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최근 수정 시각 : 2024-11-18 20:40:18

엑스컴 2/병과

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엑스컴 2 관련문서
대원 아이템 어드밴트 외계인
연구 기지 시설 상태이상 MOD
엑스컴 2 DLC 관련문서
외계인 지배자 DLC 추가병과
엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁 관련문서
저항군 선택된 자 MOD


1. 개요2. 전술 스킬3. 기본 병과
3.1. 돌격병(Ranger)
3.1.1. 정찰병(Scout)3.1.2. 어썰트(Assault)
3.2. 척탄병(Grenadier)
3.2.1. 폭파 전문가(Demolitions Expert)3.2.2. 헤비 거너(Heavy Gunner)
3.3. 저격병(Sharpshooter)
3.3.1. 스나이퍼(Sniper)3.3.2. 총잡이(Gunslinger)
3.4. 특수병(Specialist)
3.4.1. 전투 의무병(Battle Medic)3.4.2. 전투 해커(Combat Hacker)
3.5. 사이오니스트(Psi Operative)
4. 고급 전술 센터/훈련 센터 스킬
4.1. 본편4.2. 확장팩4.3. 척탄병 출신4.4. 돌격병 출신4.5. 저격병 출신4.6. 특수병 출신4.7. 무소속
5. 게릴라 전술 학교 스킬6. DLC 추가 병과7. 롱 워 스튜디오 모드 추가 병과8. 확장팩 병과9. 유대와 맹우10. 특수 병과
10.1. 방어 매트릭스 포탑10.2. 저항군 병사10.3. 어드벤트 병과10.4. 스포일러

1. 개요

파일:이미지 1.jpg
병사의 상태가…

전적과 같이 병사들을 관리하는 것이 가능하다. 전작을 계승한 부분뿐만 아니라 발전한 부분도 많다.
모든 병과스킬은 이후 어벤저에서 '고급 전술 센터'를 설치 후 스킬트리 초기화가 가능하므로[3] 스킬조합이 마음에 들지 않거나 초기 육성을 위해 찍은 스킬들을 언제든지 변경할 수 있으니 전편과 달리 너무 고민하지 않아도 된다. 확장팩인 선택된 자의 전쟁부터는 AP포인트를 도입해 훈련소를 통해서 승급시 찍지 않은 스킬과 랜덤하게 배정되는 XCOM 스킬 3개를 찍을 수 있게되었다. AP포인트만 충분하다면 해당 병과의 스킬은 다 찍을 수 있다는 것.

2. 전술 스킬

3. 기본 병과

3.1. 돌격병(Ranger)[7]

고급 침투 기술을 익힌 돌격병은 일반 XCOM 병사보다 훨씬 뛰어난 잠행술을 사용합니다. 돌격병은 돌격 소총이나 산탄총 외에도 가끔 벌어지는 근접전에 대비해 검을 지니고 있습니다. 아무리 강력한 어드밴트 병사라도 어둠 속에 숨은 돌격병에게 달려들진 않을 겁니다.

전작의 돌격병(Assault) 병과를 계승한다. 주 무기로 산탄총과 돌격소총을, 보조 무기로 근접 무기인 검을 사용할 수 있다. 다른 팀원이 교전하더라도 자신이 들키지만 않으면 은신 상태로 남아있을 수 있는 등 정찰과 기습에 특화되어 있다. 스킬트리는 정찰병어썰트로 나뉘는데, 정찰병 쪽은 잠행과 기습 특화이고 어썰트 쪽은 기동 및 백병전 특화이다.

기본적으로 산탄총이 주 무기이지만 돌격소총도 착용할 수는 있다. 하지만 정찰병이건 어썰트건 기본적으로 최전방에 나서야 하다보니 돌격소총을 쓸 메리트가 별로 없다는 점이 흠. 난이도가 낮은 경우에는 명중률에 크게 신경쓰지 않아도 되어서 시원한 맛이 있는 병과. 근접 사거리 전투에 특화된 병과가 이거 하나 뿐이라 산탄총 들고 근접해서 정찰을 맡는 경우가 많으며 숨어 있다가 적에게 막타를 날리거나 저격을 할 시야를 제공하거나 아이템을 줍는 용도로 자주 쓰인다.

선택된 자의 전쟁에서는 트레이닝 룸에서 ap를 모아 스킬트리 내의 스킬들을 자유롭게 찍을 수 있게 되었기 때문에, 여유가 된다면 잠행과 칼질을 모두 하는 만능 돌격병을 만들 수도 있다. 리퍼와 같은 고계급 기술들은 ap를 많이 잡아먹지만, 스킬트리의 핵심이 되는 유령, 블레이드 마스터는 제일 저렴한 상병급 기술인데다 블레이드 스톰, 런 앤 건도 그렇게 비싸지 않다.
분류 일병 상병 병장 소위 대위 소령 대령
정찰병
SCOUT
베기
기본 제공
유령
10 AP
어둠 속의
습격

11 AP
잠행
12 AP
무자비
13 AP
은폐
14 AP
속사
15 AP
어썰트
ASSAULT
블레이드
마스터

10 AP
섀도 스텝
11 AP
런 엔 건
12 AP
블레이드
스톰

13 AP
언터쳐블
14 AP
리퍼
15 AP
XCOM 돌격병 자신의 기술과 예리한 반사신경, 철저한 감시제외
모든 훈련 센터 기술

* 병과 기본 스킬 - 베기(Slash)
가지고 있는 칼로 내리친다. 검 공격의 명중률은 돌격병의 (조준수치+20)-적의 엄폐를 무시한 방어도이다. 돌격 범위에 있는 적도 달려가서 베어 공격할 수 있다. 전작의 MEC의 키네틱 스트라이크와는 달리 대각선으로도 공격 가능하다. 사거리는 대각선 포함 주변 1칸(3*3)으로 매우 짧으며, 조준 능력치의 영향을 받으므로 실패할 확률도 있다. 스킬 없는 초반에는 안정적으로 명중 20 붙은 베기가 거리 보너스 안 받는 총에 비해 확실히 잘 맞는다. 2티어 무기도 초반부터 나오는 스턴랜서 해부하면 바로 나와서 확보하기 쉽다.
하지만 게임이 진행되다 보면 주무기인 산탄총에게 대미지와 명중률이 밀리게 된다. 산탄총은 초 근접시 명중 40%에 측면공격시 추가로 치명타 50%, 그리고 탄환 효과도 받는 것에 비해서 검은 모든 스킬 찍어도 명중 30%에 측면공격 치명타율을 못받고, 기본 무기대미지와 치명타율도 낮다. 거기다가 혼자 대열에서 뛰쳐나갔다간 총알받이가 되기 쉽고, 적과 추가적인 조우를 하게 되어서 상황이 꼬일 가능성이 있기 때문에 이름 그대로 제한적인 상황에서만 쓰이는 보조무기정도로만 생각하자.
다만 검의경우에는 초반 섹토이드의 피해량 +3과 스턴랜스(이오니아 도끼)의 기절효과, 퓨전블레이드(퓨전도끼)의 화상효과 이득을 볼 수 있다. 특히 기절효과는 발동되면 매우 유용하다. 때문에 퓨전블레이드보다 스턴랜스를 선호하여 일부러 업그레이드 하지 않는 사람도 있다.
뮤톤과 같은 몇몇 적은 베기 피해로 죽지 않을 경우 총검으로 반격당할 수도 있다. 그래도 돌격 후 공격을 마음대로 할 수 있다는 것은 사선을 잡기 힘든 시가전에서 상당한 우위를 제공하며, 시야가 확보되면 애드나기 전에 이동과 공격까지 모두 되기 때문에 기습에도 유리하다.
확장팩에서 간접상향을 받았다. ap시스템은 같은 단계에 필요한게 두 개 있는 게 많은 검 트리에 상당히 중요하고, 로스트의 등장으로 블레이드 스톰이나 리퍼로 탄환을 쓰지 않고 한 구역 로스트 깔끔하게 처리가 가능해서 유용하며 리퍼의 등장으로 돌격병이 정찰에 치중할 이유도 줄었으며, 템플러와 스커미셔가 있어 전과 달리 혼자 근접전을 벌이는 게 아니게 되었다. 거기에다 절대 빗나가지 않는 사기무기인 카타나[8]가 추가되었으며, 중대한 발견의 추가로 검의 위력을 최대 10~12까지 늘릴 수 있게 되었다.

3.1.1. 정찰병(Scout)

잠행을 활용한 정찰과 기습 공격, 생존 능력을 올려 주는 스킬 트리이다. 정찰병 트리를 탄 돌격병은 다른 분대원들이 전면전을 벌이는 동안에도 잠행 상태를 유지하고 계속 정찰하거나 후방에 침투하여 기습 공격을 가하는 식으로 운용된다. 정찰병 트리 위주로 육성하면 어썰트 트리로 육성하는 것보다 샷건 위주로 운영하기 좋은데, 후반 갈수록 샷건이 칼의 피해를 상회하므로 극딜 누커 개념으로 운영할 수 있다. 단점은 어썰트보다 근접전 화력이 딸린다. 확장팩에서 리퍼 병과 추가로 해당 트리는 정찰보다는 잠행과 기동성이 주는 전술적 이점을 보고 고르게 된다.
그리고 다른 분대원들이 전방에서 시선을 끌어줄때 우회해서 측면을 노리거나, 추가 적 조우가 염려되어 전리품도 함부로 줍지 못하는 상황에서 부담 없이 전리품을 회수할 수도 있다. 한 마디로, 인간 스캐너로 사용이 가능하다. 잠행을 유지하는 이상 1명 분의 전투력이 빠지는 셈이지만 결과적으로 훨씬 큰 이점을 가져다준다. 불러오기 팁에서도 알려주는 유령 특성의 숨겨진 이점으로, 잠행이 불가능한 임무[9]에서 잠행 상태로 시작이 가능하다. 해당 임무들이 잠행이 불가능함을 전제로 설계되었다는 걸 생각하면 매우 큰 이점이다.
확장팩에서는 돌격병보다 더 뛰어난 잠행 특화 영웅인 리퍼가 등장하여 주 정찰 역할을 맡게 되었지만, 리퍼가 피로가 쌓여 출전하지 못할 때를 대비해야 하므로 여전히 소중한 스킬이고 리퍼 시작이 아닌 경우 리퍼를 얻기 전까지는 최소한 한명의 유령이 필요하다. 바닐라와 비교해 볼 때 아래와 같은 변경점이 있으므로 첫 돌격병을 어떻게 키울지는 취향에 따라 선택하자.* 잠행 특화 병종으로 리퍼가 추가되었다.* 첫 고비인 첫 보복 미션에서 등장하는 외계인이 줄어들었다. 대신 선택된 자가 등장하는데…* 고정적으로 발생하는 각 저항군 세력 임무들로 인해 잠행 병력이 꼭 필요한 폭파/해킹 임무의 순서가 뒤로 밀리기 쉬우며, 위원회 임무의 풀 자체도 넓어졌다.
한편, 타 병과가 유령 스킬을 추가 획득하는건 신중해야 한다. 유령 스킬을 가진다는 것은 곧 초반 습격에서 경계를 쓰지 못하기 때문.
운빨이 필요하기는 하지만 게릴라 작전에서 상자 해킹이나 x4 설치, 탈출 구역 지정 등을 하고 나서 남는 행동력으로 잠행을 걸고 도망치면 비살상 잠입 플레이도 가능하다. 기본적으로 섀도 재돌입 기술을 가지고 있는 리퍼와 함께 운용하기도 좋다. 유령을 찍지 않은 돌격병이 위원회 임무나 보복 임무에 출전할 때도 이 스킬이 있으면 정찰에 투입할 수 있으므로 있으면 좋다.
타병과에 이 스킬이 뜰경우 그야말로 사기 스킬이 된다. 유령의 경우엔 적절하지 않은 병과가 배워버리면 오히려 전술적 손해가 나지만, 잠행은 잠행 여부를 선택적으로 정할 수 있기 때문이 이와같은 문제가 없다. 특히, 도망친 다음 잠행을 해버리면 적들이 공격할 수 없기 때문에 병사의 생존력을 극대화 시켜 줄 수 있다. 특히 적을 습격할 때 가장 전방에 나서게 되는 병과인 척탄병이 배울 경우 초기 습격 위치를 손쉽게 잡을 수 있다.
칼잡이 테크로 갈 경우 블레이드 스톰, 언터쳐블 등과 조합하면 적 하나 잡고 엄폐물에 숨은 적에게 달려가서 적 턴에 어그로를 끄는 동시에 한 놈 더 잡을 기회를 얻을 수도 있다. 버그로 무자비가 발동된 상태에서 다른 행동을 누르면 이동거리가 표시되지 않는다.
주의할 점으로 이 스킬은 1턴에 1회만 발동한다. 연쇄 저격을 얻은 돌격병으로 적을 죽여도 처음 1회만 발동한다. 따라서 1회만 더 2 행동력으로 행동하게 된다. 주의해서 전술을 구성하자. 참고로, 맹우나 스커미셔의 행동력 부여 스킬로 무자비 발동 상태에 행동력을 부여하면, 2행동력 + 공격가능으로 1턴을 더 하는 효과가 있다.
경계 사격에 특화된 특수병이 이 스킬을 얻으면 인간 포탑으로 유용하고, 겨냥 찍은 저격수가 배우면 명중률 +20%를 수시로 가져갈 수 있어 매우 강력해진다.
전작에서도 대단히 강력한 스킬이었지만 이번 작에선 더욱 두드러지는데 두 방 다 먹일 때까지 자동 발동되는 특수 능력을 쓸 수 없기 때문에 특히 코덱스와 막판 보스 상대로 빛을 발한다. 최종 보스도 근거리 샷건 속사면 나가떨어질 정도로 유용하다. 연쇄 저격을 켜고 두 번째 사격으로 적을 잡아도 연쇄 저격은 끊기니 참고.
선택된 자의 전쟁에서는 여러가지로 행동력을 추가 수급하는 방법이 크게 늘어난 때문인지 6턴 쿨다운이 붙었다. 체인샷에 비해 사용 후 쿨타임이 상당히 길기 때문에 확실한 극딜로 용도가 바뀌었는데, 체인샷과 달리 첫타가 빗나가도 후속타가 나가므로 각각 장단점이 있다.

3.1.2. 어썰트(Assault)

전면전과 근접 전투에 특화된 스킬 트리이다. 정찰 능력을 희생한 대신 전면전 능력과 근접 전투 상황 시 생존력을 크게 올려주는 스킬들로 구성되어 있으며, 그중에서도 특히 베기 공격과 기동력을 대폭 올려준다. 오리지널에서는 돌격병 혼자서 정찰 역할을 담당했기 때문에 정찰병 테크를 포기하고 어썰트 트리를 타기가 쉽지 않았으나 확장팩에서 잠행 특화 영웅인 리퍼가 등장한 덕분에 여유가 생겼으며, 여기에 훈련 센터가 추가됨으로써 정찰 능력도 최소한(유령, 잠행 등) 확보는 할 수 있게 되었다. 근접공격에 약한 섹토이드와 엄폐한 딸피 외계인을 처리할때 유용하지만, 엑스컴2에선 죽으면서 폭발하는 적들이 다수 추가되었기 때문에, 주의해서 사용하자.

다만 치명타 확률이 15% 정도로 매우 낮고(총기류는 측면을 잡으면 치명타 확률 40%가 보장된다.) 이동시 위치를 잘 선택하지 않고 아무 생각 없이 사용하면 돌격병 본인이 엄폐에서 벗어나게 되는 양날의 검이라 할 수 있다. 칼잡이 돌격병의 시작이자 필수 스킬이다. 오리지널에서는 유령 스킬의 전략적 이점이 상당한 탓에 초반에 잠깐 재미 좀 볼 때 빼고는 인기가 많지 않으나, 확장팩에서는 정찰 역할을 리퍼가 대신 하는 데다가 AP 시스템 도입으로 둘 다 배울 수 있어 주가가 올라갔다.
블레이드 마스터를 같이 찍었다면 경계사격을 해제하기 위한 근접 공격 시도나 리퍼 무쌍을 찍는 데 매우 유용하다. 제압사격을 당하고 있는 도중에 이동시에는 사격이 날아오므로 주의.[11]* 런 앤 건(Run and Gun): 행동력 2를 모두 이동에 사용해도 적을 공격하거나 아이템을 사용할 수 있다. 에너미 언노운/위딘에서 기본 스킬로 등장했던 그 스킬이다. 전작과 비교해서 쿨타임은 2턴에서 3턴으로 늘어나고 얻는 시점도 훨씬 늦어졌지만 돌진 후 사격과 경계는 물론 아이템 사용 및 기타 행동들도 할 수 있도록 상향되었다.
실제로는 이동만 불가능한 행동력 1을 추가하는 방식이기 때문에 칼로 베기엔 애매하지만 돌진 후 측면사격을 하거나 파란칸 이내로 1번만 이동 후 1행동력 짜리 연속 사용 등 활용 가치가 매우 높은 기술.* 블레이드 스톰(Bladestorm): 패시브. 적이 돌격병 주위 1칸에 들어오거나 공격할 경우 행동력을 소모하지 않고 무조건적인 우선권을 가지는 1회 근접 경계 공격을 한다. 발동되는 상황은 다음과 같다:- 주변 1칸 내에서 이동하려는 행동.[12]- 주변 1칸 내에서 공격, 기술 행동.- 주변 1칸 내로 자신을 들어오게 만드는 바이퍼의 당기기. 적턴에 순차적으로 끌려 다니며(…) 썰어재껴 바이퍼 분대를 몰살시키는 것도 가능은 하다.
단 절대 발동되지 않거나 반드시 빗나가는 경우도 있다.- 이미 자신 혹은 다른이의 블레이드 스톰에 의해 공격을 받은 대상.[13]
전작의 근접전 전문가의 후속판. 늦게 시작해서 먼저 베는 인과역전계(?)의 기술인지라, 별의별 상황에서 다 발동하여 적을 굴욕적으로 죽이는 데에는 탁월한 성능을 발휘한다. 도망가도 베고, 지나가도 베고, 공격하러 와도 먼저 베고, 끌어당겨도 베는 등 일단 딱 붙은 상황이면 경계 상태에 들어가는 것만 빼고 조금만 움직여도 다 벤다. 퓨전 블레이드나 퓨전 도끼 같이 화상이 발동되는 무기를 들면 스턴 랜서가 칼로 찌르려다 화상 터져서 공격이 실패하고 다시 도망가는 웃기는 상황도 볼 수 있다. 다만 적용되는 범위가 딱 주변 9칸뿐이므로 쓰기 까다롭고 경계 공격이기 때문에 경계 특유의 명중률 페널티를 받아서 빗나감이 자주 터지기 때문에 이거만 믿고 나대면 죽기 딱 좋다.
확장팩에선 입지가 많이 올랐는데, 한번에 열 마리 가까이 리젠되어 덮치는 로스트들을 턴 낭비 없이 모조리 도륙낼 수 있게 됐고, 선택받은 자 어쌔신 보상인 필중&방어 무시인 카타나가 등장하면서 크리살리드가 한방이 뜬다. 따라서 크리살리드가 잠복해 있어도 카타나 든 돌격병을 투입시키면 크리살리드가 알아서 죽으러 오는 모습을 볼 수 있다.
이 스킬을 이용해 인간 수류탄처럼 쓸 수 있는데 정찰이 선행된 상태에서 돌격병이 벽을 이용하여 발각되지 않게 최대한 다가간 뒤 돌격병의 행동이 2일때 1행동을 적 분대 사이로 들어가면 적이 발각되어 이동하면서 블레이드 스톰을 전부 당하게 되고, 남은 이동력 1로 적당한 놈 하나를 마무리해주면서 자리를 잡아주면 된다.
그 외에도 애매하게 막타를 치지 못한 적 옆에 최종적으로 돌격병을 두기만 해도 다음턴에 적이 행동하면서 바로 사살할 수 있다. 특히 죽으면 기계폼으로 한번 부활하는 안드로메돈의 경우 이를 사용해 적 턴에 죽게 만들면서 행동력을 날려버린다거나 선택된 자의 근거지 공격시 적 턴에 선택된 자를 죽임으로써 안정적으로 석관을 부술 시간을 벌 수 있다.
정확히는 돌격병에게 가해지는 모든 종류의 적대행위를 1회 무효화한다. 따라서 피해를 입지 않아도 정신 공격 역시 무력화 시킬 수 있다. 심지어 코덱스의 사이오닉 폭탄의 탄창 무효화도 '무효화되지 않은 무기' 메세지가 뜨면서 탄창이 유지된다. 최종전에서 확률 100%짜리 정신지배의 표적이 되도 언터쳐블로 씹어버릴 수 있다. 이때는 언터쳐블로 무효화시켰다는 메시지가 뜨지 않는다. 만약 적 턴에 시작시에 화재같은 구조물 붕괴로 낙하했다면 낙하 대미지도 무효화한다. 딱 하나, 스펙터의 섀도바인드는 막지 못한다.
이걸로 돌격병 혼자서 다 죽이겠다는 불가능하고, 광역 공격이나 난전으로 적들이 애매하게 체력이 떨어져 있을때 이걸 사용해서 모조리 마무리하는 용도로 사용하는 기술이다. 저격병의 연쇄저격은 시야가 확보되지 않거나 엄폐중이라 명중률이 떨어진 적, 또 탄환 제한으로 인해 제약이 있는 반면 이 스킬은 피해량만 된다면 계속 썰어주기 때문에 복잡한 시가지에서 큰 효과를 발휘한다. 주의점은 이리저리 뛰어다니다가 추가로 적에게 발각되는 사고.

3.2. 척탄병(Grenadier)

중화기 전문가인 척탄병은 고폭발 수류탄이나 파괴적인 캐넌을 사용해 전장을 초토화합니다. 앞을 가로막는 적과 장애물을 모조리 제거하는 척탄병은 외계인들에 맞서는 XCOM의 최고 자산입니다.

캐넌과 유탄 발사기를 사용하며, 이론상 모든 역할을 척탄병 혼자서 할 수 있다. 역할은 전작의 중화기병과 동일하게 적의 엄폐물을 파괴해 아군의 사격을 용이하게 만드는 것. 스킬 트리는 폭파 전문가(Demo Expert)헤비 거너(Heavy Gunner)로 나뉜다. 폭파 전문가는 파괴 및 폭발물 사용에 특화되어 있으며 헤비 거너는 캐넌 조작과 적에게 디버프를 주는 방면으로 특화된다. XCOM 2는 외계인들이 정신 나간 체력수치와 떡장갑을 둘둘 감고 나오기 때문에[14] 적들의 체력을 팍팍 깎기 위해서 적들의 장갑을 박살내야 할 필요가 있다. 유탄 발사기는 롱 워의 기술병 스킬이나 원작의 MEC 유탄발사기처럼 병사가 휴대 가능한 수류탄을 멀리 던지는 효과를 낸다.
분류 일병 상병 병장 소위 대위 소령 대령
폭파 전문가
DEMOLITIONS
EXPERT
수류탄
발사

기본 제공
블래스트
패딩

10 AP
폭파
11 AP
중화력
12 AP
불안전한
혼합물

13 AP
일제 사격
14 AP
포화 사격
15 AP
헤비 거너
HEAVY
GUNNER
파쇄기
10 AP
제압 사격
11 AP
홀로그램
조준

12 AP
체인 샷
13 AP
빗발치는
탄환

14 AP
파열
15 AP
XCOM 척탄병 자신의 기술과 섀도 스텝제외모든 훈련 센터 기술
투척물이기만 하다면 전투 스캐너나 복제 신호기를 제외한 다른 아이템도 유탄 발사기를 통해 발사할 수 있다. 이 때 유탄 발사기 덕에 손으로 투척하는 방식보다 사거리가 길고, 폭발 범위가 넓다. 유탄 발사기의 넓은 수류탄 범위는 다른 병과로 대체 불가능한 이점이므로 모든 임무에서 최소 한 명은 데리고 가는 것이 좋다.

3.2.1. 폭파 전문가(Demolitions Expert)

수류탄과 중화기를 이용한 광역 공격 및 파괴 전술에 특화된 스킬 트리이다. 유탄 공격의 효율을 올려주고 이를 통해 엄폐물을 제거해 적의 방어를 낮춰 간접적으로 적에 대한 명중률을 올리는데 큰 도움을 준다. 폭발물을 이용해 적들의 엄폐를 없애는 것은 게임에서 공식처럼 쓰이는 전법이다.

3.2.2. 헤비 거너(Heavy Gunner)

주 무기인 캐넌을 다루는데 특화된 스킬 트리이다. 수류탄과 관련된 스킬은 하나도 없는 대신 캐넌으로 대상 하나를 집중공격하고 디버프를 걸어 약화시킨다. 수류탄과 중화기가 떨어지면 전투 기여도가 확 떨어지는 폭파 전문가 트리에 비해 유지력이 좋아서 수류탄이 다 떨어져도 화력 지원에 기여할 수 있다. 다만 제 힘을 발휘하려면 명중률과 장탄수를 올려야 하므로, 무기 업그레이드는 조준경과 확장탄장이 필수... 기밀작전에서 조준 능력치를 올릴 수 있는 미션이 뜬다면 저격수보다 헤비거너 척탄병을 보내는게 장기적으로 좋다.
선택된 자의 전쟁에서 돌격병의 속사엔 6턴이라는 무지막지한 쿨다운이 붙어버렸기 때문에 연발이 보장되지만 작은 교전에선 한두 번 정도 쓰는 게 고작인 속사와 자주 쓸 수 있지만 리스크가 큰 체인 샷은 일장일단이 있는 관계가 되었다.

3.3. 저격병(Sharpshooter)

XCOM 저격병은 주로 강력한 소총에 의지해 원거리에서 적 목표물을 제거하지만, 권총 사격술도 폭넓게 훈련합니다. 더 많은 특수 훈련을 통하여, 저격병은 자신의 능력으로 근거리와 원거리에서 모두 위협적인 존재가 될 수 있습니다.

엑스컴 2의 임무는 대부분이 시간 제한 조건이 걸려 있고, 저격총은 이동 후 사격이 불가능해 시간 제한이 없는 특정 임무를 제외하면 사실상 권총을 사용하는 총잡이로 사용하게 된다. 하지만 권총은 화력과 명중률이 빈약하고 부착물을 장착할 수 없으므로 해당 지구를 오래 굴리고 싶다면 게임 후반까지는 저격병이라는 병과 자체를 사용하지 않는 것이 권장될 정도.[19] 스킬 트리는 스나이퍼총잡이로 나뉘며, 이번에는 병과 기본스킬로 분대 시야를 들고 나와서, 전작의 무능왕 일병 저격수를 볼 일은 없어졌다. 권총 모양 역시 자동권총스러웠던 전작과 달리 리볼버 형태로, 총잡이 계열 스킬들은 왠지 서부극의 향수를 자극한다. 외계인 고문 전문가 리볼버 오셀롯 저격총을 들고 기동 후에도 사격이나 경계 버튼을 누를 수 있는데, 자동으로 권총 사격이나 경계가 나간다. 전작과 달리 무기를 일일이 교체하는 노가다가 필요 없어졌지만 스냅 샷같은 특기 없이도 이동-권총 경계후 저격총 선택으로 저격총 경계를 하던 꼼수는 못하게 되었다.[20] 장거리에서만 활용이 가능하던 전작의 저격병과 달리 권총 기술을 주력으로 찍어도 원거리에서는 저격총으로 분대시야 저격을 먹일 수 있으니 스냅샷 저격병 이상으로 지정사수 역할에 충실해졌다. 총잡이 트리의 또 다른 장점은, 권총에도 특수탄 효과가 적용된다는 점이다. 블루스크린 탄(대 기계 피해 +5)을 기계에게 4연발로 갈긴다든지, 맹독탄(독 내성이 없는 적 명중, 이동력 감소, 지속 피해)을 사방에 묻힌다든지 하는 식으로, 디버프를 최대한 많이 퍼뜨리거나 한 적에게 극딜이 가능하다.

팁이 하나 있다면 스파이더 슈트와 레이스 슈트의 갈고리는 행동력을 소모하지 않으므로, 그걸로 고지대로 이동한 뒤 저격총을 쏘는 게 가능하다. 상당히 유용하므로 잘 이용해보자. 잘만 활용하면 훅샷을 구현할 수도 있으며, 연쇄 저격까지 활용한다면 고지대 점거+연쇄 저격 난사+다시 원래 위치로 복귀 같은 플레이도 가능하다.때문에 저격병을 주로 굴리는 유저는 로스트 무리가 오면 입이 절로 벌어진다
분류 일병 상병 병장 소위 대위 소령 대령
스나이퍼
SNIPER
분대 시야
기본 제공
원거리
경계

10 AP
데드아이
11 AP
천상의
레퀴엠

12 AP
살상지대
13 AP
고정된 손
14 AP
연쇄 저격
15 AP
총잡이
GUNSLINGER
권총 발사[21]
기본 제공
응사
10 AP
날렵한 손
11 AP
퀵 드로
12 AP
대결
13 AP
겨냥
14 AP
트리플 샷
15 AP
XCOM 저격병 자신의 기술과 예리한 반사신경제외모든 훈련 센터 기술
주 무기 기술은 원 사용 병과와 무관하게 2점의 행동력을 소모함
주 무기 기술에는 분대 시야 능력을 적용할 수 없음
언노운/위딘 때와는 달리, 적과의 거리에 비례해 18 타일 이후로 칸 당 조준에 페널티를 -2%씩 받는다. 전작과는 달리 치명타를 내는 것은 가능해졌으나 명중률이 뼈아픈 페널티므로 맵 구석에서 쏴대는 건 포기하는 게 좋다. 분대 시야의 뼈아픈 하향 덕분에 전작과 동일하게 맵 끝에서 고지대를 점령, 비행해서 저격병을 운용하는 건 거의 불가능하다고 생각하면 된다. 전작 같았으면 고지대 보너스와 합쳐져서 90% 이상을 자랑했을 명중률이 60% 이하로 떨어지거나, 사선에 아군이 있으면 '좋은 각도' 보너스를 받지 못해서 명중률 보정이 사라지는 등 페널티가 많다. 거기에 제한된 턴 내로 이동하거나 탈출해야 하는 미션도 많기 때문에, 저격병을 무조건 뒤로 배치한다기보다 적을 기준으로 저격병을 20~22칸 정도로 배치하는 게 적절할 수 있다. 분대시야로 보이는 적이 명중률 10%대를 보이는 경우도 생각보다 흔하므로, 너무 멀리다 놓고 플레이하면 큰일 난다. 적절히 아군과 동행하도록 하자.
일정거리 이상에서 은신 돌격병으로 시야를 파악하고 분대 시야로 저격해서 일격사시키면 접촉이 뜨지 않는다. 돌격병으로 수색하면서 한 턴에 한 마리씩 삭제시켜버릴수 있다! 이게 버그일 수도 있고, 아니면 ini파일에 있는 소음 항목과 관련이 있을 수도 있다.

3.3.1. 스나이퍼(Sniper)

전통적인 초장거리 저격에 특화된 스킬로 구성되어 있다. 이 트리를 탄 저격병은 다른 분대원들과 같이 행동하지 않고 후방의 적절한 저격지점에 자리잡고서 경계 사격으로 아군을 엄호하는 역할을 맡는다. 최고급 장비를 갖춘 대령 스나이퍼는 시야만 확보되면 혼자서도 적 2~3분대에 괴멸적인 타격을 가할 수도 있다. 단점은 저격총 발사에 2행동력이 필요하다보니, 이동하거나 재장전하면 그대로 공격기회를 날리는 경우가 많다. 이 때문에 위치 잡는 것과 장애물 및 잔탄관리가 굉장히 중요하며, 후반에 행동력 소모없이 적절한 위치를 잡을 수 있는 장비(레이스 슈트 등)를 장착하기 전까진 딜로스가 생기기 쉬운 편. 대신, 레이스 슈트나 추가행동력을 부여하는 맹우 보너스, 스커미셔의 전투 참여 등이 조합되면 무시무시한 딜러+누커 역할을 수행할 수 있는 대기만성형 직업이다.

3.3.2. 총잡이(Gunslinger)

권총 사격술을 극대화하여 근거리 전투 능력을 강화시키는 스킬 트리이다. 스나이퍼 트리를 탄 저격병이 최후방에서 아군을 보호하는 고정포대 역할이라면, 총잡이 저격병은 분대원들과 함께 움직이면서 멀리 있는 적은 저격총으로 저격하고 근거리에서는 각종 권총 사격술로 추가타나 광역공격을 가하는 지정사수 역할을 담당한다. 권총은 행동력 1만 소비하는데다 저격총보다 업그레이드 타이밍이 빨라, 스나이퍼 트리보다 운영이 유연하다는 강점이 있다. 단, 권총은 분대시야가 적용되지 않으므로, 좀 더 전선에 가깝게 위치할 필요가 있다.

3.4. 특수병(Specialist)

셴은 회수한 외계인 기술을 이용해, 로봇 공학을 놀라운 수준으로 발전시켰습니다. 그녀의 노력 덕분에 XCOM 특수병은 그렘린이라는 애칭으로 불리는 고급 드론을 전장에 배치할 수 있게 됐습니다. 직접 전투나 의료 지원에 투입될 수 있는 특수병이지만, 조종수에 따라 강해지는 그렘린의 능력으로 숙련된 특수병은 XCOM에서 매우 유용한 자원이 되었습니다.

지원병 병과를 계승하지만 힐셔틀 취급받던 전작과 달리 환골탈태한 병과. 특수병은 아군을 지원하는 것뿐만 아니라 드론 그렘린(Gremlin)을 사용해서 적을 공격하거나 스컬 잭, 스컬 마이닝을 사용해 전장에서 공격적으로 사용할 수 있다. 장갑이 많아 한 방에 처리가 힘든 어드밴트 방패병, 지탱 등으로 한 번 죽음을 유예하는 어드벤트 사제를 스컬 마이닝을 사용하면 한 방에 처리할 수 있으며, 이를 통해 얻을 수 있는 정보는 게임 내에서 가장 중요한 자원이므로 게임 운영적인 부분 또한 담당할 수 있는 만능 병과. 스컬 마이닝을 업그레이드하면 스컬 잭 장비시 해킹 능력치를 추가로 올려주므로 사실상 특수병의 고정 아이템이다.

그렘린을 이용한 해킹이 가능한 덕에 다른 병과들이 해킹을 하기 위해서는 최소 3번 이상의 행동력[26]을 사용하며 한 턴 이상의 공격 기회를 날려버림과 동시에 적에게 노출되는 지역에 한 턴 동안 서있어야 하는 위험 부담을 갖는데 비해, 특수병의 경우 목표와 병사 사이에 방해물이 없고 시야 범위 이내라면 행동력을 하나만 소비하면서 먼 거리에서 해킹할 수 있는 사기적인 장점이 있다. 그렘린의 해킹 능력치 보너스가 있어 타 직업보다 좋은 보너스 효과를 얻을 가능성도 더 높다.


그렘린으로 해킹할 때, 그렘린도 접촉 판정을 먹을 수 있다. 해킹 대상 근처에 다른 적이 바로 옆에 있다면 해킹을 시도해도 들키게 된다. 여기서 중요한 것은, 적이 해킹 대상에서 일정거리 넘게 떨어져 있을 경우, 그렘린이 지나가면 들키지는 않지만 해당 포드가 의심스러워하면서 해킹 대상에 다가온다! 잘만 사용하면 은신이 해제된 상태에서도 은신한 것과 같은 수준의 매복 효과를 낼 수 있으므로 철인 난이도가 아니라면 한 번씩 시도해 보자.

추가로 같은 맵에 있는 감시 타워라도 확률이 조금씩 다르다. 2개가 있다면 하나는 70/30. 하나는 65/35 같은 식. 여유가 있다면 원하는 쪽을 선택해보자. 또, 잠행 중에는 해킹 확률이 올라간다. 후반에 해킹 보너스를 여럿 얻은 특수병이 잠행을 받으면 모든 분대 런앤건 1회, 모든 아군 행동 포인트 회복 같은 능력이 100퍼센트인 경우도 나온다!

2016년 10월 20일 기준으로 워크스테이션 해킹 - 저항군 컴퓨터 임무에서 어드밴트 감시탑을 해킹하여 분대의 시야가 2씩 상승하는 버프를 받을 수 있는데, 해킹에 성공할 시 해킹을 시도한 특수병이 완전히 죽을 때까지 정확히는 분대원의 수만큼 턴이 넘어가지 않고 대미지를 입는 버그가 있다![27] (죽지 않고 출혈 상태가 되도 대미지가 계속 들어가서 죽는다.) 이후 특수병이 죽으면 턴이 넘어가면서 모든 아군 분대원들이 시야+2 뿐만 아니라 의지+35 와 치명타율 상승 등 각종 능력치 버프를 한꺼번에 받는다.
분류 일병 상병 병장 소위 대위 소령 대령
전투 의무병
BATTLE
MEDIC
지원
프로토콜

기본 제공
의료
프로토콜

10 AP
회복
프로토콜

11 AP
전장
의무병

12 AP
엄호사격
13 AP
철저한
감시

14 AP
레스토레이션
15 AP
전투 해커
COMBAT
HACKER
전투
프로토콜

10 AP
혼란
프로토콜

11 AP
스캐닝
프로토콜

12 AP
위협 평가
13 AP
가디언
14 AP
콘덴서
방전

15 AP
XCOM 특수병 자신의 기술과 은폐, 유령, 섀도 스텝제외모든 훈련 센터 기술
대상 아군 병사의 방어력을 20 높인다. 그램린이 업그레이드 될수록 방어력 효과가 30/40으로 올라간다. 전작 연막탄과 비교했을 때 단일 대상에게만 적용되는 대신 쿨타임만 있을 뿐 사용 횟수 제한이 없고 행동력을 하나만 사용한다. 반 엄폐에 있어서 공격당하기 쉬운 병사를 지원해주거나 경계를 풀기 정 어려운 상황에 처했을 때 이 스킬을 걸고 돌진시키는 방법도 있다. 위협 평가 스킬을 찍게 되면 방어 버프보다도 경계 사격 강화를 위해 쓰게 된다.

3.4.1. 전투 의무병(Battle Medic)

말 그대로 아군 대원들을 치유하고 보호하는데 특화된 스킬 트리이다. 사실 가장 이상적인 것은 작전에 투입된 대원들이 전혀 다치지 않고 완벽하게 목표를 달성하는 것이지만, 전투가 길어지거나 강한 적이 많이 출몰할수록 대원들의 사상률이 증가하므로 아군이 완전히 죽지 않도록 치료해 주는 의무병의 중요성이 매우 커진다. 의무병이라고 해킹을 못 하는 것도 아니고 성공률도 동일하므로 굳이 해커 트리를 탄 특수병으로만 해킹을 할 필요는 없다.

3.4.2. 전투 해커(Combat Hacker)

그렘린을 이용하여 전투를 보조하거나 기계 유닛을 상대하는데 특화된 스킬 트리이다. 전투 해커 트리를 탄 특수병은 그렘린을 전투용으로 활용해서 기계 유닛에게 큰 피해를 가하거나 무력화시킬 수 있으며, 운이 따라주면 적 로봇의 통제권을 빼앗아 짧은 시간 동안 아군으로 만들 수도 있다. 전투 해커 트리인 특수병은 블루스크린 프로토콜을 개발하기 전까지 기계 적을 모든 병과 중 가장 잘 상대할 수 있으며, 게임 초반부에 볼 수 있는 MEC을 쉽게 상대할 수 있으므로 첫 번째 특수병은 전투 해커로 키우는 것이 괜찮다.

3.5. 사이오니스트(Psi Operative)

이번 작에서 5번째 병과로 분리됐다. 전작과 달리 사이오닉 스킬 사용으로 레벨업을 하지 않고 순전히 사이오닉 실험실에 얼마나 짱박혀 있는가에 따라 스킬이 늘어나고 자동으로 진급한다. 덕분에 중후반에 개방해서 아무 신병이나 집어넣어도 한 달 정도만 굴리면 그럭저럭 쓸 만한 사이오닉병이 나온다. 훈련받는 중에도 문제없이 전투 출격이 가능하며 부상당해 치료를 받아도 완치 시 자동으로 훈련으로 복귀한다.

사이오니스트의 스킬들은 티어마다 정해져 있으나 사이오닉 실험실에서 훈련할 때마다 티어에 상관없이 무작위로 뽑힌 3가지 중에서 하나를 습득하는 형식이다. 운이 좋으면 이제 막 첫 스킬을 배운 시점에 최종 단계 스킬을 배울 수 있으나, 강한 스킬은 그만큼 배우는데 오랜 시간이 걸린다. 스킬 하나 배우는데 10~20일이 걸리며 기술자 투입시 절반으로 감소하고, 계급이 오르면 고티어 스킬을 배우는데 걸리는 시간도 줄어든다. 스킬 습득 수에 제한이 없으므로 14가지의 사이오닉을 전부 습득하는 것도 가능하다. 시간이 좀 걸리기는 하는데, 어차피 비전투 상황에서는 수련만 하다보니 체감상 빠르게 마스터하는 편.

장비는 돌격소총 외에도 사이오닉 증폭기라는 특수한 도구를 사용한다. 사이오니스트들이 능력을 사용하기 위해 반드시 사용해야 하는 도구인데, 해당 도구는 보조무기 슬롯에 장비되고 여타 무기와 마찬가지로 기술 수준에 따른 티어가 있어 고티어 무기를 쓰면 사이오닉 능력의 대미지와 성공 확률이 늘어난다. 2티어 증폭기는 사이오닉 연구와 함께 개방, 3티어 증폭기는 게이트키퍼 해부 후 개방된다. 돌격소총은 경계 사격할 때나 스킬을 못 쓸 때 쓰는 호신용 장비이므로 쓰다보면 오히려 사이오닉 증폭기가 주 무기고 소총은 쏠 일이 없게 된다.

굳이 나가서 경험치를 쌓을 필요없이 방구석에 쳐박혀서 스킬만 얻어도 자동으로 진급이 되고, 방어력 무시 즉발피해, 광역공격, 디버프, 메즈기, 생존기 등 온갖 스킬들이 다 있기 때문에 성능 자체는 준수한 편에 속한다. 정지와 격려 정도만 있어도 충분히 서포터로 활약할 수 있는데 시간만 주어지면 아래의 모든 스킬을 전부 배울 수 있어 강력한 외계인은 정신 지배해서 몸빵으로 내세우고 방어구와 지형에 전혀 영향받지 않는 실성, 영혼 불꽃, 공동의 균열, 공허의 창을 마구 꽂아넣는데다가 척탄병의 광역공격과는 달리 쿨다운만 버티면 한 미션에서 여러 번 사용할 수 있는 점 때문에 만능 해결사로 등극하게 된다. 하지만 사이오닉을 개발하는데 시간이 상당히 투자되고 사이오닉 실험실자체도 건설비, 유지비, 전력 소모가 높은 만큼 초기 투자 비용이 매우 높은 탓에 막상 사이오니스트의 유틸이 빛을 발하는 고난이도에서는 쓸 상황이 전혀 나오지 않는 것이 최대 단점. 당장 무기 업그레이드, 방어구 업그레이드 하나에 생사를 오가는 전설 난이도에서는 막대한 건설비와 최소 60일 정도의 시간이 걸리는 사이오니스트 테크를 타다간 바로 지구가 터지기 십상이라 게임에 도가 튼 고수의 예능 플레이가 아니라면 어느정도 게임이 순조로워지는 중후반에서나 본격적으로 테크를 타게되는데, 이럴 경우 어느정도 사이오니스트에게 스킬을 달아줄 시점이면 이미 선택된 자의 무기로 무장한 대령 병과들이 무쌍을 찍기 때문에 사이오니스트는 눈에 들어오지도 않는다.

특이하게도 전직시 머리 색깔은 백발로, 눈 색깔은 보라색으로 강제 변경된다. 대머리면 눈만 변한다. 물론 캐릭터의 편집창에 들어가서 눈과 머리 색상을 다시 바꿀 수도 있다. (스포일러)도 백발인 걸로 보아 사이오닉 능력이 강해질수록 탈색이라도 되나보다. 누구나 훈련을 통해 개발할 수 있다는 점은 전작 롱 워 모드와 유사하다.

사이오니시스트는 계급 체계가 다르다. 신도(Initiate) - 시종(Acolyte) - 선사(Adept) - 사도(Disciple) - 장로(Mystic) - 법사(Warlock) - 사제(Magus) 순이다. 계급 이름들이 하나같이 영어판 기준으로는 중2병에 찌든 이름에 한국어판 기준으로는 종교 집단의 계급 체계 같은 이름이라, 행정관을 정신지배해서 계급 이름을 바꿨다는 드립이 나오기도 했다. 스킬트리는 텔레파시(Telepath)와 공명(Resonant) 트리로 나뉘어진다.

사이오니스트에게 레이스 슈트를 입혔음에도 불구하고 갈고리 기능을 사용 못 하는 때가 있다. 일종의 버그인데 사격이나 탈출 미션에서 아이콘이 추가로 생기거나 재장전으로 인해 재장전키가 활성화되는 바람에 표기수가 밀려난 것. 능력 창이 15개가 끝이기 때문인데, 15개 이상의 아이콘을 표시해 주는 모드를 설치하는 등의 방법이 있다. 보통은 재장전을 제때 해 주면 해결된다. 확장팩에서는 해결.

여담이지만 여기에도 번역팀의 의역이 좀 보인다. 원래대로의 어감을 더 잘 살리려면 사이오니스트라는 번역팀이 자체적으로 만든 단어보다는 "사이오닉 작전병" 등으로 번역했어야 한다.

4. 고급 전술 센터/훈련 센터 스킬

4.1. 본편

고급 전술 센터를 지으면 레벨업시 무작위로 다른 병과의 스킬을 하나 얻을 수 있다. 다만 캐릭터 별로 미리 정해져 있는 것이므로 불러오기해 봐야 바뀌지는 않는다.물론 가능한 모드는 있다. 전작의 훈련 룰렛이 그랬듯 독특한 조합이 잘 터져서 대박을 낼 수도 있고 병과 특성상 거의 쓸모없는 스킬이 뜨기도 한다. 아래는 실제로 나온 스킬들의 목록. 원 병과의 부무장을 필요로 하는 능력(저격병의 권총 능력, 돌격병의 검 능력, 특수병의 모든 액티브 능력, 사이오니스트의 모든 능력)은 얻을 수가 없다.

공통적으로 특수한 주 무기 사격 공격은 대상 병과에 상관없이 저격병 출신의 데드아이와 살상 지대는 2행동력, 다른 병과 출신의 능력(체인 샷, 속사 등)은 1행동력으로 사용된다. 그렇기에 데드아이와 살상 지대는 자주 움직이는 병과와 상성이 좋지 않으며, 반대로 사격 관련 능력은 저격병에게 뜨면 그 후진 체인 샷이 떠도 날아다닌다. 대신 분대 시야는 모두 적용되지 않는다.
본부와 암시장에서 사온 고계급 대원에게도 히든 스킬이 붙는다. 보급품과 정보가 쌓이는 후반부에 달을 계속 넘기면서 좋은 히든 스킬이 나올 때까지 대원을 계속 사들이는 방법으로 드림팀을 구성할 수 있다. 물론 아바타 프로젝트는 시설뿐만 아니라 이더리얼 기지 자체도 느리지만 카운터를 쌓기 때문에 이 방법은 운 나쁘면 드림팀을 맞추기 전에 게임을 끝내야 할 수도 있다는 아쉬운 점이 있다. 참고로, 암시장과 본부의 대원들은 갱신되는 시점에서 히든 스킬이 정해지므로 이미 뜨고 나서는 백날 세이브 로드해도 히든 스킬이 바뀌지 않는다.

4.2. 확장팩

선택된 자의 전쟁에서는 학습 방식이 바뀌어서, 병사 개인 및 XCOM 공용 AP를 소모해서 자기 병과 스킬이지만 진급 때 찍지 않은 스킬, 혹은 자기 병과에 속하지 않은 스킬을 찍을 수 있는 식으로 바뀌었다.

물론 랜덤 스킬 풀은 여전히 상당히 넓기 때문에 개인별로 운빨을 상당히 탄다는 것은 여전하고 레벨업 하면 공짜로 주던걸 AP를 소모해야 해서 몇개밖에 찍을 수 없어 아쉽지만, 일단 대원이 전혀 사용할 방법이 없는 쓸데없는 스킬을 얻을 가능성이 배제되고 필요한걸 골라 선택할 수 있다는 메리트가 생긴다. 랜덤 스킬 선택지가 영 구리더라도, 아쉽게 양자택일때문에 찍지 못했던 같은 병과 스킬로 대체하기만 해도 본래 자기 스킬인지라 대부분 폭발적인 시너지를 내는편이다. 게다가 레벨업이 아닌 AP니 만큼 계급에 상관없이 필요한 스킬을 찍으면 된다. 치료와 해킹을 동시에 하는 특수병이라던지 권총과 저격총을 동시에 활용 가능한 저격병등을 상대적으로 낮은 계급의 대원으로도 만들수 있다. 그리고 극단적으로 AP가 남아돈다면 그자리에서 다 찍어버려 만능 병사 하나를 바로 만들 수 있다.

학습 가능한 스킬의 종류는 조금 늘어났는데, 예를 들어 템플러의 경우 훈련 센터에서 돌격병의 검 기술(블레이드 스톰)과 저격병의 권총 기술(날렵한 손)을 배울 수 있다.

4.3. 척탄병 출신

4.4. 돌격병 출신

4.5. 저격병 출신

4.6. 특수병 출신

4.7. 무소속

어떤 병과에도 속하지 않은 스킬이지만, 데이터를 뜯어보면 고급 전술 센터의 능력으로 되어있다.

5. 게릴라 전술 학교 스킬

게릴라 전술 학교에서는 해당 병과의 모든 병사들에게 적용되는 보너스를 구입할 수 있다.
단, 각 병과의 보너스는 해당 병과에 대위 계급 이상인 병사가 존재해야만 한다.
전설 난이도는 200보급품, 그 외 난이도는 75보급품으로 구입할 수 있다.
폭발 공격은 치명타를 입힐 수 있음 (20% 확률로 +2 데미지). 치명타율 자체는 썩 높은 편은 아니지만, 1데미지가 아쉬운 이 게임에서 적에게 추가 피해를 줬다는 건 업그레이드 이전과 비교해 더욱 수월한 플레이를 보장해 준다. 특히 난이도가 올라갈수록 폭발 공격으로 일부 적들을 한 방에 처리하는 것은 쉽지 않으므로[39] 이 보너스는 훨씬 간절해진다. 또한, 척탄병은 적 여럿의 장갑과 함께 엄폐물을 부수는 폭발 공격 위주로 운영하므로, 실제 기댓값은 2데미지 이상이라고 할 수 있다. 측면에 있는 적을 공격 시 대미지 3 증가. 검으로 공격시 치명타 보너스[40] 이 업글이 붙는 순간 돌격병은 1티어 위의 타 병과를 압도하는 딜링 능력을 갖추게 된다. 돌격병은 근접 측면 타격을 하는 식으로 운용하는 경우가 많기 때문에, 이 보너스의 위력을 체감하기 훨씬 쉽다. 또 돌격병이 적을 사살할 가능성이 훨씬 높아지기 때문에 적 사살 시 보너스가 붙는 스킬(무자비, 언터쳐블, 연쇄저격 등)을 더 널널하게 발동시킬 수 있다. 탤런 탄환을 챙겨주고 전투에 나서면 콜옵식 레일 슈터 주인공 같은 활약이 가능하다. 스톰 건+헌터의 본능+탤런 탄환 조합으로 적 뒤를 치면 20 가량의 딜링이 가능하다. 지나치게 강력하다고 여겨졌는지 확장팩에선 대미지 증가가 1/3인 1로 감소되었다.치명타율 10% 증가. 전작의 저격소총과는 달리 본작 저격소총은 치명타율이 다른 총기류와 다를 바가 없기 때문에 치명타율이 20%가 되는 것은 상당한 이득이다. 분대 시야나 엄폐 불가 적에 대한 측면 사격 불가 등의 이유로 치명타율이 떨어지는 경우도 많기 때문에 더더욱.경계 및 대응 사격 시 10의 조준 보너스를 받으며 적중시 치명타를 가함. 전작 저격병의 기회주의자의 하위호환쯤 된다. 저격병에 비해 떨어지는 조준 수치나, 95%에 달했던 전작 치명타율에 비해 40%로 떨어진 치명타율 등. 하지만 기회주의자가 사기였던거지 이 스킬이 나쁜건 아닌게, 엑스컴의 경계 시스템은 경계 사격시 유닛의 조준을 70%(대시중인 적 공격시에는 60%)만 참조한다. 특수병의 조준이 100%면 경계사격 명중률은 70%인셈. 이 스킬은 계산이 끝난후에 10%를 추가해주므로 실이득은 약 14%, 혼자서 최고급 스코프 하나 더달고 있는 셈이 되며, 치명타가 터지는것 역시 유니크하고 매우 좋은 능력이다. 경계 관련 스킬이 많은 특수병으로서는 매우 좋은 스킬임은 두말할 것 없고, 특히 가디언 같은 게 붙어있으면 자동포탑마냥 혼자 3~4명의 적을 처리하기도 한다. 해킹 보너스는 그램린이 없는 만큼 그냥 덤이다. 바로 옆을 지나가야만 리퍼를 눈치채는 다른 적들과는 달리, 보안 타워는 인식범위가 넓은 편이라 리퍼의 경로를 상당히 방해하기에 이 기술을 배워두면 확실히 편해진다.확률이 낮지만 이동 행동을 하나 추가해준다. 다만 보너스 확률이 5%로 너무 짜고, 첫 행동을 해야 발동됐는지 알 수 있으므로 파쿠르를 전제로 계획을 짜는건 무리. 그냥 보너스로 생각하자. 참고로 갈고리를 사용하는 것도 파쿠르를 발동시킬 수 있다.집중 1의 차이는 엄청나다. 적이 체력 한 칸 남기고 멀쩡하게 서 있는 꼴을 볼 일도 줄어들고 시작부터 기술을 날릴 수도 있다.

6. DLC 추가 병과

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엑스컴 2/DLC 추가병과 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
전작과는 달리 엑스컴 2 본편 발매 직후부터 DLC를 통해 공식적으로 병과가 추가될 것이 암시되었다. 다만 지금껏 발매될 두개의 확장팩 중에서 병과 추가가 된 것은 하나 뿐이다.

상세한 사안은 엑스컴 2/DLC 추가병과 항목 참조

7. 롱 워 스튜디오 모드 추가 병과

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엑스컴 2/롱워 추가 병과 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
비록 모드이긴 하지만 롱 워 스튜디오가 파이락시스 게임즈와 제작에 긴밀히 협력했고, 발매와 동시에 창작마당에 공개되었기에 사실상 공식 컨텐츠에 가까운 고로 엑스컴 2/MOD가 아니라 해당 문서에 기술한다. 물론 모드 문서에도 이 병과 추가 모드의 존재는 기록되어있다.

8. 확장팩 병과

파일:external/cdn.2kgames.com/x2woc_screen_newfactions.jpg
ADVENT에게 실질적인 위협이 될 것으로 보이는 저항 조직을 세 개 찾았습니다.
함께한다면, 상당히 강력한 전투력이 될 것입니다.
이들이 서로를 싫어한다는 게 아쉽군요.

왼쪽부터 스커미셔, 리퍼, 템플러.

오리지널에선 단순히 XCOM이 통솔하고 결집 시켜야 했던 이름없는 저항군들이 서로 비우호적 관계에 있지만 독특한 노하우를 가진 채 ADVENT에 저항하는 세가지 세력 (리퍼, 스커미셔, 템플러)으로 재분류 된다. 이들은 기본적으로 새로운 영웅 클래스를 지원해 주며, 이 영웅 유닛들은 기존 XCOM 대원과는 차별화되는 특성 및 스킬들을 가지고 있다.

상세한 사안은 엑스컴 2/병과/저항군 항목 참조

9. 유대와 맹우

전작에선 그저 전장에서 소모되거나 성장하는 개별 유닛 취급받던 대원들에게 동료와 친구 이상의 관계가 된 대원과 함께 출격해 버프나 특수스킬을 받는 시스템이 추가된다. 일반적으로 같은 전투에 자주 투입되거나 화합을 급격히 높여주는[41] 사건을 겪을 때 서로간의 화합 수치가 증가한다. 유대를 올리기 가장 쉬운 방법은 2명만 출전하고 그만큼 적이 줄어드는 비밀 임무 습격 이벤트. 자원을 들이거나 추가 인원을 추가해서 습격 확률을 줄이는 옵션을 안 찍으면 굉장히 자주 나온다.

10. 특수 병과

해당 병력은 엑스컴에서 직접 훈련할 수 없는 병력이며, 특수한 이벤트에서만 사용할 수 있다.

10.1. 방어 매트릭스 포탑

디펜시브 매트릭스가 건설되어 있는 상태의 어벤저 방어전에서만 사용 가능하다.

기본적으로 적이 사용하는 포탑과 모델링, 스킬이 동일하며 고지대에 있어서 조준 보너스를 받는 어드밴트 포탑과는 달리 항상 어벤저 앞 평지에 있으므로 그 차이를 메우기 위해 기본 조준 수치가 약간 높다. 방어 시스템에 기술자가 적용되어 있다면 조준이 증가하고, 건물 업그레이드가 되어 있다면 4개체, 안 되어 있다면 2개체의 포탑이 나온다. 쓸 수 있는 스킬은 사격, 경계 단 두 가지이며, 사격은 1의 행동력만 소모하기 때문에 2연속으로 공격할 수도 있다. 이 때문에 선택된 자들의 어벤저 공격을 방어하는 데 매우 강력한 성능을 보여준다. 분대 시야가 있기 때문에 어떻게든 어드밴트 포대를 시야에 넣으면 포탑이 포대를 저격할 수 있어 상당히 도움이 되며, 이는 대형 포대의 에너지원도 예외는 없는지라 포대가 3개만 남아있어도 1턴만에 폭파시키는 모습을 보여준다.

교환을 배운 템플러는 포탑과 자리교대가 가능하므로 언덕에 배치 후 나무를 조금 없애준다면 모든 포대에 사격이 가능해진다.

10.2. 저항군 병사

선택된 자의 전쟁에서 추가된 병과로, 대륙 보너스나 리퍼의 저항군 지시로 나오는 '지원자 군대' 를 이용하면 일정 확률로 임무가 시작될 때 파견한 대원들과 함께 주어진다. 현재 연구를 마친 돌격 소총을 사용하며 기술실에서 아직 제작하지 못했더라도 가지고 나온다. 조준이 85로 높은 편이지만 특수 능력은 없으며 수류탄 조차도 들고 있지 않다. 대부분의 특수 행동도 못하지만 X4 폭탄은 설치할 수 있다.

10.3. 어드벤트 병과

선택된 자의 전쟁에서 대륙 보너스나 스커미셔의 저항군 지시로 나오는 '이중 첩자' 를 사용하면 일정 확률로 일반 병사와 스턴 랜서 중 랜덤으로 주어진다. 난이도에 따른 보정치와 어드벤트와 관련된 다크 이벤트의 영향도 모두 받으며 게임 진행에 따라서 일반-고급-엘리트 등급까지 똑같이 올라간다. 병사는 고급부터 수류탄을 들고 있으며 스턴 랜서는 이동 능력 높고 기절과 의식 불명 확률이 있는 찌르기 공격이 가능하다. 스턴 랜서가 찌르기로 치명타 + 기절이라도 터뜨리면 대박. 다만 조준이 상당히 낮아 일반 사격은 잘 맞지 않는다.

10.4. 스포일러

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리바이어던 작전(마지막 작전)에서 사령관 본인이 아바타와 접속하여 참전한다. 자세한 사항은 사령관 문서 참조.

[1] 여담으로 음성이 굉장히 서구중심적(?)이다. 영어는 미국영어, 영국영어, 호주영어를 다 넣어놨으면서 그외 다른나라 음성은 미국에서 영어 다음으로 많이 쓰이는 스페인어, 그리고 유럽어 일부를 제외하곤 일체 없다...[2] 준장의 경우 데이터 상으로는 있으나 실제 진급시 배울 수 있는 스킬이 더 이상 없다. 나중에 조종할 수 있는 플레이어 캐릭터를 보면 XCOM의 현존하는 계급 체계에 없는 계급을 가지고 있는데, 이를 표현하기 위한 장식용 계급으로 추정된다.[3] 단, 1명씩만 가능하며 시간이 며칠 걸린다.[4] 즉 상대를 향해 제대로 엄폐된 상태라면 아무리 가까워도 상대 턴에는 발각되지 않는다. 다만 이 경우 현재 위치에서 뛰쳐나가면 발각된다.[5] 패치로 인해 적턴에서 측면 노출된 경우 반드시 적 분대원에게 공격을 받게 된다.[6] 이 경우는 보통 임무 설정상 스카이레인저가 적 저항에 부딪혀서 아군을 회수할 수 있는 시간과 장소가 한정된 경우이다. 하지만 탈출지를 부셔버리면 vip 코앞에 새 탈출지를 설정해주기도 한다.(…)[7] 기본 한글 번역이 이상한 대표적 사례. 통상적으로는 'ranger'를 '유격병', 'scout'을 '정찰병', 'assault'를 '돌격병'으로 번역한다. 전작과의 통일성을 위함인 듯.[8] 블레이드스톰도 절대 빗나가지 않는다!(예리한 반사신경 제외)[9] 전작의 테러 임무에 대응하는 보복 임무, VIP 탈출 임무[10] 언뜻 보자면 적에게 달려가는 사이에 발각돼서 잠행이 풀리기에 적용이 되지 않는 것 같지만, 잠행 경계와 마찬가지로 적용된다.[11] War of the Chosen에서는 사격받지 않고 이동할 수 있으나, 명중률 페널티는 자리를 바꾸어도 계속 받는다.[12] 멀리서 지나가다가 1칸 내 범위로 스치기만 해도 발동이다.[13] 시스템적으로 무한히 블레이드 스톰을 쓰는 일을 막기 위해, 이미 블레이드 스톰에게 적중한 대상에겐 '블레이드 스톰 타겟'이라는 1턴 패시브가 붙는다.[14] 특히 장갑이 일반 공격이 주는 대미지를 대폭 절감시키기 때문에[15] 지하맵의 철근처럼 파괴가 불가능한 일부 엄폐물 제외, 차량에 사용 시 기본 캐넌의 경우 차량에 불이 나고, 전자기 이상부턴 폭발한다.[16] 기본 캐넌은 반엄 엄폐물만 제거하고, 완엄 엄폐물은 반엄 엄폐물로 바꾸기 때문에 캐넌을 전자기 무기로 업그레이드해야만 비로소 유용하게 사용할 수 있다[17] 특정 저항군 명령 사용시 최대 4[18] 낮은 난이도의 어드밴트 방패병조차도 방어구 1이 있으며(상위 난이도에서는 방어구 2~3), 게임 중후반에 등장하는 섹토포드나 게이트키퍼는 방어구를 못 까면 대미지가 박히질 않는다.[19] 심지어 게임 초중반에는 저격병 대신 신병을 넣는 것이 더 도움이 된다.[20] 저격총 사용이 가능한 상태에서 권총 사격을 하려면 번호를 직접 찍어줘야 한다. 다행이라면 해당 상태에서 1~4번 키는 고정적으로 저격총 사격/경계, 권총 사격/경계로 배정된다.[21] 에디터로 열어 보면 저격병의 능력 취급이다.[22] 적 VIP 사살 또는 납치 미션에서 VIP는 쏘지 않도록 패치로 수정되었다는 말이 있으나 여전히 쏜다.[23] 물론 로스트들이 대결 한방에 죽을 피면 그냥 무한 일반 권총사격하는거랑 다를바 없긴 하다.[24] 측면의 적을 저격총으로 처치하였을 때 행동력을 소모하지 않는다.[25] 저격총으로 사격한 뒤 연이어 사격할 수 있다. 2턴 후 재사용 가능하다.[26] 목표에 접근 + 해킹 + 탈출[27] 지금까지 죽을 때까지라 생각한 이유는 보통 분대 은신을 할 수 있을 정도로 안정적인 해킹을 하려면 Mark lll 정도는 올려야 하는데 그 정도까지 되면 부대원이 6명 업글을 안 하는 게 이상하기 때문… 참고로 베테랑 난이도 4인 파티 기준으로 최종테크 아머를 입은 풀체의 대령급 특수병이 체력이 2~3 정도 남은 상태사실상 간신히로 생존한다. 대령이 간당간당한데 그 밑은 당연히 죽는게 당연하지…[28] 이 경우는 해킹으로 조종하고 있는 적 기계류 유닛에 해당.[29] 일반적인 방식으로 현혹을 풀면 혼란이 걸리며 1AP만 돌려받는데, 회복 프로토콜은 별다른 디버프 없이 2AP를 돌려준다.[30] 적이 장전하는 것 등[31] 문을 여닫거나 자동 재장전기로 재장전, 해킹 대상을 살펴보고 취소하는 것[32] 기계 중에서도 해킹 가능한 대상. 코덱스와 게이트키퍼는 블루스크린 탄의 적용 대상이지만 전투 프로토콜의 추가 대미지는 받지 않는다.[33] 기본 피해를 주고, 추가로 동일한 수치의 피해를 한 번 더 적용하는 방식으로 발동된다.[34] 아르콘 킹이 쓰는 불타는 수레바퀴는 원래 지배자 반응 때문에 피할 시간도 없이 바로 아군 전체에 내리꽂는데, 정지를 미리 걸어주고 피한다면 안정적으로 아군이 피할 시간을 벌 수 있다.[35] 전작의 그 균열은 스포일러가 활용한다.[36] 선택된 자가 거는 현혹도 예외가 아니며, 혼란 상태에 걸리지도 않는다.[37] 단, 근접 지뢰가 폭발하는 순간부터 잠행은 풀린다.[38] 섀도 스텝과 예리한 반사 신경이 서로를 상쇄하는 일을 방지하기 위해 각각 적합한 병과에게만 뜨도록 되어 있는데, 척탄병만 예리한 반사 신경이 등록되어 있고, 나머지는 섀도 스텝이 등록되어 있다.[39] 예: 사령관 난이도까지는 불안정한 혼합물 스킬을 가진 척탄병의 EMP 폭탄이 코덱스를 한 방에 잡지만, 전설 난이도부터는 체력이 1 남게 된다.[40] 쉔의 마지막 선물 DLC 이후 추가[41] 예를 들어서 병사 하나가 전장에서 정신을 잃은 분대원을 구출하거나 분대원 절반 이상을 잃는 등.

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