1. 개요
엑스컴 2 관련문서 | |||||
대원 | 아이템 | 어드밴트 | 외계인 | ||
연구 | 기지 시설 | 상태이상 | MOD | ||
엑스컴 2 DLC 관련문서 | |||||
외계인 지배자 | DLC 추가병과 | ||||
엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁 관련문서 | |||||
저항군 | 선택된 자 | MOD |
전작과는 달리 엑스컴 2 본편 발매 직후부터 DLC를 통해 공식적으로 병과가 추가될 것이 암시되었다. 다만 지금껏 발매될 두개의 확장팩 중에서 병과 추가가 된 것은 하나 뿐이다.
2. SPARK
"이 고성능 로봇 유닛은 최전방에서 파괴적인 공격을 퍼붓거나 적의 화력을 흡수하여 분대를 보호합니다."
2016년 7월 1일 셴 박사의 마지막 선물 DLC로 추가된 병과. 전작의 MEC과 SHIV를 계승한 병과다. 외형을 자유롭게 바꿀 수 있고 스킬을 찍어 줄 수 있다는 점은 MEC와, 무인 로봇이며 기계 판정이라는 점은 SHIV와 유사하다.저점이 높고 고점이 낮은 초반 캐리형 만능 병과. 기초 스펙이 높고 피로도 자체가 없어 아군 로스터에 부담을 크게 덜어줄 수 있다. 특히, 대원들의 부상 회복 시간, 스킬 재훈련 시간, 합동 훈련 시간, 부정 기벽 치료 시간이 훨씬 긴 전설 난이도일수록 더욱 체감이 크게 된다. 초중반을 캐리하는 것은 스커미셔와 비슷하고, 쓸모 없어지는 후반엔 성장치가 더 높은 아군들을 위해 희생해서 죽어줄 수 있다는 차이가 있다.
이 병과만의 특징은, 선택된 자의 '현혹' 상태이상에 면역이라는 것[1].또한, 사다리를 사용하지 못하는 '페이스리스' 같은 일부 적들처럼 고지대로 바로 점프해서 올라가므로 고지대 명중률 이점을 상시 얻을 수 있다. 마지막으로, BIT으로 원거리 해킹이 가능하므로 특수병의 원거리 해킹 역할 또한 해줄 수 있다. 또한, 척탄병의 수류탄 발사기보다 훨씬 사거리가 긴 중화기를 임무 당 1회 사용할 수 있다[2].
하지만 단점도 있다. 일단 엄폐가 불가능하다. SPARK의 기본 방어력은 15로, 반엄폐보다 낮은 수치이므로 앞서 말했던 고지대 효과 중 명중률 감소 효과 또한 상시 얻어야 한다. 그렇지 않다면, 방어력이 가장 낮은 적을 집중 공격하는 엑스컴의 AI 특성상 가장 먼저 쓰러지게 된다. 또한 체력이 0이 되면 출혈 상태이상과 함께 3턴의 유예 시간을 얻는 다른 병과와 다르게 SPARK는 즉사하게 되어 모든 경험치를 잃게 된다. 또, 개인 전투 시뮬레이션/AP를 통한 스킬 습득/유대 맺기/기밀 작전/유틸리티 아이템 장착 등 병사 커스터마이징이 모두 불가능하다. 유일하게 가능한 것은 총기 부착물을 추가하는 것이며, 최종 부착물은 사실상 '스코프'와 '확장 탄창[3]'이 고정이다. 때문에 시간이 지날수록 끝도 없이 점점 강해져 가는 다른 병과에 비해 후반에 큰 도움이 되지 못한다.
부상을 입었을 시 회복을 수리실에서 진행하며, 수리는 한번에 한 대씩만 가능하다. 의무실도 이 속도에 영향을 끼칠 수 없으므로 주의.
작중에서 어드벤트 MEC를 조사해보면 '셴 박사가 연구하던' 기계와 비슷하다는 보고서 내용으로 등장이 예고되어 있었고, DLC 컨텐츠를 통해 모습을 보여주게 되었다.
정체불명의 신호를 포착한 릴리 셴이 XCOM 병력들과 함께 버려진 어드벤트 기지를 수색하다 셴이 XCOM 기지용으로 만들던 AI인 줄리안[4]의 습격을 받게 되고, 그 공격을 피하면서 기지 내부로 진입하던 중 SPARK의 시작품을 보게 된다. 줄리안은 본인의 이식을 바랬지만 셴이 아버지가 남겨둔 인식 장치를 찾아내어 가동시킨 뒤, 줄리안도 물리치고 탈출하여 SPARK-001이 대원으로 들어오고 성능 시험장에서 추가로 제작이 가능해진다.
스파크는 일반대원과 다른 별도의 계급을 가지고 있으나, 이름만 다르고 계급의 단계는 일반대원과 크게 다를 바 없다. 계급명은 스퀴어(Squire)-야심가(Aspirant)-기사(Knight)-카발리에(Cavalier)-선봉장(Vanguard)-팔라딘(Paladin)-챔피언(Champion)[5] 순으로 이루어져 있다.
* 병과 기본 스킬 - 오버드라이브(Overdrive): 행동력을 소모하지 않는 자유 행동이다[외계인]. 행동력을 즉시 1 추가하며, 모든 행동이 행동력 1을 소비하게 되어 자동으로 턴을 종료하지 않는다. 3번 연속으로 공격을 할 수 있다는 뜻. 대신, 오버드라이브를 사용하고 공격하면 반동력 페널티가 주어져 공격 1회당 조준이 15%씩 감소한다. 구조물을 향한 공격은 절대 빗나가지 않으므로 선택받은 자 사살 미션이나 중계기 파괴 임무에서 유용하다.
- 병과 기본 스킬 - 파쇄기: 척탄병이 한 번 진급해야 얻을 수 있는 능력인 파쇄기를 보유하고 있다. 확장팩에서 SPARK의 조준 능력치가 높아지고 총기 부착물을 장찰할 수 있게 되어 척탄병의 역할을 해 줄 수 있다.
- 병과 기본 스킬 - 해킹: 특수병의 그렘린처럼 SPARK도 BIT를 활용하여 원거리 해킹을 할 수 있다. 하지만 해킹 능력치가 10으로 형편없고 방어구를 업그레이드 해도 전혀 상승하지 않는다.. 어드밴트 감시탑 해킹 등 해킹을 통해 얻는 이득은 기대할 수는 없지만, 해킹이 필요한 임무에서 특수병 대신 원거리에서 안전하게 임무 목표를 확보할 수 있다.
작중 성능과는 별개로, 플레이했을 때의 강렬함은 전작의 MEC에 비해 부족한 편. '외계인과 싸우기 위해 자신의 팔다리를 잘라내고 기계로 대체한 병사'라는 강렬한 설정과, 키네틱 스트라이크로 적을 처치했을 때 나오는 각종 처형모션 등 여러모로 깊은 인상을 남기는 부분과 달리 SPARK의 경우 단순한 인공지능 로봇이라는 설정에다가, 로켓 펀치 처형모션도 없다.
한편 시스템적인 부분에서 SPARK를 운영할때 주의해야할 점이 있다. 시야 범위와 상대에게 감지당하는 몸통의 범위가 같은 일반 병사는 적에게 감지되는 순간 적을 시야에 포착할 수 있지만, MEC는 반 칸 정도 더 큰 덩치를 가지고 있어 복잡한 지형의 경우 적이 MEC를 포착했는데도 MEC는 적의 존재를 모르는 상황이 발생할 수도 있다. 특히, MEC가 문 바로 뒤에 서있으면 문이 닫혀있다 하더라도 문 건너편의 적에게 인식되는 경우가 있으니 주의. 또한 코너 바로 끝부분에 MEC를 배치하면 MEC는 코너 건너의 적을 못보지만 적이 MEC를 보는 경우도 발생한다. 적의 시야 안에 들어올 수 있다는 게임 내 경고 마크인 ! 를 SPARK를 운용할 땐 절대 맹신해선 안 된다.
2.1. 미래 전투(Future Combat)
전체적으로 탱킹 및 지원형으로 맞춰져 있다. 엄폐할 수 없는 SPARK의 생존력이 높아지는 장점이 있다.- 보루(Bulwark): 방어구를 1 추가하고, SPARK를 완전 엄폐물로 이용할 수 있게 된다. 하지만, 적의 AI는 자신의 범위 공격 능력이 둘 이상의 적에게 피해를 줄 수 있을 때 그 능력을 반드시 사용하므로, 적의 공격을 피하기 위해 SPARK에게 엄폐하다간 오히려 확정적인 공격을 맞게 되는 일이 발생한다. SPARK를 완전 엄폐물로 사용하고 싶다면 적이 특수 능력을 사용하지 못하도록 각종 상태 이상을 사용하는 것이 필수. 방어구 1 추가 외엔 큰 의미가 없다. 한편, 이 엄폐는 아군과 적을 가리지 않고 적용되므로 보루 스킬을 가진 SPARK 근처에서 적과 마주쳤다다면 엄폐가 가능한 인간형 적들이 SPARK를 엄폐물로 삼고 숨는 경우도 생겨 뜻밖의 이점도 있다[7][8].
- 레인메이커(Rainmaker): 중화기의 피해량이 2, 범위가 2 증가한다. 레인메이커로 강화된 폭발은 적 둘 이상의 엄폐물을 확정적으로 부술 수 있다. 파쇄돌풍 캐넌 등 모든 종류의 실험용 강화기에도 적용되기에 기댓값은 훨씬 높다. 이 능력을 가장 잘 사용할 수 있는 중화기는 실험용 강화 무기로 얻을 수 있는 '블래스터 발사기'.
- 위협(Intimidate): 공격을 받은 후 적에게 공포를 적용한다. 근접 공격이나 광역 공격에도 작동하며, 경계 사격을 받았을 때는 작동하지 않는다. 또한 공포에 면역인 일부 외계인에게도 통하지 않는다. SPARK의 방어구가 강화될수록 공포를 적용할 확률이 상승해 기본 25%, 최대 55%로 상승한다. 가장 좋은 상황은 공격을 받지 않는 것이므로 의도해서 사용하기는 힘들다.
- 수리(Repair): BIT를 사용해 아군 기계 유닛을 수리한다. 사용 횟수 2회에 기본 회복량은 6이고 방어구의 등급이 상승할수록 회복량도 상승한다. 아군 SPARK는 물론이고 해킹한 MEC와 섹토포드도 수리 가능하다. 죽으면 영영 병사 목록에서 사라져 버리는 SPARK를 낮은 체력에 구애받지 않고 계속해서 사용할 수 있게 해 주는 능력.
- 채널링 필드(Channeling Field): 공격 받을 때마다 에너지가 축적된다.[9], SPARK의 다음 사격에 이 에너지가 적용되고 에너지 1당 피해량이 1 증가한다. 단, 빗나가면 에너지를 모두 잃게 된다. 이를 방지하지 위해 SPARK의 총에는 스코프를 부착해 주는 것이 무엇보다 필수.
- 희생(Sacrifice): 범위 안의 아군 대신 희생을 발동한 SPARK가 공격을 받는다. 사용하면 방어구+2와 방어+20이 추가된다. 재사용 대기시간은 3턴. SPARK가 공격받는 것을 전제한 SPARK 스킬들의 이용가치를 올려주는 스킬이다. 범위 안의 아군은 적에게 공격 대상이 되지 않고, 또한 적의 공격에 피해를 받지 않기에 MEC의 마이크로 미사일 등의 범위 공격을 받았다면 아군은 피해를 입지 않고, SPARK가 해당 범위 공격의 피해를 한 번만 입는다. 여기에 그렘린의 지원 프로토콜 효과를 받는다면, 희생을 발동한 SPARK는 자신의 기본 방어력,희생 방어력 20,지원 프로토콜 최대 40으로 대부분의 적 공격을 피할 수 있게 된다. 피해를 입는다 하더라도 희생을 통해 증가한 방어구로 피해를 거의 받지 않게 되는 것은 말할 것도 없다. 추가로, 희생 능력은 사용 시 행동력이 고갈되어 어떤 행동도 할 수 없지만, 오버드라이브를 사용 시 희생을 발동해도 행동력이 고갈되지 않으며 희생의 범위를 행동력을 고갈시킬 정도의 먼 거리로 지정한 후 발동시켜도 행동을 한 번 한 것으로 취급해 여전히 남은 행동 2번을 사용할 수 있다.
2.2. 워머신(War Machine)
전체적으로 대미지 딜링에 치중하도록 스킬이 짜여 있다.- 적응 조준(Adaptive Aim): 오버드라이브로 받는 반동력 패널티를 없애준다. 선택받은 자나 아바타, 섹토포드 등 체력이 높은 보스급 적을 대상으로 극딜을 넣을 수 있도록 해준다. 척탄병이 먼저 엄폐물을 잘 걷어준다면 오버드라이브 3연사+파쇄기 효과로 떡장갑 보스라도 걸레짝으로 만들어 줄 수 있다. 제한 턴수가 없는 미션에서는 쿨타임 5턴짜리 오버드라이브를 여러번 사용할 수 있기에 위상이 더 높다. 여기에 경쟁 스킬은 보루가 안 좋은 스킬이라 대부분 필수로 찍게 되는 스킬.
- 무쇠 주먹(Strike): 엑스컴: 에너미 위딘의 키네틱 스트라이크를 계승하는 스킬. 이번엔 따로 기기를 장착하는 게 아니라 주먹에 역장을 생성 후 날려버린다. 재사용 대기시간은 4턴으로 오버드라이브와 연계할 수 없다. 돌격병의 베기처럼 돌진 후 공격이 가능하며, 적이 해당 타격으로 죽으면 시원하게 날아가 버린다. 대미지는 SPARK의 방어구 업그레이드를 따라가며, 최종 방어구 업그레이드 기준 데미지는 11. 명중률은 SPARK의 조준 능력치+근접 공격 보너스 20%라서 반드시 적에게 명중하지는 않으며, 전작과 달리 적에 따른 다양한 처형 애니메이션은 없어 쓸 이유는 별로 없다. 또한 SPARK는 개인 전투 시뮬레이션을 장착할 수 없고 블레이드 마스터와 어둠 속의 습격 등 근접 공격 명중률을 보완해 줄 수 있는 스킬도 없는 탓에 혼자 붕 뜨는 스킬. 그래도 이동+고명중 딜링이 가능하기에 있어서 나쁠 것은 없지만 경쟁스킬이 하필 레인메이커라 찍는 일이 거의 없다.
- 레킹 볼(Wrecking Ball): 오버드라이브시 섹토포드처럼 엄폐물이나 벽을 죄다 부수면서 달릴 수 있다. 위의 무쇠 주먹과 같이 사용해 오버드라이브로 이리저리 뛰어다니면서 적의 엄폐물을 철거하는 용도로 사용해 봄직하다. 앞으로 튀어나가는 것 자체가 위험한데다가 오버드라이브 쿨이 5턴이기 때문에 위협에 밀리는 감이 적잖아 있다. 다만 지형지물을 부수면 적의 시야에 들어가지 않아도 잠입이 풀린다는 점을 유의하자.
- 폭격(Bombard): BIT를 허공으로 띄워 폭파시켜 방어구를 무시한 범위 피해를 준다. 3티어 BIT일때 7~8 대미지를 준다. 100% 명중이기에 확정타를 날리기 좋으며, 아군 시야 내 어디든지 떨굴 수 있어 쓰기 편하다. 단점은 미션당 한번밖에 사용할 수 없다는 것. 일반적인 폭파와는 달리 방어구를 파괴하지 못하고, 폭격으로 전리품을 들고 있는 적을 죽여도 전리품이 파괴되지 않으며 지형파괴 능력이 매우 약하다. 1티어 BIT으로는 사실상 엄폐 파괴가 불가능한 수준.
- 헌터 프로토콜(Hunter Protocol): 적을 발견하면 33% 확률로 기본 사격을 가한다. 탄약이 없으면 발동하지 않는다. 아군 턴과 적군 턴을 가리지 않고 항상 발동하므로, SPARK를 최선두에 앞세워 정찰시키면 효과를 자주 볼 수 있다. 확장팩에선 SPARK도 부착물을 사용 가능하기에 활용가능성이 훨씬 높다. 반대편에 있는 채널링 필드가 적에게 공격받아야 효과가 발동되는 수동적인 스킬이라는 점에서 언제나 효과를 볼 수 있다는 것은 큰 장점. 오버드라이브를 사용한 상태로 적을 발견한다면 헌터 프로토콜이 발동되어 사격을 하며, 이 때 적응 조준이 없다면 해당 사격을 포함한 그 후 SPARK의 사격은 반동력 페널티를 받으므로 시야 조절에 주의해야 한다.
33%로 표기되어있는 것과는 달리 상당히 자주 터지는 편인데, 이 33%의 확률이 적 그룹당 한번 적용되는 것이 아니라 각 적마다 개별 확률로 적용되기 때문. 덕분에 탄약만 충분하다면 적을 만나자마자 한 탄창을 쏟아붇는 일도 가능하다. 판정도 후한 편이라서, 적 그룹을 SPARK가 직접 볼 필요도 없이 다른 아군에 의해서 애드가 나더라도 적이 SPARK의 시야 안으로 움직이기만 하면 33퍼센트로 사격을 한다. 경계와도 중복적용이 가능해서 경계와 헌터 프로토콜이 동시에 발동될 경우 가디언 단 특수병도 불가능한 한 이동에 대해 두번 사격도 가능하다. - 신성(Nova): SPARK 입수 임무에서 낡은 MEC들이 보여준 자폭의 강화판. 처음 사용할때는 아무 피해가 없으나 그 후 사용할 때마다 자신이 2, 4, 6의 피해를 입는다. 쿨타임도 없고 행동력도 소비하지 않기에 이론상 20이 넘는 피해를 한 턴에 줄 수 있지만, 체력이 높은 적은 게이트키퍼, 섹토포드처럼 기계 속성을 가지고 있어 블루스크린 탄환,폭탄으로 추가 피해를 입히는 것이 더 좋고, 코덱스, 아바타는 피해를 입으면 순간이동해 버리므로 이 스킬은 그보단 확정적인 피해를 입힐 수 있다는 데 의미를 두는 것이 좋다. 이 스킬로 피해를 입어도 수리를 해야 한다.
[1] 이것은 단점이 될 수도 있다. 아군 대신 당하는 것이 나은 SPARK 대신 아군이 피해를 입고 쓰러진다는 것. 또한, SPARK는 아군의 현혹 상태이상을 제거해 줄 수도 없다[2] 어깨로 발사해 원하는 곳에 착탄시킬 수 있는 척탄병의 수류탄 발사기와 다르게 SPARK의 중화기는 손을 뻗는 모션과 함께 발사되는 것처럼 보여도 발에서 발사되므로 엄폐물이 있다면 원하는 위치에 착탄시키기 어렵다. 저지대에서 고지대로 발사하는 것이 중요[3] 확장 탄창 대신 헤어 트리거를 선택할 수도 있지만, 이 경우 최대 장탄수가 고작 3발이므로 SPARK의 훌륭한 능력인 '헌터 프로토콜'의 이점을 받기 힘들다[4] XCOM이 외계인들한테 털리고 나서 외계인들의 손에 넘어가 개조당했다고 한다.[5] 뭔가 이상하지만 공식 번역명이다. 딱 보면 중세 서양 기사들의 직위 내지는 위치를 나타내는 말이지만 번역팀이 그걸 몰랐던듯 하다. 보면 번역도 통일이 안되고 한글뜻과 영어발음을 혼용(정 한글뜻으로만 하려면 종자-지망생-기사-기병[10]-선봉장-성기사-대전사 정도로 번역해야 한다)하는등 엉망이다.[외계인] 지배자의 '지배자 대응'도 발동하지 않는다[7] 일반적으로 SPARK가 전면전에 나서는 일이 많아 이런 상황을 자주 접할 수 있다[8] SPARK에 엄폐한 적을 SPARK가 직접 조준할 때에도 완전 엄폐 효과를 얻기 때문에 반드시 SPARK를 이동하여 적의 엄폐를 노출시켜준 후 사격해야 한다[9] '피해를 입을 것' 이 아니라 '공격 받을 것' 이 조건이기 때문에, 빗나가도 된다.
[10] Cavalier는 원래 기사랑 같은 뜻의 프랑스어 쉬발리에가 어원인데 한국에는 딱히 번역할수 있는말이 없어서 단어 그대로 해석