로 70,000/17,500 증가하고
비 전투 상태를 3/9.9초간 유지 시, 매 초당 최대 HP의 2%/0.4%를 회복합니다.
유니크 [던전]/[대전]최대 HP가 영구적으로 100,000/25,000 증가하고
비 전투 상태를 3초/9.9초간 유지 시, 매 초당 최대 HP의 3%/0.6%를 회복합니다.

3차 전직할 때 공통적으로 기본으로 부여되는 최초의 패시브 포스 스킬로, 상당히 높은 HP 수치를 증가시켜서 생존력이 대폭 증가한다. 비 전투 상태를 유지할 때의 HP 회복의 경우, 모션이 없는 특수 기능[23]도 비 전투 상태로 인식한다. 이는 아래 '잠식하는 기운'도 동일.

던전에선 포션을 쓸 수 없는 상황이나 아래 '잠식하는 기운'의 패널티를 상쇄하는 용도로 유용하다. 대전에선 피통 증가도 도움이 되고, 깨알 같은 회복량으로 튀플(…)을 도우기도 한다.최대 HP도 높아졌으니 분명 튀플이 도움이 되긴 하겠지만...

파일:육참골.png육참골단패시브
물리/마법 공격력이 감소하지만 보스 몬스터에게 주는 피해가 증가한다.
(물리/마법 공격력 감소 효과는 대전에서도 적용됩니다.)
레어도별 효과
레어 [던전]물리/마법 공격력이 18% 감소하지만 보스 몬스터에게 주는 피해가 40%만큼 증가한다.
엘리트 [던전]물리/마법 공격력이 20% 감소하지만 보스 몬스터에게 주는 피해가 60%만큼 증가한다.
유니크 [던전]물리/마법 공격력이 24% 감소하지만 보스 몬스터에게 주는 피해가 80%만큼 증가한다.

극던전용 패시브로, 패널티가 뼈 아파 보이지만 보스전에 진입하기 전에 포스 스킬을 쉽게 갈아 끼울 수 있다보니 실제론 물공/마공 감소량이 무의미한 편이다. 덕분에 보스 딜링 시 필수로 사용하는 포스 패시브다.

다만 계산에 주의해야 하는데 패널티로 감소한 물마공에서 보뎀증 효과를 받으므로 레어/에픽/유니크 기준 실질적인 효과는 기본 공격력 1.148/1.264/1.368배 수준이다.

이외에도 아티팩트, 패시브, 장비 등 스탯 보뎀증이 70~100% 넘으면 엄청난 수준의 데미지 증가는 기대하기 힘들다. 물론 착용할 필요가 아예 없는 포스 스킬은 절대 아니며, 포스를 장착함으로서 나름 높은 뎀뻥을 보여주기 때문에 버려서는 안될 포스다.

대전에선 보스 몬스터가 없어서 이득을 챙길 수 없을 뿐더러, 공격력 감소 효과가 대전에서도 그대로 적용되니 패널티만 달린 격이 되어버리므로 까먹지 말고 꼭 빼자.

보뎀증 효과는 모든 던전의 보스, 거대보스, 사념이 깃든 공간의 모든 몬스터에게 모두 적용된다. 물론 일반 몬스터, 중간 보스, 필드 보스에겐 적용이 안되니 유의하자.[24]

2023년 7월 패치로 뽀선생 3단계가 추가되었는데, 미션 내용 중 헤니르의 시공 미션을 클리어하면 엘리트 육참골단까지 그냥 얻을 수 있다.

파일:연쇄번개.png연쇄 번개패시브
비 전투 상태 유지 시. 매 초당 충전되며 최대 충전 이후 타격 성공 시, 주변의 적에게 전이되는 번개를 발사한다
매 타격 시, 데미지가 감소한다.
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]비 전투 상태 유지 시, 매 초당 1씩 충전되며 최대 충전(10회)이후 타격 성공 시, 주변의 적에게 전이되는 번개를 발사하여 575%/143% 연타 (물리/마법 평균) 만큼의 피해를 준다.
엘리트 [던전]/[대전]비 전투 상태 유지 시, 매 초당 1씩 충전되며 최대 충전(9회)이후 타격 성공 시 주변의 적에게 전이되는 번개를 발사하여 978%/244% 연타 (물리/마법 평균) 만큼의 피해를 준다.
유니크 [던전]/[대전]비 전투 상태 유지 시, 매 초당 1씩 충전되며 최대 충전(8회)이후 타격 성공 시 주변의 적에게 전이되는 번개를 발사하여 1265%/316% 연타 (물리/마법 평균) 만큼의 피해를 준다.

비 전투 상태 중 번개 스택이 10까지 충전되며, 완충 후 아무 공격으로 타격 성공 시 최대 9번 타격하는 번개구슬을 발사한다. 총 데미지는 레어 2202%/548%, 엘리트 3745%/934%, 유니크 4844%/1210%다.

던전에선 스테이지 클리어나 다음 몬스터로 뛰어가는 시간 동안 번개 스택을 충전할 수 있어서 필드력이 아주 소소하게 증가하지만, 쉴틈없이 공격하는 보스전이나 일부 던전에선 큰 효과를 기대하기 힘들다.

대전에선 상대를 견제하는 비 전투 시간이 꽤 많다보니 10스택이 자주 발동된다. 데미지도 제법 무난하지만 첫 타격의 경직으로 인해 콤보나 타임스탑을 방해할 수 있으니 주의해야 한다. 또한 스택이 얼마나 쌓여있는지 확인을 할 수가 없어서 감에 맞춰서 시간을 새야 한다.

파일:굴하지않는의지.png굴하지 않는 의지패시브
현재 HP가 일정 미만일 때, 모든 공격이 크리티컬로 발동한다.
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]현재 HP가 25%/20% 미만일 때, 모든 공격이 크리티컬로 발동합니다.
엘리트 [던전]/[대전]현재 HP가 45%/36% 미만일 때, 모든 공격이 크리티컬로 발동합니다.
유니크 [던전]/[대전]현재 HP가 55%/44% 미만일 때, 모든 공격이 크리티컬로 발동합니다.

대부분 유저는 크리티컬 스탯을 패시브나 자본(…)을 사용해 손쉽게 90% 이상을 맞추다보니 딱히 쓸모있는 포스 스킬은 아니며, 다른 포스 스킬을 착용할 공간도 부족하여 대부분 버려지는 포스스킬.

다만 모든 스탯이 고정되는 에르다 아일랜드에서는 고유의 패시브에서 크리티컬을 얻을 수 있는 캐릭터가 아니라면 크리티컬이 전혀 뜨지 않기 때문에 해당 콘텐츠에서는 거의 필수 스킬 취급이다.

HP를 깎는 직업군인 노바 임퍼레이터블러디 퀸은 자체적으로 HP를 감소시킬 수 있다보니 크리티컬을 굴의지에 의존하고 스탯을 다른데 투자하는 유저도 있다.

파일:잠식하는기운.png잠식하는 기운패시브
최대 MP가 영구적으로 증가하고 비 전투 상태 유지 시, 매 초당 MP를 회복하지만, 매 초당 HP가 감소한다.
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]최대 MP 50/25 증가
비 전투 상태를 3초/9.9초간 유지 시, 매 초당 MP 10/1를 회복하지만, 매 초당 최대 HP의 3% 감소
엘리트 [던전]/[대전]최대 MP 80/40 증가
비 전투 상태를 3초/9.9초간 유지 시, 매 초당 MP 15/1.5를 회복하지만, 매 초당 최대 HP의 3% 감소
유니크 [던전]/[대전]최대 MP 100/50 증가
비 전투 상태를 3초/9.9초간 유지 시, 매 초당 MP 25/2.5를 회복하지만, 매 초당 최대 HP의 3% 감소

'일리피아의 기운'과 반대로 비 전투 상태 유지 시 MP를 회복시키는 대신에 HP를 감소시킨다. 체력이 0이 되어도 죽지 않고 계속 MP를 회복하며, 반대로 MP가 최대여도 계속 HP가 감소한다.

일리피아와 같이 쓰면 일리피아의 등급별로 체력이 감소하는 속도가 줄어드는데, 유니크 일리피아는 잠식의 HP 감소량과 회복량이 똑같아서 체력이 줄어들지 않고 MP를 회복할 수 있다.

보통은 던전에서 최대 MP를 늘리기 위해 끼고, 대전에서도 해당 용도로 사용하기도 하지만 HP가 감소해서 리스크가 크다. 물론 이를 역이용하여 다인전 트롤링이나 랭따용으로 끼기도 한다.(…)

파일:탐욕스럽다.png탐욕스럽다패시브
드랍률이 증가한다. 전투력에 따라 추가 드랍률이 증가한다.
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]드랍률 증가 20%
100000 전투력 당 추가 드랍률 증가 : 1% (최대 추가 증가량 : 30%)
엘리트 [던전]/[대전]드랍률 증가 20%
100000 전투력 당 추가 드랍률 증가 : 3% (최대 추가 증가량 : 90%)
유니크 [던전]/[대전]드랍률 증가 20%
100000 전투력 당 추가 드랍률 증가 : 5% (최대 추가 증가량 : 150%)

기본 드랍률을 올려주고, 이후로 전투력 100,000마다 1/3/5%씩 더 올려주는 효과를 가지고 있는다. 전투력 3,000,000이면 최대 추가 증가량을 달성할 수 있다.

육참골단과 비슷하게 극 던전용 패시브로, 던전 뺑뺑이를 하거나 더 높은 보상을 노릴 때 사용한다. 단 ED 드랍량은 증가하지 않으며, 마스터로드 던전과 레이드 던전에서는 드랍률 효과가 적용되지 않으니 주의하자.

파일:엘의의지.png잔류하는 엘의 의지패시브
타격 시, 엘의 의지를 소환한다.
레어도별 효과
레전드 [던전]/[대전]타격 시, 0.5%확률로 엘의 의지를 소환한다.
잔류하는 엘(물리/마법 평균) : 6508%/1561% 연타
120초간 재발동하지 않음

엘의 회랑에서 매우 낮은 확률로 획득하거나, 글레이브 교환을 통해 구할 수 있다.

타격 시 확률로 엘의 회랑의 최종보스인 엘의 의지를 소환하고, 엘의 의지는 소환된 후에 유도력이 있는 빛의 구체를 발사하고 일정 시간 후 구체가 5번 타격하는 십자 폭발을 발생시킨다. 총 데미지는 던전 32540%, 대전 3900%다.

던전에선 하액 뺨치는 수준의 데미지를 주지만 답이 없는 시전 속도와 극악한 발동 확률에 비해 너무나도 긴 쿨타임으로 인해 그다지 좋은 평을 받지 못한다.

반면 대전에서는 높은 유도 성능과 십자의 넓은 범위, 폭발이 매 타격마다 경직이 있는데다 데미지도 좋아서 상당히 쏠쏠하여 자주 사용한다.

파일:발화.png발화패시브
타격 시, 타오르는 불꽃을 소환한다. 타오르는 불꽃은 적에게 날아가MP를 불태우고, 그 불씨는 일정 시간 동안 타격 / 피격 시 MP를 회복할 수 없게 만든다. (마스터 클래스 이상 사용 가능)
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]타격 시, 0.5%확률로 타오르는 불꽃을 소환한다.
[타오르는 불꽃]
태워버리는 MP : 20
타격 / 피격 시 MP회복 불가 : 1초
120초간 재발동하지 않음
엘리트 [던전]/[대전]타격 시, 0.5%확률로 타오르는 불꽃을 소환한다.
[타오르는 불꽃]
태워버리는 MP : 40
타격 / 피격 시 MP회복 불가 : 2초
120초간 재발동하지 않음
유니크 [던전]/[대전]타격 시, 0.5%확률로 타오르는 불꽃을 소환한다.
[타오르는 불꽃]
태워버리는 MP : 50
타격 / 피격 시 MP회복 불가 : 3초
120초간 재발동하지 않음

마스터 클래스를 달성해야만 사용 가능한 포스 스킬. 엘리아노드 수련장(헬)에서 획득하거나 아티팩트 장비를 분해하여 얻는 용기의 결정체를 모아서 데니프에게 교환하는 방법으로 획득할 수 있다.

타격 시 불꽃이 소환되어 상대에게 유도된 뒤 적의 MP를 태우고 3초간 MP 회복 불가 상태로 만든다. 대전용 포스 스킬로, 상대 입장에서는 체감이 상당히 커서 자주 사용한다. 다만 발동 후 타격하기까지 약간의 선딜이 있어서 생각보다 쉽게 회피할 수 있으니 주의.

파일:수적석천.png수적석천패시브
적을 처치할 때마다 마스터 스킬의 데미지가 증가한다.(마스터 클래스 이상 사용 가능)
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]적을 처치할 때마다 [수적석천] 버프 부여

[수적석천]
- 1중첩 당, 마스터 스킬 데미지 1%증가
- 최대 증가량 : 10%
엘리트 [던전]/[대전]적을 처치할 때마다 [수적석천] 버프 부여

[수적석천]
- 1중첩 당, 마스터 스킬 데미지 1%증가
- 최대 증가량 : 20%
유니크 [던전]/[대전]적을 처치할 때마다 [수적석천] 버프 부여

[수적석천]
- 1중첩 당, 마스터 스킬 데미지 1%증가
- 최대 증가량 : 30%

마스터 클래스를 달성해야만 사용 가능한 포스 스킬. 수룡의 나침반(헬)에서 획득하거나 아티팩트 장비를 분해하여 얻는 용기의 결정체를 모아서 데니프에게 교환하는 방법으로 획득할 수 있다.

몹을 잡을수록 마스터 스킬 데미지가 증가한다. 아래 '태양의 깃든 힘'보다 총합 증가량이 높지만, 몹을 잡아야 데미지가 증가해서 몹 수가 적은 곳에선 효율이 별로다.

파일:태양이깃든힘.png태양이 깃든 힘패시브
마스터 스킬의 데미지를 증가시킨다. 전투력에 따라 데미지 증가량이 추가로 늘어난다.(마스터 클래스 이상 사용 가능)
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]마스터 스킬 데미지 증가 : 4%
300000 전투력 당 추가 마스터 스킬 데미지 증가 : 1% (최대 추가 증가량 : 4%)
엘리트 [던전]/[대전]마스터 스킬 데미지 증가 : 7%
300000 전투력 당 추가 마스터 스킬 데미지 증가 : 1% (최대 추가 증가량 : 7%)
유니크 [던전]/[대전]마스터 스킬 데미지 증가 : 10%
300000 전투력 당 추가 마스터 스킬 데미지 증가 : 1% (최대 추가 증가량 : 10%)

마스터 클래스를 달성해야만 사용 가능한 포스 스킬, 황혼의 문(헬)에서 획득하거나 아티팩트 장비를 분해하여 얻는 용기의 결정체를 모아서 데니프에게 교환하는 방법으로 획득할 수 있다.

전투력에 비례하여 마스터 스킬 데미지가 증가한다. 최대 증가량은 20%로 '수적석천'보다 적지만, 효과가 전투력만 관여하므로 조건이 매우 간편하다는 장점이 있다.

파일:엘이스친시간.png엘이 스친 시간패시브
마스터 스킬의 재사용 시간을 감소시킨다. 전투력에 따라 재사용 시간 감소량이 추가로 늘어난다.(마스터 클래스 이상 사용 가능)

마스터 스킬의 재사용 시간 감소는 최대 35%까지 적용됩니다.
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]마스터 스킬 재사용 시간 감소 : 4%
300000 전투력 당 추가 마스터 스킬 재사용 시간 감소 : 1% (최대 추가 감소량 : 4%)
엘리트 [던전]/[대전]마스터 스킬 재사용 시간 감소 : 7%
300000 전투력 당 추가 마스터 스킬 재사용 시간 감소 : 1% (최대 추가 감소량 : 7%)
유니크 [던전]/[대전]마스터 스킬 재사용 시간 감소 : 10%
300000 전투력 당 추가 마스터 스킬 재사용 시간 감소 : 1% (최대 추가 감소량 : 10%)

마스터 클래스를 달성해야만 사용 가능한 포스 스킬, 흔들리는 권속의 고뇌(헬) 또는 풀려나는 기억의 매듭(헬)에서 획득하거나 아티팩트 장비를 분해하여 얻는 용기의 결정체를 모아서 데니프에게 교환하는 방법으로 획득할 수 있다.

전투력에 비례하여 마스터 스킬 쿨타임을 감소시킨다. 마스터 스킬의 쿨타임을 감소시킬 수 있는 방법이 한정적이기 때문에 효율이 높으며, 마스터 스킬을 자주 사용하는 전직일수록 인기가 높다.

파일:Will_Save_You.png윌 세이브 유패시브
최대 HP가 영구적으로 증가하고 자신을 불태우는 특정 업화(불씨 및 화염) 디버프에 저항한다.
(일리피아의 기운과 중복 착용 불가)
레어도별 효과
유니크 [던전]/[대전]최대 HP가 영구적으로 200000/40000 증가
자신을 불태우는 특정 업화(불씨 및 화염) 디버프에 면역

바니미르 레이드 도전모드 중 홍염의 요람 - 검붉은 홍염의 마인 클리어를 통해 획득할 수 있다.

'일리피아의 기운'보다 최대 HP 증가량이 높으며, 자동 회복 기능이 없는 대신 특정 업화 디버프 면역이 추가된다. 다만 특정 디버프 면역 효과는 비중이 상당히 낮고, HP 자동 회복 기능도 없어졌기에 '잠식하는 기운'의 패널티도 상쇄할 수 없어서 호불호가 갈린다.

파일:Spirit_Challenger.png스피릿 챌린저패시브
보스 몬스터에게 주는 피해가 증가한다.
(육참골단과 중복 착용 불가)
레어도별 효과
유니크 [던전]/[대전]보스 몬스터에게 주는 피해가 45%만큼 증가한다.

프뤼나움 레이드 도전모드 중 비원의 제단 - 멸렬하는 자 클리어를 통해 획득할 수 있다.

'육참골단'에서 물리/마법 공격력 감소 효과가 사라지고, 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 효과만 남은 듯한 포스다. 그만큼 피해 증가량도 유니크 육참골단보단 낮은데, 공격력 증가 효과가 많을수록 스피릿 챌린저의 효율이 더 증가한다.

5.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 3차 전직 시 기본으로 레어 등급 추적하는 사념과 초신속이 지급된다. 공통적으로 시전 모션 중에는 슈퍼 아머 상태가 된다.

파일:초신.png초신속어빌리티
짧은 시간 동안 이동속도, 점프속도가 대폭 상승한다.
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]시전 시, 6초간 이동속도, 점프속도가 1.5배가 된다.
재사용 시간 30초
엘리트 [던전]/[대전]시전 시, 7초간 이동속도, 점프속도가 1.9배가 된다.
재사용 시간 30초
유니크 [던전]/[대전]시전 시, 8초간 이동속도, 점프속도가 2.2배가 된다
재사용 시간 30초

3차 전직할 때 공통적으로 기본으로 부여되는 최초의 어빌러티 포스 스킬로, 시전 시 일정 시간동안 이동속도와 점프속도가 비약적으로 상승한다.

던대전 모두 주로 빠른 이동이 필요할 때 사용하며, 유니크 등급의 경우 점프력이 거의 두 배가 넘게 상승하게 되는데, 이 경우 캐릭터에 따라서는 거의 하늘로 솟아 오르는 것이 가능하다.[25]

파일:추적하는사념.png추적하는 사념어빌리티
주변 가장 가까운 대상을 향해 사념체를 날린다.
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]주변 가장 가까운 대상을 향해 사념체를 날린다. 사념체에 맞은 대상은 3초간 이동/점프속도가 20% 감소한다.
재사용 시간 60초
엘리트 [던전]/[대전]주변 가장 가까운 대상을 향해 사념체를 날린다. 사념체에 맞은 대상은 4.5초간 이동/점프속도가 50% 감소한다.
재사용 시간 60초
유니크 [던전]/[대전]주변 가장 가까운 대상을 향해 사념체를 날린다. 사념체에 맞은 대상은 5초간 이동/점프속도가 60% 감소한다.
재사용 시간 60초

3차 전직할 때 공통적으로 기본으로 부여되는 최초의 어빌러티 포스 스킬로, 상대방을 몇 초동안 계속 추적하는 사념체를 소환한다.

대전용 포스 액티브로, 추적 시간이 생각보다 길고 데미지는 없지만 적에게 강한 경직을 부여해서 선타기로 매우 유용하다. 참고로 사념체는 커맨드 판정이라 커맨드로 발동하는 효과를 발동시킬 수 있다.

파일:암보.png암보어빌리티
짧은 시간 동안 대시 이동이 불가능해지지만 이동속도가 대폭 증가하고 모든 대상을 관통하며 무적상태로 이동 할 수 있다. 전투 시, 상태가 해제된다.
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]시전 시, 2초간 대시 이동이 불가능해지지만 이동속도가 대폭 증가하고 모든 대상을 관통하며 무적상태로 이동할수있다. 전투 시, 상태가 해제된다.
재사용 시간 180초
엘리트 [던전]/[대전]시전 시, 4초간 대시 이동이 불가능해지지만 이동속도가 대폭 증가하고 모든 대상을 관통하며 무적상태로 이동할수있다. 전투 시, 상태가 해제된다.
재사용 시간 170초
유니크 [던전]/[대전]시전 시, 5초간 대시 이동이 불가능해지지만 이동속도가 대폭 증가하고 모든 대상을 관통하며 무적상태로 이동할수있다. 전투 시, 상태가 해제된다.
재사용 시간 160초

일정 시간 대시는 불가능해지지만 이동속도가 증가하고, 적을 관통하며 이동할 수 있는 무적 상태가 된다. 각성을 포함한 다른 행동을 취하면 무적 상태가 즉시 해제된다.

던전에선 일부 패턴을 피하는 용도로 사용할 수 있고, 대전에서도 상대방의 공격을 피하거나 무적을 이용하여 버티는 용도로 매우 유용하다.

파일:갈취.png갈취어빌리티
전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상의 HP를 흡수한다.
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상의 현재 HP 18%/9% 데미지를 주고 그 절반만큼 자신의 HP를 회복한다.
(던전 한정) 중간 보스/보스 몬스터에게는 1422% (물리/마법 평균) 의 피해를 준다.
재사용 시간 180초
엘리트 [던전]/[대전]전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상의 현재 HP 25%/12.5% 데미지를 주고 그 절반만큼 자신의 HP를 회복한다.
(던전 한정) 중간 보스/보스 몬스터에게는 2274% (물리/마법 평균) 의 피해를 준다.
재사용 시간 180초
유니크 [던전]/[대전]전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상의 현재 HP 30%/15% 데미지를 주고 그 절반만큼 자신의 HP를 회복한다.
(던전 한정) 중간 보스/보스 몬스터에게는 2843% (물리/마법 평균) 의 피해를 준다.
재사용 시간 180초

전방 적의 HP를 현재 HP에서 일정량 감소시키고, 보스 몬스터에게는 데미지를 준 뒤 자신의 HP를 회복한다.

던전에서는 일부 오브젝트 파괴나 포션이 없을 때 나름 쓸만하고, HP 회복이 중요한 대전에서도 취향에 따라 사용한다. 특히 무적 상태의 적에게도 갈취가 적용되므로 사용하기 편리하다.

파일:혼령수확.png혼령 수확어빌리티
근처의 일반 등급 몬스터를 제물로 바치고 마나를 회복한다.
레어도별 효과
레어 [던전]근처의 일반 등급 몬스터를 제물로 바치고 50마나를 회복한다
재사용 시간 300초
엘리트 [던전]근처의 일반 등급 몬스터를 제물로 바치고 200마나를 회복한다
재사용 시간 260초
유니크 [던전]근처의 일반 등급 몬스터를 제물로 바치고 300마나를 회복한다
재사용 시간 220초

주변 일반 몬스터를 즉사시키고 MP를 회복한다.

갈취와는 반대로 MP를 회복하는 스킬로, 몹 하나를 수월하게 잡으면서 MP도 벌 수 있어서 일반 던전을 돌 때 나름 유용하다. 다만 즉사가 적용되지 않는 중간 보스, 보스전, 대전에서는 효과가 없으니 다른 포스를 사용하자.

파일:뇌우우.png뇌우어빌리티
전조 후 내리치는 벼락을 소환한다.
타격된 적은 2초간 기절한다.
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]뇌우(물리/마법 평균) : 1600% / 320%
재사용 시간 120초
엘리트 [던전]/[대전]뇌우(물리/마법 평균) : 2265% / 453%
재사용 시간 120초
유니크 [던전]/[대전]뇌우(물리/마법 평균) : 3400% / 680%
재사용 시간 120초

전방에 2~3초 정도 번개 이펙트가 나타난 뒤, Y축으로 범위가 넓은 벼락이 내려쳐 적에게 데미지를 주고 2초간 기절시킨다.

던전에서는 시전이 느려서 비주류고, 대전에서도 스턴이 유용할지 몰라도 선딜 2~3초로 인해 상대방이 접근하지 않으면 그만이라 오지말라고 견제하는 용도 이외에는 사용처가 없다.

파일:엘리안의시계.png엘리안의 시계어빌리티
사용 시, 행동 불가 상태가 되지만 무적 상태가 된다.(공중에서 사용 가능)
레어도별 효과
레전드 [던전]/ [대전] 사용 시, 3초간 행동 불가 상태가 되지만 무적 상태가 된다. 경직을 받는 피격 중 사용하면, 절반의 시간만 적용된다.
재사용 시간 160초.

엘리안의 성소에서 매우 낮은 확률로 획득하거나, 글레이브 교환을 통해 구할 수 있다.

3초동안 무적이 되거나 피격 중 1.5초간 무적이 된다. 피격 중에도 사용할 수 있어서 던대전 모두 잘 사용하면 죽을 수 있는 상황을 피해갈 수 있는 보험용 스킬이다.

파일:포그오브데스.png포그 오브 데스어빌리티
사용 시, 전방 일정 범위 안의 적들을 느려지게 하고, 지속 피해를 준다.
레어도별 효과
레전드 [던전]/ [대전] 사용 시, 3초동안 전방 1200 범위 안의 적들의 모든 속도를 70% 감소 시키고, 1110% / 133% 연타 (물리/마법 평균) 만큼의 피해를 준다.
재사용 시간 60초.

뒤틀린 시공: 파르만의 봉우리에서 드라바키를 4분 30초 이내로 잡을 경우 매우 낮은 확률로 획득하거나, 글레이브 교환을 통해 구할 수 있다.

전방에 3초간 유지되며 6번 타격하는 안개를 생성하고, 범위 내 적들은 매 타격마다 1초동안 유지되는 모든 속도 감소 디버프를 받는다. 안개 생성 타격에는 경직이 있지만 이후 타격은 경직없이 데미지만 준다. 총 데미지는 던전 6660%, 대전 798%다.

던전에서는 이 스킬을 미리 뿌리고 보스를 처치하면 보스의 사망 모션이 단축되면서 스테이지가 조금 더 빨리 넘어가는 효과가 있다. 이를 통해 일부 사망 모션이 긴 보스[26]를 빨리 넘기는 용도로 자주 쓰인다.

대전에서는 높은 수치의 속도 감소 디버프와 넓은 범위의 안개를 통해 적 방해 및 다인전에서 팀원 구출용으로 유용하다. 또한 안개 생성 타격에 경직이 존재하므로 선타용으로도 쓸 수 있다.

파일:대지의파편.png대지의 파편어빌리티
전방으로 대지의 파편이 치솟는다.
파편에 맞은 대상은 일정 시간동안 행동불가 상태가 된다.(마스터 클래스 이상 사용 가능)
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]대지의 파편(물리/마법 평균) : 1924% / 769%
행동불가 : 1초
재사용 시간 180초
엘리트 [던전]/[대전]대지의 파편(물리/마법 평균) : 3368% / 1347%
행동불가 : 1.5초
재사용 시간 170초
유니크 [던전]/[대전]대지의 파편(물리/마법 평균) : 4323% / 1729%
행동불가 : 2초
재사용 시간 160초

마스터 클래스를 달성해야만 사용 가능한 포스 스킬. 쌍두뱀의 신당(헬)에서 획득하거나 아티팩트 장비를 분해하여 얻는 용기의 결정체를 모아서 데니프에게 교환하는 방법으로 획득할 수 있다.

전방 넓은 범위에 대지의 파편이 소환되어 적에게 데미지를 주고 일정 시간 행동불가 상태로 만든다. 행동불가 디버프는 파워스턴과 아이콘을 공유한다. 대전에서는 시작 쿨타임이 존재하므로 대전 시작 후 최소 150초 이상 기다려야 사용할 수 있다.

행동불가 디버프는 지속시간이 지나면 바로 다른 행동이 가능해서 추가 공격을 가하지 않으면 역선타를 잡히기 쉽다. 하지만 범위, 데미지, 엠회수 모두 준수하며, 등급이 높아질수록 효율이 급상승하므로 대전에서 자주 사용하는 포스 액티브다.

파일:몰아치는돌풍.png몰아치는 돌풍어빌리티
전방에서 돌풍이 발생한다.
돌풍은 닿은 대상들을 휩쓸며 시전자의 방향으로 이동한다.(마스터 클래스 이상 사용 가능)
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]돌풍(물리/마법 평균) : 95% / 38% 연타
재사용 시간 120초
엘리트 [던전]/[대전]돌풍(물리/마법 평균) : 189% / 75% 연타
재사용 시간 120초
유니크 [던전]/[대전]돌풍(물리/마법 평균) : 269% / 107% 연타
재사용 시간 120초

마스터 클래스를 달성해야만 사용 가능한 포스 스킬. 정령들의 성소(헬)에서 획득하거나 아티팩트 장비를 분해하여 얻는 용기의 결정체를 모아서 데니프에게 교환하는 방법으로 획득할 수 있다.

전방 일정 거리로부터 돌풍이 생성되어 시전자 쪽으로 적들을 끌어오며 22번 타격한 뒤 시전 위치 전방에 머무르며 6번 타격한다. 총 데미지는 레어 2660%/1064%, 엘리트 5292%/2100%, 유니크 7532%/2996%다.

등급이 높아질수록 돌풍의 크기가 커지며, 흡입력이 좋아 몹몰이에 유용하고 많은 연타수를 통한 각구 및 MP 수급도 유용하다. 다만 돌풍의 경직이 약해서 대전에서는 상대가 쉽게 피할 수 있으니 다른 포스 액티브를 사용하자.

파일:나소드프로텍터.png나소드 프로텍터어빌리티
나소드 프로텍터를 소환한다.
나소드 프로텍터의 영역에 들어온 적은 경직없는 타격을 지속적으로 입으며, 마스터 스킬에 입는 피해량이 증가하게 된다.(마스터 클래스 이상 사용 가능)
레어도별 효과
레어 [던전]/[대전]대상 처치(물리/마법 평균) : 182% / 72% 연타
마스터 스킬 피해량 증가 : 5%
지속시간 : 10초
재사용 시간 120초
엘리트 [던전]/[대전]대상 처치(물리/마법 평균) : 322% / 128% 연타
마스터 스킬 피해량 증가 : 10%
지속시간 : 10초
재사용 시간 120초
유니크 [던전]/[대전]대상 처치(물리/마법 평균) : 462% / 184% 연타
마스터 스킬 피해량 증가 : 15%
지속시간 : 10초
재사용 시간 120초

마스터 클래스를 달성해야만 사용 가능한 포스 스킬. 나소드 테스트룸(헬)에서 획득하거나 아티팩트 장비를 분해하여 얻는 용기의 결정체를 모아서 데니프에게 교환하는 방법으로 획득할 수 있다.

전방에 나소드 프로텍터를 소환하여 주변으로 16번 타격하는 충격파를 발생시키며 적이 마스터 스킬로 받는 피해량을 증가시킨다. 총 데미지는 레어 2912%/1152%, 엘리트 5152%/2048%, 유니크 7392%/2944%다.

등급이 높아질수록 충격파의 크기가 커지며, 마스터 스킬 피해량 증가 효과가 있지만 지속시간이 10초로 짧아서 효율이 구리다. 또한 충격파가 적에게 경직없이 데미지만 주므로 대전에서도 사용하기 어렵다.

파일:Crimson_Bloom.png홍염의 꽃은 썩지 않는다어빌리티
홍염의 꽃은 또다시 장렬히 타오를 것이고, 영원히 썩지 않을 것이다.
홍염의 꽃 영역에 들어온 적은 화상 타격을 지속적으로 입으며, 아군은 HP와 MP를 지속적으로 회복한다.
레어도별 효과
유니크 [던전]/ [대전] 홍염의 꽃(물리/마법 평균) : 921% / 221% 연타
범위 내 아군의 HP와 MP를 2% / 0.2%씩 지속적으로 회복
재사용 시간 120초.

바니미르 레이드 도전모드 중 홍염의 요람 - 검붉은 홍염의 마인 클리어를 통해 획득할 수 있다.

시전 위치에 홍염의 꽃 영역이 5초간 전개되어 범위 내 적에겐 경직없이 10번 데미지를 주고, 범위 내 아군에겐 HP와 MP를 46번 회복시킨다. 총 데미지는 던전 9210%, 대전 2210%이며, 자원 회복량은 던전 92%, 대전 9.2%다.

공격 용도로는 미묘하지만 이 스킬의 진가는 HP 및 MP 회복으로, 1회당 회복 수치는 낮지만 총 회복량은 제법 높아서 던대전 모두 생존력 보완용으로 상당히 쓸만하다. 다만 대전에서는 시작 쿨타임이 존재하므로 대전 시작 후 120초 이상 기다려야 사용할 수 있다.

여담으로, 포스 이름은 로쏘 레이드 테마곡을 불렀던 가수 우혜미의 3집 앨범 꽃도 썩는다에서 가져온 추모의 의도가 있는 작명으로 추정된다.

파일:Carpet_Bombing.png융단폭격어빌리티
전방 일정 범위의 적들에게 융단폭격이 실행된다.
레어도별 효과
유니크 [던전]/ [대전] 융단폭격(물리/마법 평균) : 916% / 293% 연타
재사용 시간 30초.

프뤼나움 레이드 도전모드 중 비원의 제단 - 멸렬하는 자 클리어를 통해 획득할 수 있다.

전방의 모든 적들을 락온하고, 락온 위치에 사방에서 16개의 포탄이 날아온다. 총 데미지는 던전 14656%, 대전 4688%다.

폭격이 적을 실시간으로 락온하는 것이 아니라 락온했던 위치에 폭격을 가하므로 회피가 제법 쉽다. 하지만 재사용 시간이 짧고, 총 데미지가 상당히 높으며, 포탄이 매 타격마다 경직이 있어서 대전에서 상대를 곤란하게 만들기에 제법 유용하다.

5.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템으로, 포스를 활성화한 다음 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

3차 전직 시 기본으로 3개가 지급되며, 나머지 6종의 체인지 포스들은 비전서를 통해 구할 수 있다. 이 중 2종은 카밀라의 퀘스트를 통해 1택으로 무료로 받을 수 있다. 기본 지급 3종과 비전서(A)로 교환 가능한 체인지는 1차, 2차, 초월 전직의 스킬을 기반으로 하고 있으며, 비전서(E)로 교환 가능한 체인지는 각 캐릭터의 기본 전직의 스킬을 기반하고 있다. 그래서 똑같은 스킬의 체인지라도 전직마다 스킬의 형태가 많이 다르다.

참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되며, 진 효과의 경우 그대로 적용된 채 변형된 경우도 있지만 아닌 경우도 있으므로 주의.

이하 체인지는 전직 전용 스킬이므로 여기다 작성하지 않으므로 각 전직의 포스 - 체인지 문단에서 확인하자.

6. 역사

6.1. 기술의 노트

3세대 스킬트리까지 존재했던 스킬을 강화하던 시스템. 4세대 스킬트리로 넘어가면서 삭제되었다.

6.2. 1세대(마인드맵)

파일:attachment/엘소드/스킬트리/엘소드-스킬트리1-스킬.jpg
엘소드의 1차 전직 소드 나이트의 스킬트리. 출처

게임 첫 출시부터 사용된 스킬트리로, 이브까지 사용되었다.

액티브 스킬은 버프를 제외하면 전무했고, 현재 액티브로 불리는 스킬은 '특수기'라는 이름으로 S키로 고정되어 발동되었다. 각각 반격 / 텔레포트 / 시즈모드 / 버닝 러시 / 클로킹이었다.

두가지 전직만 있던 시절이라 주요 공격이 물리/마법으로 확실히 나뉘었기에 노전직 시절에도 마법 스킬 위주의 루트와 물리 스킬 위주의 루트로 길이 나뉘어졌다. 거기다 특정 전직으로 전직하려면 노전직 시절부터 해당 전직의 주요 공격력을 올려주는 스킬트리를 따랐는데, 기반이 되는 노전 스킬에 따라 전직의 우열이 극렬하게 나뉘다보니[27] 시간이 지날수록 기초 수련은 내다버리고 스킬을 선택하는 유저도 늘어났다.

진행로 사이사이에 초급 마법/물리 수련이 배치되었다. 더 많은 마나를 사용하는 스킬은 시작점에서 더 먼 곳에 있었기에 부루마블을 진행하면서 1필, 2필, 3필의 순서대로 배워나가야 했다. 다만 1필은 예외적으로 메가 슬래시와 어썰트 슬래시처럼 기본 1필과 칸을 진행해 얻는 1필로 나뉘어있어서 잉여 SP로는 옆라인의 다른 스킬을 배우기도 했다. 자기 라인에서 쓸만한 스킬이 어썰트 뿐이었던 소나 지망생은 눈물을 흘렸다

이 당시 스킬트리의 가장 큰 특징은 홀드였는데, 키 하나만 누르면 바로 스킬이 발동되는 것이 아니라 공격키를 길게 눌러 스킬의 소모 MP만큼 녹색 게이지를 채운 뒤에 떼면 모은 MP만큼의 스킬이 발동되는 시스템이었다. 이 때문에 스페셜 액티브의 소모 MP가 100, 200, 300으로 정확히 나누어져 있었고, MP가 300을 넘어가는 캐릭터가 없었으며, 지금의 강인한, 강렬한, 초월한 스킬은 각각 1필, 2필, 3필로 구분했다. 또한 홀드한 MP가 100 이상일 때 공격을 맞을 경우 홀드한 MP를 전부 소모하고 강제 다운되는 특징이 있었는데 이 시스템만 마나 브레이크라는 이름으로 현재까지 살아남았다. 또한 MP가 원하는 스킬의 소모량을 지나면 C키를 눌러 해당 스킬을 저장하고 다시 C키를 눌러 홀드한 순서대로 스킬을 발동시킬 수 있었다. 덕분에 보스방 전에는 다들 3필 홀드하느라 문을 안부쉈다 홀드 시스템은 쿨타임이라는 개념이 존재하지 않아서 연속으로 1필을 쓸 수 있었다. 이때도 연습대전에서 MP가 빨리 차오르는 시스템이 있던 덕분에 아이샤나 레나처럼 가만히 있으면 저절로 MP를 매우 빠르게 모을 수 있는 특성을 이용해서 연속으로 매직 미사일이나 가이드 애로우를 쓰는 테러를 할 수도 있었다. 이 홀드 시스템도 시즌2 초반까지는 유지되었으나, 각성을 A에서 Ctrl로 옮기고 특수기를 S에서 C로 옮긴 뒤, A, S, D로 스킬을 발동하는 현재의 방식이 병행되다가 대체되었다. 홀드 시스템은 2세대로 개편되자마자 삭제되었다.

결국 스킬트리가 지나치게 정형화되고 해당 스킬트리를 주력으로 삼는 전직군이 강세를 보였으며, 마나량은 똑같으면서 효율이 극명한 스킬이 다수 있어 아래 2세대 선행습득 시스템으로 개편되며 추억 속으로 사라졌다.

6.3. 2세대(선행습득)

파일:attachment/엘소드/스킬트리/엘소드-스킬트리2-길게.jpg
아라의 2차 전직 제천의 모든 스킬 목록. 천상지애까지 포함되어 있는, 실질적으로 이 스킬트리를 경험한 마지막 전직이었다. 전직 출시후 겨우 5개월만에 이지선다로 대체되었다.
파일:attachment/엘소드/스킬트리/엘소드-스킬트리2-이브.jpg파일:attachment/엘소드/스킬트리/엘소드-스킬트리2-청-툴팁.jpg
상세 스킬트리 창. 각각 이브와 청 1차 전직 퓨리 가디언의 스킬 목록이다. 출처1[28] | 출처2

2차전직 출시 직전부터 제천까지 적용된 스킬트리로, 본격적으로 엘소드가 인기를 얻었을 시점이라서 올드비가 회상하는 추억의 스킬트리는 이 스킬트리를 말한다.

선행습득이라는 가명처럼, 어느 스킬을 획득하려면 화살표로 연결된 스킬을 반드시 마스터 해야 했었다. 지정된 스킬을 배우는데만 그치면 다음 스킬은 봉인스킬마냥 열리지 않는다. 위의 아라 스킬트리에서 보면 '귀살 3식: 그림자 매듭'을 배우기 위해서는 '그림자 꽃망울'부터 마스터해야 했고, '기초 공격 단련'을 배우기 위해서는 '기초 방어 단련'을 먼저 마스터해야 했었다. 그러나 이런 신 스킬의 습득을 위한 선행습득이 단순히 스킬뿐만이 아니었는데, 바로 투자 SP도 포함이 되어 있었다. 이브의 스킬트리를 보면 "투자 SP가 15 이상이 되면 배울 수 있습니다."라는 메세지가 스킬창 밑의 불투명한 칸에 씌여져 있는데, 이름 그대로 다음 칸으로 넘어가기 위해서는 전 칸, 어느 스킬에서나 총합적으로 얼마 이상의 SP를 사용했어야만 했다.

스킬트리 도입 시기가 봉인 스킬 시스템이 추가되고[29] 2차 전직이 추가되기 직전에 업데이트 되었기 때문에 대부분의 스킬들이 전부 1차에 몰려 있다. 이 때문에 2차에서 추가되는 스킬들은 패시브 하나, 액티브 하나, 스페셜 액티브 두개 해서 총 4개 밖에 되지 않았다. 그나마도 스페셜 액티브와 패시브는 나중에 패치로 새로 추가된 것들이다. 때문에 2차 스킬 중 좋은 게 없고 2차 스킬의 스탠딩 모션이 좋지 않은 캐릭터의 경우 그냥 1차로 살기도 했었다. 예를 들면 암가드 포즈로 악명높았던 구 엘마라던가.

이후 스킬 습득 조건 완화, 스킬 시스템 재배치라는 카드를 꺼내들고선 3세대 스킬트리로 넘어오게 되는데...

6.4. 3세대(이지선다)

파일:attachment/엘소드/스킬트리/엘소드-스킬트리3-이지선다.png
2013년 여름에 추가된 신규 캐릭터이자, 이지선다 적용 이후에 처음으로 이지선다를 기본 스킬트리로 들고와 등장한 첫 캐릭터 엘리시스 기본 스킬 트리.

2013년 6월 27일, The Evolution 1 장비아이템 개편[30][31]에 이어 The Evolution 2 스킬트리 전면 개편 패치가 있었다.

주 골자는 기존 스킬 개편 및 140여종의 스킬 추가와 2지선다식 스킬트리다. 이 패치로 인해서 스킬트리는 2015년 7월 23일 스킬개편 전까지 다음과 같은 형태로 자리잡았다.

본격 엄마가 좋아? 아빠가 좋아? 실성능은 왼손을 자를래, 오른손을 자를래?

특기할만 점은 이지선다 패치를 시작으로 첫타 고퍼뎀 후속타 저퍼뎀, 흔히 말하는 첫타퍼뎀 몰빵류 스킬이 늘어난다. 첫타만 맞아도 풀타에 가까운 퍼뎀을 뽑는 스킬인데, 대전에서는 한방기가 가진 위력은 기폭으로 대처하지 못하고 속수무책으로 당할 수밖에 없다보니 밸런스 문제가 있었다. 그리고 반대로 이 패치 후에 늘어는 유도체 맵병기가 던전에서 강세였으며, 이 특성에 힘입어 특정 전직군이 필드 쓸이에 크게 강세를 보였다. 2014년 11월 6일 죄다 하향먹었어도 맵병기 자체가 특권과 마찬가지였다.

그러나 후술되는 비판과 논란에서 나오듯 위의 문제점 외에도 실질적으로 유저들이 겪는 불편함이 너무 많았던지라 이지선다 철폐는 언제나 제기되어 왔다. 결국 2015년 4월 4일 간담회와 얼마 지나지 않아 공홈에서도 공식적으로 2015년 여름에 이지선다 폐지가 확정됐다.

6.4.1. 논란&비판

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 엘소드/밸런스/업데이트 역사
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새로운 스킬트리가 생긴다는 소식이 나온 후, 많은 유저들은 새로이 나올 스킬트리에 대해 많은 기대를 보이고 있었다. 다양한 스킬의 추가는 사실 우려먹을 거라고(…) 모두들 예상하고 있었으니 넘어가더라도, 좀 더 다양하게 스킬을 사용할 수 있다는 점에서는 반기지 않을 수 없었기 때문이다. 과거의 엘소드는 다른 '전직'을 가진 MMORPG 게임 클래스보다 배우는 스킬의 수가 아주 한정되어 있었고, 신 캐릭터와 신 전직에 지루해지기 시작한 플레이어들은 새로운 스킬의 추가로 자신의 입맛대로 다양한 플레이를 고르는 패치를 기대했다.

그러나 이지선다의 실체가 밝혀지자마자 어느 하나 빠진 곳 없이 팬덤 전체가 경악했다.

자세한 문제점은 후술하겠지만, 여기서 미리 밝히는 가장 큰 문제점은 제한된 자유도였다. 사실 자유도를 보장한다고 했던 주제에 이지선다, 즉 둘 중 하나만 골라야 한다는 점부터가 글러먹은 소리이긴 했다. 그 선택이 공평한 기준에서 실행되었다면 문제가 없겠으나, 그 선택해야 하는 스킬마저 모 아니면 도 식으로 강제로 하나를 택하고 하나를 버려야 했다는 게 문제의 가장 심각한 골자 중 하나였다. 특히 이런 불공평 투성이의 강제 선택이 하필 던전 중심 게임에서 가장 중요한 스페셜 액티브 스킬들이었고, 해당 스킬들은 둘 다 들고 가야 하던 필수스킬이기도 했기에 많은 유저들이 이 정신나간 업데이트가 이루어지고 얼마 지나지 않아 엘소드 공식 홈페이지의 모든 게시판을 코그를 성토하는 글로 빼곡하게 채우기 시작했다.

이지선다 방식을 도입함으로써 그 동안 동시에 쓸 수 있었던 유용한 스킬 중 한 가지를 포기해야하는 현상이 많았기에 유저에게 버려졌던 스킬을 살려 보려는 의도는 보였다.[32] 하지만 이전에는 취향, 오기, 긍지, 쇼맨쉽, 예능, 기타 등등의 이유에 따라 유용한 스킬을 포기하면서라도 쓸모없다고 평가받는 스킬을 찍을 수 있었지만 이지선다에서는 두 스킬 중 하나는 반드시 쓰지 못하는 상황이 되었다. 예전에는 빠른 클리어에 유용하지 않은 스킬이라도 던전 플레이에 방해가 되지 않는 한 참견하지 않는 분위기가 있었지만 이제는 스킬 개편 전보다 더 '정석'적인 스킬배치가 강제로 요구되어 오히려 더 자유도가 낮아졌다. 문제는 이게 엘소드는 알다시피 일명 룩딸(…)을 비롯한 각종 모션이 이쁜 스킬이라면 꼭 찍어 즐기는 사람이 있었는데, 이지선다 시절에는 그런 사람조차 보기 어렵다. 화려한 스킬의 장점을 다 죽인 셈. 다 된 죽에 뽀루 빠뜨리기

애초에 버려진 스킬을 살리려는 의도가 있다면, 그 스킬에게 채용가치를 고려해 볼 만한 무언가를 쥐어주면 됐다. 직접적으로 말해서 '단점을 보완하거나 단점마저 커버할 만한 유용성'을 추가하는 게 옳다. 유저들이 스킬을 사용하는 이유에는 룩딸, 스샷작도 있기야 하지만 실제 던대전 컨텐츠에 사용하기 위한 이유가 압도적이다. 화려하고 멋있고 전직에도 걸맞은 대신 약한 스킬보다 보기에는 그래도 강하고 유용적인 스킬이 선택되는 이유는 그만큼 후자의 스킬이 전자의 스킬보다 훨씬 유용한 상황이 많기에 선택되는 법이다.[33] 필요한 스킬과 필요없는 스킬을 강제선택 하라 했을 때 그 누가 필요없는 스킬을 가겠는가?

제한 선택권과 별개로 과연 해당 스킬트리 시스템이 엘소드라는 게임과 어울릴 만한 타입이냐 하면 그것에도 의문점은 여전히 든다. 비슷한 스킬 트리 시스템을 채용한 던전 앤 파이터, 메이플 스토리 등의 게임은 고 레벨 에서 얻는 스킬이 저 레벨 스킬보다 훨씬 더 강해서 고 레벨 스킬의 레벨이 낮더라도 큰 문제가 없으나 엘소드의 이지선다에서는 전직 전후 스킬 간의 데미지 계수가 크게 차이나지도 않고 유용성이 낮은 스킬도 전직 스킬이라는 명목으로 스킬 포인트는 엄청나게 소모한다.[34] 스킬 포인트도 방대하게 증가했고 스킬 포인트를 소모해야 하는 스킬의 최대 레벨도 4배인 20으로 증가해서 일일이 넣기가 정말 귀찮고 힘들건 덤.

여기에 이 패치가 엘소드에서 아주 드물었던 하향평준화였기에 논란이 불을 붙었다. 이 패치를 겪으면서 데미지가 상향된 스킬은 손에 꼽을 정도였고 심하면 반 이상 퍼뎀이 깎인 스킬이 발에 차일 정도였다. 순간적인 파워 부스트를 막기 위해 10초간 공격력 50%를 올려주던 개인 강화 버프기인 매직&파워 아드레날린이 사라지고, 20%만 올려주는 오러 액셀러레이터 시리즈만이 문장 시리즈로 살아남은 상황 또한 엘소드가 자랑하던 '만화같이 호쾌한' 액션과 뎀딜을 나오지 못하게 했다. 그리고 스킬 레벨이 5에서 20으로 증가함에 따라 전반적인 스킬 대비 SP 투자치가 높아진 것 또한 너프의 한 축이기도 했다. 요약하면 스킬의 마스터 레벨은 20이지만 레벨에 따라 스킬 투자에 제한이 걸리면서 2차 전직의 스킬같은 일부 스킬의 경우에는 전 만렙인 65레벨 캐릭터도 마스터를 못하는 상황이 생기면서 스킬의 전체적인 화력이 너프되었다.

그나마 하향평준화에 대해서는 유저들이 충격과 공포의 상태라서 논란이 많았던 거지, 이후 머리를 식히면서 하향평준화의 필요성 자체는 차차 납득하게 되었다. 이 당시만 하더라도 슬슬 오버 파워 밸런스가 성행하고 9강이 이벤트로 자주 뿌려지는 상황에 몰입하면서 유저의 평균 스펙이 무섭게 증가하기 시작해 컨텐츠 소모가 생성을 멀리 앞질러 나가기 시작했다. 그렇기에 "하향평준화 자체는 필수불가결"이었다. 언젠가는 겪어야 했던 산맥이었고, 코그 답지 않게 모두가 공평한 너프화를 행한 게 유저에게는 익숙하지 않았던 것 뿐이었다. 하필 이 너프화가 이지선다랑 같이 실행되어서 문제였을 뿐이지.

이 외에도 패치 당시의 이지선다는 예전 스킬트리의 투자 SP나 선행 스킬 마스터라는, 상당히 까다로운 스킬습득 조건을 뺨치는 조건을 가졌었다. 요구되는 캐릭터 레벨이 8이던가 하면, 다음 라인으로 넘어가기 위해선 전 라인의 스킬은 아무거나 반드시 1을 습득해야 했었다.

결국 스킬트리 업데이트가 패치된 지 1주일 뒤 정기점검일에, 어느정도 예상되던 대로 스킬트리 밸런스 재패치 진행되었다. 홈페이지 주소. 그리고 패치 직전까지 패치될 스킬이 실시간으로 추가되었다. 이런 밸런스에 영향을 주는 거대한 패치는 심하면 몇주씩 걸쳐가므로 어찌보면 당연히 예정된 수순이었다. 그러나 유저들의 반응은 여전히 냉담 그 자체. "돈줄이 떠나가니 서둘러 패치한다", "우리가 아우성 안쳤으면 눈감고 모른 척 했겠지",[35] "엘마 하향 리스트도 그럴듯해 보이지만 결국 몇퍼 내리겠지" 등이 주된 반응이었다. 패치를 반기지 않는 건 아니지만, 결국 아무리 첫 패치였음을 감안하더라도 얼마나 KOG가 생각 안 하고 무성의하게 내었는지, 그리고 그만큼 유저들이 얼마나 KOG를 신뢰하지 못하게 되었는지를 다시 한 번 보여주는 것으로 시작하는 여전히 불안한 두 번째 밸런스 패치였다.

이런 재패치 직후의 유저들 반응은 이번에도 실망을 금치 못했다. 그나마 받아들여야 했던 하향평준화도 공평치 못했고, 하향평준화에 동의하는 유저도 이지선다는 깐다. 즉, 패치 직후에는 새로운 스킬트리, 전부 너프된 스킬에 익숙해지지 못해서 의견이 거셌지만, 1주일 가량 쯔음에선 하향평준화가 아니라 새 스킬트리 시스템 혹은 이지선다 자체가 문제라는 의견이 공통적으로 모아졌다. 심지어 코그는 얼마 지나지 않아 "스킬트리를 더 늘려주는 아이템을 캐시아이템으로 출시하는" 명실상부한 코그 퀄리티를 보여주었다. 때문에 당시 플레이어들은 코그를 처절하게 까내리면서도 하다못해 하향이든 스킬 포인트 소모든 받아들이겠으니 제발 이지선다만이라도 철회해달라고 애원하는 지경에 이르렀을 정도다.

트위터나 한국 웹 등을 통해 이 패치 내용을 접한 일본 등 해외 유저도 충격과 공포에 빠졌으며, 심지어 일본의 엘소드 유저 중 일부는 "제발 저 패치 일본에는 가져오지 말아주세요. 코그 제정신입니까?"라며 격렬한 반응을 보여주기도 했다.[36] 사실상 일본 내에서도 업데이트 이후에 비난이 봇물치듯 올라오는 상황에서 이미 이 업데이트는 제정신이 아닌 미치광이 업데이트란 걸 제대로 인증했다. 게다가 중국 서버는 이지선다 업데이트하는 순간 유저들의 대량 이탈로 결국엔 서버 통합까지 일어났다(…). 그 인구수 많은 중국서버에서 서버통합을 할 정도면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

시간이 지날수록 차차 개선하면서 재평가가 이루어지지 않을까 하는 기대도 있었으나, 역시 무리였다. 코그는 이지선다 패치 이후로 이지선다 시스템에 대한 어떠한 개편도 하지 않았으며, 1년이 지난 뒤에는 오히려 몇 안되는 잘 만든 엠프레스의 헤븐즈 피스트 시리즈를 뜬금없이 다른 라인으로 갈라놓아 엠프 유저들의 원성을 샀다. 이것은 레크리스 피스트의 차지드 볼트, 나이트 와처의 트래핑 애로우 시리즈같이 개념있게 나온 이지선다마저 발패치로 망쳐버릴 수 있는 걸 의미한다. 결과적으로 이 이지선다 패치는 엘소드의 역사에 크나큰 족적을 남긴 대형 참사로 남게 되었다.

아래는 당시 유저들이 조목조목 짚었던 문제점만 따로 자세히 설명해서 모아놓았다.
6.4.1.1. 관련 문서

6.4.2. 적용 후 생긴 문제점

이지선다를 비판하는 windy의 만화.(후자는 개발진에 의해 처음부터 공식 홈페이지에 올라와 있었으며 전자는 시간이 지난 후 공식 흑역사를 인정하면서 공식 홈페이지에 등록했다.)
이지선다 패치의 근본적인 문제점으로, 비교대상 스킬이 공평치 않아 모 아니면 도 식으로 선택권을 축소시켰다.

좋은 예의 대표적인 첫 번째 예시는 코드: 일렉트라의 35레벨 라인 이지선다가 있다. 광자 추진기 vs 우아한 발걸음은 공중대시 선택권을 늘려주던가 지상에서의 이동속도를 두배로 늘려준다의 이지선다인데, 실상 모든 유저은 공중대시로 가지만 선택 자체는 '기동성 강화'라는 점에서 어느쪽을 찍어도 기동성 강화가 된다. 또다른 좋은 이지선다의 예시로는 이브의 추뎀 증가 문장 vs 크리뎀 증가 문장, 앞서 언급했던 레크리스 피스트의 차지드 볼트 시리즈, 나이트 와처의 트래핑 애로우 시리즈는 정말 '취향대로' 찍을 수 있었다.

그렇지만 이렇게 바람직한 이지선다가 중요한 스킬에는 적용되지 않은 게 문제였다. 예시로 나온 스킬 모두 있으면 좋지만 없어도 무방한 2~3군 스킬이다. 제일 중요한 1군 스킬, 즉 딜링용 스액은 전혀 올바르지 않았다. 대다수의 40레벨에 배우는 3필이 단일보스 딜링용 vs 맵병기(혹은 평타강화)로 나뉘어 버리니 3필 두번 써서 폭딜 뽑던 사람이나 딜링이 약한 캐릭터에게는 지옥같은 선택이었다. 물론 딜링이 좋다고 빠져나간 놈도 없는게 함정 예를 들어 엘소드의 3라인 1차 전직 시스 나이트를 보면 3필은 "파이널 스트라이크"와 "팬텀 소드"인데, 그 스킬이 이지선다에 같이 등록되었다. 딜 끌어 올리려고 3필 하나 쓰고 완포를 써서 3필 한 번 더 쓰는 게 불가능해진 셈이다.
하향평준화가 필수불가결이었던 것은 위에서 설명을 하였지만 문제는 하향평준화가 단순히 퍼뎀을 다같이 반으로 깎는다 수준이 아니라, 어느 한쪽은 조금만 깍고 어느 하나는 무자비하게 깎은 등 통일되지 않았다. 전체적인 하향평준화 패치라고는 하지만 캐릭터의 현 성능을 고려하지 못한 균일적인 하향으로 상대적으로 성능이 떨어지는 캐릭터는 더욱 하향됐고, 이전 밸런스 패치로 상향되었던 캐릭터도 다시 그 당시 밸런스 패치 이전 상태로 돌아갔다는 평가가 많았다.[37]

그리고 이런 하향평준화는 의미 없게도 유저들의 불평에 의해 단 2주만에 퍼뎀상향이 이루어졌다. 거기에 캐릭터의 화력 너프가 주된 목적이었다면 그거라도 제대로 이루어졌어야 하는데, 이지선다 이후로 나온 하이퍼 액티브 스킬로 인해 낮아진 화력이 다시 메꿔졌다. 2015년도에 이르러 캐릭터 자체가 OP인 애드, 모든 새로운 이득을 갖고 시작하는 신캐의 3라인 전직, 구전직들 밸런스 맞춰주겠답시고 한 쪽은 대너프 한 쪽은 대상향을 하는 등 말이 개판이던 4대 밸런스 패치로 인해 완전히 의미가 날아갔다. 결국 코그는 그냥 오버밸런스에는 오버밸런스로 대항한다는 마인드가 어울렸던 걸로 보인다(…).

새롭다며 140여개의 스킬이 추가되었다고 홍보하였지만 그 실상은 기존에 있던 스킬의 특성을 나누어서 2개의 스킬로 만들거나 대전용 NPC들이 사용하던 스킬을 플레이어도 쓸 수 있도록 해서 만든 스킬이 많다.

위 문단에서 설명했듯, 실질적으로 그 많은 스킬을 전부 개별적으로 만들기에는 여러가지 조건으로 무리수인게 딱 보였기에 대부분의 유저 모두 140가지의 스킬을 전혀 기대하지 않았다. 하지만 이런 유저도 기본 스킬 복붙이지만 최소한 한 쪽을 강화하는 형태로 나뉘어져 자신이 더 원하는 쪽을 선택하는 방향이면 최소한 '취향대로'는 고를 수 있으니 전혀 문제 없을 거라고 생각했었다. 이브의 블랙홀을 예시로 들면 홀딩강화 vs. 막타 퍼뎀 강화가 될 거라고 여겨졌다.

그리고 그 결과물은 대전 NPC, 캐릭터 커멘드 재탕이었다. 아이샤는 엘마 대전 NPC 얼음공주 노아 고유 스킬을 아이스 볼이나 아이스 마스터리로 복붙했고, 아라는 추가된 4개의 액티브가 전부 커맨드 + 기존 제천 액티브에서 따온 동작이었기에 커맨드 재탕의 절정을 보여줬다.

또한 여러 스킬이 색깔놀이 + 겉보기만 그럴사하게 만든 잉여 스킬이 대다수였다. 정말 아무 생각도 의미도 없이 만든 듯한 변경판은 물론 계속 보고 있으면 왜 만드는지 의문이 가는 스킬이 많았다. 이지선다에 선택형 스킬을 만들기 위해 생각도 없이 막 만든 스킬도 많았다.
쉽다고 하지만 오히려 스킬 포인트가 빠듯해서 스킬 포인트 배분을 더욱 고민해야한다. 또한 한 스킬을 찍으면 스킬 포인트가 남더라도 다른 스킬을 포기 해야되으모 찍기 전에 더 고민해야한다. 물론 위의 다양성에서도 말했듯이 몇몇 스킬은 한쪽이 월등하게 뛰어남으로 고민할 필요도 없긴 했다.

이전의 필드화 패치에서는 테스트 서버를 이용했었지만 별 효과가 없다고 판단해서인지 이번 패치에서는 테스트 서버를 운영하지 않았다.[38] 그렇다면 최소 테스트서버가 되지는 못할지라도 미리 패치 내용을 공개하고 이에 따라 유저들이 의견을 자유롭게 제출하도록 해 충분히 유저들의 의견을 수렴했어야 한다. 하지만 운영팀에서는 6월 20일 떡밥만 공개했을 뿐 자세한 내용은 6월 27일 패치 직전 공개하였다. 패치일정에 쫓기는 개발팀의 사정도 있었겠지만, 결과적으로 이는 유저들의 이해를 부족하게 했으며 적응하지 못한 유저들이 떠나가게 한 원인이 되었다.

유저들의 파워 인플레를 우려했다면 이런 방식의 스킬트리 개편 없이 모든 스킬들의 데미지를 하향 하거나 혹은 던전 자체의 난이도를 올리는 것으로 해결했어야 한다. 애초에 유저의 오버 스펙을 내리길 원했다면 스킬들 퍼센테이지를 대량으로 내리는 걸로도 충분했다. 현재 가장 문제가 된 건 너프도 너프지만 '이지선다' 시스템의 갈림길이다. 근본적인 문제 자체가 다르다.

다른 캐릭터은 확실히 전보다 확실히 하향됐지만 아이샤는 상대적으로 하향 폭이 적게 느껴진다. 특히 엘리멘탈 마스터를 상위 캐릭터에 존재하게 해준 '메디테이션'이 건재하고, 장기적으로 레벨 제한이 풀릴 걸 생각하면 오히려 상향에 가깝다. 여기에 아이샤 공통이지만 라이트닝 볼트의 상향, 엘리멘탈 마스터의 필수 스킬인 블리자드 샤워가 상향되었다. 추후에 밝혀진 바가 결과적으로는 아이샤 전직 모두가 상향이었기에 다들 신나게 코그와 아이샤를 까댔다. 아이샤 이외에 그나마 클래스 유지, 혹은 상향이라고 할 만한 캐릭터는 기껏해야 처음부터 완전체이던 코드: 배틀 세라프나 룬 슬레이어, 베테랑 커맨더 정도였고 나머지는 이지선다로든 퍼뎀 하향으로든 완벽한 하향을 받았다.

이지선다가 행해지고 단 5개월 전에 3개월에 걸치던 밸런스 패치가 전부 뻘짓거리가 되었다. 퍼뎀이 그대로 유지한 채로 갔라면 문제가 아니지만 이지선다화 중 퍼뎀도 너프되었기에 결국은 전에 했던 패치 모두 뻘짓이 됐다. 가이드북도 말이 많지만, 코그가 가이드북 엿먹인 건 1권 때부터 있어온 일이라 다들 그러려니 한다.

캐시 메모를 발라야 하는 스킬이 양자택일이 선택지에 들어갔기에 메모를 바른 그냥 스킬을 쓰거나 쓴 돈을 날리거나 하라는 소리다.[39] 쓸모가 없어진 패치 이전의 봉인 스킬을 여는데 들인 수고와 비용을 보상해달라는 의견도 폭풍같이 쏟아져 나왔는데 사실 스킬이 바뀌면서 새로이 봉인이 적용되었고 예전에 봉인을 푼 건 그대로 풀려있도록 했으므로 비용을 보상할 이유는 없다. 그렇지만 같은 이지선다 선택지에 올라있는 스킬 중 하나는 봉인되어 있고 하나는 봉인되어있지 않는 괴상한 시스템이 되었기에 봉인된 스킬이 아닌 다른 스킬을 찍을꺼라면 봉인을 풀 이유 자체가 없다보니 그에 해당하는 스킬을 캐시로 봉인 해제했다면 캐시를 날린 게 맞다. 이 문제로 나중에 이지선다로 갈린 캐시메모를 둘 다 가진 사람의 경우에 한해 메모 가격인 1200원을 환불해주기는 했다.
기존에는 저 레벨 캐릭터라도 무난하게 솔플할 수 있었으나 스킬 개편 패치로 강력한 스킬이 대거 고렙으로 넘어간데다 퍼뎀까지 만렙이 되어야 패치 이전 퍼뎀에 근접할 정도로 하향이 되어서 저렙 구간이 힘들어진 캐릭터가 급증했다. 그렇다고 저렙 구간 몬스터와 보스를 하향한 것도 아니고 그대로 놔둬서 체감 난이도가 확 올라갔다. 대표적인 캐릭터을 나열해보자면 다음과 같다.

스킬포인트가 빠듯하고 양자택일이 되면서 던전/대전/파티 멤버에 따라 스킬을 바꿔끼기가 힘들다. 예를 들면 던전 파티에 아이샤가 둘이라면 한쪽이 마공 버프, 한쪽이 물공 버프를 담당해줄 수 있지만 물마공버프가 택일이 되면서 기본적으로 마공인 아이샤가 얼마나 같은 파티가 될지도 알 수 없는 물공 캐를 위한 물공 버프를 찍을 일은 거의 없었다. 스킬트리 '페이지'를 추가하긴 했지만 던전 내에서 스킬트리를 바꿀 수 없다(…).

이지선다 시스템은 이전 스킬 시스템과 균형을 맞추기 위해 스킬 포인트를 얼마 투자 못하는 고레벨 스킬의 기본 능력치가 꽤 높은 편이었지만, 만렙은 앞으로 쭉쭉 늘어날 예정인 게 문제였다. 이미 상당한 위력을 보이던 몇몇 패시브, 액티브, 스페셜 액티브 스킬는 만렙이 점차 확장됨에 따라 미친듯한 위력을 보이게 되면서 일부 유저는 이런 스킬을 하향을 해야 한다는 의견을 내기도 했다. 그렇지만 만렙이 늘어나서 레벨을 올리고 스킬을 더 찍어서 강해졌던 걸 이전 만렙 수준으로 스킬을 하향해 버리면 만렙을 늘이는 이유가 없는 문제가 생긴다. 결국 이도저도 아닌 상황에서 결국 코그는 하향이라는 칼을 빼들었다. 그리고 일단 1차 조정의 결과는 대부분 패시브, 액티브 스킬의 구만렙 복귀(…) 혹은 반토막에 버금가는 하향이 되면서 진짜로 만렙을 늘이는 이유가 없어져 버렸다. 애초에 이지선다 시스템을 도입하지 않고, 도입하더라도 20레벨 스킬 마스터 시스템만 아니었어도 이런 사태는 방지할 수 있었을 지도 모른다. 메이플스토리같은 게임이야 만렙이 200레벨이니 스킬 마스터 레벨이 높아도 상관 없었겠지만, 엘소드는 2015년 초에 만렙이 80레벨이고 만렙 확장이 1~2년 간격으로 무척 더딘만큼 앞으로도 이런식의 패치가 쭉 이어질 예정이었다.
왜 이 스킬 패치가 사건의 발단이 되는가 하면 아리엘의 망각의 드링크와 망각의 알약 판매가 시작된 이유가 바로 이 패치이라서 그렇다.

6.4.3. 결과

상기했다시피, 엘소드는 다른 던전클리어 게임에 비해서는 한 캐릭터, 한 전직당 배우는 스킬의 수가 매우 적었다. 그래서 유저들은 흔히 생각하던 '화려하고 다양한 시스템'은 어찌보면 상당히 부족했고, 이를 커버하는 게 대전으로 유명했던 그랜드체이스의 컨트롤이었다.

그런 의미에서 이지선다는 일종의 모험이었다. 선택권을 많이 주는 대신 선택권에 대한 자유도를 패널티로 해, 제작진 딴에서는 어느 정도 밸런스를 조정해보려고 했으나 완벽하게 실패했다.[41] 사실 실패 수준이 아니라 그냥 바닥에 내리 박았다. 대다수의 유저가 생각했던 이지선다 시스템은 스킬의 한 특징을 버리고 다른 특징을 강화하는 식의 옵션[42]이었지만 현실은 시궁창이었다.

그러니까 결론은 문제는 스킬너프와 하향 평준화가 아니라 이지선다 스킬 트리 시스템 그 자체가 근본적인 문제였다. 전체적인 유저의 반응은 여태까지 거쳐져 왔던 그 어떤 거대한 패치보다도 심각하리만큼 냉담했다. 엘소드 관련 커뮤니티 또한 장소를 가리지 않고 충격과 공포, 혼돈의 상태였으며 오죽하면 소강상태였던 엘소드 관련 게시판의 화력이 일시적이나마 폭발했을 정도였다.

2015년 4월 1일 ~ 4월 9일 만우절 이벤트 때 이지선다가 잠시간 동안 폐지되는 이벤트를 하면서 이제 이지선다 폐지되고 밸런스를 조정하지 않을까하는 유저들의 추측이 조금씩 제기되었는데, 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 결국 담당자와 제작진도 이지선다가 흑역사급 실패작이자 망패치라고 인정했는지 이지선다는 여름에 폐지되면서 밸런스 조정을 할 예정이라고 했다. 이로서 이지선다 스킬트리는 패치 2년만에 역사 속으로 사라지게 되면서 흑역사 패치가 되었다.

그리고 7월 23일 이지선다는 흑역사 속으로 사라지게 되고 모든 스킬트리를 습득하는 구조로 변경된다는 소식이 떴다.

8주년째의 엘소드에서 단 2년뿐인 최단기간으로 사라진 직접적인 게임 플레이에 영향을 주는 중요 시스템이었다. 이지선다 스킬트리는 추가 당시 서비스 종료 예정이었던 그랜드체이스의 시스템과 비슷한 편이었기에 그랜드체이스 개발진이 이 때 엘소드로 이적한 게 아니냐는 의혹이 있다. 하지만 그랜드체이스와 엘소드는 시스템이 전체적으로 매우 달랐던지라 적절치 못한 변화였다.

이후 권오당은 책임감을 무릅 쓰고, 이에 대한 반성을 여기면서 엘소드 ~ 루시엘 리뉴얼과 에픽 스토리 개편 풀보이스까지 담당하면서 엘소드 디렉터직에서 물러났다고 한다. 그러나 현재 동신이가 그 이상의 깽판과 막장을 보여주고 있다

워낙 악명높은 사건이라 그런지, 10년이 지났음에도 당시 엘소드를 했던 유저들은 이구동성으로 최악이라며 치를 떤다.# 2010년대의 게임계는 온갖 평지풍파가 일어나 많은 유저들을 절망하게 했는데, 이쪽은 현재까지도 그 악명이 퇴색되질 않았으니 여러모로 게임사에 한 획을 그은 악랄한 패치였음은 분명하다.

6.5. 엘소드 던전 대전 툴팁 분리

9년동안 엘소드 밸런스의 고질적인 문제점이었던 던대전 밸런스를 단번에 해결한 패치로, 밸런스 패치를 진행할 때 던대전 모두에 영향이 가버리던 걸 해결할 중요한 패치였다.

그렇지만 먼저 적용된 노전과 1차 전직 스킬은 대부분 너프였기에 많은 유저의 반발이 일어나서 다음으로 적용된 2차 전직과 초월 스킬은 거의 현상 유지에 그쳤다.


[1] 기본 전직 스킬은 20레벨, 1차 전직 스킬은 40레벨, 2차 전직 스킬은 70레벨, 초월 전직 스킬은 99레벨에 특성을 선택할 수 있다.[2] 차징 상태를 고정하는 기능. 홀딩 상태를 유지하다가 원하는 타이밍에 해제하면 즉시 필살기를 사용할 수 있었으나, 차징 or 홀딩 상태에서 공격을 받으면 카운터 판정을 받고 모았던 mp를 모두 잃게 되는 패널티가 있었다. 흔히 기폭이라는 이름으로 그 잔재가 남아있다.[3] 차징의 숙련도가 고수와 하수를 가르는 척도였으나 이 때 이후 개나소나 자기가 원하는 타이밍에 스킬을 사용할 수 있게 되어 고수의 기준이 바뀌었다.[4] 있으나 마나 한 어드밴티지였기에 해당 개편에 실망하고 등을 돌린 과거의 고수 유저들이 두루 존재했다.[5] 1개권(무제한) 가격은 8000캐시.[6] 게임 현실 상 본격적으로 게임을 즐기기 위해서는 필수로 투자해야 한다. 그런데도 이지선다 패치와 하이퍼 액티브, 결혼 시스템의 추가로 인한 결혼 스킬 추가 등으로 베타 시절과는 비교할 수 없을 정도로 늘어난 스킬들 때문에 8칸도 부족하다는 유저들이 많았다.[7] 오죽하면 엘소드를 시작하려던 뉴비가 스킬슬롯을 돈 받고 파는 걸 보고 접었다는 경험담이 심심찮게 나온다.[8] 이후 시즌제가 사라지고 1부라는 용어를 쓰게 되었다.[9] 사실 이건 이지선다도 해당되지만 이지선다는 중급 근력단련&마법수련을 제외하면 하나밖에 없었을 뿐만 아니라 그 스킬이 패시브였던 전직도 있었다.[10] 보통은 X축과 Y축이 동시에 늘어나지만 일부 스킬은 한쪽 축만 늘어난다.[11] 크리티컬이 40%을 넘는 순간 효율이 떨어지므로 스탯에 투자할 여유가 부족한 저레벨 시절에만 잠시 사용한다. 평가가 매우 안 좋다 보니 어느 커뮤니티를 가도 그냥 까인다. 오죽하면 공홈 건의게시판 건의로 받아들여진 게 삭제이겠는가...[12] 치명적인 특성 다음으로 하향된 특성으로, 원래는 재사용 대기시간 증가 페널티가 없었다.[13] 2018년 9월 20일 패치로 인해 모든 캐릭터, 모든 스킬들 통틀어서 이 수치로 고정되었다.[14] 특성상 무조건 데미지가 증가하지 않고 일부 스킬은 역으로 대미지가 낮아지므로 잘 알아보고 적용해야 한다. 그리고 정확히 타격수가 2배가 되는 게 아니라 적당히 늘어나다 보니 스킬마다 유용해진 특성 적용 후의 타격 수가 다르므로 참고하자.[15] 최초로 하향된 특성으로, 본래는 방어력을 던전, 대전 관계 없이 100% 무시하고 심지어 가드 판정도 무시했다. 쉽게 말해 다운된 상대한테도 데미지를 온전히 준다는 것.[16] MP를 소모하지 않고 특수 자원(기력, 콤비네이션 게이지 등)을 소모하는 스킬에도 해당 효과가 달려있으나, 이 경우 소모 자원이 늘어나지 않지만 무시하는 방어력이 던전 25%, 대전 10%로 떨어진다.[17] 이지선다 시절 존재했던 스킬 혹은 특성으로 만들기 곤란한 추가 효과를 넣어주는 특성이었는데, 2017년 7월 13일에 전면 삭제되었다.[18] 1차 전직 하위 카테고리로 넣었지만 사실 기초 스킬은 전직 공용 스킬이라 기본 전직이어도 20레벨만 도달하면 배울 수 있다. 물론 이후의 다른 봉인 스킬 퀘스트들은 그런거 없고 전직을 우선적으로 해야 열린다.[19] 엘리아노드 시가지 중심으로 뛰면 판당 약 300~500마리는 잡아낼 수 있기 때문에 시가지를 뛰는걸 추천한다[20] 일반 모드로 돌 경우 1판당 2개, 헬 모드로 돌 경우 1판당 3개가 나온다.[21] 전통적으로 봉인 스킬은 봉인 스킬북(일명 비전서) 아이템을 얻고 그 아이템을 사용해야 스킬을 획득하는 구조였으나, 3차 초월 패치 직전에 편의성 개편이 되면서 습득하면 바로 스킬이 입수되도록 바뀌었다. 아마 이 포스 스킬의 아이템 드랍형 형식과 차별을 위해 선두패치하여 형태를 분리할 의도였던 듯 하다.[22] 헤니르의 시공 주마다 얻을 수 있는 시공의 파편 개수는, 일반과 도전 모드를 다 클리어한다 가정하면 1주에 157개를 얻을 수 있다.[23] 대표적으로 엘소드엘리시스의 검의 길/기사도 전환이 있다.[24] 보스 구분 방법으로 우측 하단의 미니맵에 일반 몬스터는 빨간색 점, 중간 보스 몬스터는 주황색 악마 표시, 보스 몬스터는 빨간색 악마 표시로 나타나므로 영 헷갈린다 싶으면 미니맵으로 보스를 구별해보자.[25] 참고로 아이샤의 경우 이것을 사용한 뒤 텔레포트를 연속 사용하면 전방이 아니라 위로 올라간다.[26] 어둠의 문이나 헤니르의 시공의 쉐도우 마스터 등[27] 플게, 트게를 사용하는 매나와 퓨리, 언블을 사용하는 소나 등이 대표적이었다.[28] 다음 블로그 서비스 종료로 인해 링크가 삭제되었다.[29] 2필 봉인 스킬은 무조건 공중 사용 가능이었다.[30] 장비아이템의 성능이 랜덤으로 변형되었으며 무기를 뺀 방어구가 전 캐릭터 공용으로 바뀌었다. 그렇지만 사실 내용을 놓고 보면 이 패치도 무작정 좋다고 할 수 없었다. 다행인 건 최소한 시공/비던장비 같은 최상급 장비는 고정옵션을 그대로 가져갔고 전직별로 나뉘어져서 맞는 전직 장비를 찾지 못하면서 고통받는 게임 플레이어를 구제해준, 단점과 장점이 공존했던 패치였다.[31] 이 패치는 실질적으로 유저가 돈을 더 쓰게 만들려고 한 패치인데 장비아이템의 성능이 감정할 때 랜덤으로 정해져 유저별로 다양성과 차별성을 추구했다고 하지만 결국 유저들이 원하는 옵션은 주로 크리, 추뎀, 물/마공 등과 같이 극히 제한되어있다. 그리고 이걸 잘 아는지 오래 지나지 않아 장비템을 재감정할 수 있도록 해주는 아이템을 캐시템으로 팔기 시작했다.[32] 실제로 그전까지 자주 쓰이지 않았던 레이븐의 캐논 블레이드가 이 때 당시 크게 상향됐고 이외에도 안 쓰이던 스킬을 자잘하게 상향시켰다.[33] 대표적인 캐릭터가 바로 엘소드 내 제작자 공인 최약체인 레나다. 3전직 모두 극도로 효율만 노린 스킬트리에는 공용 3필 (메모) 에어로 토네이도가 들어갔었다. 격투가인 윈스와 검사(…) 와처마저 이런 스킬을 들고 가는 현상부터 전직 스킬이 얼마나 형편없는 지를 보여주는 예다. 조금 이야기가 다르지만 로나의 '윈드밀' 또한 이에 해당되는데, 검사가 무슨 팽이마냥 휭휭휭휘 도는 모습이 무척 깨지만 그 활용도는 무궁무진해서 2014년 당시 윈드밀 없는 로나는 던전에서 강퇴당하는 신세였다.[34] 저 레벨 스킬의 스킬포인트 소모량은 SP 2~3 수준이지만 고 레벨 스킬포인트 소모량은 SP 4~5다.[35] 말이 심한 것 같지만 생각해보면 첫 번째 패치날에 "해당 밸런스 패치는 현재진행중이니 유저님들의 의견을 들려주세요" 혹은 "아직 조정중입니다. 다음주 정기점검 때 바뀔지도 모릅니다" 등의 한마디만 써 놨어도 "아 아직 현재진행중이구나"로 여길 수 있었다. 이런 공지가 없었으므로 혹시라도 반응이 잠잠했으면 이대로 유지하고 넘어갔을 거란 가설이 실제적으로 있을 법했다.[36] 일본은 한국에 비해서는 욕설이 적고 그나마 강력한 욕이 우리나라에서 흔히 쓰이는 '바보'인데, 키치가이는 '머리가 돈 사람' 혹은 '미치광이'인데다가 방송 금지 언어다. 이 정도의 언어를 쓴 것만으로도 일본도 얼마나 충공깽에 휩싸였는지 알 수 있다.[37] 한 예로 윈드 스니커는 던전 최약체자리를 유지하고 있었는데 던전 상향은 못해줄망정 주 스킬을 모조리 하향해버렸다. 게다가 새로운 스킬이라고 내준 것도 전부 대전 위주의 스킬이었다.[38] 필드화 테스트 서버가 제 역할을 못한 건 사실 운영진이 테스트 서버를 제대로 운영하지 못했기 때문이 크다. 테스트 서버라면서 유저가 쉽게 테스트 서버에서 테스트 해볼 수 있게 도와줄 해택이 전혀 없고, 테스트 서버를 해본 유저들이 지적한 버그를 전혀 고치지 않고 본 서버에 적용되기도 했었다. 만약 테스트 서버가 정말로 효과가 없었다고 판단했다면 운영진이 자신의 잘못을 인정할 기미가 없다는 거다.[39] 예를 들어 로나의 아마겟돈 블레이드와 더블 슬레시가 이지선다였던 걸 생각해보자. 만약 더블 슬레시에 메모를 발랐는데 아마겟돈 블레이드를 써야 한다면 사실상 메모를 산 돈을 날린 셈이다.[40] 그 마저도 45레벨 때 봉인된 스킬 퀘스트로 얻어야 하는 봉인 스킬이다.[41] 물론 이건 던전만의 이야기고 대전은 어느정도는 성공했다.[42] 상기했듯 제너레이트 블랙홀을 예를 들면, 흡입력을 올리는 대신 데미지를 낮추거나 그 반대 같은 식으로 예상했었다.

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