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최근 수정 시각 : 2025-02-15 18:28:26

엘든 링/무기/대형 무기/대검


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[[엘든 링|
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제스처 · 도전 과제 · 평가 · 패치 내역 · 코믹스
출시 전 정보 · 육성 관련 정보 · 전작 관련 정보
DLC · 황금 나무의 그림자 | 스핀오프 · 밤의 통치자


1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 바스타드 소드 (Bastard Sword) ●3.2. 클레이모어 (Claymore) ●3.3. 철 대검 (Iron Greatsword) ●3.4. 군주군의 대검 (Lordsworn's Greatsword) ●3.5. 기사 대검 (Knight's Greatsword) ●3.6. 땅 잃은 기사의 대검 (Banished Knight's Greatsword) ●3.7. 두갈래 대검 (Forked Greatsword) ●3.8. 큰 도마뱀 대검 (Lizard Greatsword) ● ◇3.9. 플랑베르주 (Flamberge) ●3.10. 가고일의 대검 (Gargoyle's Greatsword) ●3.11. 가고일의 흑검 (Gargoyle's Blackblade) ○3.12. 나뉘지 않는 쌍생아의 검 (Inseparable Sword) ○3.13. 미에로스의 검 (Sword of Milos) ○3.14. 마레 가의 집행검 (Marais Executioner's Sword) ○ ☆3.15. 고립 감옥의 대검 (Greatsword of Solitude) ○ ◇3.16. 오르도비스의 대검 (Ordovis's Greatsword) ○3.17. 백왕의 검 (Alabaster Lord's Sword) ○3.18. 죽음부지깽이 (Death's Poker) ○3.19. 헬펜의 첨탑 (Helphen's Steeple) ○3.20. 모독의 성검 (Blasphemous Blade) ○3.21. 황금률의 대검 (Golden Order Greatsword) ○ ☆3.22. 암월의 대검 (Dark Moon Greatsword) ○ ☆3.23. 겁벌의 대검 (Greatsword of Damnation) ○ ◇3.24. 신이 남긴 검 (Sacred Relic Sword) ○

1. 개요

엘든 링에 등장하는 대검 무기군을 서술한 문서.

2. 특징

직검과 비교해 더 크고 무거운 무기군이다. 대표적인 대형 무기답게 경직치[1] 및 강인도 감쇄력[2]이 높아 양잡시 일반 공격만으로도 중형 몬스터급까지는 확실히 경직시킬 수 있다. 또한 암월의 대검의 표기 공격력이나 죽음부지깽이의 강력한 전투 기술 등은 확실히 소형 무기에서는 보기 힘들었던 위용을 자랑한다.

착용을 위한 요구치는 대형 무기군 중에서 대자검 분류와 함께 가장 너그러운 편이다. 요구치가 전반적으로 낮아 근력에 최소한만 투자하고 싶은 캐릭터들의 대형 근접 무장으로 종종 선택되며 적당한 공격 속도, 적당한 경직치, 적당한 대미지, 적당한 사정거리와 커버 범위를 가지고 있어 근접 무기가 메인이 아닌 캐릭터들의 호신용으로 괜찮은 대형 무기다. 비슷하게 요구치가 낮은 대자검은 아주 좁은 공격 범위때문에 필드를 돌파하는 능력이 떨어지지만 방패 가드를 올리고 콕콕 찌를 수 있는 속칭 뽁뽁이 운용이 가능해 터틀링에 좋다. 대검은 그런 제로 리스크 운영이 안 되지만, 무브셋이 다양하고 대체로 나쁜 모션이 없다. 적극적인 구르기, 가드 카운터 운용, 검방전사 플레이 등을 할 때 쓰기 좋다.

색 잃은 단석으로 강화하는 대검들은 대개 직접 파고들거나 뛰어드는 타입의 전투 기술 대신 장거리 검기나 범위 피해를 입히는 전투 기술들을 가지고 있다. 가고일의 흑검, 쌍생아의 검, 모독의 성검, 마레가의 집행검, 암월의 대검, 신이 남긴 검은 장거리 기술을 가지고 있고 오르도비스, 백왕의 검, 죽음부지깽이는 범위 피해 기술을 가지고 있으며 황금률의 대검은 두 가지를 다 가지고 있다.[3] 이외에는 버프나 메즈를 가진 검으로 미에로스와 헬펜의 첨탑이 있다. 초근접 전투를 이어가는 물리 전사들에게 선딜이 긴 검기나 범위 폭발기는 쓰임새가 적고, 템포가 느리더라도 안정적이어야 하는 타입의 플레이어나 그런 수요가 있는 주문 캐릭터들에게는 주문 슬롯 스왑 없이 바로 날릴 수 있는 유사 주문으로서 나름 각각의 무기들에 쓸모가 있다.

물리 전사가 그냥 쓰기에도 모든 면에서 적당적당한 게 일부러 극한의 딜뽕이나 경직뽕을 노리는 게 아니고서야 다양한 상황에서 무난한 성능을 보여준다. 한손 약공의 딜은 부족하지만 공격 범위와 리치가 좋고 공속도 나쁘지 않다는 게 뽁뽁이가 안 되는 무기 중에서는 방패와 함께 쓰기에 가장 최적의 조건이며, 경량 무기만큼은 아니지만 중량 무기 중에서는 후딜이 짧은 편에 속해 퀵스탭이나 사냥개의 스탭과 병행하기에도 매우 좋다. 즉, 한손잡기 시에는 방패/스탭을 동시에 채용하고 안정적으로 적의 공격을 흘려내며 긴 약공 사거리를 이용해 갉아먹는 플레이를, 양손잡기 시에는 스탭으로 회피하며 한손일때 부족한 딜을 벌충하는 균형있는 플레이가 가능하다는 것이 장점이다.[4] 잡몹전에서는 짠손급 선딜을 가진데다 소형몹은 한 방에 무릎 꿇리는 강력한 경직치를 가진 가드 카운터를 중심으로 풀어나가면 성배병 소모량도 극히 적어진다.[5]

특대가 아닌 대형 무기군(대형 망치, 대곡검 등)은 일부 모션과 선후딜을 공유하는데, 이것들이 좀 느려서 게임 출시 초기에는 대형 무기군이 전반적으로 평이 높지 못했고 그 중에서도 특화 요소가 없는 올라운더 컨셉인 대검이 유독 느리고 메리트가 없다는 평가를 많이 받았다. 전투 기술이 다양하다는 장점만 남아 전투 기술 원툴 무기군 취급을 받았는데, 1.06~1.09 패치에 걸쳐 대형 무기군이 일제히 점진적으로 상향을 받으면서 대검의 성능도 어느 정도 안정이 되었다. 특히 1.09 패치에서는 대형 무기군 중 대검, 대곡검, 대형 망치의 강공격의 선딜이 약공격에 준할 정도로 짧아져 직검의 강공격보다 대검의 강공격이 더 빨리 나가는 수준이 되었다. 공격 후 경직 시간도 줄어들어 이전보다 더 빨리 구르기를 할 수 있게 되었다. 또한 가드 카운터의 속도도 빨라졌다. 다만 여전히 쌍수 L1이나 약공은 그저 그렇다. 이래저래 강공 위주로 굴려주자.

모든 대검 위치

3. 목록

3.1. 바스타드 소드 (Bastard Sword) ●

파일:엘든링 머스타드 소스.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 9.0 소모 FP 5 ( - / 8 )
전투 기술 파고들어 올려 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 338 <colbgcolor=#999> 물리 65.0
마력 - 마력 35.0
화염 - 화염 35.0
벼락 - 벼락 35.0
신성 - 신성 35.0
치명 100 가드 강도 50
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px"
변질 근력 기량 지력 신앙 신비
표준 C D - - -
중후 A - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 D E - C -
벼락 E C - - -
신성 D E - C -
마력 E E C - -
냉기 B D C - -
B D - - D
B D - - D
신비 D E - - B }}}}}}}}}
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
16 10 - - -
검신이 곧은 대검.
무거워서 양손 잡기 사용이 기본적이지만
근력이 뛰어난 자는 한 손으로 휘두른다.

크게 휘둘러 무거운 검신을 내려치는 공격은
다수의 적을 상대하기 좋다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」

무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고 들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.

흐느낌의 반도 - 몬 성문 앞 축복 옆에 있는 방랑민족 상인이 3000룬에 판매하고 있다.

직검의 롱소드처럼 가장 스탠다드한 대검. 무브셋이 클레이모어에 비해 좀 떨어지고 위력도 중후 변질을 제외하면 클레이모어에 비해 떨어진다.

각종 트레일러 및 공식 이미지들에서 전투광 세트와 함께 빛바랜 자가 장비하고 있는 간판 무기이다.

3.2. 클레이모어 (Claymore) ●

파일:엘든링 클레이모어.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 9.0 소모 FP 20 ( - / - )
전투 기술 사자 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 338 <colbgcolor=#999> 물리 65.0
마력 - 마력 35.0
화염 - 화염 35.0
벼락 - 벼락 35.0
신성 - 신성 35.0
치명 100 가드 강도 50
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px"
변질 근력 기량 지력 신앙 신비
표준 C D - - -
중후 B - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 D E - C -
벼락 E C - - -
신성 D E - C -
마력 E E C - -
냉기 C D C - -
C C - - D
C C - - D
신비 D E - - B }}}}}}}}}
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
16 13 - - -
검신이 곧은 대검.
무거워서 양손 잡기 사용이 기본적이지만
근력이 뛰어난 자는 한 손으로 휘두른다.

무거운 검신을 크게 휘두르거나, 힘을 실어
찌를 수도 있어서 전술의 폭이 넓다.
전투 기술 「사자 베기」

장군 라단과 함께 싸웠던
적사자의 군세가 사용한 전투 기술.
전방에 도약하여 회전하며 무기를 내려친다.

흐느낌의 반도 몬 성에서 습득가능. 성의 입구에서 정상적으로 진행해 오른쪽 건물로 들어가면 건물안에 들어서자마자 왼쪽의 나무 바리케이드 뒤에 숨겨진 보물상자 안에 있다.

소울 시리즈에서도 범용성이 좋은 무기였으나, 다크 소울 3에서는 전기가 자세라는 것이 조금 아쉬웠던 무기. 기본 전투 기술은 1.04 패치 때 대폭 상향받은 사자 베기로 초반 진행에 도움이 되며 특히 극초반부의 보스들을 딜로 찍어 누르기 좋다.

겁벌의 대검과 함께 강공격과 양잡 구르기 공격, 앉기 공격이 모두 찌르기인 둘뿐인 대검으로, 리치 싸움을 할 때 안성맞춤이기 때문에 PvP에서 무난하게 좋은 픽으로 잘 쓰이고 있다. 다만 1.09 패치에서 양잡 강공이 횡베기인 대검들이 공속 상향을 받을 때 유일하게 상향을 받지 못해 리치는 준수해도 다른 대검에 비해 강공에 약간 선딜이 있는 편이다. 하지만 횡/종베기 강공보다 리치도 길고 관통 카운터도 터지며 그렇게 엄청 느린 편도 아니라 나름의 장점은 건재하다.

3.3. 철 대검 (Iron Greatsword) ●

파일:철대검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 12.0 소모 FP 5 ( - / 8 )
전투 기술 파고들어 올려 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 365 <colbgcolor=#999> 물리 73.0
마력 - 마력 39.0
화염 - 화염 39.0
벼락 - 벼락 39.0
신성 - 신성 39.0
치명 100 가드 강도 56
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px"
변질 근력 기량 지력 신앙 신비
표준 B E - - -
중후 A - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 D E - C -
벼락 E C - - -
신성 D E - C -
마력 E E C - -
냉기 B E C - -
B E - - D
B E - - D
신비 D E - - B }}}}}}}}}
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
18 10 - - -
두꺼운 철 칼날을 지닌 대검.
세련됨과는 거리가 먼 거친 무기.

대검 중에서도 무겁지만
그렇기에 일격 일격이 묵직하다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」

무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고 들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
사자 혼종이 사용하는 무기로 처치 시 낮은 확률로[6] 드랍한다. 사자 혼종은 도읍 로데일에서 로르드 대승강기로 가는 길에서 두 마리를 찾을 수 있고,[7] 미켈라의 성수, 성수 거리 축복에서 사다리를 올라가 한번 점프해서 건넌 곳, 성수 대무대 축복 직전에서도 찾을 수 있다.

이름 그대로 통짜 철을 깍은듯한 단순무식한 외형에 검집도 없기 때문에 외형적으로는 호불호가 갈리며, 표면 성능이나 전기도 비교적 특출난데 없어보이지만 이 무기의 진가는 높은 변질 보정치. 무게가 꽤나 나간다는 단점이 있긴 하지만, 요구 스탯이 근18민10으로 그리 높지 않은 수준이고 그 이상으로 속성 변질 보정치가 좋아서 지력캐나 신앙캐가 써먹기 좋고, 다른 쪽으로 보더라도 중후 변질 보정 1위[8]에 피변질또한 대검류 무기중 가장 높게 나온다. 여러모로 제일 무거운 대검, 높은 파밍 난이도에 걸맞은 스펙을 가지고 있다. 덧붙여 대검 운용의 특성상 두드러지는 장점은 아니지만 가드 성능 또한 물리 감소율 73에 가드 강도 56으로 본편 대검 중에서는 독보적으로 우수하다.

속성 변질의 보정치가 대검 중에서 가장 높기 때문에 지력캐, 신앙캐 빌드가 쓰기 좋은 대검. 그 대신 전회 부여가 가능한 대검 중에서 가장 무겁다. 이름만큼이나 정말 심플한 룩을 가졌고 검집도 없기 때문에 외형은 호불호가 갈린다.

3.4. 군주군의 대검 (Lordsworn's Greatsword) ●

파일:군주군의 대검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 9.0 소모 FP 5 ( - / 8 )
전투 기술 파고들어 올려 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 333 <colbgcolor=#999> 물리 65.0
마력 - 마력 35.0
화염 - 화염 35.0
벼락 - 벼락 35.0
신성 - 신성 35.0
치명 110 가드 강도 50
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
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변질 근력 기량 지력 신앙 신비
표준 C D - - -
중후 B - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 E E - C -
벼락 E C - - -
신성 E E - C -
마력 E E C - -
냉기 C C C - -
C C - - D
C C - - D
신비 D E - - B }}}}}}}}}
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
16 10 - - -
군주군 정규병들의 대검.
장식이 되어있는 질 좋은 무기.

오랜 사용에 열화되어 거무스름해졌으나
손질은 되어있는 듯하다.
병사들은 이미 제정신이 아닐 터인데.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」

무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.

림그레이브 - 관문 앞 폐허 에 있는 마차 2개 중 성문 앞 축복 바로 앞에 있는 마차에 있는 상자에서 얻을 수 있다. 앞의 군주병 한명을 처리하면 쉽게 얻을 수 있어서 입수도 편하다.

사실상 가장 먼저 얻을 수 있는 대검이면서도 쓰고자 한다면 중후반까지도 사용이 가능하다. 기본 보정치가 그리 낮지 않으면서도 전기와 변질의 변경이 자유로우며, 한손 강공격이 전진 내려찍기라 머리를 노리기 쉬운 점도 포인트. 특히 신이 남긴 검과 함께 치명대미지가 110인 유일한 검으로 패링을 노리거나 사자베기 같은 그로기 유발에 특화된 전회와도 궁합이 좋다. 특히나 빈털터리로 시작하는 경우에는 전작들과 달리 상점에서 무기 구매가 용이하지 않기 때문에 시작과 거의 동시에 우수한 무기를 구할 수 있어서 상당히 유용하다. 요구 근력도 16이라서 근력 투자를 해야 하지만 1만 올려도 양손잡 근력 보정을 통해 들고 휘두를 수 있어서 더 접근성이 좋다. 특히나 기본 전기가 파고들기라서 전작에서부터 숙련한 유저라면 더 잡기가 쉽다.

다만 당연하게도 깡으로 이 무기 하나만 믿고 최후반까지 오는 것은 비추천. 어디까지나 빌드를 쌓는 중간 다리 역할이므로 무기만 믿기엔 스펙 한계가 뚜렷하다. 보통 전작 소울류를 하고 온 유저라면 이 대검 1자루만 끝까지 믿고 구평 전법으로 뚫었을 텐데 최후반에 들어서면 결국 전법을 바꿔야 한다. 굳이 계속 쓰겠다면 여기서 강력한 전기를 구해와서 데미지를 보강하거나, 아니면 준수한 대검 1자루를 더 들고 와 이도류를 써야 한다. 최후반 보스들의 스펙 자체가 어설프게 맞추고 돌파할만한 스펙이 아니라서 억지 부리려 하면 피를 볼 수 있다. 어찌 보면 밤불검과는 다른 의미로 이 게임이 다크 소울이 아니라는 것을 보여주는 대표 무기.

3.5. 기사 대검 (Knight's Greatsword) ●

파일:엘든링 기사대검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 10.0 소모 FP 5 ( - / 8 )
전투 기술 파고들어 올려 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 345 <colbgcolor=#999> 물리 68.0
마력 - 마력 36.0
화염 - 화염 36.0
벼락 - 벼락 36.0
신성 - 신성 36.0
치명 100 가드 강도 52
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px"
변질 근력 기량 지력 신앙 신비
표준 D C - - -
중후 B - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 E E - C -
벼락 E C - - -
신성 E E - C -
마력 E E C - -
냉기 D C C - -
D C - - D
D C - - D
신비 E D - - B }}}}}}}}}
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
16 12 - - -
데미갓을 섬기던 하급 기사 중에서도
검술에 뛰어난 자들에게 주어진 대검.

양손 잡기에 적합한 긴 손잡이는
특히 대형 적을 상대하기 위해서이다.
그것이 바로 대검 기사의 영예일 것이다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」

무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.
각지의 대검을 든 기사[9]를 처치할 경우 낮은 확률로 드랍된다. 고드릭 기사, 로데일 기사, 뻐꾸기 기사, 영묘 기사 등 거의 대부분의 기사들에게서 드랍될 수 있다.

리치가 대검 중 신이 남긴 검과 함께 가장 길다. 양손으로 잡을 시 땅 잃은 기사 대검, 쌍생아 대검과 마찬가지로 다크 소울 2 대검 특유의 대각선으로 베면서 칼을 돌려잡는 약공 모션이 나간다. 해당 모션의 경우 약공 1타의 선딜이 한손잡기 약공 1타보다 도리어 빠른데다 종베기라 지형에도 잘 안 걸려서 딜레이 캐치에 유리하다. 약공 2타도 선딜이 약공 1타 급으로 짧아서 1타가 적중하면 어지간해선 2타까진 무난히 히트한다. 3타부터는 여전히 선딜은 빠르지만 횡베기로 전환되어 좁은 통로에서는 걸리는 경우가 잦지만, 대신 측면 구르기를 추격하는 성능은 좋은 편이므로 상황에 따라 내지르면 된다.

동일한 모션을 사용하는 대검들 또한 마찬가지이지만, 무브셋 간의 간격이 짧은 것을 이용해 PvP에서는 데드 앵글을 활용할 경우 상대방에게 2타 콤보를 명중시킬 수 있다. 우선 강공 1타 명중 시 약공 1타가 깔끔하게 이어지며, 약공 2타 피격 후 상대방이 경직을 받았을 때 카메라를 왼쪽으로 틀면 3타가 연계되고, 상대가 가까이 붙어있는 상황에서 점프 약공 피격 후 카메라를 오른쪽으로 틀면서 내지르는 약공 역시 연계된다. 다른 유저와의 지연율이 적을 경우 빗나가기도 하나, 상술한 콤보 이외에도 대검 중 가장 리치가 길고 변질이 가능해 클레이모어, 겁벌의 대검과 더불어 PvP에서 가장 애용되는 대검이다.

동일한 모션을 쓰는 땅 잃은 기사의 대검과 비교해보면 데미지는 확실히 낮지만, 캐릭터 반 걸음 정도의 사거리 차이가 생각보다 편의성 기여에 큰 편이라 일장일단이 있다. 기사 대검을 주로 쓰다가 땅 잃은 기사 대검으로 바꿔들면, 확실히 급박한 상황에서 헛손질하는 일이 늘어난다.

3.6. 땅 잃은 기사의 대검 (Banished Knight's Greatsword) ●

파일:땅잃은 기사대검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 10.0 소모 FP 5 ( - / 8 )
전투 기술 파고들어 올려 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 347 <colbgcolor=#999> 물리 68.0
마력 - 마력 36.0
화염 - 화염 36.0
벼락 - 벼락 36.0
신성 - 신성 36.0
치명 100 가드 강도 52
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px"
변질 근력 기량 지력 신앙 신비
표준 C D - - -
중후 B - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 E E - C -
벼락 E C - - -
신성 E E - C -
마력 E E C - -
냉기 C C C - -
C C - - D
C C - - D
신비 D E - - B }}}}}}}}}
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
17 9 - - -
옛 장식이 새겨진 질 좋은 대검.
어떠한 이유, 혹은 죄로
고향을 잃은 기사들에게 주어졌다.

그들 중 대부분은 변방으로 보내져
실의와 함께 그 땅에 자리 잡았다고 한다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」

무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.

스톰빌 성 등 여러 곳에서 등장하는 검과 방패를 든 땅 잃은 기사를 처치하면 낮은 확률로 드랍된다. 케일리드 - 대용찬 교회 축복 바로 근처에 두 명 있으므로 반복해서 잡기 편하다.

멋진 룩을 지닌 대검이지만 사거리가 그냥 기사 대검보다 약간 짧으며,[10] 엘리트 몹이라고 할 수 있는 땅 잃은 기사에게서만 드롭되다 보니 극초반부터 얻을 수 있는 기사 대검보다 상대적으로 채용률이 밀리는 편이다.

양손으로 잡을 시 약공격이 기사 대검, 쌍생아 대검과 마찬가지로 다크 소울 2 대검 특유의 대각선으로 베면서 칼을 돌려잡는 모션이 나간다. 강공격은 횡으로 넓게 베어서 다인전에 약하지는 않다. 기본적인 성능도 무난하게 좋고 고레벨로 갈수록 상질변질 대검 중에서는 가장 높은 대미지를 지녔다. 피변질 쪽으로도 대검 중에선 최상급이기 때문에 굳이 대검으로 구르기 공격을 하거나 점공을 하겠다면 보통 철 대검과 땅 잃은 기사 대검 중 양자택일을 하게 된다.

땅 잃은 기사 오레그와 소르 성채에 나오는 땅 잃은 기사가 이걸 쌍수로 들고 영화의 대검 이도류를 연상시키는 현란한 연타를 펼치며 플레이어를 도륙하는데, 플레이어는 이걸 들어도 그 현란한 이도류 연타를 쓰지 못한다.

원탁에서 휴그가 두들기고 있는 검이 이 검이다. 이외에도 다른 대장장이 NPC인 참모 이지의 옆에도 숏소드와 같이 꽂혀있는 걸 볼 수 있다.

3.7. 두갈래 대검 (Forked Greatsword) ●

파일:두갈래대검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 9.0 소모 FP 5 ( - / 8 )
전투 기술 파고들어 올려 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 303 <colbgcolor=#999> 물리 61.0
마력 - 마력 33.0
화염 - 화염 33.0
벼락 - 벼락 33.0
신성 - 신성 33.0
치명 100 가드 강도 46
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - 55 -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
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변질 근력 기량 지력 신앙 신비
표준 D C - - -
중후 B - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 E D - C -
벼락 E C - - -
신성 E D - C -
마력 E E B - -
냉기 D C C - -
C C - - D
C C - - D
신비 E D - - B }}}}}}}}}
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
14 16 - - -
임프들이 지닌 기묘한 대검.

완만히 휘고 두 갈래로 갈라진 선단은
임프의 혀라 불리며, 출혈 효과가 있다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」

무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.

지하묘지에서 만날 수 있는 임프들, 그 중에서도 이걸 든 임프를 잡다보면 낮은 확률로 드랍되는 무기.

플랑베르주와 마찬가지로 출혈이 달려있다. 비교하면 무게는 플랑보다 1 가볍지만 공격력은 보정치나 기본 공격력이나 미세하게 떨어진다.

노가다를 하기 좋은 장소는 호수의 리에니에의 막다른 길의 지하묘지로, 축복에서 내려오자마자 한 마리가 두 갈래 대검을 치켜들고 달려오므로 반복 작업에 최적화되어 있다. 다만 드랍률이 정말 낮으니 각오는 하자.

그 외 신이 남긴 대검과 함께 대검 중 스태미나 소모량이 제일 적다는 소소한 장점이 있다.

3.8. 큰 도마뱀 대검 (Lizard Greatsword) ● ◇

파일:큰 도마뱀 대검.jpg
무기 상세 정보
속성 타격/관통 무기 유형 대검
중량 9.5 소모 FP 5 ( - / 8 )
전투 기술 파고들어 올려 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 343 <colbgcolor=#999> 물리 66.0
마력 - 마력 35.0
화염 - 화염 35.0
벼락 - 벼락 35.0
신성 - 신성 35.0
치명 100 가드 강도 51
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
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변질 근력 기량 지력 신앙 신비
표준 D C - - -
중후 B - - - -
예리 E B - - -
상질 C C - - -
화염 C E - - -
화염술 E D - C -
벼락 E C - - -
신성 E D - C -
마력 E E C - -
냉기 D C C - -
D C - - D
D C - - D
신비 E D - - B }}}}}}}}}
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
12 14 - - -
임프들이 지닌 기묘한 무기.
두 갈래 혀를 내민 큰 도마뱀의 대검.

강 공격으로 그 혀를 날릴 수 있다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」

무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.

DLC 지역의 지하묘지에서 해당 무기를 사용하는 임프들에게서 확률적으로 드랍된다.

표준/관통 속성인 다른 대검들과는 다르게 타격/관통 속성이다. 타격 속성인 무기가 필요하지만 망치류는 쓰기 싫을 때 채용 가능하다. 일반 공격의 모션은 강공격 모션이 클레이모어와 같은 찌르기인 것 말고는 별 다른 차이는 없으나, 강공격으로 원거리 공격을 할 수 있다는 특징이 있다. 다만 선딜이 살짝 존재한다는 것이 단점.

또한 근력 요구치가 12로 모든 대검 중에서 제일 낮아서 근력을 최소치만 찍은 레벨 제한 캐릭터들이 한손으로도 다루기 편하다는 장점이 있다. 근력을 최소로 찍고 기량에 몰빵할 시 예리 변질을 하면 700이 넘는 깡딜을 자랑하기 때문에 기량캐가 쓰기 좋은 검.

상태이상 변질을 적용하면 강공격 투사체에도 상태 이상이 적용된다. 강공격의 찌르기+투사체를 동시에 맞추면 한번의 공격으로 상태 이상을 두 번 누적시킨다.

여담으로 강공 투사체는 오랫동안 사라지지 않기 때문에 이런 일도 가능하다.

3.9. 플랑베르주 (Flamberge) ●

파일:엘든링 플랑베르주.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 10.0 소모 FP 5 ( - / 8 )
전투 기술 파고들어 올려 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 316 <colbgcolor=#999> 물리 65.0
마력 - 마력 35.0
화염 - 화염 35.0
벼락 - 벼락 35.0
신성 - 신성 35.0
치명 100 가드 강도 50
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - 55 -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
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변질 근력 기량 지력 신앙 신비
표준 D B - - -
중후 B - - - -
예리 E A - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 E D - C -
벼락 E C - - -
신성 E D - C -
마력 E E B - -
냉기 D B C - -
D B - - D
D B - - D
신비 E D - - B }}}}}}}}}
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
15 14 - - -
불꽃처럼 일렁이는 칼날을 가진 대검.
적의 표피를 베어 출혈을 유발한다.

적사자성은 화염으로 붉은 부패에 대항한다.
그렇기에 제렌의 이 애검은
어느새 성의 상징이 되었다.
전투 기술 「파고들어 올려 베기」

무기를 들고 몸을 굳혀서 낮게 파고들어
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
강 공격을 하면 올려 베기로 이을 수 있다.

케일리드의 적사자 성에서 획득할 수 있다. 초반에도 말 타고 성 뒤로 돌아가서 얻을 수 있으며, 스토리가 진행되어 포탈이 열리면 더 쉽게 얻을 수 있다. 단, 라단 축제가 시작되면 병사들이 사라지고 문이 닫혀서 얻을 수 없다. 이 경우 라단을 잡고 제렌이 여행을 떠나야 획득 가능하다.

기본적으로 부가 효과로 출혈을 보유하고 있고 전회 장착이 자유로우므로 피, 냉기 등의 변질을 통해 상태이상에 특화시키기 좋다. 다만 기본적으로 출혈이 달린 만큼 공격력은 다른 대검보다 낮게 책정되어있다. 쓴다면 냉기 변질 + 피의 군주의 환희 탈리스만을 동원해 극한의 딜뻥과 디버프를 노리는 게 좋지만 근접 전사 입장에선 괜히 손만 더 가고 챙길 것만 늘어나서 그다지 선호되진 않는다.

여담으로 다른 대검들은 한손 강공격이 종베기인데 반해 플랑베르주는 횡베기이다.

예리 무기이지만 정작 히든 스탯이 예리(약)이라 폭풍의 칼날 등 예리변질 시 데미지가 올라가는 전기들에서 대검 중 유일하게 손해를 본다.

3.10. 가고일의 대검 (Gargoyle's Greatsword) ●

파일:가고일의 대검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 11.5 소모 FP 14 ( - / - )
전투 기술 진공 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 325 <colbgcolor=#999> 물리 71.0
마력 - 마력 38.0
화염 - 화염 38.0
벼락 - 벼락 38.0
신성 - 신성 38.0
치명 100 가드 강도 55
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
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변질 근력 기량 지력 신앙 신비
표준 B E - - -
중후 A - - - -
예리 D B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 D E - B -
벼락 E C - - -
신성 D E - B -
마력 D E B - -
냉기 B E C - -
B E - - D
B E - - D
신비 D E - - B }}}}}}}}}
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
18 10 - - -
영웅의 가고일이 드는 청동 대검.

가고일 본체가 그렇듯이
빠진 부분을 시랍으로 메꾼
영웅들의 누더기이다.
전투 기술 「진공 베기」

옛 영웅들의 잃어버린 전투 기술.
높이 치켜든 검신에 진공을 발생시키고
그것을 칼날 삼아 전방에 쏜다.

시프라 수도교의 보스 영웅의 가고일 듀오를 처치하면 '가고일의 쌍날검'과 함께 획득할 수 있다.

가고일 계열의 무기들은 모두 시랍과 흑랍으로 나뉘어 있는데, 흑랍은 전회교체가 안 되고 영 좋지 못한 근력/신앙 보정 분배율을 가지지만 이 무기를 포함한 시랍 계열들은 전회 교체가 자유로우면서 신성/화염술 변질을 했을 때 보정치가 더 좋다는 특징이 있다.[11]

이런 점을 두고 봤을 때 이 대검이 아래의 가고일의 흑검보다 성능이 더 좋다고 할 수 있으며 순수 근력 전사라면 몰라도 신앙을 같이 올리는 전사의 경우 대다수의 신앙 대검이 전회 교체가 안 되는 고유 무기들이다 보니 이쪽이 더 쓰임새가 많다고 할 수 있겠다. 단점이라면 검날에 발라진 시랍이 미관 상 호불호가 갈린다는 것과 스태미나 소모량이 다른 대검에 비해 약간 높다는 것.

3.11. 가고일의 흑검 (Gargoyle's Blackblade) ○

파일:가고일의 흑검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 11.5 소모 FP 16 ( - / - )
전투 기술 시랍 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 249 <colbgcolor=#999> 물리 60.0
마력 - 마력 33.0
화염 - 화염 33.0
벼락 - 벼락 33.0
신성 298 신성 66.0
치명 100 가드 강도 50
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
C D - D -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
18 10 - 22 -
영웅의 가고일이 드는 청동 대검을
메꾸는 시랍이 검은색인 것.
신성 속성 공격력을 지닌다.

흑검 말리케스를 섬겼다는 표시이다.
전투 기술 「시랍 베기」

옛 영웅들의 잃어버린 전투 기술.
높이 치켜든 검신에 시랍의 힘을 개방해
그것을 칼날 삼아 전방에 쏜다.

짐승의 신전 앞에 있는 흑검의 권속을 처치할 경우 획득 가능.

전기인 시랍 베기는 가고일의 흑검만이 가지고 있는 고유 전기로, 진공 베기 및 약탈의 화염과 모션을 공유하는 신성 속성의 붉은 검기를 쏘는 공격이다. 검기는 다른 흑검 계열 공격과 마찬가지로 적중시 최대체력에 비례한 약간의 도트 대미지[12]를 주지만, 일정 시간 최대 체력을 깎는 효과는 가지고 있지 않다.

전기에 퍼뎀이 있는 만큼 여러모로 폐급 소리를 듣는 가고일의 흑무기 시리즈 중에서는 가장 낫다는 평가를 듣는다. 이론적으로는 초반부터 얻는 것이 가능은 하지만, 용총이 고레벨 지역이고 보스의 스펙 역시 만만치 않아 실질적으로는 중후반에나 얻어 사용해 볼 수 있다. 물론 자체 퍼뎀이있는 만큼 불의 거인같은 높은 체력을 가진 보스들에겐 전기 난사만 해줘도 기본 성능은 나오는 편.

다만 종합적인 성능으로는 요구 능력치도 비슷하고 전기 모션도 공유하는 모독의 성검에게 밀리는 편이다. 1회차 기준으로는 퍼뎀보다도 깡데미지가 잘 나오는 모독의 성검이 훨씬 유리하기 때문. 최고회차에서는 퍼뎀 하나로 써볼 순 있긴 하지만, 사실 그쯤 되면 흑염 난사나 흑염의 회오리, 흑검 등 더 좋은 경쟁자들이 많은지라 성능적으로는 밀리게 된다.

1.07 패치로 상향되었다. FP 소모가 20에서 16으로 감소, 시전 속도, 사거리, 검기 속도가 증가했으며 검날 부분에도 대미지가 추가되었다. 이로써 이전보다는 훨씬 쓸만해졌다.

전기의 이펙트가 검붉은 색+노란 빛을 내는 입자가 흩날리는 형태라 누가 봐도 죽음의 룬을 연상시키고, 평타의 타격 이펙트 또한 검붉은 색이지만 도트 대미지에는 흑염 이펙트가 출력된다. 최대 체력을 깎는 효과가 없다는 특성상 흑염의 능력을 복붙한걸로 보이는데, 그 과정에서 이펙트는 수정하지 않은 것으로 보인다. 가고일의 흑검은 명백히 죽음의 룬 계열의 무기이기 때문에 일종의 설정 오류.

3.12. 나뉘지 않는 쌍생아의 검 (Inseparable Sword) ○

파일:쌍생아의 검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 10.0 소모 FP 19 ( - / - )
전투 기술 신성한 칼날
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 240 <colbgcolor=#999> 물리 59.0
마력 - 마력 34.0
화염 - 화염 34.0
벼락 - 벼락 34.0
신성 240 신성 52.0
치명 100 가드 강도 48
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
D D - B -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
18 18 - 20 -
백은과 진유를 얽어 통합시킨 검.
죽음에 사는 자들을 사냥하는 성검.
신성 속성 공격력을 지닌다.

갈라질 수 없는 쌍둥이는 황금률을 섬겼다.
그것만이 그들을 저주라 부르지 않았기에.
전투 기술 「신성한 칼날」

무기에 신성 속성 공격력을 부여하고
그대로 황금 칼날을 쏘는 전투 기술.
신성 속성 부여는 잠시 지속된다.

D의 퀘스트를 끝까지 진행하면 획득할 수 있다.[13]

양손으로 잡을 시 기사 대검, 땅 잃은 기사 대검과 마찬가지로 다크 소울 2 대검 특유의 대각선으로 베면서 칼을 돌려잡는 약공 모션이 나간다. 또한 왼손에 장비 시 칼 끝이 위로 올라가는 다른 대검들과는 달리 칼 끝이 아래로 향하는 자세를 취한다.

신성 속성을 가진 무기라서 줄기차게 나오는 신성 내성을 가진 보스들 상대로는 제 성능을 발휘할 수 없지만 전기를 쓰면 공격력이 1천이 넘어가기 때문에 평타딜은 의외로 나쁘지 않은 편이다.

황금 묘비나 황금률의 대검과 마찬가지로 언데드의 부활을 막는 효과가 있으며 1.2배의 대미지가 들어간다. 황금률의 대검과 비교하면 물리 대미지 비율이 높은 편. 기본 전기인 신성한 칼날은 전회로도 부여할 수 있는 범용 전기라 유니크한 가치는 떨어진다. 황금 묘비, 황금률의 대검처럼 언데드가 많은 곳에서 부무장으로 사용하기 좋다. 산적의 곡도, 태양 도읍의 방패 등 스켈레톤 류에게서만 드롭되는 장비를 파밍할 때 도움이 된다. 원거리 공격가능+언데드 한정 뻥튀기 대미지 덕택에, 접근전이 까다로운 죽음 의례의 새의 전투 난이도를 대폭 낮춰주는 무기이기도 하다. 해당 보스의 머리통에 이 신성한 칼날을 몇 번 꽂아 주면, 왜 D가 이 무기를 들고 다니는지 알 수 있다.

또한 DLC 황금나무의 그림자에서도 까다로운 언데드 몹과 영혼불꽃 드래곤, 수렁의 기사 등이 추가되었기 때문에 독보적인 신성 무기로서의 가치가 더욱 커졌다.

1.04 패치로 전투 기술들이 상향되면서 덩달아 이득을 보았다. 신성한 칼날이 범용 전회이긴 하나, 고유 무기에 붙어있을 시 대미지가 더 강한 덕에 원거리에서 언데드를 격퇴하기엔 독보적으로 효과적인 무기가 되었다.

여담으로 무기 설명에 따르면 백은과 진유(놋쇠)를 얽었다고 나와있는데, 일어 원문은 黄金と白銀(황금과 백은) 영문은 silver and gold(은과 금)으로 되어있다. 갑옷과 이벤트 아이템의 설명은 제대로 황금과 백은으로 되어있는데 대체 놋쇠가 왜 튀어나왔는지 의문.

3.13. 미에로스의 검 (Sword of Milos) ○

파일:미에로스의 검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 10.0 소모 FP 30 ( - / - )
전투 기술 미에로스의 절규
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 345 <colbgcolor=#999> 물리 68.0
마력 - 마력 36.0
화염 - 화염 36.0
벼락 - 벼락 36.0
신성 - 신성 36.0
치명 100 가드 강도 48
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - 55 -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
C C - - -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
15 19 - - -
거인의 등뼈로 만들어졌다는 꺼림찍한 대검.
불규칙한 톱날처럼 적에게 상처를 입히며
적을 쓰러트렸을 때 FP를 회복한다.

미에로스는 거인 치고는 왜소하며
매우 추하고 더럽혀져 있었다고 한다.
전용 전투 기술 「미에로스의 절규」

저주받은 끔찍한 절규를 하며
주위 적의 모든 속성 경감률과
모든 상태 이상 내성을 저하시키는 전투 기술.
효과 중 강 공격이 연속 공격이 된다.
대변 먹는 자를 처치한 다음 얻을 수 있다. 로데일 지하 흉조가 버려진 지하에서 만날 수 있는 본체를 처치하거나, 그의 퀘스트 라인을 따라갈 경우 암령으로 등장하는 버전을 처치하고 획득할 수 있다.

생각보다 기믹이 많은 무기인데 일단 기본 상태에서 적을 죽일 때 마다 FP를 회복할 수 있다. 선조령의 뿔 탈리스만이 3, 산 제물 도끼가 4를 회복하는데 이 무기는 5씩 회복해서 꽤 영향력이 있는 편이다. (셋 다 착용하면 합산해서 마리당 12씩 회복된다.) 필드나 던전에서 이 무기로 잡몹을 잡아 FP를 회복하거나, 한손에 이 무기를 들고 주무기를 양손으로 잡아 활용할 수도 있다. 특히 FP 회복 기믹은 요구 스탯이 미달되어도 발동하기 때문에 근력이나 기량을 일절 안 찍은 마술사나 순수 신앙캐도 탈리스만 마냥 들고만 있는 식으로 활용할 수 있다. 물론 방패대신 이걸 들고 다니다가 막을 수 있던 공격을 못막거나 하면 HP성배병이 결국 소모되기 때문에 FP좀 아끼자고 방패 대신 들고다니긴 애매하다. 방패와 같은 손에 들고 안전하게 처리가 가능하다 싶을 때만 꺼내면 되긴 하는데 그러기엔 단검도 아닌 대검이라 무게가 부담스럽다.

또한 출혈도 달려 있는데 수치 자체는 55로 소소한 편이다. 대변 먹는 자의 꼭두각시를 사용하면 이 무기로 출혈 1~2번 정도 터트려 줄 수 있는 수준. 출혈을 적극적으로 노릴 거면 출혈이 달린 대검 또는 피 변질 대검과 함께 쌍수로 사용하는 걸 추천한다.[14]

전투 기술은 일반 전투 기술인 '과시하는 포효'의 강화판으로, 사용하면 주위 적들에게 디버프를 걸고 자신의 공격력은 상승시킨다. 공격력 상승은 다른 포효류 전기와 마찬가지로 미에로스의 검에만 적용된다. 즉, 반대편 손 무기에는 적용되지 않는다는 것. 또한 공격력 증가는 10% 가량이며 디버프는 적이 받는 데미지를 5% 증가시킨다. 디버프 성능은 겨우 5%이므로 잡몹한테 쓰기는 아깝고 보스한테 쓰기에는 30초동안 20번을 패야 겨우 본전을 찾는 정도라 이거 쓸 시간에 그냥 한대 패는 게 낫다. PVP에서는 15%로 적용되지만 빈틈이 너무 커서 애매하다. 또한 이 상태에서는 강공격의 모션이 '야만적인 포효'의 그것과 같은 3연속 베기 후 내려찍기로 변경된다. 이 강공격의 대미지는 특출나진 않지만[15] 강인도 보정이 강하게 걸려 있어 인간형 적의 약공 여러 대나 강공 여러 대를 비교적 낮은 강인도에서도 버티고 연속 공격을 할 수 있게 해준다. 다만 방어력 보정은 없으므로 무턱대고 사용하다간 축복으로 사출되니 주의. 캔슬이 안 돼서 경직을 안먹는 적 상대로는 써먹을 수가 없다. 포효류 전기이므로 포효의 메달리온의 효과를 받으며 차지시 도끼의 탈리스만의 효과도 받는다.

풀강 기준 근력 C 기량 C로 되어있는데 양잡을 한다면 근력 쪽이 보정을 더 잘 받고 한 손으로 쓴다면 기량 보정을 더 잘 받는다. 다만 근력 54 양잡 기준으로는 중후 변질한 바스타드 소드보다 못한 공격력이 나온다. 고회차 고레벨 기준으로는 근기 80에서 상질 변질 최강 대검인 땅 잃은 기사 대검과 공격력이 딱 1밖에 차이나지 않으므로 의외로 깡뎀 자체는 최상위권. 인챈이 안되는 단점은 전기의 버프로 어느 정도 커버가 가능하다.

모독의 성검과 쌍수로 사용하면 HP와 FP를 동시에 회복할 수 있다. 다만 모독의 성검은 전기를 생각하면 신앙에 투자하는 게 좋고, 미에로스의 검은 한 손으로 든다면 기량 보정을 더 잘 받기에 고회차 고레벨 캐릭터가 아닌 이상 스탯 분배가 다소 애매해진다. 이 경우 쌍수 일반 공격에 집중한다면 기량을 찍는 게 대미지 면에선 최선.

3.14. 마레 가의 집행검 (Marais Executioner's Sword) ○ ☆

파일:마레가의 집행검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 11.5 소모 FP 15 ( - / - )
전투 기술 에오히드의 검무
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 230 <colbgcolor=#999> 물리 68.0
마력 149 마력 49.0
화염 - 화염 36.0
벼락 - 벼락 36.0
신성 - 신성 36.0
치명 100 가드 강도 50
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
B E - - D
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
24 14 - - 23
그늘성의 성주이자 처형인 일족인
마레 가의 보검. 「전설의 무기」 중 하나.

방울 사냥꾼으로 두려움을 산 철가시 엘레메르는
처형장에서 이것을 빼앗아 자신의 무기로 삼고
고향인 에오히드의 전투 기술을 부여했다.
전용 전투 기술 「에오히드의 검무」

검에 기를 담고 비틀며 전방에 쏘는 전투 기술.
그 검은 격렬히 회전하며 연속 대미지를 입힌다.
차지 시 비거리와 회전 지속시간이 늘어난다.

알터 고원 그늘성의 보스인 철가시 엘레메르를 처치하면 그가 들고 있던 방패인 철가시 대형 방패와 함께 드롭한다. 모습은 참수도에서 철가시가 얽혀있는 모습이고 모티브가 동일한 전작의 처형자의 대검과 비슷하게 생겼다. 대신 이 무기의 전기의 특성 때문인지 타격 속성이 없어졌기에 전작처럼 둔기 쓰듯이 쓰는 건 못하게 되었기도 하고 평타 공격력이 평이한 수준이라 평타쪽의 딜링은 기대할 수 없지만 이 무기는 후술할 전투기술이 메인이기에 크게 부각되진 않는다.

전투기술은 철가시 엘레메르가 사용하던 앞으로 검을 던져서 회전시키며 적을 갈아버리는 패턴을 그대로 가져온 것이다. 검이 드릴처럼 돌아갈 때 엄청난 히트수가 나오는데, 검을 날려서 히트시키는 간접 공격형 전기라 연속 공격 계열 버프가 안 들어갈 것 같지만 의외로 전타에 모두 적용된다. 전기의 타수는 노차지시 9타, 풀차지시 12타인데, 1타당 연속공격버프 누적수치가 상당히 높아서 거의 4타 이후부터는 가장 높은 등급의 연속공격 데미지 증가버프가 적용된다고 보면 된다.

따라서 연속 공격 시 대미지를 올려주는 '부패익검의 휘장'과 '밀리센트의 의수'를 장비하면 워낙 히트수가 많기 때문에 엄청나게 딜이 올라간다. 여기에 차지공격을 강화하는 '고드프리의 초상' 탈리스만을 더하고, 연속공격시 공격력이 증가하는 '가시 깨진 물방울', 마력 공격력을 올려주는 '마력 두른 깨진 물방울'을 영약에 배합한 뒤 각종 버프를 추가로 사용해 시전시 혜성 아줄도 울고 갈 폭딜이 나온다. 검이 돌아가는 동안 계속 경직을 주다가 마지막 타격에 인간형 적을 강제로 넘어뜨리는 판정도 있어 말레니아 같은 보스를 상대로도 상성이 좋다.

전투 기술의 막타인 근접 베기의 데미지 비중이 꽤나 크므로[16] 사실상 근접 전기로 운용해야 한다. 한편 전기를 풀차지로 시전할 경우 경우 게임내에서 거의 최고수준의 DPS를 뽑아낼수 있기는 하지만, 후반부 및 DLC로 갈수록 근거리에서 3초 이상 딜타임을 주는 보스는 거의 없다고 봐도 되므로 풀차지를 사용할 기회는 그리 많지 않다. 실제로 노차지와 풀차지의 타수 차이가 3타 밖에 나지 않기도 하고, 영약과 탈리스만 세팅을 제대로 할경우 시전속도가 빠른 노차지로도 충분히 OP급 딜을 뽑아낼수 있으므로 꼭 풀차지에만 연연할 필요는 없다 하겠다. 또, 1.04패치에서 마지막 근접 베기 직전에 구르기 캔슬이 가능해졌으므로 보스 패턴을 봐가면서 사용하면 된다.

전기 시전 도중에는 100을 조금 넘는 강인도 보정이 붙으므로 경갑을 입고 사용해도 적 공격 한두대정도에는 끊기지 않고 버틸 수 있다. 다만 칼이 돌아갈 때부터만 강인도 보정이 있고, 그 전 차지할때는 없으니 차지모션이 긴 풀차지 사용시 주의해야한다. 이 강인도보정 덕분에 DLC에서 추가된 무희세트[17]를 입고도 강인도 걱정없이 전기를 시전할 수 있다.

같은 전기를 사용하는 에오히드의 보검과의 차이는 소형무기/대형무기 외에도 보정에 차이가 있는데, 마레가의 집행검은 근력보정이 B로 비교적 더 높고, 반대로 에오히드의 보검은 기량과 신비보정이 더 높다.

3.15. 고립 감옥의 대검 (Greatsword of Solitude) ○ ◇

파일:greatsword_of_solitude.png
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 15.5 소모 FP 9 ( - / 8 )
전투 기술 초승달 베기
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 294 <colbgcolor=#999> 물리 89.0
마력 - 마력 40.0
화염 - 화염 40.0
벼락 - 벼락 40.0
신성 - 신성 40.0
치명 100 가드 강도 58
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
A D - - -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
27 13 - - -
고립 감옥의 기사단이 사용하는 강철제 대검.

그들은 비술로 마음을 없애고
전투력을 갈고닦는다.

그리고 검신에는 두 개의 문장을 새긴다.
탄생의 빛남과 고독을.
전용 전투 기술 「초승달 베기」

대검을 예리하게 내려베어
호 형태의 광파를 전방에 쏘는 전투 기술.
강 공격으로 전진하는 추가 공격도 가능하다.
불에 탄 폐허 서쪽 끝에 있는 서쪽의 무명 영묘의 보스 고립 감옥의 기사를 처치하면 갑옷 세트와 함께 얻을 수 있다.

세트를 이루는 갑옷과 동일하게 대검치고는 무척 무거운 중량을 지녔다. 중량이 무려 15.5로 특대검 무기군의 츠바이헨더와 동일한 수준이다.

다만 그만큼 기타 성능에서 자잘한 이점을 지니는데 그레이트 소드, 파수견의 대검, 수인의 대곡도, 거인 부수기, 주교의 대형 망치와 함께 무기 중 가드 성능이 가장 높은 무기 중 하나다. 특히 이 무기는 90에 가까운 물리 가드 시 경감률이 특징. 또한, 위 5개 무기 중에서 수인의 대곡도와 함께 유이하게 중형 방패 + 대형 무기 조합에서 무게에 이점을 가질 수 있는 무기이기도 하다. 다만, 방패로 사용하기에는 어디까지나 성능이 가드 강도에 집중된 중형 방패 급 스펙이라서 주의해야 한다.

이런 특성 덕분에 가드카운터 위주로 구성해서 플레이하기 좋다. 특히 양손 잡기로 가드 카운터를 할 수 있는 시점에서 이 무기 만의 메리트는 확실한 편. 특히 황금나무의 그림자 DLC에서 추가된 플로삭스의 용뢰 기도가 가드 시 경감률 증가 효과[18]를 가지고 있고, 영약의 성배병에 배합할 수 있는, 저스트 가드 시 경감률과 가드 강도를 올려주는 튕기는 굳은 물방울도 추가되어 전체적인 여건도 본편에 비해서는 좋아진 편이다.

전투기술인 초승달 베기는 기존 전투기술이었던 '진공 베기'와 유사하게 생긴 검기를 약간 사선으로 베어 날리며, 강공격 추가입력으로 짧은 거리를 전진하며 베어넘긴다. 정확한 배율은 무기 배율 기준으로 검기가 130% 데미지와 11의 그로기 수치, 강공격 입력시 돌격하며 발생하는 어깨치기가 데미지 없이 5.5의 그로기 수치, 베기가 170%의 데미지와 27.5의 그로기 수치를 가진다. 단순 원거리 공격 수단으로서는 진공 베기보다 딜레이가 약간 줄어든 대신 공격력도 감소한 버젼에 가깝다. 선, 후딜에 한정해서는 진공 베기보다는 폭풍의 칼날에 가까운 수준이며 덕분에 거리가 벌어진 보스의 빈틈에 억지로 끼워넣듯이 쓰는 역할로는 진공 베기보다 안정성이 높다.

후속타까지 전타 명중을 고려한다면 순수 물리뎀으로 300% 배율의 데미지와 44의 그로기 수치가 들어가므로 타 전기와 비교할 때 그렇게 무시당할 수준도 아니다. 게다가 각 공격의 경직 유발능력은 상당한 편으로 검기는 진공 베기와 마찬가지로 특대검 평타급 경직을 주고, 돌진 중 어깨빵은 킥 전회와 동등한 경직, 후속 베기는 그레이트 카리아나 파고들어 회전베기 2타 같은 날려버리기 판정을 가진다. 아예 경직을 안 받는 보스급 및 뿔 전사 계통이라면 모를까 일반 몬스터나 엘리트 몬스터 수준에서는 중거리에서 무방비로 검기를 맞고 움찔하는 사이에 날아오는 후속타에 누워버려서 플레이어에게 재정비의 시간을 주는 형태로 운용할 수 있다.

진짜 약점은 전기를 자유롭게 쓰기에는 스테미나 소모가 굉장히 높아서 운용난이도가 높다는 점. 기본 무브셋부터 대검 무기군 중에서 앞에서 세 손가락 안에 들어가는 스테미나 소모량을 가지고 있으며 전기는 후속타까지 쓰면 어지간한 특대검 전기의 2배 수준 스테미나를 쳐먹는다. 때문에 DLC 기준으로 주검사나 영묘의 암령형 NPC처럼 전기 스팸만 해도 밀어붙일 수 있는 적을 상대로도 스테미나 관리가 충분하지 않다면 역공을 당할 수 있으니 주의가 필요하다.

3.16. 오르도비스의 대검 (Ordovis's Greatsword) ○

파일:오르도비스의 대검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 12.0 소모 FP 15 ( - / - )
전투 기술 오르도비스의 회오리
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 262 <colbgcolor=#999> 물리 69.0
마력 - 마력 37.0
화염 - 화염 37.0
벼락 - 벼락 37.0
신성 169 신성 50.0
치명 100 가드 강도 51
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
A E - C -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
25 13 - 15 -
도가니의 기사 필두로 알려진 둘 중 한 명
기사 오르도비스의 대검.

원초의 황금은 더 생명에 가까워
그렇기에 붉은빛을 띠었다고 한다.
이 검은 그 옛 신성을 품고 있다.
전용 전투 기술 「오르도비스의 회오리」

도가니의 회오리의 힘으로 검을 격렬히 회전시켜
그대로 땅에 메치는 전투 기술.
차지 공격으로 강화된다.
아우리자 영웅 묘지에 있는 오르도비스 및 도가니 기사 2인조 보스를 잡으면 도가니 세트와 함께 얻을 수 있다.

보스전까지 진행하고 싶다면 신성무기 중에선 그나마 이 무기가 쓸 만하다. 게임 특성상 신성 공격력만으로 회차를 진행한다면 주요 보스들의 높은 신성 경감률 때문에 스트레스가 쌓이기 마련인데, 오르도비스의 경우 대검 중에서 근력 보정을 굉장히 잘 받는 편에 속한다. 어차피 신앙보정이 그리 대단치 않아서 사실상 근력 무기라고 생각하는 게 마음 편하다. 신성 비중이 매우 적기 때문에 신성 전갈을 차봤자 딜은 고작 3%밖에 안올라가니 다른 탈리스만을 차는게 효율적이다.

전투 기술의 경우 차징해야 한다는 압박감때문에 저평가되기 쉬운데 즉발로 사용해도 풀차지 강공보다 더 강한 대미지가 나오며 전기를 풀차지하면 앞잡보다 대미지가 더 나온다. 잡몹들을 한꺼번에 처리하는 용도로도 괜찮은 편. 풀차지했을 경우 충격파의 히트수가 4회로 증가하기 때문에 가드크래시를 굉장히 잘 내서 대방패병 상대로도 좋다.

본래 전기 시전 중 강인도 보정이 전혀 없어서 전투 기술을 자주 쓰긴 어렵고, 적을 어떤 방법으로든 무력화시킨 다음 앞잡 대신 꽂아넣는 식으로 사용되었으나 패치로 시전 중 강인도 보정이 추가되어 상당히 고성능의 전기가 되었다. 도가니 세트를 입고 전기 사용시 암령의 대형 무기 점프 강공격까지 씹을 수 있으며 맞딜이 수월해져 부담감이 훨씬 줄어들었다.

적에게 주는 경직, 그로기 측면에서도 상당히 고성능인데 노차지 전기는 그로기 수치가 19~20 사이 정도라 그저 그렇지만 차지시 풀히트 기준 무려 66의 그로기 대미지를 입힌다. 특대형 무기의 차지 강공이 40 정도의 그로기 수치를 가졌다는 걸 생각하면 정말 말도 안되게 그로기 수치가 높은셈. 또한 마지막 타가 사자베기처럼 적을 강제로 엎드린 자세로 쓰러트리는 판정이라 엘리트몹이나 말레니아도 맞기만 하면 눕힐 수 있다. 경직저항이 매우 높은 보스들은 예외지만 그 외에는 일단 맞히기만 하면 이후 상황이 유리해지므로 빈틈을 적극적으로 노려보자.

눈에 안 띄는 주의 사항으로 4회 히트가 들어가는 다단 히트 공격이지만 정작 해당 공격은 간접 공격으로 인식되어 연속 공격 계열 버프를 받을 수 없다. 따라서 세팅에 주의가 필요.

도가니 기사가 쓰는 ‘도가니의 모습 : 뿔’ 주문과 궁합이 좋다. 해당 주문을 차징하여 사용 시 먼 거리를 빠르게 돌진하며 적을 띄워버리는데 경직치가 강해 흉조도 넘어뜨릴 수 있다. 때문에 뿔 주문으로 기습 진입하여 적을 넉백시켜버린 뒤 차징한 전투기술을 깔아두는 식의 운용이 가능하다. 도가니 기사 컨셉으로 방어구까지 전부 맞춰두었다면 자연스럽게 도가니 기도의 위력까지 강화되고, 전투기술과 주문 모두 고드프리 초상의 효과를 받기에 세팅도 편리하다.

이 전법은 제한적으로 말레니아에게도 유효한데 1페이즈에서는 아슬아슬하게 닿는 거리에서 차지를 시작하면 맞아주는 경우가 많고, 말레니아는 경직저항이 낮아 패턴 중이 아니라 무방비 상태로 뿔 기도를 맞으면 공중에 뜨므로 이후 전기 풀차지를 안정적으로 넣을 수 있는데 1회차에는 풀차지 뿔 기도+풀차지 전기 4타를 다 맞으면 그로기가 뜨므로 앞잡이 이어진다. 말레니아가 누운 사이에 다시 거리 벌리고 간보다가 반복이 가능. 회차가 올라가면 강인도 역보정 때문에 상기 콤보 1회로는 그로기 수치가 부족하지만 1회차에는 요령껏 사용하면 물새난격 하나만 주의하고 1페이즈를 날로 먹을 수 있는 전법이다.

단, 땅 잃은 기사처럼 도가니의 모습 : 뿔에 맞아도 날아가거나 뜨지 않는 적이나 애초에 막강한 경직 저항을 가진 보스몹들을 상대할 때는 통하지 않는 방법이므로 주의가 필요하다.

여담으로 전기를 사용하면 칼을 손바닥 안쪽에서 회전시키다가 내려찍는데 주변으로 돌조각이 흩날린다.

3.17. 백왕의 검 (Alabaster Lord's Sword) ○

파일:백왕의 검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 8.0 소모 FP 15 ( - / - )
전투 기술 백왕의 인력파
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 313 <colbgcolor=#999> 물리 56.0
마력 93 마력 33.0
화염 - 화염 27.0
벼락 - 벼락 27.0
신성 - 신성 27.0
치명 100 가드 강도 42
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
B D D - -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
16 12 18 - -
창백한 운철로 만들어진 대검.
그 검신은 중력의 힘을 품고 있다.

과거에 운석 낙하와 함께 태어났다는 고종족
돌 피부를 지닌 백왕들이 쓰던 무기이다.
전용 전투 기술 「백왕의 인력파」

무기를 땅에 찌르고 중력파를 발생시켜
대미지를 입히면서 적을 끌어들이는 전투 기술.
「그라비타스」 보다 유효 범위가 넓다.

부패한 호숫가에서 부패 호수 한가운데에 거대한 다리 같은 유적을 활성화 시킬 수 있는 발판이 있다. 부패한 호숫가에는 이런 발판이 여럿 있는데, 보통은 주변의 부패늪을 밟지 않도록 도와주는 발판을 올려주는 것이지만 2개는 이 다리를 작동시키는 스위치이다. 하나는 밟으면 멀리 떨어진 다리가 작동되고, 나머지 하나는 아예 발판 자체가 커다란 다리 위여서 바로 알 수 있으며 작동시키게 되면 엘리베이터처럼 그대로 타고 올라갈 수 있다. 둘 다 작동시켜야 하며, 타고 올라가는 것만 작동시키면 중간에 길이 막힌다. 그렇게 다리 위로 길을 따라가면 희고 키가 큰 백왕이란 몬스터가 나오며, 처치하면 백왕의 검을 획득할 수 있다. 그 뒤로 조금 더 길을 가보면 색단석도 하나 찾을 수 있다. 내려올 때는 뒤로 되돌아와 절벽 쪽의 사다리를 타면 된다.

마력 공격력의 비중이 적은 물리/마력 복합 속성의 대검. 중력을 다루는 무기여서 그런지 무게가 고작 8로, 대검 중 가장 가볍다. 성능 면에서는 덤에 가까운 마력 공격력을 빼고 보더라도 물리 공격력과 근력 보정이 웬만한 중후 변질 대검과 비슷하거나 더 높아서 무난하게 근력, 물리 기반 무기로 사용할 수 있다. 별에서 온 자들[19]에게 1.2배 대미지를 준다.

전용 전투 기술 백왕의 인력파는 공용 전기 그라비타스의 강화형이다. 선딜이 그라비타스보다 조금 긴 대신에 중간에 구르기로 캔슬이 가능하며 범위와 대미지가 더 뛰어나다.

지력 18 요구에 강화된 그라비타스가 달렸다는 점 외에는 특별할 게 없어 보이지만, 실은 강공격의 스태미나 소모량이 타 대검류의 절반 이하라는 숨겨진 효과를 가지고 있다. 심지어 이것도 풀차지 강공격 시에나 일반 대검들 대비 절반 정도라는 거지, 노차지 강공 시에는 거의 1/4 수준으로, 사실상 강공을 약공처럼 난사할 수 있는 무기이다. 게다가 다른 대형무기군의 강공격보다 데미지가 높고, 특히 차지 강공격의 데미지가 월등히 높다. 강공격의 강인도 감쇄력이 약간 특이한데, 한손과 양손의 강공격 강인도 감소력이 동일해 한손 상태에서는 다른 대검들보다 높으나 양손 상태에서는 더 낮다. 다만 두번째 차지 강공격만은 44로 양손으로 비교해도 더 높다.

다만 적은 스테미나 소모만큼 리치가 짧다.
모델링의 길이부터 직검과 엇 비슷할 정도이며, 실제 리치도 그 짧은 군주군의 대검보다 더 짧은 수준.

여러모로 강공격에 특화된 무기라고 할 수 있다. 모션도 양잡 시 표준적인 횡베기-횡베기로 범용성이 높다.주의할 점으로는 이러한 스태미나 소모량 감소 + 대미지 증가 효과는 점프 강공 및 달리기 후 강공에는 적용되지 않는다는 점.

단점은 지력 요구치가 18로 비교적 높고 입수 시기가 너무 늦다는 것.[20] 또한 위의 특성을 살리려면 강공을 활용해야 하는데, 쌍수 대검 시에는 의미가 없어진다는 점 등이 있다.

3.18. 죽음부지깽이 (Death's Poker) ○

파일:죽음부지깽이.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 8.5 소모 FP 15 ( 10 / 10 )
전투 기술 영혼 불 발화
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 301 <colbgcolor=#999> 물리 60.0
마력 88 마력 39.0
화염 - 화염 33.0
벼락 - 벼락 33.0
신성 - 신성 33.0
치명 100 가드 강도 42
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- 65 - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
C B D - -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
15 17 11 - -
죽음의 새가 드는 부지깽이.

새들은 묘지의 불을 지키는 자이며
격렬하게 불타는 영혼의 불 안에서
사체가 타고 남은 재를 긁어낸다고 한다.

전용 전투 기술 「영혼 불 발화」

내민 부지깽이에 영혼 불을 피우는 전투 기술.
일반 공격으로 화염을 땅에 퍼지도록 쏘고
강 공격으로 크게 폭발시킨다.

케일리드 지역 사리아 관문 남쪽, 방랑 민족 상인 동쪽에서 밤에만 등장하는 죽음 의례의 새를 잡으면 드랍하는 대검.

동상 축적이 65 있으며, 대검으로 분류되나 휘두르는 모션의 사운드는 둔기의 소리가 난다. 강공 첫타는 차지하면 앞으로 전진하면서 무기를 질질 끌다가 올려치는 모션이 나온다. 전기를 사용할 경우 앞으로 부지깽이를 찔러넣어 영혼 불을 만들어내 소형 폭발을 일으키는 데 그치지만 이후 약공격으로 연계 시 전방에 영혼 불을 퍼뜨리고, 강공격으로 상당한 규모의 폭발을 일으킨다.

전기 후 강공격으로 이어지는 폭발의 성능이 매우 강력해서 일단 맞히기만 한다면 반확정 동상이 섞인 막강한 딜을 먹이는 것이 가능하다. 전기 후 약공격의 불장판의 경우는 강공격 이상으로 강력해서, 전방으로 이어지는 긴 범위와 지속시간 덕에 필드 장악력이 뛰어나고 틱뎀을 전부 맞힐 경우 전기 강공보다 높은 피해량을 기대할 수 있다. 때문에 몸집이 크고 바닥에 닿는 면적이 넓은 용왕 플라키두삭스, 엘데의 짐승과 같은 적을 상대할 때는 정말 엄청난 딜이 나온다. 심지어 엘데의 짐승은 상태이상 면역인데도.

이렇듯 아주 강력한 전기 성능을 가진 무기지만 그 반대급부로 평타의 데미지는 대검 중에서도 낮은 편이다.

그래도 전기가 워낙에 출중하여 굳이 서열을 세운다면 강한 축에 드는 무기. 게다가 부패병의 교회 언덕에서 화살질하는 꼼수로 초반부터 간단하게 잡을 수 있기 때문에 초반 무기로 추천되기도 한다.

DLC에서 전용이었던 전기가 풀렸지만, 전회 버전에 비해 월등한 데미지를 가지고 있기 때문에 데미지를 보고 사용한다면 여전히 경쟁력이 있다.

3.19. 헬펜의 첨탑 (Helphen's Steeple) ○

파일:헬펜의 첨탑.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 11.5 소모 FP 20 ( - / - )
전투 기술 멸망의 영혼 불
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 247 <colbgcolor=#999> 물리 66.0
마력 247 마력 60.0
화염 - 화염 33.0
벼락 - 벼락 33.0
신성 - 신성 33.0
치명 100 가드 강도 50
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
C E B - -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
19 10 22 - -
영계에서 죽은 자의 길라잡이인 등불 나무
헬펜의 검은 첨탑을 본뜬 대검

그 등불은 축복과 닮아서
영웅의 영혼만이 볼 수 있다고 한다.
전용 전투 기술 「멸망의 영혼 불」

검을 휘둘러 도신에 영혼의 불을 두르는
전투 기술. 영혼의 불은 마력 속성 대미지를
입히며 매우 차갑다.
거인들의 산령, '옛 유적 계곡 절벽 위' 서쪽에서 등장하는 티비아의 배를 격퇴하고 획득할 수 있다.

지력 보정을 받는 대검으로 전투 기술은 60초 동안 무기에 110의 마력 공격력과 80의 동상 상태이상치를 부여하는 인챈트이다. 휘두르는 동작에도 타격 판정은 있지만 대미지도 약하고 모션도 평범해서 노리고 쓸 필요는 없다.

근기지 80, 인챈트 기준으로 공격력은 996으로 단순히 공격력만 보면 상당히 높은 편으로 마력, 냉기 변질을 한 특대검 그레이트 소드보다도 공격력이 높다. 공격력도 높은데 상태이상까지 있으니 금상첨화. 다만 근력과 마력에 투자했다면 평딜용으로는 쓸 만하겠으나 단순히 구평만 할 거라면 지력에 투자한 유저는 카리아의 속검이라는 모든 구평 무기의 상위호환이 존재하기 때문에 크게 경쟁력이 있다고 보긴 힘들고 그로기를 위해 가드 카운터나 강공을 먹이는 플레이를 한다면 나쁘지 않다. 강공은 사실 암월의 대검 쪽이 넘사벽이라 그냥저냥 쓸 만한 정도라는 게 중론이다.

그나마 위안이 있다면 영혼의 불 인챈트가 상당히 예쁘며 입수 난이도가 낮다는 점. 해당 무기를 드랍하는 티비아의 배는 보스판정도 아니고 주변에 해골 달팽이 한 마리 말고는 잡몹이 없고 초거대 스켈레톤을 소환하기는 하지만 본체가 있는 쪽으로는 절대 공격을 못해서 아주 쉽게 얻을 수 있는 무기이다.

1.07 패치로 성능이 크게 향상되었다. 전기의 지속시간이 30초에서 60초로, 추가되는 마력 속성 공격력이 50에서 110으로 증가했다.

여담으로 검에 불을 두르는 모션과 이펙트는 전작의 기사 빌헬름이 사용하는 오닉스 블레이드와 똑같고 외형은 모리온 블레이드와 유사하다.

3.20. 모독의 성검 (Blasphemous Blade) ○

파일:엘든링 모독성검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 13.5 소모 FP 30 ( - / - )
전투 기술 약탈의 화염
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 296 <colbgcolor=#999> 물리 72.0
마력 - 마력 39.0
화염 191 화염 54.0
벼락 - 벼락 39.0
신성 - 신성 39.0
치명 100 가드 강도 55
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
C C - B -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
22 15 - 21 -
모독의 군주 라이커드의 성검.
그가 삼킨 수많은 사람들, 영웅들의 유골이
검신 표면에 꿈틀거린다.

그들은 이미 피를 나눈 가족이며
적을 쓰러뜨렸을 때 HP를 회복한다.
전용 전투 기술 「약탈의 화염」

성검을 들고 모독의 불꽃을 불태워
격렬하게 전방에 쏘는 전투 기술.
그 화염은 HP를 뺏는다.
모독의 군주 라이커드를 처치한 다음 그 추억을 연성해 얻을 수 있다.

적을 처치할 경우 HP를 회복하는 패시브가 붙어있는 물리/화염 복합 속성의 대검. 딱히 약점이 없어 대표적인 OP 무기로 꼽힌다. PvE에서는 못해도 5위 안에 드는 개사기 무기다. 고스탯 기준 화력이 상당히 높은데, 표기 공격력은 어지간한 특대검에 비기는 수준이다. 풀강시 보정치가 근기신 C/C/B로 좋은 편이라 근기신을 높게 올린 고렙 캐릭이 들면 표기 공격력이 900에 육박하는 것을 볼 수 있다. 근기신 80 기준으로 공격력은 무려 989로 화염술 변질 그레이트 소드보다도 공격력이 높다.[21] 복합 속성은 딜이 잘 안 나온다지만 공격력 자체가 높아서 평타딜도 꽤 나오는 편이다.

전기 사용시 일직선의 화염파를 내뿜는다. 대미지가 준수하고 HP를 회복하는 기능도 있어 멀리서 검기만 날려도 상당한 대미지를 줌과 동시에 지속적으로 체력을 큰 폭으로 회복할 수 있다. 보스전이나 필드 전투가 장기전으로 흘러갈 경우 성배병을 소모하는 대신 틈틈히 전기 짤짤이로 체력을 빨아먹고 버티기에는 최적. 화염파의 데미지는 신앙스탯과 무기 강화치의 영향을 받으며 힘, 기량을 올리면 표기뎀은 올라가지만 화염파 데미지에는 전혀 영향을 주지 않는다. 때문에 전기만 쏘고다닐거면 신앙에만 몰빵하면 되니 스탯효율도 매우 좋다.

적 처치 시 체력을 회복하는 패시브 효과가 있으며 적을 직접 처치하지 않아도 모독의 성검을 들고 있기만 하면 적용된다. 때문에 길을 가다가 몹들간의 싸움 등으로 사망한 적이 있을 때에도 체력이 회복된다. 이런 이유로 화신의 물방울에게도 들려주고 나도 들고 있다면 어떤 이유로 자신과 우호적인 NPC를 제외한 누군가 죽을 경우 캐릭터와 물방울 둘 다 피가 찬다. 같은 이유로 전기를 쓰면 서로 체력이 회복된다. 단, 이 모든 조건은 모독의 성검을 들고 있어야 하기 때문에, 다른 모독의 성검을 든 물방울을 제외한 다른 영체의 체력을 회복시켜 줄 수는 없다.

또한 이 효과는 약탈의 카메오, 라이커드의 룬과 효과가 중첩되기 때문에 작정하고 세팅 시 탐사 도중 체력 성배병 사용량을 상당히 절약할 수 있다.

높은 난이도를 자랑하는 말레니아, 최종 보스의 1 페이즈 약점이 화염 속성이라 구비해두면 확실히 제값을 한다. 그 밖에도 황금 나무의 화신, 문드러진 나무령, 손가락 벌레 등 화염에 약한 적들은 널리고 널렸기 때문에 범용성이 좋다. 보스전과 필드 양쪽에서 모두 유용한 보기 드문 무기. 잡몹들은 평타로 쓰러뜨려 HP를 회복하고, 강적에게는 전기를 발사해 휘청거리게 만들면서 HP를 회복하면 된다. 신앙캐가 휘두를만한 대검 중 거의 독보적인 성능을 자랑하기에 황금 신앙의 성기사 컨셉으로 육성중이던 캐릭터가 어느새 모독검을 붙잡고 뚜게다를 외치고 있는 웃픈 상황이 많다.

외형은 호불호가 갈린다. 멀리서 보면 명암도 서브컬러도 없이 뭉뚝하고 뻘건 덩어리라 고추장에 담근 양념게장같이 보인다는 사람도 있다. 또한 가까이서 보면 작은 손들이 가득 엉겨붙어 꿈틀대는 모습이 혐오감을 자극한다. 달리 말하면 이런 컨셉의 무기는 모독의 성검이 유일하기 때문에 수요가 있다.

앞서 설명한 것처럼 적을 처치할 경우 HP를 회복하는 패시브 효과는 다른 한 쪽 무기를 들지 않은 양잡 상태에서도 적용되기에 주먹, 손톱 계열 무기나 별 부수는 대검 같이 양잡 시 쌍수가 되는 무기에 좌수 무기 용으로도 상당히 좋은 편이다. 그러나 13.5라는 대검 중에서도 독보적인 무게를 자랑하기 때문에 탈리스만 마냥 끼고 다니기엔 다소 부담스럽다. 차라리 뱀신의 곡도를 끼는 게 효율은 훨씬 좋다.

전투 기술의 대미지는 오직 신앙 수치와 무기의 강화 수치에만 영향을 받는다. 무기 부분의 피해는 공격력의 영향을 받는다. 물론 화염 전갈이나 영약, 각종 버프 기도들도 제대로 잘 먹힌다. 특히 "불이여 힘을" 기도와 궁합이 잘 맞는다.

여담으로 모독의 성검은 잘 보면 라이커드가 초상화에서 들고 있던 검임을 알 수 있다. 신을 먹는 큰 뱀과 하나가 되면서 검까지 커진 이유는 불명이다.

1.07 패치로 전투 기술 사용시 무기 부분에도 대미지 판정이 추가되었다.

1.12 패치로 전기의 넉다운 효과(밀치면서 쓰러트리는 효과)가 삭제되었다. 말레니아를 비롯해 흉조의 아이 등도 고꾸라지게 만들던 효과였던 지라 다소 아쉬운 부분이다. 다만 특히 말레니아 같은 경우 갑작스런 물새 난격만 조심하면 약탈의 화염만 난사해도 날로 먹는 수준이었기 때문에 적절한 하향이라고 볼 수도 있겠다. 이전처럼 필드에서 무지성 전기 난사로 전부 날로 먹는 건 안 되지만, 여전히 화속성 대검 중 이 정도 표기딜을 뽑아내는 건 모독성검이 유일하며 전기의 화력이나 피흡마저 여전히 타 무기로는 도저히 따라잡을 수 없는 언터쳐블이기에 모독성검은 여전히 현역이다.

DLC 발매 이후에도 DLC 몹들의 살인적인 딜량을 흡혈로 커버칠 수 있어 채용률이 매우 높다. DLC에서 습득하는 폭룡의 탈리스만이 모독 전기의 딜량을 버프하므로 너프 전때보다도 오히려 딜량 고점이 더 높아졌으며, 몹들이 안 넘어지고 경직만 걸리는 바람에 전기 풀타를 다 얻어맞고 사르르 녹는 경우가 많다. DLC에서 추가된 여러 1티어급 무기들과 비교해도 전혀 꿇릴 게 없고 오히려 더 강해졌으니 여전히 든든하다.

상술한 폭룡의 탈리스만의 추가로 별똥별이나 기사의 벼락 창 등 원거리 주문의 딜을 크게 뛰어넘으면서 평타딜은 평타딜대로 최상급이고 지속적인 피흡으로 성배병을 아끼면서 봉투검 효과를 효과적으로 받는 안정성까지 삼박자를 전부 갖추면서 안그래도 PVE에서 독보적인 무기라는 평가가 이제는 그냥 사기 수준까지 올라가버렸다. 폭룡의 탈리스만과 더불어 알렉산더의 파편, 화염 전갈, 봉투검의 탈리스만까지 채용하면 전투기술로 못 녹이는 적이 없다. 성배병 사용이 많고 축복 휴식이 제한되는 지하 묘지나 레거시 던전에서의 입지는 그야말로 신이나 다름 없다. 너무나도 압도적인 성능과 편의성 덕에 다른 무기를 들 경우 역체감이 심할 정도. 여기에 신앙을 주요 스탯으로 하는 만큼 황나맹이나 불이여 힘을과 같은 여러 딜뻥 기도와 회복기도들까지 사용 가능하며, 화신의 물방울과 함께 이용 시 근접무기 취급이라 주문 세팅으로 소환한 것 보다 확실히 어그로를 잘 끌어주는 만큼 보스전 또한 멀리서 전기만 쏘는 식으로 쉽게 날먹이 가능해졌다.

종합하자면 높은 스탯 보정과 표기딜, 대검의 준수한 무브셋, 강력한 강인도 보정+피흡+강한 딜 3박자를 갖춘 전기, 불이여 힘을!을 비롯한 버프까지 잘 받는, 외모를 제외하고 뭐 하나 모난 점 없는 엘든링 최고의 팔방미인 무기.

3.21. 황금률의 대검 (Golden Order Greatsword) ○ ☆

파일:황금률대검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 10.0 소모 FP 20 ( - / 20 )
전투 기술 황금률 게양
전투 능력치 [ 기본 수치 - 최대 강화 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 86 ~ 210 <colbgcolor=#999> 물리 55.0
마력 - 마력 30.0
화염 - 화염 30.0
벼락 - 벼락 30.0
신성 103 ~ 252 신성 60.0
치명 100 가드 강도 42 ~ 46
부가 효과 [ 기본 수치 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 기본 수치 ~ 최대 강화 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
E D - C ~ B -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
16 21 - 28 -
엘든 링을 본뜬 빛의 대검.
황금률 원리주의를 내건 국서 라다곤
그 상징으로 만든 「전설의 무기」 중 하나.

거기에는 첫 부인 레날라가 보낸
대검의 면모가 있다고 한다.
전용 전투 기술 「황금률 게양」

경례와 함께 무기를 게양하여
황금의 작열을 발생시키는 전투 기술.
추가 입력으로 황금의 광파를 쏜다.
구별된 설원의 '기댈 동굴'의 보스 혼종의 성기사를 처치할 경우 획득 가능하다.

엘든 링을 연상시키는 반투명한 금빛 외형이 특징적인 대검. 황금률이라는 이름에서 알 수 있듯, 신성 대미지가 붙어있으며 모든 공격이 언데드 계열 적들의 부활을 막는 효과도 가지고 있다. 기량과 신앙을 요구하는 무기이지만[22] 신성 대미지가 절반 이상인 만큼 신앙 보정이 높아 순수 신앙 빌드에 어울리는 무기이다.[23] 일부 무형 무기와 마찬가지로 가드한 채 공격을 받아냈을 때 소리가 나지 않는다.

전투 기술인 황금률 게양은 사용시 내재하는 규율 제스처를 취하며 주위에 무기 자체 신성 공격력의 200%의 신성 대미지를 주고 약간의 넉백을 일으킨다. 이후 추가 입력을 하면 검을 2번 휘두르는데, 1번째 회전은 무기 표기딜의 80% 배율의 대미지를 주고 2번째 휘두를 때에 300% 배율의 신성 광파를 전방으로 쏜다. 근접해서 맞추면 검과 검기 둘 다 맞춰 대미지가 두 배다. 이전에는 시전 속도가 굉장히 느려서 실전성이 거의 없었으나, 1.04 패치를 통해 시전 속도가 빨라지고 경직 유발 성능이 강화되어 본연의 목적으로 보이는 전투 기술형 황금의 분노처럼 활용할 수 있게 되었다.

언데드 부활을 막는 기능이 기본적으로 달려있기는 하지만 스탯 배분의 특성상 근접 무기로서의 성능은 전회 신성한 칼날, 기도 성률을 장착한 다른 무기들이 더 나은 경우가 많다.

성능은 아쉬워도 빼어난 룩과 멋드러진 전기 덕분에 매력은 확실한 무기지만, 최후반부에 얻는 무기라는 점도 초회차만 즐기는 유저들에게 특히 큰 단점으로 다가온다. 마지막 레거시 던전인 파름 아즈라가 언데드 컨셉이라 굳이 쓰고 싶다면 활약할 곳이 있긴 하지만 순수 신앙 캐릭터가 파름 아즈라 수인들과 근접전을 벌이는 것은 생각하기 어렵고 그런 용도라면 쌍생아의 검, 신성한 칼날, 성률 쪽이 확실히 더 낫다.

성능도 설정도 팔자가 기구한 검이다. 전설의 무기 판정이지만 엘데의 국서가 된 라다곤이 전 부인의 패물을 멋대로 개조해 만든 것으로 보이고, 입지상으로 보면 굉장한 성물이지만 발견되는 위치와 상황이 초라하기 그지없다. 드랍 장소인 동굴 상층에는 말라 죽은 듯한 작은 황금 나무가 있는데, 담당 화신은 부패한 화신이다. 근처에는 탄압받는 종족이라는 백금인들이 황금률 원리주의 기도인 빛고리로 공격해 오며, 이 검을 가지고 있고 똑같이 핍박받는 혼종 종족인 사자 혼종은 성기사라는 타이틀을 달고 황금률 게양을 영창한다. 영웅 라다곤이 레날라의 남편이었던 시절에는 이 종족들이 모두 황금률을 따랐던 때가 있었다는 것인지 혹은 무엇을 보여주기 위한 연출인지는 알 수 없지만 결혼 선물이자 신앙의 성물이라 일컬어진 검의 대우치곤 안쓰럽기 그지없다.

3.22. 암월의 대검 (Dark Moon Greatsword) ○ ☆

파일:엘든링 암월의 대검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 10.0 소모 FP 32 ( - / - )
전투 기술 월광검
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 200 <colbgcolor=#999> 물리 57.0
마력 240 마력 63.0
화염 - 화염 31.0
벼락 - 벼락 31.0
신성 - 신성 31.0
치명 100 가드 강도 48
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- 55 - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
D D B - -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
16 11 38 - -
카리아의 역대 여왕들이
반려에게 선사한다는 달의 대검.
「전설의 무기」 중 하나.

라니의 상징은 어둡고 찬 만월이며
그 대검은 암월의 달빛이다.
전용 전투 기술 「월광검」

검을 들고 암월의 달빛을 빛내는 전투 기술.
마력 공격력을 일시적으로 높이고 검신에 냉기를
두르며, 차지 공격으로 달빛의 광파를 쏜다.

프롬 소프트웨어 게임에서 전통적으로 등장하는 문라이트 소드. 특이한 것은 월광이 암월로 바뀌었다는 점이다.

눈의 마녀 레나의 퀘스트라인을 끝까지 완료하면 라니가 앉아있던 곳에서 얻을 수 있다. 여러 개의 고난이도 지역을 밀고 다수의 보스를 잡아야 하는 대형 퀘스트 라인 하나를 끝까지 밀어야 얻을 수 있기에 전설의 무기 중에서 제일 획득이 오래 걸리고 어렵다.

전투 기술은 일종의 인챈트로, 검을 치켜들며 1분 동안 검신에 냉기를 두른다. 인챈트를 하면 고정으로 마력 공격력이 65, 동상 상태이상치가 15 증가하고 강공격으로 검기를 쏠 수 있게 된다. 툴팁의 설명과는 달리 검기는 차지를 하지 않아도 발사되며, 차지를 하면 위력이 더 강해진다. 그로기 수치는 그냥 쐈을 때가 22, 차지샷이 35로 상당히 우수한 편이다. 전기 자체가 검기가 아니라는 것이 큰 장점인데, 최초 인챈트 시에만 FP를 소모하기 때문이다. 검기는 FP를 소모하지 않고 스태미나만 먹기 때문에 부담 없이 쏠 수 있다.

검기는 강공격으로 나가기는 하지만 전투 기술 취급이다. 따라서 로지에르 세트나 알렉산더의 파편이 제공하는 효과를 받을 수 있다. 도끼의 탈리스만 효과도 적용되긴 하나, 칼날을 맞췄을 때 추가되는 피해량에만 보정이 들어가니 다른 탈리스만을 끼는 것이 이득이다. 검기의 방향은 양손/한손 무관하게 무조건 횡방향이며, 모션이 고정되어 있기 때문에 구르기나 백스탭 이후 강공격을 입력해도 반드시 똑바로 선 뒤에 횡베기로 날린다. 달리기 강공이나 점프 강공에는 검기가 나가지 않는다. 검기 대미지는 높지만 캐스팅이 있기 때문에 인챈트를 걸고 직접 휘두르는 것(약공격)에 비하면 DPS가 낮으며, 사거리도 약 10m 남짓으로 미묘하게 짧은 감이 있다. 단, DPS 부분은 어차피 '강공격을 원거리에서 날린다'는 메리트가 있기 때문에 단순 비교는 어렵다. 가까이 붙어서 적의 공격을 피하며 싸워야 하는 약공격과 달리 검기는 적의 공격이 닿지 않는 거리에서 일방적으로 두들겨 팰 수 있기 때문.

전기로 인챈트까지 하면 근기지 80기준으로 공격력이 956까지 올라간다.

지력 보정을 받는 유니크 무기 중에서 매우 독특한 스탯 보정을 지닌 무기로, 근력이나 기량 보정을 거의 안 받다시피 하면서 지력 보정만 매우 높게 받는다. 마력/냉기 변질 무기나 지력 보정이 최소 D ~ 최대 B까지 붙는 특수 무기들은 마력 대미지가 지력 50레벨부터 하드캡이 걸려서 거의 늘어나지 않는 반면 암월의 대검은 무조건 80까지 매우 큰 폭으로 늘어나다가 80을 넘어야 하드캡이 걸리는 거의 지팡이에 가까운 지력 보정을 지녀서 근기에 전혀 투자를 안 한 순수 마술사의 종결 무기에 가까운 대검이다.

출시 초기에는 성능이 상당히 별로라서 죠스바라고 불리며 놀림거리 취급이었으나, 마개조 수준의 연속 상향을 받으며 굉장히 강력한 무기가 되었다. 특히 1.06 패치에서 모든 대검 공통으로 강공격 및 차지 공격의 속도가 빨라져 검기 공격이 상당한 간접 상향을 받았으며, 이에 더해 1.07 패치에서는 검기 공격의 스태미나 소모량이 감소하였고, 검기 공격 시 무기 부분에 대미지 판정이 추가되어 근접 강공격을 하면 검기 대미지+검날 대미지가 합쳐져 피해가 들어간다. 엘든 링 위키에 따르면 차지하지 않았을 때가 공격력의 50퍼센트, 차지했을 때가 65퍼센트라고 하며 실제로 써봐도 체감되는 피해량 증가가 크기 때문에 아주 큰 상향이라고 할 수 있다.

이후 DLC 업데이트와 함께 진행된 패치에서 검날 부분의 그로기 수치는 상향됐으나 검기의 대미지 및 그로기 수치는 하향되었다. 워낙 그로기 수치가 높은 무기인지라 유저들이 DLC 컨텐츠를 원거리 날먹하는 걸 우려하여 진행한 패치로 보인다.

마검사 트리에서 월은과 함께 주무장으로 자주 쓰인다. 월은보다 공격 속도는 느리지만, 마검사의 고질병인 빈약한 강인도 감쇄력을 차지 검기와 대검 점공으로 커버할 수 있으며, FP 소모 없이 원거리 공격을 날릴 수 있다는 것이 월은과 차별화되는 강점이다. 지력 보정도 B중에서도 상당히 높은 축에 속해 지력 몰빵을 한 캐릭터가 들면 1000에 육박하는 표기 대미지를 자랑한다. 로레타의 전투 낫이 비슷한 대미지에 공속이 더 빨라서 리치와 단순 DPS로는 밀리지만 월광검은 전기 유틸과 딜 포텐셜이 훨씬 좋기 때문에 충분히 차별화가 가능하다.

검기는 원거리 공격이 가능은 하지만 원거리용 마술만큼 먼 거리까지 공격할 수는 없으며, 상하 발사각이 상당히 좁아서 계단에서 싸우면 씹히기 일쑤다. 때문에 원거리 검기원툴로 사용하기보다는 중근거리에서 적 패턴을 보면서 한 대씩 넣어주는 식으로 사용하는 것이 좋다. 연사속도도 느려서 자연스럽게 인파이트를 하게 된다. 검 부분에 추가 대미지를 넣어준 것도 근거리 사용으로 마법과 차별화를 하려는 의도인 듯. 때문에 보스전은 다가오는 보스를 마법과 검기로 패다가, 타이밍 봐서 근접 강공으로 극딜을 박는 마검사 스타일에 적합하다.

높은 FP효율과 그로기치로 중~저렙이나 1회차 플레이시 가장 빛을 발하며, 고회차 만렙에 가까워질 수록 멀리서 별똥별 난사나 근접 출혈, 쌍수 점공 등 폭딜 빌드에 비하면 다소 딜이 아쉬워진다. 게다가 고회차로 갈 수록 보스고 몹이고 그로기가 거의 안터지고 렙을 올려서 정신력도 올려버리면 FP는 어차피 남아도는지라 장점을 살리기가 힘들다. 주력기가 자세잡기+대검의 근접 강공격이라 선후딜이 길어 원하는 패턴이 나올 때 까지 보스의 패턴을 좀 오래 봐야돼서 운용 난이도가 높다.

원래 평타딜이 이상하게 낮았지만 버그로 판명되어 1.13 패치로 수정되었다. 강공에만 너무 집착하지 말고 인챈 후 대충 점공이나 대쉬공, 약공들도 활용하면 잡몹구간에선 충분히 쓸만하다.

1.14 패치로 대검은 강공격 노차지 1타 모션의 선딜레이가 줄어드는 버프를 받았지만 이는 기본 상태에서만 해당되는 것이고, 전기 월광검을 발동해 무기에 인챈이 걸린 상태에서의 강공격 속도는 예전과 그대로이니 해골물을 마시지는 말자. 다만 예전부터 노인챈트 일반 강공격시 검기가 안 나가는데도 검기가 나갈 때처럼 긴 시간 폼을 잡고 휘두르던 선딜레이가 거의 삭제되었다.

여담으로 라니에게 받은 무기 아니랄까봐 가드 시 마력 경감률이 63으로 웬만한 대형 방패들보다 높다. 다만 카리아의 기사방패보단 낮다. 얻는 경로가 경로다보니 속칭 혼수품이라고도 불린다.

검 내부는 얼어붙은 나무가지를 검신이 감싼 구조로 해파리의 방패나 구별된 설원 영체 등 투명 오브젝트의 셰이더 버그를 이용하면 자세히 관찰할 수 있다.

여담으로 실물 크기의 상품이 나온다고 화제를 얻기도 했는데, 사실 공식 레플리카 상품은 없다. 그래서 길이가 120 ~ 150cm 수준으로 차이가 심하다.

3.23. 겁벌의 대검 (Greatsword of Damnation) ○ ◇

파일:겁벌의 대검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 8.0 소모 FP 21 ( - / 10 )
전투 기술 황금 책형
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 301 <colbgcolor=#999> 물리 58.0
마력 - 마력 31.0
화염 - 화염 31.0
벼락 - 벼락 31.0
신성 193 신성 42.0
치명 100 가드 강도 42
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
C D - D -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
20 15 - 20 -
저택의 주인 미드라를 꿰뚫은 황금 대검.
뿔인간들이 최고의 겁벌로 사용한 무기.

희생자를 안쪽에서부터 꿰뚫는
여러 개의 역가시는 느슨하게 감겨있다.

전용 전투 기술 「황금 책형」

공중에 뜬 후 위에서 내리 찌르는 전투 기술.
적을 찌르면 역가시를 열어 상처를 입히며
놓치면 추가 입력으로 주위에 역가시를 펼친다.
그 모습은 어딘가 황금의 규율을 닮았다.

미친 불의 왕 미드라를 처치하고 그의 추억으로 연성이 가능한 무기. 표준/관통 속성에 강공, 양손잡시 구르기 약공에 찌르기가 배정되어있다.

전투기술인 "황금책형"의 경우 잠시 하늘로 뛰어오른 뒤, 땅에 검을 박은 후 추가입력으로 바닥에서 가시가 튀어나오는데, 이 공격은 내려찍는 첫타에 전용 잡기 모션을 가지고 있어 플레이어(또는 NPC 암령)형 적을 맞추면 검을 머리에 꽂아넣은 뒤 2차 공격인 가시를 온몸에서 튀어나오게 하는 그로테스크한 공격을 가한다. 이 전용 잡기모션이 꽤나 판정이 넉넉해서 NPC형 적이 상대일 때는 전기 스팸질만 해줘도 시원하게 밀어버린다. PVP에서는 더욱 악명이 높은데, 특유의 위치렉과 합쳐지면 분명 화면에서는 완전히 빗나갔는데 끌려왔는데 잡혀서 끔살당하는 경우가 잦다. 특히 다인 침입에서는 위치렉과 겹쳐지면 근처에 있는 플레이어 하나하나가 각자 피격 판정을 받으면서 아예 2~3명을 동시에 꽂아버리는 버그까지 존재한다. 동시책형 이때문에 DLC 출시 초기부터 공방 파괴용 무기로 악명이 높았으며, 다른 PVP 사기 전회인 속참등이 너프를 받는 와중에 한번도 밸런스 조정 대상에 오른적이 없다.

무기 전투 기술이 치명타 잡기 판정이라 단검의 탈리스만,자비의 칼날의 효과를 받을 수 있다.

여담으로 미드라에 꽂혀있던 가시가 검이 된 것인데, 그 가시는 고문 노인 이오리가 들고 있는 무기와 거의 비슷하다. 설정상으로도 그들이 미드라의 저택을 침입하여 미드라가 갖고 있던 미친 불을 눌렀다고 했는데, 그러한 점을 인게임에서 알 수 있는 부분.

3.24. 신이 남긴 검 (Sacred Relic Sword) ○

파일:신이 남긴 검.jpg
무기 상세 정보
속성 표준/관통 무기 유형 대검
중량 11.0 소모 FP 42 ( - / - )
전투 기술 황금파
전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 가드 시 감소율
물리 289 <colbgcolor=#999> 물리 62.0
마력 - 마력 33.0
화염 - 화염 33.0
벼락 - 벼락 33.0
신성 186 신성 45.0
치명 110 가드 강도 46
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
근력 기량 지력 신앙 신비
D B - C -
필요 능력치
근력 기량 지력 신앙 신비
14 24 - 22 -
영원히 죽지 않을 터인
신의 사체에서 생기는 검.

사람은 거기에 다양한 의미를 찾아낸다.
대죄, 파멸, 시대의 끝, 또는 시작을.
전용 전투 기술 「황금파」

검신에 과거의 황금을 품어 쏘는 전투 기술.
황금의 파도는 전방에 부채꼴로 크게 퍼지며
모든 적을 베어넘긴다.
본편 최종 보스인 엘데의 짐승을 쓰러트리고 얻는 추억으로 연성할 수 있는 무기. 이름 신이 남긴 검에서 '신'은 이 검의 재료로 쓰인 라다곤을 말할 수도 있고 그걸 무기로 쓰다 패퇴한 엘데의 짐승을 가리킬 수도 있다. 영어판 이름은 성유물검이라고 되어 있다.

전투 기술은 전방으로 검을 휘둘러 전방 범위가 극단적으로 넓은 황금빛 파도를 퍼뜨린다. 피해량도 높은데 최대 사거리가 로레타의 대궁 수준으로 길다. 가로 범위도 화면을 가득 채우는 수준으로 넓어서 대규모 잡몹 쓸이는 이만한 게 없다. 모그윈 왕조의 룬 파밍 등 잡몹 앵벌이 종결템 취급을 받는다. 광파의 데미지는 신앙스탯과 무기 강화치의 영향을 받으며 힘, 기량을 올리면 표기뎀은 올라가지만 광파 데미지에는 전혀 영향을 주지 않는다. 광파의 하드캡은 60으로 이후로 올려도 신앙 1당 데미지 7정도밖에 안올라간다.

필드 편의성 최상위권 무기 중 하나. 대충 적이 잘 안 보이는데 접근하기도 귀찮다면 스캔 뿌리듯 시원하게 긁어주자. 각도만 잘 맞추면 영묘도 한두 방에 앉힌다. 예외적으로 비선공 새들은 전기로 못 잡는다. 환영의 벽, 투명다리 위 길 표시에서도 쓸 수 있지만 FP 소모가 심하다. 전례 거리 오르디나의 검은 칼날 등 불가시의 적을 상대할 때도 황금파의 느린 전진속도와 넓은 범위 덕에 거의 반드시 적중해 특히 유용하다.

황금파의 판정은 의외로 단일의 면 판정이 아니라, 굵은 원형 판정 여러 개를 발사하는 식이다. 이 때문에 판정 사이로 안 맞는 적도 한 마리씩 나온다. 땅 잃은 기사, 케일리드의 거대 쥐 및 까마귀 등 강적/엘리트 상대로는 원킬 안나는 경우가 많으며, 전투 기술을 남발하기에는 FP 소모가 너무 크다. 특히 기사들은 신성 대미지 내성이 높아 잘 버틴다. 가장 좋은 용도는 죽음 의례의 새 종류처럼 신성에 취약한 강적을 상대할 때 쓰는 것이다.

1.04 패치 이전까진 FP소모 50에 선딜도 엄청났지만, 1.04 패치 이후 선딜이 매우 짧아지고 FP소모도 46으로 낮아졌다.

PVP 다인전에서 최소 한명 이상은 무조건 들고 있는 무기. 난전 상황에서 무지성으로 난사되는 황금파는 악랄함 그 자체다. 그냥 아무 생각없이 전기를 난사하는 것만으로 다인전에서 승리할 수 있을 정도.

PVE에서도 인간형 적을 눕히기 때문에 까다로운 인간형 적을 도저히 못처리하겠다 싶을 때 멀리서 황금파만 날리면 계속 눕히면서 잡을 수 있다. FP소모가 막심하지만 죽어서 축복으로 되돌아가는 것 보단 낫다. FP소모는 카리아의 휘장 탈리스만을 착용하면 그나마 낫다. 다만 스태미너 소모가 매우 커서 2번 날리면 스태미너가 바닥나 빌빌거리므로 황금파에 안 넘어지는 보스전에서는 대부분 사용하기 힘들다.

라다곤의 시체로 만들어진 무기라 그런지 컷신에서도 강조되듯 검 가드(코등이) 부분을 자세히 보면 앙상한 갈비뼈와 쇄골, 양팔 뼈 등의 윤곽이 보이고 무기 자체가 인피에 덮여 있는 등 보기보다 그로테스크한 디자인을 가지고 있다. 한쪽 가드가 다른 쪽보다 짧은데, 이는 양팔을 쭉 벌려 한 쪽 팔은 끝까지 펼치고 다른 팔은 접은 '내재된 규율' 제스처를 사용하는 사람의 형상을 하고 있기 때문이다. 라니 퀘스트의 '손가락 죽임의 칼날'도 이와 비슷하게 사람의 형상이어서 죽임 칼날도 녹스텔라를 통치했던 반신의 사체라고 추측하기도 한다.


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[1] 이 수치가 높을수록 대형 적들도 경직시킬 수 있다. 예를 들어 중형 이상의 적들은 단검 및 직검 약공격을 아무리 해도 전혀 움찔거리지 않지만, 특대형 무기 등으로 약공격 시 맞을 때마다 경직이 걸린다.[2] 적의 자세를 무너뜨려 그로기 상태(치명적인 일격을 넣을 수 있는 상태)로 만드는 수치. 공식 패치 노트에는 '자세를 무너뜨리는 정도'로 표기 되어 있다.[3] DLC에서 추가된 대검들은 이런 경향을 따르지 않으며 고립 감옥의 대검은 검기와 뛰어들기의 조합을, 겁벌의 대검은 잡기를 전투 기술로 쓴다.[4] 근데 극한으로 근력투자를 제약하는 PVP 법사 수준이 아니면 한손/양손간 딜 차이가 그렇게 크지는 않다. 대검 양잡이 소울 시리즈와 마찬가지로 그렇게 잘 보이지는 이유중 하나.[5] 물론 고작 대검 수준의 경감률과 가드 강도 만으로는 가드 카운터 플레이가 어렵다. 대검이나 그보다 가벼운 무기로 해당 운영을 하려면, '세키로 영약'이라 불리는 DLC의 '튕기는 물방울'이 필수.[6] 영문 위키에 따르면 4%[7] 재의 도읍 로데일에는 없으니 주의[8] 그 바로 아래가 대검계의 롱소드 포지션인 바스타드 소드다. 근력 50이상 양잡 기준 표기 공격력이 바스타드 소드보다 30정도 더 높다. 상당히 빡센 드랍률만 어찌저찌 뚫고 본다면 중후변질 종결 대검.[9] 대궁을 장비한 경우에도 접근전을 시도하면 방패와 대검을 꺼낸다.[10] 둘다 검신의 길이 자체는 비슷한데 자세히 비교해 보면 칼 끝부분이 아주 뾰족하냐 아니냐의 차이로 땅기사 대검이 살짝 짧다. 인게임에서도 딱 이 끝부분의 차이 만큼 사거리가 다른데 별거 아니라고 하기엔 체감이 될 정도로 유의미하다.[11] 전투 기술까지 포함해 보더라도 더 좋은 것이, 가령 이 무기를 화염술 변질한 후 전회 염격을 장착하고 사용한다면 전기 효율, 버프 후 무기 공격력 면에서 모두 아래의 흑검을 압도한다. 화염 내성이 있는 적이라면 신성 변질을 하면 되고.[12] 수치는 다른 흑염, 죽음의 룬에 관련된 공격수단과 마찬가지로 2%로 추정된다.[13] D가 림그레이브에 있을 때 살해할 경우 방어구만 드랍한다. 피아 퀘스트를 진행하지 않고 얻고 싶다면 D를 림그레이브에서 살해한 후, 그의 방어구를 영원한 도읍 노크론에 있는 그의 동생에게 가져다 주자. 이후 축복에서 쉬고 오면 복수를 위해 달려오는 동생을 볼 수 있는데, 이 동생까지 살해하면 방어구와 함께 이 무기도 얻을 수 있다.[14] 이 경우 스탯은 기량을 먼저 찍어주는 것이 좋다. 미에로스의 검은 양잡을 할 경우 근력 보정을 더 잘 받지만 (근력 1.5배 보정) 한 손으로 사용할 경우엔 기량 보정을 더 잘 받기 때문. 이렇게 기량을 찍을 경우 역시 궁합이 제일 좋은 무기는 플랑베르주.[15] 노차지 강공격보다 그냥 약공 3대가 대미지가 더 높다.[16] 본래 대미지가 강하기도 하고, 탈리스만 세팅을 했을 경우 연타를 통해 버프를 증가시켜서 막타에 최대한의 버프가 몰리기 때문이다.[17] 본 전기가 검"무"라서 데미지가 강화된다[18] 여담으로, 이 효과는 보통 물리 가드 시 경감률 100%를 기본으로 탑재한 중~대형 방패에게는 딱히 의미가 없는 효과다. 가벼운 방패는 가드 시 물리 경감률이 100%가 안 되는 경우가 있기는 하나, 방패를 드는 시점에서 중량 가벼움 등급은 이미 포기하는 구성이어서 중~대형을 쓰기 마련이라 큰 의미는 없다. 물론, 물리 이외의 속성이라면 가드 시 경감률이 100%인 장비가 전무하므로 경우가 달라지긴 한다.[19] 돌 피부의 백왕, 내리는 별의 짐승, 암흑의 부산물 아스테르[20] 최대한 빠르게 얻어보려고 해도 일단 라단과 화신의 물방울을 쓰러뜨려야 하며, 그 뒤에도 부패한 호수까지 꽤 먼 길을 달려감과 동시에 부패를 버텨내야만 한다. 그리고 라단을 쓰러뜨리면 비슷한 스탯으로 활용할 수 있는 별 부수는 대검이 이미 손에 들어온다는 것도 있어 쉽게 손이 안 가는 것이 또 문제라면 문제.[21] 다만 화염술 같은 변질은 특정 스탯(이 경우 신앙)을 제외한 나머지 스탯의 보정을 심하게 깎는다는 것을 감안해야 한다. 모독의 성검 같은 무기들이 고점이 높은 것.[22] 근력도 16을 요구하나 양손으로 들 경우엔 11로도 사용할 수 있다.[23] 신앙으로는 스탯 50까지 대미지가 쭉쭉 잘 오르지만, 기량으로는 필요 능력치인 21부터 시작해서 스탯 1당 공격력이 1~2 밖에 안 오르는 등, 명백한 신앙 무기다.